กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 30 นาที

อาณาจักรที่ถูกลืม

Forgotten Realms เป็น ฉากการผจญภัย สำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ( D&D )โดยทั่วไปผู้เล่นและนักออกแบบเกมจะเรียกมันว่า "The Realms" ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกม Ed...

อาณาจักรที่ถูกลืม

อาณาจักรที่ถูกลืม
โลโก้ Forgotten Realms (ปี 2000 – ปัจจุบัน)
นักออกแบบเอ็ด กรีนวูด
สิ่งพิมพ์ปี 1987–ปัจจุบัน
ประเภทแฟนตาซี
ภาษาภาษาอังกฤษ
ประเภทสื่ออุปกรณ์เสริมเกม, นิยาย, วิดีโอเกมสวมบทบาท, หนังสือการ์ตูน

Forgotten Realmsเป็นฉากการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragons ( D&D )โดยทั่วไปผู้เล่นและนักออกแบบเกมจะเรียกมันว่า "The Realms" ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกม Ed Greenwoodประมาณปี 1967 ในฐานะฉากสำหรับเรื่องราวในวัยเด็กของเขา [ 1 ]หลายปีต่อมา มันถูกตีพิมพ์สำหรับ เกม D&Dในรูปแบบบทความนิตยสาร และผลิตภัณฑ์เกม Realms ชุดแรกวางจำหน่ายในปี 1987 ผลิตภัณฑ์เกมสวมบทบาทได้รับการผลิตขึ้นสำหรับฉากนี้มาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นอกเหนือจากนวนิยาย การดัดแปลง เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาท (รวมถึง เกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่เกมแรกที่ใช้กราฟิก) หนังสือการ์ตูน เกม Forgotten Realmsแบบเล่นทางไปรษณีย์และภาพยนตร์ Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves [ 2 ]

Forgotten Realmsคือโลกแฟนตาซีที่ถูกบรรยายว่าเป็นโลกแห่งดินแดนแปลกประหลาด สัตว์ประหลาดอันตราย และเทพเจ้าผู้ทรงอำนาจ ที่ซึ่งเวทมนตร์และปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติมีอยู่จริง เรื่องราวเริ่มต้นจากที่โลกเคยเชื่อมต่อกันอย่างใกล้ชิดในอดีต เมื่อเวลาผ่านไป ผู้คนบนโลกส่วนใหญ่ลืมเลือนการมีอยู่ของโลกอีกใบนั้นไป – จึงเป็นที่มาของชื่อ Forgotten Realms โลโก้ ดั้งเดิมของ Forgotten Realmsซึ่งใช้จนถึงปี 2000 มีตัวอักษรรูน ขนาดเล็ก ที่อ่านว่า "Herein lie the lost lands" (ที่นี่คือดินแดนที่สาบสูญ) ซึ่งเป็นการสื่อถึงการเชื่อมต่อระหว่างสองโลก

Forgotten Realmsเป็นหนึ่งในฉากD&D ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด [ 3 ] [ 4 ] ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความสำเร็จของนวนิยายโดยนัก เขียนเช่นRA Salvatoreและวิดีโอเกมสวมบทบาทจำนวนมาก รวมถึงPool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nightsและซีรีส์ Baldur's Gate

จุดเริ่มต้นแห่งความคิดสร้างสรรค์

เอ็ด กรีนวูด ในปี 2012

เอ็ด กรีนวูดเริ่มเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับForgotten Realms ตั้งแต่ยังเด็ก โดยเริ่มตั้งแต่อายุแปดขวบ[ 5 ] : 72 เขาได้ชื่อนี้มาจากแนวคิดเรื่องมัลติเวิร์สของโลกคู่ขนาน โลกคือโลกหนึ่ง และ Forgotten Realms ก็เป็นอีกโลกหนึ่ง ในแนวคิดดั้งเดิมของกรีนวูด ตำนานอันน่าอัศจรรย์ของโลกมาจากโลกแฟนตาซีที่ไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป[ 6 ]กรีนวูดค้นพบ เกม Dungeons & Dragonsในปี 1975 และกลายเป็นผู้ที่ชื่นชอบเกมสวมบทบาทอย่างจริงจังเมื่อ เกม Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) รุ่นแรกวางจำหน่ายในปี 1978 [ 6 ]กรีนวูดนำโลกแฟนตาซีของเขาเข้าสู่สื่อใหม่ของเกมสวมบทบาทเมื่อนักศึกษามหาวิทยาลัยชื่อเซปเทมเบอร์ชวนเขาเล่นAD&Dด้วยกัน[ 5 ] : 72 จากนั้นกรีนวูดก็เริ่มใช้ฉากหลังนี้สำหรับ แคมเปญสวมบทบาทส่วนตัวของเขา[ 7 ]กรีนวูดเริ่มแคมเปญ Realms ในเมืองวอเตอร์ดีปก่อนที่จะสร้างกลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ Knights of Myth Drannor ในภูมิภาคชาโดว์เดล กรีนวูดรู้สึกว่าความกระหายในรายละเอียดของผู้เล่นทำให้ Realms เป็นอย่างที่เป็นอยู่: "พวกเขาต้องการให้มันดูสมจริง และทำงานใน 'งานสุจริต' และกิจกรรมส่วนตัว จนกระทั่งทุกอย่างเติบโตขึ้นเป็นมากกว่าแคมเปญแบบสบายๆ การสวมบทบาทนั้นสำคัญกว่ากฎเสมอ และการผจญภัยดูเหมือนจะพัฒนาไปเอง" [ 6 ]กรีนวูดกล่าวว่าForgotten Realms เวอร์ชันของเขาเอง ซึ่งดำเนินในแคมเปญส่วนตัวของเขานั้นมืดมนกว่าเวอร์ชันที่ตีพิมพ์มาก[ 8 ]

ตั้งแต่ปี 1979 กรีนวูดได้ตีพิมพ์บทความชุดหนึ่งที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฉากใน นิตยสาร The Dragon (ต่อมาคือDragon ) โดยบทความแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดที่รู้จักกันในชื่อcurst [ 5 ] : 72 กรีนวูดยังคงเขียนบทความมากมายให้กับDragonโดยใช้Forgotten Realmsเป็นฉากเพื่ออธิบายรายละเอียดเกี่ยว กับ ไอเทม เวทมนตร์ สัตว์ประหลาด และคาถา[ 7 ]ในเดือนสิงหาคม ปี 1982 กรีนวูดได้ตีพิมพ์การผจญภัยครั้งแรกในForgotten Realmsในชื่อThe Assassin's RunสำหรับDragonฉบับที่ 64 [ 9 ]เมื่อแกรี่ ไกแกซ์ "สูญเสียการควบคุมTSRในปี 1985 บริษัทเห็นโอกาสที่จะก้าวข้ามGreyhawkและแนะนำฉากเริ่มต้นใหม่" [ 10 ] : 87 ในปี พ.ศ. 2529 TSR เริ่มมองหาฉากแคมเปญ ใหม่ สำหรับAD&D [ 5 ] : 72 และมอบหมายให้Jeff Grubbค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฉากที่ Greenwood ใช้ตามที่บรรยายไว้ในบทความของเขาใน Dragon [ 10 ]

กรีนวูดระบุว่ากรับบ์ถามเขาว่า "คุณสร้างเรื่องพวกนี้ขึ้นมาเองหรือว่าคุณมีโลกแคมเปญขนาดใหญ่จริงๆ?" และกรีนวูดตอบว่า "ใช่" ทั้งสองคำถาม[ 6 ] TSR รู้สึกว่าForgotten Realmsจะเป็นฉากที่เปิดกว้างกว่าDragonlance ซึ่งเป็น เกมแฟนตาซีระดับมหากาพย์และเลือก Realms เป็นฉากแคมเปญสำเร็จรูปเมื่อตัดสินใจที่จะตีพิมพ์AD&Dรุ่นที่ 2 [ 6 ] กรีนวูดตกลงที่จะทำงานในโครงการนี้และเริ่มทำงานเพื่อให้Forgotten Realms ได้ รับการตีพิมพ์อย่างเป็นทางการ[ 11 ]เขาส่งกล่องกระดาษแข็งหลายสิบกล่องที่เต็มไปด้วยบันทึกดินสอและแผนที่ให้กับ TSR และขายสิทธิ์ทั้งหมดในฉากนี้ในราคาเพียงเล็กน้อย[ 6 ]เขาตั้งข้อสังเกตว่า TSR ได้เปลี่ยนแปลงแนวคิดดั้งเดิมของเขาเกี่ยวกับ Realms ที่เป็นสถานที่ที่สามารถเข้าถึงได้จากโลก เนื่องจาก "[ความกังวลเกี่ยวกับคดีความที่อาจเกิดขึ้น (เด็กๆ ได้รับบาดเจ็บขณะพยายาม 'หาประตู') ทำให้ TSR ลดความสำคัญของความหมายนี้ลง" [ 6 ]

Jon Peterson ผู้เขียนDungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual Historyกล่าวว่า Greenwood "เป็น DM ที่หมกมุ่นอย่างหาได้ยาก ซึ่งดูเหมือนจะมีไอเดียและพลังงานที่จะทุ่มเทให้กับโลกของเขามากกว่าที่แม้แต่คนใน TSR เองเสียอีก แน่นอนว่าเมื่อ TSR กำลังมองหาโลกแคมเปญใหม่ๆ เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ข้ามสื่อ พวกเขาก็ต้องได้Forgotten Realmsมา RA Salvatore ได้นำโลกของ Greenwood มาสร้างตัวละครและเรื่องราวต่างๆ ซึ่งทำให้เขากลายเป็นนักเขียนขายดีและทำให้ TSR ยังคงเป็นสำนักพิมพ์หนังสือแฟนตาซีรายใหญ่" [ 12 ]

ประวัติการตีพิมพ์

พ.ศ. 2528–2533

ในปี พ.ศ. 2528 โมดูลAD&D ชื่อ Bloodstone Passได้รับการเผยแพร่โดย TSR และถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของForgotten Realmsย้อน หลัง [ 13 ]แม้ว่าจะไม่ใช่จนกระทั่งโมดูลThe Bloodstone Warsได้รับการเผยแพร่ จึงได้กลายเป็นฉากอย่างเป็นทางการสำหรับชุดโมดูล[ 14 ] Douglas Nilesได้ทำงานเกี่ยวกับนวนิยายไตรภาคที่มีธีมเซลติก ซึ่งต่อมาได้ถูกดัดแปลงให้กลายเป็นนวนิยายเรื่องแรกๆ ที่มีฉากอยู่ในForgotten Realmsโดยเริ่มจากDarkwalker on Moonshae (1987) [ 5 ] : 73 เป็นหนังสือเล่มแรกในThe Moonshae Trilogyซึ่งมาก่อนForgotten Realms Campaign Setหนึ่งเดือน[ 15 ]

ชุดแคมเปญ Forgotten Realmsได้รับการวางจำหน่ายในภายหลังในปี 1987 [ 10 ]ในรูปแบบกล่องบรรจุหนังสือสองเล่ม ( Cyclopedia of the RealmsและDM's Sourcebook of the Realms ) และแผนที่สีขนาดใหญ่สี่แผ่น ซึ่งออกแบบโดย Greenwood ร่วมกับ Grubb [ 16 ] : 99 ชุดนี้ขายได้ประมาณหนึ่งแสนห้าหมื่นชุดในสองปีแรก[ 17 ]ชุดนี้แนะนำการตั้งค่าแคมเปญและอธิบายวิธีการใช้งาน[ 16 ] : 99 และสงวนพื้นที่บนแผนที่สำหรับเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์Gold BoxของSSIที่ตั้งอยู่ในForgotten Realms [ 18 ]

TSR เริ่มนำองค์ประกอบจากนักออกแบบคนอื่นๆ มาใช้ในForgotten Realmsรวมถึง Moonshae Isles โดยDouglas Niles , "Desert of Desolation" โดยTracy HickmanและLaura HickmanและKara-TurโดยZeb Cook [ 5 ] : 73 ฉากนี้ยังเป็นช่องทางใหม่สำหรับ TSR ในการทำการตลาด กฎ Battlesystemซึ่งได้รับการสนับสนุนด้วยชุดการผจญภัย Bloodstone ที่เริ่มต้นด้วยBloodstone Passการผจญภัยสองเรื่องสุดท้ายในซีรีส์The Bloodstone Wars (1987) และThe Throne of Bloodstone (1988) ตั้งอยู่ใน Forgotten Realms อย่างชัดเจน[ 5 ] : 74ตัว ละครบางตัวจากEgg of the Phoenix (1987) โดยFrank Mentzerถูกนำมาใช้ในThe Savage Frontier (1988) [ 5 ] : 40

โมดูลการรวบรวมDesert of Desolationได้ปรับปรุงการผจญภัยก่อนหน้านี้ให้เข้ากับForgotten Realms [ 19 ]โมดูลUnder Illefarn ที่เผยแพร่ในปี 1987 ตั้งอยู่ในForgotten Realms [ 16 ] : 108 เช่นเดียวกับโมดูลSwords of the Iron Legion ที่วาง จำหน่าย ในปี 1988 [ 16 ] : 103

RA Salvatoreเขียนนวนิยายเรื่องแรกของเขาสำหรับForgotten RealmsคือThe Crystal Shard (1988) ซึ่งเดิมทีตั้งอยู่ในหมู่เกาะ Moonshae ก่อนที่จะย้ายไปยังสถานที่ใหม่และแนะนำตัวละครดราว ชื่อ Drizzt Do'Urden [ 5 ] : 73 [ 20 ]นับตั้งแต่นั้นมา Drizzt ได้ปรากฏตัวในนวนิยายมากกว่าสิบเจ็ดเรื่อง ซึ่งหลายเรื่องติดอันดับหนังสือขายดีของนิวยอร์กไทมส์ [ 21 ] ใน ปี 1988 เกมวิดีโอสวมบทบาทForgotten Realmsเกมแรกในซีรีส์Pool of Radianceได้รับการเผยแพร่โดยStrategic Simulations, Inc. [ 22 ] เกมนี้ได้รับความนิยมและได้รับรางวัล Origins Awardสาขา "เกมคอมพิวเตอร์แฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์ยอดเยี่ยมแห่งปี 1988" [ 23 ]

มีการออกภาคเสริมหลายชุดเพิ่มเติมจากชุดกล่องดั้งเดิมภายใต้กฎฉบับแรก โดยเริ่มจากWaterdeep and the North [ 5 ] : 73 ซึ่งตามมาด้วยMoonshaeในปี 1987 และEmpires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of the Red WizardsและLords of Darknessในปี 1988 [ 16 ] : 96–97 ชุดกล่อง City Systemออกวางจำหน่ายในปี 1988 และมีแผนที่หลายฉบับของเมือง Waterdeep [ 16 ] : 89 Ruins of Adventureซึ่งเป็นโมดูลที่อิงจากเกมคอมพิวเตอร์Pool of Radianceก็ออกวางจำหน่ายในปี 1988 เช่นกัน[ 16 ] : 113

ชุดกล่องKara-Tur: The Eastern Realmsวางจำหน่ายในปี 1988 โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับดินแดนKara-Turและได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้กับหนังสือOriental Adventures ปี 1986 ซึ่งวางหนังสือเล่มนี้ไว้ในโลกForgotten Realms อย่างเป็นทางการ [ 16 ] : 103

ในปี พ.ศ. 2532 DC Comicsเริ่มตีพิมพ์หนังสือการ์ตูน Forgotten Realmsที่เขียนโดย Grubb [ 5 ] : 75 แต่ละฉบับมี 26 หน้า โดยภาพประกอบส่วนใหญ่เป็นฝีมือของRags MoralesและDave Simons มีการตีพิมพ์ทั้งหมด 25 ฉบับ โดยฉบับสุดท้ายวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2534 หนังสือการ์ตูน ประจำปีForgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nightsจำนวน 56 หน้าซึ่งวาดภาพประกอบโดยศิลปินหลายคน วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2533

Curse of the Azure Bondsซึ่งเป็นโมดูลที่อิงจากวิดีโอเกมสวมบทบาทชื่อเดียวกันได้รับการเผยแพร่ในปี 1989 [ 16 ] : 97

พ.ศ. 2533–2543

วิดีโอเกมForgotten Realms
1988สระแห่งรัศมี
1989ฮิลส์ฟาร์
คำสาปแห่งพันธะสีฟ้า
1990ความลับของดาบเงิน
สายตาของผู้มอง
1991ดวงตาของผู้เฝ้ามอง ภาค 2: ตำนานแห่งดาร์กมูน
บ่อน้ำแห่งความมืด
ค่ำคืนแห่งเนเวอร์วินเทอร์
ประตูสู่ดินแดนป่าเถื่อน
1992สมบัติแห่งดินแดนป่าเถื่อน
พ.ศ. 2536Forgotten Realms: Unlimited Adventures
ดันเจี้ยนแฮ็ก
ดวงตาแห่งผู้เฝ้ามอง III: การโจมตีแห่งตำนานดรานนอร์
พ.ศ. 2537เมนโซเบอร์รันซาน
พ.ศ. 2538
พ.ศ. 2539เลือดและเวทมนตร์
พ.ศ. 2540ลงสู่ใต้ภูเขา
1998บัลเดอร์ส เกต
1999
2000Baldur's Gate II: Shadows of Amn
ไอซ์วินด์เดล
2001Baldur's Gate: Dark Alliance
สระแห่งรัศมี: ซากปรักหักพังแห่งตำนานดรานเนอร์
2002ไอซ์วินด์เดล 2
ค่ำคืนแห่งเนเวอร์วินเทอร์
Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder
2003
2004Baldur's Gate: Dark Alliance II
2548Forgotten Realms: Demon Stone
2006เนเวอร์วินเทอร์ ไนท์ส 2
2007
2008
2009
2010
2011Dungeons & Dragons: Daggerdale
วีรบุรุษแห่งเนเวอร์วินเทอร์
2012
2013เนเวอร์วินเทอร์
2014ลอร์ดแห่งวอเตอร์ดีป
2015ตำนานชายฝั่งดาบ
2016
2017เรื่องราวจากแคนเดิลคีป: สุสานแห่งการทำลายล้าง
2018แชมเปี้ยนผู้เกียจคร้านแห่งดินแดนที่ถูกลืม
2019นักรบแห่งวอเตอร์ดีป
2020
2021Dungeons & Dragons: Dark Alliance
2022
2023บัลเดอร์ส เกต III

เพื่อเปลี่ยนForgotten RealmsจากAD&D รุ่นแรก ไปสู่กฎชุดที่สอง ฝ่ายบริหารของ TSR ได้วางแผนเรื่องราวเกี่ยวกับการที่เทพเจ้าถูกขับไล่ลงมาตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเริ่มจากHall of Heroes (1989) และดำเนินต่อด้วยชุดผจญภัยAvatar สามตอน (1989) และชุดนวนิยาย Avatarสามเล่ม(1989) รวมถึงเรื่องราวบางส่วนในหนังสือการ์ตูน[ 5 ] : 84 TSR ได้ปรับไทม์ไลน์ของForgotten Realmsโดยเลื่อนปฏิทินไปข้างหน้าหนึ่งปีเป็น 1358 DR โดยเรียกช่วงเวลานี้ว่า Time of Troubles [ 10 ]

ในช่วงต้นปี 1990 หนังสือปกแข็งForgotten Realms Adventuresโดย Grubb และ Greenwood ได้วางจำหน่าย ซึ่งแนะนำฉากหลังนี้ให้กับAD&Dรุ่นที่ 2 [ 16 ] : 99–100 หนังสือเล่มนี้ยังให้รายละเอียดว่า Time of Troubles ได้เปลี่ยนแปลงฉากหลังอย่างไร[ 24 ] : 139 The Ruins of Undermountain (1991) เป็นหนึ่งในเมกะดันเจี้ยนที่ตีพิมพ์ครั้งแรก[ 5 ] : 93 ฉาก หลัง Al-Qadimโดย Jeff Grubb วางจำหน่ายในปี 1992 และฉากหลังนี้ถูกเพิ่มเข้าไปในส่วนใต้ของForgotten Realms [ 5 ] : 95 ในเดือนกรกฎาคม 1990 Polyhedron NewszineของRPGA Network เริ่มตีพิมพ์คอลัมน์รายเดือนโดย Greenwood ชื่อ " The Everwinking Eye" ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานที่และบุคคลต่างๆ ใน ​​Realms เครือข่ายใช้เมืองRavens Bluff ใน Forgotten Realmsเป็นฉากหลังสำหรับแคมเปญที่มีชีวิตครั้งแรกของพวกเขา[ 5 ] : 93 การสนับสนุนอย่างเป็นทางการของ RPGA สำหรับสายผลิตภัณฑ์นี้รวมถึง ชุดโมดูล Living Cityมีการสนับสนุนฉากย่อยจำนวนหนึ่งของForgotten Realms ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 มีการผลิตโมดูลเพิ่มเติมอีกสามโมดูลสำหรับ ฉากKara-Tur ชุดกล่องHordeที่วางจำหน่ายในปี 1990 มีรายละเอียดเกี่ยวกับ Hordelands ซึ่งประกอบด้วยโมดูลสามชุดชุดแคมเปญ Maztica ที่วางจำหน่ายในปี 1991 มีรายละเอียดเกี่ยว กับ ทวีปMaztica

ชุดกล่องสีเทาดั้งเดิมได้รับการแก้ไขในปี 1993 เพื่ออัปเดตให้เข้ากับAD&Dรุ่นที่ 2 พร้อมกับการวางจำหน่าย ชุดกล่อง Forgotten Realms Campaign Setting ใหม่ ซึ่งประกอบด้วยหนังสือสามเล่ม ( A Grand Tour of the Realms , Running the RealmsและShadowdale ) และ "ส่วนเสริมมอนสเตอร์" ต่างๆ[ 25 ]เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับฉากหลังได้รับการเผยแพร่อย่างต่อเนื่องตลอดช่วงทศวรรษ 1990 นวนิยาย Forgotten Realmsเช่น ซี รีส์ Legacy of the Drowหนังสือสามเล่มแรกของThe Elminster Seriesและ หนังสือ รวมเรื่องสั้น จำนวนมาก ก็ได้รับการเผยแพร่ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 เช่นกัน ซึ่งนำไปสู่การที่ฉากหลังนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในจักรวาลแฟนตาซีร่วมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในทศวรรษ 1990 [ 26 ]ภายในไตรมาสแรกของปี 1996 TSR ได้ตีพิมพ์นวนิยาย 64 เล่มที่ตั้งอยู่ในForgotten Realmsจากนวนิยายทั้งหมด 242 เล่มที่ตั้งอยู่ในโลกAD&D [ 27 ] : 20 นวนิยายเหล่านี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่นเกมสวมบทบาทให้กับนักเล่นเกมหน้าใหม่[ 28 ]

เกมForgotten Realms จำนวนมากวางจำหน่ายระหว่างปี 1990 ถึง 2000 เกม Eye of the BeholderสำหรับMS-DOSวางจำหน่ายในปี 1990 [ 29 ]ตามมาด้วยภาคต่ออีกสองภาค ภาคแรกในปี 1991 [ 30 ]และภาคที่สองในปี 1992 [ 31 ]เกมทั้งสามภาคได้รับการวางจำหน่ายใหม่สำหรับระบบปฏิบัติการที่เข้ากันได้กับ MS-DOS บนแผ่นดิสก์เดียวในปี 1995 [ 32 ]อีกหนึ่งเกมที่วางจำหน่ายในปี 1991 คือNeverwinter NightsบนAmerica Online ซึ่งเป็นเกมเล่นบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ( MMORPG ) เกมแรกที่มีกราฟิก [ 33 ]ในปี 1998 เกม Baldur's Gateซึ่งเป็นเกมแรกในกลุ่มเกมเล่นบทบาทที่ได้รับความนิยม[ 34 ]พัฒนาโดยBioWareและ "ได้รับการพิจารณาจากผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ว่าเป็นเกมเล่นบทบาทบนพีซีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ได้วางจำหน่าย[ 1 ]เกมนี้มีภาคต่อคือBaldur's Gate II: Shadows of Amnในปี 2000 และIcewind Daleซึ่งเป็นเกมแยกต่างหากที่ใช้เอนจิ้นเกม เดียวกัน กับBaldur's Gate Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannorวางจำหน่ายในปี 2001 ตัวละครยอดนิยมจาก Forgotten Realms หลายตัว เช่นDrizzt Do'UrdenและElminsterปรากฏตัวเล็กน้อยในเกมเหล่านี้

พ.ศ. 2543–2551

เมื่อWizards of the Coastเข้ามาดูแลการตีพิมพ์Dungeons & Dragonsหลังจากซื้อ TSR ในปี 1997 พวกเขาได้ลดจำนวนการผลิตลงจากหกชุดแคมเปญเหลือเพียงForgotten RealmsและDragonlanceและเสร็จสิ้น การผลิต AD&Dรุ่นที่ 2 ในช่วงระหว่างปี 1998 ถึง 1999 [ 35 ] : 146 ต่อมาพวกเขาได้จ้างRob Heinsooให้เป็นส่วนหนึ่งของทีม D&D Worlds และมุ่งเน้นไปที่Forgotten RealmsในDungeons & Dragonsรุ่นที่ 3 [ 35 ] : 162 มีการอัปเดตเนื้อหาอย่างเป็นทางการและการเลื่อนไทม์ไลน์ไปข้างหน้าในDungeons & Dragonsรุ่นที่ 3 ในปี 2001 พร้อมกับการวางจำหน่ายหนังสือปกแข็งForgotten Realms Campaign Setting [ 36 ] ซึ่งได้รับรางวัล Origins AwardสาขาBest Role-Playing Game Supplement ประจำปี 2001ในปี 2002 [ 37 ]ไทม์ไลน์ได้รับการเลื่อนไปข้างหน้าอย่างเป็นทางการจาก 1358 DR เป็น 1372 DR [ 10 ]การผจญภัยCity of the Spider Queen (2002) ไม่บรรลุเป้าหมายยอดขายที่คาดการณ์ไว้ Wizards of the Coast จึงลดการผลิตการผจญภัยใหม่ลง[ 35 ] : 165

ในปี 2002 BioWare ได้วางจำหน่ายNeverwinter Nightsซึ่งมีฉากอยู่ในดินแดนทางเหนือของFaerûnและใช้กฎ D&D เวอร์ชัน 3.0 ที่ปรับปรุงใหม่ ต่อมาได้มีการออกภาคเสริม อีกสองภาค คือShadows of UndrentideและHordes of the Underdarkภาคต่อที่ใช้กฎเวอร์ชัน 3.5 ถูกผลิตโดยObsidian Entertainmentในปี 2006 และตามมาด้วยภาคเสริมMask of the BetrayerและStorm of Zehirนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายชุดรวมเกม Forgotten Realms Deluxe Edition ในปีเดียวกัน ซึ่งประกอบด้วยซีรี ส์ Baldur's Gate (ยกเว้น เกม Dark Alliance ), ซีรีส์ Icewind Daleและ เกม Neverwinter Nights ทุกภาค ก่อนNeverwinter Nights 2

พ.ศ. 2551–2557

ด้วยการวางจำหน่ายDungeons & Dragonsฉบับที่ 4ในปี 2008 Wizards ได้เลือกใช้แผนการตีพิมพ์ที่ประกอบด้วยหนังสือ 6 เล่มต่อปี ซึ่งประกอบด้วยหนังสือหลัก 3 เล่มและหนังสือเกี่ยวกับฉากหลังอีก 3 เล่ม โดยเริ่มจากForgotten Realmsบริษัทเริ่มต้นวงจรด้วยForgotten Realms Campaign Guide (2008), Forgotten Realms Player's Guide (2008) และScepter Tower of Spellgard [ 35 ] : 190 หนังสือเหล่านี้ได้อัปเดตForgotten Realmsให้เข้ากับระบบกฎใหม่ล่าสุด ซึ่งเปลี่ยนแปลงฉากหลังอย่างมากเพื่อให้เข้ากับแนวคิด "Points of Light" ของฉบับที่ 4 [ 35 ] : 190

การเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องหลักมีศูนย์กลางอยู่ที่เหตุการณ์ที่เรียกว่า Spellplague ในปี 1385 DR [ 10 ]หายนะครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อเทพีแห่งเวทมนตร์ Mystra ถูกสังหาร “ทำให้ทั้งประเทศเปลี่ยนแปลงและสิ่งมีชีวิตต่างๆ ก็เปลี่ยนไป นอกจากนี้ บางส่วนของ Toril ได้หลอมรวมกับโลกคู่แฝดที่สาบสูญไปนานอย่าง Abeir ทำให้บางประเทศหายไปและมีประเทศใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา Underdark เปิดกว้างสู่พื้นผิวมากขึ้น Thay กลายเป็นดินแดนแห่งฝันร้ายและความตาย และเหล่าเอลฟ์ที่สัมผัสได้ถึงการเชื่อมต่อใหม่กับ Feywild ได้กลับมายัง Faerûn อย่างเต็มกำลัง” [ 38 ]เหตุการณ์นี้ทำให้ไทม์ไลน์ของโลกสมมติเคลื่อนไปข้างหน้า 94 ปี เป็นปี 1479 DR [ 10 ] Spellplague ทำหน้าที่เป็น “เหตุผลเชิงบรรยายสำหรับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบ” [ 10 ] : 107

ในปี 2008 ดินแดนForgotten Realmsยังได้กลายเป็นฉากหลังของแคมเปญเกม RPG ที่ยังคงเล่นอยู่เพียงแคมเปญเดียวของ RPGA นั่นคือLiving Forgotten Realmsโดยเข้ามาแทนที่Living Greyhawk

ในปี 2011 ชุดเกม Neverwinter Campaign Settingได้ถูกปล่อยออกมา ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวสื่อมัลติมีเดียหลักครั้งแรกของฉบับที่ 4 ฉากเมือง Forgotten Realmsได้ก่อให้เกิดนวนิยายสี่เล่มโดย RA Salvatore ในชื่อNeverwinter Sagaหนังสือการ์ตูน และเกมกระดานชื่อThe Legend of Drizztรวมถึงวิดีโอเกมอีกสองเกม ได้แก่เกมFacebook ชื่อ Heroes of Neverwinter (2011–2012) และเกม MMORPGชื่อNeverwinter (2013) [ 39 ] Laura Tommervik จาก ทีมการตลาด ของ Wizards of the Coastอธิบายถึงแนวทางนี้ว่า "เราใช้ Neverwinter เป็นตัวเชื่อมโยงระหว่างหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ต่างๆ แคมเปญแบบทรานส์มีเดียเป็นโอกาสให้แฟนๆ ได้สัมผัสแบรนด์ในแบบที่พวกเขาเลือก" [ 39 ]

ในปี 2013 Wizards of the Coast ประกาศกิจกรรมตลอดทั้งปีที่เรียกว่าSunderingซึ่งทำหน้าที่เป็นโครงการมัลติมีเดียเพื่อเปลี่ยนForgotten Realmsไปสู่เกมเวอร์ชันถัดไป[ 40 ] [ 41 ]การเปิดตัวนี้รวมถึง กิจกรรมเล่น D&D Encounters รายสัปดาห์ ในร้านค้าเกมมือถือเล่นฟรีArena of War (2013) แอปเครือข่ายสังคมออนไลน์ชื่อ Sundering Adventurer's Chronicles และชุดนวนิยายร่วมกัน: The Companions (2013) โดย RA Salvatore, The Godborn (2013) โดยPaul S. Kemp , The Adversary (2013) โดยErin Evans , The Reaver (2014) โดยRichard Lee Byers , The Sentinel (2014) โดยTroy DenningและThe Herald (2014) โดย Ed Greenwood [ 40 ] [ 42 ] Liz Schuh หัวหน้าฝ่ายจัดพิมพ์และออกใบอนุญาตสำหรับDungeons & Dragonsกล่าวว่า: [ 43 ]

การแตกแยกครั้งใหญ่ (The Sundering) เป็นเหตุการณ์สุดท้ายในชุดเหตุการณ์ที่สั่นสะเทือนโลก มันส่งผลกระทบอย่างมากต่อโลกแห่ง Forgotten Realms คุณอาจจำได้ว่าเมื่อโรคระบาดเวทมนตร์ (Spell Plagues) เริ่มต้นขึ้น โลกสองใบของ Forgotten Realms คือ Abeir และ Toril ได้ชนกัน นั่นทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางภูมิศาสตร์ (แผนที่ของ Forgotten Realms และ Faerûn เปลี่ยนไปเนื่องจากการชนกันนั้น) และยังเปลี่ยนวิธีการทำงานของเวทมนตร์ รวมถึงเทพเจ้าต่างๆ ด้วย การแตกแยกครั้งใหญ่ (The Sundering) เกี่ยวกับการแยกตัวของโลกทั้งสองนี้ และกระบวนการของการแยกตัวนั้นคือเรื่องราวที่เราจะเล่าตลอดปีหน้า ในตอนจบของเรื่องราวนี้ Abeir และ Toril จะแยกจากกันอีกครั้ง และหลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อพวกมันชนกันจะกลับไปเป็นเหมือนเดิมก่อนหน้านี้ ดังนั้นเวทมนตร์จะเหมือนกับก่อนเกิดโรคระบาดเวทมนตร์ ร่องรอยที่ปรากฏบนผู้คนและสัตว์ที่ได้รับผลกระทบจากเวทมนตร์จะจางหายไป เป้าหมายหลักคือการพัฒนาโลก Forgotten Realms ให้ก้าวหน้าต่อไป แต่ก็รวมถึงการนำมันกลับมาสู่ช่วงเวลาที่ผู้คนรักและจดจำ Forgotten Realms ได้ดีที่สุดด้วย

ผลจากเหตุการณ์ The Second Sundering ในแง่ของเกมคือการเปลี่ยนจากกฎฉบับที่ 4 ไปเป็นกฎฉบับที่ 5 ของ Dungeons & Dragonsซึ่งตีพิมพ์ในปี 2014 [ 10 ] [ 44 ]

2014–2024

เมื่อD&Dฉบับที่ 5 ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2014 Wizards of the Coastได้ประกาศว่าForgotten Realmsจะยังคงทำหน้าที่เป็นฉากการผจญภัยอย่างเป็นทางการสำหรับเนื้อหาการผจญภัยที่จะตีพิมพ์ในอนาคต[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]หมู่บ้าน Phandalin ในForgotten Realmsทำหน้าที่เป็นฉากหลักสำหรับStarter Setฉบับที่ 5 ใหม่ (2014) ซึ่งได้รับการตีพิมพ์ก่อนการวางจำหน่ายหนังสือกฎหลักใหม่สามเล่ม[ 48 ] "Tyranny of Dragons" เป็นเรื่องราวมัลติมีเดียเรื่องแรกสำหรับฉบับใหม่นี้ และประกอบด้วยโมดูลการผจญภัยสองโมดูล ได้แก่Hoard of the Dragon Queen (2014) และThe Rise of Tiamat (2014) และการอัปเดต วิดีโอเกม Neverwinter (2013) [ 10 ] [ 49 ] [ 50 ]เนื้อเรื่องสองตอนถัดไปคือ "Elemental Evil" ซึ่งรวมถึงPrinces of the Apocalypse (2015) และ "Rage of Demons" ซึ่งรวมถึงOut of the Abyss (2015) ก็ตั้งอยู่ในForgotten Realms เช่นกัน[ 10 ] [ 51 ] [ 52 ]

คู่มือแคมเปญฉบับแรกสำหรับฉบับใหม่Sword Coast Adventurer's Guide (2015) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน 2015 และครอบคลุมเพียงส่วนเล็ก ๆ ของForgotten Realms เท่านั้น [ 53 ] [ 10 ]โดยอธิบายเหตุการณ์ Sundering ในปี 2013 ซึ่งในหนังสือเรียกว่า Second Sundering และผลที่ตามมาในแง่ของเกมและตำนาน[ 54 ]วิดีโอเกมSword Coast Legends (2015) ที่เผยแพร่โดยDigital Extremesก็วางจำหน่ายในเดือนเดียวกันกับคู่มือแคมเปญแบบตั้งโต๊ะ[ 53 ] [ 55 ]โมดูลการผจญภัยStorm King's Thunder (2016) "ครอบคลุมพื้นที่ทางเหนือของ Forgotten Realms ตั้งแต่ Waterdeep ไปจนถึง Icewind Dale" [ 56 ]รายละเอียดฉบับที่ 5 ระบุว่า "ส่วนที่เหลือของ Faerûn ยังไม่ถูกแตะต้องจนกระทั่งTomb of Annihilation (2017) ซึ่งเป็นการผจญภัยที่ออกจาก Sword Coast ทางเหนือไปยังป่าทางใต้ของ Chult" [ 10 ] : 101 เว็บซีรีส์Dungeons & Dragons อย่างเป็นทางการRivals of Waterdeepซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 ตั้งอยู่ในForgotten Realmsโดยดัดแปลงมาจากโมดูลการผจญภัย เช่นWaterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) และCandlekeep Mysteries (2021) ซึ่งตั้งอยู่ในForgotten Realms เช่นกัน [ 57 ] [ 58 ]

ในปี 2023 Larian Studios ได้วางจำหน่ายวิดีโอเกมสวมบทบาท Forgotten Realms ชื่อBaldur 's Gate 3 (2023) [ 59 ] เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านรางวัลโดยเป็นเกมแรกที่ได้รับรางวัลGame of the Yearหรือรางวัลในหมวดหมู่ที่เทียบเท่ากัน ในงานประกาศรางวัลใหญ่ทั้งห้างาน ได้แก่Golden Joystick Awards , Game Developers Choice Awards , DICE Awards , BAFTAsและThe Game Awards [ 60 ] นอกจากนี้ ในปี 2023 ยังมีการวางจำหน่ายภาพยนตร์เรื่องDungeons & Dragons: Honor Among Thievesซึ่งมีฉากอยู่ในForgotten RealmsและมีNeverwinterเป็นสถานที่สำคัญ[ 61 ] [ 62 ]

ปี 2024 – ปัจจุบัน

Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavernเป็นการแสดงบนเวทีที่ผสมผสานการเล่นจริงการด้นสดและละครแบบดื่มด่ำโดยนักแสดงจะผจญ ภัยในเกม Dungeons & Dragonsใน Forgotten Realmsมีการเปิดการแสดงอย่างเป็นทางการนอกบรอดเวย์เมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2024 ที่ Stage 42ในนิวยอร์กซิตี้ [ 63 ] และปิดการแสดงเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2025 [ 64 ]ในเดือนธันวาคม 2024 ได้เปิดการแสดงที่สถานที่จัดงาน Studio ของ Sydney Opera House ใน ซิดนีย์ [ 65 ] และปิดการ แสดงเมื่อวันที่ 6 เมษายน 2025 [ 66 ]การทัวร์ทั่วประเทศสหรัฐอเมริกาเริ่มต้นในเดือนกรกฎาคม 2025 [ 64 ]

Wizards of the Coast ได้ออก กฎฉบับ ปรับปรุงปี 2024สำหรับเกม 5th Edition ซึ่งปรับปรุงตัวเลือกผู้เล่นที่มีอยู่เดิม พร้อมทั้งแนะนำเนื้อหาใหม่ให้กับเกม ซึ่งรวมถึงการออก กฎหลักเวอร์ชัน ใหม่ ที่สามารถใช้งานร่วมกับเวอร์ชันก่อนหน้าได้[ 67 ] [ 68 ]หนังสือเสริมสองเล่ม ที่เน้นเรื่อง Forgotten Realms ได้แก่ Heroes of Faerûn (2025) และAdventures in Faerûn (2025) มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2025 [ 69 ] [ 70 ]หลังจากการประกาศหนังสือเสริมเหล่านี้Game Rantตั้งข้อสังเกตว่า "นอกเหนือจากเอกสารย่อสำหรับหลายพื้นที่ใน การผจญภัย Storm King's Thunderแล้ว หนังสือเสริมเพียงเล่มเดียวที่เกี่ยวกับฉาก [Forgotten Realms] [ใน 5th Edition] คือSword Coast Adventurer's Guide " [ 71 ] Heroes of Faerûn (2025) มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นและ "จะรวมถึงคลาสย่อยใหม่ ความสามารถพิเศษ พื้นหลัง ไอเท็ม พร้อมด้วยกฎใหม่สำหรับเวทมนตร์วงกลม คู่มือแบบสารานุกรมเกี่ยวกับอาณาจักร คู่มือเกี่ยวกับเทพเจ้าแห่งอาณาจักร และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มต่างๆ ที่ปกครอง Faerûn" [ 69 ] Adventures in Faerûn (2025) มุ่งเป้าไปที่ผู้ดูแลดันเจี้ยนและจะรวมถึงการผจญภัย สัตว์ประหลาด และตัวร้าย พร้อมรายละเอียดเกี่ยวกับ "ฉากที่แตกต่างกันห้าฉาก: Baldur's Gate, Calimshan, Dalelands, Moonshae Isles และ Icewind Dale" [ 69 ]นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวส่วนเสริมดิจิทัลที่เกี่ยวข้องอีกสามรายการเฉพาะบนD&D Beyondในเดือนพฤศจิกายน 2025 ได้แก่Astarion's Book of Hungers (2025) ซึ่งมีตัวเลือกผู้เล่นและการผจญภัยในธีมแวมไพร์Netheril's Fall (2025) ซึ่งมีการผจญภัยเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา และหนังสือเล่มที่สามที่ยังไม่มีชื่อ[ 72 ] [ 73 ]

ฉากสมมติ

ศูนย์กลางของ ฉาก Forgotten Realmsคือทวีป Faerûn ซึ่งเป็นส่วนตะวันตกของทวีปที่จำลองมาจากทวีปยูเรเซียบนโลก[ 27 ] : 6 ดินแดนของForgotten Realmsไม่ได้ถูกปกครองโดยเผ่าพันธุ์มนุษย์ทั้งหมด มีประชากรของเผ่าพันธุ์มนุษย์และสิ่งมีชีวิตต่างๆ มากมายที่พบได้ทั่วไปในนิยายแฟนตาซีเช่นคนแคระ เอ ลฟ์ ก็อบลินและออร์ค ใน ด้านเทคโนโลยี โลกของForgotten Realmsคล้ายกับโลกก่อนยุคอุตสาหกรรมในศตวรรษที่ 13 หรือ 14 อย่างไรก็ตาม การมีอยู่ของเวทมนตร์ทำให้สังคมมีอำนาจเพิ่มขึ้น มีรัฐชาติหลายแห่งและเมืองอิสระหลายแห่ง โดยมีการรวมกลุ่มกันอย่างหลวมๆ เพื่อการป้องกันหรือการพิชิต การค้าขายดำเนินการโดยทางเรือหรือยานพาหนะที่ลากด้วยม้าและการผลิตขึ้นอยู่กับอุตสาหกรรมในครัวเรือน

ภูมิศาสตร์

แผนที่บางส่วนของForgotten Realms

Forgotten Realmsเป็นส่วนหนึ่งของโลกสมมติAbeir-Toril (โดยทั่วไปเรียกว่า Toril [ 24 ] : 91 ) ซึ่งเป็นดาวเคราะห์คล้ายโลกที่มีอิทธิพลจากโลกแห่งความเป็นจริงมากมาย และประกอบด้วยทวีปขนาดใหญ่หลายแห่ง[ 74 ]รายละเอียดแรกปรากฏในชุดแคมเปญ Forgotten Realms ฉบับดั้งเดิม ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1987 โดยTSR [ 75 ] ทวีปอื่นๆ ของ Toril ได้แก่Kara-Tur , Zakhara , Maztica [ 74 ]และแผ่นดินอื่นๆ ที่ยังไม่ได้ระบุ[ 36 ] Kara-Tur ซึ่งโดยประมาณตรงกับ เอเชียตะวันออกโบราณต่อมาได้กลายเป็นจุดสนใจของหนังสือแหล่งข้อมูลของตนเองKara-Tur: The Eastern Realmsซึ่งตีพิมพ์ในปี 1988 [ 16 ] : 103 [ 76 ]นอกจากนี้ยังมีโลกใต้ดินขนาดใหญ่ที่เรียกว่าUnderdarkอยู่ใต้พื้นผิว[ 24 ] : 98, 138 [ 52 ]

ในการตั้งค่ารุ่นแรกๆ The Realms มีจักรวาลวิทยา ที่เป็นหนึ่งเดียวกับ การตั้งค่าแคมเปญอื่นๆที่เรียกว่า Great Wheel ด้วยวิธีนี้ การตั้งค่าแคมเปญ Dungeons & Dragons แต่ละอัน จึงเชื่อมโยงกันเพื่อสร้างโลกที่เชื่อมโยงกันด้วยระนาบการดำรงอยู่ต่างๆ เมื่อมีการเปิดตัวForgotten Realms Campaign Setting ในปี 2001 การตั้งค่านี้จึงมีการจัดเรียงจักรวาลวิทยาที่แตกต่างและแยกจากกัน โดยมีระนาบเฉพาะที่ไม่เชื่อมโยงกับระนาบของการตั้งค่าอื่นๆ อย่างชัดเจน[ 36 ] [ 77 ]

ศาสนา

ศาสนามีบทบาทสำคัญในForgotten Realmsโดยเทพเจ้าและผู้ติดตามเป็นส่วนสำคัญของโลก เทพเจ้ามีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับกิจการของมนุษย์ ตอบคำอธิษฐาน และมีวาระส่วนตัวของตนเอง เทพเจ้าทุกองค์ต้องมีผู้บูชาเพื่อความอยู่รอด และมนุษย์ทุกคนต้องบูชาเทพเจ้าผู้เป็นที่เคารพเพื่อรับประกันชีวิตหลังความตายที่ดี มีเทพเจ้าหลากหลายจำนวนมากอยู่ใน เทพ ปฏิมาร หลายองค์ มีเอกสารเสริมจำนวนมากที่บันทึกเทพเจ้าเหล่านี้ไว้ บางเล่มมีรายละเอียดมากกว่าเล่มอื่น[ 78 ] [ 79 ]กรีนวูดสร้างเทพปฏิมารสำหรับ เกม Dungeons & Dragons ของเขา ใน โลก Forgotten Realms ของเขา ซึ่งได้รับการแนะนำในบทความ "Down-to-earth divinity" จากDragon #54 (ตุลาคม 1981) [ 80 ]

เมื่อForgotten Realmsได้รับการตีพิมพ์เป็นฉากหลังในปี 1987 เทพเจ้าต่างๆ ได้เพิ่ม Waukeen เทพธิดาแห่งการค้า เงิน และความมั่งคั่ง ซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นคนหนึ่ง ของ Jeff Grubbและ Grubb ได้เพิ่มเธอเข้าไปในForgotten Realms Tyche ถูกแทนที่ด้วย Tymora และเหล่าเทพแห่งธาตุจาก Melniboné ถูกแทนที่ด้วย Akadi, Grumbar, Istishia และ Kossuth [ 81 ]

ประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของForgotten Realmsที่มีรายละเอียดอยู่ในนวนิยายและหนังสืออ้างอิงนั้นเกี่ยวข้องกับการกระทำของเทพเจ้าต่างๆ และผู้ถูกเลือก (ตัวแทนมนุษย์ที่มีพลังส่วนหนึ่งของเทพเจ้า) เช่นเอลมินสเตอร์ ฟซูล เชมบริล มิดไนท์ (ซึ่งต่อมากลายเป็นร่างใหม่ของเทพีแห่งเวทมนตร์มิสตรา[ 24 ] : 140 ) และเซเว่นซิสเตอร์ส เหนือเทพเจ้าองค์อื่นๆ คือ เอโอ ผู้ปกครองสูงสุด ผู้ซึ่งไม่อนุมัติผู้บูชาและแยกตัวออกจากมนุษย์ เขาเป็นผู้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวต่อช่วงเวลาแห่งความวุ่นวาย หรือสงครามเทพเจ้า ดังที่เห็นในไตรภาคอวตาร[ 82 ] [ 83 ]

ตัวละคร

ฉากหลังของเรื่องเป็นที่อยู่ของตัวละครสำคัญหลายตัวที่ปรากฏตัวซ้ำๆ และได้รับความนิยมในวงกว้าง รวมถึง:

  • กลุ่มสหายแห่งหอ ซึ่งเป็นกลุ่มนักผจญภัยที่สร้างขึ้นโดยRA Salvatore [ 84 ] [ 85 ]และเปิดตัวในThe Crystal Shard (1988) [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] ตัวละครแต่ละตัวเหล่านี้ "เข้ากับ ต้นแบบ RPG " [ 89 ]ซึ่งรวมถึง:
    • ดริซซ์ท ดูเออร์เดนดาร์คเอลฟ์หรือดาร์คเอลฟ์ เรนเจอร์ ตัวละครหลักในนิยาย 34 เล่ม[ 86 ]ดริซซ์ทมีชื่อเสียงในด้านความมุ่งมั่นในมิตรภาพและสันติภาพ ซึ่งขัดแย้งกับภาพลักษณ์เหมารวมของเผ่าพันธุ์ของเขา[ 90 ]ตัวละครดริซซ์ทมักถูกใช้เพื่อเป็นตัวแทนของประเด็นเรื่องอคติทางเชื้อชาติ โดยเฉพาะในไตรภาคดาร์คเอลฟ์ [ 91 ] [ 92 ] ริซซ์ทยังรู้สึกไม่สบายใจกับความแตกต่างของอายุขัยระหว่างตัวเขากับแคทติ-บรี หญิงสาวที่เป็นมนุษย์ซึ่งเป็นคู่รักของเขา[ 93 ]
    • วูล์ฟการ์มนุษย์ป่าเถื่อนร่างยักษ์[ 94 ]ในThe Crystal Shardความสามารถในการต่อสู้ของวูล์ฟการ์นั้นโดดเด่นมากจนเขาสามารถ "เอาชนะยักษ์ 25 ตนได้ด้วยตัวเอง" ร่วมกับดริซซ์และเสือดำเวทมนตร์ของเขา กุนฮไววาร์[ 86 ]ในฐานะตัวละคร วูล์ฟการ์เป็นตัวอย่างของ "วีรบุรุษนักรบหนุ่มผู้แข็งแกร่ง ซื่อสัตย์ และใจร้อน ซึ่งพบได้ทั่วไปในเรื่องราวการผจญภัยและคล้ายกับโคนันที่ ฮาวาร์ดสร้างขึ้น " [ 95 ]
    • บรูเอเนอร์ แบทเทิลแฮมเมอร์นักรบ คนแคระ ผู้ยึดมิธรัลฮอลล์คืนมาได้ด้วยความช่วยเหลือจากสหายคนอื่นๆ[ 86 ] [ 89 ] [ 96 ]และกลายเป็นราชา[ 17 ] : 202 เขาเป็นหนึ่งในเพื่อนคนแรกๆ ที่ดริซซ์ได้รู้จักหลังจากออกจากอันเดอร์ดาร์ก และทั้งแคทติ-บรีและวูล์ฟการ์เป็นบุตรบุญธรรมของเขา[ 97 ] [ 89 ]ร็อบ บริคเคน จากio9เน้นย้ำว่าบรูเอเนอร์เป็น "คนแคระที่ตรงกับแบบแผนแฟนตาซีแทบทุกอย่าง รวมถึงความปรารถนาที่จะทวงคืนบ้านเกิดที่ผู้คนของเขาถูกขับไล่ออกไปหลังจากที่พวกเขาขุดลึกเกินไปและปลุกสัตว์ประหลาดขึ้นมา" [ 86 ]
    • แคทติ-บรีนักธนูมนุษย์ผู้ซึ่งต่อมาได้พัฒนาความสามารถในการใช้เวทมนตร์[ 86 ] [ 89 ] [ 98 ]ในThe Crystal Shardดริซซ์เรียกเธอว่าคู่แท้ของเขา[ 86 ]แคทติ-บรีได้รับความโปรดปรานจากมีลิกกี เทพธิดาที่เกี่ยวข้องกับป่าและวิญญาณแห่งธรรมชาติ และเธอมีเครื่องหมายของเทพธิดา บริคเคนแย้งว่าลักษณะนิสัยของเธอในThe Icewind Dale Trilogyนั้นมีข้อจำกัด[ 86 ]ในขณะที่ไอดัน-พอล คานาวานยืนยันว่าเธอกลายเป็น "วีรบุรุษ" ในนวนิยายเล่มต่อๆ มาเท่านั้น[ 99 ]
    • เรจิส สมาชิก เผ่าฮาล์ฟลิงของกลุ่มสหาย ซึ่งมีพฤติกรรมตามแบบฉบับของฮอบบิทในผลงานของเจ.อาร์.อาร์. โทลคีน บริคเคนตั้งข้อสังเกตว่าเรจิสเป็นจอมเจ้าเล่ห์ที่ "โดดเด่นกว่าคนอื่นด้วยการพกจี้คริสตัลที่เขาสามารถใช้เสน่ห์ดึงดูดผู้คนได้" แม้ว่าบางครั้งเขาจะถูกบังคับให้เข้าไปอยู่ในสถานการณ์อันตรายและ "สุดท้ายก็ช่วยกอบกู้สถานการณ์ได้ในแบบบิลโบ " เช่นในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของThe Crystal Shard [ 86 ]
  • เอลมินสเตอร์ พ่อมดที่รู้จักกันในนามปราชญ์แห่งชาโดว์เดล[ 100 ]เขาเป็น "สมาชิกผู้ก่อตั้งกลุ่มฮาร์เปอร์และเป็นหนึ่งในผู้ถูกเลือกแห่งมิสตราที่ยังมีชีวิตอยู่และทรงพลังที่สุด" [ 101 ]กลุ่มฮาร์เปอร์เป็นองค์กรกึ่งลับ โจนาธาน พาล์มเมอร์ จาก นิตยสาร อาร์เคนเรียกพวกเขาว่า "น่ายกย่อง" และแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาเป็น "นักสู้เพื่ออิสรภาพและความยุติธรรม" [ 102 ]บริคเคนอธิบายว่าเอลมินสเตอร์เป็น "พ่อมดที่ทรงพลัง สำคัญ และฉลาดที่สุดในดินแดนที่ถูกลืม และเป็นหนึ่งในตัวละครที่สำคัญที่สุดของฉาก [...] คล้ายเมอร์ลินมากกว่าแกนดาล์ฟซึ่งทำให้เขาลึกลับน้อยกว่าและมีแนวโน้มที่จะทำเรื่องโง่ๆ น้อยกว่าพ่อมดแฟนตาซีคนสำคัญคนอื่นๆ ซึ่งฉันนับว่าเป็นเรื่องดี" [ 103 ]
  • Volothamp Geddarmนักผจญภัยมนุษย์ผู้มีชื่อเสียงในฉากFaerûnจากจำนวนหนังสือแนะนำที่เขาเขียนเกี่ยวกับภูมิภาคต่างๆ ภายในอาณาจักร ชื่อของตัวละครนี้มักถูกอ้างถึงในสิ่งพิมพ์ D&D ในโลกแห่งความเป็นจริงในฐานะผู้บรรยายในจักรวาลของผลงานดังกล่าว[ 104 ] Paul Pettengale จากArcaneอธิบายเขาว่าเป็น "หนึ่งในตัวละครที่ทุกคนเคยได้ยิน และเป็นตัวละครที่ Dungeon Master แทบทุกคนต้องเคยคิดอยากแนะนำให้รู้จักในแคมเปญของตนสักครั้งหนึ่ง" [ 105 ]
  • Khelben "Blackstaff" Arunsun ซึ่งพัฒนาโดย Greenwood และนักออกแบบเกมSteven Schendเป็นตัวละครที่มีชื่อเสียงจากการปรากฏตัวในนวนิยายหลายเล่มที่ตั้งอยู่ในForgotten Realms [ 24 ] [ 106 ]รวมถึงวิดีโอเกมForgotten Realms: Demon Stoneใน ปี 2004 [ 107 ]เขาเป็นพ่อมดผู้ทรงพลังที่มีชื่อเสียงจากไม้เท้าประจำตัว ในฉบับก่อนหน้า เขาเป็นอาร์คเมจแห่งวอเตอร์ดีป สมาชิกคนสำคัญของกลุ่มฮาร์เปอร์ และหนึ่งในผู้ถูกเลือกของมิสตรา[ 24 ] ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต Khelben ได้มอบ Blackstaff ให้กับศิษย์ของเขา Tsarra [ 106 ]ซึ่งได้เข้ามาอาศัยอยู่ที่หอคอย Blackstaff ในวอเตอร์ดีปและสืบทอดความทรงจำและมรดกของเขา นักเขียน Aubrey Sherman กล่าวว่าเขาเป็นตัวอย่างของความสำคัญของไม้กายสิทธิ์หรือไม้เท้าที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดของต้นแบบพ่อมด และได้ระบุตัวละครนี้ไว้ในรายชื่อพ่อมดที่มีชื่อเสียงของ D&D [ 108 ] [ 106 ]
  • Jarlaxleซึ่งเป็นตัวละครอีกตัวหนึ่งของ RA Salvatore ได้รับการแนะนำในนวนิยายเรื่อง Exile ในปี 1990 เขายังปรากฏตัวใน Promise of the Witch King , Road of the Patriarchและ The Pirate Kingรวมถึง ไตรภาค The Sellswordsและ Paths of Darknessด้วย Christian Hoffer จาก Comicbook.com อธิบายว่า Jarlaxle เป็นตัวละครสมทบที่ได้รับความนิยมและน่าสนใจ [ 109 ] Jarlaxle เป็นผู้นำดาร์คเอลฟ์ที่มีเสน่ห์และฉวยโอกาสของกลุ่มทหารรับจ้าง Bregan D'aertheนักวิชาการด้านภาษาอังกฤษ Caroline de Launay อธิบายลักษณะของ Jarlaxle ว่าเป็นตัวละครอิสระที่มีแนวโน้มที่จะ "ใช้กลอุบายอย่างแยบยล" [ 110 ]ในขณะที่ Hoffer อธิบายว่าเขาเป็นวายร้ายที่ไร้ศีลธรรมซึ่งมี "แผนการและอุบายลับมากมาย" [ 109 ]เมื่อเปรียบเทียบโครงเรื่องของ The Dark Elf Trilogyกับเกมหมากรุกเดอ ลอนเนย์ได้มอบบทบาทอัศวินให้กับจาร์แล็กซ์ [ 110 ]ธีโอโคก็อด เขียนให้กับ CBRว่า จาร์แล็กซ์นั้น "ในหลายๆ ด้าน [...] เป็นภาพสะท้อนด้านมืดของดริซซ์ผู้กล้าหาญและมีเกียรติ เขาใช้การโกหก การบงการ และความเจ้าเล่ห์เพื่อก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดเท่าที่ดราวเพศชายจะทำได้ในวัฒนธรรมของเขา แต่ในที่สุด เขาก็ทิ้งบ้านเกิดไว้เบื้องหลัง [...] ใน Waterdeep: Dragon Heistจาร์แล็กซ์พยายามใช้ตัวเองเป็นเครื่องมือเพื่อให้ได้รับการยอมรับในฐานะสมาชิกที่ถูกต้องตามกฎหมายของพันธมิตรลอร์ด เขาเป็นหนึ่งในสี่ตัวร้ายหลักที่เป็นไปได้ในแคมเปญ" [ 111 ]
  • อาร์เทมิส เอนเทรี นักฆ่ามนุษย์ที่บริคเคนบรรยายว่า "เลือดเย็น" และ "มีฝีมือการต่อสู้เท่าเทียมกับดริซซ์ แต่มีศีลธรรมตรงข้ามกัน" เป็นภาพสะท้อนของดริซซ์ว่าเขาจะมีจุดจบอย่างไรหากเขายังคงเป็นส่วนหนึ่งของสังคมดาร์คเอลฟ์ที่ชั่วร้ายแทนที่จะละทิ้งมันไป[ 112 ]
  • Gromph Baenre เป็นอาร์คเมจแห่งเมืองMenzoberranzanเมืองแห่งแมงมุม Gromph เป็นคู่แข่งด้านอำนาจกับอาร์คเมจคนอื่นๆ ในForgotten Realmsเช่นElminsterและ Khelben "Blackstaff" Arunsun ในบทวิจารณ์นวนิยายDaughter of the Drow ปี 1995 ของ Gideon Kibblewhite สำหรับArcaneเรียก Gromph ว่าเป็น "ตัวละครที่น่าสนใจเพียงตัวเดียว" ในหนังสือเล่มนี้ โดยบรรยายเขาว่าเป็น "อาร์คเมจที่ขมขื่นและบิดเบี้ยว" และเสียใจที่ "เขาแทบจะไม่ปรากฏตัวอีกเลยหลังจากเปิดเรื่อง" [ 113 ]
  • ลิริเอล เบนเร เป็นลูกสาวของกรมฟ์ เบนเร เดิมทีเธอเป็นสมาชิกของตระกูลแวนดรี ก่อนที่กรมฟ์จะค้นพบพรสวรรค์ในการร่ายเวทมนตร์ของเธอ[ 114 ]หลังจากถูกส่งไปฝึกฝนพรสวรรค์ทางเวทมนตร์แทนที่จะเรียนเป็นนักบวชหญิง ลิริเอลใช้หนังสือที่พ่อของเธอมอบให้เพื่อเดินทางไปยังดินแดนเบื้องบน ที่ซึ่งเธอได้พบกับผู้ติดตามของเทพธิดาอีลิสทราอีเทพธิดาแห่งความมืดของดราวผู้ใจดี ได้ครอบครองสิ่งประดิษฐ์เวทมนตร์ที่รู้จักกันในชื่อวินด์วอล์กเกอร์ และในที่สุดก็ตั้งรกรากบนโลกเบื้องบนอย่างถาวร ลิริเอลถูกสร้างขึ้นโดยอีเลน คันนิงแฮมสำหรับDaughter of the Drow และเทรนตัน เวบบ์แห่ง อาร์เคนได้อธิบายว่าเธอเป็น "ดราวที่แปลกประหลาดที่สุด" เนื่องจากเธอขาดลักษณะที่ถือว่าเป็นแบบแผนของเผ่าพันธุ์ของเธอ[ 115 ]
  • เอเรวิส เคล ซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในเรื่องสั้น "Another Name For Dawn" ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารDragon ฉบับที่ 277 เป็นตัวละครสำคัญในนวนิยายของพอล เอส. เคมป์รวมถึงThe Halls of Stormweather , Shadows Witness , ไตรภาคเอเรวิส เคลและ ไตรภาค สงครามทไวไลท์เดิมทีเขาเป็นมนุษย์ธรรมดา แต่ได้รับพรจากวิหารแห่งเงามืดในTwilight Fallingและกลายเป็นเงาการได้รับแก่นแท้ของสสารที่สำคัญในระนาบแห่งเงามืดทำให้รูปลักษณ์และสรีรวิทยาของเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากดอน ดัมมาสซาอธิบายเอเรวิส เคล ว่าเป็น "ชายผู้ถูกทรมานด้วยคำถามเกี่ยวกับถูกผิด" [ 116 ]
  • อลูสทรีเอล ซิลเวอร์แฮนด์ เป็นผู้ปกครองเมืองซิลเวอร์มูนใน"ดินแดนทางเหนือ"ของฉากนี้ สไตโล นักวิจารณ์จากนิตยสาร Envoyer เขียนไว้ในปี 2000 ว่าเธอเป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดใน Forgotten Realmsเนื่องจากนวนิยายของ RA Salvatore [ 117 ]
  • Szass Tamเป็นลิชและผู้นำของเหล่าพ่อมดแดงแห่ง Thay [ 118 ] [ 119 ]

แผนกต้อนรับ

ในหนังสือThe Fantasy Roleplaying Gamer's Bibleของ เขา Sean Patrick Fannonอธิบายว่าForgotten Realmsเป็น "ฉากเกมแฟนตาซีที่ทะเยอทะยานที่สุดที่ตีพิมพ์นับตั้งแต่Tekumel " [ 1 ]และ "อาจเป็นฉากเกมที่เล่นกันอย่างแพร่หลายที่สุดในประวัติศาสตร์ RPG" [ 1 ]ในทำนองเดียวกัน ในวรรณกรรม นวนิยายที่เขียนใน ฉาก Forgotten Realmsได้กลายเป็น "ซีรีส์แฟนตาซีชั้นนำของอุตสาหกรรม" [ 120 ]เมื่อเวลาผ่านไป นวนิยายเหล่านี้ได้รับ "ความนิยมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน" [ 121 ]ซึ่งนำไปสู่สิ่งที่ Marc Oxoby ตั้งข้อสังเกตในหนังสือของเขาThe 1990sว่านวนิยายเหล่านี้มี "อายุการวางจำหน่ายที่ยาวนานเป็นพิเศษ" โดยยังคงพิมพ์อยู่เป็นเวลาหลายปี[ 121 ]การตอบรับที่ดีนี้ยังสะท้อนให้เห็นในห้องสมุดสาธารณะด้วย ตัวอย่างเช่น Joyce Saricks กล่าวในThe Readers' Advisory Guide to Genre Fictionว่านวนิยายเหล่านี้เป็นหนึ่งในหนังสือที่แฟนๆ ของแนวแฟนตาซีร้องขอมากที่สุด[ 122 ] นักเขียน D&D Michael Witwer และคณะในหนังสือDungeons & Dragons Art & Arcanaได้กล่าวไว้ว่า “ระดับของประวัติศาสตร์และรายละเอียดแบบโทลคีนที่กรีนวูดได้ใส่ลงไปในผลงานของเขา และคุณภาพที่เกือบจะเหมือน “โลกแห่งความเป็นจริง” ทำให้ดินแดนแห่งความถูกลืมนี้มีเสน่ห์ที่ไม่อาจต้านทานได้ [...] แม้ว่าโดยแก่นแท้แล้ว Forgotten Realms จะเป็นฉากแฟนตาซีสไตล์ยุคกลางที่คุ้นเคยและเกือบจะเป็นแบบดั้งเดิม แต่ก็มีขอบเขตที่กว้างขวางอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” “พูดง่ายๆ ก็คือ Dungeons & Dragons นั่นเอง” [ 17 ]

ออเบรย์ ซิตเตอร์สัน จากนิตยสาร PC Magazineได้รวมForgotten Realms ไว้ ในการจัดอันดับ "11 สุดยอดฉากการผจญภัย Dungeons & Dragons" ประจำปี 2015 และเขียนว่า "สำหรับคนส่วนใหญ่ Forgotten Realms มีความหมายเหมือนกันกับDungeons & Dragonsและด้วยเหตุผลที่ดี: มันเป็นฉากที่ใช้เป็นบ้านของวิดีโอเกม Baldur's Gate ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก รวมถึงหนังสือ Drizzt ของ RA Salvatore ด้วย ปัจจุบัน มันเป็นฉากการผจญภัยเพียงแห่งเดียวที่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันจาก Wizards of the Coast ผู้สร้าง D&Dซึ่งจะเป็นการจำกัดหาก Forgotten Realms ไม่ใช่สถานที่ที่มีความหลากหลายอย่างเหลือเชื่อ โดยมีทั้งองค์ประกอบคลาสสิกของยุคกลางของยุโรป รวมถึงเรื่องราวแฟนตาซีวีรบุรุษจากแอฟริกา ตะวันออกกลาง และวัฒนธรรมอื่นๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง" [ 123 ] Brian Silliman จากSYFY Wireในปี 2017 อธิบายถึงForgotten Realmsว่าเป็น "ฉากหลังแฟนตาซีคลาสสิก" และเน้นย้ำว่า "ครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของเรา โลกของเราและโลกนี้เคยเชื่อมต่อกัน แต่เมื่อเวลาผ่านไป อาณาจักรเวทมนตร์นี้ก็ถูกลืมเลือนไป มันเป็นสถานที่ที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ การผจญภัย D&D ใดๆ ก็ตาม สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับผู้ดำเนินเกมที่ยิ้มเยาะ" [ 124 ] ในปี 2019 นักวิชาการ Philip J. Clements เรียก Forgotten Realmsที่ "ได้รับความนิยมอย่างสูง" ว่า "ฉากหลัง D&D ที่พัฒนามาอย่างดีเป็นพิเศษ" และ "เป็นฉากหลังหลักของ D&D มากบ้างน้อยบ้าง" เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่ามันได้รับภาคเสริมมากที่สุด[ 125 ]

ในการย้อนรำลึกถึงมรดกของDungeons & Dragonsนักวิชาการ Daniel Heath Justice ได้แสดงความคิดเห็นว่า " Forgotten Realmsตั้งอยู่บนแนวคิดทวิภาคระหว่างอารยธรรมกับป่าเถื่อนอย่างชัดเจน และเน้นย้ำถึงแก่นแท้ของเชื้อชาติ อย่างมาก ในดาร์คเอลฟ์ผิวสีดำผู้โหดร้ายที่นำโดยผู้นำหญิงที่ชั่วร้ายและเทพธิดาแมงมุมอันน่าสะพรึงกลัวของพวกเขา ซึ่งผสมผสานการต่อต้านคนผิวดำเข้ากับการเกลียดชังผู้หญิงอย่างแน่นแฟ้น ชนเผ่าที่เคยมีอารยธรรมกลับกลายเป็นป่าเถื่อนภายใต้การปกครองที่เสื่อมทรามของผู้หญิง" [ 126 ]

การอัปเดตฉบับ

การอัปเดตForgotten Realms ฉบับที่ 4 นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาครั้งใหญ่ซึ่ง "เชื่อมโยงกับปรัชญาการออกแบบอื่นๆ อีกหลายประการ" และForgotten Realms "ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นฉากที่โหดร้ายมากขึ้น อยู่บนขอบเหวแห่งการล่มสลาย ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นฉากที่มหัศจรรย์มากขึ้น เต็มไปด้วยความน่าอัศจรรย์และความลึกลับ" [ 127 ] Jason Wilson จากVentureBeatเน้นย้ำว่า ต่างจากภัยพิบัติ Time of Troubles ภัยพิบัติ Spellplague ฉบับที่ 4 นั้น "เป็นภัยพิบัติที่ผู้เล่นไม่เคยยอมรับในลักษณะเดียวกับภัยพิบัติครั้งก่อน" [ 128 ] Shannon Appelcline ผู้เขียนDesigners & Dragonsเขียนว่า:

[ฉบับที่ 4] คู่มือการรณรงค์ Forgotten Realmsอาจเป็นหนังสือ D&D ที่เป็นที่ถกเถียงมากที่สุดเท่าที่ Wizards เคยผลิตมา นั่นเป็นเพราะการทำลายล้าง Realms ในวงกว้าง บริษัทอื่นๆ เคยพยายามอัปเดตในลักษณะเดียวกันนี้ เพื่อฟื้นฟูฉากหลัง ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ หรือทำให้การผจญภัยสนุกยิ่งขึ้น [...] แต่ดูเหมือนจะไม่ประสบความสำเร็จ เพราะแฟนๆ รุ่นเก่ารู้สึกว่าถูกทิ้งไว้ข้างหลัง อย่างไรก็ตาม บางคนก็ชื่นชอบการเปลี่ยนแปลง เพราะฉากหลังเล่นได้ง่ายขึ้น เข้าถึงได้ง่ายขึ้น มหัศจรรย์มากขึ้น และเน้นที่ตัวละครผู้เล่นมากขึ้น [...] ในขณะเดียวกัน ชุดการผจญภัยและนวนิยายที่ชื่อว่าThe Sundering (2013–2014) ได้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง Realms ในฉบับที่ 4 หลายอย่าง แต่ไม่ได้รีบูตไทม์ไลน์ แต่ Realms ยังคงพัฒนาและก้าวหน้าต่อไปเช่นเดียวกับในยุคแรกๆ[ 127 ]

RA Salvatore ยังแสดงความไม่พอใจต่อการเปลี่ยนแปลง Forgotten Realms ฉบับที่ 4 ต่อสาธารณะอีกด้วย: [ 129 ]

โดยพื้นฐานแล้ว พวกเราผู้เขียนได้รับเอกสารฉบับหนึ่งและถูกบอกว่าสิ่งต่างๆ จะเป็นอย่างไร เราถูกถามความคิดเห็น แต่ความคิดเห็นของเรามีความสำคัญน้อยมาก เพราะการเปลี่ยนแปลงนั้นถูกผลักดันมาจากทิศทางอื่น [...] การที่ตัวละครซึ่งสร้างประวัติศาสตร์อันแข็งแกร่งมามากมาย ต้องพลิกผันไปตามคำสั่งของคนอื่นนั้นเป็นเรื่องที่น่ากังวลมาก ผมยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันทำให้ผมรู้สึกไม่สบายใจ และจากจุดนั้นเองที่ผมได้เขียนผลงานที่ดีที่สุดออกมา แต่ผมชอบวิธีการที่ทำในครั้งนี้มากกว่า ในฉบับที่ 5 และการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่พวกเราผู้เขียนได้รับแจ้งเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นกับเกม และถูกถามว่าเราจะทำให้โลกและเรื่องราวในเกมมีชีวิตชีวาได้อย่างไร

คริสเตียน ฮอฟเฟอร์ จากComicBook.comรายงานว่า กลยุทธ์การตีพิมพ์ฉบับที่ 5 ของ Wizards of the Coast ซึ่งเน้นไปที่Forgotten Realmsและทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ๆ สำหรับฉากการผจญภัย ได้สร้างความแตกแยกในกลุ่มแฟนๆ โดยบางคน "รู้สึกว่าการผลักดันผู้เล่นใหม่นี้มาพร้อมกับต้นทุนที่ทำให้ผู้เล่นปัจจุบันของเกมไม่ได้รับความพึงพอใจอย่างเต็มที่" ด้วยการไม่ปรับปรุงฉากการผจญภัยที่ "มีมาก่อน Forgotten Realms" ฮอฟเฟอร์เน้นย้ำว่า Wizards of the Coast มีตารางการตีพิมพ์ที่ช้ากว่าฉบับก่อนๆ มาก โดยมุ่งเน้นที่คุณภาพและผลกำไร และ "ทีมงาน D&D รู้ดีว่าพวกเขามีฉากการผจญภัยที่ยอดเยี่ยมมากมายอยู่ในมือ และกำลังพัฒนาฉากใหม่ๆ หรือมีไอเดียสำหรับฉากเหล่านั้นในอนาคต" [ 130 ] Francesco Cacciatore จากPolygon ตั้งข้อสังเกตว่าหนังสือแหล่งข้อมูล Forgotten Realms Campaign Settingฉบับที่ 3 (2001) เป็น "ความพยายามที่ทะเยอทะยานในการมองภาพรวมของ Realms อย่างครอบคลุม และในขณะที่สถานที่หลายแห่งยังคงร่างไว้ แต่ก็ยังเพียงพอที่จะกระตุ้นจินตนาการ (และแคมเปญ) ของเราได้เป็นเวลาหลายทศวรรษ" [ 69 ]อย่างไรก็ตาม "ฉบับเทียบเท่า" ฉบับที่ 4 กลับถูกมองข้ามโดยผู้เล่นหลายคน "เนื่องจากความยุ่งเหยิงของเหตุการณ์ Spellplague ในแง่ของเนื้อเรื่อง" และในขณะที่ "ผู้เล่นต่างตื่นเต้นกับการ 'กลับคืนสู่รูปแบบเดิม' ของ Forgotten Realms" เมื่อฉบับที่ 5 ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของ Spellplague รายละเอียดต่างๆ ก็ "มีขอบเขตจำกัด" เนื่องจาก "ผลิตภัณฑ์ D&D 5e ส่วนใหญ่ที่ตั้งอยู่ใน Forgotten Realms มุ่งเน้นไปที่ Sword Coast และพื้นที่ใกล้เคียง" [ 69 ]หลังจากการประกาศAdventures in Faerûn (2025) สำหรับฉบับที่ 5 ที่ปรับปรุงใหม่ Cacciatore แสดงความคิดเห็นว่าแม้เขาจะ "ผิดหวัง" ที่เห็นภูมิภาคสองแห่งที่เคยสำรวจในหนังสือแคมเปญฉบับที่ 5 จะถูกรวมอยู่ด้วย แต่เขาก็ "ตื่นเต้นที่จะได้เห็น Dales, Calimshan และ Moonshae Isles เป็นครั้งแรกในรอบกว่าสองทศวรรษ" [ 69 ]

ดูเพิ่มเติม

  • วิกิ Forgotten Realms
  • ซับเรดดิต Forgotten Realms
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Forgotten_Realms&oldid=1360737712#Religion "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อาณาจักรที่ถูกลืม

Forgotten Realms เป็น ฉากการผจญภัย สำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ( D&D )โดยทั่วไปผู้เล่นและนักออกแบบเกมจะเรียกมันว่า "The Realms" ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักออกแบบเกม Ed...

จุดเริ่มต้นแห่งความคิดสร้างสรรค์

เอ็ด กรีนวูด เริ่มเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับ Forgotten Realms ตั้งแต่ยังเด็ก โดย เริ่มตั้งแต่อายุแปดขวบ [ 5 ] : 72 เขาได้ชื่อนี้มาจากแนวคิดเรื่อง มัลติเวิร์ส ของโลกคู่ขนาน โลกคือโลกหนึ่ง และ Forgotten Realms ก็เป็นอีกโลกหนึ่ง ในแนวคิดดั้งเดิมของกรีนวูด...

พ.ศ. 2528–2533

ในปี พ.ศ. 2528 โมดูล AD&D ชื่อ Bloodstone Pass ได้รับการเผยแพร่โดย TSR และถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของ Forgotten Realms ย้อน หลัง [ 13 ] แม้ว่าจะไม่ใช่จนกระทั่งโมดูล The Bloodstone Wars ได้รับการเผยแพร่ จึงได้กลายเป็นฉากอย่างเป็นทางการสำหรับชุดโมดูล [ 14 ] Douglas...

พ.ศ. 2533–2543

เพื่อเปลี่ยน Forgotten Realms จาก AD&D รุ่นแรก ไปสู่กฎชุดที่สอง ฝ่ายบริหารของ TSR ได้วางแผนเรื่องราวเกี่ยวกับการที่เทพเจ้าถูกขับไล่ลงมาตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเริ่มจาก Hall of Heroes (1989) และดำเนินต่อด้วยชุดผจญภัย Avatar สามตอน (1989) และชุดนวนิยาย Avatar...