เมืองที่ถูกลืม
| เมืองที่ถูกลืม | |
|---|---|
| นักพัฒนา | นักเล่าเรื่องสมัยใหม่ |
| สำนักพิมพ์ | ถึงชาวบ้านทุกท่าน |
| ผู้อำนวยการ | นิค เพียร์ซ |
| โปรดิวเซอร์ | นิค เพียร์ซ |
| นักออกแบบ | นิค เพียร์ซ |
| โปรแกรมเมอร์ | อเล็กซานเดอร์ กอสส์ |
| ศิลปิน | จอห์น ไอร์ |
| นักเขียน | นิค เพียร์ซ |
| นักแต่งเพลง | ไมเคิล อัลเลน |
| เครื่องยนต์ | เอนจิ้นการสร้าง (mod) Unreal Engine 4 |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Forgotten Cityเป็นเกมผจญภัยลึกลับแนวสวมบทบาทพัฒนาโดย Modern Storyteller ผู้พัฒนาชาวออสเตรเลีย และจัดจำหน่ายโดย Dear Villagersโดยได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Film Victoriaเป็นเกมที่ดัดแปลงมาจาก ม็อด Elder Scrolls V: Skyrim ที่ได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก ในชื่อเดียวกัน เดิมทีเกมนี้เปิดตัวในรูปแบบม็อด ในปี 2015 และเวอร์ชันเต็มวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2021 สำหรับ Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Oneและ Xbox Series X/Sส่วน เวอร์ชันบนระบบ คลาวด์เปิดตัวในเดือนกันยายน 2021 สำหรับNintendo Switch
เกมเพลย์
ทั้งในเกมฉบับเต็มปี 2021 และม็อดปี 2015 เรื่องราวของThe Forgotten Cityสำรวจ ความสัมพันธ์ เชิงอัตถิภาวะระหว่างมนุษยชาติและกฎหมายของมัน เกมฉบับเต็มเริ่มต้นด้วยตัวเอกตื่นขึ้นหลังจากได้รับการช่วยเหลือจากการลอยไปตามแม่น้ำไทเบอร์ในอิตาลี บุคคลลึกลับที่ช่วยเหลือตัวละครผู้เล่นขอให้พวกเขาตามหาเพื่อนของเธอที่หายตัวไปขณะสำรวจซากปรักหักพังใกล้เคียง ขณะที่ผู้เล่นสำรวจซากปรักหักพังดังกล่าว พวกเขาถูกส่งย้อนเวลากลับไปในปี65 CE [ 1 ]โดยซากปรักหักพังได้รับการบูรณะเป็นเมืองของจักรวรรดิโรมันเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไปและผู้เล่นสำรวจต่อไป ก็มีการอธิบายว่าเมืองนี้อยู่ภายใต้การคุ้มครองของเทพเจ้า ซึ่งหากใครกระทำบาป พลเมืองทั้งหมดของเมืองจะถูกลงโทษอย่างเท่าเทียมกันและเปลี่ยนเป็นทองคำในระบบที่เรียกว่ากฎทองคำ (เดิมคือกฎของคนแคระ) [ 2 ]
รูปปั้นทองคำเหล่านี้ ซึ่งแสดงภาพผู้อยู่อาศัยในอดีตและปัจจุบัน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ แต่ดูเหมือนว่าจะมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ได้ยิน บาปเฉพาะที่ใช้เป็นเกณฑ์ในการบังคับใช้กฎทองคำนั้นไม่ชัดเจนสำหรับผู้อยู่อาศัยในเมืองคนใดเลย โดยมีบันทึกที่ขัดแย้งกันมากมาย ผู้เล่นสามารถกลับเข้าไปในประตูมิติที่พวกเขาเข้ามาและเริ่มต้นวงจรเวลาใหม่ได้หากกฎทองคำถูกบังคับใช้ ทำให้พวกเขาสามารถเก็บรักษาวัตถุทั้งทางกายภาพและทางจิตใจ เช่น สิ่งของและข้อมูลสำคัญได้ เนื้อเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากเรื่องราวดั้งเดิมในม็อด โดยฉากซากปรักหักพังของDwemerถูกเปลี่ยนไปเป็นกรุงโรมโบราณ รวมถึงบทส่วนใหญ่ได้รับการอัปเดตและเขียนใหม่ มีการเพิ่มและขยายตอนจบหลายแบบจากเรื่องราวดั้งเดิม ตัวละครแต่ละตัวในเกมมีเรื่องราวเบื้องหลังและข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่ง ทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นในเกมซับซ้อนขึ้น ในอนาคต ผู้พัฒนาวางแผนที่จะขยายเกมผ่านม็อด[ 3 ]
พล็อต
ตัวละครผู้เล่นตื่นขึ้นหลังจากได้รับการช่วยเหลือจากการลอยไปตามแม่น้ำไทเบอร์โดยหญิงสาวชื่อคาเรน เธอขอให้ผู้เล่นตามหาอัล เวิร์ธ ผู้ซึ่งได้รับการช่วยเหลืออีกคนหนึ่งที่หายตัวไปขณะสำรวจซากปรักหักพังของเมืองโรมันโบราณใต้ดินที่เต็มไปด้วยรูปปั้นทองคำที่เหมือนคนธรรมดา ผู้เล่นพบอัลซึ่งฆ่าตัวตายด้วยการแขวนคอพร้อมกับจดหมายข้างๆ ที่ระบุว่าผู้เล่นควรตายเสียดีกว่าที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับประตูมิติแปลกๆ ที่ซ่อนอยู่ในซากปรักหักพัง ประตูมิตินั้นพาผู้เล่นย้อนเวลากลับไปยังเมืองในยุคที่ผู้คนยังมีชีวิตอยู่ ที่นั่นผู้เล่นได้พบกับชาวนาชื่อกาเลริอุส ซึ่งพาผู้เล่นไปพบกับผู้พิพากษาเซนติอุส เซนติอุสอธิบายว่าเมืองนี้ซึ่งมีประชากรไม่ถึงสองโหล ถูกผูกมัดด้วย "กฎทองคำ" ที่หากแม้แต่คนเดียวทำบาป เมืองทั้งเมืองก็จะถูกสาปให้กลายเป็นรูปปั้นทองคำ ซึ่งมีอยู่มากมายกระจัดกระจายอยู่ทั่วเมืองจากชุมชนก่อนๆ ที่ไม่ปฏิบัติตามกฎทองคำ อย่างไรก็ตาม เซนติอุสรู้ดีว่ากฎทองคำจะถูกละเมิดในวันนั้น และได้เตรียมพิธีกรรมเพื่อบูชาโพรเซอร์พินาเพื่อสร้างประตูมิติที่จะพาผู้เล่นกลับไปยังจุดเริ่มต้นของวันหากกฎทองคำถูกละเมิด วิธีเดียวที่ผู้เล่นจะหลุดพ้นได้คือการสร้างความขัดแย้งทางเวลาซึ่งหากกฎทองคำไม่เคยถูกละเมิด เซนติอุสก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องทำพิธีกรรม และผู้เล่นจะกลับไปยังช่วงเวลาของตนเอง
เกม The Forgotten City มีฉากจบสี่แบบ ฉากจบแรกคือการยิง Sentius ด้วยปืนพกที่นำมาจากปัจจุบันหรือธนูทองคำที่มีความสามารถในการเปลี่ยนทุกสิ่งที่มันยิงให้กลายเป็นทองคำ การกระทำนี้สร้างความขัดแย้งทางเวลาเนื่องจาก Sentius ไม่สามารถทำพิธีกรรมให้สำเร็จได้ แต่ผู้เล่นและ Al จะติดอยู่ในซากปรักหักพังของเมืองและในที่สุดก็ตาย ฉากจบที่สองและสามคือการค้นพบ Sentilla ลูกสาวที่หายไปของ Sentius ซึ่งถูกขังอยู่ในบ่อเก็บน้ำเหนือเมือง เชื่อมต่อกับท่อส่งน้ำลับที่มีโอกาสหลบหนีได้ แต่เนื่องจากการหลบหนีจะขัดกับกฎทองคำ Sentius จึงขัง Sentilla ไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เธอหลบหนี เมื่อปลดปล่อย Sentilla แล้ว Sentius ก็เปิดเผยว่าเขาเก็บความทรงจำทั้งหมดจากแต่ละรอบเวลาไว้ และไม่ได้ตั้งใจให้ตัวเอกสามารถป้องกันไม่ให้กฎทองคำถูกละเมิดได้เลย โดยกล่าวถึง Al ที่ใช้เวลาหลายพันวันพยายามทำเช่นนั้นก่อนที่จะฆ่าตัวตายในที่สุด แรงจูงใจของ Sentius คือการใช้พิธีกรรมและวงจรเวลาของผู้เล่นเป็นหนทางสู่ ความ เป็นอมตะจากนั้นเซนทิลลาจุดไฟเผาเซนเทียส ซึ่งเป็นการละเมิดกฎทองคำและก่อให้เกิดความขัดแย้งทางเวลา ก่อนที่จะหลบหนีไป โดยอาจหลบหนีไปคนเดียวในตอนจบที่สอง หรือหลบหนีไปพร้อมกับคนอื่นๆ จากชุมชนในตอนจบที่สาม จากนั้นผู้เล่นและอัลก็จะกลับสู่โลกปัจจุบันของคนที่มีชีวิตอยู่
ฉากจบที่สี่ ซึ่งในเกมเรียกว่า " ฉากจบ ตามแบบฉบับ " นั้น ผู้เล่นจะต้องพูดคุยกับ เอควิเทีย นักบวชหญิงผู้บริสุทธิ์ เกี่ยวกับวิธีการที่บุคคลต่างๆ เดินทางมายังชุมชน แห่งนี้ ในฉากนี้ ผู้เล่นจะได้รู้ว่าแท้จริงแล้วพวกเขาอยู่ในโลกใต้ดินแม่น้ำในตอนต้นเกมไม่ใช่แม่น้ำไทเบอร์ แต่เป็นแม่น้ำสติกซ์และชื่อของคาเรนเป็นเพียงการออกเสียงที่ต่างออกไปของชื่อชารอน คนพายเรือข้ามฟาก เอควิเทียจะมอบหมายให้ผู้เล่นรวบรวมแผ่นจารึกสี่แผ่นที่จำเป็นในการปลดล็อกวิหารใหญ่ที่อยู่บนสุดของชุมชน แผ่นจารึกทั้งสี่นี้เป็นตัวแทนของสี่ชุมชนจากประวัติศาสตร์ของเมือง ได้แก่ โรมันกรีกอียิปต์และสุเมเรียนซึ่งค่อยๆ สร้างเมืองทับซ้อนกันจนบดบังการดำรงอยู่ของวัฒนธรรมก่อนหน้า
เมื่อปลดล็อกวิหารใหญ่ ผู้เล่นจะได้พบกับพลูโตสมาชิกของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่มีสติปัญญาสูง ซึ่งเดินทางมายังโลกเมื่อหลายพันปีก่อนเพื่อชี้นำมนุษยชาติ และถูกยกย่องให้เป็นเทพเจ้าเนื่องจากเทคโนโลยีที่ล้ำหน้า เอเลี่ยนส่วนใหญ่เห็นว่ามนุษยชาติมีนิสัยรุนแรงและบาปหนา จึงเลือกที่จะกลับไปยัง โลกบ้าน เกิดในอุดมคติ ของพวกเขา แต่เอ เลี่ยนอีกตนหนึ่งชื่อโพรเซอร์พินา มองเห็นศักยภาพในมนุษยชาติและเปลี่ยนตัวเองเป็นมนุษย์ ทำให้พลูโตทิ้งเธอไว้ในสภาพจำศีลจูปิเตอร์บิดาของโพรเซอร์พินา ห้ามไม่ให้เธอกลับไป เพราะไม่มีมนุษย์คนใดได้รับอนุญาตให้กลับไปยังโลกบ้านเกิดของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ พลูโตจึงเดิมพันกับจูปิเตอร์ว่ามนุษย์สามารถดำรงชีวิตอยู่ได้ครบหนึ่งปีโดยปราศจากบาป ซึ่งนำไปสู่การสร้างเมืองและกฎทองคำ พลูโตได้สร้างเหรียญเงิน หนึ่งพันเหรียญ ซึ่งจะนำพาผู้ที่ถือเหรียญเหล่านี้ไปสู่เมืองในภพหลังความ ตาย ชุมชนที่ผู้เล่นพบเจอนั้นเป็นชุมชนสุดท้ายที่มีโอกาสประสบความสำเร็จ เนื่องจากเหลือเหรียญเพียงสองเหรียญเท่านั้นตั้งแต่สมัยโรมัน ซึ่งต่อมาเหรียญเหล่านั้นถูกค้นพบโดยอัลและผู้เล่น ทำให้ทั้งสองเดินทางมายังเมืองนี้
ตัวเอกประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวพลูโตว่าการบังคับใช้กฎทองคำนำไปสู่บาป หรือไม่ก็ข่มขู่เขาโดยใช้ธนูทองคำ ซึ่งท้ายที่สุดนำไปสู่การระงับกฎและเกิดความขัดแย้งทางเวลา พลูโตส่งสมาชิกทุกคนในชุมชน รวมถึงอัลและผู้เล่น กลับไปยังดินแดนแห่งผู้มีชีวิต แต่เป็นปัจจุบันแทนที่จะเป็นยุคโรมัน ยกเว้นเซนติอุส ผู้ซึ่งถูกทิ้งไว้เป็นรูปปั้นทองคำเพียงรูปเดียวในเมืองใต้ดินที่ถูกปิดผนึกเนื่องจากความผิดของเขาบทส่งท้ายประกอบด้วยผู้เล่นได้พบกับทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่จากเมืองนั้นในพิพิธภัณฑ์ปัจจุบัน รวมถึงโพรเซอร์พินา ผู้ซึ่งเป็นเสียงกระซิบในรูปปั้นที่พูดกับผู้เล่นตลอดทั้งเกม เกมจบลงด้วยการเปิดเผยว่ารูปปั้นทั้งหมด ไม่ใช่แค่คนที่ยังมีชีวิตอยู่ในเมืองสุดท้ายเท่านั้น ที่ถูกนำกลับมาเกิดเป็นมนุษย์และถูกส่งมายังปัจจุบัน
การพัฒนา
กระบวนการพัฒนาอันยาวนานของThe Forgotten Cityซึ่งนำโดยนักพัฒนาหลักและนักเขียน Nick Pearce เริ่มต้นตั้งแต่ช่วงแรกของการ วางจำหน่าย Skyrimในปี 2011 ก่อนหน้านี้ Pearce ได้กล่าวว่าแรงบันดาลใจในการสร้างม็อดของเขามาจากประสบการณ์ของเขากับม็อดจากFallout: New Vegasโดยเฉพาะอย่างยิ่งNew Vegas Bountiesโดย Someguy2000 The Forgotten Cityใช้เวลาในการพัฒนามากกว่า 1700 ชั่วโมง และเป็นโครงการพัฒนาหลักครั้งแรกของเขา[ 4 ]ในขณะที่ม็อดนี้ใช้Creation EngineของSkyrimแต่สำหรับเกมเวอร์ชันสแตนด์อโลนนั้นใช้Unreal Engine 4 [ 5 ]ม็อดนี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2015 [ 6 ]ม็อดนี้ยังถูกเผยแพร่ในเวอร์ชันคอนโซลของSkyrim: Special Editionและยังคงเป็นหนึ่งในม็อด Xbox One ที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับเกมนี้[ 7 ]นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาและวางจำหน่ายเวอร์ชันบนคลาวด์สำหรับ Nintendo Switch ในเดือนกันยายน 2021 [ 8 ]
ในปี 2016 หลังจากปล่อยม็อดออกมา เพียร์ซได้ลาออกจากงานประจำและจ้างนักพัฒนาคนอื่นๆ อีกหลายคนเพื่อก่อตั้ง Modern Storyteller กระบวนการพัฒนาที่เกิดขึ้นใช้เวลาสี่ปีครึ่ง ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือสภาพการพัฒนาที่ยากลำบาก โดยเพียร์ซทำงานสัปดาห์ละ 80 ชั่วโมงจนถึงขั้นประสาทหลอนเพื่อหลีกเลี่ยงการเร่งงานของนักพัฒนาคนอื่นๆ[ 9 ]ในกระบวนการนี้ ม็อดดั้งเดิมได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด เกมแบบสแตนด์อโลนได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 4 ฉากถูกเปลี่ยนแปลง และมีการเพิ่มคุณสมบัติมากมาย เช่น การพากย์เสียงระดับมืออาชีพ กลไกการเล่นเกมใหม่ และดนตรีประกอบออร์เคสตราดั้งเดิม นอกจากนี้ สคริปต์ดั้งเดิมยังมีความยาวเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากประมาณ 35,000 คำเป็นมากกว่า 80,000 คำ[ 10 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | พีซี: 84/100 [ 11 ] PS5: 85/100 [ 12 ] XONE: 88/100 [ 13 ] XSX: 86/100 [ 14 ] NS: 90/100 [ 15 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| นักเล่นเกมผจญภัย | 5/5 [ 16 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | แนะนำ[ 17 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 18 ] |
| เกมสปอต | 9/10 [ 19 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 20 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 21 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9/10 [ 22 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 84/100 [ 23 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 7/10 [ 24 ] |
| RPGFan | 90/100 [ 25 ] |
| เดอะการ์เดียน | 4/5 [ 26 ] |
| ทัชอาร์เคด | 4.5/5 [ 27 ] |
ทั้งม็อดและวิดีโอเกมฉบับเต็มได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย โดยตัวม็อดเองเป็นหนึ่งในม็อดวิดีโอเกมแรกๆ ที่ได้รับรางวัลอย่างเป็นทางการนอกเหนือจากชุมชนผู้สร้างม็อด โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับรางวัลจากAustralian Writers' Guild [ 28 ]ม็อดนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในชุมชนผู้สร้างม็อด โดยยังคงเป็นหนึ่งในม็อดที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับเกม และกลายเป็นหนึ่งในรายการที่ได้รับการคัดสรรมากที่สุดบนMod DBเอง[ 29 ]
IGNให้คะแนนเกมนี้ 9/10 โดยระบุว่า " The Forgotten Cityทำได้ดีเยี่ยมในการสำรวจประเด็นทางศีลธรรมที่น่าสนใจผ่านบทสนทนาและตัวละครที่เขียนได้อย่างยอดเยี่ยม" [ 20 ]ลุค ฮอลแลนด์ จาก The Guardianให้คะแนน 4/5 ดาว โดยเขียนว่าแม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย " The Forgotten Cityเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ เป็นแซนด์บ็อกซ์ขนาดเล็กที่ซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยปริศนาระหว่างบุคคล" ซึ่ง "คลี่คลายออกไปเรื่อยๆ ในแต่ละรอบ" [ 26 ] TouchArcadeชอบตัวละครและธีมของเกม โดยกล่าวว่า "เกมนี้มีประเด็นมากมายเกี่ยวกับศีลธรรม และมันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังสั่งสอน แต่กลับดูเหมือนเป็นการตรวจสอบสมมติฐานอย่างรอบคอบ" [ 27 ]แม้จะกล่าวถึงว่าอาจจะ "ติดขัด" ในบางช่วง แต่ Nintendo Lifeก็ชื่นชมจังหวะการเล่นของ The Forgotten Cityโดยกล่าวว่า "มันไม่ยืดเยื้อจนเกินไป" และมี "ขอบเขตที่เหมาะสม" [ 21 ]
Rock Paper Shotgunชื่นชอบการเขียน แต่ติเตียนวิธีการที่ผู้เล่นพูดคุยกับตัวละครว่า "เมื่อคุณเข้าไปหาใครสักคนเพื่อโต้ตอบ มันจะตัดไปที่มุมมองส่วนบนของร่างกายพวกเขา พร้อมกับหยุดชั่วคราวในขณะที่พวกเขาหันมาเผชิญหน้ากับคุณหรือจัดท่าทางเพื่อพูดคุย มันใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที แต่มันใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีทุกครั้ง" [ 30 ] GameSpotชื่นชอบความก้าวหน้าของผู้เล่นภายในลูป โดยเขียนว่า "มันน่าพอใจในครั้งแรกที่คุณพบวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้ แต่ยิ่งน่าพอใจมากขึ้นเมื่อคุณเห็นว่าแต่ละวิธีทำหน้าที่เป็นชิ้นส่วนของปริศนาที่ใหญ่กว่า เปิดเส้นทางใหม่ให้คุณได้สำรวจในกระบวนการนี้" [ 19 ] Eurogamerชื่นชมความเชื่อมโยงของปริศนาแต่ละอย่างที่มีต่อกัน และกล่าวว่า "วงจรเวลาเองนำไปสู่สิ่งมหัศจรรย์บางอย่าง โดยเชื่อมโยงเข้ากับปริศนาต่างๆ ได้อย่างชาญฉลาด" [ 17 ] PC Gamerชอบวิธีที่ผู้เล่นสามารถบิดเบือนระบบศีลธรรมของเกมได้ แต่วิจารณ์การต่อสู้ว่าเทอะทะและไม่น่าสนใจ โดยกล่าวว่ามี "ฉากที่ฉันต้องแอบย่องผ่านพระราชวังที่พังทลายซึ่งเต็มไปด้วยรูปปั้นเคลื่อนไหวที่น่าขนลุก... ตอนแรกมันน่าขนลุก แต่รูปปั้นแปลกๆ เหล่านั้นวิ่งเข้ามาหาฉันซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว" [ 23 ]
Push Squareเขียนในทำนองเดียวกันและให้คะแนนเกมนี้ 7/10 ดาว โดยสรุปว่า "ด้วยกลไกการวนลูปเวลาที่น่าสนใจซึ่งสร้างสถานการณ์เพิ่มเติมที่เต็มไปด้วยความตลกและความลึกลับ การใช้เวลาสองสามเย็นเล่น The Forgotten Cityจะทำให้คุณเพลิดเพลิน เราเพียงหวังว่าการต่อสู้จะได้รับการปรับปรุงหรือไม่มีอยู่เลย และปัญหาทางเทคนิคจะไม่เกิดขึ้นมากมายนัก" [ 24 ] Game Informerรู้สึกว่า " The Forgotten Cityทำได้ดีมากในการทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักสืบฝีมือดี ผลักดันให้คุณวิ่งไปทั่วเมืองพร้อมเบาะแสที่น่าตื่นเต้น" ในขณะเดียวกันก็วิจารณ์ว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครและการแสดงออกทางสีหน้าที่ดูไม่ลื่นไหลทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสรุปข้อมูลสำคัญได้ [ 18 ] Adventure Gamersให้คะแนนเกมนี้ 5/5 ดาว และเรียกมันว่า "เกมผจญภัยลึกลับที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง" โดยเขียนว่า "[ The Forgotten City ] ให้คุณมีอิสระในการสืบสวน สำรวจ และเลือกตามเงื่อนไขของคุณเอง ในขณะที่คุณภาพของบทจะทำให้คุณมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการค้นหาต้นตอของผู้ฝ่าฝืนกฎทองคำ" แม้ว่าจะวิจารณ์เรื่องการย้อนกลับไปมามากเกินไปก็ตาม [ 16 ]
รางวัลเกียรติยศ
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผู้ได้รับการเสนอชื่อ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015 | Skyrim Nexus | ไฟล์ประจำเดือนตุลาคม | เมืองที่ถูกลืม | วอน | [ 31 ] |
| ม็อด DB | ม็อดแห่งปี | เมืองที่ถูกลืม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 31 ] | |
| 2016 | สมาคมนักเขียนออสเตรเลีย | สื่ออินเทอร์แอคทีฟที่ดีที่สุด | นิค เพียร์ซ จากThe Forgotten City | วอน | [ 31 ] [ 32 ] |
| 2021 | รางวัลนักพัฒนาเกมแห่งออสเตรเลีย | ความเป็นเลิศในการเล่าเรื่อง | เมืองที่ถูกลืม | วอน | [ 33 ] |
| รางวัลเกม | รางวัลภาพยนตร์อินดี้เปิดตัวยอดเยี่ยม | เมืองที่ถูกลืม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 34 ] | |
| 2022 | งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 25 | ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเล่าเรื่อง | เมืองที่ถูกลืม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 35 ] |
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เมืองที่ถูกลืมใน Mod DB