กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ซูเปอร์สแมชแฟลช

Super Smash Flashเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ บนเว็บเบราว์เซอร์ ที่เผยแพร่โดย McLeodGaming ซึ่งนำโดย Greg McLeod ภายใต้นามแฝง Cleod9 โดยอิงจากซีรีส์Super Smash Bros Super Smash...

ซูเปอร์สแมชแฟลช

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
ซูเปอร์สแมชแฟลช
โลโก้สำหรับเกมSuper Smash Flash ภาคแรก
ประเภทการต่อสู้
นักพัฒนาทีม SSF2
สำนักพิมพ์แม็คเลียดเกมมิ่ง
ผู้สร้างเกรกอรี แม็คเลาด์
แพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows , macOS , Linux , Adobe Flash
วางจำหน่ายครั้งแรกซูเปอร์สแมชแฟลช 21 สิงหาคม 2549
รุ่นล่าสุดSuper Smash Flash 2 Beta 1.4.0.1 13 พฤษภาคม 2025 [ 1 ]

Super Smash Flashเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ บนเว็บเบราว์เซอร์ ที่เผยแพร่โดย McLeodGaming ซึ่งนำโดย Greg McLeod ภายใต้นามแฝง Cleod9 โดยอิงจากซีรีส์Super Smash Bros [ 2 ] Super Smash Flashภาคแรกนั้นอิงจาก Super Smash Bros. Melee โดยเฉพาะ ภาคต่อซึ่งถือเป็นการรีบูตเช่นกันคือ Super Smash Flash 2ปัจจุบันผู้พัฒนากำลังทำงานกับเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ดั้งเดิมชื่อ Fraymakers

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกมSuper Smash Flash 2แสดงให้เห็นMario , Kirby , Lloyd IrvingและIchigo Kurosakiกำลังต่อสู้กันบนเวที Battlefield

เช่นเดียวกับใน เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ เป้าหมายคือการทำให้คู่ต่อสู้ตกจากหน้าจอ ผู้เล่นจะได้รับตัวนับเปอร์เซ็นต์แทนแถบพลังชีวิต ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย ตัวละครแต่ละตัวเป็นตัวละครจากวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักกันดี ผู้เล่นจะมีท่าพิเศษด้วยปุ่มแต่ละปุ่ม เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่สูงขึ้นหมายความว่าการโจมตีจะส่งผู้เล่นไปได้ไกลขึ้น ซึ่งอาจนำไปสู่การน็อคเอาท์ในที่สุด[ 3 ]

เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมที่ลอกเลียนแบบเกมต้นฉบับโดยตรง เนื่องจากมีการปรับกลไกการเล่น เนื้อหาที่เล่นได้ รวมถึงด่านและตัวละครบางตัว ตัวละครบางตัวไม่มีอยู่ใน ซีรีส์ Super Smash Bros. ต้นฉบับ เพราะเป็นโปรเจกต์ที่สร้างโดยแฟนๆ

ในเกมSuper Smash Flash ภาคแรก ตัวละครแต่ละตัวจะมีท่าโจมตีเพียงห้าท่าเท่านั้น โดยใช้การกดปุ่ม "P" พร้อมกับปุ่มลูกศร และบางตัวละครจะมีท่าโจมตีพิเศษขณะกระโดด ส่วนภาคต่อSuper Smash Flash 2 นั้นระบบควบคุมมีความคล้ายคลึงกับเกมภาคหลักมากขึ้น นอกจากจะสามารถใช้คีย์บอร์ดได้เหมือนภาคก่อนแล้วSSF2ยังรองรับการใช้จอยเกมและอุปกรณ์เล่นเกมอื่นๆ กับคอมพิวเตอร์อีกด้วย

เช่นเดียวกับ เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ ทั้งSuper Smash FlashและSuper Smash Flash 2มีโหมดเล่นคนเดียวหลายโหมด เช่น แคมเปญเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ อีเวนต์ที่มีเป้าหมายเฉพาะให้ผ่าน มินิเกมเพื่อทดสอบผู้เล่น เป็นต้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลและของสะสมมากมายเมื่อผ่านโหมดเล่นคนเดียว

เกมต้นฉบับมีโหมดเล่นคนเดียวสามโหมด ในโหมดแมตช์ปกติ ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างโหมดคลาสสิกและโหมดผจญภัยได้ เมื่อปลดล็อกตัวละครทั้งหมดแล้ว โหมดออลสตาร์ก็จะเปิดให้เล่น ในโหมดสนามกีฬา มีมินิเกมและความท้าทายมากมายให้ผู้เล่นได้ลองเล่น เช่น การทำลายเป้าหมายแปดเป้าหมายด้วยความสามารถเฉพาะตัวของแต่ละตัวละครในโหมดทดสอบเป้าหมาย หรือการเอาชนะตัวละครเวอร์ชันสีเทาในโหมดต่อสู้หลายคน ในโหมดฝึกฝน ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทักษะของตนเองได้โดยการตั้งค่าพารามิเตอร์ต่างๆ

การรีบูตขยายประสบการณ์การเล่นคนเดียว โหมดคลาสสิก เช่น มีคู่ต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้น โหมดออลสตาร์มีลำดับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่กำหนดไว้ และมีคู่ต่อสู้มากขึ้นต่อแมตช์ สำหรับโหมดสเตเดียม โหมดทดสอบเป้าหมาย (Target Test) ได้เปลี่ยนชื่อเป็นโหมดทำลายเป้าหมาย (Target Smash) และมีด่านให้เลือกสี่ด่าน โดยมีรูปแบบเป้าหมายที่กำหนดไว้ในแต่ละด่าน รวมถึงด่านที่ห้าที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับตัวละครแต่ละตัว เพื่อทดสอบความสามารถในการทำลายเป้าหมาย[ 4 ​​]โหมดต่อสู้หลายคน (Multi-Man Melee) ได้เปลี่ยนชื่อเป็นโหมดต่อสู้หลายคน (Multi-Man Smash) และผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับมาริโอลิงค์เคร์บี้และปิกาชู ในเวอร์ชันสีดำ ซึ่งทั้งหมดมีท่าโจมตีที่จำกัดมากและมีพลังงานสูง โหมดย่อยของสเตเดียมที่หายไปจากเกมอย่างเป็นทางการและไม่มีในSSF ดั้งเดิม ได้ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ นั่นคือ การแข่งขันโฮมรัน (Home-Run Contest) โดยมีเป้าหมายคือการยิงกระสอบทรายให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการสะสมความเสียหาย ผู้เล่นสามารถเปิดและปิดสิ่งกีดขวางป้องกันที่ป้องกันไม่ให้กระสอบทรายออกจากแท่นหลัก เว้นแต่จะถูกยิงแรงพอที่จะทำลายมันได้ โหมดเสริมใหม่ใน Stadium ที่เพิ่มเข้ามาคือ Crystal Smash ซึ่งเป้าหมายคือการทำลายคริสตัลจำนวนมากให้เร็วที่สุด นอกจากนี้ยังมีโหมด Event ที่ผู้เล่นต้องทำภารกิจเฉพาะหรือเอาชนะตัวละครบางตัวเพื่อบรรลุเป้าหมายของอีเวนต์ โดยมีอีเวนต์ทั้งหมด 51 รายการให้ทำสำเร็จ

ผู้เล่นหลายคน

ทั้งSuper Smash FlashและSuper Smash Flash 2มีโหมดการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนมาตรฐาน โดยสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นบนเครื่องเดียวกัน และต่อสู้กับตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พร้อมระดับความยากที่สามารถปรับแต่งได้

เกมเวอร์ชันดั้งเดิมมีข้อจำกัดอย่างมากจากศักยภาพของซอฟต์แวร์ Flash นอกจากโหมดผู้เล่นหลายคนเพียงโหมดเดียว (เรียกว่า โหมด Melee ) การแข่งขันจะจำกัดผู้เล่นเพียงสองคนต่อแมตช์เท่านั้น อีกสองตำแหน่งที่เหลือสามารถเติมได้ด้วยผู้เล่น CPU เท่านั้น กล้องสามารถติดตามได้เฉพาะผู้เล่นคนที่หนึ่ง ทำให้ผู้เล่นคนที่สองเสียเปรียบอย่างเห็นได้ชัด

SSF2ได้ขยายโหมดผู้เล่นหลายคนโดยการเพิ่มผู้เล่นสี่คนซึ่งควบคุมโดยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์และระบบกล้องแบบไดนามิก เวอร์ชัน 0.9b ได้แนะนำ Special Smash ซึ่งเป็นโหมดที่คล้ายกับ เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ โดยสามารถใช้ "ตัวปรับแต่งเกม" บางอย่าง เช่น Mini (ย่อขนาดตัวละครทั้งหมด), Slow (ลดความเร็วของเกม), Turbo (อนุญาตให้ยกเลิกการโจมตีใดๆ ก็ได้เมื่อโดนโจมตี ซึ่งได้รับอนุญาตโดยตรงจากเกมแฟนเมดProject M ) หรือSuper Smash Flash (สร้างกลไกที่แปลกประหลาดและมีข้อผิดพลาดของเกมต้นฉบับขึ้นมาใหม่ เช่น การโจมตีเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวต่อเฟรม เปิดใช้งานโดยไม่มี hitlag ตัวละครไม่สามารถเกาะขอบได้ ฯลฯ) ในการแข่งขัน[ 5 ]เวอร์ชันเบต้าได้แนะนำโหมดดั้งเดิมที่เรียกว่า Arena Mode ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในมินิเกมบางเกมด้วยฟิสิกส์และตัวละครที่มีอยู่แล้วในรูปแบบที่ไม่ธรรมดาสำหรับซีรีส์นี้โดยใช้ Sandbag คล้ายกับ Stadium ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ปัจจุบันมีโหมดย่อยที่รู้จักสองโหมด อย่างแรกเรียกว่าฟุตบอลกระสอบทราย ซึ่งผู้เล่นจะถูกจัดวางในเวทีปิดโดยแบ่งเป็นสองทีม คือทีมสีแดงและทีมสีน้ำเงิน และต้องนำกระสอบทรายเข้าไปในประตูของทีมตรงข้าม ทีมแรกที่ทำประตูได้ตามจำนวนที่กำหนดไว้ก่อนการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ ส่วนอีกอย่างหนึ่งเรียกว่าบาสเกตบอลกระสอบทราย ซึ่งมีหลักการคล้ายคลึงกับอย่างแรก ยกเว้นว่าตอนนี้ผู้เล่นต้องนำกระสอบทรายผ่านห่วงของทีมตรงข้ามเพื่อทำคะแนน[ 4 ]

นับตั้งแต่เวอร์ชันเดโม 0.9b ของSSF2ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับคู่ต่อสู้ทางออนไลน์ผ่านระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เรียกว่า "เครือข่าย McLeodGaming" [ 5 ] [ 6 ]การเชื่อมต่อใช้เทคโนโลยี Adobe RTMFP ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เว้นแต่จะเลือกการตั้งค่า "ความหน่วงสูง" ซึ่งจะส่งต่อผู้เล่นไปยังเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะใช้การเชื่อมต่อ P2P

ตัวละครที่เล่นได้

เกมSuper Smash Flash ภาคแรก มีตัวละคร 30 ตัว ตัวละครเหล่านี้มาจากสื่อหลากหลายประเภท ไม่เพียงแต่เกมวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมังงะ ภาพยนตร์อนิเมชั่น และผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ ด้วย เช่นเดียวกับใน ซีรีส์ Super Smash Bros.ตัวละครจำนวนหนึ่งจะต้อง "ปลดล็อก" ผ่านวิธีการต่างๆ

เกม Super Smash Flash 2 เวอร์ชันเบต้าในปัจจุบันมีตัวละครให้เล่นได้ 48 ตัว เนื่องจากเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา จำนวนตัวละครจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ตัวละครใหม่ที่แฟนๆ สร้างขึ้นจากเกมภาคก่อนจะไม่กลับมาอีก เพราะผู้พัฒนาต้องการให้เกมดูเป็นมืออาชีพมากขึ้น

นักสู้แฟลชแฟลช 2แฟรนไชส์
บันดาน่า ดีเลขที่ใช่เคอร์บี้
จอมเวทดำเลขที่ใช่ไฟนอลแฟนตาซี
ใบมีดใช่เลขที่แม็คเลียดเกมมิ่ง
สีฟ้าใช่เลขที่
บอมเบอร์แมนเลขที่ใช่บอมเบอร์แมน
บาวเซอร์เลขที่ใช่ซูเปอร์มาริโอ
กัปตันฟอลคอนใช่ใช่เอฟ-ซีโร่
จิบิ-โรโบเลขที่ใช่ชิบิ-โรโบ!
คลาวด์ใช่เลขที่ไฟนอลแฟนตาซี
โครโนใช่เลขที่โครโน
ดองกี้คองเลขที่ใช่ดองกี้คอง
ฟัลโก้เลขที่ใช่สตาร์ฟ็อกซ์
จิ้งจอกใช่ใช่
กานอนดอร์ฟเลขที่ใช่ตำนานแห่งเซลดา
โกคุเลขที่ใช่ดราก้อนบอล
อิจิโกะเลขที่ใช่น้ำยาฟอกขาว
อินุยาฉะใช่เลขที่อินุยาฉะ
ไอแซคเลขที่ใช่ดวงอาทิตย์สีทอง
จิกลีพัฟใช่ใช่โปเกมอน
คิงเดเดเดเลขที่ใช่เคอร์บี้
เคอร์บี้ใช่ใช่เคอร์บี้
นัคเคิลส์ใช่เลขที่โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
คริสตัลเลขที่ใช่สตาร์ฟ็อกซ์
ลิงก์ใช่ใช่ตำนานแห่งเซลดา
ลอยด์ใช่ใช่นิทานแห่งซิมโฟเนีย
ลูคาริโอเลขที่ใช่โปเกมอน
ลุยจิใช่ใช่ซูเปอร์มาริโอ
ลูฟี่เลขที่ใช่วันพีซ
มาริโอใช่ใช่ซูเปอร์มาริโอ
มาร์ธเลขที่ใช่ไฟร์เอมเบลม
เมกะแมนเลขที่ใช่เมกะแมน
เมตาไนท์ใช่ใช่เคอร์บี้
มิวทูใช่เลขที่โปเกมอน
มิสเตอร์เกมแอนด์วอทช์ใช่ใช่เกมแอนด์วอทช์
มิสเตอร์อินเครดิเบิลใช่เลขที่ดิ อินเครดิเบิลส์
นารูโตะใช่ใช่นารูโตะ
เนสส์เลขที่ใช่เอิร์ธบาวด์
แพ็กแมนเลขที่ใช่แพ็กแมน
พีชเลขที่ใช่ซูเปอร์มาริโอ
พิชูเลขที่ใช่โปเกมอน
ปิกาจูใช่ใช่
หลุมเลขที่ใช่คิด อิคารัส
เรย์แมนเลขที่ใช่เรย์แมน
ริวเลขที่ใช่สตรีทไฟเตอร์
ซามัสใช่ใช่เมโทรอยด์
กระสอบทรายเลขที่ใช่ซูเปอร์สแมช บราเธอร์ส
เงาใช่เลขที่โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
ชีคใช่ใช่ตำนานแห่งเซลดา
ไซมอนเลขที่ใช่คาสเซิลวาเนีย
โซนิคใช่ใช่โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
โซระเลขที่ใช่คิงดอมฮาร์ทส์
ซูเปอร์โซนิคใช่[]โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก
หางใช่ใช่
วาลุยจิเลขที่ใช่ซูเปอร์มาริโอ
วาริโอเลขที่ใช่วาริโอแวร์
โยชิเลขที่ใช่โยชิ
Xใช่เลขที่เมกะแมน
ยัง ลิงก์ใช่เลขที่ตำนานแห่งเซลดา
เซลด้าใช่ใช่
ศูนย์ใช่เลขที่เมกะแมน
ชุดเกราะซีโร่ ซามัสเลขที่ใช่เมโทรอยด์

การพัฒนา

การพัฒนาเกม Super Smash Flash เวอร์ชันดั้งเดิมเริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางปี ​​2549 โดยเป็นโปรเจกต์เกม Flash เกมแรกของ Cleod9 บนเว็บไซต์ McLeodGaming ซึ่งในขณะนั้น เน้นที่เครื่อง TI-89หลังจากที่เขาเข้าใจการเขียนโค้ด Flash มากพอที่จะสร้างเกมเต็มรูปแบบได้ แม้ว่าจะขึ้นชื่อว่าเป็นเกมที่เล่นยาก แต่รูปแบบการเล่นก็แทบจะไม่เหมือนกับ เกม Super Smash Bros. ดั้งเดิม เลย เกมนี้เดิมทีเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เน้นการต่อสู้ โดยมี ตัวละครแฟน เมดจาก Sonic the Hedgehogที่ชื่อว่า "Blade" และ "Blue" (ซึ่งยังคงเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเวอร์ชันสุดท้าย) และเป้าหมายคือการผ่านด่านขนาดใหญ่ที่มีแพลตฟอร์มลอยอยู่เพื่อทำลายผึ้งหุ่นยนต์บินได้ที่เรียกว่า Buzzers (ศัตรูจากเกมSonic the Hedgehog 2 บนเครื่อง Sega Genesis ) ในที่สุดเกมนี้ก็ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็น เกมแฟนเมด Super Smash Bros.ซึ่ง Cleod9 เรียกในตอนนั้นว่า "flash Smash engine" โดยมีการอัปเดตที่เริ่มเพิ่มเนื้อหาใหม่ ตัวละครใหม่ ด่านใหม่ และไอเท็มใหม่[ 2 ]เกมนี้อิงจากSuper Smash Bros. Meleeเนื่องจากเป็นเกมหลักในซีรีส์อย่างเป็นทางการในขณะนั้น เกมนี้ถือเป็นโปรเจกต์ Flash ขนาดใหญ่ครั้งแรกของ Cleod9 และถือว่า "ประสบความสำเร็จอย่างมากในยุคนั้น" [ 7 ]เกมนี้สร้างเสร็จภายในเวลาประมาณหกเดือนโดยไม่มีความช่วยเหลือด้านการเขียนโค้ดจากภายนอก และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2549 บนNewgroundsซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่รู้จักกันดีในด้านเนื้อหา Flash ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น[ 8 ]ในเกมนี้Kira Bucklandซึ่งเพิ่งเริ่มต้นอาชีพนักพากย์เสียง เป็นผู้ประกาศและให้เสียงพากย์Narutoปัจจุบันเกมนี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดเป็นอันดับที่ 15 บนNewgroundsหลังจากที่Adobe Flash Player ยุติการให้บริการ ในปี 2563 การเข้าถึงเกมบนเว็บเบราว์เซอร์มาตรฐานก็ลดลง[ 9 ] เพื่อรักษาเกมนี้ไว้ จึงได้มีการปรับปรุงให้ใช้งาน ได้กับเบราว์เซอร์สมัยใหม่โดยใช้โปรแกรมจำลอง Flash แบบโอเพนซอร์ส เช่นRuffleการจำลองนี้ทำให้เกมต้นฉบับยังคงเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินบนพอร์ทัลเกม เช่นCrazyGames

ซูเปอร์สแมชแฟลช 2

โลโก้สำหรับเกมSuper Smash Flash 2

ความสำเร็จของSuper Smash Flashทำให้เกิดความต้องการภาคต่ออย่างมาก เมื่อ McLeodGaming เริ่มพัฒนาSuper Smash Flash 2ในปี 2550 เกมนี้ถูกวางแผนให้เป็นภาคต่อของSuper Smash Flash ภาคแรก โดยมีการปรับปรุงด้านสุนทรียศาสตร์และรูปแบบการเล่นเพิ่มเติม แผนนี้ถูกยกเลิกในที่สุดเพื่อเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเพื่อรีบูตซีรีส์ แม้จะมีชื่อว่าSuper Smash Flash 2แต่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ภาคต่อ มันเป็นเกมใหม่ทั้งหมด และยังคงใช้ชื่อเดิมของโครงการเนื่องจากชื่อนี้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในหมู่แฟนๆ แม้ว่าเกมจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ก็มีการเผยแพร่เวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย หรือที่เรียกว่าเดโม บนเว็บไซต์เพื่อให้ผู้ใช้และแฟนๆ ได้เห็นความคืบหน้าในการพัฒนาเกม นอกจากนี้ยังมีความพยายามต่างๆ ในการโพสต์การอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ บน " Smash Flash DOJO " ซึ่งเป็นหนึ่งในเว็บไซต์หลายแห่งที่ดำเนินการโดยนักพัฒนาโดยอิงจาก เว็บไซต์ของ Nintendoสำหรับ ซีรีส์ Smash Bros.แต่ความพยายามแต่ละครั้งก็ถูกยกเลิก[ 10 ] การอัปเดตจะถูกโพสต์เป็นครั้งคราวบน หน้าFacebookและTwitterของทีมด้วย

มีจุดเปลี่ยนสำคัญสองจุดในการพัฒนาเกม จุดแรกคือวันที่ 1 มกราคม 2552 เมื่อมีการปล่อยเวอร์ชัน 0.4a ออกมา นี่เป็นจุดที่เกมเริ่มมีความซับซ้อนมากขึ้น ส่งผลให้เกิดปัญหาในการพัฒนา เนื่องจาก Cleod ระบุว่าความยากในการเพิ่มตัวละครใหม่นั้น "เพิ่มขึ้นอย่างมาก" [ 11 ]จุดเปลี่ยนที่สองเกิดขึ้นกับการปล่อยเวอร์ชัน 0.7 ในวันที่ 1 มกราคม 2554 ในตอนแรกคิดว่าเป็นเพียงการอัปเดตที่เพิ่มเนื้อหา แต่Black Mageกลับถูกเพิ่มเข้ามาเป็นตัวละครลับหลังจากเล่นครบ 10 การต่อสู้ ซึ่งสร้างความตกใจให้กับแฟนๆ เพราะเขาเป็นตัวละครตัวแรกที่ถูกเพิ่มเข้ามาซึ่งไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวละครที่วางแผนไว้แต่แรก เมื่อข่าวการเพิ่มตัวละครอย่างไม่คาดคิดนี้แพร่กระจายไปในหมู่แฟนๆ McLeodGaming จึงประกาศในเวลาต่อมาว่ารายชื่อตัวละครที่วางแผนไว้ได้ถูกปรับปรุงใหม่ทั้งหมด[ 12 ]

เดโมสุดท้ายSuper Smash Flash 2 Betaได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2015 จุดเด่นคือการตัดหมายเลขเวอร์ชัน ออก และระบุว่าเป็นเวอร์ชันเบต้าแทนที่จะเป็นเดโมเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2017 Super Smash Flash 2 Betaได้ถูกปล่อยออกมาอย่างเป็นทางการหลังจากพัฒนามาเกือบสามปี โดยได้เพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เพื่อให้สามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง ทั้งที่มีอยู่ในเกมSuper Smash Bros. อย่างเป็นทางการ เช่น โหมดคลาสสิก (โดยหลักๆ แล้วคล้ายกับSuper Smash Bros.แต่มีองค์ประกอบเพิ่มเติม) และองค์ประกอบใหม่ๆ ที่มีในเกม เช่น โหมดอารีน่า การอัปเดตเวอร์ชันนี้จะกำหนดหมายเลขเวอร์ชันแยกต่างหากโดยเริ่มจาก 1.0 โดยการอัปเดตล่าสุดคือ Beta 1.4.0.1 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2025 [ 13 ]

แผนกต้อนรับ

Super Smash Flashได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย แม้ว่าในตอนแรกจะได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก แต่บทวิจารณ์ในภายหลัง เช่น บทวิจารณ์บนFlashGNพบว่าเกมนี้ "ขาดการควบคุม" และ "เป็นเพียงความพยายามที่เต็มไปด้วยบั๊กและข้อบกพร่องในการสร้างเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาลขึ้นมาใหม่" [ 14 ]แม้จะมีบทวิจารณ์ที่ไม่ดีบ้าง แต่Super Smash Flashก็ได้รับ รางวัลฟีเจอร์ประจำวัน จาก Newgroundsมียอดวิวมากกว่า 11 ล้านครั้ง และได้รับคะแนนสี่ดาว และต่อมาถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ที่สร้าง "ประวัติศาสตร์ Flash Portal" ประจำปี 2006 [ 15 ]เกมนี้ยังได้รับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ อีกหลายรางวัล[ 16 ]

แม้ว่า Super Smash Flash 2ในปัจจุบันจะ "ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา" แต่ก็ได้รับความนิยมมากกว่ารุ่นก่อนหน้ามาก โดยได้รับการนำเสนอในGamesRadar ในหัวข้อ "10 เกมแฟนเมดที่ไม่ควรถูกยกเลิก" เป็นอันดับ 5 แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นก็ตาม[ 17 ]ก่อนการวางจำหน่ายเวอร์ชัน 0.9b ไม่นาน นักเขียนคนหนึ่งจากเว็บไซต์เกมPolygonกล่าวว่า "มีสุนทรียภาพแบบพิกเซลอาร์ตแบบโลว์ไฟและความรู้สึกอิสระที่ทำให้Super Smash Flash 2น่าสนใจสำหรับฉันมากกว่าของจริง" [ 18 ] เดโม ของ Super Smash Flash 2มียอดผู้เล่นมากกว่า 400,000 ครั้งต่อวันบน McLeodGaming เพียงแห่งเดียว และมียอดผู้เล่นสูงสุดมากกว่า 1 ล้านครั้งต่อวันในวันที่ 20 มกราคม 2013 [ 19 ]ที่น่าสังเกตคือ เดโมเวอร์ชัน 0.9a ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาของเกมได้รับการนำเสนอเป็นเกมอินดี้ในการแข่งขันSuper Smash Bros. ระดับโลก Apex 2013 และกลับมาอีกครั้งในอีกสองปีต่อมาพร้อมกับการอัปเดตเพิ่มเติม[ 20 ]

หมายเหตุ

  1. ปรากฏเฉพาะในท่าไม้ตายสุดท้ายของโซนิคเท่านั้น
  • เว็บไซต์ Super Smash Flash
  • เว็บไซต์ McLeodGaming
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Smash_Flash&oldid=1361406806 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์สแมชแฟลช

Super Smash Flashเป็นซีรีส์เกมต่อสู้ บนเว็บเบราว์เซอร์ ที่เผยแพร่โดย McLeodGaming ซึ่งนำโดย Greg McLeod ภายใต้นามแฝง Cleod9 โดยอิงจากซีรีส์Super Smash Bros Super Smash...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับใน เกม Super Smash Bros. อย่างเป็นทางการ เป้าหมายคือการทำให้คู่ต่อสู้ตกจากหน้าจอ ผู้เล่นจะได้รับตัวนับเปอร์เซ็นต์แทนแถบพลังชีวิต ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อได้รับความเสียหาย ตัวละครแต่ละตัวเป็นตัวละครจากวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักกันดี...

ผู้เล่นหลายคน

ทั้ง Super Smash Flash และ Super Smash Flash 2 มีโหมดการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนมาตรฐาน โดยสามารถต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นบนเครื่องเดียวกัน และต่อสู้กับตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ พร้อมระดับความยากที่สามารถปรับแต่งได้

ตัวละครที่เล่นได้

เกม Super Smash Flash ภาคแรก มีตัวละคร 30 ตัว ตัวละครเหล่านี้มาจากสื่อหลากหลายประเภท ไม่เพียงแต่เกมวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมังงะ ภาพยนตร์อนิเมชั่น และผลงานสร้างสรรค์ของแฟนๆ ด้วย เช่นเดียวกับใน ซีรีส์ Super Smash Bros.