ซูเปอร์สแมชแฟลช
| ซูเปอร์สแมชแฟลช | |
|---|---|
![]() โลโก้สำหรับเกมSuper Smash Flash ภาคแรก | |
| ประเภท | การต่อสู้ |
| นักพัฒนา | ทีม SSF2 |
| สำนักพิมพ์ | แม็คเลียดเกมมิ่ง |
| ผู้สร้าง | เกรกอรี แม็คเลาด์ |
| แพลตฟอร์ม | ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , macOS , Linux , Adobe Flash |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | ซูเปอร์สแมชแฟลช 21 สิงหาคม 2549 |
| รุ่นล่าสุด | Super Smash Flash 2 Beta 1.4.0.1 13 พฤษภาคม 2025 [ 1 ] |
Super Smash Flashเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ บนเว็บเบราว์เซอร์ ที่เผยแพร่โดย McLeodGaming ซึ่งนำโดย Greg McLeod ภายใต้นามแฝง Cleod9 โดยอิงจากซีรีส์Super Smash Bros [ 2 ] Super Smash Flashภาคแรกนั้นอิงจาก Super Smash Bros. Melee โดยเฉพาะ ภาคต่อซึ่งถือเป็นการรีบูตเช่นกันคือ Super Smash Flash 2ปัจจุบันผู้พัฒนากำลังทำงานกับเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ดั้งเดิมชื่อ Fraymakers
เกมเพลย์

เช่นเดียวกับใน เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ เป้าหมายคือการทำให้คู่ต่อสู้ตกจากหน้าจอ ผู้เล่นจะได้รับตัวนับเปอร์เซ็นต์แทนแถบพลังชีวิต ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย ตัวละครแต่ละตัวเป็นตัวละครจากวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักกันดี ผู้เล่นจะมีท่าพิเศษด้วยปุ่มแต่ละปุ่ม เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงขึ้นหมายความว่าการโจมตีจะส่งผู้เล่นไปได้ไกลขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การน็อคเอาท์ในที่สุด[ 3 ]
เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมที่ลอกเลียนแบบเกมต้นฉบับโดยตรง เนื่องจากมีการปรับกลไกการเล่น เนื้อหาที่เล่นได้ รวมถึงด่านและตัวละครบางตัว ตัวละครบางตัวไม่มีอยู่ใน ซีรีส์ Super Smash Bros. ต้นฉบับ เพราะเป็นโปรเจกต์ที่สร้างโดยแฟนๆ
ในเกมSuper Smash Flash ภาคแรก ตัวละครแต่ละตัวจะมีท่าโจมตีเพียงห้าท่าเท่านั้น โดยใช้การกดปุ่ม "P" พร้อมกับปุ่มลูกศร และบางตัวละครจะมีท่าโจมตีพิเศษขณะกระโดด ส่วนภาคต่อSuper Smash Flash 2 นั้นระบบควบคุมมีความคล้ายคลึงกับเกมภาคหลักมากขึ้น นอกจากจะสามารถใช้คีย์บอร์ดได้เหมือนภาคก่อนแล้วSSF2ยังรองรับการใช้จอยเกมและอุปกรณ์เล่นเกมอื่นๆ กับคอมพิวเตอร์อีกด้วย
เช่นเดียวกับ เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ ทั้งSuper Smash FlashและSuper Smash Flash 2มีโหมดเล่นคนเดียวหลายโหมด เช่น แคมเปญเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ อีเวนต์ที่มีเป้าหมายเฉพาะให้ผ่าน มินิเกมเพื่อทดสอบผู้เล่น เป็นต้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลและของสะสมมากมายเมื่อผ่านโหมดเล่นคนเดียว
เกมต้นฉบับมีโหมดเล่นคนเดียวสามโหมด ในโหมดแมตช์ปกติ ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างโหมดคลาสสิกและโหมดผจญภัยได้ เมื่อปลดล็อกตัวละครทั้งหมดแล้ว โหมดออลสตาร์ก็จะเปิดให้เล่น ในโหมดสนามกีฬา มีมินิเกมและความท้าทายมากมายให้ผู้เล่นได้ลองเล่น เช่น การทำลายเป้าหมายแปดเป้าหมายด้วยความสามารถเฉพาะตัวของแต่ละตัวละครในโหมดทดสอบเป้าหมาย หรือการเอาชนะตัวละครเวอร์ชันสีเทาในโหมดต่อสู้หลายคน ในโหมดฝึกฝน ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทักษะของตนเองได้โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ
การรีบูตขยายประสบการณ์การเล่นคนเดียว โหมดคลาสสิก เช่น มีคู่ต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น โหมดออลสตาร์มีลำดับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่กำหนดไว้ และมีคู่ต่อสู้มากขึ้นต่อแมตช์ สำหรับโหมดสเตเดียม โหมดทดสอบเป้าหมาย (Target Test) ได้เปลี่ยนชื่อเป็นโหมดทำลายเป้าหมาย (Target Smash) และมีด่านให้เลือกสี่ด่าน โดยมีรูปแบบเป้าหมายที่กำหนดไว้ในแต่ละด่าน รวมถึงด่านที่ห้าที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับตัวละครแต่ละตัว เพื่อทดสอบความสามารถในการทำลายเป้าหมาย[ 4 ]โหมดต่อสู้หลายคน (Multi-Man Melee) ได้เปลี่ยนชื่อเป็นโหมดต่อสู้หลายคน (Multi-Man Smash) และผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับมาริโอลิงค์เคอร์บี้และปิกาชู ในเวอร์ชันสีดำ ซึ่งทั้งหมดมีท่าโจมตีที่จำกัดมากและมีพลังงานสูง โหมดย่อยของสเตเดียมที่หายไปจากเกมอย่างเป็นทางการและไม่มีในSSF ดั้งเดิม ได้ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ นั่นคือ การแข่งขันโฮมรัน (Home-Run Contest) โดยมีเป้าหมายคือการยิงกระสอบทรายให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการสะสมความเสียหาย ผู้เล่นสามารถเปิดและปิดสิ่งกีดขวางป้องกันที่ป้องกันไม่ให้กระสอบทรายออกจากแท่นหลัก เว้นแต่จะถูกยิงแรงพอที่จะทำลายมันได้ โหมดเสริมใหม่ใน Stadium ที่เพิ่มเข้ามาคือ Crystal Smash ซึ่งเป้าหมายคือการทำลายคริสตัลจำนวนมากให้เร็วที่สุด นอกจากนี้ยังมีโหมด Event ที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจเฉพาะหรือเอาชนะตัวละครบางตัวเพื่อบรรลุเป้าหมายของอีเวนต์ โดยมีอีเวนต์ทั้งหมด 51 รายการให้ทำสำเร็จ
ผู้เล่นหลายคน
ทั้งSuper Smash FlashและSuper Smash Flash 2มีโหมดการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนมาตรฐาน โดยสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นบนเครื่องเดียวกัน และต่อสู้กับตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พร้อมระดับความยากที่สามารถปรับแต่งได้
เกมเวอร์ชันดั้งเดิมมีข้อจำกัดอย่างมากจากศักยภาพของซอฟต์แวร์ Flash นอกจากโหมดผู้เล่นหลายคนเพียงโหมดเดียว (เรียกว่า โหมด Melee ) การแข่งขันจะจำกัดผู้เล่นเพียงสองคนต่อแมตช์เท่านั้น อีกสองตำแหน่งที่เหลือสามารถเติมได้ด้วยผู้เล่น CPU เท่านั้น กล้องสามารถติดตามได้เฉพาะผู้เล่นคนที่หนึ่ง ทำให้ผู้เล่นคนที่สองเสียเปรียบอย่างเห็นได้ชัด
SSF2ได้ขยายโหมดผู้เล่นหลายคนโดยการเพิ่มผู้เล่นสี่คนซึ่งควบคุมโดยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์และระบบกล้องแบบไดนามิก เวอร์ชัน 0.9b ได้แนะนำ Special Smash ซึ่งเป็นโหมดที่คล้ายกับ เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ โดยสามารถใช้ "ตัวปรับแต่งเกม" บางอย่าง เช่น Mini (ย่อขนาดตัวละครทั้งหมด), Slow (ลดความเร็วของเกม), Turbo (อนุญาตให้ยกเลิกการโจมตีใดๆ ก็ได้เมื่อโดนโจมตี ซึ่งได้รับอนุญาตโดยตรงจากเกมแฟนเมดProject M ) หรือSuper Smash Flash (สร้างกลไกที่แปลกประหลาดและมีข้อผิดพลาดของเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ เช่น การโจมตีเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวต่อเฟรม เปิดใช้งานโดยไม่มี hitlag ตัวละครไม่สามารถเกาะขอบได้ ฯลฯ) ในการแข่งขัน[ 5 ]เวอร์ชันเบต้าได้แนะนำโหมดดั้งเดิมที่เรียกว่า Arena Mode ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในมินิเกมบางเกมด้วยฟิสิกส์และตัวละครที่มีอยู่แล้วในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาสำหรับซีรีส์นี้โดยใช้ Sandbag คล้ายกับ Stadium ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ปัจจุบันมีโหมดย่อยที่รู้จักสองโหมด อย่างแรกเรียกว่าฟุตบอลกระสอบทราย ซึ่งผู้เล่นจะถูกจัดวางในเวทีปิดโดยแบ่งเป็นสองทีม คือทีมสีแดงและทีมสีน้ำเงิน และต้องนำกระสอบทรายเข้าไปในประตูของทีมตรงข้าม ทีมแรกที่ทำประตูได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ก่อนการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ ส่วนอีกอย่างหนึ่งเรียกว่าบาสเกตบอลกระสอบทราย ซึ่งมีหลักการคล้ายคลึงกับอย่างแรก ยกเว้นว่าตอนนี้ผู้เล่นต้องนำกระสอบทรายผ่านห่วงของทีมตรงข้ามเพื่อทำคะแนน[ 4 ]
นับตั้งแต่เวอร์ชันเดโม 0.9b ของSSF2ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับคู่ต่อสู้ทางออนไลน์ผ่านระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เรียกว่า "เครือข่าย McLeodGaming" [ 5 ] [ 6 ]การเชื่อมต่อใช้เทคโนโลยี Adobe RTMFP ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เว้นแต่จะเลือกการตั้งค่า "ความหน่วงสูง" ซึ่งจะส่งต่อผู้เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะใช้การเชื่อมต่อ P2P
ตัวละครที่เล่นได้
เกมSuper Smash Flash ภาคแรก มีตัวละคร 30 ตัว ตัวละครเหล่านี้มาจากสื่อหลากหลายประเภท ไม่เพียงแต่เกมวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมังงะ ภาพยนตร์อนิเมชั่น และผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ ด้วย เช่นเดียวกับใน ซีรีส์ Super Smash Bros.ตัวละครจำนวนหนึ่งจะต้อง "ปลดล็อก" ผ่านวิธีการต่างๆ
เกม Super Smash Flash 2 เวอร์ชันเบต้าในปัจจุบันมีตัวละครให้เล่นได้ 48 ตัว เนื่องจากเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา จำนวนตัวละครจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ตัวละครใหม่ที่แฟนๆ สร้างขึ้นจากเกมภาคก่อนจะไม่กลับมาอีก เพราะผู้พัฒนาต้องการให้เกมดูเป็นมืออาชีพมากขึ้น
การพัฒนา
การพัฒนาเกม Super Smash Flash เวอร์ชันดั้งเดิมเริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางปี 2549 โดยเป็นโปรเจกต์เกม Flash เกมแรกของ Cleod9 บนเว็บไซต์ McLeodGaming ซึ่งในขณะนั้น เน้นที่เครื่อง TI-89หลังจากที่เขาเข้าใจการเขียนโค้ด Flash มากพอที่จะสร้างเกมเต็มรูปแบบได้ แม้ว่าจะขึ้นชื่อว่าเป็นเกมที่เล่นยาก แต่รูปแบบการเล่นก็แทบจะไม่เหมือนกับ เกม Super Smash Bros. ดั้งเดิม เลย เกมนี้เดิมทีเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เน้นการต่อสู้ โดยมี ตัวละครแฟน เมดจาก Sonic the Hedgehogที่ชื่อว่า "Blade" และ "Blue" (ซึ่งยังคงเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเวอร์ชันสุดท้าย) และเป้าหมายคือการผ่านด่านขนาดใหญ่ที่มีแพลตฟอร์มลอยอยู่เพื่อทำลายผึ้งหุ่นยนต์บินได้ที่เรียกว่า Buzzers (ศัตรูจากเกมSonic the Hedgehog 2 บนเครื่อง Sega Genesis ) ในที่สุดเกมนี้ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็น เกมแฟนเมด Super Smash Bros.ซึ่ง Cleod9 เรียกในตอนนั้นว่า "flash Smash engine" โดยมีการอัปเดตที่เริ่มเพิ่มเนื้อหาใหม่ ตัวละครใหม่ ด่านใหม่ และไอเท็มใหม่[ 2 ]เกมนี้อิงจากSuper Smash Bros. Meleeเนื่องจากเป็นเกมหลักในซีรีส์อย่างเป็นทางการในขณะนั้น เกมนี้ถือเป็นโปรเจกต์ Flash ขนาดใหญ่ครั้งแรกของ Cleod9 และถือว่า "ประสบความสำเร็จอย่างมากในยุคนั้น" [ 7 ]เกมนี้สร้างเสร็จภายในเวลาประมาณหกเดือนโดยไม่มีความช่วยเหลือด้านการเขียนโค้ดจากภายนอก และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2549 บนNewgroundsซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่รู้จักกันดีในด้านเนื้อหา Flash ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น[ 8 ]ในเกมนี้Kira Bucklandซึ่งเพิ่งเริ่มต้นอาชีพนักพากย์เสียง เป็นผู้ประกาศและให้เสียงพากย์Narutoปัจจุบันเกมนี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดเป็นอันดับที่ 15 บนNewgroundsหลังจากที่Adobe Flash Player ยุติการให้บริการ ในปี 2563 การเข้าถึงเกมบนเว็บเบราว์เซอร์มาตรฐานก็ลดลง[ 9 ] เพื่อรักษาเกมนี้ไว้ จึงได้มีการปรับปรุงให้ใช้งาน ได้กับเบราว์เซอร์สมัยใหม่โดยใช้โปรแกรมจำลอง Flash แบบโอเพนซอร์ส เช่นRuffleการจำลองนี้ทำให้เกมต้นฉบับยังคงเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินบนพอร์ทัลเกม เช่นCrazyGames
ซูเปอร์สแมชแฟลช 2

ความสำเร็จของSuper Smash Flashทำให้เกิดความต้องการภาคต่ออย่างมาก เมื่อ McLeodGaming เริ่มพัฒนาSuper Smash Flash 2ในปี 2550 เกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นภาคต่อของSuper Smash Flash ภาคแรก โดยมีการปรับปรุงด้านสุนทรียศาสตร์และรูปแบบการเล่นเพิ่มเติม แผนนี้ถูกยกเลิกในที่สุดเพื่อเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเพื่อรีบูตซีรีส์ แม้จะมีชื่อว่าSuper Smash Flash 2แต่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ภาคต่อ มันเป็นเกมใหม่ทั้งหมด และยังคงใช้ชื่อเดิมของโครงการเนื่องจากชื่อนี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่แฟนๆ แม้ว่าเกมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ก็มีการเผยแพร่เวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย หรือที่เรียกว่าเดโม บนเว็บไซต์เพื่อให้ผู้ใช้และแฟนๆ ได้เห็นความคืบหน้าในการพัฒนาเกม นอกจากนี้ยังมีความพยายามต่างๆ ในการโพสต์การอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ บน " Smash Flash DOJO " ซึ่งเป็นหนึ่งในเว็บไซต์หลายแห่งที่ดำเนินการโดยนักพัฒนาโดยอิงจาก เว็บไซต์ของ Nintendoสำหรับ ซีรีส์ Smash Bros.แต่ความพยายามแต่ละครั้งก็ถูกยกเลิก[ 10 ] การอัปเดตจะถูกโพสต์เป็นครั้งคราวบน หน้าFacebookและTwitterของทีมด้วย
มีจุดเปลี่ยนสำคัญสองจุดในการพัฒนาเกม จุดแรกคือวันที่ 1 มกราคม 2552 เมื่อมีการปล่อยเวอร์ชัน 0.4a ออกมา นี่เป็นจุดที่เกมเริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้น ส่งผลให้เกิดปัญหาในการพัฒนา เนื่องจาก Cleod ระบุว่าความยากในการเพิ่มตัวละครใหม่นั้น "เพิ่มขึ้นอย่างมาก" [ 11 ]จุดเปลี่ยนที่สองเกิดขึ้นกับการปล่อยเวอร์ชัน 0.7 ในวันที่ 1 มกราคม 2554 ในตอนแรกคิดว่าเป็นเพียงการอัปเดตที่เพิ่มเนื้อหา แต่Black Mageกลับถูกเพิ่มเข้ามาเป็นตัวละครลับหลังจากเล่นครบ 10 การต่อสู้ ซึ่งสร้างความตกใจให้กับแฟนๆ เพราะเขาเป็นตัวละครตัวแรกที่ถูกเพิ่มเข้ามาซึ่งไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวละครที่วางแผนไว้แต่แรก เมื่อข่าวการเพิ่มตัวละครอย่างไม่คาดคิดนี้แพร่กระจายไปในหมู่แฟนๆ McLeodGaming จึงประกาศในเวลาต่อมาว่ารายชื่อตัวละครที่วางแผนไว้ได้ถูกปรับปรุงใหม่ทั้งหมด[ 12 ]
เดโมสุดท้ายSuper Smash Flash 2 Betaได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2015 จุดเด่นคือการตัดหมายเลขเวอร์ชัน ออก และระบุว่าเป็นเวอร์ชันเบต้าแทนที่จะเป็นเดโมเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2017 Super Smash Flash 2 Betaได้ถูกปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการหลังจากพัฒนามาเกือบสามปี โดยได้เพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง ทั้งที่มีอยู่ในเกมSuper Smash Bros. อย่างเป็นทางการ เช่น โหมดคลาสสิก (โดยหลักๆ แล้วคล้ายกับSuper Smash Bros.แต่มีองค์ประกอบเพิ่มเติม) และองค์ประกอบใหม่ๆ ที่มีในเกม เช่น โหมดอารีน่า การอัปเดตเวอร์ชันนี้จะกำหนดหมายเลขเวอร์ชันแยกต่างหากโดยเริ่มจาก 1.0 โดยการอัปเดตล่าสุดคือ Beta 1.4.0.1 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2025 [ 13 ]
แผนกต้อนรับ
Super Smash Flashได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก แต่บทวิจารณ์ในภายหลัง เช่น บทวิจารณ์บนFlashGNพบว่าเกมนี้ "ขาดการควบคุม" และ "เป็นเพียงความพยายามที่เต็มไปด้วยบั๊กและข้อบกพร่องในการสร้างเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาลขึ้นมาใหม่" [ 14 ]แม้จะมีบทวิจารณ์ที่ไม่ดีบ้าง แต่Super Smash Flashก็ได้รับ รางวัลฟีเจอร์ประจำวัน จาก Newgroundsมียอดวิวมากกว่า 11 ล้านครั้ง และได้รับคะแนนสี่ดาว และต่อมาถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ที่สร้าง "ประวัติศาสตร์ Flash Portal" ประจำปี 2006 [ 15 ]เกมนี้ยังได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อีกหลายรางวัล[ 16 ]
แม้ว่า Super Smash Flash 2ในปัจจุบันจะ "ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา" แต่ก็ได้รับความนิยมมากกว่ารุ่นก่อนหน้ามาก โดยได้รับการนำเสนอในGamesRadar ในหัวข้อ "10 เกมแฟนเมดที่ไม่ควรถูกยกเลิก" เป็นอันดับ 5 แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นก็ตาม[ 17 ]ก่อนการวางจำหน่ายเวอร์ชัน 0.9b ไม่นาน นักเขียนคนหนึ่งจากเว็บไซต์เกมPolygonกล่าวว่า "มีสุนทรียภาพแบบพิกเซลอาร์ตแบบโลว์ไฟและความรู้สึกอิสระที่ทำให้Super Smash Flash 2น่าสนใจสำหรับฉันมากกว่าของจริง" [ 18 ] เดโม ของ Super Smash Flash 2มียอดผู้เล่นมากกว่า 400,000 ครั้งต่อวันบน McLeodGaming เพียงแห่งเดียว และมียอดผู้เล่นสูงสุดมากกว่า 1 ล้านครั้งต่อวันในวันที่ 20 มกราคม 2013 [ 19 ]ที่น่าสังเกตคือ เดโมเวอร์ชัน 0.9a ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาของเกมได้รับการนำเสนอเป็นเกมอินดี้ในการแข่งขันSuper Smash Bros. ระดับโลก Apex 2013 และกลับมาอีกครั้งในอีกสองปีต่อมาพร้อมกับการอัปเดตเพิ่มเติม[ 20 ]
หมายเหตุ
- ↑ปรากฏเฉพาะในท่าไม้ตายสุดท้ายของโซนิคเท่านั้น
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ Super Smash Flash
- เว็บไซต์ McLeodGaming
