มายโธโปเอีย
Mythopoeia ( / ˌ m ɪ θ ə ˈ p iː ə / , ภาษากรีกโบราณ: μυθοποιία , โรมันไนซ์ : muthopoiía , แปลตรงตัวว่า ' การสร้างตำนาน' ) หรือmythopoesisเป็นประเภทย่อยของนิยายเชิงจินตนาการและเป็นธีมในวรรณกรรมและภาพยนตร์ สมัยใหม่ ซึ่งตำนาน ที่ประดิษฐ์ขึ้นหรือแต่งขึ้น นั้นถูกสร้างขึ้นโดยนักเขียนร้อยแก้วร้อยกรองหรือรูปแบบวรรณกรรมอื่นๆ แนวคิดนี้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางโดยJRR Tolkienในช่วงทศวรรษ 1930 แม้ว่าจะมีมาก่อนเขานานแล้วก็ตาม นักเขียนในประเภทนี้ได้บูรณาการธีมและต้นแบบทางตำนานดั้งเดิมเข้ากับนิยายMythopoeiaยังหมายถึงการกระทำของการสร้างตำนานอีกด้วย[ 1 ]
ประเภท

คำว่าmythopoeiaมาจากภาษากรีกเฮลเลนิสติกmuthopoiía ( μυθοποιία ) ซึ่งหมายถึง 'การสร้างตำนาน' หรืออีกคำหนึ่งคือmythopoesis ( μυθοποίησις ) ซึ่งมีความหมายคล้ายกัน[ 3 ]คำจำกัดความของmythopoeiaว่า "การสร้างตำนาน" ได้รับการบันทึกไว้ครั้งแรกในปี พ.ศ. 2389 [ 1 ] [ 4 ]ในการใช้งานในยุคแรก หมายถึงการสร้างตำนานในสมัยโบราณ[ 5 ]
แม้ว่าวรรณกรรมหลายเรื่องจะมีธีม เกี่ยวกับตำนาน แต่ มีเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่เข้าใกล้ความเชื่อมโยงในตัวเอง อย่างหนาแน่น และจุดประสงค์ของการสร้างตำนาน นักเขียนที่สร้างตำนาน ได้แก่William Blake [ 6 ] HP Lovecraft [ 7 ] Lord Dunsany [ 8 ] J. R. R. Tolkien [ 9 ] C. S. Lewis [ 10 ] Mervyn Peake [ 11 ]และRobert E. Howard [ 12 ] Tolkien ใช้คำนี้เป็นชื่อบทกวีบทหนึ่งของเขาซึ่งเขียนขึ้นในปี 1931 และตีพิมพ์ในTree and Leaf [ 13 ]
ผลงานประเภทตำนานมักถูกจัดประเภทเป็นแฟนตาซีหรือนิยายวิทยาศาสตร์แต่เติมเต็มช่องว่างของตำนานในโลกสมัยใหม่ ตามที่โจเซฟ แคมป์เบลล์นักศึกษาผู้มีชื่อเสียงด้านตำนานโลกกล่าว แคมป์เบลล์พูดถึง โลก แบบนีทเชียนซึ่งปัจจุบันอยู่รอดมาได้นานกว่าตำนานในอดีตหลายเรื่อง เขาอ้างว่าต้องมีการสร้างตำนานใหม่ แต่เขาเชื่อว่าวัฒนธรรมในปัจจุบันเปลี่ยนแปลงเร็วเกินไปที่จะอธิบายสังคมได้อย่างสมบูรณ์ด้วยกรอบตำนานใดๆ จนกว่าจะถึงยุคหลัง[ 2 ]
นักปรัชญาฟิลิป สแตมโบฟสกี โต้แย้งว่าการสร้างตำนานช่วยบรรเทาความหวาดกลัวต่อการดำรงอยู่ซึ่งมาพร้อมกับโลกแห่งเหตุผล และสามารถใช้เป็นวิธีเชื่อมโยงวัฒนธรรมและสังคมที่แตกต่างกันได้[ 14 ]
บางครั้ง Mythopoeia ถูกเรียกว่าตำนานเทียมซึ่งเน้นย้ำว่ามันไม่ได้วิวัฒนาการตามธรรมชาติและเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่เทียบได้กับภาษาประดิษฐ์ดังนั้นจึงไม่ควรนำมาพิจารณาอย่างจริงจังว่าเป็นตำนาน ตัวอย่างเช่น นักคติชนวิทยาชื่อดังAlan Dundesโต้แย้งว่า "นวนิยายใดๆ ก็ไม่สามารถตรงตามเกณฑ์ทางวัฒนธรรมของตำนานได้ งานศิลปะหรือสิ่งประดิษฐ์ไม่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นเรื่องเล่าของประเพณีศักดิ์สิทธิ์ของวัฒนธรรม...[มันคือ] ตำนานเทียม" [ 9 ]
ในวรรณกรรม
บรรพบุรุษ

วิลเลียม เบลคได้วางรากฐานตำนานของเขา ไว้ ใน "ผลงานพยากรณ์" เช่นVala หรือ The Four Zoasซึ่งตั้งชื่อเทพเจ้าดั้งเดิมหลายองค์ เช่นUrizen , Orc , Los , Albion , Rintrah , AhaniaและEnitharmon [ 17 ]ต่อมาในศตวรรษที่ 19 เรื่องราวของGeorge MacDonaldและH. Rider Haggard ได้สร้างโลกสมมติขึ้นมา CS Lewis ได้ยกย่องทั้งสองคนสำหรับพรสวรรค์ใน การ "สร้างตำนาน" ของพวกเขา[ 18 ]
หนังสือรวมเรื่องสั้นThe Gods of Pegana ของ ลอร์ดดันซานี ในปี 1905 เชื่อมโยงกันด้วยเทพเจ้าที่ดันซานีสร้างขึ้นซึ่งอาศัยอยู่ในเพกานาตามมาด้วยTime and the Gods , เรื่องสั้นบางเรื่องในThe Sword of Welleran and Other StoriesและTales of Three Hemispheresในปี 1919 ดันซานีบอกกับผู้สัมภาษณ์ชาวอเมริกันว่า "ในThe Gods of Peganaผมพยายามอธิบายถึงมหาสมุทรและดวงจันทร์ ผมไม่รู้ว่ามีใครเคยพยายามทำแบบนั้นมาก่อนหรือไม่" [ 19 ]งานของดันซานีมีอิทธิพลต่องานเขียนในภายหลังของเจ.อาร์.อาร์. โทลคีน[ 20 ]
The Waste Land (1922) ของTS Eliotเป็นความพยายามโดยตั้งใจที่จะสร้างแบบจำลองตำนานในศตวรรษที่ 20 ตามแบบแผนการเกิด-การเกิดใหม่ที่นักมานุษยวิทยาและนักคติชนวิทยาJames George Frazerอธิบาย ไว้ [ 21 ]
เจ.อาร์.อาร์. โทลคีน
JRR Tolkienเขียนบทกวีชื่อMythopoeiaหลังจากการสนทนาในคืนวันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2474 ที่วิทยาลัย Magdalen เมืองออกซ์ฟอร์ดกับCS LewisและHugo Dysonซึ่งเขาตั้งใจจะอธิบายและปกป้องการสร้างตำนาน[ 9 ]บทกวีบรรยายถึงผู้สร้างสรรค์ที่เป็นมนุษย์ว่าเป็น "ผู้สร้างตัวน้อย" ที่ถือ "คทาทองคำอันเล็กจิ๋วของตนเอง" และปกครอง " การสร้างย่อย " ของเขา (ซึ่งเข้าใจว่าเป็นการสร้างของมนุษย์ภายในการสร้างหลักของพระเจ้า ) [ 22 ]
ตำนานอันกว้างขวางของโทลคีนไม่เพียงแต่รวมถึงตำนานกำเนิด ตำนานการสร้างโลกและมหากาพย์บทกวีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาษาศาสตร์ ธรณีวิทยา และภูมิศาสตร์ในเชิงสมมติด้วยเขาสำรวจหน้าที่ของการสร้างตำนาน "การสร้างย่อย" และ " โลกแห่งเทพนิยาย " อย่างกระชับยิ่งขึ้น ในเรื่องสั้นLeaf by Niggle (1945) นวนิยายขนาดสั้นSmith of Wootton Major (1967) และบทความBeowulf: The Monsters and the Critics (1936) และOn Fairy-Stories (1939) บทความ On Fairy-Stories ซึ่งเขียนขึ้นในปี 1939 เพื่อนำเสนอโดยโทลคีนในการบรรยาย Andrew Langที่มหาวิทยาลัยเซนต์แอนดรูว์และตีพิมพ์ในปี 1947 อธิบาย "โลก แห่งเทพนิยาย " ว่าเป็นทั้งอาณาจักรในจินตนาการและระนาบต้นแบบในจิตใจหรือจิตวิญญาณซึ่งเป็นที่มาของความสามารถในการ "สร้างย่อย" ของมนุษย์ โทลคีนเน้นย้ำถึงความสำคัญของภาษาในการถ่ายทอด "การสร้างสรรค์ย่อย" โดยกล่าวถึงความสามารถทางภาษาของมนุษย์โดยทั่วไป รวมถึงลักษณะเฉพาะของภาษาที่ใช้ในประเพณีที่กำหนด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบของเรื่องเล่าและเพลง: [ 23 ]
ตำนานไม่ใช่โรคเลยแม้แต่น้อย ถึงแม้ว่ามันอาจจะเหมือนกับสิ่งต่างๆ ของมนุษย์ที่กลายเป็นโรคได้ คุณอาจจะพูดได้ว่าการคิดเป็นโรคของจิตใจ หรือจะพูดให้ใกล้เคียงความจริงมากกว่าก็คือ ภาษา โดยเฉพาะภาษาในยุโรปสมัยใหม่ เป็นโรคของตำนาน แต่ถึงกระนั้น ภาษาก็ไม่สามารถถูกมองข้ามไปได้ จิตใจที่จับต้องได้ ลิ้น และเรื่องเล่า ล้วนมีอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงของเรา จิตใจของมนุษย์ซึ่งได้รับพลังแห่งการสรุปและการคิดเชิงนามธรรม ไม่เพียงแต่เห็นหญ้าสีเขียว แยกแยะมันออกจากสิ่งอื่นๆ (และพบว่ามันน่ามอง) แต่ยังเห็นว่ามันเป็นสีเขียวเช่นเดียวกับที่เป็นหญ้า แต่การประดิษฐ์คำคุณศัพท์นั้นทรงพลังและกระตุ้นความสามารถที่สร้างมันขึ้นมาได้มากเพียงใด ไม่มีคาถาหรือมนต์ใดในโลกแห่งเทพนิยายที่มีพลังมากไปกว่านี้ และนั่นก็ไม่น่าแปลกใจ เพราะอาจกล่าวได้ว่ามนต์เหล่านั้นเป็นเพียงมุมมองอีกแบบหนึ่งของคำคุณศัพท์ เป็นส่วนหนึ่งของคำพูดในไวยากรณ์ของตำนาน จิตใจที่คิดถึงแสงสว่าง หนัก สีเทา สีเหลือง นิ่ง รวดเร็ว ยังได้นึกถึงเวทมนตร์ที่จะทำให้สิ่งของหนักเบาและบินได้ เปลี่ยนตะกั่วสีเทาให้เป็นทองคำสีเหลือง และเปลี่ยนหินนิ่งให้เป็นน้ำที่ไหลเชี่ยว หากมันทำสิ่งหนึ่งได้ มันก็ทำอีกสิ่งหนึ่งได้ มันย่อมทำทั้งสองอย่างโดยหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อเราสามารถนำสีเขียวจากหญ้า สีฟ้าจากท้องฟ้า และสีแดงจากเลือดได้ เราก็มีพลังของนักเวทมนตร์แล้ว—ในระดับหนึ่ง และความปรารถนาที่จะใช้พลังนั้นในโลกภายนอกจิตใจของเราก็ตื่นขึ้น มันไม่ได้หมายความว่าเราจะใช้พลังนั้นได้ดีในทุกระดับ เราอาจใส่สีเขียวที่อันตรายลงบนใบหน้าของมนุษย์และทำให้เกิดความสยดสยอง เราอาจทำให้ดวงจันทร์สีน้ำเงินที่หายากและน่ากลัวส่องแสง หรือเราอาจทำให้ป่าผลิใบด้วยใบสีเงินและแกะสวมขนแกะสีทอง และใส่ไฟร้อนลงในท้องของหนอนที่เย็นชา แต่ใน "จินตนาการ" เช่นนั้น รูปแบบใหม่ก็ถูกสร้างขึ้น โลกแห่งเทพนิยายเริ่มต้นขึ้น มนุษย์กลายเป็นผู้สร้างรอง[ 24 ]

นักวิชาการโทลคีนได้เปรียบเทียบมุมมองของเขาเกี่ยวกับการสร้างตำนานกับ แนวคิด ของคริสเตียนเรื่องโลโกสหรือ "พระวจนะ" ซึ่งกล่าวกันว่าทำหน้าที่เป็นทั้ง "ภาษาของธรรมชาติ" ที่พระเจ้าทรงตรัสให้เกิดขึ้น และ "การทำซ้ำในจิตใจที่จำกัดของการกระทำนิรันดร์แห่งการสร้างสรรค์ในพระเจ้าผู้ทรงเป็นนิรันดร์" [ 26 ] [ 27 ]
Verlyn Fliegerเขียนว่าElias Lönnrotจงใจสร้างKalevalaให้เป็นตำนานสำหรับฟินแลนด์ โดยมอบ “โลกแห่งเวทมนตร์และความลึกลับ ยุคแห่งวีรบุรุษที่อาจไม่เคยมีอยู่จริงในรูปแบบที่เขามอบให้ แต่ถึงกระนั้นก็จุดประกายให้ฟินแลนด์รู้สึกถึงคุณค่าที่เป็นอิสระของตนเอง” [ 28 ]ในมุมมองของเธอ Tolkien ผู้ซึ่งได้อ่านKalevala “จินตนาการถึงตัวเอง” ว่าจะทำเช่นเดียวกัน ยกเว้นว่าตำนานนั้นจะเป็นเรื่องสมมติทั้งหมด Lönnrot เดินทางไปในป่าลึกของฟินแลนด์เป็นเวลา 20 ปี รวบรวมเรื่องราวและบทเพลง “จากชาวนาที่ไม่ได้รับการศึกษา” [ 28 ] Tolkien ตั้งใจที่จะประดิษฐ์ทั้งผู้รวบรวมและผู้เล่าเรื่องในกรณีของเขาคือเอลฟ์: “เขาจะเป็นทั้งนักร้องและผู้รวบรวม ผู้แสดงและผู้ชมในเวลาเดียวกัน” [ 28 ]
ซี.เอส. ลูอิส
ในขณะที่โทลคีนถกเถียงเรื่องประโยชน์ของตำนานและตำนานที่สร้างขึ้นกับซี.เอส. ลูอิสในปี 1931 ลูอิสเป็นผู้เชื่อในพระเจ้า[ 29 ]และชอบแต่ก็สงสัยในตำนานโดยยึดถือจุดยืนที่ว่าตำนานเป็น "เรื่องโกหกและไร้ค่า แม้ว่าจะ 'ถูกถ่ายทอดผ่านเงิน'ก็ตาม" [ 9 ] [ 30 ]อย่างไรก็ตาม ต่อมาลูอิสเริ่มพูดถึงศาสนาคริสต์ว่าเป็น "ตำนานที่แท้จริง" หนึ่งเดียว ลูอิสเขียนว่า "เรื่องราวของพระคริสต์เป็นเพียงตำนานที่แท้จริง ตำนานที่ส่งผลต่อเราในลักษณะเดียวกับตำนานอื่นๆ แต่มีความแตกต่างอย่างมากตรงที่มันเกิดขึ้นจริง" [ 31 ]ต่อมาพงศาวดารนาร์เนีย ของเขา ถูกมองว่าเป็นตำนานที่สร้างขึ้น โดยมีเนื้อเรื่องที่อ้างอิงถึงตำนานคริสเตียน กล่าวคือเรื่องราวของกษัตริย์ ผู้ยิ่งใหญ่ ที่ถูกบูชายัญเพื่อช่วยชีวิตผู้คนของเขาและฟื้นคืนชีพ เจตนาสร้างตำนานของลูอิสมักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นอุปมาอุปไมยซึ่งตัวละครและโลกของนาร์เนียจะเทียบเท่ากับแนวคิดและเหตุการณ์จากเทววิทยาและประวัติศาสตร์ของศาสนาคริสต์โดยตรง แต่ลูอิสเน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าการอ่านแบบอุปมาอุปไมยนั้นพลาดประเด็นสำคัญ (การสร้างตำนาน) ของเรื่องราวนาร์เนีย[ 10 ]เขามีความสงสัยในอุปมาอุปไมยเช่นเดียวกับโทลคีน ซึ่งไม่ชอบอุปมาอุปไมยที่ "ตั้งใจและมีสติ" เพราะมันขัดแย้งกับอุปมาอุปไมยที่กว้างขวางและ "หลีกเลี่ยงไม่ได้" ของธีมต่างๆ เช่น "การตกสู่บาป" และ "ความตาย" [ 32 ]
ซูเปอร์ฮีโร่จากหนังสือการ์ตูน
ในThe Mythos of the Superheroes และ The Mythos of the Saintsโทมัส โรเบิร์ตส์สังเกตว่า: [ 33 ]
สำหรับผู้ที่ศึกษาเรื่องเทพนิยาย ตำนานของซูเปอร์ฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนนั้นมีความน่าสนใจเป็นพิเศษ " ทำไมมนุษย์ถึงต้องการเทพนิยาย และพวกเขาสร้างเทพนิยายเหล่านั้นได้อย่างไร? คำตอบบางส่วนของคำถามเหล่านั้นสามารถพบได้เมื่อประมาณหกสิบปีที่แล้ว ซูเปอร์แมนและซูเปอร์ฮีโร่คนอื่นๆ มาจากไหน? ในสารานุกรมซูเปอร์ฮีโร่ของเขา เจฟฟ์ โรวิน สังเกตอย่างถูกต้องว่า "ในยุคแรกเริ่ม เราเรียกพวกเขาว่า 'เทพเจ้า'"
ตัวอย่างเช่น ซูเปอร์แมนที่เปิดตัวในปี 1938 ซึ่งถูกส่งมาจาก "สวรรค์" โดยบิดาของเขาเพื่อช่วยมนุษยชาติ เป็นตัวละครประเภทเมสสิยาห์ตามประเพณีในพระคัมภีร์[ 34 ]ยิ่งไปกว่านั้น ซูเปอร์แมนพร้อมกับสมาชิกคนอื่นๆ ของ จัสติ สลีกออฟอเมริกา จาก ดีซีคอมิกส์คอยดูแลมนุษยชาติจากหอคอยบนท้องฟ้า เช่นเดียวกับที่เทพเจ้ากรีกทำจากภูเขาโอลิมปัส[ 35 ]
ในวรรณกรรมสมัยใหม่
ในวรรณกรรมสมัยใหม่การสร้างตำนานทำหน้าที่สำคัญในเชิงโครงสร้างและปรัชญา สำหรับนักเขียนสมัยใหม่นี่ไม่ใช่การรื้อฟื้นเรื่องราวโบราณด้วยความโหยหาอดีต แต่เป็นกลยุทธ์ทางสุนทรียศาสตร์ที่ตั้งใจจะจัดระเบียบและให้ความหมายแก่ความแตกแยก ความผิดหวัง และความไม่แน่นอนทางจิตวิญญาณอย่างลึกซึ้งซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของประสบการณ์สมัยใหม่[ 36 ] [ 37 ]
การมีส่วนร่วมของลัทธิสมัยใหม่กับตำนานสามารถมองได้ว่าเป็นการตอบสนองต่อการล่มสลายของความแน่นอนทางอภิปรัชญาแบบดั้งเดิม ในขณะที่ขบวนการนี้กำลังต่อสู้กับ "ความแปลกแยกที่เพิ่มขึ้น" จากบรรทัดฐานที่แพร่หลาย ตำนานได้เสนอวิธีการสำรวจสิ่งที่นักวิชาการ Scott Freer อธิบายว่าเป็น "มุมมองทางอภิปรัชญาที่อยู่ระหว่างฆราวาสนิยมทางวัตถุและศาสนาแบบด็อกมาติก" [ 37 ]ตัวอย่างได้แก่"Mythical Method" ของTS Eliot [ 38 ]และนวนิยายUlyssesของJames Joyce [ 38 ]
ในภาพยนตร์
แฟรงค์ แมคคอนเนลล์ ผู้เขียนหนังสือStorytelling and Mythmakingและศาสตราจารย์ด้านภาษาอังกฤษแห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียเรียกภาพยนตร์ว่าเป็นศิลปะแห่งการ "สร้างตำนาน" อีกรูปแบบหนึ่ง โดยกล่าวว่า "ภาพยนตร์และวรรณกรรมมีความสำคัญมากเท่านี้ เพราะพวกมันเป็นรูปแบบหนึ่งของการสร้างตำนาน" [ 39 ]ในมุมมองของเขา ภาพยนตร์เป็นพาหนะที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างตำนาน: "ภาพยนตร์ ... มุ่งมั่นที่จะเติมเต็มความเป็นจริงที่ฉายออกมาในโลกส่วนตัวที่เชื่อมโยงกันอย่างสมบูรณ์แบบ" [ 40 ]ในการวิเคราะห์อย่างกว้างขวาง แมคคอนเนลล์เชื่อมโยงภาพยนตร์คาวบอยอเมริกันและภาพยนตร์โรแมนติก กับ ตำนาน อา ร์เธอร์[ 41 ]ภาพยนตร์ผจญภัยและแอ็คชั่นกับตำนาน " โลกมหากาพย์ " ของสังคมผู้ก่อตั้ง[ 42 ]และภาพยนตร์โรแมนติกหลายเรื่องที่พระเอกเล่นบทบาทของอัศวินในเชิงเปรียบเทียบ กับตำนาน "การผจญภัย" เช่นเซอร์กาเวนและการแสวงหาจอกศักดิ์สิทธิ์[ 43 ]
สตาร์ วอร์ส

ผู้สร้างภาพยนตร์George Lucasกล่าวถึงโครงเรื่องของStar Warsว่าเป็นตัวอย่างของการสร้างตำนานสมัยใหม่ ในปี 1999 เขาบอกกับBill Moyers ว่า "ด้วยStar Warsผมตั้งใจที่จะสร้างตำนานและรูปแบบตำนานคลาสสิกขึ้นมาใหม่" [ 44 ] McConnell เขียนว่า "มันได้เปลี่ยนไปเร็วกว่าที่ใครๆ จะจินตนาการได้ จากสถานะของภาพยนตร์ไปสู่สถานะของตำนานที่เป็นที่นิยมและฝังรากลึกอย่างแท้จริง" [ 45 ] John Lyden ศาสตราจารย์และประธานภาควิชาศาสนาที่Dana Collegeโต้แย้งว่าStar Warsได้สร้างธีมทางศาสนาและตำนานขึ้นมาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาโต้แย้งว่างานนี้มีแนวคิดและขอบเขตที่เกี่ยวกับวันสิ้นโลก[ 46 ] Steven D. Greydanus จากThe Decent Film Guideเห็นด้วย โดยเรียกStar Wars ว่า เป็น "งานสร้างตำนานมหากาพย์" [ 47 ]อันที่จริง Greydanus โต้แย้งว่าStar Warsเป็น ตัวอย่างหลัก ของการสร้างตำนานแบบอเมริกัน: [ 47 ]
พลังแห่งเจได อัศวินเจได ดาร์ธ เวเดอร์ โอบี-วัน เจ้าหญิงเลอา โยดา ดาบแสง และดาวมรณะ ล้วนเป็นสิ่งที่ฝังอยู่ในจินตนาการร่วมของชาวอเมริกันนับไม่ถ้วน จนอาจเรียกได้ว่าเป็นตำนาน ในบทวิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องA New Hope ของผม ผมเรียกสตาร์ วอร์สว่า "ตำนานอเมริกันที่แท้จริง" เป็นการตีความใหม่ของตำนานกษัตริย์อาเธอร์โทลคีน และมหากาพย์ซามูไร/ วูเซียของตะวันออก ...
— สตีเวน ดี. เกรย์ดานัส
โรเจอร์ อีเบิร์ตได้กล่าวถึงสตาร์ วอร์สว่า “ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่จอร์จ ลูคัส ได้ร่วมงานกับโจเซฟ แคมป์เบลล์ ผู้เชี่ยวชาญด้านตำนานพื้นฐานของโลก ในการสร้างบทภาพยนตร์ที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเรื่องราวที่เก่าแก่ที่สุดของมนุษย์” [ 48 ]แง่มุม “ตำนาน” ของแฟรนไชส์สตาร์ วอร์ส ถูกท้าทายโดยนักวิจารณ์ภาพยนตร์คนอื่นๆ เกี่ยวกับการอ้างของลูคัสเอง สตีเวน ฮาร์ต ตั้งข้อสังเกตว่า ลูคัสไม่ได้กล่าวถึงโจเซฟ แคมป์เบลล์ในช่วงเวลาของสตาร์ วอร์ส ภาคแรก เห็นได้ชัดว่าพวกเขาพบกันในช่วงทศวรรษ 1980 เท่านั้น ความชื่นชมซึ่งกันและกันของพวกเขา “สร้างความมหัศจรรย์ให้กับ [แคมป์เบลล์]” และบดบังร่องรอยของลูคัสในนิยายวิทยาศาสตร์ “ประเภทที่ถูกดูถูก” “ มหากาพย์ทำให้เกิดอิทธิพลที่มีระดับกว่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุด” [ 49 ]
ในดนตรี
ในดนตรีคลาสสิก โอเปร่าของริชาร์ด วากเนอร์ เป็นความพยายามอย่างจงใจที่จะสร้าง งานศิลปะ แบบ องค์รวม (Gesamtkunstwerk) รูปแบบใหม่ โดยเปลี่ยนตำนานในอดีตของชาวเยอรมันให้กลายเป็นอนุสรณ์สถานแห่งยุคโรแมนติก
แม้ว่าวงร็อคPhish จะเป็นที่รู้จักในด้านการเล่นดนตรีแบบด้นสด แต่ พวกเขาก็เริ่มสร้างชื่อเสียงในฐานะวงดนตรีอย่างแท้จริงจากผลงานโปรเจกต์จบการศึกษาของTrey Anastasio สมาชิกนำของวง ที่ชื่อว่า The Man Who Stepped into Yesterdayชุดเพลงนี้เล่าเรื่องราวเหตุการณ์สำคัญในดินแดนในตำนานที่เรียกว่าGamehendgeซึ่งมีสิ่งมีชีวิตในจินตนาการหลากหลายชนิด และส่วนใหญ่มีประชากรเป็นเผ่าพันธุ์ที่เรียกว่า "กิ้งก่า" โดยพื้นฐานแล้วมันคือการผสมผสานแบบโพสต์โมเดิร์น ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสนใจของ Anastasio ในละครเพลงหรือโอเปร่าร็อค รวมถึงการอ่านปรัชญาและนิยาย[ 50 ]การสร้างตำนานนี้ถือเป็นหัวใจสำคัญของวงทั้งในด้านดนตรีและปรัชญาสำหรับแฟนๆ หลายคน เนื่องจากหนังสือแห่งความลับที่หายไปของ Gamehendge (เรียกว่า "Helping Friendly Book") สรุปได้ว่าเป็นการให้กำลังใจในการเล่นดนตรีแบบด้นสดในทุกด้านของชีวิต: "เคล็ดลับคือการยอมจำนนต่อกระแส" [ 51 ]
วง ดนตรีร็ อคโปรเกรสซีฟ Magmaแต่งเพลงโดยใช้รูปแบบโอเปร่าอวกาศเป็น แก่นหลัก ในอัลบั้มมากกว่าสิบห้าชุด โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ดาวเคราะห์สมมติชื่อKobaïaในอัลบั้มแรกของพวกเขาวงดนตรีเล่าเรื่องราวของกลุ่มคนที่หนีจากโลกที่กำลังจะล่มสลายไปตั้งถิ่นฐานบน Kobaïa ซึ่งพวกเขาได้สร้างยูโทเปีย ทางจิตวิญญาณ ขึ้นมา ต่อมา ความขัดแย้งเกิดขึ้นเมื่อชาว Kobaïan ซึ่งเป็นลูกหลานของผู้ตั้งถิ่นฐานดั้งเดิม ได้พบกับผู้ลี้ภัยจากโลกกลุ่มอื่น อัลบั้มต่อๆ มาเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไป โดยมีฉากหลังเป็นยุคโบราณบนโลก ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของวงจร Kobaïan ในภายหลัง อัลบั้มทั้งหมดของ Magma ร้องด้วยภาษาประดิษฐ์ที่เรียกว่าKobaïan [ 52 ] [ 53 ]ซึ่งสร้างขึ้นโดยนักร้องนำและมือกลองChristian Vanderเนื่องจาก "ภาษาฝรั่งเศสไม่สามารถสื่อความหมายได้เพียงพอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องราวหรือเสียงดนตรี" [ 54 ] Kobaïan ไม่ได้รับการแปล (เพลงเดียวที่เป็นภาษาอังกฤษคือเพลงชื่อเดียวกับอัลบั้มKobaïa ซึ่งเล่าเรื่องราวของผู้ลี้ภัยที่หนีจากโลกในอนาคตและมาตั้งถิ่นฐานบน Kobaïa) และการทำความเข้าใจมหากาพย์ของ Kobaïa นั้นขึ้นอยู่กับความรู้สึกจากเนื้อเพลง การแปลคำศัพท์สำคัญแบบจำกัด และเบาะแสที่ทิ้งไว้ใน บันทึกประกอบอัลบั้ม[ 52 ] [ 53 ]
ผลงานหลายชิ้นของวงร็อคไซคีเดลิกKing Gizzard & the Lizard Wizardมีเนื้อหาและตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ กัน ทั้งในเนื้อเพลงมิวสิกวิดีโอและปกอัลบั้มวงดนตรีเล่าเรื่องราวของ "นักพนัน คาวบอยนักฟุตบอลออสเตรเลียนรูลส์ แร้งกินคน บัลร็อก เทพเจ้าสายฟ้าสัตว์ร้ายกินเนื้อ นักปราชญ์ และกบฏสิ่งแวดล้อมที่เดินทางในอวกาศ" ซึ่งหลายเรื่องบ่งบอกถึงจักรวาลที่เชื่อมโยงกันและเรื่องราวร่วมกัน[ 55 ]สมาชิกของ r/KGATLW ซึ่งเป็นซับเรดดิตที่อุทิศให้กับวงดนตรี ได้ทำให้คำว่า "Gizzverse" เป็นที่นิยมเพื่ออธิบายเรื่องราวโดยรวมของผลงานเพลงของพวกเขา ซึ่งมีทฤษฎีมากมายที่ถูกเผยแพร่[ 55 ] [ 56 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2017 Stu Mackenzie ยืนยันว่าผลงานเพลงของวงทั้งหมดเชื่อมโยงกัน โดยกล่าวว่า "ผลงานทั้งหมดเหล่านี้มีอยู่ในจักรวาลคู่ขนาน นี้ และอาจมาจากช่วงเวลาและสถานที่ที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดสามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างมีความหมาย" [ 56 ]
Harald Nævdalนักแต่งเพลงของวงแบล็กเมทัลImmortalได้สร้างอาณาจักรในตำนานชื่อBlashyrkhซึ่งเต็มไปด้วยปีศาจ การต่อสู้ ภูมิประเทศฤดูหนาว ป่าไม้ และความมืดมิด ซึ่งวงดนตรีได้อธิบายว่าเป็นอาณาจักร "Frostdemon" ทางเหนือ[ 57 ]
องค์กรต่างๆ
สมาคมมิโธโปเอคมีอยู่เพื่อส่งเสริมวรรณกรรมมิโธโปเอค โดยมีการจัดประชุม หนังสือ วารสาร และรางวัลมิโธโปเอค[ 58 ]
ดูเพิ่มเติม
- การตั้งค่าแคมเปญ
- โลกที่ถูกสร้างขึ้น
- การเดินทางของวีรบุรุษ
- วรรณกรรมที่อิงจากตำนานคือวรรณกรรมที่หยั่งรากอยู่ในรูปแบบและธีมของตำนานที่มีอยู่จริง แทนที่จะเป็นตำนานที่แต่งขึ้นเอง
บรรณานุกรม
- อินคลิงส์
โทลคีน:
- แอดค็อกซ์, จอห์น. 2003. " จินตนาการสามารถเป็นตำนานได้หรือไม่? ตำนานและเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ " จดหมายข่าวของสถาบันจินตนาการเชิงตำนาน , กันยายน/ตุลาคม 2003.
- เมเนียน, ไมเคิล. 2003/2004. " เอลฟ์ของโทลคีนและศิลปะ ในสุนทรียศาสตร์ของเจ.อาร์.อาร์ . โทลคีน" Firstworld.ca (บทวิจารณ์บทกวี " มิโธโปเอีย ")
- แชนซ์, เจน (2004). โทลคีนและการประดิษฐ์ตำนาน: หนังสือรวมบทความ . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคนตักกี้. ISBN 0-8131-2301-1.
ซี.เอส. ลูอิส, จอร์จ แมคโดนัลด์:
- ล็อบเดลล์, จาเร็ด (1 กรกฎาคม 2547). นวนิยายวิทยาศาสตร์ของซี.เอส. ลูอิส: อวกาศและเวลาในเรื่องแรนซัม . แมคฟาร์แลนด์. หน้า 162. ISBN 0-7864-8386-5.
- Lewis, CS (1946). การหย่าร้างครั้งยิ่งใหญ่ . Collins. 0-00-628056-0.
- การสร้างภาพยนตร์ในฐานะการสร้างตำนาน
- แมคคอนเนลล์, แฟรงค์ ดี. (1979). การเล่าเรื่องและการสร้างตำนาน: ภาพจากภาพยนตร์และวรรณกรรม . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 978-0-19-503210-9.
ลูคัส:
- ฮาร์ท, สตีเวน. เมษายน 2545. " ถุงแก๊สกาแล็กติก " Salon.com .
- เกรย์ดานัส, สตีเวน ดี. 2006. " ตำนานอเมริกัน: ทำไมสตาร์ วอร์ส ยังคงมีความสำคัญ " คู่มือภาพยนตร์ดีเซนต์
- ไลเดน, จอห์น. 2000. " จักรวาลวิทยาแห่งวันสิ้นโลกของสตาร์ วอร์ส (บทคัดย่อ)" วารสารศาสนาและภาพยนตร์ 4(1).