กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 19 นาที

เควก II

Quake II เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย id Software และจัดจำหน่ายโดย Activision ใน ปีเป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Quake ต่อจาก Quake [ 12 ] Quake II ได้รับ...

เควก II

เควก II
นักพัฒนาid ซอฟต์แวร์[ a ]
สำนักพิมพ์แอคติวิชั่น[]
นักออกแบบ
โปรแกรมเมอร์
ศิลปิน
นักแต่งเพลงโซนิค เมย์เฮม
ชุดแผ่นดินไหว
เครื่องยนต์เอ็นจิ้นQuake II [ 11 ] [ c ]
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
9 ธันวาคม พ.ศ. 2540
ประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน

Quake IIเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย id Softwareและจัดจำหน่ายโดย Activision ใน ปีเป็นภาคที่สองของซีรีส์Quakeต่อจาก Quake [ 12 ] Quake II ได้รับ การพัฒนาตลอดระยะเวลาหนึ่งปี และวางจำหน่ายในวันที่ 9 ธันวาคม 1997 แตกต่างจากเกมภาคแรกที่มีการผสมผสานองค์ประกอบ ของ นิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีQuake IIตัดองค์ประกอบแฟนตาซีออกไปทั้งหมด และมีฉากหลังเป็นช่วงสงครามระหว่างมนุษยชาติกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนนอกรีตที่รู้จักกันในชื่อ Strogg ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตครึ่งกลายพันธุ์ครึ่งเครื่องจักร ดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกมันคือ Stroggos ซึ่งเป็นเป้าหมายของกองกำลังรุกรานของมนุษย์ ผู้เล่นรับบทเป็นนาวิกโยธินอวกาศ (เรียกว่า Bitterman) ที่ลงจอดฉุกเฉินบนดาวเคราะห์ดวงนี้ และในฐานะผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายของหน่วย เขาได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจต่างๆ เพื่อทำลาย Strogg และยุติแผนการยึดครองโลกของพวกมัน เนื้อเรื่องของเกมดำเนินต่อในภาคเสริมต่างๆ รวมถึงภาคที่เชื่อมโยง Quake IIและเกมภาคแรกเข้าด้วยกัน และภาค Quake 4เพลงประกอบแนวเฮฟวี่เมทัลของเกมนั้นประพันธ์โดย Sascha Dikiciyan

นอกจากส่วนประกอบผู้เล่นคนเดียวแล้วQuake IIยังใช้ระบบเครือข่ายไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ที่คล้ายกับของQuakeสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ต่างจากQuakeที่ มี การเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ผ่านแพทช์ในภายหลังQuake IIได้รับการเผยแพร่พร้อมกับการรองรับOpenGL ดั้งเดิม นอกจากนี้ Quake IIยังเป็นเกมแรกของ id Software ที่ไม่ได้วางจำหน่ายสำหรับ ระบบปฏิบัติการ MS-DOS ที่เลิกใช้แล้ว แต่ทำงานบนWindows 95 โดยตรง และมีการพอร์ตไปยังระบบอื่นๆ ตามมาในภายหลัง id Software ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของQuake II ภายใต้ ใบอนุญาต GPLเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2544 [ 13 ]

Quake IIได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย และโดยทั่วไปก็ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]เวอร์ชัน "ปรับปรุง" ของQuake IIที่พัฒนาโดยNightdive Studiosได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X / Sในวันที่ 10 สิงหาคม 2023 โดยประกอบด้วยเกมต้นฉบับและแพ็กส่วนเสริมสองแพ็ก รวมถึงตอนที่ประกอบด้วยด่านจาก เวอร์ชัน Nintendo 64และตอนใหม่ล่าสุดที่ออกแบบโดยMachineGames [ 17 ]

เกมเพลย์

โหมดผู้เล่นคนเดียวในQuake IIเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ด้วยปืนซึ่งมักจะมีศัตรูจำนวนมากในพื้นที่กลางแจ้งขนาดใหญ่

Quake IIเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งผู้เล่นจะยิงศัตรูจากมุมมองของตัวละครหลัก รูปแบบการเล่นคล้ายคลึงกับQuakeในแง่ของการเคลื่อนไหวและการควบคุม แม้ว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะช้าลง และผู้เล่นสามารถหมอบได้[ 18 ]เกมนี้ยังคงมีอาวุธ 4 ใน 8 ชิ้นจากQuake (ปืนลูกซอง ปืนลูกซองซูเปอร์ เครื่องยิงระเบิด และเครื่องยิงจรวด) แม้ว่าจะได้รับการออกแบบใหม่ทั้งในด้านรูปลักษณ์และการใช้งานที่แตกต่างกันเล็กน้อย อาวุธที่เหลืออีก 8 ชิ้นจาก Quake (ขวาน ปืนยิงตะปู ปืนยิงตะปูซูเปอร์ และสายฟ้า) ไม่มีอยู่ในQuake IIอาวุธใหม่ 6 ชิ้น ได้แก่ ปืนเลเซอร์ ปืนกล ปืนลูกซอง ปืนไฮเปอร์บลาสเตอร์ ปืนราง และBFG 10K ไอเทมเพิ่มพลัง Quad Damage จากเกม Quake ภาคแรก ยังคงมีอยู่ในQuake IIและไอเทมเพิ่มพลังใหม่ๆ ได้แก่ Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather และ Silencer

เกมเล่นคนเดียวนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจากQuakeประการแรก ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่สอดคล้องกับเนื้อเรื่อง เช่น การขโมยหัวของผู้บัญชาการรถถังเพื่อเปิดประตู และการเรียกการโจมตีทางอากาศใส่บังเกอร์ มีการใช้ ฉากคัตซีน CGI เพื่อแสดงความคืบหน้าของผู้เล่นในภารกิจหลัก แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเพียงวิดีโอสั้นๆ ที่แสดงภาพตัวละครของผู้เล่นขณะเคลื่อนที่ผ่านด่านต่างๆ อีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาคือตัวละครที่ไม่เป็นศัตรู: เพื่อนร่วมรบที่ถูกจับตัวไปของตัวละครผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถโต้ตอบกับตัวละครเหล่านี้ได้ เนื่องจากพวกเขาทั้งหมดเสียสติไปแล้วจากการถูกจับกุมโดยพวก Strogg เกมนี้มีด่านที่ใหญ่กว่าQuake มาก โดยมีพื้นที่เปิดโล่งกว้างขวางมากขึ้น ระบบศูนย์กลางช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปมาระหว่างด่านต่างๆ ซึ่งจำเป็นต่อการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ พื้นผิวและสัญลักษณ์บางอย่างที่ปรากฏในเกมคล้ายกับที่พบในQuakeศัตรูจะแสดงบาดแผลให้เห็นหลังจากได้รับความเสียหาย

ส่วนการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนนั้นคล้ายคลึงกับเกมQuakeสามารถเล่นได้ในโหมดเดธแมตช์แบบอิสระ โหมดร่วมมือกันแบบเดียวกับโหมดผู้เล่นคนเดียว หรือแบบ 1 ต่อ 1 ที่ใช้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เช่นCyberathlete Professional Leagueนอกจากนี้ยังสามารถเล่นใน โหมด Capture the Flag (CTF) ได้อีกด้วย โหมดเดธแมตช์ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มด่านพิเศษ 8 ด่านที่ id Software เพิ่มเข้ามาหลังจากเกมวางจำหน่ายครั้งแรก ด่านเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมผ่านแพทช์แรกๆ ที่ปล่อยออกมาให้เล่นฟรี ก่อนที่จะมีการเพิ่มแผนที่เหล่านี้ ผู้เล่นสามารถเล่นได้เฉพาะในด่านผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น ซึ่งถึงแม้จะใช้งานได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบเดธแมตช์โดยเฉพาะ

เช่นเดียวกับในเกม Quakeเกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครในเกมมัลติเพลเยอร์ได้ อย่างไรก็ตาม ในQuakeตัวเลือกเดียวคือการเปลี่ยนสีเครื่องแบบของผู้เล่น เว้นแต่จะใช้โปรแกรมเสริมจากภายนอก แต่ในเกมนี้มีตัวเลือกโมเดลตัวละครให้เลือก 3 แบบ ได้แก่ ทหารเรือชาย ทหารเรือหญิง และไซบอร์กชาย การเลือกโมเดลตัวละครยังส่งผลต่อเสียงพูดของตัวละครด้วย เช่น การหายใจหอบขณะกระโดด หรือเสียงครางเมื่อได้รับบาดเจ็บ แต่ละโมเดลสามารถปรับแต่งได้จากเมนูในเกม โดยเลือกจากสกินสำเร็จรูป ซึ่งแตกต่างกันในหลายๆ ด้าน เช่น สีผิว รูปแบบลายพราง และการแต่งหน้า

พล็อต

Quake IIดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อม ไซไฟโดยมีฉากหลังเป็นสงครามระหว่างมนุษยชาติและ เผ่าพันธุ์ ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อสตรอกก์ (Strogg ) ซึ่งจับและดัดแปลงสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นไซบอร์กที่น่าสยดสยองเพื่อใช้ในเครื่องจักรสงครามของพวกมัน ในโหมดเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะรับบทเป็นนาวิกโยธินชื่อ บิตเตอร์แมน (Bitterman) ที่เข้าร่วมใน "ปฏิบัติการเอเลี่ยนโอเวอร์ลอร์ด" (Operation Alien Overlord) ความพยายามอย่างสิ้นหวังที่จะยุติสงครามโดยการเปิดฉากโจมตีตอบโต้บนดาวเคราะห์บ้านเกิดของเอเลี่ยนที่ชื่อ สตรอกกอส (Stroggos) ทหารคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ถูกจับหรือถูกฆ่าทันทีที่พวกเขาเข้าใกล้จุดลงจอดที่วางแผนไว้ บิตเตอร์แมนรอดชีวิตเพราะแคปซูลส่วนตัวของนาวิกโยธินคนอื่นชนกับแคปซูลของเขาขณะปล่อยตัว ทำให้เขาตกกระแทกพื้นก่อนถึงจุดลงจอดมาก บิตเตอร์แมนต่อสู้ฝ่าฟันไปในเมืองอุตสาหกรรมของสตรอกก์ ทำลายเป้าหมายทางยุทธศาสตร์ระหว่างทาง และในที่สุดก็สังหารผู้นำของสตรอกก์ที่ชื่อ มาครอน (Makron) ในฐานบนดาวเคราะห์น้อยโคจรของมัน

การพัฒนา

แตกต่างจากภาคก่อนหน้าQuake II ใช้เอนจิ้นที่รองรับเอฟเฟกต์แสงสีและท้องฟ้าจำลอง

เดิมทีQuake IIควรจะเป็นเกมใหม่และทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ โดยมีการคิดชื่อต่างๆ เช่น "Strogg", "Lock and Load" และ "Load" ในช่วงแรกของการพัฒนา แต่หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้ง ทีมงานของ id จึงตัดสินใจใช้ชื่อQuake II ต่อไป และละทิ้ง ธีม สยองขวัญแบบโกธิค Lovecraftianจากภาคแรกไปใช้สุนทรียศาสตร์แบบไซไฟแทน[ 19 ]

การเปลี่ยนทิศทาง ของQuake IIเป็นการตัดสินใจโดยตั้งใจและเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันภายในบริษัท เราไม่พอใจกับ เรื่องราว ของ Quake [ภาคแรก] จอห์น โรเมโรก็จากไปแล้ว จึงไม่มีใครเหลืออยู่ที่จะปกป้องมัน เควิน คลาวด์เป็นหัวหน้าทีมพัฒนาQuake IIและเขาต้องการให้เกมเน้นเรื่องราวเป็นหลัก

— ท็อดด์ ฮอลเลนส์เฮด [ 19 ]

ในสารคดีFPS: First Person Shooter ปี 2023 ทั้งทิม วิลลิทส์ ผู้ออกแบบ และเอเดรียน คาร์แม็ค ศิลปิน/เจ้าของร่วม ต่างเห็นพ้องต้องกันว่า เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ควรจะมีชื่อที่แตกต่างออกไป หนึ่งในชื่อที่เกือบได้รับการอนุมัติคือ "Wor" อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อกังวลทางกฎหมาย ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจใช้ ชื่อ Quake ในที่สุด แม้ว่าภาคต่อจะไม่มีความเชื่อมโยงทางเนื้อเรื่องกับเกมต้นฉบับก็ตาม วิลลิทส์ยังกล่าวอีกว่า แนวคิดหลักของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์สงครามโลกครั้งที่สอง ปี 1961 เรื่อง The Guns of Navaroneโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากภารกิจทำลายป้อมปราการที่ดูเหมือนจะบุกไม่เข้า ซึ่งเป็นที่ตั้งของอาวุธขนาดใหญ่

เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 13 คน[ 20 ] Activision ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมทั่วโลกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 21 ] Adrian กล่าวว่าQuake IIเป็นเกมโปรดของเขาในซีรีส์นี้เพราะ "มันแตกต่างและเป็นโครงการที่สอดคล้องกัน" [ 19 ]นี่เป็นเกมสุดท้ายของ id Software ที่มีAmerican McGeeเนื่องจากเขาถูกไล่ออกหลังจากวางจำหน่ายไม่นาน[ 22 ] [ 23 ]

แตกต่างจากQuakeที่รองรับการประมวลผลกราฟิก ด้วยฮาร์ดแวร์เฉพาะใน แพทช์ภายหลังQuake IIมาพร้อมกับการรองรับOpenGL ตั้งแต่เริ่มต้น การดาวน์โหลดในภายหลังจาก id Software เพิ่มการรองรับ ชุดคำสั่ง3DNow! ของ AMD เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นบนโปรเซสเซอร์ K6-2และRenditionได้ปล่อยตัวเรนเดอร์แบบเนทีฟสำหรับชิปกราฟิก V1000 ของพวกเขา เวอร์ชันล่าสุดคือ 3.21 การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมากและระดับใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับโหมดเดธแมตช์ แบบผู้เล่นหลายคน เวอร์ชัน 3.21 ซึ่งมีให้ใช้งานในรูปแบบซอร์สโค้ดบนเซิร์ฟเวอร์ FTPของ id Software ไม่มีการปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานใด ๆ จากเวอร์ชัน 3.20 และเป็นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้การคอมไพล์สำหรับLinuxง่ายขึ้น เท่านั้น

Quake IIใช้โมเดลไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งนำเสนอในQuakeรหัสเกมของQuake IIซึ่งกำหนดฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดสำหรับอาวุธ เอนทิตี้ และกลไกของเกม สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทุกวิถีทาง เนื่องจาก id Software ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของการใช้งานของตนเองที่มาพร้อมกับเกมQuake IIใช้ ฟังก์ชัน ไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของระบบปฏิบัติการเพื่อโหลดไลบรารีเกมในขณะรันไทม์ ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้สร้างม็อดสามารถเปลี่ยนแปลงเกมและนำเสนอกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกัน อาวุธใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย ซอร์สโค้ดฉบับเต็มของQuake IIเวอร์ชัน 3.19 ได้รับการเผยแพร่ภายใต้เงื่อนไขของGNU GPL-2.0-or-laterเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2001 เวอร์ชัน 3.21 ตามมาในภายหลัง เวอร์ชันที่เป็นมิตรกับ LCCได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2002 โดยผู้สร้างม็อดที่ใช้ชื่อว่า Major Bitch [ 24 ]

เอนจินเกม ของQuake IIเป็นลิขสิทธิ์ยอดนิยมและเป็นพื้นฐานสำหรับเกมเชิงพาณิชย์และเกมฟรีหลายเกม เช่นCodeRED: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of CrimeและUFO: Alien InvasionเกมHalf-LifeของValve ในปี 1998 ใช้ เอนจิน Quake IIในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา[ 25 ]อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันสุดท้ายทำงานบนเอนจิน Quake เวอร์ชัน ที่ดัดแปลงอย่างมาก GoldSrc โดยมี โค้ด Quake IIเพียงเล็กน้อย

ดนตรี

เพลงประกอบเกมQuake IIส่วนใหญ่แต่งโดยSonic Mayhemโดยมีเพลงเพิ่มเติมบางส่วนโดยBill Brownเพลงธีมหลักก็แต่งโดย Bill Brown และRob Zombieและเพลงหนึ่งเพลงโดย Jer Sypult เพลงประกอบเกม เวอร์ชัน Nintendo 64แต่งโดยAubrey Hodgesโดยใช้ชื่อเครดิตว่า Ken "Razor" Richmond [ 26 ]

พอร์ตแหล่งที่มา

นับตั้งแต่มีการเผยแพร่ซอร์สโค้ด ของ เอนจิ้นเกมQuake II ก็มีการสร้าง การอัปเดตจากโครงการของบุคคลที่สาม หลายโครงการสำหรับ เอนจิ้นเกมนี้ โดยโครงการที่โดดเด่นที่สุดคือโครงการที่เน้นการปรับปรุงกราฟิกของเกม เช่น Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved และ KMQuake II การเผยแพร่ซอร์สโค้ดยังเปิดเผยช่องโหว่ด้านความปลอดภัยจำนวนมาก[ 27 ]ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการโจมตีจากระยะไกลทั้งฝั่ง ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ของ Quake IIเนื่องจาก id Software ไม่ได้ดูแลQuake II อีกต่อ ไป เอนจิ้นของบุคคลที่สามส่วนใหญ่จึงรวมการแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้ไว้ด้วยแพทช์ที่ไม่เป็นทางการ 3.24 ที่แก้ไขข้อบกพร่องและปรับสมดุลเล็กน้อยเป็นที่นิยมในหมู่ ผู้เล่น Quake IIดั้งเดิม เนื่องจากเป็นการอัปเดตโค้ดเอนจิ้นดั้งเดิม ไม่ใช่การแยกส่วนที่ทันสมัย​​[ 28 ] R1Q2ซึ่งเป็นการดัดแปลงเอนจิ้นฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนมักแนะนำให้ใช้แทนเวอร์ชัน 3.20 สำหรับทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 Vertigo Software ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของQuake IIสำหรับแพลตฟอร์ม Microsoft .NETโดยใช้Managed C++ซึ่งเรียกว่า Quake II .NET [ 29 ]แอปพลิเคชันนี้กลายเป็นตัวอย่างที่ดีของภาษา โดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพระหว่าง .NET และโค้ด C++ มาตรฐาน และยังคงเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดบน เว็บไซต์ Visual C++ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2547 Bytonic Software ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของQuake II (เรียกว่าJake2 ) ที่ เขียนด้วยภาษา Javaโดยใช้JOGLในปี พ.ศ. 2553 Google ได้พอร์ต Jake2 ไปยังHTML5ซึ่งทำงานในSafariและChrome [ 30 ]

ในเดือนธันวาคม 2018 โปรแกรมเมอร์ชาวโปแลนด์ Krzysztof Kondrak ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดQuake II v3.21 ดั้งเดิมพร้อมการเพิ่มการสนับสนุน Vulkanพอร์ตนี้เรียกว่า vkQuake2 และมีให้ใช้งานภายใต้GPLv2 [ 31 ] [ 32 ]

Nvidiaประกาศเปิดตัวซอร์สโค้ดใหม่ของเกมชื่อ Quake II RTX ในเดือนมีนาคม 2019 [ 33 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน สำหรับ Windows และLinuxบนSteamซอร์สโค้ดนี้ต้องการGPU Nvidia RTXหรือAMD Radeon RX 6000 series หรือสูงกว่า เพื่อใช้ฟังก์ชัน เรย์เทรซซิ่งของฮาร์ดแวร์การ์ดเหล่านี้แต่มีซอฟต์แวร์สำรองสำหรับการ์ดกราฟิกที่เร็วพอ[ 34 ] [ 35 ] ซอร์สโค้ดนี้ให้บริการฟรี และประกอบด้วยสามระดับที่มีอยู่ในเดโมQuake II ดั้งเดิม [ d ]แต่สามารถใช้เล่นเกมฉบับเต็มได้หากมีไฟล์ข้อมูล[ 36 ] แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ เรย์เทรซซิ่งถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในเกมนี้สำหรับแสง การสะท้อนแสง ฯลฯ ซึ่งเป็นไปได้ก็ต่อ เมื่อ Quake IIมีความต้องการฮาร์ดแวร์ต่ำ

ปล่อย

Quake IIวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2540 ในสหรัฐอเมริกา และวันที่ 12 ธันวาคมในยุโรป[ 1 ]แม้จะมีชื่อว่าQuake II แต่ ภาคต่อของQuake ภาคแรกนั้นเป็น เพียงชื่อเท่านั้น เนื้อเรื่อง ศัตรู และธีมนั้นแยกจากกันและไม่ได้อยู่ในความต่อเนื่องเดียวกันกับQuake ภาค แรก id เดิมทีต้องการแยกมันออกจากQuakeแต่ด้วยเหตุผลทางกฎหมาย (ชื่อที่พวกเขาเสนอส่วนใหญ่ถูกใช้ไปแล้ว) พวกเขาจึงตัดสินใจใช้ชื่อชั่วคราวนี้[ 37 ] Quake IIถูกนำมาใช้เป็นชื่อเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของQuakeตามที่Jennell Jaquaysกล่าว[ 38 ] Quake IIได้วางจำหน่ายบนSteamแล้ว แต่เวอร์ชันนี้ไม่มีซาวด์แทร็ก เกมนี้วางจำหน่ายในแผ่นโบนัสที่มาพร้อมกับQuake 4 Special Edition สำหรับพีซี พร้อมกับแพ็กส่วนขยายทั้งสอง เวอร์ชันนี้ไม่มีซาวด์แทร็ก Quake IIมีให้ใช้งานในแผ่นโบนัสพร้อมกับเวอร์ชัน Xbox 360 ของQuake 4เวอร์ชันนี้เป็นการพอร์ตโดยตรงที่มีซาวด์แทร็กดั้งเดิมและแผนที่สำหรับเล่นหลายคน ในปี 2015 Quake II: Quad Damageซึ่งเป็นแพ็กเกจที่รวมเกมหลักกับแพ็กภารกิจต่างๆ ได้วางจำหน่ายที่ GOG.com แต่แตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าตรงที่เวอร์ชันนี้มีตัวเปิดเกมที่ปรับแต่งได้ใหม่ และเพลงประกอบอย่างเป็นทางการในรูปแบบ OGG ซึ่งสามารถเล่นในเกมได้ ทำให้เป็นเวอร์ชันดิจิทัลเพียงเวอร์ชันเดียวในขณะนั้นที่มีเพลงประกอบ

เกมดังกล่าวได้ถูกรวมอยู่ในชุดรวมQuake II: Quad Damage (ประกอบด้วยQuake IIและชุดส่วนขยายอย่างเป็นทางการทั้งสามชุด) [ 39 ] Quake II: Colossus (ชุดรวมสำหรับ Linux ที่ประกอบด้วยQuake IIและชุดภารกิจทั้งสองชุด) [ 40 ]และUltimate Quake (ชุดรวมที่รวมถึง ไตรภาค Quake ดั้งเดิม ) [ 41 ]

ท่าเรือ

เกม Quake II เวอร์ชันพอร์ตวางจำหน่ายในปี 1999 บนเครื่องเล่นเกมNintendo 64 (พอร์ตโดย Raster Productions) และPlayStation (พอร์ตโดยHammerHead ) [ 42 ] [ 43 ]ในทั้งสองกรณี รูปแบบการเล่นหลักนั้นเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงลำดับการเล่นเกม และโหมด ผู้เล่นหลายคน แบบแบ่งหน้าจอเข้ามาแทนที่การเล่นผ่านเครือข่ายหรืออินเทอร์เน็ต เวอร์ชันพอร์ตสำหรับ Macintosh พัฒนาโดย Logicware และวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 1999 Quake II: Colossus ( Quake IIพร้อมส่วนเสริมอย่างเป็นทางการทั้งสองตัว) ได้รับการพอร์ตไปยังLinuxโดย id Software และเผยแพร่โดยMacmillan Digital Publishingในปี 1999 [ 44 ] Be Inc.ได้พอร์ตQuake II: ColossusไปยังBeOSเพื่อทดสอบการเร่งความเร็ว OpenGL ในปี 1999 และได้จัดเตรียมไฟล์เกมให้ดาวน์โหลดฟรีในภายหลัง โดยต้องใช้แผ่นซีดีติดตั้ง Windows, Macintosh หรือ Linux ในการติดตั้งเกม และส่วนเสริมเป็นตัวเลือกเสริม

Quake IIบน PlayStation

เวอร์ชัน PlayStation ประกอบด้วยเวอร์ชันย่อของหน่วยที่ 1, 3, 6, 7, 8 และ 10 จากเวอร์ชัน PC ซึ่งได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ตรงกับข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซล[ 45 ] [ 46 ]ตัวอย่างเช่น มีการเพิ่มทางเดินสั้นๆ คล้ายห้อง ล็อกอากาศ จำนวนมาก ในแผนที่เพื่อให้เกิดการหยุดชั่วคราวในการโหลดภายในพื้นที่ที่ต่อเนื่องกันในเวอร์ชัน PC นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของภารกิจแรกของพอร์ต N64 ยังถูกนำมาใช้เป็นบทนำ ศัตรูบางประเภทถูกลบออก และมีการเพิ่มศัตรูใหม่สองตัว ได้แก่ Arachnid ซึ่งเป็นไซบอร์กมนุษย์แมงมุมที่มี แขน ปืนรางคู่ และ Guardian ซึ่งเป็นศัตรูระดับบอสแบบสองขา การบันทึกเกมทำได้เฉพาะระหว่างระดับและที่จุดตรวจสอบกลางระดับที่เกมโหลด ในขณะที่ในเวอร์ชัน PC เกมสามารถบันทึกและโหลดได้ตลอดเวลา เกมรองรับ อุปกรณ์เสริม PlayStation Mouseเพื่อให้การเล่นเกมมีความใกล้เคียงกับเวอร์ชัน PC มากขึ้น เพลงที่ใช้ในพอร์ตนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง เพลงประกอบดั้งเดิมของ Quake IIและแทร็กจากชุดภารกิจของเวอร์ชันพีซี ในขณะที่ฉากเปิดและปิดนำมาจากชุดส่วนขยาย Ground Zero เวอร์ชัน PlayStation ใช้เอนจินที่พัฒนาโดยHammerHeadสำหรับโครงการ PlayStation ในอนาคต[ 46 ]และทำงานที่ความละเอียด 512x240 ที่ 30 เฟรมต่อวินาที[ 45 ]ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะรักษาความเท่าเทียมกันทางภาพกับเวอร์ชันพีซีและหลีกเลี่ยงเทคนิคต่างๆ เช่น การใช้หมอกในสภาพแวดล้อม แสงสีสำหรับระดับและศัตรู และไฮไลท์สีเหลืองสำหรับการยิงปืนและการระเบิด ถูกนำมาจากเวอร์ชันพีซี โดยมีการเพิ่ม เอฟเฟกต์ แสงสะท้อนเลนส์ที่อยู่รอบแหล่งกำเนิดแสงบนแผนที่แสงดั้งเดิม ไม่มีskyboxแต่จะใช้ "ท้องฟ้า" สีม่วงแบบเรียบ ที่มีพื้นผิว Gouraudวาดไว้บนเพดาน เกมใช้ระบบอนุภาคในการแสดงผลเลือด เศษซาก และลำแสงปืนรางในลักษณะเดียวกับเวอร์ชันพีซี มี โหมด เล่นหลายคนแบบ แบ่งหน้าจอ สำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน (สามารถเล่นเกมสี่คนได้โดยใช้ Multi-tap ของ PlayStation)

เวอร์ชัน Nintendo 64 มีระดับผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างกัน และรองรับผู้เล่นหลายคนได้สูงสุดถึงสี่คน เวอร์ชันนี้มีเอฟเฟกต์แสงขั้นสูง ปรับปรุงฉากท้องฟ้าและน้ำแบบเคลื่อนไหว และใช้Expansion Pakเพื่ออัตราเฟรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและโหมดความลึกสีสูง พอร์ตนี้มีซาวด์แทร็กใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลง บรรยากาศมืดมนแต่งโดยAubrey Hodges [ 47 ]

เกม Quake IIเวอร์ชันพอร์ตถูกรวมไว้ใน แผ่นโบนัสของ Quake 4สำหรับXbox 360ซึ่งเป็นเวอร์ชันพอร์ตโดยตรงจากเกมต้นฉบับ พร้อมการปรับปรุงกราฟิกบางส่วน[ 48 ]เวอร์ชันพอร์ตนี้รองรับการเล่นแบบ System Link สำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คน การเล่นแบบแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่น 4 คน และการเล่นแบบร่วมมือกันในโหมดผู้เล่นคนเดียวสำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คน หรือผู้เล่น 4 คนเมื่อเล่นแบบแบ่งหน้าจอ

เวอร์ชันปรับปรุง

เกม Quake IIเวอร์ชัน "ปรับปรุง" ที่พัฒนาโดยNightdive Studiosได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sในวันที่ 10 สิงหาคม 2023 ระหว่างงานQuakeConโดยรวบรวมแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบเต็มรูปแบบ พร้อมด้วยส่วนเสริมอย่างเป็นทางการและแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งหมดที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ นี่เป็นเวอร์ชันคอนโซลแรกของเกมที่แสดงผลในรูปแบบจอกว้างความละเอียด 1080p และ 60 เฟรมต่อวินาทีบนแพลตฟอร์มเจเนอเรชั่นที่แปด ในขณะที่เวอร์ชัน PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X/S และ Windows สามารถรองรับความละเอียด 4K (3840x2160) และสูงสุด 120 FPS กับจอแสดงผลที่รองรับ นอกจากนี้ เวอร์ชัน Xbox Series X/S และ Windows ยังรองรับการเล่นแบบแบ่งหน้าจอได้ถึง 8 ผู้เล่น เกมเวอร์ชันนี้ยังแนะนำส่วนเสริมสำหรับผู้เล่นคนเดียวใหม่ชื่อCall of the Machineซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับเวอร์ชันปรับปรุงโดยสตูดิโอMachineGames ของ Bethesda ประกอบด้วยด่านเพิ่มเติม 28 ด่านและแผนที่Deathmatch ใหม่ เวอร์ชัน Nintendo 64ของQuake IIก็รวมอยู่ในเวอร์ชันปรับปรุงเป็นโบนัสด้วย[ 49 ] [ 50 ]

เนื้อหาเพิ่มเติม

ส่วนขยายอย่างเป็นทางการ

Quake II Mission Pack: The Reckoning เป็น แพ็กส่วนเสริมแรกที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 1998 [ 51 ]พัฒนาโดยXatrix Entertainment [ 52 ] ประกาศครั้งแรกในเดือนมกราคม 1998 [ 53 ] [ 52 ]ประกอบด้วยด่านเล่นคนเดียว 18 ด่าน ด่านเดธแมตช์ 6 ด่าน อาวุธ 3 ชิ้น (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon และ Trap) พลังพิเศษ 1 อย่าง ศัตรู 2 ตัว ศัตรูที่ได้รับการดัดแปลง 7 ตัว และเพลงประกอบ 5 เพลง เนื้อเรื่องติดตาม Joker สมาชิกของหน่วยนาวิกโยธินชั้นยอดที่ได้รับภารกิจแทรกซึมเข้าไปในฐานทัพ Strogg บนดวงจันทร์ดวงหนึ่งของ Stroggos และทำลายกองเรือ Strogg ที่กำลังเตรียมโจมตี Joker ตกกระแทกพื้นในหนองน้ำนอกบริเวณที่หน่วยของเขารออยู่ เขาเดินทางผ่านหนองน้ำและหลบเลี่ยงการป้องกันภายนอกของฐานทัพและเข้าไปทางประตูหลัก พบหน่วยของเขาในเวลาที่พอดีกับที่พวกเขาถูกกองกำลัง Strogg สังหาร ต่อมา โจ๊กเกอร์หนีไปที่โรงกลั่นเชื้อเพลิงด้วยตัวเอง ที่นั่นเขาช่วยกองทัพอากาศทำลายการผลิตเชื้อเพลิงทั้งหมด จากนั้นแทรกซึมเข้าไปในท่าอวกาศของสตรอกก์ ขึ้นเรือขนส่งสินค้า และไปถึงฐานบนดวงจันทร์ ทำลายฐานและกองเรือสตรอกก์ ส่วนของเกมที่เกิดขึ้นบนฐานบนดวงจันทร์มีแรงโน้มถ่วงต่ำ ซึ่งเป็นสิ่งที่เคยใช้ในด่านลับด่านหนึ่งของเกมQuake ภาคแรก The Reckoning ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 69.50% จากGamerankingsและGameSpotได้คะแนน 7.4/10 [ 54 ] [ 55 ]

Quake II Mission Pack: Ground Zeroเป็นแพ็กส่วนเสริมที่สอง วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2541 [ 56 ]พัฒนาโดยRogue Entertainment [ 57 ] ประกอบด้วยด่านสำหรับผู้เล่นคนเดียว 14 ด่าน แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคน 10 แผนที่ เพลงประกอบเพิ่มเติม 5 เพลง ศัตรู 5 ตัว พลังพิเศษ 7 อย่าง และอาวุธ 5 ชิ้น[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]ในเนื้อเรื่องของส่วนเสริมนี้ หลุมแรงโน้มถ่วงได้ดักจับกองเรือโลกไว้ในวงโคจรเหนือดาวเคราะห์ Stroggos หนึ่งในนาวิกโยธินที่สามารถลงจอดได้ Stepchild ต้องเดินทางไปยังหลุมแรงโน้มถ่วงเพื่อทำลายมันและปลดปล่อยกองเรือด้านบนและปิดการใช้งานระบบป้องกันทั้งหมดของดาวเคราะห์

Ground Zeroได้รับรีวิวในระดับปานกลางถึงปานกลาง โดยได้คะแนน 65.40% จากGamerankings [ 61 ] [ 62 ] Patrick Baggatta จากIGNให้คะแนนภาคเสริมนี้ 7.5/10 โดยอธิบายว่าคล้ายกับภาคดั้งเดิม แต่สังเกตว่าการออกแบบแผนที่บางครั้งค่อนข้างสับสน[ 58 ] Elliott Chin จากGameSpotให้คะแนนเกมนี้ 7.9/10 โดยระบุว่าเป็นภาคเสริมที่ดีและชื่นชมมอนสเตอร์และ AI ที่ได้รับการปรับปรุง[ 59 ] Johnny B. จากGame Revolutionให้คะแนนภาคเสริมนี้ D+ โดยระบุว่าการออกแบบระดับไม่ดีและมีการเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยจากเกมดั้งเดิม และสังเกตว่าเกมเพลย์แบบเพิ่มพลังในโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นฟีเจอร์ที่สนุกเพียงอย่างเดียว[ 60 ] Quake II Netpack I: Extremitiesประกอบด้วยฟีเจอร์ต่างๆ มากมาย รวมถึงม็อดเกม 11 รายการและแผนที่เดธแมตช์ 12 แผนที่[ 63 ]ชุดภารกิจที่สี่Call of the Machineได้รับการปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชันปรับปรุงของQuake IIที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2023

ส่วนเสริมที่ไม่เป็นทางการ

มีการวางจำหน่ายภาคเสริมที่ไม่เป็นทางการสองภาคในรูปแบบซีดีในปี 1998 ได้แก่Zaeroซึ่งพัฒนาโดย Team Evolve และเผยแพร่โดยMacmillan Digital Publishing [ 64 ] และ Juggernaut : The New Storyซึ่งพัฒนาโดย Canopy Games และเผยแพร่โดยHeadGames Publishing [ 65 ]

เนื้อหาชุมชน

เช่นเดียวกับ Quakeดั้งเดิมQuake IIได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างเนื้อหาที่กำหนดเองได้อย่างง่ายดาย มีม็อด แผนที่ กราฟิก เช่น โมเดลผู้เล่นและสกิน และเอฟเฟกต์เสียงจำนวนมากที่ถูกสร้างและแจกจ่ายให้กับผู้อื่นโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 66 ]เว็บไซต์ยอดนิยมเช่นPlanetQuakeและ Telefragged อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาที่กำหนดเองได้ การปรับปรุงอีกอย่างหนึ่งเหนือQuakeคือการเลือกโมเดลผู้เล่น สกิน และเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเองได้ง่ายขึ้น เนื่องจากสามารถเลือกได้จากเมนูในเกม

ม็อดสำหรับเกมนี้รวมถึงAction Quakeจากปี 1999 Simon Quirk จาก PC Gaming Worldเขียนเกี่ยวกับเกมนี้ว่า " ทีม Action Quake ต้องการแปลง Quake IIเป็นเกมมัลติเพลเยอร์แบบเต็มรูปแบบโดยเน้นกลยุทธ์ ความแม่นยำ และการต่อสู้ที่ดูเท่" [ 67 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

Quake IIได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากในทุกแพลตฟอร์มNext Generationได้รีวิวเวอร์ชัน PC ของเกมและระบุว่า "โดยรวมแล้ว id สมควรได้รับการยกย่องสำหรับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการปรับปรุงการออกแบบระดับผู้เล่นคนเดียว แต่จะเป็นหน้าที่ของนักออกแบบม็อดที่จะเพิ่มสิ่งที่จำเป็นให้กับเกมมัลติเพลเยอร์เพื่อให้โดดเด่นจากQuake " [ 75 ] GameProกล่าวว่าเกม "สมกับความคาดหวังที่สูงเกินจริง" โดยยกย่องระดับที่เชื่อมต่อกัน อาวุธใหม่ การออกแบบศัตรู เพลงประกอบ และความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครหญิงในโหมดมัลติเพลเยอร์ (ซึ่งพวกเขาเรียกว่า "การยอมรับที่รอคอยมานานสำหรับจำนวนQuakeGrrls ที่เพิ่มขึ้น ") พวกเขาให้คะแนนเต็ม 5.0 จาก 5 ในทุกหมวดหมู่ (กราฟิก เสียง การควบคุม และความสนุก) [ 80 ]บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวGameRankingsเวอร์ชัน PC ได้คะแนน 87% [ 68 ]เวอร์ชัน Nintendo 64 ได้ 81% [ 69 ]และเวอร์ชัน PlayStation ได้ 80% [ 70 ] Michael L. House บรรณาธิการ ของ AllGameกล่าวว่า "ความสวยงามของ Quake II ไม่ได้อยู่ที่เกมเล่นคนเดียว แต่อยู่ที่ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคน" [ 71 ] Vince Broady บรรณาธิการ ของ GameSpot อธิบายว่า Quake IIเป็น "เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพียงเกมเดียวที่ทำให้ Quake ภาคแรกดูล้าสมัยไปโดยสิ้นเชิง" [ 74 ] Daniel Erickson ได้รีวิวเกมเวอร์ชัน N64 สำหรับNext Generationและกล่าวว่า "เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดี มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ ยอดเยี่ยม GoldenEyeไม่ใช่เกมเดียวที่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว" [ 76 ]

ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งแรกของAcademy of Interactive Arts & SciencesเกมQuake IIได้รับรางวัล " เกมแอ็คชั่นพีซีแห่งปี " และยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี" และ " เกมอินเทอร์แอคทีฟแห่งปี " อีกด้วย [ 81 ] [ 82 ] Quake IIได้รับรางวัล "เกมยิงยอดเยี่ยม" ประจำปี 1999 จาก Macworld และ Christopher Breen จากนิตยสารได้เขียนไว้ว่า "ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือหลายคน เพื่อความพึงพอใจจากการพุ่งทะยานผ่านทางเดินอันโหดร้ายQuake IIคือเกมที่ต้องมี" [ 77 ]นอกจากนี้ยังได้รับ รางวัล "เกมแอ็คชั่นแห่งปี" ประจำปี 1997 จากComputer Gaming Worldบรรณาธิการเขียนว่า "สำหรับความตื่นเต้นเร้าใจ ความสนุกสนาน และความพึงพอใจในทันทีQuake IIคือผู้ชนะอย่างไม่ต้องสงสัย ไม่มีเกมใดที่ให้ความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจได้เท่ากับQuake II " [ 83 ]ในปี 1998 PC Gamerประกาศให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับ 3 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย และบรรณาธิการเรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอกของ id ที่เน้นการยิงปืนเป็นเกมยิงที่น่าตื่นเต้นและแยบยลที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดทุกประเภทที่เคยสร้างมา" [ 84 ]ในปี 1999 Next GenerationจัดอันดับQuake IIเป็นอันดับ 5 ใน "50 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" โดยแสดงความคิดเห็นว่า " Quake 2เป็นมาตรฐานสำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน และเรายังไม่เห็น' เกมฆ่า Quake ' ที่สามารถทำให้เราหยุดเล่นQuake แบบผู้เล่นหลายคน ได้นานกว่าหนึ่งเดือนหรือประมาณนั้น" [ 85 ]

ฝ่ายขาย

Quake IIเข้าสู่การจัดอันดับยอดขายเกมคอมพิวเตอร์รายเดือนของPC Data ที่อันดับ 2 ในเดือนธันวาคม 1997 รอง จากRiven [ 86 ]ยอดขายเกมในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวสูงถึง 240,913 ชุดภายในสิ้นปี 1997 [ 87 ]หลังจากวางจำหน่ายในวันที่ 9 ธันวาคม[ 88 ]ตามข้อมูลของ PC Data เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 22 ของประเทศในปี 1997 [ 87 ]ในปีต่อมาQuake IIครองอันดับที่ 5 ในชาร์ตของ PC Data สำหรับเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 1998 [ 89 ] [ 90 ]จากนั้นตกลงมาอยู่ที่อันดับ 8 ในเดือนมีนาคมและอันดับ 9 ในเดือนเมษายน[ 90 ] [ 91 ]เกมนี้ยังคงอยู่ใน 20 อันดับแรกของ PC Data อีกสองเดือน[ 92 ]ก่อนที่จะหลุดจากอันดับในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 93 ] Quake IIมียอดจัดส่งไปยังร้านค้าปลีกเกิน 850,000 หน่วยภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2541 [ 94 ]และ 900,000 หน่วยภายในเดือนมิถุนายน[ 95 ]ตามข้อมูลของ PC Data Quake IIเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 ในสหรัฐอเมริกาในช่วงเดือนมกราคม-พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 96 ]ในที่สุดก็ครองอันดับที่ 15 สำหรับทั้งปี ด้วยยอดขาย 279,536 ชุด และรายได้ 12.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 97 ] GameDailyรายงานในเดือนมกราคม พ.ศ. 2542 ว่า ยอดขาย ของQuake IIในสหรัฐอเมริกาถึง 550,000 หน่วย[ 98 ]จำนวนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 610,000 หน่วยภายในเดือนธันวาคมของปีนั้น[ 99 ]ทั่วโลกQuake IIมียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดภายในปี 2002 [ 100 ]

หมายเหตุ

  1. ^เกมเวอร์ชันปรับปรุงนี้ได้รับการพัฒนาโดยNightdive Studios
  2. ^ Bethesda Softworksเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมเวอร์ชันปรับปรุงใหม่
  3. ^เวอร์ชันปรับปรุงใช้เอนจิน KEX
  4. ^ Nvidia เรียกมันว่าแชร์แวร์แต่ Quake II เป็นเกมแรกของ id Software ที่ไม่ได้วางจำหน่ายในรูปแบบแชร์แวร์
  • Quake IIบน idsoftware.comใน Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2011)
  • ซอร์สโค้ดของเกมQuake IIเวอร์ชัน 3.19บนGitHub
  • Quake IIที่ MobyGames
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของQuake II RTX
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quake_II&oldid=1360961374 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เควก II

Quake II เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย id Software และจัดจำหน่ายโดย Activision ใน ปีเป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Quake ต่อจาก Quake [ 12 ] Quake II ได้รับ...

เกมเพลย์

Quake II เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งผู้เล่นจะยิงศัตรูจากมุมมองของตัวละครหลัก รูปแบบการเล่นคล้ายคลึงกับ Quake ในแง่ของการเคลื่อนไหวและการควบคุม แม้ว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะช้าลง และผู้เล่นสามารถหมอบได้ [ 18 ] เกมนี้ยังคงมีอาวุธ 4 ใน 8...

พล็อต

Quake II ดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อม ไซไฟ โดยมีฉากหลังเป็นสงครามระหว่างมนุษยชาติและ เผ่าพันธุ์ ต่างดาว ที่รู้จักกันในชื่อ สตรอกก์ (Strogg ) ซึ่งจับและดัดแปลงสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นไซบอร์กที่น่าสยดสยองเพื่อใช้ในเครื่องจักรสงครามของพวกมัน ในโหมดเล่นคนเดียว...

การพัฒนา

เดิมที Quake II ควรจะเป็นเกมใหม่และ ทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ โดยมีการคิดชื่อต่างๆ เช่น "Strogg", "Lock and Load" และ "Load" ในช่วงแรกของการพัฒนา แต่หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้ง ทีมงานของ id จึงตัดสินใจใช้ชื่อ Quake II ต่อไป และละทิ้ง ธีม...