อ่าน 19 นาที
เควก II
Quake II เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย id Software และจัดจำหน่ายโดย Activision ใน ปีเป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Quake ต่อจาก Quake [ 12 ] Quake II ได้รับ...
เควก II
| เควก II | |
|---|---|
| นักพัฒนา | id ซอฟต์แวร์[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | แอคติวิชั่น[ข] |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักแต่งเพลง | โซนิค เมย์เฮม |
| ชุด | แผ่นดินไหว |
| เครื่องยนต์ | เอ็นจิ้นQuake II [ 11 ] [ c ] |
| แพลตฟอร์ม |
|
| ปล่อย | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2540
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Quake IIเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย id Softwareและจัดจำหน่ายโดย Activision ใน ปีเป็นภาคที่สองของซีรีส์Quakeต่อจาก Quake [ 12 ] Quake II ได้รับ การพัฒนาตลอดระยะเวลาหนึ่งปี และวางจำหน่ายในวันที่ 9 ธันวาคม 1997 แตกต่างจากเกมภาคแรกที่มีการผสมผสานองค์ประกอบ ของ นิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีQuake IIตัดองค์ประกอบแฟนตาซีออกไปทั้งหมด และมีฉากหลังเป็นช่วงสงครามระหว่างมนุษยชาติกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนนอกรีตที่รู้จักกันในชื่อ Strogg ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตครึ่งกลายพันธุ์ครึ่งเครื่องจักร ดาวเคราะห์บ้านเกิดของพวกมันคือ Stroggos ซึ่งเป็นเป้าหมายของกองกำลังรุกรานของมนุษย์ ผู้เล่นรับบทเป็นนาวิกโยธินอวกาศ (เรียกว่า Bitterman) ที่ลงจอดฉุกเฉินบนดาวเคราะห์ดวงนี้ และในฐานะผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายของหน่วย เขาได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจต่างๆ เพื่อทำลาย Strogg และยุติแผนการยึดครองโลกของพวกมัน เนื้อเรื่องของเกมดำเนินต่อในภาคเสริมต่างๆ รวมถึงภาคที่เชื่อมโยง Quake IIและเกมภาคแรกเข้าด้วยกัน และภาค Quake 4เพลงประกอบแนวเฮฟวี่เมทัลของเกมนั้นประพันธ์โดย Sascha Dikiciyan
นอกจากส่วนประกอบผู้เล่นคนเดียวแล้วQuake IIยังใช้ระบบเครือข่ายไคลเอ็นต์/เซิร์ฟเวอร์ที่คล้ายกับของQuakeสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน ต่างจากQuakeที่ มี การเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์ผ่านแพทช์ในภายหลังQuake IIได้รับการเผยแพร่พร้อมกับการรองรับOpenGL ดั้งเดิม นอกจากนี้ Quake IIยังเป็นเกมแรกของ id Software ที่ไม่ได้วางจำหน่ายสำหรับ ระบบปฏิบัติการ MS-DOS ที่เลิกใช้แล้ว แต่ทำงานบนWindows 95 โดยตรง และมีการพอร์ตไปยังระบบอื่นๆ ตามมาในภายหลัง id Software ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของQuake II ภายใต้ ใบอนุญาต GPLเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2544 [ 13 ]
Quake IIได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย และโดยทั่วไปก็ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]เวอร์ชัน "ปรับปรุง" ของQuake IIที่พัฒนาโดยNightdive Studiosได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox One , Xbox Series X / Sในวันที่ 10 สิงหาคม 2023 โดยประกอบด้วยเกมต้นฉบับและแพ็กส่วนเสริมสองแพ็ก รวมถึงตอนที่ประกอบด้วยด่านจาก เวอร์ชัน Nintendo 64และตอนใหม่ล่าสุดที่ออกแบบโดยMachineGames [ 17 ]
เกมเพลย์

Quake IIเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งผู้เล่นจะยิงศัตรูจากมุมมองของตัวละครหลัก รูปแบบการเล่นคล้ายคลึงกับQuakeในแง่ของการเคลื่อนไหวและการควบคุม แม้ว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะช้าลง และผู้เล่นสามารถหมอบได้[ 18 ]เกมนี้ยังคงมีอาวุธ 4 ใน 8 ชิ้นจากQuake (ปืนลูกซอง ปืนลูกซองซูเปอร์ เครื่องยิงระเบิด และเครื่องยิงจรวด) แม้ว่าจะได้รับการออกแบบใหม่ทั้งในด้านรูปลักษณ์และการใช้งานที่แตกต่างกันเล็กน้อย อาวุธที่เหลืออีก 8 ชิ้นจาก Quake (ขวาน ปืนยิงตะปู ปืนยิงตะปูซูเปอร์ และสายฟ้า) ไม่มีอยู่ในQuake IIอาวุธใหม่ 6 ชิ้น ได้แก่ ปืนเลเซอร์ ปืนกล ปืนลูกซอง ปืนไฮเปอร์บลาสเตอร์ ปืนราง และBFG 10K ไอเทมเพิ่มพลัง Quad Damage จากเกม Quake ภาคแรก ยังคงมีอยู่ในQuake IIและไอเทมเพิ่มพลังใหม่ๆ ได้แก่ Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather และ Silencer
เกมเล่นคนเดียวนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจากQuakeประการแรก ผู้เล่นจะได้รับภารกิจที่สอดคล้องกับเนื้อเรื่อง เช่น การขโมยหัวของผู้บัญชาการรถถังเพื่อเปิดประตู และการเรียกการโจมตีทางอากาศใส่บังเกอร์ มีการใช้ ฉากคัตซีน CGI เพื่อแสดงความคืบหน้าของผู้เล่นในภารกิจหลัก แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเพียงวิดีโอสั้นๆ ที่แสดงภาพตัวละครของผู้เล่นขณะเคลื่อนที่ผ่านด่านต่างๆ อีกสิ่งหนึ่งที่เพิ่มเข้ามาคือตัวละครที่ไม่เป็นศัตรู: เพื่อนร่วมรบที่ถูกจับตัวไปของตัวละครผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถโต้ตอบกับตัวละครเหล่านี้ได้ เนื่องจากพวกเขาทั้งหมดเสียสติไปแล้วจากการถูกจับกุมโดยพวก Strogg เกมนี้มีด่านที่ใหญ่กว่าQuake มาก โดยมีพื้นที่เปิดโล่งกว้างขวางมากขึ้น ระบบศูนย์กลางช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปมาระหว่างด่านต่างๆ ซึ่งจำเป็นต่อการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จ พื้นผิวและสัญลักษณ์บางอย่างที่ปรากฏในเกมคล้ายกับที่พบในQuakeศัตรูจะแสดงบาดแผลให้เห็นหลังจากได้รับความเสียหาย
ส่วนการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนนั้นคล้ายคลึงกับเกมQuakeสามารถเล่นได้ในโหมดเดธแมตช์แบบอิสระ โหมดร่วมมือกันแบบเดียวกับโหมดผู้เล่นคนเดียว หรือแบบ 1 ต่อ 1 ที่ใช้ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เช่นCyberathlete Professional Leagueนอกจากนี้ยังสามารถเล่นใน โหมด Capture the Flag (CTF) ได้อีกด้วย โหมดเดธแมตช์ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มด่านพิเศษ 8 ด่านที่ id Software เพิ่มเข้ามาหลังจากเกมวางจำหน่ายครั้งแรก ด่านเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมผ่านแพทช์แรกๆ ที่ปล่อยออกมาให้เล่นฟรี ก่อนที่จะมีการเพิ่มแผนที่เหล่านี้ ผู้เล่นสามารถเล่นได้เฉพาะในด่านผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น ซึ่งถึงแม้จะใช้งานได้ในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการเล่นแบบเดธแมตช์โดยเฉพาะ
เช่นเดียวกับในเกม Quakeเกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครในเกมมัลติเพลเยอร์ได้ อย่างไรก็ตาม ในQuakeตัวเลือกเดียวคือการเปลี่ยนสีเครื่องแบบของผู้เล่น เว้นแต่จะใช้โปรแกรมเสริมจากภายนอก แต่ในเกมนี้มีตัวเลือกโมเดลตัวละครให้เลือก 3 แบบ ได้แก่ ทหารเรือชาย ทหารเรือหญิง และไซบอร์กชาย การเลือกโมเดลตัวละครยังส่งผลต่อเสียงพูดของตัวละครด้วย เช่น การหายใจหอบขณะกระโดด หรือเสียงครางเมื่อได้รับบาดเจ็บ แต่ละโมเดลสามารถปรับแต่งได้จากเมนูในเกม โดยเลือกจากสกินสำเร็จรูป ซึ่งแตกต่างกันในหลายๆ ด้าน เช่น สีผิว รูปแบบลายพราง และการแต่งหน้า
พล็อต
Quake IIดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อม ไซไฟโดยมีฉากหลังเป็นสงครามระหว่างมนุษยชาติและ เผ่าพันธุ์ ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อสตรอกก์ (Strogg ) ซึ่งจับและดัดแปลงสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นไซบอร์กที่น่าสยดสยองเพื่อใช้ในเครื่องจักรสงครามของพวกมัน ในโหมดเล่นคนเดียว ผู้เล่นจะรับบทเป็นนาวิกโยธินชื่อ บิตเตอร์แมน (Bitterman) ที่เข้าร่วมใน "ปฏิบัติการเอเลี่ยนโอเวอร์ลอร์ด" (Operation Alien Overlord) ความพยายามอย่างสิ้นหวังที่จะยุติสงครามโดยการเปิดฉากโจมตีตอบโต้บนดาวเคราะห์บ้านเกิดของเอเลี่ยนที่ชื่อ สตรอกกอส (Stroggos) ทหารคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ถูกจับหรือถูกฆ่าทันทีที่พวกเขาเข้าใกล้จุดลงจอดที่วางแผนไว้ บิตเตอร์แมนรอดชีวิตเพราะแคปซูลส่วนตัวของนาวิกโยธินคนอื่นชนกับแคปซูลของเขาขณะปล่อยตัว ทำให้เขาตกกระแทกพื้นก่อนถึงจุดลงจอดมาก บิตเตอร์แมนต่อสู้ฝ่าฟันไปในเมืองอุตสาหกรรมของสตรอกก์ ทำลายเป้าหมายทางยุทธศาสตร์ระหว่างทาง และในที่สุดก็สังหารผู้นำของสตรอกก์ที่ชื่อ มาครอน (Makron) ในฐานบนดาวเคราะห์น้อยโคจรของมัน
การพัฒนา

เดิมทีQuake IIควรจะเป็นเกมใหม่และทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ โดยมีการคิดชื่อต่างๆ เช่น "Strogg", "Lock and Load" และ "Load" ในช่วงแรกของการพัฒนา แต่หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้ง ทีมงานของ id จึงตัดสินใจใช้ชื่อQuake II ต่อไป และละทิ้ง ธีม สยองขวัญแบบโกธิค Lovecraftianจากภาคแรกไปใช้สุนทรียศาสตร์แบบไซไฟแทน[ 19 ]
การเปลี่ยนทิศทาง ของQuake IIเป็นการตัดสินใจโดยตั้งใจและเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันภายในบริษัท เราไม่พอใจกับ เรื่องราว ของ Quake [ภาคแรก] จอห์น โรเมโรก็จากไปแล้ว จึงไม่มีใครเหลืออยู่ที่จะปกป้องมัน เควิน คลาวด์เป็นหัวหน้าทีมพัฒนาQuake IIและเขาต้องการให้เกมเน้นเรื่องราวเป็นหลัก
— ท็อดด์ ฮอลเลนส์เฮด [ 19 ]
ในสารคดีFPS: First Person Shooter ปี 2023 ทั้งทิม วิลลิทส์ ผู้ออกแบบ และเอเดรียน คาร์แม็ค ศิลปิน/เจ้าของร่วม ต่างเห็นพ้องต้องกันว่า เมื่อมองย้อนกลับไป เกมนี้ควรจะมีชื่อที่แตกต่างออกไป หนึ่งในชื่อที่เกือบได้รับการอนุมัติคือ "Wor" อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อกังวลทางกฎหมาย ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจใช้ ชื่อ Quake ในที่สุด แม้ว่าภาคต่อจะไม่มีความเชื่อมโยงทางเนื้อเรื่องกับเกมต้นฉบับก็ตาม วิลลิทส์ยังกล่าวอีกว่า แนวคิดหลักของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์สงครามโลกครั้งที่สอง ปี 1961 เรื่อง The Guns of Navaroneโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากภารกิจทำลายป้อมปราการที่ดูเหมือนจะบุกไม่เข้า ซึ่งเป็นที่ตั้งของอาวุธขนาดใหญ่
เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 13 คน[ 20 ] Activision ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมทั่วโลกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 21 ] Adrian กล่าวว่าQuake IIเป็นเกมโปรดของเขาในซีรีส์นี้เพราะ "มันแตกต่างและเป็นโครงการที่สอดคล้องกัน" [ 19 ]นี่เป็นเกมสุดท้ายของ id Software ที่มีAmerican McGeeเนื่องจากเขาถูกไล่ออกหลังจากวางจำหน่ายไม่นาน[ 22 ] [ 23 ]
แตกต่างจากQuakeที่รองรับการประมวลผลกราฟิก ด้วยฮาร์ดแวร์เฉพาะใน แพทช์ภายหลังQuake IIมาพร้อมกับการรองรับOpenGL ตั้งแต่เริ่มต้น การดาวน์โหลดในภายหลังจาก id Software เพิ่มการรองรับ ชุดคำสั่ง3DNow! ของ AMD เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นบนโปรเซสเซอร์ K6-2และRenditionได้ปล่อยตัวเรนเดอร์แบบเนทีฟสำหรับชิปกราฟิก V1000 ของพวกเขา เวอร์ชันล่าสุดคือ 3.21 การอัปเดตนี้รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องจำนวนมากและระดับใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับโหมดเดธแมตช์ แบบผู้เล่นหลายคน เวอร์ชัน 3.21 ซึ่งมีให้ใช้งานในรูปแบบซอร์สโค้ดบนเซิร์ฟเวอร์ FTPของ id Software ไม่มีการปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานใด ๆ จากเวอร์ชัน 3.20 และเป็นการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้การคอมไพล์สำหรับLinuxง่ายขึ้น เท่านั้น
Quake IIใช้โมเดลไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งนำเสนอในQuakeรหัสเกมของQuake IIซึ่งกำหนดฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดสำหรับอาวุธ เอนทิตี้ และกลไกของเกม สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทุกวิถีทาง เนื่องจาก id Software ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของการใช้งานของตนเองที่มาพร้อมกับเกมQuake IIใช้ ฟังก์ชัน ไลบรารีที่ใช้ร่วมกันของระบบปฏิบัติการเพื่อโหลดไลบรารีเกมในขณะรันไทม์ ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้สร้างม็อดสามารถเปลี่ยนแปลงเกมและนำเสนอกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกัน อาวุธใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย ซอร์สโค้ดฉบับเต็มของQuake IIเวอร์ชัน 3.19 ได้รับการเผยแพร่ภายใต้เงื่อนไขของGNU GPL-2.0-or-laterเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2001 เวอร์ชัน 3.21 ตามมาในภายหลัง เวอร์ชันที่เป็นมิตรกับ LCCได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2002 โดยผู้สร้างม็อดที่ใช้ชื่อว่า Major Bitch [ 24 ]
เอนจินเกม ของQuake IIเป็นลิขสิทธิ์ยอดนิยมและเป็นพื้นฐานสำหรับเกมเชิงพาณิชย์และเกมฟรีหลายเกม เช่นCodeRED: Alien Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of CrimeและUFO: Alien InvasionเกมHalf-LifeของValve ในปี 1998 ใช้ เอนจิน Quake IIในช่วงเริ่มต้นการพัฒนา[ 25 ]อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันสุดท้ายทำงานบนเอนจิน Quake เวอร์ชัน ที่ดัดแปลงอย่างมาก GoldSrc โดยมี โค้ด Quake IIเพียงเล็กน้อย
ดนตรี
เพลงประกอบเกมQuake IIส่วนใหญ่แต่งโดยSonic Mayhemโดยมีเพลงเพิ่มเติมบางส่วนโดยBill Brownเพลงธีมหลักก็แต่งโดย Bill Brown และRob Zombieและเพลงหนึ่งเพลงโดย Jer Sypult เพลงประกอบเกม เวอร์ชัน Nintendo 64แต่งโดยAubrey Hodgesโดยใช้ชื่อเครดิตว่า Ken "Razor" Richmond [ 26 ]
พอร์ตแหล่งที่มา
นับตั้งแต่มีการเผยแพร่ซอร์สโค้ด ของ เอนจิ้นเกมQuake II ก็มีการสร้าง การอัปเดตจากโครงการของบุคคลที่สาม หลายโครงการสำหรับ เอนจิ้นเกมนี้ โดยโครงการที่โดดเด่นที่สุดคือโครงการที่เน้นการปรับปรุงกราฟิกของเกม เช่น Yamagi Quake II, Quake2maX, EGL, Quake II Evolved และ KMQuake II การเผยแพร่ซอร์สโค้ดยังเปิดเผยช่องโหว่ด้านความปลอดภัยจำนวนมาก[ 27 ]ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการโจมตีจากระยะไกลทั้งฝั่ง ไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ ของ Quake IIเนื่องจาก id Software ไม่ได้ดูแลQuake II อีกต่อ ไป เอนจิ้นของบุคคลที่สามส่วนใหญ่จึงรวมการแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้ไว้ด้วยแพทช์ที่ไม่เป็นทางการ 3.24 ที่แก้ไขข้อบกพร่องและปรับสมดุลเล็กน้อยเป็นที่นิยมในหมู่ ผู้เล่น Quake IIดั้งเดิม เนื่องจากเป็นการอัปเดตโค้ดเอนจิ้นดั้งเดิม ไม่ใช่การแยกส่วนที่ทันสมัย[ 28 ] R1Q2ซึ่งเป็นการดัดแปลงเอนจิ้นฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนมักแนะนำให้ใช้แทนเวอร์ชัน 3.20 สำหรับทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 Vertigo Software ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของQuake IIสำหรับแพลตฟอร์ม Microsoft .NETโดยใช้Managed C++ซึ่งเรียกว่า Quake II .NET [ 29 ]แอปพลิเคชันนี้กลายเป็นตัวอย่างที่ดีของภาษา โดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพระหว่าง .NET และโค้ด C++ มาตรฐาน และยังคงเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดบน เว็บไซต์ Visual C++ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2547 Bytonic Software ได้ปล่อยซอร์สโค้ดของQuake II (เรียกว่าJake2 ) ที่ เขียนด้วยภาษา Javaโดยใช้JOGLในปี พ.ศ. 2553 Google ได้พอร์ต Jake2 ไปยังHTML5ซึ่งทำงานในSafariและChrome [ 30 ]
ในเดือนธันวาคม 2018 โปรแกรมเมอร์ชาวโปแลนด์ Krzysztof Kondrak ได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดQuake II v3.21 ดั้งเดิมพร้อมการเพิ่มการสนับสนุน Vulkanพอร์ตนี้เรียกว่า vkQuake2 และมีให้ใช้งานภายใต้GPLv2 [ 31 ] [ 32 ]
Nvidiaประกาศเปิดตัวซอร์สโค้ดใหม่ของเกมชื่อ Quake II RTX ในเดือนมีนาคม 2019 [ 33 ]และวางจำหน่ายในวันที่ 6 มิถุนายน สำหรับ Windows และLinuxบนSteamซอร์สโค้ดนี้ต้องการGPU Nvidia RTXหรือAMD Radeon RX 6000 series หรือสูงกว่า เพื่อใช้ฟังก์ชัน เรย์เทรซซิ่งของฮาร์ดแวร์การ์ดเหล่านี้แต่มีซอฟต์แวร์สำรองสำหรับการ์ดกราฟิกที่เร็วพอ[ 34 ] [ 35 ] ซอร์สโค้ดนี้ให้บริการฟรี และประกอบด้วยสามระดับที่มีอยู่ในเดโมQuake II ดั้งเดิม [ d ]แต่สามารถใช้เล่นเกมฉบับเต็มได้หากมีไฟล์ข้อมูล[ 36 ] แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ เรย์เทรซซิ่งถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในเกมนี้สำหรับแสง การสะท้อนแสง ฯลฯ ซึ่งเป็นไปได้ก็ต่อ เมื่อ Quake IIมีความต้องการฮาร์ดแวร์ต่ำ
ปล่อย
Quake IIวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2540 ในสหรัฐอเมริกา และวันที่ 12 ธันวาคมในยุโรป[ 1 ]แม้จะมีชื่อว่าQuake II แต่ ภาคต่อของQuake ภาคแรกนั้นเป็น เพียงชื่อเท่านั้น เนื้อเรื่อง ศัตรู และธีมนั้นแยกจากกันและไม่ได้อยู่ในความต่อเนื่องเดียวกันกับQuake ภาค แรก id เดิมทีต้องการแยกมันออกจากQuakeแต่ด้วยเหตุผลทางกฎหมาย (ชื่อที่พวกเขาเสนอส่วนใหญ่ถูกใช้ไปแล้ว) พวกเขาจึงตัดสินใจใช้ชื่อชั่วคราวนี้[ 37 ] Quake IIถูกนำมาใช้เป็นชื่อเพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของQuakeตามที่Jennell Jaquaysกล่าว[ 38 ] Quake IIได้วางจำหน่ายบนSteamแล้ว แต่เวอร์ชันนี้ไม่มีซาวด์แทร็ก เกมนี้วางจำหน่ายในแผ่นโบนัสที่มาพร้อมกับQuake 4 Special Edition สำหรับพีซี พร้อมกับแพ็กส่วนขยายทั้งสอง เวอร์ชันนี้ไม่มีซาวด์แทร็ก Quake IIมีให้ใช้งานในแผ่นโบนัสพร้อมกับเวอร์ชัน Xbox 360 ของQuake 4เวอร์ชันนี้เป็นการพอร์ตโดยตรงที่มีซาวด์แทร็กดั้งเดิมและแผนที่สำหรับเล่นหลายคน ในปี 2015 Quake II: Quad Damageซึ่งเป็นแพ็กเกจที่รวมเกมหลักกับแพ็กภารกิจต่างๆ ได้วางจำหน่ายที่ GOG.com แต่แตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าตรงที่เวอร์ชันนี้มีตัวเปิดเกมที่ปรับแต่งได้ใหม่ และเพลงประกอบอย่างเป็นทางการในรูปแบบ OGG ซึ่งสามารถเล่นในเกมได้ ทำให้เป็นเวอร์ชันดิจิทัลเพียงเวอร์ชันเดียวในขณะนั้นที่มีเพลงประกอบ
เกมดังกล่าวได้ถูกรวมอยู่ในชุดรวมQuake II: Quad Damage (ประกอบด้วยQuake IIและชุดส่วนขยายอย่างเป็นทางการทั้งสามชุด) [ 39 ] Quake II: Colossus (ชุดรวมสำหรับ Linux ที่ประกอบด้วยQuake IIและชุดภารกิจทั้งสองชุด) [ 40 ]และUltimate Quake (ชุดรวมที่รวมถึง ไตรภาค Quake ดั้งเดิม ) [ 41 ]
ท่าเรือ
เกม Quake II เวอร์ชันพอร์ตวางจำหน่ายในปี 1999 บนเครื่องเล่นเกมNintendo 64 (พอร์ตโดย Raster Productions) และPlayStation (พอร์ตโดยHammerHead ) [ 42 ] [ 43 ]ในทั้งสองกรณี รูปแบบการเล่นหลักนั้นเหมือนกันเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงลำดับการเล่นเกม และโหมด ผู้เล่นหลายคน แบบแบ่งหน้าจอเข้ามาแทนที่การเล่นผ่านเครือข่ายหรืออินเทอร์เน็ต เวอร์ชันพอร์ตสำหรับ Macintosh พัฒนาโดย Logicware และวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 1999 Quake II: Colossus ( Quake IIพร้อมส่วนเสริมอย่างเป็นทางการทั้งสองตัว) ได้รับการพอร์ตไปยังLinuxโดย id Software และเผยแพร่โดยMacmillan Digital Publishingในปี 1999 [ 44 ] Be Inc.ได้พอร์ตQuake II: ColossusไปยังBeOSเพื่อทดสอบการเร่งความเร็ว OpenGL ในปี 1999 และได้จัดเตรียมไฟล์เกมให้ดาวน์โหลดฟรีในภายหลัง โดยต้องใช้แผ่นซีดีติดตั้ง Windows, Macintosh หรือ Linux ในการติดตั้งเกม และส่วนเสริมเป็นตัวเลือกเสริม

เวอร์ชัน PlayStation ประกอบด้วยเวอร์ชันย่อของหน่วยที่ 1, 3, 6, 7, 8 และ 10 จากเวอร์ชัน PC ซึ่งได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้ตรงกับข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซล[ 45 ] [ 46 ]ตัวอย่างเช่น มีการเพิ่มทางเดินสั้นๆ คล้ายห้อง ล็อกอากาศ จำนวนมาก ในแผนที่เพื่อให้เกิดการหยุดชั่วคราวในการโหลดภายในพื้นที่ที่ต่อเนื่องกันในเวอร์ชัน PC นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของภารกิจแรกของพอร์ต N64 ยังถูกนำมาใช้เป็นบทนำ ศัตรูบางประเภทถูกลบออก และมีการเพิ่มศัตรูใหม่สองตัว ได้แก่ Arachnid ซึ่งเป็นไซบอร์กมนุษย์แมงมุมที่มี แขน ปืนรางคู่ และ Guardian ซึ่งเป็นศัตรูระดับบอสแบบสองขา การบันทึกเกมทำได้เฉพาะระหว่างระดับและที่จุดตรวจสอบกลางระดับที่เกมโหลด ในขณะที่ในเวอร์ชัน PC เกมสามารถบันทึกและโหลดได้ตลอดเวลา เกมรองรับ อุปกรณ์เสริม PlayStation Mouseเพื่อให้การเล่นเกมมีความใกล้เคียงกับเวอร์ชัน PC มากขึ้น เพลงที่ใช้ในพอร์ตนี้เป็นการผสมผสานระหว่าง เพลงประกอบดั้งเดิมของ Quake IIและแทร็กจากชุดภารกิจของเวอร์ชันพีซี ในขณะที่ฉากเปิดและปิดนำมาจากชุดส่วนขยาย Ground Zero เวอร์ชัน PlayStation ใช้เอนจินที่พัฒนาโดยHammerHeadสำหรับโครงการ PlayStation ในอนาคต[ 46 ]และทำงานที่ความละเอียด 512x240 ที่ 30 เฟรมต่อวินาที[ 45 ]ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะรักษาความเท่าเทียมกันทางภาพกับเวอร์ชันพีซีและหลีกเลี่ยงเทคนิคต่างๆ เช่น การใช้หมอกในสภาพแวดล้อม แสงสีสำหรับระดับและศัตรู และไฮไลท์สีเหลืองสำหรับการยิงปืนและการระเบิด ถูกนำมาจากเวอร์ชันพีซี โดยมีการเพิ่ม เอฟเฟกต์ แสงสะท้อนเลนส์ที่อยู่รอบแหล่งกำเนิดแสงบนแผนที่แสงดั้งเดิม ไม่มีskyboxแต่จะใช้ "ท้องฟ้า" สีม่วงแบบเรียบ ที่มีพื้นผิว Gouraudวาดไว้บนเพดาน เกมใช้ระบบอนุภาคในการแสดงผลเลือด เศษซาก และลำแสงปืนรางในลักษณะเดียวกับเวอร์ชันพีซี มี โหมด เล่นหลายคนแบบ แบ่งหน้าจอ สำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน (สามารถเล่นเกมสี่คนได้โดยใช้ Multi-tap ของ PlayStation)
เวอร์ชัน Nintendo 64 มีระดับผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างกัน และรองรับผู้เล่นหลายคนได้สูงสุดถึงสี่คน เวอร์ชันนี้มีเอฟเฟกต์แสงขั้นสูง ปรับปรุงฉากท้องฟ้าและน้ำแบบเคลื่อนไหว และใช้Expansion Pakเพื่ออัตราเฟรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและโหมดความลึกสีสูง พอร์ตนี้มีซาวด์แทร็กใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วย เพลง บรรยากาศมืดมนแต่งโดยAubrey Hodges [ 47 ]
เกม Quake IIเวอร์ชันพอร์ตถูกรวมไว้ใน แผ่นโบนัสของ Quake 4สำหรับXbox 360ซึ่งเป็นเวอร์ชันพอร์ตโดยตรงจากเกมต้นฉบับ พร้อมการปรับปรุงกราฟิกบางส่วน[ 48 ]เวอร์ชันพอร์ตนี้รองรับการเล่นแบบ System Link สำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คน การเล่นแบบแบ่งหน้าจอสำหรับผู้เล่น 4 คน และการเล่นแบบร่วมมือกันในโหมดผู้เล่นคนเดียวสำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คน หรือผู้เล่น 4 คนเมื่อเล่นแบบแบ่งหน้าจอ
เวอร์ชันปรับปรุง
เกม Quake IIเวอร์ชัน "ปรับปรุง" ที่พัฒนาโดยNightdive Studiosได้วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sในวันที่ 10 สิงหาคม 2023 ระหว่างงานQuakeConโดยรวบรวมแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแบบเต็มรูปแบบ พร้อมด้วยส่วนเสริมอย่างเป็นทางการและแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งหมดที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ นี่เป็นเวอร์ชันคอนโซลแรกของเกมที่แสดงผลในรูปแบบจอกว้างความละเอียด 1080p และ 60 เฟรมต่อวินาทีบนแพลตฟอร์มเจเนอเรชั่นที่แปด ในขณะที่เวอร์ชัน PlayStation 5, Xbox One X, Xbox Series X/S และ Windows สามารถรองรับความละเอียด 4K (3840x2160) และสูงสุด 120 FPS กับจอแสดงผลที่รองรับ นอกจากนี้ เวอร์ชัน Xbox Series X/S และ Windows ยังรองรับการเล่นแบบแบ่งหน้าจอได้ถึง 8 ผู้เล่น เกมเวอร์ชันนี้ยังแนะนำส่วนเสริมสำหรับผู้เล่นคนเดียวใหม่ชื่อCall of the Machineซึ่งออกแบบมาเฉพาะสำหรับเวอร์ชันปรับปรุงโดยสตูดิโอMachineGames ของ Bethesda ประกอบด้วยด่านเพิ่มเติม 28 ด่านและแผนที่Deathmatch ใหม่ เวอร์ชัน Nintendo 64ของQuake IIก็รวมอยู่ในเวอร์ชันปรับปรุงเป็นโบนัสด้วย[ 49 ] [ 50 ]
เนื้อหาเพิ่มเติม
ส่วนขยายอย่างเป็นทางการ
Quake II Mission Pack: The Reckoning เป็น แพ็กส่วนเสริมแรกที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 1998 [ 51 ]พัฒนาโดยXatrix Entertainment [ 52 ] ประกาศครั้งแรกในเดือนมกราคม 1998 [ 53 ] [ 52 ]ประกอบด้วยด่านเล่นคนเดียว 18 ด่าน ด่านเดธแมตช์ 6 ด่าน อาวุธ 3 ชิ้น (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon และ Trap) พลังพิเศษ 1 อย่าง ศัตรู 2 ตัว ศัตรูที่ได้รับการดัดแปลง 7 ตัว และเพลงประกอบ 5 เพลง เนื้อเรื่องติดตาม Joker สมาชิกของหน่วยนาวิกโยธินชั้นยอดที่ได้รับภารกิจแทรกซึมเข้าไปในฐานทัพ Strogg บนดวงจันทร์ดวงหนึ่งของ Stroggos และทำลายกองเรือ Strogg ที่กำลังเตรียมโจมตี Joker ตกกระแทกพื้นในหนองน้ำนอกบริเวณที่หน่วยของเขารออยู่ เขาเดินทางผ่านหนองน้ำและหลบเลี่ยงการป้องกันภายนอกของฐานทัพและเข้าไปทางประตูหลัก พบหน่วยของเขาในเวลาที่พอดีกับที่พวกเขาถูกกองกำลัง Strogg สังหาร ต่อมา โจ๊กเกอร์หนีไปที่โรงกลั่นเชื้อเพลิงด้วยตัวเอง ที่นั่นเขาช่วยกองทัพอากาศทำลายการผลิตเชื้อเพลิงทั้งหมด จากนั้นแทรกซึมเข้าไปในท่าอวกาศของสตรอกก์ ขึ้นเรือขนส่งสินค้า และไปถึงฐานบนดวงจันทร์ ทำลายฐานและกองเรือสตรอกก์ ส่วนของเกมที่เกิดขึ้นบนฐานบนดวงจันทร์มีแรงโน้มถ่วงต่ำ ซึ่งเป็นสิ่งที่เคยใช้ในด่านลับด่านหนึ่งของเกมQuake ภาคแรก The Reckoning ได้รับคำวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยได้คะแนน 69.50% จากGamerankingsและGameSpotได้คะแนน 7.4/10 [ 54 ] [ 55 ]
Quake II Mission Pack: Ground Zeroเป็นแพ็กส่วนเสริมที่สอง วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2541 [ 56 ]พัฒนาโดยRogue Entertainment [ 57 ] ประกอบด้วยด่านสำหรับผู้เล่นคนเดียว 14 ด่าน แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคน 10 แผนที่ เพลงประกอบเพิ่มเติม 5 เพลง ศัตรู 5 ตัว พลังพิเศษ 7 อย่าง และอาวุธ 5 ชิ้น[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]ในเนื้อเรื่องของส่วนเสริมนี้ หลุมแรงโน้มถ่วงได้ดักจับกองเรือโลกไว้ในวงโคจรเหนือดาวเคราะห์ Stroggos หนึ่งในนาวิกโยธินที่สามารถลงจอดได้ Stepchild ต้องเดินทางไปยังหลุมแรงโน้มถ่วงเพื่อทำลายมันและปลดปล่อยกองเรือด้านบนและปิดการใช้งานระบบป้องกันทั้งหมดของดาวเคราะห์
Ground Zeroได้รับรีวิวในระดับปานกลางถึงปานกลาง โดยได้คะแนน 65.40% จากGamerankings [ 61 ] [ 62 ] Patrick Baggatta จากIGNให้คะแนนภาคเสริมนี้ 7.5/10 โดยอธิบายว่าคล้ายกับภาคดั้งเดิม แต่สังเกตว่าการออกแบบแผนที่บางครั้งค่อนข้างสับสน[ 58 ] Elliott Chin จากGameSpotให้คะแนนเกมนี้ 7.9/10 โดยระบุว่าเป็นภาคเสริมที่ดีและชื่นชมมอนสเตอร์และ AI ที่ได้รับการปรับปรุง[ 59 ] Johnny B. จากGame Revolutionให้คะแนนภาคเสริมนี้ D+ โดยระบุว่าการออกแบบระดับไม่ดีและมีการเพิ่มเติมเพียงเล็กน้อยจากเกมดั้งเดิม และสังเกตว่าเกมเพลย์แบบเพิ่มพลังในโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นฟีเจอร์ที่สนุกเพียงอย่างเดียว[ 60 ] Quake II Netpack I: Extremitiesประกอบด้วยฟีเจอร์ต่างๆ มากมาย รวมถึงม็อดเกม 11 รายการและแผนที่เดธแมตช์ 12 แผนที่[ 63 ]ชุดภารกิจที่สี่Call of the Machineได้รับการปล่อยออกมาเป็นส่วนหนึ่งของเวอร์ชันปรับปรุงของQuake IIที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2023
ส่วนเสริมที่ไม่เป็นทางการ
มีการวางจำหน่ายภาคเสริมที่ไม่เป็นทางการสองภาคในรูปแบบซีดีในปี 1998 ได้แก่Zaeroซึ่งพัฒนาโดย Team Evolve และเผยแพร่โดยMacmillan Digital Publishing [ 64 ] และ Juggernaut : The New Storyซึ่งพัฒนาโดย Canopy Games และเผยแพร่โดยHeadGames Publishing [ 65 ]
เนื้อหาชุมชน
เช่นเดียวกับ Quakeดั้งเดิมQuake IIได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างเนื้อหาที่กำหนดเองได้อย่างง่ายดาย มีม็อด แผนที่ กราฟิก เช่น โมเดลผู้เล่นและสกิน และเอฟเฟกต์เสียงจำนวนมากที่ถูกสร้างและแจกจ่ายให้กับผู้อื่นโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 66 ]เว็บไซต์ยอดนิยมเช่นPlanetQuakeและ Telefragged อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาที่กำหนดเองได้ การปรับปรุงอีกอย่างหนึ่งเหนือQuakeคือการเลือกโมเดลผู้เล่น สกิน และเอฟเฟกต์เสียงที่กำหนดเองได้ง่ายขึ้น เนื่องจากสามารถเลือกได้จากเมนูในเกม
ม็อดสำหรับเกมนี้รวมถึงAction Quakeจากปี 1999 Simon Quirk จาก PC Gaming Worldเขียนเกี่ยวกับเกมนี้ว่า " ทีม Action Quake ต้องการแปลง Quake IIเป็นเกมมัลติเพลเยอร์แบบเต็มรูปแบบโดยเน้นกลยุทธ์ ความแม่นยำ และการต่อสู้ที่ดูเท่" [ 67 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 87% (PC) [ 68 ] 81% (N64) [ 69 ] 80% (PS) [ 70 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 4/5 (พีซี) [ 71 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 3/5 (พีซี) [ 72 ] |
| เกมแฟน | 248/300 (N64) [ 73 ] |
| เกมสปอต | 9.0/10 (พีซี) [ 74 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 (PC, N64) [ 75 ] [ 76 ] |
| พีซี พาวเวอร์เพลย์ | 94% [ 79 ] |
| แมคเวิลด์ | 4/5 [ 77 ] |
| ซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ | 4.5/5 [ 78 ] |
Quake IIได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากในทุกแพลตฟอร์มNext Generationได้รีวิวเวอร์ชัน PC ของเกมและระบุว่า "โดยรวมแล้ว id สมควรได้รับการยกย่องสำหรับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการปรับปรุงการออกแบบระดับผู้เล่นคนเดียว แต่จะเป็นหน้าที่ของนักออกแบบม็อดที่จะเพิ่มสิ่งที่จำเป็นให้กับเกมมัลติเพลเยอร์เพื่อให้โดดเด่นจากQuake " [ 75 ] GameProกล่าวว่าเกม "สมกับความคาดหวังที่สูงเกินจริง" โดยยกย่องระดับที่เชื่อมต่อกัน อาวุธใหม่ การออกแบบศัตรู เพลงประกอบ และความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครหญิงในโหมดมัลติเพลเยอร์ (ซึ่งพวกเขาเรียกว่า "การยอมรับที่รอคอยมานานสำหรับจำนวนQuakeGrrls ที่เพิ่มขึ้น ") พวกเขาให้คะแนนเต็ม 5.0 จาก 5 ในทุกหมวดหมู่ (กราฟิก เสียง การควบคุม และความสนุก) [ 80 ]บนเว็บไซต์รวบรวมรีวิวGameRankingsเวอร์ชัน PC ได้คะแนน 87% [ 68 ]เวอร์ชัน Nintendo 64 ได้ 81% [ 69 ]และเวอร์ชัน PlayStation ได้ 80% [ 70 ] Michael L. House บรรณาธิการ ของ AllGameกล่าวว่า "ความสวยงามของ Quake II ไม่ได้อยู่ที่เกมเล่นคนเดียว แต่อยู่ที่ฟีเจอร์ผู้เล่นหลายคน" [ 71 ] Vince Broady บรรณาธิการ ของ GameSpot อธิบายว่า Quake IIเป็น "เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพียงเกมเดียวที่ทำให้ Quake ภาคแรกดูล้าสมัยไปโดยสิ้นเชิง" [ 74 ] Daniel Erickson ได้รีวิวเกมเวอร์ชัน N64 สำหรับNext Generationและกล่าวว่า "เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดี มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ ยอดเยี่ยม GoldenEyeไม่ใช่เกมเดียวที่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว" [ 76 ]
ในงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งแรกของAcademy of Interactive Arts & SciencesเกมQuake IIได้รับรางวัล " เกมแอ็คชั่นพีซีแห่งปี " และยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี" และ " เกมอินเทอร์แอคทีฟแห่งปี " อีกด้วย [ 81 ] [ 82 ] Quake IIได้รับรางวัล "เกมยิงยอดเยี่ยม" ประจำปี 1999 จาก Macworld และ Christopher Breen จากนิตยสารได้เขียนไว้ว่า "ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือหลายคน เพื่อความพึงพอใจจากการพุ่งทะยานผ่านทางเดินอันโหดร้ายQuake IIคือเกมที่ต้องมี" [ 77 ]นอกจากนี้ยังได้รับ รางวัล "เกมแอ็คชั่นแห่งปี" ประจำปี 1997 จากComputer Gaming Worldบรรณาธิการเขียนว่า "สำหรับความตื่นเต้นเร้าใจ ความสนุกสนาน และความพึงพอใจในทันทีQuake IIคือผู้ชนะอย่างไม่ต้องสงสัย ไม่มีเกมใดที่ให้ความรู้สึกตื่นเต้นเร้าใจได้เท่ากับQuake II " [ 83 ]ในปี 1998 PC Gamerประกาศให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับ 3 เท่าที่เคยมีการวางจำหน่าย และบรรณาธิการเรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอกของ id ที่เน้นการยิงปืนเป็นเกมยิงที่น่าตื่นเต้นและแยบยลที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดทุกประเภทที่เคยสร้างมา" [ 84 ]ในปี 1999 Next GenerationจัดอันดับQuake IIเป็นอันดับ 5 ใน "50 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" โดยแสดงความคิดเห็นว่า " Quake 2เป็นมาตรฐานสำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน และเรายังไม่เห็น' เกมฆ่า Quake ' ที่สามารถทำให้เราหยุดเล่นQuake แบบผู้เล่นหลายคน ได้นานกว่าหนึ่งเดือนหรือประมาณนั้น" [ 85 ]
ฝ่ายขาย
Quake IIเข้าสู่การจัดอันดับยอดขายเกมคอมพิวเตอร์รายเดือนของPC Data ที่อันดับ 2 ในเดือนธันวาคม 1997 รอง จากRiven [ 86 ]ยอดขายเกมในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวสูงถึง 240,913 ชุดภายในสิ้นปี 1997 [ 87 ]หลังจากวางจำหน่ายในวันที่ 9 ธันวาคม[ 88 ]ตามข้อมูลของ PC Data เกมนี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 22 ของประเทศในปี 1997 [ 87 ]ในปีต่อมาQuake IIครองอันดับที่ 5 ในชาร์ตของ PC Data สำหรับเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 1998 [ 89 ] [ 90 ]จากนั้นตกลงมาอยู่ที่อันดับ 8 ในเดือนมีนาคมและอันดับ 9 ในเดือนเมษายน[ 90 ] [ 91 ]เกมนี้ยังคงอยู่ใน 20 อันดับแรกของ PC Data อีกสองเดือน[ 92 ]ก่อนที่จะหลุดจากอันดับในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2541 [ 93 ] Quake IIมียอดจัดส่งไปยังร้านค้าปลีกเกิน 850,000 หน่วยภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2541 [ 94 ]และ 900,000 หน่วยภายในเดือนมิถุนายน[ 95 ]ตามข้อมูลของ PC Data Quake IIเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 ในสหรัฐอเมริกาในช่วงเดือนมกราคม-พฤศจิกายน พ.ศ. 2541 [ 96 ]ในที่สุดก็ครองอันดับที่ 15 สำหรับทั้งปี ด้วยยอดขาย 279,536 ชุด และรายได้ 12.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 97 ] GameDailyรายงานในเดือนมกราคม พ.ศ. 2542 ว่า ยอดขาย ของQuake IIในสหรัฐอเมริกาถึง 550,000 หน่วย[ 98 ]จำนวนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 610,000 หน่วยภายในเดือนธันวาคมของปีนั้น[ 99 ]ทั่วโลกQuake IIมียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดภายในปี 2002 [ 100 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- Quake IIบน idsoftware.comใน Wayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2011)
- ซอร์สโค้ดของเกมQuake IIเวอร์ชัน 3.19บนGitHub
- Quake IIที่ MobyGames
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของQuake II RTX
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เควก II
Quake II เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย id Software และจัดจำหน่ายโดย Activision ใน ปีเป็นภาคที่สองของ ซีรีส์ Quake ต่อจาก Quake [ 12 ] Quake II ได้รับ...
เกมเพลย์
Quake II เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งผู้เล่นจะยิงศัตรูจากมุมมองของตัวละครหลัก รูปแบบการเล่นคล้ายคลึงกับ Quake ในแง่ของการเคลื่อนไหวและการควบคุม แม้ว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้เล่นจะช้าลง และผู้เล่นสามารถหมอบได้ [ 18 ] เกมนี้ยังคงมีอาวุธ 4 ใน 8...
พล็อต
Quake II ดำเนินเรื่องใน สภาพแวดล้อม ไซไฟ โดยมีฉากหลังเป็นสงครามระหว่างมนุษยชาติและ เผ่าพันธุ์ ต่างดาว ที่รู้จักกันในชื่อ สตรอกก์ (Strogg ) ซึ่งจับและดัดแปลงสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นไซบอร์กที่น่าสยดสยองเพื่อใช้ในเครื่องจักรสงครามของพวกมัน ในโหมดเล่นคนเดียว...
การพัฒนา
เดิมที Quake II ควรจะเป็นเกมใหม่และ ทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ โดยมีการคิดชื่อต่างๆ เช่น "Strogg", "Lock and Load" และ "Load" ในช่วงแรกของการพัฒนา แต่หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้ง ทีมงานของ id จึงตัดสินใจใช้ชื่อ Quake II ต่อไป และละทิ้ง ธีม...