กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 34 นาที

สแควร์ (บริษัทเกม)

บริษัท สแควร์ จำกัด หรือที่รู้จักกันใน ชื่อแบรนด์ สากลว่าสแควร์ซอฟต์เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 โดยมาซาฟุมิ...

สแควร์ (บริษัทเกม)

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

บริษัท สแควร์ จำกัด
ชื่อพื้นเมือง
株式会社スクウェア
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน
คาบูชิกิ ไกชะ สุขุเวอา
พิมพ์คาบูชิกิ ไกชะ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งกันยายน พ.ศ. 2529 [ 1 ] [ a ] ( 1986-09 )
ผู้ก่อตั้งมาซาฟูมิ มิยาโมโตะ
เลิกกิจการแล้ว1 เมษายน พ.ศ. 2546 ( 1 เมษายน 2546 )
โชคชะตาควบรวมกิจการกับEnix
ผู้สืบทอดสแควร์ เอนิกซ์
สำนักงานใหญ่เมกุโระ , โตเกียว, ญี่ปุ่น,
บุคคลสำคัญ
Tomoyuki Takechi (ประธาน) Hironobu Sakaguchi (EVP, 1991–2001) Hisashi Suzuki (ประธานและ CEO, 1995–2001) Yoichi Wada (CFO, 2000–2001, ประธาน, 2001–2003)
สินค้าดูรายการสินค้าทั้งหมด
จำนวนพนักงาน
888 (กันยายน 2545)
บริษัทในเครือดูบริษัทในเครือ
เว็บไซต์www.square.co.jp
เชิงอรรถ[ 3 ]

บริษัท สแควร์ จำกัด [ b ] หรือที่รู้จักกันใน ชื่อแบรนด์ สากลว่าสแควร์ซอฟต์เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 โดยมาซาฟุมิ มิยาโมโตะซึ่งแยกตัวออกมาจากแผนกซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ของบริษัท เดน-ยู-ชา บริษัทก่อสร้างสายส่งไฟฟ้าที่บิดาของเขาเป็นเจ้าของ พนักงานรุ่นแรกๆ ได้แก่ นักออกแบบฮิโรโนบุ ซากากุจิ , ฮิโรมิจิ ทานากะ , อากิโตชิ คาวาซุ, โคอิจิ อิชิอิ , ศิลปินคาซูโกะ ชิบูยะ , โปรแกรมเมอร์นาซีร์ เกเบลลีและนักแต่งเพลงโนบุโอ อุเอมัต สึ ในช่วงแรก ทีมงานมุ่งเน้นไปที่เกมแอ็กชั่น และประสบความสำเร็จอย่างมากกับ วิดีโอเกมสวมบทบาทFinal Fantasyในปี 1987 ซึ่งทำให้แฟรนไชส์ชื่อเดียวกันนี้กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์หลักของบริษัท ทีมงานที่มีชื่อเสียงในเวลาต่อมา ได้แก่ ผู้กำกับYoshinori KitaseและTakashi TokitaนักออกแบบและนักเขียนYasumi MatsunoศิลปินTetsuya NomuraและYusuke Naoraและผู้แต่งเพลงYoko ShimomuraและMasashi Hamauzu

เดิมที Square พัฒนาเกมสำหรับพีซี จากนั้นจึงพัฒนาเฉพาะสำหรับ ระบบ ของ Nintendoแต่ในทศวรรษ 1990 Square ได้ตัดความสัมพันธ์กับ Nintendo เพื่อพัฒนาเกมสำหรับเครื่องคอนโซลPlayStation ที่กำลังจะวางจำหน่ายของ Sony Computer Entertainmentโครงการหลักแรกของพวกเขาสำหรับเครื่องคอนโซลนี้คือFinal Fantasy VIIซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขายทั่วโลก และได้รับการยกย่องว่ามีส่วนช่วยกระตุ้นความนิยมของวิดีโอเกมแนวสวมบทบาทและ PlayStation นอกประเทศญี่ปุ่น นอกเหนือจาก ซีรีส์ Final Fantasyแล้ว บริษัทยังได้พัฒนาและเผยแพร่ซีรีส์เกมที่โดดเด่นอื่นๆ อีกหลายซีรีส์ เช่นSaGa , Mana , Front Mission , ChronoและKingdom Hearts ตลอดหลายปีที่ผ่าน มา พนักงานหลายคนได้ลาออกไปก่อตั้งสตูดิโอต่างๆ เช่นMonolith SoftและMistwalker ซึ่งยังคงดำเนินงานอยู่ และSacnothและAlphaDream ที่ปิดตัวไปแล้ว

ในปี 2001 บริษัทประสบปัญหาทางการเงินเนื่องจากภาพยนตร์เรื่องFinal Fantasy: The Spirits Within ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ ซึ่งในที่สุดก็ทำให้ซากากุจิลาออกจากบริษัทในปี 2003 ความล้มเหลวของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้การเจรจาควบรวมกิจการกับEnixผู้จัดจำหน่าย ซีรีส์ Dragon Quest ต้องหยุดชะงักลง หลังจากความสำเร็จของFinal Fantasy XและKingdom Heartsการเจรจาจึงกลับมาดำเนินต่อ และการควบรวมกิจการก็เกิดขึ้นในวันที่ 1 เมษายน 2003 ก่อตั้งเป็นSquare Enix

ประวัติศาสตร์

ต้นกำเนิด

บริษัท Square ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 ในฐานะบริษัทลูกด้านซอฟต์แวร์ของ Den-Yu-Sha ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทพลังงานไฟฟ้าที่นำโดย Kuniichi Miyamoto [ 1 ] [ 4 ] Masafumi Miyamotoบุตรชายของเขาซึ่งในขณะนั้นเป็นพนักงานพาร์ทไทม์ของแผนกวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมหาวิทยาลัย Keioไม่ค่อยสนใจที่จะสืบทอดกิจการด้านไฟฟ้าของบิดา[ 4 ] [ 5 ] Miyamoto จึงกลายเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ สาขา โยโกฮาม่าของ Den-Yu-Sha ในฮิโยชิโดยมุ่งเน้นไปที่ตลาดวิดีโอเกมที่กำลังเติบโต[ 4 ] [ 6 ]สำนักงานดั้งเดิมของพวกเขาตั้งอยู่ในร้านเสริมสวยเก่า[ 5 ]ชื่อบริษัทมาจากศัพท์ทางการกอล์ฟ และแสดงถึงเป้าหมายในการเผชิญหน้ากับความท้าทายโดยตรง นอกจากนี้ยังหมายถึงจัตุรัสกลางเมืองซึ่งเน้นสภาพแวดล้อมการผลิตที่เน้นความร่วมมือ[ 7 ]

ในขณะนั้น วิดีโอเกมในญี่ปุ่นมักถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์เพียงคนเดียว ในทางกลับกัน มิยาโมโตะเชื่อว่าจำเป็นต้องมีนักออกแบบกราฟิก โปรแกรมเมอร์ และนักเขียนเรื่องราวมืออาชีพเพื่อให้ทันกับความก้าวหน้าในการคำนวณและการพัฒนาวิดีโอเกม[ 6 ]ในช่วงปีแรก ๆ กลุ่มบริษัทถูกเปรียบเทียบกับธุรกิจครอบครัวหนึ่งในพนักงานรุ่นแรก ๆ คือ ชินอิจิโร คาจิทานิ เข้าร่วมงานเพราะเขาเป็นเพื่อนกับมิยาโมโตะ และต่อมาได้เปรียบเทียบบริษัทในเวลานั้นกับ "ชมรมในมหาวิทยาลัย" [ 8 ]เพื่อสรรหาบุคลากรสำหรับโครงสร้างองค์กรใหม่นี้ มิยาโมโตะได้จัดงานพบปะสังสรรค์ในโยโกฮาม่าและเสนองานให้กับผู้ที่แสดงให้เห็นถึงทักษะการเขียนโปรแกรมที่ยอดเยี่ยม[ 4 ]ซึ่งนำไปสู่การจ้างนักศึกษามหาวิทยาลัยแบบพาร์ทไทม์ ได้แก่ ฮิโรโนบุ ซากากุจิและฮิโรมิจิ ทานากะรวมถึงฮิซาชิ ซูซูกิ ซึ่งต่อมาได้เป็นซีอีโอของสแควร์[ 4 ] [ 5 ]แผนเริ่มต้นของมิยาโมโตะคือการสรรหาบุคลากรจากมหาวิทยาลัยเคโอ แต่สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริง[ 5 ]

ปี 1985–1987: เริ่มเล่นเกมFinal Fantasy เป็นครั้งแรก

ชายคนหนึ่งกำลังพูดใส่ไมโครโฟน
ฮิโรโนบุ ซากากุจิ (ภาพถ่ายปี 2015) เป็นหนึ่งในพนักงานยุคแรกๆ ของสแควร์ และเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์​​Final Fantasy ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

ความพยายามครั้งแรกของ Square ในการสร้างเกมคือการดัดแปลงรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์Torin-ingenเนื่องจากมิยาโมโตะไม่ได้รับลิขสิทธิ์ในการดัดแปลงรายการ ผู้ผลิตรายการจึงบังคับให้ Square ยกเลิกเกม ทำให้ทีมต้องปรับเปลี่ยนใหม่[ 5 ]เกมแรกที่ Square ทำเสร็จสมบูรณ์คือThe Death Trap (1984) สำหรับNEC PC-8801ซึ่งเป็น เกม ผจญภัยแบบข้อความที่ตั้งอยู่ในประเทศแอฟริกาที่ถูกทำลายจากสงครามThe Death Trapเป็นเกมแรกที่เผยแพร่ภายใต้แบรนด์ Square [ 9 ] [ 10 ]ภาคต่อWill: The Death Trap IIวางจำหน่ายในปีถัดมาและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 6 ]เกมยุคแรกๆ ของ Square หลายเกมผลิตขึ้นสำหรับอุปกรณ์พีซี และเน้นไปที่ประเภทเกมแอ็กชั่น[ 11 ] [ 12 ]

ในปี 1985 บริษัทได้เจรจาข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์กับนินเทนโดเพื่อพัฒนาเกมสำหรับเครื่อง Family Computer [ 9 ] บริษัทเปลี่ยนมาพัฒนาเกมสำหรับ Famicom เพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่เสถียร เมื่อเทียบกับส่วนประกอบของพีซีที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา[ 13 ]เกมแรกของ Square ที่วางจำหน่ายบน Famicom คือการพอร์ตเกมยิงและวิ่งThexder (1985) และเกมต้นฉบับเกมแรกคือเกมยิงแบบเลื่อนฉากKing's Knight (1986) [ 6 ] [ 11 ]ในช่วงเวลานี้ ทีมงานยังได้ว่าจ้างนักพัฒนาใหม่ ได้แก่Akitoshi KawazuและKoichi IshiiศิลปินKazuko Shibuyaโปรแกรมเมอร์ชาวอิหร่าน-อเมริกันNasir Gebelliและนักแต่งเพลงNobuo Uematsu [ 5 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Yusuke Hirata เข้าร่วมในปีนั้นในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขาย และต่อมาได้เป็นผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของบริษัท[ 17 ] [ 18 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2529 Square ได้ย้ายเข้าไปอยู่ในสำนักงานแห่งใหม่ในย่านกินซ่าซึ่งขึ้นชื่อว่าเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินธุรกิจสูงที่สุดแห่งหนึ่ง ซากากุจิคาดการณ์ในภายหลังว่ามิยาโมโตะหวังที่จะดึงดูดธุรกิจโดยการแสดงออกถึงความร่ำรวย[ 1 ] [ 5 ] Square ได้ก่อตั้งขึ้นใหม่ในฐานะผู้พัฒนาอิสระในเดือนกันยายนของปีนั้นด้วยทุนจดทะเบียน 10 ล้าน เยนโดยซื้อแผนกเกมของ Square เดิมจาก Den-Yu-Sha ในเดือนธันวาคม[ 1 ]ซากากุจิได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายวางแผนและพัฒนา[ 19 ]และฮิซาชิ ซูซูกิได้เป็นหนึ่งในกรรมการของบริษัท[ 20 ]เนื่องจากค่าเช่าในกินซ่ามีราคาสูง บริษัทจึงถูกบังคับให้ย้ายไปอยู่ในสำนักงานขนาดเล็กกว่าในโอคาจิมาจิไทโตะ [ 1 ] [ 5 ] Square เริ่มประสบปัญหาทางการเงินหลังจากความล้มเหลวทางการค้าหลายครั้งของ อุปกรณ์เสริมFamicom Disk Systemของ Nintendo [ 5 ] [ 21 ] มิยาโมโตะขอให้กรรมการทั้งสี่ของบริษัทเสนอไอเดียเกม โดยวางแผนให้พนักงานลงคะแนนเลือกไอเดียที่ดีที่สุด ซากากุจิเสนอให้สร้างวิดีโอเกมสวมบทบาท (RPG) โดยเชื่อว่าเป็นโครงการที่ทำได้จริงหลังจากความสำเร็จของDragon Quest (1986) ของEnix [ 5 ]

แม้จะลังเลใจ แต่ Miyamoto ก็อนุญาตให้ผลิตเกม RPG โดยมีเงื่อนไขว่าต้องมีทีมงานเพียงห้าคน Sakaguchi เป็นผู้นำในการพัฒนา โดยดึง Gebelli, Kawazu, Ishii และ Uematsu เข้ามาร่วม[ 5 ]การผลิตเกมซึ่งในที่สุดก็ถูกเรียกว่าFinal Fantasyดำเนินไปแบบ "ติดๆ ขัดๆ" ในที่สุด Sakaguchi ก็ได้รับการช่วยเหลือจากทีมอื่นที่ Square ซึ่งนำโดย Tanaka ซึ่งรวมถึง Shibuya และHiroyuki Itoผู้เชี่ยวชาญ ด้านการดีบั๊กหน้าใหม่ [ 16 ] [ 22 ] [ 23 ]การผลิตเกมใช้เวลาประมาณสิบเดือน แม้ว่าจะวางแผนการจัดส่งไว้ที่ 200,000 หน่วย แต่ Sakaguchi ก็โน้มน้าวให้ Square เพิ่มจำนวนเป็นสองเท่า[ 5 ] [ 16 ] Final Fantasyวางจำหน่ายในปี 1987 และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่า 400,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 16 ]และประสบความสำเร็จด้านยอดขายมากขึ้นในอเมริกาเหนือเมื่อวางจำหน่ายในปี 1989 โดยขายได้ 700,000 ชุด[ 24 ]เกมที่ประสบความสำเร็จอีกสองเกมจากญี่ปุ่นในปี 1987 ได้แก่Rad RacerและThe 3-D Battles of WorldRunner [ 25 ]

ปี 1987–1995: การขยายตัวและบุคลากรที่โดดเด่น

ความสำเร็จของFinal Fantasyกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาFinal Fantasy II (1988) ซึ่งได้สร้างองค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในซีรีส์ขึ้นมา มากมาย เกมนี้และเกม Final Fantasyอีกสี่เกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง Famicom และSuper Nintendo Entertainment System (Super Famicom) โดยเกมสุดท้ายคือFinal Fantasy VI (1994) เกมเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการต่างๆ ที่ Square ผลิตขึ้นสำหรับเครื่องเกมคอนโซลของ Nintendo โดยเฉพาะ รวมถึงเครื่องเกมพกพาGame Boyด้วย[ 5 ] [ 8 ]ในปี 1990 Square ได้ย้ายสำนักงานไปยัง เขต Akasakaและจากนั้นไปยังEbisu, Shibuyaในปี 1992 [ 9 ]ในเดือนเมษายน 1991 Square ได้ควบรวมกิจการกับบริษัทที่มีชื่อเดียวกันซึ่งไม่ได้ดำเนินกิจการอยู่ เพื่อเปลี่ยนแปลงราคาหุ้น ผลจากการควบรวมกิจการ ทำให้การก่อตั้งของ Square ย้อนกลับไปเป็นวันที่ก่อตั้งของบริษัทอื่นในเดือนกรกฎาคม 1966 [ 1 ]

ในเวลานั้น Square ได้รับเงินทุนพัฒนาบางส่วนจากเงินกู้จากธนาคารชิโกกุ เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น ธนาคารจึงส่งโทโมยูกิ ทาเคจิ ไปเป็นผู้จัดการสำนักงาน ชั่วคราวในปี 1990 การมาทำงานชั่วคราวของทาเคจิกินเวลาจนถึงปี 1994 ซึ่งในเวลานั้น Square มียอดขายต่อปีมูลค่า 16 ล้านเยน[ 26 ] [ 27 ]ในเดือนสิงหาคมของปีนั้น Square ได้จดทะเบียนกับสมาคมผู้ค้าหลักทรัพย์แห่งประเทศญี่ปุ่นเพื่อเสนอขายหุ้นต่อสาธารณะ[ 7 ]ในเวลานั้น ซากากุจิเป็นบุคคลสำคัญภายในบริษัท และได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานบริหารในปี 1991 [ 28 ] [ 19 ]การมีส่วนร่วมในองค์กรที่เพิ่มขึ้นของเขาทำให้การมีส่วนร่วมเชิงสร้างสรรค์ของเขาลดลง ส่งผลให้เขามอบอิทธิพลมากขึ้นให้กับพนักงานคนอื่นๆ[ 29 ]เกเบลลีออกจาก Square ในปี 1993 และเกษียณอายุโดยได้รับค่าลิขสิทธิ์จากซีรีส์Final Fantasy [ 5 ] [ 25 ]มิยาโมโตะลาออกจากตำแหน่งประธานบริษัทสแควร์ในปี 1991 ในขณะที่ยังคงเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ และเท็ตสึโอะ มิซูโนเข้ามาดำรงตำแหน่งแทน[ 30 ] [ 31 ]ในปี 1991 ซูซูกิได้ดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัท[ 20 ]

เมื่อFinal Fantasyกลายเป็นทรัพย์สินสำคัญของบริษัท Square จึงได้สร้างโปรเจกต์เพิ่มเติมที่ประสบความสำเร็จในซีรีส์ของตนเอง[ 28 ]ซีรีส์เกมวางแผนแบบเรียลไทม์Hanjuku Hero ซึ่งวางจำหน่าย เฉพาะในญี่ปุ่นและเริ่มต้นในปี 1988 ได้ล้อเลียนธรรมเนียมของเกม RPG [ 32 ] [ 33 ] Kawazu ได้นำทีมพัฒนาเกม RPG สำหรับ Game Boy โดยเกมMakai Toushi SaGa ( The Final Fantasy Legend ) ที่วางจำหน่ายในปี 1989 ได้ก่อให้เกิด ซีรีส์ SaGaซึ่ง Kawazu ยังคงมีส่วนร่วมต่อไปอีกหลายปี[ 34 ] [ 35 ]หลังจากวางจำหน่ายFinal Fantasy III (1990) Ishii ได้รับโอกาสในการสร้างเกมของตนเอง ซึ่งนำไปสู่การผลิตSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ( Final Fantasy Adventure ) สำหรับ Game Boy ในปี 1991 Ishii ได้พัฒนา เกม Seiken Densetsu เพิ่มเติม ซึ่งวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อซีรีส์Mana [ 36 ] [ 37 ]เกมที่มีชื่อเสียงจากยุคนั้นคือChrono Triggerซึ่งเกิดจากการร่วมมือกันระหว่าง Sakaguchi, Yuji Horiiผู้สร้างDragon QuestและAkira ToriyamaศิลปินจากDragon Ball [ 38 ] [ 39 ] ในบรรดาเกมเดี่ยวอื่นๆ ได้แก่ Secret of Evermore ซึ่งวาง จำหน่ายเฉพาะในฝั่งตะวันตก[ 40 ]และSuper Mario RPGในธีมMarioซึ่งร่วมผลิตกับ Nintendo [ 41 ]เมื่อพิจารณาถึงช่วงเวลานี้ Sakaguchi ตั้งข้อสังเกตว่าFinal Fantasyเป็นทรัพย์สินที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของบริษัท ในขณะเดียวกันก็เฉลิมฉลองความจริงที่ว่าบริษัทยังคงทำกำไรได้จากความสำเร็จของเกมซีรีส์อื่นๆ ของพวกเขา[ 42 ]

พนักงานเพิ่มเติมเข้าร่วม Square ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก ซีรีส์ Final Fantasy ที่ประสบความสำเร็จ โดยหลายคนเริ่มทำงานในFinal Fantasy IV (1991) เป็นครั้งแรก [ 43 ] [ 44 ] Yoshinori Kitaseทำหน้าที่เป็นนักเขียนและต่อมาเป็นผู้กำกับ[ 45 ]ศิลปินTetsuya Nomuraเริ่มต้นจากการเป็นนักออกแบบกราฟิก[ 46 ]และTetsuya TakahashiและKaori Tanakaเป็นทั้งศิลปินและนักเขียน[ 47 ] [ 48 ] Takashi Tokitaกลายเป็นพนักงานประจำของบริษัท[ 49 ] [ 50 ]และ Hiroyuki Ito เริ่มทำงานเป็นนักออกแบบเกม[ 23 ] [ 51 ] Chihiro Fujiokaทำงานในหลายโครงการ รวมถึงการกำกับร่วมSuper Mario RPG [ 52 ] Kenichi Nishiทำงานในบทบาทเล็กๆ ในChrono TriggerและSuper Mario RPG [ 53 ] Masato Katoซึ่งเข้าร่วมในปี 1993 กลายเป็นนักเขียนบทสำหรับChrono Trigger [ 54 ] [ 55 ]ศิลปินYusuke Naoraเริ่มทำงานในFinal Fantasy VIเป็น ครั้งแรก [ 8 ] [ 56 ] Kazushige Nojimaซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานใน ซีรีส์ Glory of Heraclesเข้าร่วมในฐานะนักเขียนบท[ 57 ] Motomu Toriyamaผู้กำกับในอนาคตซึ่งไม่มีประสบการณ์ด้านการพัฒนาเกม เริ่มต้นจากการเป็นนักเขียนบท[ 58 ]

นอกจากนี้ Square ยังจ้างทีมงานด้านดนตรีเพิ่มเติมอีกด้วย[ 39 ] [ 59 ] Kenji Itoมีส่วนร่วมในทั้งซีรีส์SaGaและMana [ 60 ] [ 61 ] Hiroki Kikutaทำงานใน ซีรีส์ Manaและโปรเจกต์เดี่ยว[ 59 ] Yasunori Mitsudaเริ่มต้นจากการเป็นนักออกแบบเสียงและได้รับการยกย่องจากผลงานของเขาในซีรีส์Chrono [ 39 ] Yoko Shimomuraอดีต นักแต่งเพลง ของ Capcomทำงานชิ้นแรกของเธอในLive A Live (1994) [ 62 ] ใน ปี1995 Square ย้ายสำนักงานใหญ่ไปยัง เขต ShimomeguroในMeguro [ 9 ]

ปี 1995–1999: ย้ายไปอยู่แพลตฟอร์ม PlayStation

โซนี่เพลย์สเตชั่น
เนื่องจากนินเทนโดยังคงใช้ตลับเกมกับเครื่องนินเทนโด 64 ต่อไป ทำให้สแควร์ย้ายการผลิตเกมไปที่เพลย์สเตชันซึ่งใช้ซีดีรอม

หลังจากวางจำหน่ายFinal Fantasy VIและChrono Triggerพนักงานของ Square เริ่มวางแผนเกมภาคต่อไปใน ซีรีส์ Final Fantasyและเข้าสู่ ตลาด เกม 3 มิติ ที่กำลังเติบโต ด้วยการผลิตFinal Fantasy VII Square ตัดสินใจเปลี่ยนโครงการของตนไปที่ เครื่องเล่นเกม PlayStationรุ่นใหม่ของSony Computer Entertainmentเนื่องจากความคุ้มค่าของการจัดจำหน่าย CD-ROM เมื่อเทียบกับการที่ Nintendo ยังคงใช้ตลับเกม ราคา แพง อยู่ [ 63 ]การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดความแตกแยกอย่างยาวนานระหว่าง Square และ Nintendo พนักงานของ Square คนหนึ่งเล่าว่า Nintendo เคยบอกบริษัทว่า "อย่ากลับมาอีก" [ 8 ]ในปี 1996 โครงการสุดท้ายของ Square กับ Nintendo คือTreasure Hunter GของSting Entertainmentสำหรับ Super Famicom ในขณะที่บริษัทเปิดตัวTobal No. 1ของDreamFactoryสำหรับ PlayStation ในปีเดียวกัน[ 9 ] [ 64 ]ไม่นานหลังจากนั้น บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงการอนุญาตกับ Sony ซึ่งได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการเผยแพร่เกมอีกหกเกมถัดไปของ Square ในฝั่งตะวันตก[ 8 ] [ 9 ]

สแควร์ยังคงทำงานต่อในFinal Fantasy VIIโดยมี Kitase เป็นผู้กำกับ, Naora เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์, Nomura เป็นหัวหน้าศิลปิน และ Nojima เป็นผู้เขียนบทFinal Fantasy VII วางจำหน่ายทั่วโลกในปี 1997 และประสบความสำเร็จทั้งในเชิงพาณิชย์และคำวิจารณ์ ทำให้สแควร์มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ[ 8 ]ในปี 1997 เช่นกัน ตามคำเชิญของสแควร์ Takechi กลับมาและดำรงตำแหน่งประธานแทน Mizuno [ 27 ]พนักงานใหม่สามคนที่ได้รับการว่าจ้างในช่วงเวลานั้น ได้แก่Shinji Hashimoto , Yasumi MatsunoและMasashi Hamauzu [ 65 ] [ 66 ] Hashimotoเข้าร่วมในปี 1995 ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมการขายสำหรับFinal Fantasy VII [ 65 ] Matsunoพร้อมกับนักพัฒนาอีกหลายคนได้ออกจากQuest Corporationหลังจากการวางจำหน่ายTactics Ogre (1995) และทำงานร่วมกับ Sakaguchi ในFinal Fantasy Tactics (1997) [ 66 ] [ 67 ]ฮามาอุซุเข้าร่วมในปี 1996 และทำงานในเกมภาคแยกของFinal Fantasy และ ซีรีส์SaGa [ 68 ]ซากากุจิซึ่งทำงานในโครงการอื่น ๆ ได้รับบทบาทเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารสำหรับซีรีส์นี้ โดยเริ่มจากFinal Fantasy VIIIและฮาชิโมโตะเข้ามารับหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์[ 8 ] [ 29 ]ฮิราตะเลื่อนตำแหน่งจากฝ่ายบริหารมาเป็นโปรดิวเซอร์หลัก โดยมุ่งเน้นที่การขยายคลังเกมของสแควร์ไปสู่ประเภทเกมใหม่ ๆ[ 17 ]

มีการเปิดตัวเกมหลายเกมในช่วงเวลานี้[ 8 ]ซึ่งรวมถึงParasite Eveซึ่งสร้างจากนวนิยายชื่อเดียวกันโดยHideaki Sena [ 69 ] [ 70 ] Front Missionซึ่งเริ่มต้นบน Super Famicom แต่ถูกถ่ายโอนไปยัง PlayStation ตั้งแต่ภาคที่สอง [ 71 ]และซีรีส์เกมภาคแยกของ Final Fantasy อย่าง Chocoboซึ่งมีตัวละครมาสคอตชื่อเดียวกันเป็นตัวเอก[ 72 ]เนื่องจากในขณะนั้น Square ไม่ได้ติดต่อกับ Nintendo [ 8 ]บริษัทจึงสนับสนุนแพลตฟอร์มอื่นๆ รวมถึงWonderSwanและ Windows [ 7 ] [ 73 ]ใน ช่วงปลายของวงจรชีวิตของ PlayStation Square ยังคงสนับสนุนคอนโซลนี้ด้วยการวางจำหน่าย เกมหลายเกม เช่นThreads of Fate (1999) และVagrant Story (2000) [ 74 ]บริษัทยังเริ่มทำงานกับPlayOnlineซึ่งเป็นร้านค้าดิจิทัลและแพลตฟอร์มสำหรับบริการเกมออนไลน์และเนื้อหาบนเว็บ[ 75 ] [ 76 ]

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 Square ได้ริเริ่มโครงการเพื่อให้ทีมงานรุ่นใหม่มีโอกาสสร้างเกมทดลองด้วยงบประมาณที่จำกัด เกมเหล่านั้นได้แก่Xenogears , SoukaigiและAnother Mind [ 77 ] ในช่วงเวลานี้ พนักงานหลายคนได้ออกจาก Square เนื่องจากความเห็นที่แตกต่างกันในด้านความคิดสร้างสรรค์หรือต้องการทำงานในโครงการของตนเอง[ 78 ] ซึ่งรวมถึง Takahashi และ Tanaka [ 78 ] Fujioka [ 52 ] Nishi [ 79 ] Kikuta [ 59 ] Mitsuda [ 80 ]และShinichi Kameoka ศิลปินจาก Mana [ 81 ]ในเดือนเมษายน 2000 Suzuki ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานคนใหม่ของ Square ในขณะที่ Takechi กลายเป็นประธานกรรมการบริษัท ในช่วงเวลานี้เช่นกัน ได้มีการแต่งตั้งกรรมการภายนอกสองคน ได้แก่Kenichi Ohmaeจาก Ohmae & Associates และ Makoto Naruke จากMicrosoftการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ในต่างประเทศของ Square และนำการสนับสนุนด้านเทคนิคและการบริหารมาสู่เนื้อหาดิจิทัลและออนไลน์ในอนาคต[ 20 ]นอกจากนี้โยอิจิ วาดะยังเข้าร่วมบริษัทในฐานะกรรมการบริษัท และในที่สุดก็ดำรงตำแหน่ง COO [ 82 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 สแควร์ได้เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวส่วนที่ 1 ซึ่งประกอบด้วยบริษัทขนาดใหญ่ที่สุดในตลาดหลักทรัพย์[ 7 ] [ 83 ]

ปี 2000–2003: The Spirits Within , ปีสุดท้าย

นอกจากจะเป็นผู้นำในการผลิตFinal Fantasy IX (2000) แล้ว ซากากุจิยังทำงานที่สตูดิโอ Square Pictures ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ในการสร้างภาพยนตร์Final Fantasy อีกด้วย [ 8 ] [ 84 ] ภาพยนตร์เรื่องนี้ มีชื่อว่าFinal Fantasy: The Spirits Withinซึ่งวางแผนไว้ให้เป็นความพยายามครั้งแรกของซากากุจิในการเล่าเรื่องข้ามสื่อ อย่างไรก็ตาม โครงการนี้ใช้งบประมาณเกินกำหนดและทำให้ Square และผู้ร่วมผลิตColumbia Pictures ต้องเสียเงินไป ถึง 137 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 28 ] [ 85 ]เมื่อออกฉายในปี 2001 The Spirits Withinได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายและทำรายได้เพียง 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ถูกตราหน้าว่าเป็น ภาพยนตร์ ที่ล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศทำให้สถานะทางการเงินของ Square เสียหายและนำไปสู่การปิดตัวของ Square Pictures [ 8 ]

หลังจากความล้มเหลวของThe Spirits Withinและความล่าช้าของFinal Fantasy X (2001) สำหรับPlayStation 2ทำให้ Square ประสบกับความสูญเสียทางการเงินเป็นครั้งแรก ส่งผลให้ Sakaguchi, Takechi และผู้กำกับ Masatsugu Hiramatsu ลาออกจากตำแหน่ง[ 8 ] [ 86 ] Sakaguchi ยังคงดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้างบริหารของFinal Fantasyในขณะที่ Takechi และ Hiramatsu ยังคงดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาภายนอก[ 86 ]ช่วงเวลานี้ทำให้ Sakaguchi อยู่ในสภาพที่หมดกำลังใจ[ 87 ]ในช่วงปลายปี 2001 Suzuki ลาออกจากตำแหน่งประธาน และ Wada เข้ามาแทนที่[ 88 ] Yosuke Matsuda กลายเป็นรองประธานอาวุโส[ 82 ] Kenji Ito ก็ลาออกในช่วงเวลานี้เพื่อไปทำงานเป็นนักแต่งเพลงอิสระ[ 60 ]ก่อนที่ภาพยนตร์จะออกฉาย บริษัทคู่แข่งอย่าง Enix ได้เสนอที่จะควบรวมกิจการกับบริษัทเกมอื่นเพื่อลดต้นทุนการพัฒนา โดยได้เริ่มการเจรจาอย่างจริงจังกับ Square ในปี 2000 [ 89 ] [ 90 ]การขาดทุนทางการเงินของ Square จากเกม The Spirits Withinทำให้ Enix ต้องยุติการเจรจา[ 90 ]

ภายใต้การบริหารของวาดะ บริษัทได้ทำการปรับโครงสร้างใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงการผลิตและทรัพยากรให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และลดต้นทุนการพัฒนาเพื่อเพิ่มผลกำไร[ 91 ]หลังจากการประเมินสถานะทางการเงิน และการเปลี่ยนแปลงของสงครามคอนโซลอันเนื่องมาจากXbox ของ Microsoft ทำให้ Square เริ่มเจรจากับ Nintendo เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่การแยกทางกันในช่วงทศวรรษ 1990 [ 92 ] [ 93 ]การเจรจาประสบความสำเร็จ โดยFinal Fantasy Crystal Chroniclesเริ่มพัฒนาสำหรับGameCubeในช่วงปลายปี 2001 [ 93 ] [ 94 ] Square ยังเริ่มการผลิตFinal Fantasy X-2ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงเกม แรกของ Final Fantasy [ 91 ] [ 95 ] [ 96 ] Final Fantasy X-2เป็นโปรเจกต์สุดท้ายที่ซากากุจิได้รับเครดิตที่ Square และเขาออกจากบริษัทในปี 2003 [ 97 ]ในช่วงเวลานี้ Square ยังเริ่มพัฒนาKingdom Hearts (2002) โดยโนมูระได้กำกับเกมเป็นครั้งแรก เกมนี้เป็นผลงานความร่วมมือระหว่าง Square และThe Walt Disney Companyโดยผสมผสานตัวละครดิสนีย์เข้ากับ องค์ประกอบของ Final Fantasyในเรื่องราวต้นฉบับ[ 98 ] [ 99 ] Kingdom Heartsเป็นโปรเจกต์สุดท้ายของชิโมมูระในฐานะนักแต่งเพลงประจำบริษัทก่อนที่จะไปทำงานอิสระในปี 2002 [ 100 ]นอกจากนี้ ในปี 2002 ยังมีการวางจำหน่ายFinal Fantasy XI เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น ซึ่งเป็น MMORPGเกมแรกของบริษัท[ 101 ] [ 73 ]เกมนี้ได้รับการคิดค้นโดยซากากุจิ พัฒนาโดย ทีม Chronoและนำโดยอิชิอิ[ 73 ] Final Fantasy XIและภาคเสริมแรกเป็นผลงานสุดท้ายของคาโตะสำหรับ Square ก่อนที่จะออกจากบริษัทในปี 2002 เพื่อไปทำงานอิสระ[ 102 ]

หลังจากความสำเร็จทางการค้าของFinal Fantasy XและKingdom Heartsบริษัท Square และ Enix ได้กลับมาเจรจากันอีกครั้งและตกลงที่จะควบรวมกิจการของทั้งสองบริษัท วาดะอธิบายว่าเป็นการควบรวมกิจการของสองบริษัท "ในช่วงที่รุ่งเรืองที่สุด" [ 103 ]ถึงกระนั้น การควบรวมกิจการก็มีผู้ที่ไม่เห็นด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งมิยาโมโตะที่ไม่ต้องการเห็นสัดส่วนการถือหุ้นของตนลดลงในบริษัทที่ควบรวมกิจการ[ 31 ]ปัญหาของมิยาโมโตะได้รับการแก้ไขโดยการเปลี่ยนอัตราแลกเปลี่ยนเป็นหุ้น Square 1 หุ้นต่อหุ้น Enix 0.85 หุ้น และการควบรวมกิจการก็ได้รับการอนุมัติ[ 104 ] Square Enixก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2546 โดยมี Enix เป็นนิติบุคคลที่ยังคงอยู่ และ Square ได้ยุบแผนกและบริษัทย่อยต่างๆ เข้าสู่บริษัทใหม่[ 104 ] [ 105 ]พนักงานของ Square ประมาณ 80% ได้ย้ายไปอยู่กับ Square Enix [ 106 ] ผลงานสุดท้ายของ Square คือ เกมX-2เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น[ 107 ]

โครงสร้าง

โครงสร้างการพัฒนา

ระหว่างรายงานเกี่ยวกับการควบรวมกิจการกับ Enix ทาคาชิ โอยะ จาก Deutsche Securities ได้เปรียบเทียบธรรมเนียมการจ้างพัฒนาภายนอกของ Enix กับแนวทางของ Square ที่พัฒนา "ทุกอย่างด้วยตัวเอง" [ 108 ]เมื่อ Square ก่อตั้งขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ไม่มีโครงสร้างการพัฒนาที่กำหนดไว้ พนักงาน 10 คนสามารถสลับบทบาทและโครงการต่างๆ ได้อย่างอิสระ ในที่สุดก็พัฒนาเป็นกลุ่มการผลิต 2 กลุ่มที่กำหนดไว้อย่างหลวมๆ นำโดยซากากุจิและทานากะ ตามลำดับ[ 5 ]หลังจากการวางจำหน่ายFinal Fantasy IVซากากุจิได้แบ่งทีมผลิต โดยมอบหมายพนักงานที่แตกต่างกันให้กับซีรีส์Final Fantasy , SaGaและMana [ 46 ]สตูดิโอแห่งที่สองก่อตั้งขึ้นในโอซาก้าในปี 1990 โดยมีFinal Fantasy Legend III (1991) เป็นโครงการแรก[ 109 ]

ในปี 1997 บริษัทถูกแบ่งออกเป็น 8 แผนกพัฒนา โดยมี 2 แผนกตั้งอยู่ที่โอซาก้า[ 110 ]ในปี 1998 แผนกพัฒนาเดิมถูกปรับโครงสร้างใหม่เป็นแผนกการผลิต และสาขาโอซาก้าถูกปิดลง[ 111 ]ระบบถูกปรับเปลี่ยนอีกครั้งในปี 2002 เพื่อส่งเสริม "ความเข้าใจที่มากขึ้น" และอนุญาตให้มีการโยกย้ายระหว่างแผนก[ 112 ]หัวหน้าแผนกในขณะนั้น ได้แก่ คิตาเซะ คาวาซุ ทานากะ มัตสึโนะ และฮิราตะ[ 112 ]หลังจากการควบรวมกิจการกับ Enix แผนกทั้ง 8 แผนกถูกรวมเข้ากับบริษัทใหม่ โดยมีแผนกเพิ่มเติมอีก 2 แผนกที่นำมาจาก Enix [ 113 ]

การจัดพิมพ์และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

Square จัดจำหน่ายเกมส่วนใหญ่ในญี่ปุ่นด้วยตนเอง[ 1 ] [ 4 ]และทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายให้กับผู้พัฒนาภายนอกเป็นครั้งคราว[ 77 ] [ 114 ] [ 115 ]ในทางตรงกันข้าม การมีอยู่ของพวกเขาในโลกตะวันตกในช่วงทศวรรษที่ 80 และต้นทศวรรษที่ 90 นั้นมีขนาดเล็ก[ 25 ]เกม RPG ไม่ได้รับความนิยมในตลาดอเมริกาเหนือในเวลานั้น และการมีอยู่ของ Square ในยุโรปก็มีจำกัด[ 25 ] [ 116 ] Final Fantasyภาคแรกได้รับการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปี 1990 โดย Nintendo of America ใกล้กับการเปิดตัว Super Nintendo ส่งผลให้ภาคต่ออีกสองภาคไม่ได้รับการแปลในเวลานั้น[ 117 ] [ 118 ]หนึ่งในเกมที่จัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือโดยผู้พัฒนาภายนอกคือBreath of Fire ภาคแรก โดย Capcom ซึ่งยุ่งมากจนต้องว่าจ้าง Square ให้จัดจำหน่ายและแปลเกม สำนักงาน Redmond ปิดตัวลงในภายหลัง โดยพนักงานแปลบางส่วนเลือกที่จะไม่ย้ายไปแคลิฟอร์เนีย[ 116 ] [ 119 ]

ในตอนแรก Square ไม่มีแผนกแปลภาษาภายในองค์กร แต่จ้างนักแปลภายนอกหลายรายแทน[ 120 ]หลังจากการวางจำหน่ายFinal Fantasy VIIซึ่งได้รับคำวิจารณ์เรื่องการแปล Square จึงได้สร้างแผนกภายในขึ้นใหม่เพื่อส่งเสริมคุณภาพที่สูงขึ้น[ 121 ]ในตอนแรกมีพนักงานเพียงสองคน แต่ก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา[ 122 ]เกมแต่ละเกมยังคงประสบปัญหาเนื่องจากขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ ความยากลำบากในการแปลองค์ประกอบเฉพาะวัฒนธรรมบางอย่าง การเซ็นเซอร์ที่อาจเกิดขึ้น และการนำการพากย์เสียงมาใช้ในเกมต่างๆ รวมถึงFinal Fantasy X [ 121 ] [ 123 ] [ 124 ] พนักงานแปลภาษาที่มีชื่อเสียง ได้แก่ Kaoru Moriyama [ 120 ] Ted Woolsey [ 116 ] Michael Basket [ 121 ] Richard Honeywood [ 121 ] และ Alexander O. Smith [ 123 ]

เกมของ Square หลายเกมยังคงวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น ด้วยเหตุผลต่างๆ เช่น ความซับซ้อนในการออกแบบ คุณภาพกราฟิกต่ำ และปัญหาทางเทคนิค[ 116 ] [ 125 ] [ 126 ]ในช่วงทศวรรษ 1990 เกม PlayStation หกเกมแรกของ Square ได้รับการเผยแพร่โดย Sony ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสัญญาระหว่างสองบริษัท[ 8 ] Eidos Interactiveรับผิดชอบการพอร์ตFinal Fantasy VIIและFinal Fantasy VIIIไป ยัง Windows [ 127 ] [ 128 ]ในยุโรป สาขาของ Square ในท้องถิ่นได้เผยแพร่เกมจำนวนหนึ่งด้วยตนเอง รวมถึงเกมFinal Fantasy ภาคหลัก [ 129 ]นอกจากนี้ยังร่วมมือกับบริษัทภายนอก เช่น Eidos, Crave EntertainmentและInfogramesเพื่อเผยแพร่หรือจัดจำหน่ายเกมต่างๆ[ 128 ] [ 130 ] [ 131 ]

บริษัทในเครือ

โลโก้ของ SquareSoft

ในปี 1989 Square ได้ก่อตั้ง Square Soft ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันเพื่อให้การสนับสนุนด้านการพัฒนาและการเผยแพร่ในฝั่งตะวันตก หลังจากเปิดสำนักงานในอเมริกาเหนือ Square ก็เริ่มเผยแพร่เกมบางเกมภายใต้แบรนด์ "SquareSoft" [ 132 ] [ 133 ]เมื่อ Square ย้ายโครงการไปยัง PlayStation ในปี 1994 บริษัทลูกด้านการวิจัยและพัฒนาแห่งที่สองในฝั่งตะวันตกชื่อ Square LA ได้ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม 1995 ในเมืองมารินาเดลเรย์ รัฐแคลิฟอร์เนียและเปลี่ยนชื่อเป็น Square USA ในเดือนตุลาคม 1996 [ 8 ] [ 9 ] Square Soft เองได้พัฒนาเกม Secret of Evermoreในปี 1995 สำหรับ Super Nintendo [ 40 ]และต่อมาได้ย้ายไปที่เมืองคอสตาเมซา รัฐแคลิฟอร์เนียใกล้กับ Square USA [ 8 ] [ 134 ] ในปี 1997 สาขา Square USA แห่งที่สองได้เปิดขึ้นในเมืองโฮโนลูลูรัฐฮาวายเพื่อมุ่งเน้นการวิจัยด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบใหม่ๆ[ 135 ]และต่อมาได้ช่วยพัฒนา CGI ในเกมParasite EveและFinal Fantasy IX [ 136 ] Square Europe ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ในลอนดอนประเทศอังกฤษ โดยมุ่งเน้นที่การจัดพิมพ์ในยุโรป[ 1 ] [ 9 ]

ในปี 1996 Square ได้ก่อตั้งแบรนด์สำนักพิมพ์ชื่อ Aques ขึ้น ชื่อนี้เป็นตัวอักษรสลับกันของชื่อ Square และยังเป็นตัวย่อของ "Advanced QUality Entertainment and Sports" ซึ่งแสดงถึงการกระจายธุรกิจของบริษัทออกไปนอกเหนือจากเกมสวมบทบาท[ 137 ]ในปีเดียวกันนั้น Square ได้ก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่ายชื่อDigiCubeโดยมีกลยุทธ์หลักคือร้านสะดวกซื้อ[ 1 ] [ 138 ]บริษัทในเครือนี้ได้ขยายไปสู่การตีพิมพ์หนังสือ จัดจำหน่ายเกมจากบริษัทอื่น และในบางช่วงเวลาได้ตีพิมพ์เกมภายใต้แบรนด์ของตนเอง[ 139 ] [ 140 ] [ 141 ] DigiCube รอดพ้นจากการควบรวมกิจการกับ Square Enix แม้ว่าจะประกาศล้มละลายในปี 2004 หลังจากยอดขายลดลงอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี[ 142 ] [ 138 ]

ในปี 1999 สแควร์ได้ก่อตั้งบริษัทลูกหลายแห่งที่มีบทบาทเฉพาะด้าน ได้แก่สแควร์ วิชวล เวิร์คส์เพื่อมุ่งเน้นการผลิตแอนิเมชั่น CGI สแควร์ ซาวด์ส สำหรับดนตรีและเอฟเฟกต์เสียง สควอตซ์ สำหรับการควบคุมคุณภาพและการสนับสนุนผู้ใช้ และสแควร์ เน็กซ์ เพื่อสนับสนุนโครงการเกมขนาดเล็ก[ 1 ] [ 9 ]หลังจากความสำเร็จของFinal Fantasy VIIในปี 1997 ซากากุจิได้ก่อตั้งสตูดิโอภาพยนตร์ CGI โดยเฉพาะชื่อ สแควร์ พิคเจอร์ส ในฮาวาย โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาThe Spirits Withinและช่วยพัฒนาเทคโนโลยี CGI ของสแควร์ต่อไป[ 8 ] [ 84 ]ในช่วงปลายปี 2001 สแควร์ พิคเจอร์ส ได้ยุบและควบรวมเข้ากับวิชวล เวิร์คส์[ 142 ]สาขาฮาวายของสแควร์ สหรัฐอเมริกา ได้พัฒนาภาพยนตร์สั้น CGI เรื่อง "Final Flight of the Osiris" ซึ่งต่อมาเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์รวมเรื่องThe Animatrixใน ปี 2003 [ 143 ]สาขานี้ถูกปิดตัวลงในปี 2002 หลังจากความพยายามที่ล้มเหลวในการหาพันธมิตรสตูดิโอภาพยนตร์[ 144 ]

ในปี 2545 Square Next ได้เปลี่ยนชื่อเป็น The Game Designer Studio โดยมีการถือครองกรรมสิทธิ์ร่วมกันระหว่างฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ 2 ของ Square และ Kawazu จุดประสงค์คือเพื่อให้สามารถพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมของ Nintendo ได้โดยไม่กระทบต่อการผลิตเกมบนแพลตฟอร์มของ Sony [ 92 ] [ 93 ] [ 145 ] The Game Designers Studio ถูกควบรวมกลับเข้ากับ Square Enix หลังจากการพัฒนาCrystal Chronicles เสร็จสิ้น โดยเปลี่ยนชื่อเป็น SQEX Corporation ก่อน และในที่สุดก็ถูกยุบเลิกอย่างสมบูรณ์ในปี 2553 [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] Square Sounds ถูกยุบรวมเข้ากับบริษัทหลักในเดือนมีนาคม 2545 ในฐานะแผนกภายใน ซึ่งเป็นการดำเนินการที่เกิดจากการลดต้นทุน[ 149 ]บริษัทลูก Square Soft ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Square Enix Inc. เมื่อบริษัทแม่ควบรวมกิจการกับ Enix ในปี 2003 [ 142 ] [ 150 ]บริษัทลูกอื่นๆ ทั้งหมดถูกรวมเข้ากับ Square Enix ในระหว่างการควบรวมกิจการ โดย Visual Works กลายเป็นแผนกเฉพาะของตนเอง[ 142 ]

เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 1998 Square ได้ก่อตั้ง บริษัท ร่วมทุนกับElectronic Artsโดย Square Electronic Arts เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมของ Square ในอเมริกาเหนือ ในขณะที่ Electronic Arts Square เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมของ Electronic Arts ในญี่ปุ่น[ 1 ] [ 151 ]บริษัทร่วมทุนนี้เกิดขึ้นในปีถัดจากที่ Electronic Arts ยุติความร่วมมือในลักษณะเดียวกันกับVictorในเดือนธันวาคม 1997 [ 152 ]หุ้นถูกแบ่งระหว่างทั้งสองบริษัทในอัตราส่วน 70/30 ตามบทบาทของตน โดย Square Electronic Arts ถือหุ้น 70% ในขณะที่ Electronic Arts ถือหุ้น 30% [ 127 ] Electronic Arts Square ยังได้พัฒนา เกม X-Squadซึ่งเป็นเกมเปิดตัวของPlayStation 2 อีกด้วย [ 153 ]เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2003 ซึ่งตรงกับการควบรวมกิจการของ Square Enix บริษัทร่วมทุนทั้งสองได้ยุติลง โดยแต่ละฝ่ายซื้อหุ้นของอีกฝ่ายหนึ่ง ในข่าวประชาสัมพันธ์เดือนกุมภาพันธ์ Square ได้อธิบายว่าบริษัทร่วมทุนนี้ประสบความสำเร็จ[ 154 ]

บริษัทในเครือและการเข้าซื้อกิจการ

ระหว่างปี 1986 ถึง 1988 สแควร์เป็นผู้นำกลุ่มนักพัฒนาเกมที่ทุ่มเทให้กับการผลิตเกมสำหรับ Famicom Disk System ค่ายเกมที่สแควร์เป็นเจ้าของ ซึ่งเรียกว่าDisk Original Group (DOG) ประกอบด้วย Square, HummingBirdSoft , System Sacom , Microcabin , Carry Lab, Thinking RabbitและXtalsoftกลุ่มพันธมิตรนี้สามารถรวบรวมทรัพยากรทางการเงิน ทำให้พวกเขาสามารถเอาชนะต้นทุนที่สูงเกินไปของการดำเนินงานแบบแยกรายบุคคลได้[ 21 ] [ 155 ] [ 156 ] Famicom Disk System ล้มเหลวในปี 1988 เนื่องจากความจุในการจัดเก็บข้อมูลที่เพิ่มขึ้นในตลับ ROM มาตรฐานของ Famicom [ 156 ]ในเดือนมกราคม 1994 สแควร์ได้เข้าซื้อกิจการนักพัฒนา Cobra Team และเปลี่ยนให้เป็นบริษัทในเครือชื่อ Solid โดยมุ่งเน้นการทำงานร่วมกับนักพัฒนาภายนอก[ 1 ] [ 157 ]ในปี 1995 สแควร์ได้ก่อตั้ง DreamFactory เป็นสตูดิโอในเครือ ซึ่งพัฒนาเกมต่อสู้สำหรับ PlayStation และ PS2 DreamFactory กลายเป็นบริษัทอิสระในปี 2001 หลังจากที่ Square โอนหุ้นให้[ 158 ] [ 159 ]ต่อมา Square ได้ก่อตั้งบริษัทลูก Escape ในเดือนมีนาคม 1998 โดยมีพนักงานของ DreamFactory ร่วมด้วย บริษัทนี้ผลิตเพียงเกมDriving Emotion Type-S (2000) ก่อนที่จะถูกยุบเลิกในปี 2003 [ 142 ] [ 160 ]

บริษัทดังกล่าวถือหุ้นในLightweightผู้พัฒนาเกม Bushido Bladeซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1995 [ 161 ] [ 162 ]บริษัทได้ขายหุ้นดังกล่าวให้กับบริษัทซอฟต์แวร์ Forside ในปี 1999 [ 163 ] [ 164 ] G-Craft ผู้พัฒนา เกม Front Mission เดิมทีเป็นอิสระ โดยพัฒนาเกมFront Mission เวอร์ชันแรก โดยร่วมมือกับ Square ผ่านบริษัทลูก Solid และทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย[ 115 ] Square ซื้อกิจการ G-Craft และรวมเข้าเป็นบริษัทแม่ในปี 1997 ระหว่างการผลิตFront Mission 2 [ 71 ] บริษัท ในเครืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Square ระหว่างช่วงต้นทศวรรษ 1990 ถึงปี 2000 ได้แก่ บริษัทผลิตฟอนต์ Kusanagi และผู้พัฒนาเกม Positron และ Luciola [ 164 ] [ 165 ]ในปี 2002 Quest Corporation ผู้พัฒนาเกม Ogre Battleได้ถอนตัวจากการพัฒนาเกมและถูกซื้อกิจการโดย Square โดยถูกควบรวมและปรับเปลี่ยนเป็นแผนกการผลิต โครงการแรกของพวกเขาคือFinal Fantasy Tactics Advance (2003) [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ]

พนักงานของ Square หลายคนได้ก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาเกมและธุรกิจอื่นๆ ที่มีชื่อเสียง[ 78 ] [ 169 ] Nishi ก่อตั้งLove-de-Licในปี 1995 โดยผลิตเกมสามเกมรวมถึงMoon: Remix RPG Adventureพนักงานของ Love-de-Lic ได้ก่อตั้งสตูดิโอขนาดเล็กอื่นๆ เช่นSkip Ltd. ( Chibi-Robo! ) และPunchline ( Rule of Rose ) [ 53 ] [ 79 ] [ 170 ]ด้วยความไม่พอใจกับลำดับชั้นที่เข้มงวดของ Square Kikuta จึงก่อตั้งSacnothในปี 1997 ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักจากซีรีส์Shadow Hearts [ 78 ] [ 59 ]เขาออกจาก Sacnoth ในปี 1999 หลังจากปล่อยโปรเจกต์Koudelkaและก่อตั้งค่ายเพลง Nostrilia [ 59 ] [ 171 ] นักพัฒนา Xenogearsหลายคนรวมทั้ง Takahashi และ Tanaka ได้ก่อตั้งMonolith Softในปี 1999 เพื่อดำเนินโครงการนอก ซีรีส์ Final Fantasyโดยพัฒนาเกมเพิ่มเติมโดยใช้คำนำหน้าXeno [ 78 ] [ 172 ]

คาเมโอกะและนักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ทำงานในเกม Legend of Mana (1999) ได้ก่อตั้งBrownie Brownในปี 2000 ต่อมา Brownie Brown ได้ร่วมงานกับ Square Enix ในเกม Sword of Mana (2003) ซึ่งเป็นการรีเมคFinal Fantasy Adventure [ 81 ] [ 173 ] ในปี 2000 เช่นกัน มิซูโนได้ก่อตั้งAlphaDreamโดยดึงฟูจิโอกะมาร่วมงานด้วย และได้พัฒนาซีรีส์Mario & Luigi ต่อไป [ 52 ] [ 174 ]พนักงานจาก Square Pictures รวมถึงโมโตโนริ ซากากิบาระ ผู้กำกับร่วมของThe Spirits Within ได้ก่อตั้ง Sprite Animation Studiosในปี 2002 [ 175 ] [ 176 ]หลังจากลาออกจาก Square ทาเคจิได้ก่อตั้งค่ายเพลงDreamusicในปี 2001 ร่วมกับคาซึนางะ นิตตะ[ 26 ]มิตสึดะได้ก่อตั้งสตูดิโอเพลง Procyon ในปี 2001 เพื่อให้เขาสามารถทำงานได้ในขณะที่รักษาสุขภาพของเขา[ 80 ]หลังจากลงจากตำแหน่งประธานบริษัทในปี 2001 ซากากุจิประสบกับช่วงเวลาแห่งความท้อแท้ก่อนที่จะกลับมาพัฒนาเกมอีกครั้ง โดยก่อตั้งMistwalkerในปี 2004 [ 87 ]สตูดิโอนี้เป็นที่รู้จักจาก ซีรีส์ Blue DragonและTerra Warsรวมถึงโปรเจกต์เดี่ยวอีกหลายโครงการ[ 28 ] [ 78 ] [ 87 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^เมื่อวันที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2534 สแควร์ได้ควบรวมกิจการกับบริษัทอื่นที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2509 ซึ่งต่อมากลายเป็นบริษัทสแควร์ จำกัด [ 2 ]
  2. ภาษาญี่ปุ่น :株式会社スクウェア,เฮปเบิร์น :คาบุชิกิ-ไกชะ ซุคุเวอา

อ่านเพิ่มเติม

  • ชุน, มิเชลล์ (18 มีนาคม 2545). "SquareSoft: อะไรอยู่เบื้องหลังกระแสความนิยม? กรณีศึกษา" (PDF) . มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2555. สืบค้นเมื่อ2 กันยายน 2554 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของบริษัท สแควร์ จำกัด (เอกสารเก่า) เวย์แบ็กแมชชีน
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Square Soft Inc (คลังข้อมูล)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Square USA (คลังข้อมูล)
  • ประวัติของ Enix และ Square (เว็บไซต์ของ Square Enix) เก็บถาวรเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2550 ที่Wayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Square_(video_game_company)&oldid=1357737292#Subsidiaries "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สแควร์ (บริษัทเกม)

บริษัท สแควร์ จำกัด หรือที่รู้จักกันใน ชื่อแบรนด์ สากลว่าสแควร์ซอฟต์เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม ของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 โดยมาซาฟุมิ...

ต้นกำเนิด

บริษัท Square ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2526 ในฐานะบริษัทลูกด้านซอฟต์แวร์ของ Den-Yu-Sha ซึ่งเป็น กลุ่มบริษัทพลังงานไฟฟ้า ที่นำโดย Kuniichi Miyamoto [ 1 ] [ 4 ] Masafumi Miyamoto...

ปี 1985–1987: เริ่มเล่นเกม Final Fantasy เป็นครั้งแรก

ความพยายามครั้งแรกของ Square ในการสร้างเกมคือการดัดแปลงรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ Torin-ingen เนื่องจากมิยาโมโตะไม่ได้รับลิขสิทธิ์ในการดัดแปลงรายการ ผู้ผลิตรายการจึงบังคับให้ Square ยกเลิกเกม ทำให้ทีมต้องปรับเปลี่ยนใหม่ [ 5 ] เกมแรกที่ Square ทำเสร็จสมบูรณ์คือ...

ปี 1987–1995: การขยายตัวและบุคลากรที่โดดเด่น

ความสำเร็จของ Final Fantasy กระตุ้นให้เกิดการพัฒนา Final Fantasy II (1988) ซึ่งได้สร้าง องค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในซีรีส์ขึ้นมา มากมาย เกมนี้และเกม Final Fantasy อีกสี่เกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง Famicom และ Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom)...