กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

เกมทาฟล

เกม Tafl ( ออกเสียงว่า ) หรือที่รู้จักกันในชื่อเกม hnefataflเป็นกลุ่มเกมกระดานกลยุทธ์ โบราณ ของยุโรปเหนือ ที่เล่นบนกระดานเกมลายตารางหมากรุกหรือลายตาข่าย...

เกมทาฟล

ทาฟล์
กระดานเกมฮเนฟาตาฟล์ที่สร้างขึ้นใหม่
จำนวนปีที่ปฏิบัติงานศตวรรษที่ 4-12
ประเภท
ผู้เล่น2
เวลาในการตั้งค่า< 1 นาที
เวลาเล่นโดยทั่วไปใช้เวลา 5-20 นาที
โอกาสไม่มี
ทักษะกลยุทธ์ยุทธวิธี
คำพ้องความหมายฮเนฟาตาฟล

เกม Tafl ( ออกเสียงว่า[tavl] ) หรือที่รู้จักกันในชื่อเกม hnefataflเป็นกลุ่มเกมกระดานกลยุทธ์ โบราณ ของยุโรปเหนือ ที่เล่นบนกระดานเกมลายตารางหมากรุกหรือลายตาข่าย โดยมีกองทัพสองฝ่ายที่มีจำนวนคี่ ชื่อเรียกที่แตกต่างกันของ Tafl ได้แก่ hnefatafl, tablut, tawlbwrdd, brandubh, Ard Ríและalea evangeliiเกมในตระกูล Tafl เล่นกันในนอร์เวย์ สวีเดนเดนมาร์กไอซ์แลนด์บริเตนไอร์แลนด์และซัปมี[ 1 ] Latrunculi ของโรมันมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม Tafl ในช่วงยุคกลาง [ 2 ] ในที่สุดเกม Tafl ก็ถูกแทนที่ด้วยหมากรุกในศตวรรษที่ 12 [ 3 ]แต่ Tafl เวอร์ชันของชาวซามี ที่เรียก ว่า tablut ยังคงมีการเล่นกันจนถึงอย่างน้อยศตวรรษที่ 18 กฎของเกม Tablut ถูกเขียนขึ้นโดยนักธรรมชาติวิทยาชาวสวีเดนLinnaeusในปี 1732 และได้รับการแปลจากภาษาละตินเป็นภาษาอังกฤษในปี 1811 เกม Tablut สมัยใหม่ทั้งหมดมีพื้นฐานมาจากการแปลในปี 1811 ซึ่งมีข้อผิดพลาดมากมาย มีการเพิ่มกฎใหม่เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดจากข้อผิดพลาดเหล่านี้ นำไปสู่การสร้างเกม Tablut ในรูปแบบต่างๆ ในปัจจุบัน Tablut ยังเล่นตามกฎดั้งเดิมซึ่งได้รับการแปลใหม่แล้วด้วย[ 4 ​​]

นิรุกติศาสตร์

ภาษาอังกฤษยืมคำนี้มาจากtafl ( ออกเสียงว่า[tavl] ; ภาษานอร์สโบราณแปลว่า 'โต๊ะ') [ 5 ] [ 6 ]ซึ่งเป็นคำทั่วไปที่หมายถึงเกมกระดาน

Hnefatafl (โดยประมาณ [hnevatavl] [ 6 ] อาจออกเสียงเป็น [n̥ɛvatavl] ก็ได้ ) กลายเป็นคำที่นิยมใช้เรียกเกมนี้ในสแกนดิเนเวียในช่วงปลายยุคไวกิ้งเพื่อแยกแยะออกจากเกมกระดานอื่นๆ เช่น skáktafl (หมากรุก ), kvatrutafl (เกมกระดาน ) และ halatafl (เกมจิ้งจอก ) ตามที่เกมเหล่านี้เป็นที่รู้จัก [ 3 ]ชื่อเฉพาะ hnefataflอาจเกิดขึ้นจากความหมายว่า "เกมกระดานแห่งกำปั้น" มาจาก hnefi ("กำปั้น" ) + tafl [ 7 ]โดยที่ "กำปั้น" หมายถึงตัวหมากราชาตรงกลาง

ที่มาของคำที่แน่นอนยังไม่เป็นที่แน่ชัด[ 8 ]แต่hnefi นั้นหมายถึงตัวหมากราชาอย่างแน่นอน[ 9 ]และแหล่งข้อมูลหลายแห่งกล่าวถึงhnefataflว่าเป็น "โต๊ะราชา" ในอังกฤษสมัยแองโกล-แซกซอนคำว่าtæflยังหมายถึงเกมกระดานหลายเกมด้วย ไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าชาวแองโกล-แซกซอนมีชื่อเฉพาะสำหรับเกมนี้หรือไม่ หรือพวกเขาเรียกมันว่าtæfl โดยทั่วไป ในลักษณะเดียวกับที่คนสมัยใหม่เรียก "ไพ่"

เกมหลายเกมอาจทำให้สับสนกับ เกม ทาฟล์ได้เนื่องจากมีคำว่าทาฟล์อยู่ในชื่อหรือมีความคล้ายคลึงกันอื่นๆHalataflเป็นชื่อภาษานอร์สโบราณสำหรับจิ้งจอกและห่านซึ่งเป็นเกมที่สืบย้อนไปอย่างน้อยถึงศตวรรษที่ 14 และยังคงเป็นที่รู้จักและเล่นกันในยุโรปkvatrutaflเป็นชื่อภาษานอร์สโบราณสำหรับโต๊ะ (เกมในยุคกลางที่เป็นต้นกำเนิดของแบ็กแกมมอน ) Skáktaflเป็นชื่อภาษานอร์สโบราณสำหรับหมากรุกFidchellหรือfithcheall ( ภาษาไอริชสมัยใหม่ : ficheall ) เคยเล่นกันในไอร์แลนด์ เกมที่เทียบเท่าใน ภาษาเวลส์คือgwyddbwyllและในภาษาเบรอตง คือ gwezboellซึ่งทุกคำมีความหมายว่า "ความรู้สึกเกี่ยวกับไม้" [ 10 ]เกมยอดนิยมในยุคกลางนี้เล่นโดยมีกำลังเท่ากันในแต่ละฝ่าย ดังนั้นจึงไม่ใช่ รูปแบบหนึ่งของ ทาฟล์แต่เป็นเกมที่สืบเชื้อสายมาจากเกมโรมันlatrunculiหรือludus latrunculorum ในยุคกลาง [ 11 ]อย่างไรก็ตาม เกม taflอาจเป็นหลักฐานว่าเกมโรมันlatrunculiหรือludus latrunculorumก็เล่นโดยมีแต้มต่อเช่นกัน เช่นเดียวกับหมากรุกของ Capablanca ที่น่าจะมาจากแนวปฏิบัติในศตวรรษที่ 16 และ 17 ที่เล่นโดยมีแต้มต่อ โดยผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าจะมีอัศวินAmazonหรืออัศวินสวมมงกุฎราชวงศ์

ตัวแปร

รูปแบบเดียวของเกมตาฟล์ (tafl) ที่ยังคง มี กฎกติกาที่ค่อนข้างชัดเจน มาจนถึงยุคปัจจุบันคือทาบลุต (tablut ) ซึ่งเป็นเกมตาฟล์ในรูปแบบของชาวซามิ ที่ลินเนียสได้บันทึกไว้ระหว่างการเดินทางสำรวจแลปแลนด์ในปี 1732

สำหรับเกมในยุคกลางนั้น ไม่มีคำอธิบายกฎที่สมบูรณ์และไม่คลุมเครือ[ 12 ]แต่เป้าหมายของกษัตริย์คือการหลบหนีไปยังขอบหรือมุมของกระดาน (ต่างๆ) ในขณะที่เป้าหมายของฝ่ายที่มีกำลังมากกว่าคือการจับตัวกษัตริย์ แม้ว่าขนาดของกระดานและจำนวนตัวหมากจะแตกต่างกัน แต่เกมทั้งหมดเกี่ยวข้องกับอัตราส่วนตัวหมาก 2:1 ที่โดดเด่น โดยฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะมีตัวหมากกษัตริย์ที่เริ่มต้นจากตรงกลาง

มีข้อโต้แย้งบางประการเกี่ยวกับว่าเกม tafl บางเกม (เช่น Hnefatafl และ Tawlbwrdd) อาจใช้ลูกเต๋า หรือ ไม่[ 13 ] [ 14 ]

บอร์ด Alea Evangelii

อาเลีย อีแวนเจลิ

Alea evangeliiซึ่งหมายถึง "เกมแห่งพระวรสาร" [ 15 ]ได้รับการอธิบายพร้อมภาพวาดในต้นฉบับ 122 ของวิทยาลัยคอร์ปัสคริสตี ออกซ์ฟอร์ดจากอังกฤษสมัยแองโกล-แซกซอน ในศตวรรษที่ 12 [ 16 ] เกมนี้เล่นบนกระดานตัดกันขนาด 19×19 ต้นฉบับอธิบายเค้าโครงของกระดานว่าเป็น อุปมาทางศาสนาแต่เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเกมในตระกูล Tafl

อาร์ด รี

บอร์ด Ard Rí

Ard Rí (ภาษาเกลิกแปลว่า 'ราชาผู้ยิ่งใหญ่') เป็นรูปแบบหนึ่งของ tafl ของสกอตแลนด์ที่เล่นบนกระดานขนาด 7×7 โดยมีราชาหนึ่งองค์และผู้ป้องกันแปดคนต่อสู้กับผู้โจมตีสิบหกคน นี่เป็นรูปแบบ tafl ที่มีเอกสารน้อยที่สุดในบรรดารูปแบบที่รู้จัก[ 17 ]หนึ่งในกฎที่ยอมรับกันโดยทั่วไป[ 18 ]การที่ราชาหนีไปยังช่องขอบใดก็ได้ ไม่ใช่แค่ช่องมุมใดก็ได้ จะทำให้ฝ่ายป้องกันได้เปรียบอย่างมหาศาล ข้อได้เปรียบนี้แข็งแกร่งมากจนเกมจะจบลงได้โดยที่ราชาสามารถหนีได้เสมอ ดังนั้นฝ่ายป้องกันจึงชนะเสมอ

แบรนดูบห์

บอร์ด Brandub

Brandubh (หรือ brandub) ( ภาษาไอริช : bran dubh ) เป็นรูปแบบภาษาไอริชของ tafl จากบทกวีสองบท[ 19 ]เป็นที่ทราบกันว่าเกมนี้เล่นโดยผู้เล่นห้าคนต่อผู้เล่นแปดคน และหนึ่งในห้าคนนั้นเป็น "Branán" หรือหัวหน้า มีการค้นพบกระดานขนาด 7×7 จำนวนมาก กระดานที่มีชื่อเสียงที่สุดคือกระดานไม้ที่ประณีตซึ่งพบที่Ballinderryในปี 1932 ซึ่งมีรูสำหรับเสียบชิ้นส่วน อาจเพื่อให้สามารถพกพาเกมได้[ 20 ]ชื่อbrandubhหมายถึง "อีกาตัวดำ" [ 21 ]

ไม่พบกฎดั้งเดิม แต่การใช้กระดาน 7×7 เหล่านี้ ข้อความของบทกวีสองบท และกฎของแท็บลุตเป็นพื้นฐาน ทำให้สหพันธ์ Tafl โลกสามารถสร้างกฎที่สมดุลขึ้นใหม่ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดยการทดสอบหลายครั้ง[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

แม้ว่ากระดานจะมีขนาดเล็กและเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ Brandubh ก็เป็นแบบฝึกหัดทางยุทธวิธีและกลยุทธ์ที่ปฏิเสธไม่ได้ ซึ่งความผิดพลาดครั้งแรกมักนำไปสู่ความพ่ายแพ้ จำนวนตัวหมากที่น้อยหมายความว่าแต่ละตัวหมากมักจะต้องป้องกันและโจมตีไปพร้อมๆ กัน ดังนั้นจึงง่ายที่จะลืมภารกิจใดภารกิจหนึ่งหากมุ่งเน้นไปที่อีกภารกิจหนึ่งมากเกินไป เช่นเดียวกับในเกม Tafl ที่ยิ่งใหญ่ การเสียสละมีประโยชน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฝ่ายป้องกัน แต่ด้วยตัวหมากเพียงสี่ตัว จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องไม่ทำให้ราชาอ่อนแอลงเร็วเกินไปในเกม[ 25 ]

ฮเนฟาตาฟล

กระดาน Hnefatafl

Hnefatafl (บางครั้งเรียกว่าหมากรุกไวกิ้ง ) [ 26 ]เป็นเกมยอดนิยมในสแกนดิเนเวีย ยุคกลาง และมีการกล่าวถึงในนิทานนอร์สหลายเรื่อง การอ้างอิงนิทานเหล่านี้บางส่วนก่อให้เกิดข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการใช้ลูกเต๋าในการเล่น hnefatafl [ 27 ]กฎของเกมไม่เคยถูกบันทึกไว้อย่างชัดเจน[ 28 ]และมีเพียงตัวหมากและกระดานที่แตกหักเท่านั้นที่ยังคงอยู่ ดังนั้นจึงไม่ทราบแน่ชัดว่าเกมนี้เล่นอย่างไร หากมีการใช้ลูกเต๋าจริง ก็ไม่มีบันทึกใด ๆ เกี่ยวกับวิธีการใช้ลูกเต๋า แหล่งข้อมูลทางโบราณคดีและวรรณกรรมระบุว่า hnefatafl อาจเล่นบนกระดานขนาด 13×13 หรือ 11×11 [ 29 ]

Hnefatafl กลายเป็นเกมยอดนิยมในยุโรปเหนือในช่วงยุคไวกิ้ง (ปลายศตวรรษที่ 8 ถึง ค.ศ. 1000) ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่วุ่นวายและเต็มไปด้วยความขัดแย้ง เมื่อหมากรุกกลายเป็นเกมยอดนิยมในยุคกลาง กฎของ Hnefatafl ก็ถูกลืมเลือนไปตามกาลเวลา Hnefatafl ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในประเทศนอร์ดิกและติดตามอารยธรรมไวกิ้งไปยังส่วนอื่นๆ ของยุโรป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมู่เกาะอังกฤษและประเทศไวกิ้งGarðaríkiซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของรัสเซีย[ 30 ]

เกมนี้มีการพัฒนาแตกต่างกันไปในแต่ละสถานที่ นักโบราณคดีได้ค้นพบฉบับต่างๆ ในสถานที่ต่างๆ เช่น ไอร์แลนด์และยูเครน Hnefatafl แปลตรงตัวว่า "โต๊ะกำปั้น" มาจากภาษานอร์สโบราณ (เทียบเท่าในภาษาไอซ์แลนด์สมัยใหม่) hnefซึ่งหมายถึง 'กำปั้น' และtaflซึ่งหมายถึง 'โต๊ะ' [ 30 ]

hnefatafl สมัยใหม่

กฎของเกมทาฟล์ของชาวนอร์สได้สูญหายไป แต่ในช่วงทศวรรษ 1900 มีความพยายามที่จะสร้างเกมขึ้นใหม่โดยอิงจากกฎของเกมทาฟล์ของชาวซามิที่เรียกว่าทาบลุต กฎของทาบลุตถูกเขียนขึ้นในช่วงทศวรรษ 1700 และแปลจากภาษาละตินเป็นภาษาอังกฤษในช่วงทศวรรษ 1800 (ดู§ ทาบลุต ) น่าเสียดายที่กฎเหล่านั้นถูกแปลจากภาษาละตินได้ไม่ดีนักและทำให้เกม ไม่สมดุล ส่วนใหญ่เป็นเพราะความเข้าใจผิดที่ว่ากษัตริย์จะต้องถูกล้อมรอบทั้งสี่ด้านจึงจะถูกจับได้ แทนที่จะเป็นสองด้าน[ 31 ]มีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อสร้างเกมที่เอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายป้องกันน้อยลง เช่น การจำกัดความเป็นไปได้ในการหลบหนีของกษัตริย์ไว้ที่มุม (แทนที่จะเป็นขอบกระดานทั้งหมด) การทำให้กษัตริย์ "ไร้อาวุธ" (ไม่สามารถเข้าร่วมในการจับได้) การทำให้จุดเริ่มต้นแรกของผู้โจมตีไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับกษัตริย์ และทำให้การจับกษัตริย์ที่มุมกระดานง่ายขึ้น[ 32 ]

ปัจจุบันมีการเล่น hnefatafl เวอร์ชันต่างๆ มากมาย ทั้งแบบออนไลน์และบนกระดานจริงที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ รูปแบบหนึ่งที่ใช้ในการแข่งขันคือ Copenhagen hnefatafl ซึ่งมีกลไก "กำแพงโล่" เพื่อจับทหารหลายคนพร้อมกัน และกฎ "ป้อมทางออก" ที่ทำให้กษัตริย์สามารถหลบหนีออกไปทางขอบได้ ในขณะที่ปกติแล้วจะถูกจำกัดให้หลบหนีได้เฉพาะที่มุมเท่านั้น[ 33 ]

ตับลุต

กระดานตับลุต

รูปแบบนี้จากSápmiเป็นรูปแบบ tafl ทางประวัติศาสตร์ที่มีเอกสารมากที่สุด[ 34 ]มันมีความพิเศษในบรรดาเกม tafl อื่นๆ ตรงที่ทราบกันว่ายังคงมีการเล่นกันในศตวรรษที่ 18 และอาจจะยังคงมีอยู่จนถึงปลายศตวรรษที่ 19 PA Lindholm (1884)เขียนว่าชาว Sámi เล่นเกมคล้ายหมากรุก โดยที่ตัวหมากเรียกว่า "ชาวสวีเดนและชาวรัสเซีย" ซึ่งเป็นไปตามศัพท์เฉพาะของ tafl ของชาว Sámi [ 35 ]

คาร์ล ลินเนียสบันทึกกฎของทาบลุตและภาพวาดของกระดานและตัวหมากไว้ในสมุดบันทึกของเขา ระหว่าง " การเดินทางสำรวจแลปแลนด์ " ในปี 1732 ซึ่งเขาเดินทางในพื้นที่ของชาวซามิแห่งลูเล – ตามแม่น้ำลูเลทางฝั่งสวีเดนของชายแดน และในซัลเทนทาง ฝั่ง เดนมาร์ก-นอร์เวย์ของชายแดน[ 36 ]

ชาวซามิอาจเรียกเกมนี้ว่าอย่างอื่นที่ไม่ใช่ tablut เนื่องจากคำว่าtablut (หรือdablut ) มีความหมายว่า "การเล่นเกมกระดาน" ลินเนียสอาจเข้าใจผิดว่าคำที่อธิบายกิจกรรมทั่วไปเป็นชื่อของเกม อย่างไรก็ตาม tablut ได้รับการยอมรับว่าเป็นชื่อที่ใช้ในปัจจุบัน เนื่องจากไม่มีชื่ออื่นใดที่เป็นที่รู้จัก ด้วยเหตุผลเดียวกันนี้ เกมกระดานแบบดั้งเดิมของชาวซามิอีกเกมหนึ่งในปัจจุบันเรียกว่าdabloหรือdablotซึ่งมีความหมายว่า "กระดานเกม" และ "การเล่นเกมกระดาน" เช่นกัน[ 37 ]

เกมนี้เล่นบนเสื่อขนาด 9×9 ที่ทำจากหนังกวางเรนเดียร์ปักลาย[ 38 ]ในบันทึกประจำวันของเขาLachesis Lapponicaลินเนียสอธิบายว่าผู้เล่นเรียกตัวหมากฝ่ายป้องกันว่า " ชาวสวีเดน " และตัวหมากฝ่ายโจมตีว่า " ชาวมอสโก " [ 39 ]ชื่อของตัวหมากฝ่ายหลังสะท้อนถึงแกรนด์ดัชชีแห่งมอสโก ซึ่งเป็นคู่แข่งในภูมิภาคของสวีเดน ลินเนียสไม่ได้อธิบายว่าตัวหมากมีสีต่างกัน แต่ภาพวาดของเขาแสดงให้เห็นว่าตัวหมากของฝ่ายหนึ่งมีลักษณะเด่นคือมีรอยบาก (ชาวมอสโก) [ 31 ]วิธีการแยกแยะตัวหมากบนกระดานเกมนี้เป็นที่รู้จักจากเกมกระดานซามิแบบดั้งเดิมอื่นๆ (เช่นSáhkkuและDablo )

Lachesis Lapponicaได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษในปี พ.ศ. 2354 โดย James Edward Smith [ 40 ] การแปลกฎ tablut (ซึ่งทำโดยพ่อค้าชาวสวีเดนในลอนดอน Carl Troilius) มีข้อผิดพลาดมากมาย ซึ่งจะกลายเป็นปัญหาไม่เพียงแต่สำหรับการเล่น tablut เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพยายามในภายหลังที่จะสร้างเกม tafl ทางประวัติศาสตร์อื่นๆ ขึ้นใหม่บนพื้นฐานของกฎ tablut ด้วย ข้อผิดพลาดหลักในการแปลของ Troilius คือ ตามกฎเหล่านี้ จำเป็นต้องมีผู้โจมตีสี่คนเสมอเพื่อจับกษัตริย์ ในขณะที่กฎดั้งเดิมต้องการเพียงสองคน ยกเว้นในกรณีพิเศษ กฎต่อไปนี้อิงตามการแปลสมัยใหม่ของ John C. Ashton (2007), Nicolas Cartier (2011) และ Olli Salmi (2013): [ 31 ]

การตั้งค่า

ตำแหน่งเริ่มต้นของกระดานหมากรุกแบบ Tablut: "ชาวสวีเดน" ที่มีสีอ่อนกว่าจะเริ่มที่ตรงกลาง; "ชาวมอสโก" ที่มีสีเข้มกว่าจะเริ่มที่ขอบกระดาน อ้างอิงจากภาพร่างของลินเนียสที่ตีพิมพ์ซ้ำในหนังสือของสมิธ (1811)
  • เกมนี้เล่นบนกระดานขนาด 9x9 การตั้งค่าเริ่มต้นเป็นดังที่แสดงในภาพ
  • กษัตริย์ ( konakis , ในภาษาซามิยุคปัจจุบันว่าgånågis ) จะเริ่มต้นที่จัตุรัสกลางหรือปราสาท (ภาษาละติน: Arx )
  • กองหลังทั้งแปดคน ซึ่งเรียกว่าชาวสวีเดนจะเริ่มต้นที่ช่องสี่เหลี่ยมแปดช่องที่อยู่ติดกับกอง หลังฝ่าย รับ (gånågis ) ในรูปทรงกากบาท
  • ผู้โจมตีทั้งสิบหกคน ซึ่งเรียกว่าชาวมอสโกจะเริ่มต้นเป็นกลุ่มละสี่คน ณ จุดศูนย์กลางของแต่ละขอบกระดาน โดยอยู่ติดกับ "กากบาท" ของสวีเดนโดยตรง

เป้าหมาย

  • ฝ่ายสวีเดนจะชนะหากราชาหนีไปยังช่องใดช่องหนึ่งที่อยู่ขอบกระดานได้
  • ชาวมอสโกจะได้รับชัยชนะหากพวกเขาสามารถจับตัวกษัตริย์ได้

การเคลื่อนไหวและการจับภาพ

  • ตัวหมากใดๆ ก็สามารถเคลื่อนที่ได้จำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวเส้นตรง [←↑→↓] แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงได้ (ดูตัวอย่างเรือในหมากรุก)
  • ห้ามมิให้ชิ้นส่วนใดๆ เคลื่อนผ่านชิ้นส่วนอื่นที่ขวางทางโดยเด็ดขาด
  • ผู้เล่นสามารถจับหมากของฝ่ายตรงข้ามและนำออกจากกระดานได้โดยการขยับหมากของตนเองเพื่อให้หมากของฝ่ายตรงข้ามถูกล้อมรอบจากสองด้านตรงข้าม (แนวนอนหรือแนวตั้ง – ไม่ใช่แนวทแยง) ด้วยหมากของฝ่ายตนเองสองตัว พระราชาสามารถถูกจับได้ด้วยวิธีนี้เช่นกัน ยกเว้นในบางกรณีที่พระราชาได้รับการปกป้องโดยปราสาท หมากสามารถเคลื่อนที่ระหว่างหรือหยุดอยู่ระหว่างหมากของฝ่ายตรงข้ามสองตัวได้โดยไม่ถูกจับ

การถ่ายภาพบริเวณรอบปราสาท

  • เมื่อปราสาทไม่ได้ถูกครอบครองโดยกษัตริย์ มันจะถือเป็น "ศัตรู" ของทหารทุกฝ่าย ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน ซึ่งหมายความว่าทหารฝ่ายศัตรูอาจถูกจับได้โดยการตรึงมันไว้ (ในแนวนอนหรือแนวตั้ง) ระหว่างหมากของฝ่ายเรากับปราสาท
  • หากกษัตริย์ประทับอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกับปราสาท (ไม่ว่าจะในแนวนอนหรือแนวตั้ง) จะต้องถูกศัตรูล้อมรอบในสามด้านที่เหลือจึงจะสามารถจับตัวได้
  • หากพระราชาประทับอยู่ภายในปราสาท พระองค์จะไม่ถูกจับจนกว่าจะถูกล้อมรอบทั้งสี่ด้าน
  • หากพระราชาอยู่ในปราสาทและถูกล้อมรอบด้วยผู้โจมตีสามด้าน แต่มีตัวป้องกันอยู่ด้านสุดท้าย ก็สามารถจับตัวป้องกันตัวสุดท้ายได้โดยการตรึงมันไว้ระหว่างตัวหมากของผู้โจมตีกับปราสาทที่ถูกยึดครอง
  • สถานการณ์หลังนี้เป็นสถานการณ์เดียวที่ฝ่ายโจมตีสามารถจับกุมผู้ป้องกันที่อยู่ระหว่างปราสาทที่ถูกยึดครองได้ ฝ่ายป้องกันสามารถจับกุมผู้โจมตีได้ระหว่างผู้โจมตีฝ่ายตนเองกับปราสาทที่ถูกยึดครอง เนื่องจากกษัตริย์จะมีส่วนร่วมในการจับกุมด้วย

เดินผ่านปราสาท

  • ความไม่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวในการแปลกฎของ tablut สมัยใหม่เกี่ยวข้องกับปราสาท ส่งผลให้ปัจจุบัน tablut เล่นในสองรูปแบบ: ในรูปแบบหนึ่ง ตัวหมากใดๆ ก็ไม่สามารถเข้าไปในปราสาทได้ แม้แต่ราชา เมื่อราชาออกจากปราสาทไปแล้ว ในอีกรูปแบบหนึ่ง ราชาสามารถกลับเข้าไปในปราสาทได้ และทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกันสามารถผ่านเข้าไปได้ แต่ห้ามหยุดอยู่ในนั้น[ 41 ]

กฎการเตือน

  • หากราชาสามารถเดินไปยังขอบกระดานได้อย่างไม่มีสิ่งกีดขวาง เขาต้องตะโกนว่า"ไรจิ" ( raichi ) ซึ่งหมายถึง "ช่องเปิด" หรือ "รู" และหากเขามีทางหนีสองทาง เขาต้องตะโกนว่า"ทุยจู" ( tuichu) ( dujgu ) (เทียบกับ " รุกฆาต " และ " รุกฆาตในหมากรุก)

ทอว์ลบอร์ด

กระดาน Tawlbwrdd

รูปแบบนี้ (ออกเสียงว่า[ˈtau̯lbʊrð] ) เล่นกันในเวลส์มีการอธิบายว่าเล่นโดยใช้หมาก 8 ตัวในฝั่งของราชาและ 16 ตัวในฝั่งของผู้โจมตี กฎต่างๆ นำมาจากบันทึกที่ไม่สมบูรณ์ของเกมโดย Robert ap Ifan พร้อมภาพวาดในต้นฉบับที่ลงวันที่ 1587 และช่องว่างต่างๆ ถูกเติมเต็มโดยใช้กฎ Tablut เวอร์ชันของเขาเล่นบนกระดานขนาด 11×11 โดยมีหมาก 12 ตัวในฝั่งของราชาและ 24 ตัวในฝั่งของฝ่ายตรงข้าม ข้อความของเขาระบุว่า: [ 42 ]

หมากรุกข้างต้นควรเล่นโดยมีราชาอยู่ตรงกลางและตัวหมากสิบสองตัวอยู่ในตำแหน่งถัดจากราชา และตัวหมากยี่สิบสี่ตัวพยายามจับราชา ตัวหมากเหล่านี้จะวางไว้หกตัวตรงกลางแต่ละด้านของกระดานและในตำแหน่งกลางหกตำแหน่ง ผู้เล่นสองคนจะขยับตัวหมากในเกม และถ้าตัวหมากของราชาตัวใดตัวหนึ่งอยู่ระหว่างตัวหมากที่โจมตี ราชาจะตายและถูกโยนออกจากเกม และเช่นเดียวกันหากตัวหมากที่โจมตีตัวใดตัวหนึ่งอยู่ระหว่างตัวหมากของราชาสองตัวในลักษณะเดียวกัน และถ้าราชาเองอยู่ระหว่างตัวหมากที่โจมตีสองตัว และถ้าคุณพูดว่า 'ระวังราชาของคุณ' ก่อนที่เขาจะขยับไปยังช่องนั้น และเขาไม่สามารถหลบหนีได้ คุณจะจับราชาได้ ถ้าอีกฝ่ายพูดว่า 'gwrheill'[?] และขยับไปอยู่ระหว่างสองตัวนั้น ก็ไม่มีอันตราย ถ้าราชาสามารถเดินไปตามเส้น [อ่านไม่ออก] ฝ่ายนั้นจะชนะเกม

เกมสมัยใหม่อื่นๆ ในตระกูล TAFL

เกมกระดานสมัยใหม่บางเกมที่โดยทั่วไปไม่ได้เรียกกันว่า "tafl", "tablut" หรือ "hnefatafl" นั้น แท้จริงแล้วมีพื้นฐานมาจากกฎของ tablut หรือกฎของเกม tafl อื่นๆ ที่นำมาดัดแปลงจากกฎของ tablut เกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับเกม tafl อื่นๆ อย่างมาก แต่ก็มีข้อแตกต่างที่สำคัญบางประการ

ประมาณปี 1960 มิลตัน แบรดลีย์ได้ตีพิมพ์หนังสือชื่อ Swords and Shieldsซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ Tablut ตามที่ลินเนียสบันทึกไว้และทรอยเลียสแปลผิดพลาด แต่เปลี่ยนชาวสวีเดนให้เป็นโล่ (โดยมีโล่ของกษัตริย์) และชาวมอสโกให้เป็นดาบ

เกม Breakthruพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 1960 โดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมชั้นวางหนังสือ 3Mมีลักษณะสมมาตรคล้ายกับเกม Tafl [ 43 ]แต่มีผู้ป้องกัน 12 คน บวกกับ "ธง" หนึ่งลำ (เทียบกับราชา ) ต่อสู้กับผู้โจมตี 20 คน บนกระดานแบบขั้นบันได โดยมีเป้าหมายของผู้ป้องกันคือการคุ้มกันธงจากจุดศูนย์กลางไปยังโซนด้านนอกของกระดาน [ 44 ]นอกเหนือจากความแตกต่างของโซนด้านในและโซนด้านนอกแล้ว ไม่มีช่องว่างที่โดดเด่นบนกระดาน Breakthru นอกจากนี้ Breakthru ยังมีการเดินสองครั้งที่โดดเด่น ในขณะที่ไม่มีหลักฐานใดชี้ให้เห็นถึงการเดินดังกล่าวในเกมประวัติศาสตร์ใดๆ

Thudเป็นเกมสมัยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนวนิยายแฟนตาซีชุดของ Terry Pratchett (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกม tafl ในอดีต ดังที่สะท้อนให้เห็นในชื่อเกมที่เป็นภาษาคนแคระว่า Hnaflbaflsniflwhifltafl ) Thud มีลักษณะสมมาตรโดยทั่วไปคล้ายกับเกม tafl แม้ว่าจะเล่นบนกระดานแปดเหลี่ยม โดยมีผู้ป้องกันเพียงแปดคนต่อสู้กับผู้โจมตีสามสิบสองคน Thud ยังมี "Thudstone" (เทียบกับ konakis ) แต่ไม่มีตัวหมากราชา นอกจากนี้ยังมีข้อแตกต่างที่สำคัญในเรื่องการเดินและการโจมตีในเกม Thud ด้วย

สมดุลในการเล่น

ชิ้นส่วน Tafl จากBirkaในพิพิธภัณฑ์โบราณวัตถุแห่งชาติสวีเดนในสตอกโฮล์ม

มีการถกเถียงกันมานานแล้วเกี่ยวกับความไม่สมดุลของเกม เนื่องจากกฎของเกมทาฟล์สมัยใหม่บางเกมเอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายป้องกันอย่างมาก[ 45 ]ความไม่สมดุลนี้เกิดจากการแปลกฎของลินเนียสสำหรับทาบลุต ซึ่งเป็นเกมทาฟล์ของชาวซามิจากยุค 1700 ผิดพลาด ซึ่งต่อมาถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานในการสร้างกฎใหม่สำหรับทาฟล์ในยุคกลาง การแปลกฎทาบลุตของลินเนียสฉบับใหม่เผยให้เห็นเกมที่สมดุล[ 31 ]หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ อาจกล่าวได้ว่าทาบลุตเอื้อประโยชน์ต่อฝ่ายโจมตีมากกว่าฝ่ายป้องกันเล็กน้อย: ตามสถิติ ฝ่ายโจมตีโดยรวมชนะบ่อยกว่าเล็กน้อย (โดยเฉลี่ย 9% มากกว่า) [ 46 ]

การปรับเปลี่ยนกฎหลายประการสามารถสร้างการเล่นที่สมดุลมากขึ้นกว่าการแปลกฎ tablut ที่ผิดพลาด ซึ่งรวมถึงกษัตริย์ที่ไม่มีอาวุธ (กษัตริย์ไม่สามารถเข้าร่วมในการจับได้) การหลบหนีไปยังมุม (แทนที่จะเป็นขอบ) หรือค่ายผู้โจมตีที่เป็นศัตรู (กษัตริย์และผู้ป้องกันอาจถูกจับได้หากอยู่ในช่องค่ายผู้โจมตีที่ว่างเปล่า) [ 47 ] Schmittberger (1992) ยังเปิดเผยวิธีแก้ปัญหาบางอย่างเพื่อสร้างการเล่นที่สมดุลมากขึ้นโดยไม่ต้องแก้ไขกฎการเล่นเกม

วิธีแก้ปัญหาวิธีหนึ่งคือการประมูล: ผู้เล่นผลัดกันประมูลว่าต้องใช้กี่ตาจึงจะชนะเกม ผู้ประมูลที่ต่ำที่สุดจะได้ราชา ดังนั้น ผู้เล่นคนหนึ่งอาจเริ่มด้วยการประมูล 15 ตา ผู้เล่นอีกคนอาจโต้ตอบด้วยการประมูล 14 ตา และผู้เล่นคนแรกซึ่งมั่นใจในความสามารถของตนที่จะหลบหนีได้ภายใน 13 รอบมากกว่าความสามารถในการควบคุมได้ภายใน 14 รอบ อาจประมูล 13 และได้ฝั่งราชา หากผู้เล่นคนนั้นไม่สามารถหลบหนีได้ภายใน 13 ตา ผู้เล่นอีกคนจะเป็นผู้ชนะ[ 48 ]วิธีแก้ปัญหาอีกวิธีหนึ่งคือการเล่นแมตช์สองรอบ โดยที่ผู้เล่นจะสลับฝั่งกันหลังจากรอบแรก หากราชาหลบหนีได้ทั้งสองรอบ ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ราชาของตนหลบหนีได้ในจำนวนตาน้อยที่สุด[ 49 ]

ในวรรณกรรมมหากาพย์

ภาพประกอบแสดงผู้คนกำลังเล่นเกมทาฟล์ จากศิลาจารึกอ็อกเคลโบประเทศสวีเดน

Hnefatafl ถูกกล่าวถึงในมหากาพย์ ยุคกลางหลายเรื่อง รวมถึงOrkneyinga saga , Friðþjófs Saga , the Saga of Hervör and Heidrekและอื่นๆ การกล่าวถึง Hnefatafl ในสามช่วงเวลานี้ให้เบาะแสที่สำคัญเกี่ยวกับเกมนี้ ในขณะที่มีการอ้างอิงถึงHnefataflหรือTafl อื่นๆ อีกมากมาย ในวรรณกรรมมหากาพย์[ 50 ]มหากาพย์ช่วยบ่งชี้ถึงการใช้เกมกระดานอย่างแพร่หลายเพียงแค่การกล่าวถึงเกมเหล่านั้น แม้ว่าพิธีกรรมจะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคในยุคไวกิ้ง แต่ก็มีพื้นฐานทางวัฒนธรรมบางอย่างที่เหมือนกัน ข้อเท็จจริงที่ว่ามหากาพย์กล่าวถึงเกมกระดานบ่งชี้ถึงการใช้งานนี้ เพราะมหากาพย์เหล่านี้ถูกอ่านและเข้าใจโดยผู้คนจำนวนมาก

ในOrkeyinga sagaความโดดเด่นของ Hnefatafl ปรากฏชัดในคำโอ้อวดเก้าประการของJarl Rögnvald Kali Kolssonซึ่งติดอันดับต้น ๆ ในรายการของเขาด้วยทักษะในการเล่นTafl [ 51 ]ในFriðþjófs Sagaบทสนทนาเกี่ยวกับเกม Hnefatafl เผยให้เห็นว่าหมากของกษัตริย์เป็นสีแดงและหมากของผู้โจมตีเป็นสีขาว และคำว่าhnefi นั้น หมายถึงหมากของกษัตริย์จริง ๆ[ 52 ]เบาะแสที่เปิดเผยมากที่สุด – และยังคลุมเครือที่สุด – เกี่ยวกับ Hnefatafl อยู่ในชุดปริศนาที่ตั้งขึ้นโดยตัวละครที่ระบุว่าเป็นOdinปลอมตัว (ดูGestumblindi ) ในSaga of Hervör and Heidrek [ 53 ]

ปริศนาข้อหนึ่ง ตามที่ระบุไว้ในHauksbókกล่าวถึง " สาวใช้ ไร้อาวุธที่ต่อสู้รอบ ๆ เจ้านายของพวกเธอ โดย [สีน้ำตาล/แดง] คอยปกป้องอยู่เสมอ และ [สีอ่อน/ขาว] คอยโจมตีเขาอยู่เสมอ" แม้ว่าจะมีความขัดแย้งว่าคำว่าไร้อาวุธหมายถึงสาวใช้หรือหมายถึงกษัตริย์เอง ดังเช่นในเวอร์ชันอื่น ๆ ซึ่งอาจสนับสนุนข้อโต้แย้งที่ว่า "กษัตริย์ไร้อาวุธ" ไม่สามารถเข้าร่วมในการจับกุมได้ (ดูBalance of playข้างต้น) [ 53 ]อาจสังเกตได้ว่าการกำหนดสีน้ำตาลหรือแดงให้กับฝ่ายป้องกัน และสีอ่อนหรือขาวให้กับฝ่ายโจมตีนั้นสอดคล้องกับFriðþjófs Saga

ปริศนาอีกข้อหนึ่งของเกสตุมบลินดีถามว่า “สัตว์ร้ายที่พันด้วยเหล็กทั้งตัวซึ่งฆ่าฝูงสัตว์นั้นคืออะไร มันมีแปดเขาแต่ไม่มีหัว และวิ่งไปตามใจชอบ” [ 54 ]ในที่นี้ คำตอบเป็นที่ถกเถียงกัน เนื่องจากคำตอบได้รับการแปลแตกต่างกันไป เช่น “มันคือฮุนน์ในเนฟาตาฟล์ มันมีชื่อเหมือนหมีและวิ่งหนีเมื่อถูกโยน” หรือ “มันคือฮุนน์ในเนฟาตาฟล์ มันมีชื่อเหมือนหมีและหนีรอดไปได้เมื่อถูกโจมตี” [ 55 ]ปัญหาแรกคือการแปลคำว่าฮุนน์ซึ่งอาจหมายถึงลูกเต๋า (ดังที่การแปลก่อนหน้านี้แนะนำ) “แปดเขา” อาจหมายถึงมุมทั้งแปดของลูกเต๋าหกด้าน และ “ฝูงสัตว์” ที่มันฆ่าอาจหมายถึงเงินเดิมพันที่ผู้เล่นเสียไป[ 56 ]อีกทางหนึ่งhúnnอาจหมายถึงกษัตริย์ โดย "เขาแปดเขา" หมายถึงผู้พิทักษ์แปดคน ซึ่งสอดคล้องกับการแปลหลังมากกว่าที่ว่า "เขามีชื่อเหมือนหมีและหลบหนีไปได้เมื่อถูกโจมตี" [ 57 ]ในที่สุด การอ้างอิงทางวรรณกรรมก็ไม่สามารถสรุปได้เกี่ยวกับการใช้ลูกเต๋าใน Hnefatafl

ในการค้นพบทางโบราณคดี

มีการค้นพบทางโบราณคดีมากมายเกี่ยวกับเกมทาฟล์และชิ้นส่วนเกมที่พบในหลุมฝังศพนักรบ ต่างๆ ตัวอย่างหนึ่งคือกระดานไม้และชิ้นส่วนเกมชิ้นเดียวที่ทำจากเขาซึ่งพบในหลุมฝังศพบนเรือที่เมืองโกกสตาดทางตะวันออกเฉียงใต้ของนอร์เวย์ อีกตัวอย่างหนึ่งคือชิ้นส่วนเกมยี่สิบสองชิ้นที่ทำจากกระดูกวาฬซึ่งพบในหมู่เกาะออร์กนีย์[ 58 ]

มีการค้นพบบางอย่างในสถานที่ทางศาสนา กระดานเกมที่มีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 8 หรือก่อนหน้านั้น ถูกขุดพบในปี 2018 ที่บริเวณอาราม Deer ของสกอตแลนด์ในยุคหลัง[ 59 ]ตัวอย่างอีกอย่างหนึ่งคือ ชิ้นส่วนแก้วขนาดเล็กที่ประดิษฐ์ขึ้นถูกค้นพบในปี 2019 บนเกาะศักดิ์สิทธิ์ลินดิสฟาร์นซึ่งเป็นเป้าหมายของการโจมตีของชาวไวกิ้งที่มีชื่อเสียงในปี 793 CE ชิ้นส่วนนั้นมีสีน้ำเงิน มีลวดลายวนสลักลงบนแก้ว และมีหยดแก้วสีขาวขนาดเล็กอยู่ด้านบน ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นสัญลักษณ์ของมงกุฎ ชิ้นส่วนนี้ซึ่งเชื่อว่าเป็นชิ้นส่วนเกมสำหรับ Hnefatafl หรือเกมที่เกี่ยวข้อง มาจากร่องลึกที่มีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 8 ถึง 9 [ 60 ]

วัสดุที่ใช้ทำทั้งกระดานเกมและตัวหมากเกมมีความหลากหลาย ตั้งแต่งาช้างวอลรัส กระดูก อำพัน ไปจนถึงไม้[ 61 ] มีการค้นพบตัวหมากเกมที่ ทำจากแก้วจำนวนมากในเนินดินBirkaในสวีเดน รวมถึงในยูเครน ตอนเหนือ และรัสเซีย[ 62 ]

มรดก

ความพยายามครั้งสำคัญครั้งแรกในการฟื้นฟูเกมตาฟล์คือการตีพิมพ์ "เกมไวกิ้ง" ในปี 1981 เกมนี้โดยพื้นฐานแล้วคือเกมทาบลุตของชาวซามิในศตวรรษที่ 17 ซึ่งถูกแปลผิดโดยโทรเลียสในปี 1811 และมีการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยจำกัดการหลบหนีของกษัตริย์ไว้ที่มุมทั้งสี่ การปรับปรุงนี้ทำขึ้นเพื่อชดเชยความไม่สมดุลของเกมที่เกิดจากแนวคิดที่ว่ากษัตริย์ต้องถูกล้อมรอบทั้งสี่ด้าน ใน "เกมไวกิ้ง" ตัวหมากที่ออกแบบโดยลินเนียส ซึ่งสะท้อนถึงการออกแบบตัวหมากเกมแบบดั้งเดิมของชาวซามิ (ดู: ทาบลุต) ได้ถูกแทนที่ด้วยตัวหมากที่ได้รับอิทธิพลจากสุนทรียศาสตร์ยุคกลางของชาวนอร์ส คู่มือเกมไม่ได้แจ้งให้ผู้เล่นทราบว่ากฎมาจากเกมทาบลุตของชาวซามิ และอ้างว่า "hnefatafl" เล่นครั้งสุดท้าย "ในแลปแลนด์ในปี 1732" คำศัพท์เฉพาะของเกมซามิ เช่น "raichi", "tuichu" และ "konokis" ก็ไม่ได้รวมอยู่ในคู่มือด้วย

เกมนี้มีส่วนช่วยจุดประกายความสนใจในเกม tafl เป็นอย่างมาก และยังเป็นจุดเริ่มต้นของวิวัฒนาการสมัยใหม่ของเกม เนื่องจากผู้เล่นพยายามแก้ไขเกมที่ยังคงเสียเปรียบฝ่ายกษัตริย์อยู่[ 32 ]

ในปี 2008 ปีเตอร์ เคลลี ได้ฟื้นฟูเกมฮเนฟาตาฟล์ขึ้นที่เกาะเฟตลาร์ในเชตแลนด์ซึ่งปัจจุบันมีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกฮเนฟาตาฟล์แบบควิกเพลย์ประจำปีทุกฤดูร้อนภายใต้การดูแลของคณะกรรมการฮเนฟาตาฟล์แห่งเฟตลาร์ คำว่า "ควิกเพลย์" หมายถึงการจำกัดเวลา 10 วินาทีต่อตาเดิน โดยจะมีการตีฆ้องเป็นสัญญาณ[ 63 ]กฎของเฟตลาร์เคยเป็นมาตรฐานในการเล่นฮเนฟาตาฟล์ระดับนานาชาติอยู่ช่วงหนึ่ง แต่ต่อมาได้ถูกแทนที่ด้วยฮเนฟาตาฟล์โคเปนเฮเกนเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งพัฒนามาจากฮเนฟาตาฟล์ของเฟตลาร์[ 64 ]

หลังจากที่กฎของเกม Tablut ได้รับการแปลใหม่และเผยแพร่ทางออนไลน์ (2007–2013) เกมประวัติศาสตร์นี้ก็ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่นกัน มีการจัดการแข่งขันขึ้นในประเทศอังกฤษในปี 2017 [ 65 ]

เกม Tafl สามารถเล่นออนไลน์ได้บนเว็บไซต์ที่คล้ายกับChess.com Aage Nielsen สร้างเว็บไซต์ของเขาในปี 1998 และปัจจุบันเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันชิงแชมป์ Hnefatafl ของสหพันธ์ Tafl โลก[ 66 ]เว็บไซต์เกม Hnefatafl อีกแห่งหนึ่งเปิดตัวในปี 2014 โดย Jacob Teal และ John Carlyle รูปแบบต่างๆ ของ Tafl ที่เล่นออนไลน์ได้ในปัจจุบัน ได้แก่ Copenhagen Hnefatafl, Tablut และอื่นๆ อีกมากมาย

สหพันธ์ทาฟล์โลก

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 สมาคม 'สหพันธ์ Tafl โลก' ได้ก่อตั้งขึ้น โดยมี Tim Millar เป็นประธาน และ Adam Bartley เป็นรองประธาน นับตั้งแต่ปี พ.ศ. 2554 สหพันธ์ Tafl โลกได้จัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก hnefatafl เป็นประจำทุกปี[ 67 ]

แชมป์สหพันธ์กีฬาแทฟล์โลก

นี่คือรายชื่อแชมป์สหพันธ์ Tafl ระดับโลก: [ 68 ]

ปี แชมป์โลก กฎ ผู้เข้าร่วม
2011 ทิม มิลลาร์ ("Crust"), ซอมเมอร์เซ็ต สหราชอาณาจักร Fetlar Hnefatafl 11×11 ผู้เล่น 8 คน
2012 ทิม มิลลาร์ ("Crust"), ซอมเมอร์เซ็ต สหราชอาณาจักร Fetlar Hnefatafl 11×11 ผู้เล่น 13 คน
2013 Arne Roland ("Nath"), เบอร์ลิน, เยอรมนี โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 13 คน
2014 จอห์น โด ("ชาคัส" ไม่ทราบชื่อจริง) เบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 23 คน
2015 อดัม บาร์ตลีย์ ("อดัม"), ทอนสเบิร์ก, นอร์เวย์ โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 19 คน
2016 ลีโอ โคลาสซา ("เฮอร์ยัน") ฟอร์มบี สหราชอาณาจักร โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 29 คน
2017 อเล็กซองดร์ บูร์ ("Plantagenet"), ชาลงส์-อ็อง-ชองปาญ, ฝรั่งเศส โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 29 คน
2018 มาริโอ อาลูอิโซ ("แคชเชอร์"), ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 26 คน
2019 มาริโอ อาลูอิโซ ("แคชเชอร์"), ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 25 คน
2020 มาริโอ อาลูอิโซ ("แคชเชอร์"), ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11

ประวัติศาสตร์ Hnefatafl 9×9 (Saami Tablut)

ผู้เล่น 34 คน
2021 Plamen Draganov ("Draganov"), โซเฟีย, บัลแกเรีย โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11

ประวัติศาสตร์ Hnefatafl 11×11 (เวลส์ Tawlbwrdd)

ผู้เล่น 30 คน
2022 มาริโอ อาลูอิโซ ("แคชเชอร์"), ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11

ประวัติศาสตร์ Hnefatafl 11×11 (Saami Tablut & Welsh Tawlbwrdd)

ผู้เล่น 33 คน
2023 Plamen Draganov ("Draganov"), โซเฟีย, บัลแกเรีย โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 36 คน
2024 มาริโอ อาลูอิโซ ("แคชเชอร์"), ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 34 คน
2025 มาริโอ อาลูอิโซ ("แคชเชอร์"), ลอสแอนเจลิส, สหรัฐอเมริกา โคเปนเฮเกน ฮเนฟาตาฟล์ 11×11 ผู้เล่น 36 คน

ดูเพิ่มเติม

  • Alea evangeliiซึ่งเป็นรูปแบบแองโกล-แซ็กซอนที่ซับซ้อนซึ่งบันทึกไว้ในต้นฉบับยุคกลาง
  • Breakthru (เกมกระดาน)เกมสมัยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Tafl
  • ฟิดเชลล์เกมกระดานโบราณของชาวไอริช
  • เกมจิ้งจอกเช่น เกมจิ้งจอกกับห่าน
  • เกมแห่งเทพเจ้าลวดลายทางวรรณกรรมนอร์ส
  • Tables (เกมกระดาน)เกมกระดานอีกเกมหนึ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกัน แต่มีชื่อคล้ายกัน
  • Thud (เกม)เกมสมัยใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Tafl

หมายเหตุ

  1. ^ Murray 1951 , หน้า 56, Helmfrid 2025 , หน้า 2 Duggan 2015
  2. ^ Helmfrid 2025 , หน้า 7 และ Murray 1951 , หน้า 35 นอกจากนี้ Bayless 2005 , หน้า 17 ยังได้กล่าวถึงความเชื่อมโยงระหว่าง Fidchellและ Latrunculiและความแตกต่างระหว่างเกมเหล่านี้กับตระกูล TAFL อีกด้วย
  3. ^ a b Murray 1951 , หน้า 56–57.
  4. ^วอล์คเกอร์, เดเมียน. "ตับลุต" . ฮเนฟาตาฟล์ – เกมของชาวไวกิ้ง .
  5. ^เอลลิส 1869หน้า 554, 559 การออกเสียง fเป็น [v] รวมอยู่ในตารางในหน้า 554 (ซึ่งระบุว่าเป็นผลงานของยาคอบ กริมม์ ด้วย ) และได้รับการยืนยันในการแปลเปรียบเทียบในหน้า 559
  6. อรรถ เป็นโนรีน เอ. (1923) "36". Altnordische Grammatik [ ไวยากรณ์นอร์สเก่า ] Altisländische und altnorwegische Grammatik (ในภาษาเยอรมัน) (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 4) f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im Anlaut (des wortes oder des Zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der Verdoppelung, z. B. ฟารา, ริฟกา, ลิวฟส์, ลิอูฟต์, ออฟฟรา . 2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v ใน übrigen Stellungen ... z. บี. ฮาฟอา, แอร์ฟา, เคลฟา, เกฟา, กัฟ, ฮวาร์ฟ . [f แทนเสียงสองเสียงที่แตกต่างกัน: 1. เสียงริมฝีปากคู่ (f) ซึ่งต่อมากลายเป็นเสียงริมฝีปากและฟัน (f) ในตำแหน่งต้นคำ (ของคำหรือส่วนประกอบของคำประสม) ก่อน k, s, t และเมื่อออกเสียงซ้ำ เช่นfara, rífka, liúfs, liúft, offra 2. เสียงริมฝีปากคู่ (v) (ƀ) ซึ่งต่อมากลายเป็นเสียงริมฝีปากและฟัน (v) ในตำแหน่งปกติ ... เช่นhafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf ]
  7. ^ Helmfrid 2025หน้า 1 กล่าวถึงรากศัพท์นี้ ซึ่งองค์ประกอบบางส่วนได้รับการยืนยันโดย Zoëga 1910 "hnefa"/"-tafl"/"hnefi"
  8. ^ Murray 1951หน้า 60 กล่าวว่า " hnefi (หมายถึง น่าสงสัย แต่ใช้กับตัวหมากราชา)" ในขณะที่ Helmfrid 2025หน้า 1 ตั้งข้อสังเกตว่า hnefaเป็น รูป กรรมวาจกของ hnefi (กำปั้น) ในภาษาไอซ์แลนด์ แต่สังเกตว่า "เนื่องจาก hnefi มีบทบาทที่สอดคล้องกับราชาในหมากรุก จึงมักถูกแปลว่าราชา"
  9. ^ Murray 1951 , หน้า 60. Helmfrid, Bell และ Hervarar Saga ต่างเห็นพ้องต้องกันในประเด็นนี้
  10. ^เบย์เลส 2005 , หน้า 17.
  11. ^ Helmfrid 2025 , หน้า 7 และ Murray 1951 , หน้า 35 นอกจากนี้ Bayless 2005 , หน้า 17 ยังได้กล่าวถึงความเชื่อมโยงระหว่าง Fidchellและ Latrunculiและความแตกต่างระหว่างเกมเหล่านี้กับตระกูล TAFL อีกด้วย
  12. ^ Murray 1951หน้า 61 ระบุว่า จากการอ้างอิงถึง Tafl ในตำนานมากมาย เบาะแสเดียวเกี่ยวกับเกมนี้ปรากฏอยู่ใน Friðþjófs sagaแม้ว่าเบาะแสนี้ก็ยังคลุมเครือและถูกตีความว่าเป็นการอ้างอิงถึงหมากรุกก็ตาม
  13. ^ Helmfrid 2025หน้า 10–11 กล่าวถึงชุดปริศนาที่น่าสนใจแต่สุดท้ายก็ยังเป็นปริศนาที่ยากจะเข้าใจซึ่งเกี่ยวข้องใน Hervarar Saga โดยอ้างถึง hnefatafl
  14. ^ Bayless 2005หน้า 15–16 เสนอแนะว่าการค้นพบทางโบราณคดีหลายแห่งในสแกนดิเนเวียเผยให้เห็นชุด hnefatafl ที่มีลูกเต๋ารวมอยู่ด้วย และอภิปรายข้อโต้แย้งว่าชื่อ tawlbwrddนั้นสื่อถึงการทอยลูกเต๋า
  15. ^เฮล์มฟริด 2025หน้า 9
  16. ^เมอร์เรย์ 1951หน้า 61
  17. ^แม้ว่าจะมีข้อมูลไม่มากนักในแหล่งข้อมูลที่ตีพิมพ์ แต่ Ard Riได้รับการอธิบายและแสดงภาพประกอบโดยย่อในบทความบนเว็บสี่บทความ:1. Leif Bennett. "Ard-Ri" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 20082. Stewart, Colyne. "ตระกูลเกม Tafl: กฎและประวัติโดยย่อ โดยเน้นที่ Tablut" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 20083. วอล์คเกอร์, เดเมียน. "รูปแบบกระดานอื่นๆ" . Hnefatafl . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 25514. Woroshow, Eric. "High King" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2552
  18. ^ "เล่นเกมกระดานไวกิ้ง Hnefatafl ออนไลน์ | หมากรุกไวกิ้ง | Tablut | Nefatavl | โต๊ะราชา" . aagenielsen.dk . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2023 .
  19. ^ Helmfrid 2025 , หน้า 7–8. ใน Bayless 2005 , หน้า 17 มีการนำข้อความเหล่านี้มาพิมพ์ซ้ำและอ้างอิงไว้อย่างดี
  20. ^ Murray 1951หน้า 59 กล่าวถึงกระดาน Ballinderry พร้อมภาพร่างประกอบ กระดานนี้ยังได้รับการกล่าวถึงโดย Helmfrid 2025หน้า 12 และ Bayless 2005หน้า 14 ซึ่งเรียกกระดานนี้ว่า "การค้นพบที่โด่งดังที่สุด" ในไอร์แลนด์
  21. ^เบย์เลส 2005 , หน้า 17,เฮล์มฟริด 2025 , หน้า 7
  22. ^ "การแข่งขัน Brandubh ของไอร์แลนด์ ปี 2015" . aagenielsen.dk .
  23. ^ "Irish Brandubh 7x7" .
  24. ^ "การวัดผลสมดุลเกม TAFL "
  25. "บรันดูบห์" . cyningstan.com
  26. ^ "Hnefatafl – หมากรุกไวกิ้ง" . James Adams Historic Enterprises. 2013.
  27. ^ Helmfrid 2025หน้า 10–11 กล่าวถึงปริศนาใน Hervarar saga ซึ่งได้รับการตีความว่าบ่งชี้ถึงการใช้ลูกเต๋าใน hnefatafl
  28. ^เบลล์ 1979หน้า 77
  29. ^ Bayless 2005หน้า 15 กล่าวถึงกระดานฮเนฟาตาฟล์ขนาด 11×11 จากศตวรรษที่ 12 ซึ่งพบใกล้เมืองทรอนด์ไฮม์ และ Helmfrid 2025หน้า 7 รายงานว่า Robert ap Ifan วาดกระดานขนาด 11×11 ในต้นฉบับของเขา ขณะที่ Murray 1951หน้า 58 รายงานว่ากระดานที่พบในเรือโกกสตาดมีช่องขนาด 13×13 บนด้านหนึ่งและช่องมอร์ริสสำหรับผู้ชาย 9 ช่อง บนอีกด้านหนึ่ง
  30. เอ . ฮิลแบร์ตสัน และ บี. กุนนาร์สสัน, เอนสค์-อิสเลนสค์/อิสเลนสค์-เอนสค์ ออร์ดาบก (เรคยาวิก: Ordabokautgafan, 1996)
  31. ^ a b c d "คำแปลบันทึกประจำวันของลินเน่เกี่ยวกับทาบลุต" . aagenielsen.dk .
  32. ^ a bวอล์คเกอร์, เดเมียน. "สี่สำนักของฮเนฟาตาฟล์" . ฮเนฟาตาฟล์ – เกมของชาวไวกิ้ง .
  33. ^ "กฎของเกม Copenhagen Hnefatafl 11×11" . aagenielsen.dk .
  34. ^เฮล์มฟริด 2025หน้า 2
  35. ^ Helmfrid 2025 , หน้า 5.ลินด์โฮล์ม (1884)กล่าวว่า "หากไม่มีไพ่เพียงพอสำหรับทุกคน อาจเกิดขึ้นได้ว่ามีผู้ชายเพียงไม่กี่คนนั่งลงและเล่นหมากรุกชนิดหนึ่ง โดยใช้หมากที่เรียกว่าชาวรัสเซียและชาวสวีเดน และพยายามเอาชนะกันและกัน ในที่นี้จะมีการต่อสู้ที่ดุเดือด ซึ่งสามารถสังเกตได้ง่ายจากผู้เล่น ซึ่งบางครั้งพวกเขาก็จดจ่ออยู่กับการเล่นจนไม่สามารถมองเห็นหรือได้ยินสิ่งอื่นใดได้"
  36. ^เบลล์ 1979หน้า 77
  37. คีย์แลนด์, เอ็น. (1921) “ดาบลต เปรจเจสเน โอ ดาบลต ดูอลเยสเน”. Tvänne lappska สะกด forklarade และ avbildade . Etnologiska Studier จนกระทั่ง Nils Edvard Hammarsted 3/3. โกเทบอร์ก. หน้า 35–47.
  38. ^เบลล์ 1979หน้า 78
  39. ^สมิธ 1811หน้า 56
  40. ^สมิธ 1811หน้า 55–58
  41. ^วอล์คเกอร์, เดเมียน. "การแข่งขันฮัลล์ ฮเนฟาตาฟล์ 2017"เนฟาตาฟล์ – เกมของชาวไวกิ้
  42. ^ Ifan 1587 , หน้า 4, อ้างอิงใน Murray 1951 , หน้า 63.
  43. ^ความก้าวหน้าครั้งสำคัญ ที่ BoardGameGeek
  44. ^ "วิธีการเล่น Breakthru". Breakthru: เกมวางแผนการหลบหนีหรือการจับกุม (1965). 3M Bookshelf Games. บริษัท Minnesota Mining and Manufacturing Company.
  45. ^ Schmittberger 1992 , หน้า 24.
  46. ^ "การวัดผลสมดุลเกม TAFL" . aagenielsen.dk .
  47. ^กฎที่แตกต่างกันเหล่านี้พบได้ในรูปแบบ tafl สมัยใหม่ ดังที่สามารถพบได้ใน #ลิงก์ภายนอกนอกจากนี้ กฎเหล่านี้ทั้งหมดเป็นพารามิเตอร์ที่มีให้ใช้งานในแอปเพล็ตนี้กฎที่แตกต่างกันเหล่านี้ได้รับการกล่าวถึงโดย Helmfrid ด้วยเช่นกัน
  48. ^ Schmittberger 1992 , หน้า 25.
  49. ^ Schmittberger 1992 , หน้า 28.
  50. ^เฮล์มฟริด 2025หน้า 11
  51. ^ Peterson 2005 , Helmfrid 2025 , หน้า 11. แหล่งที่มาดั้งเดิม: Rǫgnvaldr jarl kali Kolsson 1158, Orknøsk jarl og skjaldข้อความต้นฉบับถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2012 ที่ Wayback Machine (ภาษาไอซ์แลนด์ ) คำแปลภาษาอังกฤษปรากฏเด่นชัดใน บทความ King's Tableของ Viking Answer Lady
  52. ^เฮล์มฟริด 2025หน้า 10
  53. ^ a b Helmfrid 2025หน้า 10 คัดลอกข้อความข้างต้นจาก Hauksbok และอภิปรายข้อถกเถียงเรื่อง "ไร้อาวุธ"
  54. ^อ้างอิงใน Helmfrid 2025หน้า 10 มีคำแปลอื่นอยู่บนเว็บที่นี่เก็บถาวรเมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2008 ที่Wayback Machine
  55. ^ทั้งสองฉบับแปลนี้ปรากฏใน Helmfrid 2025หน้า 10–11
  56. ^ Helmfrid 2025 , หน้า 11. นี่เป็นการถอดความคำพูดของ Helmfrid อย่างใกล้เคียง
  57. ^ Helmfrid 2025 , หน้า 11. แนวคิดที่ว่า húnnเป็นราชาได้รับการสนับสนุนโดย Murray (หน้า 61)
  58. ^ Whittaker, Helene (2006). "กระดานเกมและชิ้นส่วนเกมในบริบทงานศพในยุคเหล็กของยุโรปเหนือ" Nordlit . 10 ( 2): 103– 112. doi : 10.7557/13.1802 . ISSN 0809-1668 . 
  59. ^ Solly, Meilan (2020). "เกมกระดานที่ดีที่สุดของโลกยุคโบราณ" . นิตยสาร Smithsonian . สืบค้นเมื่อ10 กุมภาพันธ์ 2020 .
  60. ^ Addley, Esther (6 กุมภาพันธ์ 2020). "ชิ้นส่วนเกมกระดานจากยุคการโจมตีครั้งแรกของชาวไวกิ้งถูกพบที่ลินดิสฟาร์น" . The Guardian .
  61. ^ "การค้นพบทางโบราณคดี" . ฮเนฟาตาฟล์ – เกมของชาวไวกิ้ง .
  62. "Скандинавська гра в давньоруському Києві" (ในภาษายูเครน) 13 มิถุนายน 2568 . สืบค้นเมื่อ15 มิถุนายน 2568 .
  63. ^ "ประติมากรแก้วจากซัมเมอร์เซ็ตครองตำแหน่งแชมป์โลกหมากรุกไวกิ้ง" . เชตแลนด์ไทมส์ . 2 สิงหาคม 2010 . สืบค้นเมื่อ29 พฤษภาคม 2013 .
  64. ^วอล์คเกอร์, เดเมียน. "เฟตลาร์ ฮเนฟาตาฟล์" . ฮเนฟาตาฟล์ – เกมของชาวไวกิ้ง .
  65. ^วอล์คเกอร์, เดเมียน. "แผ่นพับสำหรับการแข่งขันฮัลล์ ฮเนฟาตาฟล์"เนฟาตาฟล์ – เกมของชาวไวกิ้
  66. ^ "เล่น Hnefatafl ออนไลน์ | Nefatavl | โต๊ะของกษัตริย์ | เกมไวกิ้ง" . aagenielsen.dk . สืบค้นเมื่อ28 ตุลาคม 2015 .
  67. ^ "สหพันธ์ฟุตบอลทาฟล์โลก" . aagenielsen.dk . สืบค้นเมื่อ23 พฤษภาคม 2022 .
  68. ^ "แชมป์ Tafl" . aagenielsen.dk . สืบค้นเมื่อ23 พฤษภาคม 2022 .
  • Lachesis Lapponica; Or, A Tour in Lapland, Volume 2ที่ Project Gutenbergประกอบด้วยคำบรรยายเกม Tablut ของลินเนียส แปลโดย ชาร์ลส์ โทรเลียส
  • ดักแกน, อี. (2015). บันทึกการสอน: เกมกระดานโบราณ 3. เกมTafl (ฉบับปรับปรุง C, 2015)
  • Hnefatafl: เกมกระดานวางแผนการรบของชาวไวกิ้งบทความวิชาการโดย สเตน เฮล์มฟริด
  • Hnefatafl ที่BoardGameGeek
  • กระดานพิมพ์ Hnefatafl ขนาด A3
  • กฎของลอนดอน Hnefetafl
  • เล่นเกม Hnefatafl ออนไลน์ฟรี เวอร์ชันเล่นผ่านเว็บเบราว์เซอร์ พร้อมคู่ต่อสู้ที่เป็น AI
  • King's Tableบทความพร้อมภาพประกอบเกี่ยวกับเกม TAFL โดย Viking Answer Lady
  • เกมของชาวนอร์สบทความที่กล่าวถึงหลักฐานทางโบราณคดีเป็นหลัก
  • สหพันธ์ทาฟล์โลก
  • กฎกติกา Tafl สมัยใหม่ บนเว็บไซต์ของสหพันธ์ Tafl โลก
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tafl_games&oldid=1353318327 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมทาฟล

เกม Tafl ( ออกเสียงว่า ) หรือที่รู้จักกันในชื่อเกม hnefataflเป็นกลุ่มเกมกระดานกลยุทธ์ โบราณ ของยุโรปเหนือ ที่เล่นบนกระดานเกมลายตารางหมากรุกหรือลายตาข่าย...

นิรุกติศาสตร์

ภาษาอังกฤษยืมคำนี้มาจาก tafl ( ออกเสียงว่า [tavl] ; ภาษานอร์สโบราณ แปลว่า 'โต๊ะ') [ 5 ] [ 6 ] ซึ่งเป็นคำทั่วไปที่หมายถึงเกมกระดาน

ตัวแปร

รูปแบบเดียวของเกมตาฟล์ (tafl) ที่ยังคง มี กฎกติกา ที่ค่อนข้างชัดเจน มาจนถึงยุคปัจจุบันคือ ทาบลุต (tablut ) ซึ่งเป็นเกมตาฟล์ในรูปแบบของชาวซามิ ที่ลินเนียสได้บันทึกไว้ ระหว่าง การ เดินทาง สำรวจแลปแลนด์ ในปี 1732

อาเลีย อีแวนเจลิ

Alea evangelii ซึ่งหมายถึง "เกมแห่งพระวรสาร" [ 15 ] ได้รับการอธิบายพร้อมภาพวาดในต้นฉบับ 122 ของวิทยาลัย คอร์ปัสคริสตี ออกซ์ฟอร์ด จากอังกฤษสมัย แองโกล-แซกซอน ในศตวรรษที่ 12 [ 16 ] เกมนี้เล่นบนกระดานตัดกันขนาด 19×19 ต้นฉบับอธิบายเค้าโครงของกระดานว่าเป็น อุปมา...