อ่าน 8 นาที
เทเลงการ์ด
Telengardเป็น วิดีโอเกมแนวสวม บทบาทผจญภัยในดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Daniel Lawrence และจัดจำหน่ายโดย Avalon Hill ในปี 1982 ผู้เล่นจะได้สำรวจดันเจี้ยน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยเวทมนตร์.
เทเลงการ์ด
| เทเลงการ์ด | |
|---|---|
| นักพัฒนา | แดเนียล ลอว์เรนซ์ |
| สำนักพิมพ์ | อะวาลอนฮิลล์ |
| แพลตฟอร์ม | Apple II , TRS-80 , Atari 8-bit , PET , VIC-20 , Commodore 64 , CP/M , IBM PC |
| ปล่อย | พ.ศ. 2525 |
| ประเภท | ดันเจี้ยน , เกมสวมบทบาท |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Telengardเป็น วิดีโอเกมแนวสวม บทบาทผจญภัยในดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Daniel Lawrence และจัดจำหน่ายโดย Avalon Hill ในปี 1982 ผู้เล่นจะได้สำรวจดันเจี้ยน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยเวทมนตร์ และหลบหลีกกับดักแบบเรี ยลไทม์โดยไม่มีภารกิจที่กำหนดไว้ ล่วงหน้านอกจากการเอาชีวิตรอด Lawrence เขียนเกมนี้ขึ้นครั้งแรกในชื่อ DNDซึ่งเป็นเวอร์ชันของ Dungeons & Dragons ในปี 1976 สำหรับคอมพิวเตอร์เมนเฟรมDECsystem-10 เขาพัฒนา DND ต่อ ที่มหาวิทยาลัย Purdueเป็นงานอดิเรก เขียนเกมใหม่สำหรับ PET 2001หลังจากปี 1978 และพอร์ตไปยัง Apple II+ , TRS-80และคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตก่อนที่ Avalon Hill จะพบเกมนี้ในงานแสดงสินค้าและได้รับลิขสิทธิ์เพื่อจัดจำหน่าย เวอร์ชันสำหรับ Commodore 64ได้รับความนิยมมากที่สุด นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตถึง ความคล้ายคลึงกัน ของTelengardกับ Dungeons and Dragons แชนนอน แอปเพลไคลน์ นักประวัติศาสตร์เกม RPG ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ที่ผลิตอย่างมืออาชีพเกมแรกๆ และ บาร์ตัน จากGamasutraถือว่า Telengardมีความสำคัญในสิ่งที่เขาเรียกว่า "ยุคเงิน" ของเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ก่อนยุคทองในช่วงปลายทศวรรษ 1980 คุณสมบัติบางอย่างของดันเจี้ยนในเกม เช่น แท่นบูชา น้ำพุ ลูกบาศก์เทเลพอร์ต และบัลลังก์ ถูกนำไปใช้ในเกมรุ่นหลังๆ เช่น Tunnels of Doom (1982)
เกมเพลย์

ในเกม Telengardผู้เล่นจะเดินทางคนเดียวผ่านดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด กับดัก และสมบัติ ในลักษณะที่คล้ายกับเกมDungeons & Dragonsดั้งเดิม[ 1 ]เกมนี้มี 50 เลเวลมีห้องสองล้านห้อง สัตว์ประหลาด 20 ชนิด และเวทมนตร์ 36 คาถา[ a ] ไม่มีภารกิจหรือเควส และเป้าหมายเดียวคือการเอาชีวิตรอดและพัฒนาตัวละครของผู้เล่น [ 3 ] เกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์และไม่สามารถหยุด ชั่วคราวได้ [ 3 ]ดังนั้นผู้เล่นจะต้องไปที่โรงแรมเพื่อบันทึกความคืบหน้าของเกม ในเวอร์ชันแรกๆ เช่นApple IIโลกในเกมไม่มีเสียงและแสดงด้วย อักขระ ASCIIเช่นเครื่องหมายทับแทนบันไดและเครื่องหมายดอลลาร์แทนสมบัติ[ 1 ]เว้นแต่ผู้เล่นจะป้อนรหัสโกง พิเศษ ความคืบหน้า จะหายไปเมื่อตาย[ 1 ]
การผจญภัยแบบเล่นคนเดียวเริ่มต้นด้วยการปรับแต่งตัวละครของผู้เล่น ตัวละครแต่ละตัวจะมีค่าที่สร้างขึ้นแบบสุ่มสำหรับคุณลักษณะทางสถิติของตัวละครได้แก่ เสน่ห์ ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว สติปัญญา พละกำลัง และปัญญา[ b ]อัลกอริทึมจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ผู้เล่นสามารถสุ่มซ้ำ ๆ เพื่อรับการกระจายคุณลักษณะของตัวละครใหม่จนกว่าจะพอใจ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยดาบ เกราะ โล่ และไม่มีเงิน และสามารถมองเห็นได้เฉพาะสภาพแวดล้อมโดยรอบเท่านั้น ไม่ใช่ทั้งระดับ[ 5 ]
มอนสเตอร์จะปรากฏตัวแบบสุ่ม และผู้เล่นมีสามตัวเลือกในการต่อสู้ ได้แก่ ต่อสู้ ใช้เวทมนตร์ หรือหลบหลีก เวทมนตร์ประกอบด้วยขีปนาวุธต่อสู้ ลูกไฟ สายฟ้า การขับไล่ผีดิบการฟื้นฟูพลังชีวิตและการหลบกับดัก ผลของเวทมนตร์ที่ซับซ้อนที่สุดในเกมไม่ได้ระบุไว้ในคู่มือการใช้งาน และต้องเรียนรู้ด้วยการลองผิดลองถูก เช่นเดียวกับเกม เหตุการณ์การต่อสู้จะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นแบบผลัดกันเล่น[ 6 ]ศัตรูจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นก้าวหน้าไปในดันเจี้ยน[ 1 ]พวกมันประกอบด้วยมอนสเตอร์ทั้งที่มีชีวิตและไม่มีชีวิต เช่น เอลฟ์ มังกร มัมมี่ และวิญญาณ การเอาชนะศัตรูจะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งจะสะสมเพื่อเพิ่มระดับประสบการณ์ของผู้เล่นและเพิ่มค่าสถานะของผู้เล่น[ 4 ]ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นสมบัติ ซึ่งรวมถึงอาวุธเวทมนตร์ ชุดเกราะ และยา ผู้เล่นสามารถเขียนโค้ดฟีเจอร์ของตนเองลงในเกมได้[ 6 ]
การพัฒนา
ขณะที่ เรียน วิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัย Purdueนั้น Daniel Lawrence ได้เขียนเกมหลายเกมสำหรับคอมพิวเตอร์เมนเฟรมPDP-11 RSTS/E ของมหาวิทยาลัย และหนึ่งในนั้นได้พัฒนาเป็นเกมTelengard [ 7 ]ในช่วงปิดเทอมฤดูร้อนปี 1976/77 ที่บ้าน เขาทำงานที่BOCESในเมือง Spencerport รัฐนิวยอร์กซึ่งเขาได้เขียนเกมแนวตะลุยดันเจี้ ยนชื่อ DNDโดยใช้ ภาษาโปรแกรม BASICสำหรับระบบปฏิบัติการTOPS-10ของDECsystem-10 [ 8 ] [ 9 ]เขาได้รับอิทธิพลมาจากเกมสวมบทบาทแบบใช้ปากกาและกระดาษDungeons & Dragons [ 10 ] ที่มหาวิทยาลัย เขาได้พอร์ตเกมนี้ไปยัง PDP-11 RSTS/E ของ Purdue [ 8 ] [ c ]กลไกของเกมพัฒนามาจากบทสนทนาที่อาคารวิศวกรรมของ Purdue ส่วนหนึ่งของ ลักษณะ แบบเรียลไทม์ นั้น มาจากความต้องการที่จะไม่ให้ผู้เล่นผูกขาดเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ที่ใช้ร่วมกันเพียงไม่กี่เครื่อง[ 10 ]
ในปี พ.ศ. 2521 ลอว์เรนซ์ซื้อPET 2001และไม่จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยอีกต่อไป แม้ว่าหน่วยความจำที่ไม่เพียงพอของไมโครคอมพิวเตอร์จะเป็นอุปสรรคสำคัญในการออกแบบของเขา[ 10 ]เขาเขียนDND ใหม่ เป็นTelengardภายในหน่วยความจำแปดกิโลไบต์[ 8 ]และออกแบบดันเจี้ยนให้สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยอิงจากตำแหน่งของตัวละครผู้เล่น เพื่อที่แผนที่จะไม่ต้องถูกจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ เวอร์ชันสุดท้ายใช้หน่วยความจำเกือบทั้งหมด 32 กิโลไบต์ สามารถพอร์ตไปยัง แพลตฟอร์ม Apple II+และTRS-80 ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากการใช้งานภาษาโปรแกรม 8K BASIC ที่คล้ายคลึงกัน การพอร์ตไปยัง คอมพิวเตอร์ Atari 8 บิต นั้นต้องจัดการ ตัวแปรสตริงที่ซับซ้อนกว่า[ 8 ]การเคลื่อนที่ไม่ได้ใช้ปุ่ม WASD (S คืออยู่กับที่และ X คือไปทางใต้) ซึ่งอาจเป็นวิดีโอเกมแรกที่ใช้ปุ่มเหล่านี้[ 11 ]
ทั้งสามเวอร์ชันเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่Avalon Hillจะเห็นเกมนี้ในงานประชุมเกมและซื้อลิขสิทธิ์ในปี 1982 ในฐานะหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกๆ ของพวกเขา[ 10 ]เวอร์ชัน IBM PC ต้องเขียนใหม่เป็นภาษาโปรแกรม C ; ซอร์สโค้ดของเวอร์ชันนี้สูญหายไปในภายหลัง[ 8 ] เวอร์ชัน Heath /Zenith CP/Mต้องใช้MBASIC [ 12 ] เวอร์ชัน VIC -20ต้องใช้หน่วยความจำเสริม 24K [ 11 ]เวอร์ชันCommodore 64ได้รับความนิยมมากที่สุด[ 3 ]
Matt Barton จากGamasutraรายงานว่าDND ของ Lawrence (และด้วยเหตุนี้Telengard ของเขา ) ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากdnd ของ Whisenhunt และ Wood สำหรับPLATOซึ่งมีดันเจี้ยนแบบสุ่มและกราฟิกแบบเรียบง่าย[ 3 ]แม้ว่า Lawrence จะจำได้ในการสัมภาษณ์ว่าเขาไม่เคยเห็นหรือรู้จักเกมของพวกเขามาก่อน[ 10 ] Scorpia จากComputer Gaming Worldเขียนว่าTelengardมีพื้นฐานมาจาก ซอฟต์แวร์ Castle Telengardที่เป็นสาธารณสมบัติ มาก่อนหน้านี้ [ 13 ]
ซอร์สโค้ดBASIC ของเกมมีให้ใช้งาน ดังนั้นชุมชนแฟนเกมจึงสร้าง พอร์ตและ รีมาสเตอร์ ขึ้นมา [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
การต้อนรับและมรดก
Norman Banduch ได้ให้บทวิจารณ์เบื้องต้นสำหรับTelengardในฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 ของThe Space Gamer [ 17 ]โดยกล่าวว่า " Telengard น่าจะเป็นเกมที่ดี ได้แต่ถูกบั่นทอนด้วยการเขียนโปรแกรมที่ไม่ดีและขาดความประณีต หากคุณไม่ต้องการเขียนใหม่เอง ให้รอฉบับที่สอง" [ 17 ]
Troy Christensenได้รีวิวเกม Telengardให้กับ นิตยสาร Different Worldsและระบุว่า " Telengardเป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน มีราคาไม่แพง เต็มไปด้วยความตื่นเต้น และสามารถดึงดูดทั้งผู้เล่นมือใหม่และมือเก๋าได้Telengardทำให้ผมนึกถึงเกมผจญภัยหลายๆ เกมผสมผสานกัน เช่นDungeons & Dragons , RuneQuestและเกม กระดาน Dungeon ผมขอแนะนำเกมนี้อย่างยิ่งสำหรับทุกคนที่มี Commodore 64 และชื่นชอบเกมผจญภัย ผมคิดว่าไม่มีใครจะรู้สึกผิดหวังหรือเบื่อกับเกมนี้" [ 18 ]
นักประวัติศาสตร์เกม RPG Shannon Appelcline ระบุว่าTelengardเป็นหนึ่งในเกม RPG บนคอมพิวเตอร์ ที่ผลิตอย่างมืออาชีพ เกม แรกๆ [ 9 ] Barton จากGamasutraอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "เกมสำรวจดันเจี้ยนอย่างแท้จริง" เนื่องจากไม่มีสิ่งรบกวน และตั้งข้อสังเกตว่าดันเจี้ยนขนาดใหญ่เป็น "จุดขายสำคัญ" [ 3 ] Earl Green จาก AllGameตั้งข้อสังเกตว่ากลไกของเกมมีความคล้ายคลึงกับDungeons & Dragons ในทางปฏิบัติ [ 1 ] The Commodore 64 Home Companion อธิบายว่า เกมนี้มีสไตล์Dungeons-and-Dragons [ 19 ] Dick McGrath จาก Computer Gaming World ยังกล่าวอีกว่าเกมนี้ "ยืม" มาจากเกมต้นฉบับอย่างมาก จนเขาคาดหวังว่าผู้สร้างจะได้รับการขอบคุณในเครดิตตอนจบ[ 5 ] และScorpiaอ้างถึงความคล้ายคลึงกันเฉพาะสี่ประการกับDungeons & Dragons [ 20 ]
กรีนอธิบายเกมนี้ว่า "เรียบง่ายอย่างยิ่ง ... แต่เล่นแล้วติดมาก" และให้คะแนนสี่จากห้าดาว[ 1 ]แมคกราธเขียนว่าเขาต้องการควบคุมเงินของเขามากขึ้น และเสริมว่าร้านค้าสำหรับซื้อการอัปเกรดจะเป็นประโยชน์ เขาคิดว่าเกมอย่างDunjonquestและMaces and Magicจัดการด้านนี้ได้ดีกว่า แมคกราธแนะนำให้ผู้เล่นวาดแผนที่ของตนเองหากไม่มีระบบแผนที่ภาพรวม[ 5 ]เขากล่าวว่าความชื่นชอบของเขาที่มีต่อเกมเพิ่มขึ้นตามกาลเวลา และเกมนี้มีจุดดึงดูดที่จำเป็นที่จะทำให้เขากลับมาเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก[ 6 ]โทนี่ โรเบิร์ตส์จากCompute!พิจารณาว่าเวอร์ชัน Commodore 64 ของเกมนี้ดีที่สุดเนื่องจากมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง[ 4 ] Commodore 64 Home Companionเห็นด้วย โดยระบุว่า "มีกราฟิกสไปรต์และเอฟเฟกต์เสียงที่ยอดเยี่ยมซึ่งไม่พบในเวอร์ชันอื่นของเกม" [ 19 ] Scorpia ในปี 1993 ระบุว่า แม้ว่าTelengardจะ "น่าสนใจสำหรับยุคนั้น แต่เกมนี้จะค่อนข้างล้าสมัยในปัจจุบัน" เมื่อเทียบกับ เกม Gold Box "อย่างไรก็ตาม ในสมัยนั้น มันเป็นที่นิยมมาก และเป็นวิธีที่สนุกในการฆ่าเวลา" [ 20 ]
บาร์ตันแห่งกามาสุตราจัดให้เทเลงการ์ดอยู่เคียงข้างวิซาร์ดรีและซีรีส์อัลติ มาในยุค แรกๆในสิ่งที่เขาเรียกว่า "ยุคเงิน" ของเกมสวมบทบาทบนคอมพิวเตอร์ที่มาก่อนยุคทองในช่วงปลายทศวรรษ 1980 [ 3 ]อย่างไรก็ตาม ในปี 1992 เจอรัลด์ เกรฟ จากComputer Gaming Worldเขียนว่าเทเลงการ์ดและเทมเปิลออฟอัปไชถูก "บดบังรัศมีอย่างรวดเร็ว" โดยซีรีส์ วิซาร์ด รีและอัลติมา[ 21 ] [ d ]คุณสมบัติบางอย่างของดันเจี้ยนในเกม เช่น แท่นบูชา น้ำพุ ลูกบาศก์เทเลพอร์ต และบัลลังก์ ถูกนำไปใช้ในเกมรุ่นหลังๆ เช่นTunnels of Doom (1982) และSword of Fargoal (1982) ก็มีคุณสมบัติคล้ายกัน บาร์ตันเขียนในปี 2007 ว่าเทเลงการ์ด "ยังคงได้รับความชื่นชมอย่างมากในปัจจุบัน" และตั้งคำถามว่าซีรีส์ดิอาโบล "เป็นเพียงเทเลงการ์ดที่ได้รับการอัปเดต " หรือไม่ [ 3 ]
หมายเหตุ
- ^โปรแกรมของเกมอนุญาตให้มีข้อยกเว้นให้ต่ำกว่าระดับ 50 โดยผู้เล่นในปี 2021 ไปถึงระดับ 9,949 ก่อนที่จะพ่ายแพ้ให้กับยักษ์ระดับ 27940 [ 2 ]
- ^เสน่ห์จะเปลี่ยนการตอบสนองของศัตรูต่อการปรากฏตัวของผู้เล่น ความแข็งแกร่งจะกำหนดระดับความเสียหายที่ได้รับในการต่อสู้ ความคล่องแคล่วเป็นตัววัดความสามารถในการหลบหลีกเมื่ออยู่ในการต่อสู้ สติปัญญาจะส่งผลต่อความสามารถในการร่ายเวทมนตร์ ความแข็งแกร่งจะส่งผลต่อความสามารถในการต่อสู้ ปัญญาช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เวทมนตร์รักษาและเวทมนตร์เกี่ยวกับผีดิบได้ [ 4 ]
- ^ต่อมาเขาได้รับคำขอจาก Digital Equipment Corporationให้พอร์ต DNDไปยัง DECsystem- 20 [ 8 ]
- ^ Roy Wagner จาก Computer Gaming World เขียนว่า Telengardและ Temple of Apshaiนั้น "มีความคล้ายคลึงกันมาก" [ 22 ]
ลิงก์ภายนอก
- สามารถรับชมและดาวน์โหลด Telengard ได้ฟรีที่ Internet Archiveเล่นได้ในเบราว์เซอร์ของคุณ!
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Telengardที่ MobyGames
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เทเลงการ์ด
Telengardเป็น วิดีโอเกมแนวสวม บทบาทผจญภัยในดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Daniel Lawrence และจัดจำหน่ายโดย Avalon Hill ในปี 1982 ผู้เล่นจะได้สำรวจดันเจี้ยน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยเวทมนตร์.
เกมเพลย์
ใน เกม Telengard ผู้เล่นจะเดินทางคนเดียวผ่านดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด กับดัก และสมบัติ ในลักษณะที่คล้ายกับเกม Dungeons & Dragons ดั้งเดิม [ 1 ] เกมนี้มี 50 เลเวล มีห้องสองล้านห้อง สัตว์ประหลาด 20 ชนิด และเวทมนตร์ 36 คาถา [ a ] ไม่มีภารกิจหรือเควส...
การพัฒนา
ขณะที่ เรียน วิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ที่ มหาวิทยาลัย Purdue นั้น Daniel Lawrence ได้เขียนเกมหลายเกมสำหรับ คอมพิวเตอร์เมนเฟรม PDP-11 RSTS/E ของมหาวิทยาลัย และหนึ่งในนั้นได้พัฒนาเป็นเกม Telengard [ 7 ] ในช่วงปิดเทอมฤดูร้อนปี 1976/77 ที่บ้าน เขาทำงานที่ BOCES ใน...
การต้อนรับและมรดก
Norman Banduch ได้ให้บทวิจารณ์เบื้องต้นสำหรับ Telengard ในฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ.