กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

เมืองที่ถูกลืม

วิดีโอเกมปี 2015/วิดีโอเกมปี 2021/เกมผจญภัย/CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม/CS1 แหล่งที่มาภาษาอินโดนีเซีย (id)/เกม Nintendo Switch บนคลาวด์/เกมส์ชาวบ้านที่รัก/วิดีโอเกมลึกลับ

The Forgotten Cityเป็นเกมผจญภัยลึกลับแนวสวมบทบาทพัฒนาโดย Modern Storyteller ผู้พัฒนาชาวออสเตรเลีย และจัดจำหน่ายโดย Dear Villagersโดยได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Film...

เมืองที่ถูกลืม

เมืองที่ถูกลืม
นักพัฒนานักเล่าเรื่องสมัยใหม่
สำนักพิมพ์ถึงชาวบ้านทุกท่าน
ผู้อำนวยการนิค เพียร์ซ
โปรดิวเซอร์นิค เพียร์ซ
นักออกแบบนิค เพียร์ซ
โปรแกรมเมอร์อเล็กซานเดอร์ กอสส์
ศิลปินจอห์น ไอร์
นักเขียนนิค เพียร์ซ
นักแต่งเพลงไมเคิล อัลเลน
เครื่องยนต์เอนจิ้นการสร้าง (mod) Unreal Engine 4
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
  • ม็อดดั้งเดิม
  • 4 ตุลาคม 2558
  • เกมแบบเล่นเดี่ยว
  • 28 กรกฎาคม 2564
  • นินเทนโด สวิตช์
  • 23 กันยายน 2564
  • สนามกีฬา
  • 28 กรกฎาคม 2565
ประเภทการผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

The Forgotten Cityเป็นเกมผจญภัยลึกลับแนวสวมบทบาทพัฒนาโดย Modern Storyteller ผู้พัฒนาชาวออสเตรเลีย และจัดจำหน่ายโดย Dear Villagersโดยได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Film Victoriaเป็นเกมที่ดัดแปลงมาจาก ม็อด Elder Scrolls V: Skyrim ที่ได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมอย่างมาก ในชื่อเดียวกัน เดิมทีเกมนี้เปิดตัวในรูปแบบม็อด ในปี 2015 และเวอร์ชันเต็มวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2021 สำหรับ Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Oneและ Xbox Series X/Sส่วน เวอร์ชันบนระบบ คลาวด์เปิดตัวในเดือนกันยายน 2021 สำหรับNintendo Switch

เกมเพลย์

ทั้งในเกมฉบับเต็มปี 2021 และม็อดปี 2015 เรื่องราวของThe Forgotten Cityสำรวจ ความสัมพันธ์ เชิงอัตถิภาวะระหว่างมนุษยชาติและกฎหมายของมัน เกมฉบับเต็มเริ่มต้นด้วยตัวเอกตื่นขึ้นหลังจากได้รับการช่วยเหลือจากการลอยไปตามแม่น้ำไทเบอร์ในอิตาลี บุคคลลึกลับที่ช่วยเหลือตัวละครผู้เล่นขอให้พวกเขาตามหาเพื่อนของเธอที่หายตัวไปขณะสำรวจซากปรักหักพังใกล้เคียง ขณะที่ผู้เล่นสำรวจซากปรักหักพังดังกล่าว พวกเขาถูกส่งย้อนเวลากลับไปในปี65 CE [ 1 ]โดยซากปรักหักพังได้รับการบูรณะเป็นเมืองของจักรวรรดิโรมันเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไปและผู้เล่นสำรวจต่อไป ก็มีการอธิบายว่าเมืองนี้อยู่ภายใต้การคุ้มครองของเทพเจ้า ซึ่งหากใครกระทำบาป พลเมืองทั้งหมดของเมืองจะถูกลงโทษอย่างเท่าเทียมกันและเปลี่ยนเป็นทองคำในระบบที่เรียกว่ากฎทองคำ (เดิมคือกฎของคนแคระ) [ 2 ]

รูปปั้นทองคำเหล่านี้ ซึ่งแสดงภาพผู้อยู่อาศัยในอดีตและปัจจุบัน สามารถได้ยินเสียงกระซิบ แต่ดูเหมือนว่าจะมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ได้ยิน บาปเฉพาะที่ใช้เป็นเกณฑ์ในการบังคับใช้กฎทองคำนั้นไม่ชัดเจนสำหรับผู้อยู่อาศัยในเมืองคนใดเลย โดยมีบันทึกที่ขัดแย้งกันมากมาย ผู้เล่นสามารถกลับเข้าไปในประตูมิติที่พวกเขาเข้ามาและเริ่มต้นวงจรเวลาใหม่ได้หากกฎทองคำถูกบังคับใช้ ทำให้พวกเขาสามารถเก็บรักษาวัตถุทั้งทางกายภาพและทางจิตใจ เช่น สิ่งของและข้อมูลสำคัญได้ เนื้อเรื่องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากเรื่องราวดั้งเดิมในม็อด โดยฉากซากปรักหักพังของDwemerถูกเปลี่ยนไปเป็นกรุงโรมโบราณ รวมถึงบทส่วนใหญ่ได้รับการอัปเดตและเขียนใหม่ มีการเพิ่มและขยายตอนจบหลายแบบจากเรื่องราวดั้งเดิม ตัวละครแต่ละตัวในเกมมีเรื่องราวเบื้องหลังและข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่ง ทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นในเกมซับซ้อนขึ้น ในอนาคต ผู้พัฒนาวางแผนที่จะขยายเกมผ่านม็อด[ 3 ]

พล็อต

ตัวละครผู้เล่นตื่นขึ้นหลังจากได้รับการช่วยเหลือจากการลอยไปตามแม่น้ำไทเบอร์โดยหญิงสาวชื่อคาเรน เธอขอให้ผู้เล่นตามหาอัล เวิร์ธ ผู้ซึ่งได้รับการช่วยเหลืออีกคนหนึ่งที่หายตัวไปขณะสำรวจซากปรักหักพังของเมืองโรมันโบราณใต้ดินที่เต็มไปด้วยรูปปั้นทองคำที่เหมือนคนธรรมดา ผู้เล่นพบอัลซึ่งฆ่าตัวตายด้วยการแขวนคอพร้อมกับจดหมายข้างๆ ที่ระบุว่าผู้เล่นควรตายเสียดีกว่าที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับประตูมิติแปลกๆ ที่ซ่อนอยู่ในซากปรักหักพัง ประตูมิตินั้นพาผู้เล่นย้อนเวลากลับไปยังเมืองในยุคที่ผู้คนยังมีชีวิตอยู่ ที่นั่นผู้เล่นได้พบกับชาวนาชื่อกาเลริอุส ซึ่งพาผู้เล่นไปพบกับผู้พิพากษาเซนติอุส เซนติอุสอธิบายว่าเมืองนี้ซึ่งมีประชากรไม่ถึงสองโหล ถูกผูกมัดด้วย "กฎทองคำ" ที่หากแม้แต่คนเดียวทำบาป เมืองทั้งเมืองก็จะถูกสาปให้กลายเป็นรูปปั้นทองคำ ซึ่งมีอยู่มากมายกระจัดกระจายอยู่ทั่วเมืองจากชุมชนก่อนๆ ที่ไม่ปฏิบัติตามกฎทองคำ อย่างไรก็ตาม เซนติอุสรู้ดีว่ากฎทองคำจะถูกละเมิดในวันนั้น และได้เตรียมพิธีกรรมเพื่อบูชาโพรเซอร์พินาเพื่อสร้างประตูมิติที่จะพาผู้เล่นกลับไปยังจุดเริ่มต้นของวันหากกฎทองคำถูกละเมิด วิธีเดียวที่ผู้เล่นจะหลุดพ้นได้คือการสร้างความขัดแย้งทางเวลาซึ่งหากกฎทองคำไม่เคยถูกละเมิด เซนติอุสก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องทำพิธีกรรม และผู้เล่นจะกลับไปยังช่วงเวลาของตนเอง

เกม The Forgotten City มีฉากจบสี่แบบ ฉากจบแรกคือการยิง Sentius ด้วยปืนพกที่นำมาจากปัจจุบันหรือธนูทองคำที่มีความสามารถในการเปลี่ยนทุกสิ่งที่มันยิงให้กลายเป็นทองคำ การกระทำนี้สร้างความขัดแย้งทางเวลาเนื่องจาก Sentius ไม่สามารถทำพิธีกรรมให้สำเร็จได้ แต่ผู้เล่นและ Al จะติดอยู่ในซากปรักหักพังของเมืองและในที่สุดก็ตาย ฉากจบที่สองและสามคือการค้นพบ Sentilla ลูกสาวที่หายไปของ Sentius ซึ่งถูกขังอยู่ในบ่อเก็บน้ำเหนือเมือง เชื่อมต่อกับท่อส่งน้ำลับที่มีโอกาสหลบหนีได้ แต่เนื่องจากการหลบหนีจะขัดกับกฎทองคำ Sentius จึงขัง Sentilla ไว้เพื่อป้องกันไม่ให้เธอหลบหนี เมื่อปลดปล่อย Sentilla แล้ว Sentius ก็เปิดเผยว่าเขาเก็บความทรงจำทั้งหมดจากแต่ละรอบเวลาไว้ และไม่ได้ตั้งใจให้ตัวเอกสามารถป้องกันไม่ให้กฎทองคำถูกละเมิดได้เลย โดยกล่าวถึง Al ที่ใช้เวลาหลายพันวันพยายามทำเช่นนั้นก่อนที่จะฆ่าตัวตายในที่สุด แรงจูงใจของ Sentius คือการใช้พิธีกรรมและวงจรเวลาของผู้เล่นเป็นหนทางสู่ ความ เป็นอมตะจากนั้นเซนทิลลาจุดไฟเผาเซนเทียส ซึ่งเป็นการละเมิดกฎทองคำและก่อให้เกิดความขัดแย้งทางเวลา ก่อนที่จะหลบหนีไป โดยอาจหลบหนีไปคนเดียวในตอนจบที่สอง หรือหลบหนีไปพร้อมกับคนอื่นๆ จากชุมชนในตอนจบที่สาม จากนั้นผู้เล่นและอัลก็จะกลับสู่โลกปัจจุบันของคนที่มีชีวิตอยู่

ฉากจบที่สี่ ซึ่งในเกมเรียกว่า " ฉากจบ ตามแบบฉบับ " นั้น ผู้เล่นจะต้องพูดคุยกับ เอควิเทีย นักบวชหญิงผู้บริสุทธิ์ เกี่ยวกับวิธีการที่บุคคลต่างๆ เดินทางมายังชุมชน แห่งนี้ ในฉากนี้ ผู้เล่นจะได้รู้ว่าแท้จริงแล้วพวกเขาอยู่ในโลกใต้ดินแม่น้ำในตอนต้นเกมไม่ใช่แม่น้ำไทเบอร์ แต่เป็นแม่น้ำสติกซ์และชื่อของคาเรนเป็นเพียงการออกเสียงที่ต่างออกไปของชื่อชารอน คนพายเรือข้ามฟาก เอควิเทียจะมอบหมายให้ผู้เล่นรวบรวมแผ่นจารึกสี่แผ่นที่จำเป็นในการปลดล็อกวิหารใหญ่ที่อยู่บนสุดของชุมชน แผ่นจารึกทั้งสี่นี้เป็นตัวแทนของสี่ชุมชนจากประวัติศาสตร์ของเมือง ได้แก่ โรมันกรีกอียิปต์และสุเมเรียนซึ่งค่อยๆ สร้างเมืองทับซ้อนกันจนบดบังการดำรงอยู่ของวัฒนธรรมก่อนหน้า

เมื่อปลดล็อกวิหารใหญ่ ผู้เล่นจะได้พบกับพลูโตสมาชิกของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่มีสติปัญญาสูง ซึ่งเดินทางมายังโลกเมื่อหลายพันปีก่อนเพื่อชี้นำมนุษยชาติ และถูกยกย่องให้เป็นเทพเจ้าเนื่องจากเทคโนโลยีที่ล้ำหน้า เอเลี่ยนส่วนใหญ่เห็นว่ามนุษยชาติมีนิสัยรุนแรงและบาปหนา จึงเลือกที่จะกลับไปยัง โลกบ้าน เกิดในอุดมคติ ของพวกเขา แต่เอ เลี่ยนอีกตนหนึ่งชื่อโพรเซอร์พินา มองเห็นศักยภาพในมนุษยชาติและเปลี่ยนตัวเองเป็นมนุษย์ ทำให้พลูโตทิ้งเธอไว้ในสภาพจำศีลจูปิเตอร์บิดาของโพรเซอร์พินา ห้ามไม่ให้เธอกลับไป เพราะไม่มีมนุษย์คนใดได้รับอนุญาตให้กลับไปยังโลกบ้านเกิดของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ พลูโตจึงเดิมพันกับจูปิเตอร์ว่ามนุษย์สามารถดำรงชีวิตอยู่ได้ครบหนึ่งปีโดยปราศจากบาป ซึ่งนำไปสู่การสร้างเมืองและกฎทองคำ พลูโตได้สร้างเหรียญเงิน หนึ่งพันเหรียญ ซึ่งจะนำพาผู้ที่ถือเหรียญเหล่านี้ไปสู่เมืองในภพหลังความ ตาย ชุมชนที่ผู้เล่นพบเจอนั้นเป็นชุมชนสุดท้ายที่มีโอกาสประสบความสำเร็จ เนื่องจากเหลือเหรียญเพียงสองเหรียญเท่านั้นตั้งแต่สมัยโรมัน ซึ่งต่อมาเหรียญเหล่านั้นถูกค้นพบโดยอัลและผู้เล่น ทำให้ทั้งสองเดินทางมายังเมืองนี้

ตัวเอกประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวพลูโตว่าการบังคับใช้กฎทองคำนำไปสู่บาป หรือไม่ก็ข่มขู่เขาโดยใช้ธนูทองคำ ซึ่งท้ายที่สุดนำไปสู่การระงับกฎและเกิดความขัดแย้งทางเวลา พลูโตส่งสมาชิกทุกคนในชุมชน รวมถึงอัลและผู้เล่น กลับไปยังดินแดนแห่งผู้มีชีวิต แต่เป็นปัจจุบันแทนที่จะเป็นยุคโรมัน ยกเว้นเซนติอุส ผู้ซึ่งถูกทิ้งไว้เป็นรูปปั้นทองคำเพียงรูปเดียวในเมืองใต้ดินที่ถูกปิดผนึกเนื่องจากความผิดของเขาบทส่งท้ายประกอบด้วยผู้เล่นได้พบกับทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่จากเมืองนั้นในพิพิธภัณฑ์ปัจจุบัน รวมถึงโพรเซอร์พินา ผู้ซึ่งเป็นเสียงกระซิบในรูปปั้นที่พูดกับผู้เล่นตลอดทั้งเกม เกมจบลงด้วยการเปิดเผยว่ารูปปั้นทั้งหมด ไม่ใช่แค่คนที่ยังมีชีวิตอยู่ในเมืองสุดท้ายเท่านั้น ที่ถูกนำกลับมาเกิดเป็นมนุษย์และถูกส่งมายังปัจจุบัน

การพัฒนา

กระบวนการพัฒนาอันยาวนานของThe Forgotten Cityซึ่งนำโดยนักพัฒนาหลักและนักเขียน Nick Pearce เริ่มต้นตั้งแต่ช่วงแรกของการ วางจำหน่าย Skyrimในปี 2011 ก่อนหน้านี้ Pearce ได้กล่าวว่าแรงบันดาลใจในการสร้างม็อดของเขามาจากประสบการณ์ของเขากับม็อดจากFallout: New Vegasโดยเฉพาะอย่างยิ่งNew Vegas Bountiesโดย Someguy2000 The Forgotten Cityใช้เวลาในการพัฒนามากกว่า 1700 ชั่วโมง และเป็นโครงการพัฒนาหลักครั้งแรกของเขา[ 4 ]ในขณะที่ม็อดนี้ใช้Creation EngineของSkyrimแต่สำหรับเกมเวอร์ชันสแตนด์อโลนนั้นใช้Unreal Engine 4 [ 5 ]ม็อดนี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2015 [ 6 ]ม็อดนี้ยังถูกเผยแพร่ในเวอร์ชันคอนโซลของSkyrim: Special Editionและยังคงเป็นหนึ่งในม็อด Xbox One ที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับเกมนี้[ 7 ]นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาและวางจำหน่ายเวอร์ชันบนคลาวด์สำหรับ Nintendo Switch ในเดือนกันยายน 2021 [ 8 ]

ในปี 2016 หลังจากปล่อยม็อดออกมา เพียร์ซได้ลาออกจากงานประจำและจ้างนักพัฒนาคนอื่นๆ อีกหลายคนเพื่อก่อตั้ง Modern Storyteller กระบวนการพัฒนาที่เกิดขึ้นใช้เวลาสี่ปีครึ่ง ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือสภาพการพัฒนาที่ยากลำบาก โดยเพียร์ซทำงานสัปดาห์ละ 80 ชั่วโมงจนถึงขั้นประสาทหลอนเพื่อหลีกเลี่ยงการเร่งงานของนักพัฒนาคนอื่นๆ[ 9 ]ในกระบวนการนี้ ม็อดดั้งเดิมได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด เกมแบบสแตนด์อโลนได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 4 ฉากถูกเปลี่ยนแปลง และมีการเพิ่มคุณสมบัติมากมาย เช่น การพากย์เสียงระดับมืออาชีพ กลไกการเล่นเกมใหม่ และดนตรีประกอบออร์เคสตราดั้งเดิม นอกจากนี้ สคริปต์ดั้งเดิมยังมีความยาวเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากประมาณ 35,000 คำเป็นมากกว่า 80,000 คำ[ 10 ]

แผนกต้อนรับ

ทั้งม็อดและวิดีโอเกมฉบับเต็มได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย โดยตัวม็อดเองเป็นหนึ่งในม็อดวิดีโอเกมแรกๆ ที่ได้รับรางวัลอย่างเป็นทางการนอกเหนือจากชุมชนผู้สร้างม็อด โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับรางวัลจากAustralian Writers' Guild [ 28 ]ม็อดนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในชุมชนผู้สร้างม็อด โดยยังคงเป็นหนึ่งในม็อดที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับเกม และกลายเป็นหนึ่งในรายการที่ได้รับการคัดสรรมากที่สุดบนMod DBเอง[ 29 ]

IGNให้คะแนนเกมนี้ 9/10 โดยระบุว่า " The Forgotten Cityทำได้ดีเยี่ยมในการสำรวจประเด็นทางศีลธรรมที่น่าสนใจผ่านบทสนทนาและตัวละครที่เขียนได้อย่างยอดเยี่ยม" [ 20 ]ลุค ฮอลแลนด์ จาก The Guardianให้คะแนน 4/5 ดาว โดยเขียนว่าแม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเล็กน้อย " The Forgotten Cityเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ เป็นแซนด์บ็อกซ์ขนาดเล็กที่ซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยปริศนาระหว่างบุคคล" ซึ่ง "คลี่คลายออกไปเรื่อยๆ ในแต่ละรอบ" [ 26 ] TouchArcadeชอบตัวละครและธีมของเกม โดยกล่าวว่า "เกมนี้มีประเด็นมากมายเกี่ยวกับศีลธรรม และมันไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังสั่งสอน แต่กลับดูเหมือนเป็นการตรวจสอบสมมติฐานอย่างรอบคอบ" [ 27 ]แม้จะกล่าวถึงว่าอาจจะ "ติดขัด" ในบางช่วง แต่ Nintendo Lifeก็ชื่นชมจังหวะการเล่นของ The Forgotten Cityโดยกล่าวว่า "มันไม่ยืดเยื้อจนเกินไป" และมี "ขอบเขตที่เหมาะสม" [ 21 ]

Rock Paper Shotgunชื่นชอบการเขียน แต่ติเตียนวิธีการที่ผู้เล่นพูดคุยกับตัวละครว่า "เมื่อคุณเข้าไปหาใครสักคนเพื่อโต้ตอบ มันจะตัดไปที่มุมมองส่วนบนของร่างกายพวกเขา พร้อมกับหยุดชั่วคราวในขณะที่พวกเขาหันมาเผชิญหน้ากับคุณหรือจัดท่าทางเพื่อพูดคุย มันใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที แต่มันใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีทุกครั้ง" [ 30 ] GameSpotชื่นชอบความก้าวหน้าของผู้เล่นภายในลูป โดยเขียนว่า "มันน่าพอใจในครั้งแรกที่คุณพบวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้ แต่ยิ่งน่าพอใจมากขึ้นเมื่อคุณเห็นว่าแต่ละวิธีทำหน้าที่เป็นชิ้นส่วนของปริศนาที่ใหญ่กว่า เปิดเส้นทางใหม่ให้คุณได้สำรวจในกระบวนการนี้" [ 19 ] Eurogamerชื่นชมความเชื่อมโยงของปริศนาแต่ละอย่างที่มีต่อกัน และกล่าวว่า "วงจรเวลาเองนำไปสู่สิ่งมหัศจรรย์บางอย่าง โดยเชื่อมโยงเข้ากับปริศนาต่างๆ ได้อย่างชาญฉลาด" [ 17 ] PC Gamerชอบวิธีที่ผู้เล่นสามารถบิดเบือนระบบศีลธรรมของเกมได้ แต่วิจารณ์การต่อสู้ว่าเทอะทะและไม่น่าสนใจ โดยกล่าวว่ามี "ฉากที่ฉันต้องแอบย่องผ่านพระราชวังที่พังทลายซึ่งเต็มไปด้วยรูปปั้นเคลื่อนไหวที่น่าขนลุก... ตอนแรกมันน่าขนลุก แต่รูปปั้นแปลกๆ เหล่านั้นวิ่งเข้ามาหาฉันซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว" [ 23 ]

Push Squareเขียนในทำนองเดียวกันและให้คะแนนเกมนี้ 7/10 ดาว โดยสรุปว่า "ด้วยกลไกการวนลูปเวลาที่น่าสนใจซึ่งสร้างสถานการณ์เพิ่มเติมที่เต็มไปด้วยความตลกและความลึกลับ การใช้เวลาสองสามเย็นเล่น The Forgotten Cityจะทำให้คุณเพลิดเพลิน เราเพียงหวังว่าการต่อสู้จะได้รับการปรับปรุงหรือไม่มีอยู่เลย และปัญหาทางเทคนิคจะไม่เกิดขึ้นมากมายนัก" [ 24 ] Game Informerรู้สึกว่า " The Forgotten Cityทำได้ดีมากในการทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักสืบฝีมือดี ผลักดันให้คุณวิ่งไปทั่วเมืองพร้อมเบาะแสที่น่าตื่นเต้น" ในขณะเดียวกันก็วิจารณ์ว่าการเคลื่อนไหวของตัวละครและการแสดงออกทางสีหน้าที่ดูไม่ลื่นไหลทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสรุปข้อมูลสำคัญได้ [ 18 ] Adventure Gamersให้คะแนนเกมนี้ 5/5 ดาว และเรียกมันว่า "เกมผจญภัยลึกลับที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง" โดยเขียนว่า "[ The Forgotten City ] ให้คุณมีอิสระในการสืบสวน สำรวจ และเลือกตามเงื่อนไขของคุณเอง ในขณะที่คุณภาพของบทจะทำให้คุณมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในการค้นหาต้นตอของผู้ฝ่าฝืนกฎทองคำ" แม้ว่าจะวิจารณ์เรื่องการย้อนกลับไปมามากเกินไปก็ตาม [ 16 ]

รางวัลเกียรติยศ

ปีรางวัลหมวดหมู่ผู้ได้รับการเสนอชื่อผลลัพธ์อ้างอิง
2015Skyrim Nexusไฟล์ประจำเดือนตุลาคมเมืองที่ถูกลืมวอน[ 31 ]
ม็อด DBม็อดแห่งปีเมืองที่ถูกลืมได้รับการเสนอชื่อ[ 31 ]
2016สมาคมนักเขียนออสเตรเลียสื่ออินเทอร์แอคทีฟที่ดีที่สุดนิค เพียร์ซ จากThe Forgotten Cityวอน[ 31 ] [ 32 ]
2021รางวัลนักพัฒนาเกมแห่งออสเตรเลียความเป็นเลิศในการเล่าเรื่องเมืองที่ถูกลืมวอน[ 33 ]
รางวัลเกมรางวัลภาพยนตร์อินดี้เปิดตัวยอดเยี่ยมเมืองที่ถูกลืมได้รับการเสนอชื่อ[ 34 ]
2022งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 25ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเล่าเรื่องเมืองที่ถูกลืมได้รับการเสนอชื่อ[ 35 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • เมืองที่ถูกลืมใน Mod DB
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Forgotten_City&oldid=1358732753 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมืองที่ถูกลืม

The Forgotten Cityเป็นเกมผจญภัยลึกลับแนวสวมบทบาทพัฒนาโดย Modern Storyteller ผู้พัฒนาชาวออสเตรเลีย และจัดจำหน่ายโดย Dear Villagersโดยได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Film...

เกมเพลย์

ทั้งในเกมฉบับเต็มปี 2021 และม็อดปี 2015 เรื่องราวของ The Forgotten City สำรวจ ความสัมพันธ์ เชิงอัตถิภาวะ ระหว่างมนุษยชาติและกฎหมายของมัน เกมฉบับเต็มเริ่มต้นด้วยตัวเอกตื่นขึ้นหลังจากได้รับการช่วยเหลือจากการลอยไปตาม แม่น้ำไทเบอร์ ในอิตาลี...

พล็อต

ตัวละครผู้เล่นตื่นขึ้นหลังจากได้รับการช่วยเหลือจากการลอยไปตามแม่น้ำไทเบอร์โดยหญิงสาวชื่อคาเรน เธอขอให้ผู้เล่นตามหาอัล เวิร์ธ ผู้ซึ่งได้รับการช่วยเหลืออีกคนหนึ่งที่หายตัวไปขณะสำรวจซากปรักหักพังของเมืองโรมันโบราณใต้ดินที่เต็มไปด้วยรูปปั้นทองคำที่เหมือนคนธรรมดา...

การพัฒนา

กระบวนการพัฒนาอันยาวนานของ The Forgotten City ซึ่งนำโดยนักพัฒนาหลักและนักเขียน Nick Pearce เริ่มต้นตั้งแต่ช่วงแรกของ การ วางจำหน่าย Skyrim ในปี 2011 ก่อนหน้านี้ Pearce ได้กล่าวว่าแรงบันดาลใจในการสร้างม็อดของเขามาจากประสบการณ์ของเขากับม็อดจาก Fallout: New...