กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

หน่วยสมมุติ

หน่วยจินตภาพซึ่งโดยทั่วไปใช้สัญลักษณ์iคือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่เป็นคำตอบของสมการกำลังสองx² = −1ซึ่งไม่มีจำนวนจริง ใดหาคำตอบได้ จำนวนจริงใดๆ ที่ เป็น...

หน่วยสมมุติ

หน่วยจินตภาพiในระนาบเชิงซ้อน : โดยทั่วไปแล้ว จำนวนจริงจะถูกวาดบนแกนแนวนอน และจำนวนจินตภาพจะถูกวาดบนแกนแนวตั้ง

หน่วยจินตภาพซึ่งโดยทั่วไปใช้สัญลักษณ์iคือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่เป็นคำตอบของสมการกำลังสอง = −1ซึ่งไม่มีจำนวนจริง ใดหาคำตอบได้ จำนวนจริงใดๆ ที่ เป็น ผลคูณของหน่วยจินตภาพเรียกว่าจำนวนจินตภาพ

โดยการรวมจำนวนจริงกับหน่วยจินตนาการโดยใช้การบวกและการคูณ จะได้ ระบบจำนวนใหม่ที่เรียกว่าจำนวนเชิงซ้อนซึ่งประกอบด้วยจำนวนทั้งหมดที่มีรูปแบบa + bi โดย ที่ aและbเป็นจำนวนจริง

−1 มีรากที่ สองเชิงซ้อนสองค่า ได้แก่ หน่วยจินตนาการiและตัวผกผันการบวกของ หน่วยจินตนาการ i โดยทั่วไปแล้ว จำนวนเชิงซ้อนที่ไม่เป็นศูนย์ทุกจำนวนจะมีรากที่สองเชิงซ้อนที่แตกต่างกันสอง ค่าซึ่งเป็นตัวผกผันการบวกซึ่งกันและกัน ในขณะที่ศูนย์ จะมีเพียงศูนย์เป็น ราก ที่สอง ( สองเท่า ) เท่านั้น

ในอดีต หน่วยจินตนาการจะใช้สัญลักษณ์⁠ ⁠ แทน แต่ปัจจุบันไม่ค่อยพบแล้ว ในบริบทที่การใช้ตัวอักษรiคลุมเครือหรือมีปัญหา บางครั้งจะใช้ตัวอักษรjแทน ตัวอย่างเช่น ในวิศวกรรมไฟฟ้าหน่วยจินตนาการมักจะใช้สัญลักษณ์jแทนiเพราะiมักใช้แทนกระแสไฟฟ้า[ 1 ]

ศัพท์เฉพาะ

รากที่สองของจำนวนลบเรียกว่าจำนวนจินตนาการเพราะในคณิตศาสตร์ยุคต้นสมัยใหม่มีเพียงจำนวนจริงที่ปัจจุบันเรียกว่าจำนวนจริงซึ่งได้มาจากการวัดทางกายภาพหรือการคำนวณทางคณิตศาสตร์พื้นฐานเท่านั้นที่ถือว่าเป็นจำนวนแม้แต่จำนวนลบก็ยังถูกมองด้วยความสงสัย ดังนั้นรากที่สองของจำนวนลบจึงถือว่าไม่มีนิยามหรือไม่มีความหมายมาก่อน ชื่อ "จำนวนจินตนาการ" โดยทั่วไปแล้วเชื่อกันว่าเป็นผลงานของเรเน่ เดส์การ์ตและไอแซค นิวตันใช้คำนี้ตั้งแต่ปี ค.ศ. 1670 [ 2 ] [ 3 ]สัญลักษณ์iถูกนำมาใช้โดยเลออนฮาร์ด ออยเลอร์[ 4 ]

คำนิยาม

พลังของi นั้น เป็นวัฏจักร:

หน่วยจินตภาพiถูกกำหนดขึ้นโดยคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวคือ กำลังสองของมันเท่ากับ −1:

เมื่อ กำหนด i ในลักษณะนี้แล้ว จาก พีชคณิตจึงสรุปได้ว่าiและ−i ต่าง ก็เป็นรากที่สองของ −1

แม้ว่าโครงสร้างนี้จะเรียกว่าจำนวนจินตนาการและแม้ว่าแนวคิดของจำนวนจินตนาการอาจเข้าใจยากกว่าจำนวนจริง แต่โครงสร้างนี้ก็ถูกต้องตามหลักคณิตศาสตร์ การดำเนินการกับจำนวนจริงสามารถขยายไปสู่จำนวนจินตนาการและจำนวนเชิงซ้อนได้ โดยการถือว่าiเป็นปริมาณที่ไม่ทราบค่าในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงนิพจน์ (และใช้คำนิยามเพื่อแทนที่ด้วย-1 ) กำลังจำนวนเต็มที่สูงขึ้นของiจึงเป็น และอื่นๆ ไปเรื่อยๆ โดยวนไปตามค่าทั้งสี่คือ 1 , i , -1และ-i เช่นเดียวกับจำนวนจริง ที่ไม่เป็นศูนย์ใดๆi₀ = 1

ในฐานะจำนวนเชิงซ้อนiสามารถแสดงในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ได้ เป็น0 + 1 iโดยมีส่วนจริงเป็นศูนย์และส่วนจินตนาการเป็นหนึ่ง ในรูปเชิงขั้วiสามารถแสดงได้เป็น1 × e πi /2 (หรือเพียงแค่e πi /2 ) โดยมีค่าสัมบูรณ์ (หรือขนาด) เท่ากับ 1 และมุม (หรือองศา) เป็นเรเดียน (การเพิ่มจำนวนเต็มใดๆ ที่เป็นผลคูณของ2 πเข้ากับมุมนี้ก็ใช้ได้เช่นกัน) ในระนาบเชิงซ้อนซึ่งเป็นการตีความพิเศษของ ระนาบ คาร์ทีเซียนiคือจุดที่อยู่ห่างจากจุดกำเนิดหนึ่งหน่วยตามแกนจินตนาการ (ซึ่งตั้งฉากกับแกนจริง )

iเทียบกับi

เนื่องจาก = −1 เป็น พหุนามกำลัง สอง ที่ไม่มีรากซ้ำ สมการนิยาม = −1 จึงมี คำตอบที่แตกต่างกัน สองคำตอบ ซึ่งถูกต้องเท่าเทียมกันและเป็นตัวผกผันการบวกและการคูณของกันและกัน แม้ว่าคำตอบทั้งสองจะเป็นจำนวนที่แตกต่างกัน แต่คุณสมบัติของมันไม่สามารถแยกแยะได้ ไม่มีคุณสมบัติใดที่คำตอบหนึ่งมีแต่คำตอบอื่นไม่มี คำตอบหนึ่งในสองคำตอบนี้ถูกกำหนดให้เป็น+ i (หรือเรียกง่ายๆ ว่าi ) และอีก คำตอบหนึ่งถูกกำหนดให้เป็น−iแม้ว่าจะมีความกำกวมโดยเนื้อแท้ว่าคำตอบใดเป็นคำตอบใด

ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่าง+ iและiเกิดจากการกำหนดป้ายกำกับนี้ ตัวอย่างเช่น ตามธรรมเนียมแล้ว+ iจะมีอาร์กิวเมนต์เป็นและiจะมีอาร์กิวเมนต์เป็น ซึ่งเกี่ยวข้องกับธรรมเนียมการกำหนดป้ายกำกับทิศทางในระนาบคาร์ทีเซียนโดยสัมพันธ์กับแกนxบวก โดยมุมบวกจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาในทิศทางของแกนyบวก นอกจากนี้ แม้จะมีเครื่องหมายเขียนกำกับไว้ แต่ทั้ง+ iและi ก็ไม่ ได้เป็นบวกหรือลบโดยเนื้อแท้ในความหมายเดียวกับจำนวนจริง[ 5 ]

การแสดงออก อย่างเป็นทางการมากขึ้นของความไม่สามารถแยกแยะได้ระหว่าง+ iและ−iคือ แม้ว่าฟิลด์ เชิงซ้อน จะมีเอกลักษณ์ (ในฐานะส่วนขยายของจำนวนจริง) จนถึงไอโซมอร์ฟิซึมแต่ก็ไม่มีเอกลักษณ์จนถึง ไอโซมอร์ฟิซึมที่มีเอกลักษณ์ เฉพาะตัวนั่นคือ มีออโตมอร์ฟิซึมของฟิลด์จำนวนเชิงซ้อน สองตัว ที่ทำให้จำนวนจริงแต่ละตัวคงที่ ได้แก่ เอกลักษณ์และการสังยุคเชิงซ้อนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทั่วไปนี้ โปรดดูที่กลุ่มกาลั

เมทริกซ์

โดยใช้แนวคิดของเมทริกซ์ และการคูณเมทริกซ์จำนวนเชิงซ้อนสามารถแสดงได้ในพีชคณิตเชิงเส้น หน่วยจริงiและหน่วยจินตนาการiสามารถแทนด้วยเมทริกซ์คู่ใดๆIและJที่สอดคล้องกับ = I , IJ = JI = J และ= −I จากนั้นจำนวนเชิงซ้อน a + bi สามารถแทนด้วยเมทริกซ์aI + bJและกฎทั่วไปทั้งหมดของเลขคณิตเชิงซ้อนสามารถอนุมานได้จากกฎของเลขคณิตเมทริก ซ์

ตัวเลือกที่นิยมใช้มากที่สุดคือการแทนค่า1และiด้วยเมทริกซ์เอกลักษณ์2 × 2 Iและเมทริกซ์ J

ดังนั้น จำนวนเชิงซ้อนใดๆa + biสามารถแทนได้ด้วยวิธีดังต่อไปนี้:

โดยทั่วไปแล้ว เมทริกซ์2 × 2ที่มีค่าเป็นจำนวนจริงใดๆ ที่มี ค่าร่องรอย ( trace ) เป็นศูนย์และค่ากำหนด (determinant)เป็นหนึ่ง จะได้ค่ากำลังสองเท่ากับIดังนั้นจึงสามารถเลือกใช้เป็นJได้ เมทริกซ์ขนาดใหญ่กว่าก็สามารถนำมาใช้ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น1สามารถแทนด้วย เมทริกซ์เอกลักษณ์ 4 × 4และiสามารถแทนด้วยเมทริกซ์ Dirac ใดๆ สำหรับมิติเชิงพื้นที่ได้

รากของx 2 + 1

พหุนาม (ผลรวมถ่วงน้ำหนักของกำลังของตัวแปร) เป็นเครื่องมือพื้นฐานในพีชคณิต พหุนามที่มีสัมประสิทธิ์เป็นจำนวนจริงจะก่อตัวเป็นริงซึ่งเป็นโครงสร้างทางพีชคณิตที่มีการบวกและการคูณ และมีคุณสมบัติหลายอย่างร่วมกับริงของ จำนวนเต็ม

พหุนามนี้ไม่มีรากที่ เป็นจำนวนจริง แต่เซตของพหุนามที่มีสัมประสิทธิ์เป็นจำนวนจริงทั้งหมดที่หารด้วย ลงตัวนั้นก่อให้เกิดไอเดียลและดังนั้นจึงมีวงแหวนผลหารวงแหวนผลหารนี้สมisomorphicกับจำนวนเชิงซ้อน และตัวแปร แทนหน่วยจินตนาการ

การแสดงผลกราฟิก

จำนวนเชิงซ้อนสามารถแสดงได้ด้วยกราฟ โดยลากเส้นจำนวน จริง เป็นแกนแนวนอน และจำนวนจินตภาพเป็นแกนแนวตั้งของระนาบพิกัดคาร์ทีเซียนที่เรียกว่าระนาบเชิงซ้อนในการแสดงแบบนี้ ตัวเลข1และiอยู่ห่างจาก0 เป็นระยะทางเท่ากัน โดยมีมุมฉากระหว่างกัน การบวกด้วยจำนวนเชิงซ้อนจะสอดคล้องกับการเลื่อนในระนาบ ในขณะที่การคูณด้วยจำนวนเชิงซ้อนที่มีขนาดเท่ากับหนึ่งจะสอดคล้องกับการหมุนรอบจุดกำเนิด การแปลง ความคล้ายคลึงกัน ทุก รูปแบบของระนาบสามารถแสดงได้ด้วยฟังก์ชันเชิงเส้นเชิงซ้อน

พีชคณิตเชิงเรขาคณิต

ในพีชคณิตเชิงเรขาคณิตของระนาบยุคลิดผลคูณเชิงเรขาคณิตหรือผลหารของเวกเตอร์ สองตัวใดๆ จะเป็นผลรวมของส่วนที่เป็นสเกลาร์ (จำนวนจริง) และ ส่วนที่ เป็นไบเวกเตอร์ (สเกลาร์คือปริมาณที่ไม่มีทิศทาง เวกเตอร์คือปริมาณที่มีทิศทางเหมือนเส้นตรง และไบเวกเตอร์คือปริมาณที่มีทิศทางเหมือนระนาบ) กำลังสองของเวกเตอร์ใดๆ จะเป็นสเกลาร์บวก ซึ่งแสดงถึงความยาวของเวกเตอร์นั้นยกกำลังสอง ในขณะที่กำลังสองของไบเวกเตอร์ใดๆ จะเป็นสเกลาร์ลบ

ผลหารของเวกเตอร์กับตัวมันเองคือสเกลาร์1 = u / uและเมื่อคูณด้วยเวกเตอร์ใดๆ ก็ตามจะไม่เปลี่ยนแปลง ( การแปลงเอกลักษณ์ ) ผลหารของเวกเตอร์ตั้งฉากสองตัวใดๆ ที่มีขนาดเท่ากันJ = u / vซึ่งเมื่อคูณกันจะหมุนตัวหารไปหนึ่งในสี่รอบในตัวตั้งหารJv = uคือไบเวกเตอร์หน่วยซึ่งยกกำลังสองได้−1และสามารถใช้เป็นตัวแทนของหน่วยจินตนาการได้ ผลรวมของสเกลาร์และไบเวกเตอร์ใดๆ สามารถคูณด้วยเวกเตอร์เพื่อปรับขนาดและหมุนได้ และพีชคณิตของผลรวมดังกล่าวเป็น ไอโซมอร์ ฟิกกับพีชคณิตของจำนวนเชิงซ้อน ในการตีความนี้ จุด เวกเตอร์ และผลรวมของสเกลาร์และไบเวกเตอร์ ล้วนเป็นวัตถุทางเรขาคณิตประเภทที่แตกต่างกัน[ 6 ]

โดยทั่วไปแล้ว ในพีชคณิตเชิงเรขาคณิตของปริภูมิยูคลิด มิติสูงใดๆ เวกเตอร์คู่หน่วยที่มีทิศทางการวางตัวในระนาบใดๆ เมื่อยกกำลังสองจะได้−1ดังนั้นจึงสามารถใช้แทนหน่วยจินตนาการiได้

การใช้งานที่ถูกต้อง

หน่วยจินตนาการถูกเขียนไว้ในประวัติศาสตร์และยังคงใช้ในงานสมัยใหม่บางงาน อย่างไรก็ตาม ต้องใช้ความระมัดระวังอย่างมากเมื่อทำการจัดการสูตรที่เกี่ยวข้องกับรากการใช้สัญลักษณ์รากสงวนไว้สำหรับรากที่สองหลัก (บวก) ของจำนวนจริงบวกหรือสำหรับรากที่สองหลักของจำนวนเชิงซ้อน การพยายามใช้กฎการคำนวณของรากที่สองของจำนวนจริงบวกเพื่อจัดการกับรากที่สองของจำนวนเชิงซ้อนอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ผิดพลาดได้[ 7 ]

โดยทั่วไป กฎการคำนวณ และ รับประกันว่าจะใช้ได้เฉพาะเมื่อxและyเป็นจำนวนจริงบวกทั้งคู่[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

เมื่อxหรือyเป็นจำนวนจริงแต่เป็นลบ ปัญหาเหล่านี้สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการเขียนและจัดการนิพจน์เช่นแทนที่จะใช้สำหรับการอธิบายอย่างละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความรากที่สองและจุดแยกสาขา

คุณสมบัติ

เนื่องจากเป็นจำนวนเชิงซ้อน หน่วยจินตภาพจึงปฏิบัติตามกฎทั้งหมดของเลขคณิต เชิงซ้อน

จำนวนเต็มจินตภาพและจำนวนเชิงซ้อน

เมื่อนำหน่วยจินตนาการมาบวกหรือลบซ้ำๆ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นจำนวนเต็มคูณกับหน่วยจินตนาการ ซึ่งก็คือจำนวนเต็มจินตนาการและสามารถนำจำนวนใดๆ ก็ได้มาบวกกัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็จะเป็นจำนวนเต็มจินตนาการเช่นกัน

ดังนั้น หน่วยจินตนาการจึงเป็นตัวสร้างของกลุ่มภายใต้การบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มวัฏจักรอนันต์

หน่วยจินตภาพสามารถคูณด้วยจำนวนจริง ใดๆ ก็ได้ เพื่อสร้างจำนวนจินตภาพจำนวนเหล่านี้สามารถแสดงบนเส้นจำนวนแกนจินตภาพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระนาบเชิงซ้อน โดยทั่วไปจะวาดในแนวตั้ง ตั้งฉากกับแกนจริงซึ่งวาดในแนวนอน

จำนวนเต็มเกาส์เซียน

ผลรวมจำนวนเต็มของหน่วยจริง1และหน่วยจินตนาการiก่อให้เกิดโครงข่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสในระนาบเชิงซ้อน เรียกว่าจำนวนเต็มเกาส์เซียนผลรวม ผลต่าง หรือผลคูณของจำนวนเต็มเกาส์เซียน ก็เป็นจำนวนเต็มเกาส์เซียนเช่นกัน

การหมุนหนึ่งในสี่รอบ

เมื่อคูณด้วยหน่วยจินตภาพiจำนวนเชิงซ้อนใดๆ ในระนาบเชิงซ้อนจะถูกหมุนไปหนึ่งในสี่รอบ( เรเดียนหรือ90° ) ทวนเข็มนาฬิกาเมื่อคูณด้วย−iจำนวนเชิงซ้อนใดๆ จะถูกหมุนไปหนึ่งในสี่รอบตามเข็มนาฬิกา ในรูปแบบเชิงขั้ว:

ในรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า

เลขยกกำลังจำนวนเต็ม

เลขยกกำลังของiจะซ้ำกันเป็นวัฏจักร ซึ่งสามารถแสดงได้ด้วยรูปแบบต่อไปนี้ โดยที่nเป็นจำนวนเต็มใดๆ:

ดังนั้น ภายใต้การคูณiจึงเป็นตัวสร้างของกลุ่มวัฏจักรอันดับ 4 ซึ่งเป็นกลุ่มย่อยแบบไม่ต่อเนื่องของกลุ่มวงกลม ต่อเนื่อง ของจำนวนเชิงซ้อนหน่วยภายใต้การคูณ

เขียนขึ้นเป็นกรณีพิเศษของสูตรของออยเลอร์สำหรับ จำนวนเต็มn

ด้วยการเลือกขอบเขตการตัดและค่าหลัก อย่างระมัดระวัง สมการสุดท้ายนี้ยังสามารถนำไปใช้กับค่าเชิงซ้อนใดๆ ของnได้ รวมถึงกรณีเช่นn = iด้วย

ราก

รากที่สองสองตัวของiในระนาบเชิงซ้อน

เช่นเดียวกับจำนวนเชิงซ้อนที่ไม่เป็นศูนย์ทั้งหมดมีรากที่ สองที่แตกต่างกันสองค่า ซึ่งเป็นตัวผกผันการบวกในรูปแบบเชิงขั้ว รากที่สองเหล่านั้นคือ

ในรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า พวกมันคือ[ a ]

การยกกำลังสองของนิพจน์ใดนิพจน์หนึ่งจะได้ผลลัพธ์ดังนี้

รากที่สามทั้งสามของiในระนาบเชิงซ้อน

รากที่สามสาม ตัว ของiคือ[ 12 ]

สำหรับจำนวนเต็มบวกทั่วไปnรากที่nของiคือ สำหรับk = 0, 1, ..., n − 1 ค่าที่เกี่ยวข้องกับk = 0คือ รากที่ n หลักของiเซตของรากเท่ากับเซตของรากเอกภาพ ที่หมุนด้วยรากที่ nหลักของiเหล่านี้คือจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมปกติที่ อยู่ภายในวงกลมหน่วย เชิงซ้อน

เลขชี้กำลังและลอการิทึม

ฟังก์ชันเลขชี้กำลังเชิงซ้อนเชื่อมโยงการบวกเชิงซ้อนในโดเมนกับการคูณเชิงซ้อนในโคโดเมน ค่าจริงในโดเมนแสดงถึงการปรับขนาดในโคโดเมน (การคูณด้วยสเกลาร์จริง) โดย1แทนการคูณด้วยeในขณะที่ค่าจินตภาพในโดเมนแสดงถึงการหมุนในโคโดเมน (การคูณด้วยจำนวนเชิงซ้อนหน่วย) โดยiแทนการหมุน1เรเดียน ดังนั้น ฟังก์ชันเลขชี้กำลังเชิงซ้อนจึงเป็นฟังก์ชันคาบในทิศทางจินตภาพ โดยมีคาบ2πiและภาพ1ที่จุด2kπiสำหรับจำนวนเต็มk ทั้งหมด ซึ่ง เป็นผลคูณจริงของแลตทิซของจำนวนเต็มจินตภาพ

เลขชี้กำลังเชิงซ้อนสามารถแยกออกเป็นส่วนประกอบคู่และคี่ ได้แก่ ฟังก์ชันไฮเปอร์โบลิกcoshและsinhหรือฟังก์ชันตรีโกโนเมตริกcosและsin :

สูตรของออยเลอร์แยกส่วนเลขชี้กำลังของจำนวนจินตนาการที่แสดงถึงการหมุน:

ข้อเท็จจริงนี้สามารถนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ดูเหมือนจะขัดกับสามัญสำนึกว่าเป็นจำนวนจริง[ 13 ]

ผลหารcoth z = cosh z / sinh zด้วยการปรับขนาดที่เหมาะสม สามารถแสดงเป็นการแยกส่วนเศษส่วนย่อยอนันต์เป็นผลรวมของฟังก์ชันผกผันที่แปลโดยจำนวนเต็มจินตนาการ: [ 14 ]

ฟังก์ชันอื่นๆ ที่อิงตามเลขชี้กำลังเชิงซ้อนนั้นสามารถนิยามได้อย่างดีด้วยอินพุตที่เป็นจำนวนจินตนาการ ตัวอย่างเช่น จำนวนที่ยก กำลัง niคือ:

เนื่องจากฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลเป็นคาบฟังก์ชันผกผัน ของมันซึ่ง ก็คือ ลอการิทึมเชิงซ้อน จึงเป็นฟังก์ชันหลายค่าโดยแต่ละจำนวนเชิงซ้อนในโดเมนจะสอดคล้องกับค่าหลายค่าในโคโดเมน ซึ่งแยกจากกันด้วยจำนวนเต็มคูณของ2πiวิธีหนึ่งในการหาฟังก์ชันค่าเดียวคือการพิจารณาโคโดเมนเป็นทรงกระบอกโดยค่าเชิงซ้อนที่แยกจากกันด้วยจำนวนเต็มคูณของ2πiจะถูกพิจารณาว่าเป็นค่าเดียวกัน อีกวิธีหนึ่งคือการพิจารณาโดเมนเป็นพื้นผิวรีมันน์ซึ่งประกอบด้วยระนาบเชิงซ้อนหลายสำเนาที่ต่อกันตามแกนจริงลบเป็นการตัดสาขาโดยแต่ละสาขาในโดเมนจะสอดคล้องกับแถบอนันต์หนึ่งในโคโดเมน[ 15 ]ดังนั้นฟังก์ชันที่ขึ้นอยู่กับลอการิทึมเชิงซ้อนจึงขึ้นอยู่กับการเลือกสาขาอย่างระมัดระวังเพื่อกำหนดและประเมินอย่างชัดเจน

ตัวอย่างเช่น หากเลือกสาขาใดสาขาหนึ่งซึ่งเมื่อxเป็นจำนวนจริงบวก

แฟกทอเรียล

แฟกทอเรียลของหน่วยจินตนาการiมักจะกำหนดในรูปของฟังก์ชันแกมมาที่ประเมินที่1 + i : [ 16 ]

ขนาดและอาร์กิวเมนต์ของจำนวนนี้คือ: [ 17 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ในการหาจำนวนดังกล่าว เราสามารถแก้สมการ ( x + iy ) 2 = iโดยที่ xและ yเป็นพารามิเตอร์จริงที่จะต้องหาค่า หรือเทียบเท่ากับ x 2 + 2 ixyy 2 = iเนื่องจากส่วนจริงและส่วนจินตนาการแยกออกจากกันเสมอ เราจึงจัดกลุ่มพจน์ใหม่เป็น x 2 y 2 + 2 ixy = 0 + iโดยการเทียบสัมประสิทธิ์ แยกส่วนจริงและส่วนจินตนาการ เรา จะได้ระบบสมการสองสมการ: แทนค่าลงในสมการแรก เราจะได้เนื่องจาก xเป็นจำนวนจริง สมการนี้จึงมีคำตอบจริงสองคำตอบสำหรับ xและ แทนค่า ผลลัพธ์ใดผลลัพธ์หนึ่งลงในสมการ 2 xy = 1ตามลำดับ เราจะได้ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันสำหรับ yดังนั้น รากที่สองของ iคือจำนวนและ [ 11 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • Nahin, Paul J. (1998). นิทานในจินตนาการ: เรื่องราวของi [รากที่สองของลบหนึ่ง] . ชิเชสเตอร์: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน. ISBN 0-691-02795-1– ผ่านทาง Archive.org
  • ออยเลอร์, เลออนฮาร์ด . "รากจินตภาพของพหุนาม" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2019. สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2012 .ที่"Convergence" mathdl.maa.org สมาคมคณิตศาสตร์แห่งอเมริกา เก็บถาวรจากต้นฉบับ เมื่อ วันที่ 13 กรกฎาคม 2550
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Imaginary_unit&oldid=1355564754 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน่วยสมมุติ

หน่วยจินตภาพซึ่งโดยทั่วไปใช้สัญลักษณ์iคือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่เป็นคำตอบของสมการกำลังสองx² = −1ซึ่งไม่มีจำนวนจริง ใดหาคำตอบได้ จำนวนจริงใดๆ ที่ เป็น...

ศัพท์เฉพาะ

รากที่สองของจำนวนลบเรียกว่า จำนวนจินตนาการ เพราะใน คณิตศาสตร์ยุคต้นสมัยใหม่ มีเพียงจำนวนจริงที่ปัจจุบันเรียกว่า จำนวนจริง ซึ่งได้มาจากการวัดทางกายภาพหรือการคำนวณทางคณิตศาสตร์พื้นฐานเท่านั้นที่ถือว่าเป็นจำนวน แม้แต่จำนวนลบ ก็ยังถูกมองด้วยความสงสัย...

คำนิยาม

หน่วยจินตภาพ i ถูกกำหนดขึ้นโดยคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวคือ กำลังสองของมันเท่ากับ −1: ฉัน 2 = − 1. {\displaystyle i^{2}=-1.}

i เทียบกับ − i

เนื่องจาก x² = −1 เป็น พหุนามกำลัง สอง ที่ไม่มี รากซ้ำ สม การนิยาม x² = −1 จึงมี คำตอบที่แตกต่างกัน สอง คำตอบ ซึ่งถูกต้องเท่าเทียมกันและเป็น ตัวผกผันการบวก และ การคูณ ของกันและกัน แม้ว่าคำตอบทั้งสองจะเป็นจำนวนที่แตกต่างกัน แต่คุณสมบัติของมันไม่สามารถแยกแยะได้...