กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

หน่วยสมมุติ

หน่วยจินตภาพซึ่งโดยทั่วไปใช้สัญลักษณ์iคือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่เป็นคำตอบของสมการกำลังสองx² = −1ซึ่งไม่มีจำนวนจริง ใดหาคำตอบได้ จำนวนจริงใดๆ ที่...

หน่วยสมมุติ

หน่วยจินตภาพiในระนาบเชิงซ้อน : โดยทั่วไปแล้ว จำนวนจริงจะถูกวาดบนแกนแนวนอน และจำนวนจินตภาพจะถูกวาดบนแกนแนวตั้ง

หน่วยจินตภาพซึ่งโดยทั่วไปใช้สัญลักษณ์iคือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่เป็นคำตอบของสมการกำลังสอง = −1ซึ่งไม่มีจำนวนจริง ใดหาคำตอบได้ จำนวนจริงใดๆ ที่ เป็นผลคูณของหน่วยจินตภาพเรียกว่าจำนวนจินตภาพ

โดยการรวมจำนวนจริงกับหน่วยจินตนาการโดยใช้การบวกและการคูณ จะได้ ระบบจำนวนใหม่ที่เรียกว่าจำนวนเชิงซ้อนซึ่งประกอบด้วยจำนวนทั้งหมดที่มีรูปแบบa + bi โดยที่ aและbเป็นจำนวนจริง

−1 มีรากที่ สองเชิงซ้อนสองค่า ได้แก่ หน่วยจินตนาการiและตัวผกผันการบวกของ หน่วยจินตนาการ i โดยทั่วไปแล้ว จำนวนเชิงซ้อนที่ไม่เป็นศูนย์ทุกจำนวนจะมีรากที่สองเชิงซ้อนที่แตกต่างกันสอง ค่าซึ่งเป็นตัวผกผันการบวกซึ่งกันและกัน ในขณะที่ศูนย์ จะมีเพียงศูนย์เป็น รากที่สอง ( สองเท่า ) เท่านั้น

ในอดีต หน่วยสมมุติจะถูกแทนด้วย1{\displaystyle {\sqrt {-1}}}แม้ว่าในปัจจุบันจะพบได้น้อยก็ตาม ในบริบทที่การใช้ตัวอักษร iคลุมเครือหรือมีปัญหา บางครั้งจะใช้ตัวอักษร jแทน ตัวอย่างเช่น ในวิศวกรรมไฟฟ้าหน่วยจินตภาพมักจะใช้ jแทน iเนื่องจาก iมักใช้แทนกระแสไฟฟ้า [ 1 ]

ศัพท์เฉพาะ

รากที่สองของจำนวนลบเรียกว่าจำนวนจินตนาการเพราะในคณิตศาสตร์ยุคต้นสมัยใหม่ มีเพียง จำนวนจริงที่ปัจจุบันเรียกว่า จำนวนจริง เท่านั้นที่ถือว่าเป็นจำนวนแม้แต่จำนวนลบก็ยังถูกมองด้วยความสงสัยดังนั้นรากที่สองของจำนวนลบจึงถือว่าไม่มีนิยามหรือไม่มีความหมายมาก่อน ชื่อจินตนาการโดยทั่วไปเชื่อกันว่าเป็นผลงานของเรเน่ เดส์การ์ตและไอแซค นิวตันใช้คำนี้ตั้งแต่ปี ค.ศ. 1670 [ 2 ] [ 3 ]สัญลักษณ์iถูกนำมาใช้โดยเลออนฮาร์ด ออยเลอร์[ 4 ]

คำนิยาม

พลังของiมีลักษณะเป็นวัฏจักร:
 {\displaystyle \ \vdots }
 ฉัน4=1ฉัน{\displaystyle \ i^{-4}={\phantom {-}}1{\phantom {i}}}
 ฉัน3=ฉัน1{\displaystyle \ i^{-3}={\phantom {-}}i{\phantom {1}}}
 ฉัน2=1ฉัน{\displaystyle \ i^{-2}=-1{\phantom {i}}}
 ฉัน1=ฉัน1{\displaystyle \ i^{-1}=-i{\phantom {1}}}
  ฉัน0 =1ฉัน{\displaystyle \ \ i^{0}\ ={\phantom {-}}1{\phantom {i}}}
  ฉัน1 =ฉัน1{\displaystyle \ \ i^{1}\ ={\phantom {-}}i{\phantom {1}}}
  ฉัน2 =1ฉัน{\displaystyle \ \ i^{2}\ =-1{\phantom {i}}}
  ฉัน3 =ฉัน1{\displaystyle \ \ i^{3}\ =-i{\phantom {1}}}
  ฉัน4 =1ฉัน{\displaystyle \ \ i^{4}\ ={\phantom {-}}1{\phantom {i}}}
  ฉัน5 =ฉัน1{\displaystyle \ \ i^{5}\ ={\phantom {-}}i{\phantom {1}}}
  ฉัน6 =1ฉัน{\displaystyle \ \ i^{6}\ =-1{\phantom {i}}}
  ฉัน7 =ฉัน1{\displaystyle \ \ i^{7}\ =-i{\phantom {1}}}
 {\displaystyle \ \vdots }

หน่วยจินตภาพiถูกกำหนดขึ้นโดยคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวคือ กำลังสองของมันเท่ากับ −1: ฉัน2=1.{\displaystyle i^{2}=-1.}

เมื่อ กำหนด i ในลักษณะนี้แล้ว จาก พีชคณิตจึงสรุปได้ว่าiและ−i ต่าง ก็เป็นรากที่สองของ −1

แม้ว่าโครงสร้างนี้จะเรียกว่าจำนวนจินตนาการและแม้ว่าแนวคิดของจำนวนจินตนาการอาจเข้าใจยากกว่าจำนวนจริง แต่โครงสร้างนี้ก็ถูกต้องตามหลักคณิตศาสตร์ การดำเนินการกับจำนวนจริงสามารถขยายไปสู่จำนวนจินตนาการและจำนวนเชิงซ้อนได้ โดยการถือว่าiเป็นปริมาณที่ไม่ทราบค่าในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงนิพจน์ (และใช้คำนิยามเพื่อแทนที่ด้วย-1 ทุกครั้ง )ดังนั้น กำลังจำนวนเต็มของi ที่สูงกว่า จึงเป็น ฉัน3=ฉัน2ฉัน=(1)ฉัน=ฉัน,ฉัน4=ฉัน3ฉัน=(ฉัน)ฉัน= 1,ฉัน5=ฉัน4ฉัน= (1)ฉัน=  ฉัน,{\displaystyle {\begin{alignedat}{3}i^{3}&=i^{2}i&&=(-1)i&&=-i,\\[3mu]i^{4}&=i^{3}i&&=\;\!(-i)i&&=\ \,1,\\[3mu]i^{5}&=i^{4}i&&=\ \,(1)i&&=\ \ i,\end{alignedat}}} และเป็นเช่นนั้นเรื่อยไป วนไปเรื่อยๆ ผ่านค่าทั้งสี่คือ 1 , i , −1และ−iเช่นเดียวกับจำนวนจริงที่ไม่เป็นศูนย์ใดๆi₀ = 1

ในรูปจำนวนเชิงซ้อนiสามารถแสดงในรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ได้ เป็น0 + 1 iโดยมีส่วนจริงเป็นศูนย์และส่วนจินตนาการเป็นหนึ่ง ในรูปเชิงขั้วiสามารถแสดงได้เป็น1 × e πi /2 (หรือเพียงแค่e πi /2 ) โดยมีค่าสัมบูรณ์ (หรือขนาด) เท่ากับ 1 และ มุม (หรือค่าอาร์กิวเมนต์) เท่ากับπ2{\displaystyle {\tfrac {\pi }{2}}}เรเดียน (การเพิ่มจำนวนเต็มใดๆ ที่เป็นผลคูณของเข้ากับมุมนี้ก็ใช้ได้เช่นกัน) ในระนาบเชิงซ้อนซึ่งเป็นการตีความพิเศษของระนาบแบบคาร์ทีเซียนiคือจุดที่อยู่ห่างจากจุดกำเนิดหนึ่งหน่วยตามแนวแกนจินตนาการ (ซึ่งตั้งฉากกับแกนจริง )

iเทียบกับi

เนื่องจาก = −1 เป็น พหุนามกำลัง สอง ที่ไม่มีรากซ้ำ สมการนิยาม = −1 จึงมี คำตอบที่แตกต่างกัน สองคำตอบ ซึ่งถูกต้องเท่าเทียมกันและเป็นตัวผกผันการบวกและการคูณของกันและกัน แม้ว่าคำตอบทั้งสองจะเป็นจำนวนที่แตกต่างกัน แต่คุณสมบัติของมันไม่สามารถแยกแยะได้ ไม่มีคุณสมบัติใดที่คำตอบหนึ่งมีแต่คำตอบอื่นไม่มี คำตอบหนึ่งในสองคำตอบนี้ถูกกำหนดให้เป็น+ i (หรือเรียกง่ายๆ ว่าi ) และอีก คำตอบหนึ่งถูกกำหนดให้เป็น−iแม้ว่าจะมีความกำกวมโดยเนื้อแท้ว่าคำตอบใดเป็นคำตอบใด

ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่าง+ iและ−iเกิดจากการกำหนดชื่อเรียกนี้ ตัวอย่างเช่น ตามธรรมเนียมแล้ว+ i จะมีอาร์กิวเมนต์เป็น+π2{\displaystyle +{\tfrac {\pi }{2}}}และ−i กล่าว กันว่ามีอาร์กิวเมนต์เป็นπ2,{\displaystyle -{\tfrac {\pi }{2}},}เกี่ยวข้องกับธรรมเนียมการกำหนดทิศทางในระนาบคาร์ทีเซียนโดยสัมพันธ์กับแกนxบวก โดยมุมบวกจะหมุนทวนเข็มนาฬิกาในทิศทางของแกนyบวก นอกจากนี้ แม้จะมีเครื่องหมายเขียนกำกับไว้ แต่ทั้ง+ iและ−i ก็ไม่ได้เป็นบวกหรือลบโดยแท้จริงในความหมายเดียวกับจำนวนจริง[ 5 ]

การแสดงออกอย่างเป็นทางการมากขึ้นของความไม่สามารถแยกแยะได้ระหว่าง+ iและ−iคือ แม้ว่าฟิลด์ เชิงซ้อน จะมีเอกลักษณ์เฉพาะ (ในฐานะส่วนขยายของจำนวนจริง) จนถึงไอโซมอร์ฟิซึมแต่ก็ไม่มีเอกลักษณ์เฉพาะจนถึง ไอโซมอร์ฟิซึม เดียวนั่นคือ มีออโตมอร์ฟิซึมฟิลด์ สองแบบ ของจำนวนเชิงซ้อนซี{\displaystyle \mathbb {C} }ซึ่งทำให้จำนวนจริงแต่ละจำนวนคงที่ ได้แก่ เอกลักษณ์และการสังยุคเชิงซ้อนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรากฏการณ์ทั่วไปนี้ โปรดดูที่กลุ่มกาลัวส์

เมทริกซ์

โดยใช้แนวคิดของเมทริกซ์ และการคูณเมทริกซ์จำนวนเชิงซ้อนสามารถแสดงได้ในพีชคณิตเชิงเส้น หน่วยจริงiและหน่วยจินตนาการiสามารถแทนด้วยเมทริกซ์คู่ใดๆIและJที่สอดคล้องกับ = I , IJ = JI = J และ= −I จากนั้นจำนวนเชิงซ้อน a + bi สามารถแทนด้วยเมทริกซ์aI + bJและกฎทั่วไปทั้งหมดของเลขคณิตเชิงซ้อนสามารถอนุมานได้จากกฎของเลขคณิตเมทริกซ์

ตัวเลือกที่นิยมใช้มากที่สุดคือการแทนค่า1และiด้วยเมทริกซ์เอกลักษณ์2 × 2 Iและเมทริกซ์J

ฉัน=(1001),เจ=(0110).{\displaystyle I={\begin{pmatrix}1&0\\0&1\end{pmatrix}},\quad J={\begin{pmatrix}0&-1\\1&0\end{pmatrix}}.}

ดังนั้น จำนวนเชิงซ้อนใดๆa + biสามารถแทนได้ด้วยวิธีดังต่อไปนี้:

เอฉัน+เจ=(เอเอ).{\displaystyle aI+bJ={\begin{pmatrix}a&-b\\b&a\end{pmatrix}}.}

โดยทั่วไปแล้ว เมทริกซ์2 × 2ที่มีค่าเป็นจำนวนจริงใดๆ ที่มี ค่าร่องรอย ( trace ) เป็นศูนย์และค่ากำหนด (determinant)เป็นหนึ่ง จะได้ค่ากำลังสองเท่ากับIดังนั้นจึงสามารถเลือกใช้เป็นJได้ เมทริกซ์ขนาดใหญ่กว่าก็สามารถนำมาใช้ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น1สามารถแทนด้วย เมทริกซ์เอกลักษณ์ 4 × 4และiสามารถแทนด้วยเมทริกซ์ Dirac ใดๆ สำหรับมิติเชิงพื้นที่ได้

รากของx 2 + 1

พหุนาม (ผลรวมถ่วงน้ำหนักของกำลังของตัวแปร) เป็นเครื่องมือพื้นฐานในพีชคณิต พหุนามที่มีสัมประสิทธิ์เป็นจำนวนจริงจะก่อตัวเป็นวงแหวนซึ่งเขียนแทนด้วยอาร์[x],{\displaystyle \mathbb {R} [x],}โครงสร้างพีชคณิตที่มีการ บวกและการคูณ และมีคุณสมบัติหลายอย่างร่วมกับวงแหวนของจำนวนเต็ม

พหุนามx2+1{\displaystyle x^{2}+1}ไม่มีรากที่ เป็นจำนวนจริง แต่เป็นเซตของพหุนามที่มีสัมประสิทธิ์เป็นจำนวนจริงทั้งหมดที่หารลงตัวด้วยx2+1{\displaystyle x^{2}+1}ก่อให้เกิดอุดมคติดังนั้นจึงมีวงแหวนผลหารอาร์[x]/x2+1.{\displaystyle \mathbb {R} [x]/\langle x^{2}+1\rangle .}วงแหวนผลหารนี้มีโครงสร้างสมมาตรกับจำนวนเชิงซ้อน และตัวแปรx{\displaystyle x}แสดงถึงหน่วยจินตนาการ

การแสดงผลกราฟิก

จำนวนเชิงซ้อนสามารถแสดงได้ด้วยกราฟ โดยลากเส้นจำนวน จริง เป็นแกนแนวนอน และจำนวนจินตภาพเป็นแกนแนวตั้งของระนาบพิกัดคาร์ทีเซียนที่เรียกว่าระนาบเชิงซ้อนในการแสดงแบบนี้ ตัวเลข1และiอยู่ห่างจาก0 เป็นระยะทางเท่ากัน โดยมีมุมฉากระหว่างกัน การบวกด้วยจำนวนเชิงซ้อนจะสอดคล้องกับการเลื่อนในระนาบ ในขณะที่การคูณด้วยจำนวนเชิงซ้อนที่มีขนาดเท่ากับหนึ่งจะสอดคล้องกับการหมุนรอบจุดกำเนิด การแปลง ความคล้ายคลึงกัน ทุก รูปแบบของระนาบสามารถแสดงได้ด้วยฟังก์ชันเชิงเส้นเชิงซ้อนzเอz+.{\displaystyle z\mapsto az+b}

พีชคณิตเชิงเรขาคณิต

ในพีชคณิตเชิงเรขาคณิตของระนาบยุคลิดผลคูณเชิงเรขาคณิตหรือผลหารของเวกเตอร์ สองตัวใดๆ จะเป็นผลรวมของส่วนที่เป็นสเกลาร์ (จำนวนจริง) และ ส่วนที่ เป็นไบเวกเตอร์ (สเกลาร์คือปริมาณที่ไม่มีทิศทาง เวกเตอร์คือปริมาณที่มีทิศทางเหมือนเส้นตรง และไบเวกเตอร์คือปริมาณที่มีทิศทางเหมือนระนาบ) กำลังสองของเวกเตอร์ใดๆ จะเป็นสเกลาร์บวก ซึ่งแสดงถึงความยาวของเวกเตอร์นั้นยกกำลังสอง ในขณะที่กำลังสองของไบเวกเตอร์ใดๆ จะเป็นสเกลาร์ลบ

ผลหารของเวกเตอร์กับตัวมันเองคือสเกลาร์1 = u / uและเมื่อคูณด้วยเวกเตอร์ใดๆ ก็ตามจะไม่เปลี่ยนแปลง ( การแปลงเอกลักษณ์ ) ผลหารของเวกเตอร์ตั้งฉากสองตัวใดๆ ที่มีขนาดเท่ากันJ = u / vซึ่งเมื่อคูณกันจะหมุนตัวหารไปหนึ่งในสี่รอบในตัวตั้งหารJv = uคือไบเวกเตอร์หน่วยซึ่งยกกำลังสองได้−1และสามารถใช้เป็นตัวแทนของหน่วยจินตนาการได้ ผลรวมของสเกลาร์และไบเวกเตอร์ใดๆ สามารถคูณด้วยเวกเตอร์เพื่อปรับขนาดและหมุนได้ และพีชคณิตของผลรวมดังกล่าวเป็น ไอโซมอร์ ฟิกกับพีชคณิตของจำนวนเชิงซ้อน ในการตีความนี้ จุด เวกเตอร์ และผลรวมของสเกลาร์และไบเวกเตอร์ ล้วนเป็นวัตถุทางเรขาคณิตประเภทที่แตกต่างกัน[ 6 ]

โดยทั่วไปแล้ว ในพีชคณิตเชิงเรขาคณิตของปริภูมิยูคลิด มิติสูงใดๆ เวกเตอร์คู่หน่วยที่มีทิศทางการวางตัวในระนาบใดๆ เมื่อยกกำลังสองจะได้−1ดังนั้นจึงสามารถใช้แทนหน่วยจินตนาการiได้

การใช้งานที่ถูกต้อง

หน่วยสมมุติถูกเขียนขึ้นในเชิงประวัติศาสตร์1,{\textstyle {\sqrt {-1}},}และยังคงใช้ในงานเขียนสมัยใหม่บางชิ้น อย่างไรก็ตาม ต้องใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อทำการคำนวณสูตรที่เกี่ยวข้องกับรากที่สองสัญลักษณ์รากที่สองx{\textstyle {\sqrt {x}}}สงวนไว้สำหรับรากที่สองหลัก (บวก) ของจำนวนจริงบวกหรือสำหรับรากที่สองหลักของจำนวนเชิงซ้อน การพยายามใช้กฎการคำนวณของรากที่สองของจำนวนจริงบวกเพื่อจัดการกับรากที่สองของจำนวนเชิงซ้อนอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ผิดพลาด: [ 7 ]1=ฉันฉัน=11=เอฟเอเอy(1)(1)=1=1(ไม่ถูกต้อง).{\displaystyle -1=i\cdot i={\sqrt {-1}}\cdot {\sqrt {-1}}\mathrel {\stackrel {\mathrm {fallacy} }{=}} {\textstyle {\sqrt {(-1)\cdot (-1)}}}={\sqrt {1}}=1\qquad {\text{(ไม่ถูกต้อง).}}}

โดยทั่วไป กฎการคำนวณ xทีyyทีy=xyทีy{\textstyle {\sqrt {x{\vphantom {ty}}}}\cdot \!{\sqrt {y{\vphantom {ty}}}}={\sqrt {x\cdot y{\vphantom {ty}}}}} และ xทีy/yทีy=x/y{\textstyle {\sqrt {x{\vphantom {ty}}}}{\big /}\!{\sqrt {y{\vphantom {ty}}}}={\sqrt {x/y}}} รับประกันว่าใช้ได้เฉพาะเมื่อxและyเป็นจำนวนจริงบวกทั้งคู่[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

เมื่อxหรือyเป็นจำนวนจริงแต่เป็นค่าลบ ปัญหาเหล่านี้สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยการเขียนและจัดการนิพจน์ดังนี้ฉัน7{\textstyle i{\sqrt {7}}}แทนที่จะเป็น7{\textstyle {\sqrt {-7}}}สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความเรื่องรากที่สองและจุดแตกแขนง

คุณสมบัติ

เนื่องจากเป็นจำนวนเชิงซ้อน หน่วยจินตภาพจึงปฏิบัติตามกฎทั้งหมดของเลขคณิตเชิงซ้อน

จำนวนเต็มจินตภาพและจำนวนเชิงซ้อน

เมื่อนำหน่วยจินตนาการมาบวกหรือลบซ้ำๆ ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นจำนวนเต็มคูณกับหน่วยจินตนาการ ซึ่งก็คือจำนวนเต็มจินตนาการและสามารถนำจำนวนใดๆ ก็ได้มาบวกกัน ผลลัพธ์ที่ได้ก็จะเป็นจำนวนเต็มจินตนาการเช่นกัน

เอฉัน+ฉัน=(เอ+)ฉัน.{\displaystyle ai+bi=(a+b)i.}

ดังนั้น หน่วยจินตนาการจึงเป็นตัวสร้างของกลุ่มภายใต้การบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มวัฏจักรอนันต์

หน่วยจินตภาพสามารถคูณด้วยจำนวนจริง ใดๆ ก็ได้ เพื่อสร้างจำนวนจินตภาพจำนวนเหล่านี้สามารถแสดงบนเส้นจำนวนแกนจินตภาพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระนาบเชิงซ้อน โดยทั่วไปจะวาดในแนวตั้ง ตั้งฉากกับแกนจริงซึ่งวาดในแนวนอน

จำนวนเต็มเกาส์เซียน

ผลรวมจำนวนเต็มของหน่วยจริง1และหน่วยจินตนาการiก่อให้เกิดโครงข่ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสในระนาบเชิงซ้อน เรียกว่าจำนวนเต็มเกาส์เซียนผลรวม ผลต่าง หรือผลคูณของจำนวนเต็มเกาส์เซียน ก็เป็นจำนวนเต็มเกาส์เซียนเช่นกัน

(เอ+ฉัน)+(+ฉัน)=(เอ+)+(+)ฉัน,(เอ+ฉัน)(+ฉัน)=(เอ)+(เอ+)ฉัน.{\displaystyle {\begin{aligned}(a+bi)+(c+di)&=(a+c)+(b+d)i,\\[5mu](a+bi)(c+di)&=(ac-bd)+(ad+bc)i.\end{aligned}}}

การหมุนหนึ่งในสี่รอบ

เมื่อคูณด้วยหน่วยจินตภาพiจำนวนเชิงซ้อนใดๆ ในระนาบเชิงซ้อนจะถูกหมุนไปหนึ่งในสี่รอบ(12π{\displaystyle {\tfrac {1}{2}}\pi }เรเดียนหรือ90°ทวนเข็มนาฬิกาเมื่อคูณด้วย−iจำนวนเชิงซ้อนใดๆ จะถูกหมุนตามเข็มนาฬิกาไปหนึ่งในสี่รอบ ในรูปแบบเชิงขั้ว:

ฉันอีφฉัน=อี(φ+π/2)ฉัน,ฉันอีφฉัน=อี(φπ/2)ฉัน.{\displaystyle i\,re^{\varphi i}=re^{(\varphi +\pi /2)i},\quad -i\,re^{\varphi i}=re^{(\varphi -\pi /2)i}.}

ในรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ฉัน(เอ+ฉัน)=+เอฉัน,ฉัน(เอ+ฉัน)=เอฉัน.{\displaystyle i(a+bi)=-b+ai,\quad -i(a+bi)=b-ai.}

เลขยกกำลังจำนวนเต็ม

เลขยกกำลังของiจะซ้ำกันเป็นวัฏจักร ซึ่งสามารถแสดงได้ด้วยรูปแบบต่อไปนี้ โดยที่nเป็นจำนวนเต็มใดๆ:

ฉัน4n=1,ฉัน4n+1=ฉัน,ฉัน4n+2=1,ฉัน4n+3=ฉัน.{\displaystyle i^{4n}=1,\quad i^{4n+1}=i,\quad i^{4n+2}=-1,\quad i^{4n+3}=-i.}

ดังนั้น ภายใต้การคูณiจึงเป็นตัวสร้างของกลุ่มวัฏจักรอันดับ 4 ซึ่งเป็นกลุ่มย่อยแบบไม่ต่อเนื่องของกลุ่มวงกลม ต่อเนื่อง ของจำนวนเชิงซ้อนหน่วยภายใต้การคูณ

เขียนขึ้นเป็นกรณีพิเศษของสูตรของออยเลอร์สำหรับจำนวนเต็มn

ฉันn=เอ็กซ์(12πฉัน)n=เอ็กซ์(12nπฉัน)=คอส(12nπ)+ฉันบาป(12nπ).{\displaystyle i^{n}={\exp }{\bigl (}{\tfrac {1}{2}}\pi i{\bigr )}^{n}={\exp }{\bigl (}{\tfrac {1}{2}}n\pi i{\bigr )}={\cos }{\bigl (}{\tfrac {1}{2}}n\pi {\bigr )}+{i\sin }{\bigl (}{\tfrac {1}{2}}n\pi {\bigr )}.}

ด้วยการเลือกขอบเขตการตัดและค่าหลัก อย่างระมัดระวัง สมการสุดท้ายนี้ยังสามารถนำไปใช้กับค่าเชิงซ้อนใดๆ ของnได้ รวมถึงกรณีเช่นn = iด้วย

ราก

รากที่สองสองตัวของiในระนาบเชิงซ้อน

เช่นเดียวกับจำนวนเชิงซ้อนที่ไม่เป็นศูนย์ทั้งหมดฉัน=อีπฉัน/2{\textstyle i=e^{\pi i/2}}มีรากที่ สองที่แตกต่างกันสองค่า ซึ่งเป็นตัวผกผันการบวกในรูปแบบเชิงขั้วคือ ฉัน=เอ็กซ์(12πฉัน)1/2=เอ็กซ์(14πฉัน),ฉัน=เอ็กซ์(14πฉันπฉัน)=เอ็กซ์(34πฉัน).{\displaystyle {\begin{alignedat}{3}{\sqrt {i}}&={\exp }{\bigl (}{\tfrac {1}{2}}{\pi i}{\bigr )}^{1/2}&&{}={\exp }{\bigl (}{\tfrac {1}{4}}\pi i{\bigr )},\\-{\sqrt {i}}&={\exp }{\bigl (}{\tfrac {1}{4}}{\pi i}-\pi i{\bigr )}&&{}={\exp }{\bigl (}{-{\tfrac {3}{4}}\pi i}{\bigr )}.\end{alignedat}}}

ในรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า พวกมันคือ[ a ]

ฉัน=1+ฉัน2=22+22ฉัน,ฉัน=1+ฉัน2=2222ฉัน.{\displaystyle {\begin{alignedat}{3}{\sqrt {i}}&={\frac {1+i}{\sqrt {2}}}&&{}={\phantom {-}}{\tfrac {\sqrt {2}}{2}}+{\tfrac {\sqrt {2}}{2}}i,\\[5mu]-{\sqrt {i}}&=-{\frac {1+i}{\sqrt {2}}}&&{}=-{\tfrac {\sqrt {2}}{2}}-{\tfrac {\sqrt {2}}{2}}i.\end{alignedat}}}

การยกกำลังสองของนิพจน์ใดนิพจน์หนึ่งจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ (±1+ฉัน2)2=1+2ฉัน12=2ฉัน2=ฉัน.{\displaystyle \left(\pm {\frac {1+i}{\sqrt {2}}}\right)^{2}={\frac {1+2i-1}{2}}={\frac {2i}{2}}=i.}

รากที่สามทั้งสามของiในระนาบเชิงซ้อน

รากที่สามสาม ตัว ของiคือ[ 12 ]

ฉัน3=เอ็กซ์(16πฉัน)=32+12ฉัน,เอ็กซ์(56πฉัน)=32+12ฉัน,เอ็กซ์(12πฉัน)=ฉัน.{\displaystyle {\sqrt[{3}]{i}}={\exp }{\bigl (}{\tfrac {1}{6}}\pi i{\bigr )}={\tfrac {\sqrt {3}}{2}}+{\tfrac {1}{2}}i,\quad {\exp }{\bigl (}{\tfrac {5}{6}}\pi i{\bigr )}=-{\tfrac {\sqrt {3}}{2}}+{\tfrac {1}{2}}i,\quad {\exp }{\bigl (}{-{\tfrac {1}{2}}\pi i}{\bigr )}=-i.}

สำหรับจำนวนเต็มบวกทั่วไปn รากที่ n ของ i คือสำหรับk = 0, 1, ..., n − 1เอ็กซ์(2πฉันเค+14n)=คอส(4เค+12nπ)+ฉันบาป(4เค+12nπ).{\displaystyle \exp \left(2\pi i{\frac {k+{\frac {1}{4}}}{n}}\right)=\cos \left({\frac {4k+1}{2n}}\pi \right)+i\sin \left({\frac {4k+1}{2n}}\pi \right).} ค่าที่สัมพันธ์กับk = 0คือ รากที่ n หลัก ของiเซตของรากเหล่านี้เท่ากับเซตของรากเอกภาพที่ สอดคล้องกัน ซึ่งหมุนด้วย รากที่ n หลัก ของiซึ่งก็คือจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมปกติที่อยู่ภายในวงกลมหน่วยเชิงซ้อน

เลขชี้กำลังและลอการิทึม

ฟังก์ชันเลขชี้กำลังเชิงซ้อนเชื่อมโยงการบวกเชิงซ้อนในโดเมนกับการคูณเชิงซ้อนในโคโดเมน ค่าจริงในโดเมนแสดงถึงการปรับขนาดในโคโดเมน (การคูณด้วยสเกลาร์จริง) โดย1แทนการคูณด้วยeในขณะที่ค่าจินตภาพในโดเมนแสดงถึงการหมุนในโคโดเมน (การคูณด้วยจำนวนเชิงซ้อนหน่วย) โดยiแทนการหมุน1เรเดียน ดังนั้น ฟังก์ชันเลขชี้กำลังเชิงซ้อนจึงเป็นฟังก์ชันคาบในทิศทางจินตภาพ โดยมีคาบ2πiและภาพ1ที่จุด2kπiสำหรับจำนวนเต็มk ทั้งหมด ซึ่ง เป็นผลคูณจริงของแลตทิซของจำนวนเต็มจินตภาพ

เลขชี้กำลังเชิงซ้อนสามารถแยกออกเป็นส่วนประกอบคู่และคี่ ได้แก่ ฟังก์ชันไฮเปอร์โบลิกcoshและsinhหรือฟังก์ชันตรีโกโนเมตริกcosและsin :

เอ็กซ์z=ไม้กระบองz+สินห์z=คอส(ฉันz)+ฉันบาป(ฉันz){\displaystyle \exp z=\cosh z+\sinh z=\cos(-iz)+i\sin(-iz)}

สูตรของออยเลอร์แยกส่วนเลขชี้กำลังของจำนวนจินตนาการที่แสดงถึงการหมุน:

เอ็กซ์ฉันφ=คอสφ+ฉันบาปφ.{\displaystyle \exp i\varphi =\cos \varphi +i\sin \varphi .}

ข้อเท็จจริงนี้สามารถนำมาใช้เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์ที่ดูเหมือนจะขัดกับสามัญสำนึกได้ ซึ่งรวมถึงข้อเท็จTจริงที่ว่าฉันฉัน{\displaystyle i^{i}}เป็นจำนวนจริง[ 13 ]

ผลหารcoth z = cosh z / sinh zด้วยการปรับขนาดที่เหมาะสม สามารถแสดงเป็นการแยกส่วนเศษส่วนย่อยอนันต์เป็นผลรวมของฟังก์ชันผกผันที่แปลโดยจำนวนเต็มจินตนาการ: [ 14 ]πเสื้อคลุมπz=ลิมnเค=nn1z+เคฉัน.{\displaystyle \pi \coth \pi z=\lim _{n\to \infty }\sum _{k=-n}^{n}{\frac {1}{z+ki}}.}

ฟังก์ชันอื่นๆ ที่อิงตามเลขชี้กำลังเชิงซ้อนนั้นสามารถนิยามได้อย่างดีด้วยอินพุตที่เป็นจำนวนจินตนาการ ตัวอย่างเช่น จำนวนที่ยก กำลัง niคือ: xnฉัน=คอส(nlnx)+ฉันบาป(nlnx).{\displaystyle x^{ni}=\cos(n\ln x)+i\sin(n\ln x).}

เนื่องจากฟังก์ชันเอกซ์โพเนนเชียลเป็นคาบฟังก์ชันผกผัน ของมันซึ่ง ก็คือ ลอการิทึมเชิงซ้อน จึงเป็นฟังก์ชันหลายค่าโดยแต่ละจำนวนเชิงซ้อนในโดเมนจะสอดคล้องกับค่าหลายค่าในโคโดเมน ซึ่งแยกจากกันด้วยจำนวนเต็มคูณของ2πiวิธีหนึ่งในการหาฟังก์ชันค่าเดียวคือการพิจารณาโคโดเมนเป็นทรงกระบอกโดยค่าเชิงซ้อนที่แยกจากกันด้วยจำนวนเต็มคูณของ2πiจะถูกพิจารณาว่าเป็นค่าเดียวกัน อีกวิธีหนึ่งคือการพิจารณาโดเมนเป็นพื้นผิวรีมันน์ซึ่งประกอบด้วยระนาบเชิงซ้อนหลายสำเนาที่ต่อกันตามแกนจริงลบเป็นการตัดสาขาโดยแต่ละสาขาในโดเมนจะสอดคล้องกับแถบอนันต์หนึ่งในโคโดเมน[ 15 ]ดังนั้นฟังก์ชันที่ขึ้นอยู่กับลอการิทึมเชิงซ้อนจึงขึ้นอยู่กับการเลือกสาขาอย่างระมัดระวังเพื่อกำหนดและประเมินอย่างชัดเจน

ตัวอย่างเช่น หากเลือกสาขาใดสาขาหนึ่งที่lnฉัน=12πฉัน{\displaystyle \ln i={\tfrac {1}{2}}\pi i}ดังนั้นเมื่อxเป็นจำนวนจริงบวก บันทึกฉันx=2ฉันlnxπ.{\displaystyle \log _{i}x=-{\frac {2i\ln x}{\pi }}.}

แฟกทอเรียล

แฟกทอเรียลของหน่วยจินตนาการiมักจะกำหนดในรูปของฟังก์ชันแกมมาที่ประเมินที่1 + i : [ 16 ]

ฉัน!=Γ(1+ฉัน)=ฉันΓ(ฉัน)=0อีทีคอส(lnที)ที+ฉัน0อีทีบาป(lnที)ที0.49800.1549ฉัน.{\displaystyle i!=\Gamma (1+i)=i\Gamma (i)=\int _{0}^{\infty }e^{-t}\cos(\ln t)\,dt+i\int _{0}^{\infty }e^{-t}\sin(\ln t)\,dt\approx 0.4980-0.1549\,i.}

ขนาดและอาร์กิวเมนต์ของจำนวนนี้คือ: [ 17 ]

|Γ(1+ฉัน)|=πสินห์π0.5216,อาร์กΓ(1+ฉัน)0.3016.{\displaystyle |\Gamma (1+i)|={\sqrt {\frac {\pi }{\sinh \pi }}}\approx 0.5216,\quad \arg {\Gamma (1+i)}\approx -0.3016.}

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ในการหาจำนวนดังกล่าว เราสามารถแก้สมการ ( x + iy ) 2 = iโดยที่ xและ yเป็นพารามิเตอร์จริงที่จะต้องหาค่า หรือเทียบเท่ากับ x 2 + 2 ixyy 2 = i เนื่องจากส่วนจริงและส่วนจินตนาการแยกออกจากกัน เสมอเราจึงจัดกลุ่มพจน์ใหม่เป็น x 2y 2 + 2 ixy = 0 + iโดยการเทียบสัมประสิทธิ์ แยกส่วนจริงและส่วนจินตนาการ เรา จะได้ระบบสมการสองสมการ: x2y2=02xy=1.{\displaystyle {\begin{aligned}x^{2}-y^{2}&=0\\[3mu]2xy&=1.\end{aligned}}} การแทนที่y=12x1{\textstyle y={\tfrac {1}{2}}x^{-1}}เมื่อแทนค่าลงในสมการแรก เราจะได้x214x2=0{\textstyle x^{2}-{\tfrac {1}{4}}x^{-2}=0}4x4=1.{\textstyle \implies 4x^{4}=1.}เนื่องจากxเป็นจำนวนจริง สมการนี้จึงมีคำตอบที่เป็นจำนวนจริงสองคำตอบสำหรับxx=12{\displaystyle x={\tfrac {1}{\sqrt {2}}}}และx=12{\displaystyle x=-{\tfrac {1}{\sqrt {2}}}}เมื่อแทนค่าผลลัพธ์ใดผลลัพธ์หนึ่งลงในสมการ2xy = 1ทีละค่า เราจะได้ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันสำหรับyดังนั้น รากที่สองของiคือตัวเลขเหล่านั้น12+12ฉัน{\displaystyle {\tfrac {1}{\sqrt {2}}}+{\tfrac {1}{\sqrt {2}}}i}และ1212ฉัน{\displaystyle -{\tfrac {1}{\sqrt {2}}}-{\tfrac {1}{\sqrt {2}}}i}[ 11 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • Nahin, Paul J. (1998). นิทานสมมติ: เรื่องราวของi [รากที่สองของลบหนึ่ง] . Chichester: Princeton University Press. ISBN 0-691-02795-1ผ่านทาง Archive.org
  • ออยเลอร์, เลออนฮาร์ด . "รากจินตภาพของพหุนาม" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2019. สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2012 .ที่"Convergence" mathdl.maa.org สมาคมคณิตศาสตร์แห่งอเมริกา เก็บถาวรจากต้นฉบับ เมื่อ วันที่ 13 กรกฎาคม 2550
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Imaginary_unit&oldid=1355564754 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ หน่วยสมมุติ

หน่วยจินตภาพซึ่งโดยทั่วไปใช้สัญลักษณ์iคือค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ที่เป็นคำตอบของสมการกำลังสองx² = −1ซึ่งไม่มีจำนวนจริง ใดหาคำตอบได้ จำนวนจริงใดๆ ที่...

ศัพท์เฉพาะ

รากที่สองของจำนวนลบเรียกว่า จำนวนจินตนาการ เพราะใน คณิตศาสตร์ยุคต้นสมัยใหม่ มีเพียง จำนวนจริง ที่ปัจจุบันเรียกว่า จำนวนจริง เท่านั้นที่ถือว่าเป็นจำนวน — แม้แต่ จำนวนลบ ก็ยังถูกมองด้วยความสงสัย —...

คำนิยาม

หน่วยจินตภาพ i ถูกกำหนดขึ้นโดยคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวคือ กำลังสองของมันเท่ากับ −1: ฉัน 2 = − 1. {\displaystyle i^{2}=-1.}

i เทียบกับ − i

เนื่องจาก x² = −1 เป็น พหุนามกำลัง สอง ที่ไม่มี รากซ้ำ สม การนิยาม x² = −1 จึงมี คำตอบที่แตกต่างกัน สอง คำตอบ ซึ่งถูกต้องเท่าเทียมกันและเป็น ตัวผกผันการบวก และ การคูณ ของกันและกัน แม้ว่าคำตอบทั้งสองจะเป็นจำนวนที่แตกต่างกัน แต่คุณสมบัติของมันไม่สามารถแยกแยะได้...