กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 21 นาที

การหมุนของวิกเนอร์

ในฟิสิกส์เชิงทฤษฎีการประกอบกันของการเพิ่มความเร็วลอเรนซ์ ที่ไม่เป็น แนวเดียวกัน สองครั้ง ส่ง ผล ให้เกิด การแปลงลอเรนซ์ที่ไม่ใช่การเพิ่มความเร็วอย่างเดียว...

การหมุนของวิกเนอร์

ในฟิสิกส์เชิงทฤษฎีการประกอบกันของการเพิ่มความเร็วลอเรนซ์ ที่ไม่เป็น แนวเดียวกัน สองครั้ง ส่ง ผล ให้เกิด การแปลงลอเรนซ์ที่ไม่ใช่การเพิ่มความเร็วอย่างเดียว แต่เป็นการประกอบกันของการเพิ่มความเร็วและการหมุน การหมุนนี้เรียกว่าการหมุนโทมัสการหมุนโทมัส-วิกเนอร์หรือการหมุนวิกเนอร์หากลำดับของการเพิ่มความเร็วที่ไม่เป็นแนวเดียวกันทำให้วัตถุกลับคืนสู่ความเร็วเริ่มต้น ลำดับของการหมุนวิกเนอร์สามารถรวมกันเพื่อสร้างการหมุนสุทธิที่เรียกว่าการหมุนควงโทมั[ 1 ]

การหมุนถูกค้นพบโดยÉmile Borelในปี 1913 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ถูกค้นพบและพิสูจน์อีกครั้งโดยLudwik SilbersteinในหนังสือThe Theory of Relativity ในปี 1914 ของเขา [ 5 ]ถูกค้นพบอีกครั้งโดยLlewellyn Thomasในปี 1926 [ 6 ]และพิสูจน์อีกครั้งโดยEugene Wignerในปี 1939 [ 7 ] Wigner ยอมรับ Silberstein

ยังคงมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับรูปแบบที่ถูกต้องของสมการสำหรับการหมุนของโทมัสในระบบอ้างอิงที่แตกต่างกันซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกัน[ 8 ]โกลด์สไตน์ : [ 9 ]

การหมุนเชิงพื้นที่ที่เกิดจากการประยุกต์ใช้การแปลงลอเรนซ์สองครั้งที่ไม่ขนานกันอย่างต่อเนื่องนั้น ถูกประกาศว่ามีความขัดแย้งในตัวเองพอๆ กับการละเมิดสามัญสำนึกที่กล่าวถึงกันบ่อยกว่า เช่นปรากฏการณ์แฝด

หลักการของไอน์สไตน์เรื่องความสัมพันธ์แบบผกผันความเร็ว (EPVR) อ่านว่า[ 10 ]

เราตั้งสมมติฐานว่าความสัมพันธ์ระหว่างพิกัดของระบบทั้งสองเป็นเชิงเส้น ดังนั้นการแปลงผกผันจึงเป็นเชิงเส้นเช่นกัน และการที่ไม่เลือกข้างใดข้างหนึ่งอย่างสมบูรณ์ทำให้การแปลงผกผันต้องเหมือนกับการแปลงเดิมทุกประการ ยกเว้นการเปลี่ยนค่าvเป็น−v

หากตีความอย่างไม่ระมัดระวัง EPVR ดูเหมือนจะถูกละเมิดในบางสถานการณ์[ 11 ]แต่เมื่อวิเคราะห์อย่างละเอียดแล้วจะไม่มีการละเมิดดังกล่าว

ให้u เป็น ความเร็วที่กรอบอ้างอิงของห้องทดลองเคลื่อนที่เทียบกับวัตถุที่เรียกว่า A และให้v เป็น ความเร็วที่วัตถุอีกชิ้นหนึ่งที่เรียกว่า B เคลื่อนที่ โดยวัดจากกรอบอ้างอิงของห้องทดลอง หากuและvไม่ตรงกัน พิกัดของความเร็วสัมพัทธ์ของวัตถุทั้งสองจะไม่ตรงข้ามกัน แม้ว่าเวกเตอร์ความเร็วที่แท้จริงจะตรงข้ามกันก็ตาม (โดยที่พิกัดไม่ตรงข้ามกันเนื่องจากวัตถุทั้งสองไม่ได้ใช้เวกเตอร์ฐานพิกัดเดียวกัน)

ถ้าทั้ง A และ B เริ่มต้นในระบบห้องทดลองด้วยพิกัดที่ตรงกับพิกัดของห้องทดลอง และต่อมาใช้ระบบพิกัดที่ได้จากการเพิ่มความเร็วจากระบบนั้น ความเร็วที่ A จะวัดได้บน B จะแสดงในรูปของระบบพิกัดใหม่ของ A ดังนี้:

และความเร็วที่จุด B วัดได้บนจุด A จะแสดงในระบบพิกัดของจุด B ดังนี้:

ค่าแฟกเตอร์ลอเรนซ์สำหรับความเร็วที่ A มองเห็นบน B หรือ B มองเห็นบน A นั้นเท่ากัน:

แต่ส่วนประกอบเหล่านั้นไม่ใช่สิ่งที่ตรงข้ามกัน - เช่น

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าความเร็วจะไม่ตรงข้ามกัน เนื่องจากส่วนประกอบในแต่ละกรณีถูกคูณด้วยเวกเตอร์ฐานที่แตกต่างกัน (และผู้สังเกตการณ์ทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าความแตกต่างเกิดจากการหมุนพิกัด ซึ่งทำให้เวกเตอร์ความเร็วที่แท้จริงนั้นตรงข้ามกันอย่างแน่นอน)

สามารถคำนวณมุมการหมุนได้สองวิธี:

หรือ:

และแกนการหมุนคือ:

การตั้งค่าเฟรมและความเร็วสัมพัทธ์ระหว่างเฟรมเหล่านั้น

การประกอบความเร็วและการ หมุนแบบโทมัสในระนาบ xy โดยความเร็วu และ v แยก จาก กันด้วยมุมθซ้าย:เมื่อวัดในΣ การวางตัวของΣและΣ ปรากฏขนานกับΣ กลาง:ในกรอบ อ้างอิง Σ Σหมุนด้วยมุมεรอบแกนที่ขนานกับu × vแล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็วw สัมพันธ์กับΣ ขวา:ในกรอบอ้างอิงΣ ′ ′ Σเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว w d สัมพันธ์กับแล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็วw สัมพันธ์กับΣ
การประกอบความเร็วและการ หมุนแบบโทมัสในระนาบ xy โดยความเร็ว−uและ −v แยกจากกันด้วยมุมθ ซ้าย : เมื่อวัดในΣ ทิศทางของΣและΣ ปรากฏขนานกับΣ กลาง:ในกรอบอ้างอิงΣ Σ ถูกหมุนด้วยมุมεรอบแกนที่ขนานกับ−( u × v )แล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว−wi กับΣ ขวา: ในกรอบอ้างอิงΣ Σเคลื่อนที่ด้วยความเร็วwi กับΣแล้วถูกหมุนด้วยมุมε รอบแกนที่ขนานกับu × v
การเปรียบเทียบองค์ประกอบความเร็วw และw สังเกตว่ามีขนาดเท่ากันแต่ทิศทางต่างกัน

การเพิ่มกำลังทั่วไปสองอย่าง

เมื่อศึกษาการหมุนของโทมัสในระดับพื้นฐาน โดยทั่วไปจะใช้การตั้งค่าที่มีกรอบพิกัดสามกรอบ คือΣ , Σ ′ และΣ โดยกรอบΣ มีความเร็วuสัมพันธ์กับกรอบΣและกรอบΣ มีความเร็วvสัมพันธ์กับกรอบΣ

โดยการสร้าง แกนจะถูกวางแนวตามนี้ เมื่อมองจากΣ แกนของΣ และΣจะขนานกัน (เช่นเดียวกันสำหรับเฟรมคู่เมื่อมองจากΣ ) นอกจากนี้ เมื่อมองจากΣ แกนเชิงพื้นที่ของΣ และΣ จะขนานกัน (และเช่นเดียวกันสำหรับเฟรมคู่เมื่อมองจากΣ ) [ 12 ]นี่คือการประยุกต์ใช้ EVPR: ถ้าuคือความเร็วของΣ เทียบกับΣแล้วu = − uคือความเร็วของΣเทียบกับΣ เวกเตอร์ ความเร็ว3มิติuทำ มุม เดียวกันเมื่อเทียบกับแกนพิกัดในทั้งระบบที่มีไพรม์และไม่มีไพรม์ นี่ไม่ใช่ภาพนิ่งที่ถ่ายจากเฟรมใดเฟรมหนึ่งในสองเฟรมของระบบที่รวมกัน ณ เวลาใดเวลาหนึ่งโดยเฉพาะ ดังที่ควรจะชัดเจนจากคำอธิบายโดยละเอียดด้านล่าง

สิ่งนี้เป็นไปได้ เนื่องจากการเพิ่มในทิศทางบวกของ แกน zจะรักษาความเป็นตั้งฉากของแกนพิกัด การเพิ่มทั่วไปB ( w )สามารถแสดงได้เป็นL = R −1 ( e , w ) B ( w ) R ( e , w )โดยที่R ( e , w )คือการหมุนที่ทำให้แกนzไปในทิศทางของwและB คือการเพิ่มในทิศทางz ใหม่ [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]การหมุนแต่ละครั้งจะรักษาคุณสมบัติที่ว่าแกนพิกัดเชิงพื้นที่ตั้งฉากกัน การเพิ่มจะยืดแกนz (ระดับกลาง) ด้วยปัจจัยγในขณะที่ปล่อยให้แกนxและแกนyระดับกลางอยู่ในตำแหน่งเดิม[ 16 ]ข้อเท็จจริงที่ว่าแกนพิกัดไม่ขนานกันในการสร้างนี้หลังจาก การเพิ่มที่ไม่เป็นแนวเดียวกัน สองครั้งติดต่อกัน เป็นการแสดงออกที่แม่นยำของปรากฏการณ์การหมุนของโทมัส[ nb 1 ]

ความเร็วของΣ ตามที่เห็นในΣจะถูกแสดงด้วยw = uvโดยที่ ⊕ หมายถึงการบวกความเร็วเชิงสัมพัทธภาพ (และไม่ใช่การบวกเวกเตอร์ ธรรมดา ) ตามที่กำหนดโดย[ 17 ]

และ

u = u ⊕ v คือตัวประกอบลอเรนซ์ของความเร็วu (เส้นแนวตั้ง| u |แสดงขนาดของเวกเตอร์ ) ความเร็วuอาจคิดได้ว่าเป็นความเร็วของกรอบอ้างอิงΣ เทียบกับกรอบอ้างอิงΣและvคือความเร็วของวัตถุ เช่น อนุภาคหรือกรอบอ้างอิงอื่นΣ เทียบกับΣ ในบริบทนี้ ความเร็วทั้งหมดควรคิดว่าเป็นความเร็วสัมพัทธ์ของกรอบอ้างอิง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์w = uvจึงเป็นความเร็วสัมพัทธ์ของกรอบอ้างอิง Σ เทียบกับกรอบอ้างอิงΣ

แม้ว่าการบวกความเร็วจะไม่เป็นเชิงเส้นไม่เป็นไปตามกฎการสลับที่และไม่สามารถสลับตำแหน่งได้แต่ผลลัพธ์ของการดำเนินการนั้นได้ความเร็วที่มีขนาดน้อยกว่าc อย่างถูกต้อง หากใช้การบวกเวกเตอร์แบบธรรมดา จะสามารถได้ความเร็วที่มีขนาดมากกว่าc ได้ ค่าตัวประกอบ ลอเรนซ์γของความเร็วประกอบทั้งสองนั้นเท่ากัน

และค่ามาตรฐานจะเท่ากันภายใต้การสลับเวกเตอร์ความเร็ว

เนื่องจากความเร็วเชิงประกอบที่เป็นไปได้ทั้งสองแบบมีขนาดเท่ากัน แต่มีทิศทางต่างกัน ดังนั้นแบบหนึ่งจึงต้องเป็นสำเนาที่หมุนแล้วของอีกแบบหนึ่ง รายละเอียดเพิ่มเติมและคุณสมบัติอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงในที่นี้ สามารถพบได้ในบทความหลัก

การกำหนดค่าแบบกลับด้าน

พิจารณาการจัดเรียงแบบกลับด้าน กล่าวคือ เฟรมΣเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว−uเทียบกับเฟรมΣ และเฟรมΣ ในทางกลับกัน เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว−vเทียบกับเฟรมΣ กล่าวโดยย่อคือu−uและv−vโดย EPVR ดังนั้นความเร็วของΣเทียบกับΣ คือ(−v )(−u ) ≡ −v u โดย EPVR อีกครั้ง ความเร็วของΣ เทียบกับΣคือwi = v u (A )

พบว่าw w แม้ว่าจะมีขนาดเท่ากัน แต่ก็มีมุมระหว่างกัน สำหรับการเร่งความเร็วเพียงครั้งเดียวระหว่างกรอบอ้างอิงเฉื่อยสองกรอบ จะมีเพียงความเร็วสัมพัทธ์ที่ชัดเจนเพียงค่าเดียว (หรือค่าลบของมัน) สำหรับการเร่งความเร็วสองครั้ง ผลลัพธ์ที่แปลกประหลาดของ ความเร็วสัมพัทธ์ที่ไม่เท่ากัน สองค่าแทนที่จะเป็นค่าเดียว ดูเหมือนจะขัดแย้งกับความสมมาตรของการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ระหว่างกรอบอ้างอิงสองกรอบใดๆ ความเร็วที่ถูกต้องของΣ เทียบกับΣ คือค่าใด เนื่องจากความไม่เท่าเทียมกันนี้อาจไม่คาดคิดและอาจทำให้ EPVR เสียหาย คำถามนี้จึงสมควรได้รับการพิจารณา[ nb 2 ]

การกำหนดสูตรโดยใช้การแปลงลอเรนซ์

เฟรม Σ ถูกเร่งความเร็วด้วยความเร็วvเมื่อเทียบกับเฟรม Σ อีกเฟรมหนึ่ง ซึ่งถูกเร่งความเร็วด้วยความเร็วuเมื่อเทียบกับเฟรม Σ อีกเฟรมหนึ่ง
เฟรม Σ ถูกเร่งความเร็วด้วยความเร็ว−uเมื่อเทียบกับเฟรม Σ ′ อีก เฟรม หนึ่ง ซึ่งถูกเร่งความเร็วด้วยความเร็ว−v เมื่อ เทียบกับ เฟรม Σ ′ อีกเฟรมหนึ่ง
การ จัดเรียงแบบดั้งเดิมโดยมีการสลับความเร็วuและv
ผกผันของการจัดเรียงที่สลับกัน

บูสต์สองครั้งเท่ากับบูสต์และการหมุน

คำตอบของคำถามนี้อยู่ที่การหมุนแบบโทมัส และต้องระมัดระวังในการระบุว่าระบบพิกัดใดเกี่ยวข้องในแต่ละขั้นตอน เมื่อมองจากΣแกนพิกัดของΣและΣ ไม่ขนานกัน แม้ว่าอาจจะยากที่จะจินตนาการได้ เนื่องจากทั้งคู่(Σ, Σ )และ , Σ )มีแกนพิกัดขนานกัน แต่ก็สามารถอธิบายได้ง่ายทางคณิตศาสตร์

การบวกความเร็วเพียงอย่างเดียวไม่สามารถอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างเฟรมได้อย่างสมบูรณ์ จำเป็นต้องกำหนดคำอธิบายที่สมบูรณ์โดยใช้การแปลงลอเรนซ์ที่สอดคล้องกับความเร็ว การแปลงลอเรนซ์ที่มีความเร็วv ใดๆ (ขนาดน้อยกว่าc ) สามารถแสดงได้ในเชิงสัญลักษณ์โดย

โดยที่พิกัดและเมทริกซ์การแปลงถูกแสดงอย่างกระชับในรูปแบบเมทริกซ์บล็อก

และในทางกลับกันr , r , vเป็นเวกเตอร์คอลัมน์ ( เมทริกซ์ทรานสโพสของเวกเตอร์เหล่านี้เป็นเวกเตอร์แถว) และγ คือตัวประกอบลอเรนซ์ของความเร็วvเมทริกซ์บูสต์เป็นเมทริกซ์สมมาตรการแปลงผกผันกำหนดโดย

เป็นที่ชัดเจนว่าสำหรับความเร็วที่ยอมรับได้แต่ละค่าv จะมี การเพิ่มความเร็วแบบลอเรนซ์บริสุทธิ์ที่สอดคล้องกัน

การบวกความเร็วu vสอดคล้องกับการประกอบกันของบูสต์B ( v ) B ( u )ตามลำดับนั้นB ( u )กระทำกับXก่อน จากนั้นB ( v )กระทำกับB ( u ) Xโปรดสังเกตว่าตัวดำเนินการที่ตามมาจะกระทำทางด้านซ้ายในการประกอบกันของตัวดำเนินการใดๆ ดังนั้นB ( v ) B ( u )ควรตีความว่าเป็นบูสต์ที่มีความเร็วuแล้วvไม่ใช่vแล้วuการดำเนินการแปลงลอเรนซ์โดยการคูณเมทริกซ์บล็อก

เมทริกซ์การแปลงแบบผสมคือ[ 18 ]

และในทางกลับกัน

ในที่นี้γคือตัวประกอบลอเรนซ์แบบผสม และaกับb คือ เวกเตอร์คอลัมน์ขนาด 3×1 ที่เป็นสัดส่วนกับความเร็วแบบผสม เมทริกซ์M ขนาด 3×3 จะมีความสำคัญทางเรขาคณิต

การแปลงผกผันคือ

และองค์ประกอบดังกล่าวเป็นการปฏิเสธและการแลกเปลี่ยนความเร็ว

ถ้าเราสลับความเร็วสัมพัทธ์กัน โดยพิจารณาจากบล็อกของΛจะสังเกตได้ว่าการแปลงแบบผสมนั้นคือเมทริกซ์ทรานสโพสของΛซึ่งไม่เหมือนกับเมทริกซ์ดั้งเดิม ดังนั้นเมทริกซ์การแปลงลอเรนซ์แบบผสมจึงไม่สมมาตร และไม่ใช่การเร่งความเร็วเพียงครั้งเดียว ซึ่งในทางกลับกัน ส่งผลให้การประกอบความเร็วจากผลลัพธ์ของการเร่งความเร็วสองครั้งไม่สมบูรณ์ ในเชิงสัญลักษณ์

เพื่อให้คำอธิบายสมบูรณ์ จำเป็นต้องแนะนำการหมุนก่อนหรือหลังการเพิ่มพลัง การหมุนนี้คือการหมุนของโทมัส การหมุนจะกำหนดโดย

โดยที่เมทริกซ์การหมุน 4×4 คือ

และRคือเมทริกซ์การหมุน 3×3 [ หมายเหตุ3 ] ในบทความนี้ใช้การแสดงแกน-มุม และ θ = θeคือ "เวกเตอร์แกน-มุม" ซึ่งก็คือมุมθ คูณด้วยเวกเตอร์หน่วยeที่ขนานกับแกน นอกจากนี้ยังใช้แบบแผนมือขวา สำหรับพิกัดเชิงพื้นที่ (ดู การวางแนว (ปริภูมิเวกเตอร์) ) ดังนั้นการหมุนจึงเป็นบวกในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาตามกฎมือขวาและเป็นลบในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ด้วยแบบแผนเหล่านี้ เมทริกซ์การหมุนจะหมุนเวกเตอร์ 3 มิติใดๆ รอบแกนeผ่านมุมθทวนเข็มนาฬิกา ( การแปลงแบบแอคทีฟ ) ซึ่งมีผลเทียบเท่ากับการหมุนกรอบพิกัดตามเข็มนาฬิการอบแกนเดียวกันผ่านมุมเดียวกัน (การแปลงแบบพาสซีฟ)

เมทริกซ์การหมุนเป็นเมทริกซ์เชิงตั้งฉาก เมทริกซ์ทรานสโพสของมันเท่ากับเมทริกซ์ผกผัน และการกลับเครื่องหมายของมุมหรือแกนในเมทริกซ์การหมุนจะสอดคล้องกับการหมุนในทิศทางตรงกันข้าม ดังนั้นจึงสามารถหาการแปลงผกผันได้ง่ายๆ โดย

การเพิ่มความเร็วที่ตามด้วยหรือนำหน้าด้วยการหมุนก็เป็นการแปลงลอเรนซ์เช่นกัน เนื่องจากการดำเนินการเหล่านี้ทำให้ช่วงเวลาในปริภูมิเวลาไม่เปลี่ยนแปลง การแปลงลอเรนซ์เดียวกันนี้มีการแยกส่วนสองแบบสำหรับเวกเตอร์ความเร็วและมุมแกนที่เลือกอย่างเหมาะสม

และหากการแยกส่วนทั้งสองนี้เท่ากัน แสดงว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งสองมีความสัมพันธ์กันโดย

ดังนั้นค่าบูสต์จึงมีความสัมพันธ์กันโดยการแปลงความคล้ายคลึงของเมทริกซ์

ปรากฏว่าความเท่าเทียมกันระหว่างการเร่งความเร็วสองครั้งและการหมุนที่ตามหลังหรือนำหน้าด้วยการเร่งความเร็วครั้งเดียวนั้นถูกต้อง: การหมุนของเฟรมตรงกับการแยกเชิงมุมของความเร็วเชิงประกอบ และอธิบายว่าความเร็วเชิงประกอบหนึ่งใช้กับเฟรมหนึ่ง ในขณะที่อีกความเร็วหนึ่งใช้กับเฟรมที่หมุนแล้ว การหมุนยังทำลายสมมาตรในการแปลงลอเรนซ์โดยรวม ทำให้ไม่สมมาตร สำหรับการหมุนเฉพาะนี้ ให้มุมเป็นε และแกนถูกกำหนดโดยเวกเตอร์หน่วยeดังนั้นเวกเตอร์แกน-มุมคือε = ε e

โดยรวมแล้ว ลำดับที่แตกต่างกันสองแบบของการเพิ่มความเร็วสองครั้ง หมายความว่ามีการแปลงที่ไม่เท่ากันสองแบบ แต่ละแบบสามารถแยกออกเป็น การเพิ่มความเร็วแล้วหมุน หรือการหมุนแล้วเพิ่มความเร็ว ซึ่งจะทำให้จำนวนการแปลงที่ไม่เท่ากันเพิ่มขึ้นเป็นสี่แบบ การแปลงผกผันก็มีความสำคัญเช่นกัน เพราะมันให้ข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้สังเกตการณ์อีกฝ่ายรับรู้ โดยรวมแล้ว มีการแปลงแปดแบบที่ต้องพิจารณา สำหรับปัญหาของการเพิ่มความเร็วแบบลอเรนซ์สองครั้งเท่านั้น สรุปได้ว่า ด้วยการดำเนินการต่อเนื่องที่กระทำทางด้านซ้าย การแปลงเหล่านั้นคือ

สองบูสเตอร์......แบ่งออกเป็นช่วงเร่งความเร็วแล้วจึงหมุนเวียน......หรือแบ่งเป็นรอบแล้วค่อยเพิ่มพลัง

เมื่อจับคู่การเร่งความเร็วตามด้วยการหมุน ในการตั้งค่าเริ่มต้น ผู้สังเกตการณ์ในΣสังเกตเห็นว่าΣ เคลื่อนที่ด้วยความเร็วu vจากนั้นหมุนตามเข็มนาฬิกา (แผนภาพแรก) และเนื่องจากการหมุน ผู้สังเกตการณ์ใน Σ สังเกตเห็นว่าΣเคลื่อนที่ด้วยความเร็วv uจากนั้นหมุนทวนเข็มนาฬิกา (แผนภาพที่สอง) หากความเร็วถูกสลับกัน ผู้สังเกตการณ์ในΣสังเกตเห็นว่าΣ เคลื่อนที่ด้วยความเร็วv uจากนั้นหมุนทวนเข็มนาฬิกา (แผนภาพที่สาม) และเนื่องจากการหมุน ผู้สังเกตการณ์ในΣ สังเกตเห็น ว่า Σเคลื่อนที่ด้วยความเร็วu vจากนั้นหมุนตามเข็มนาฬิกา (แผนภาพที่สี่)

กรณีของการหมุนแล้วตามด้วยการเพิ่มความเร็วจะคล้ายกัน (ไม่มีแผนภาพแสดงไว้) เมื่อจับคู่การหมุนตามด้วยการเพิ่มความเร็ว ในการตั้งค่าเริ่มต้น ผู้สังเกตการณ์ในΣสังเกตเห็นว่าΣ หมุนตามเข็มนาฬิกาแล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็วv uและเนื่องจากการหมุน ผู้สังเกตการณ์ในΣ สังเกตเห็นว่าΣหมุนทวนเข็มนาฬิกาแล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็วu vหากความเร็วสลับกัน ผู้สังเกตการณ์ในΣสังเกตเห็นว่าΣ หมุนทวนเข็มนาฬิกาแล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็วu vและเนื่องจากการหมุน ผู้สังเกตการณ์ในΣ สังเกตเห็นว่าΣ หมุนตามเข็มนาฬิกาแล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็วu v

การหาแกนและมุมของการหมุนแบบโทมัส

สูตรข้างต้นประกอบด้วยการบวกความเร็วเชิงสัมพัทธภาพและการหมุนของโทมัสอย่างชัดเจนในการแปลงลอเรนซ์ทั่วไป ตลอดทั้งกระบวนการ ในทุกการประกอบกันของการเร่งความเร็วและการแยกส่วนออกเป็นเร่งความเร็วและการหมุน สูตรที่สำคัญคือ

ถือไว้ซึ่งอนุญาตให้กำหนดเมทริกซ์การหมุนได้อย่างสมบูรณ์ในแง่ของความเร็วสัมพัทธ์uและvมุมของเมทริกซ์การหมุนในการแสดงแกน-มุมสามารถหาได้จากร่องรอยของเมทริกซ์การหมุนผลลัพธ์ทั่วไปสำหรับ แกน ใด ๆคือtr( R ) = 1 + 2 cos εการหาร่องรอยของสมการจะให้[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

มุมεระหว่างaและbไม่เท่ากับมุมαระหว่างuและv

ในทั้งเฟรม Σ และ Σ สำหรับองค์ประกอบและการแยกส่วนทุกอย่าง จะมีสูตรสำคัญอีกสูตรหนึ่ง

ถูกต้อง เวกเตอร์aและb มีความสัมพันธ์กันโดยการหมุน โดยใช้เมทริกซ์การหมุน Rเดียวกันซึ่งหมุนกรอบพิกัด เริ่มจากaเมทริกซ์Rจะหมุน a ไปเป็นbทวนเข็มนาฬิกา ตามผลคูณเวกเตอร์ (ในระบบมือขวา)

กำหนดแกนได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นแกนจึงขนานกับu × v ด้วย ขนาดของเวกเตอร์เสมือนนี้ไม่น่าสนใจหรือสำคัญ มีเพียงทิศทางเท่านั้นที่สำคัญ ดังนั้นจึงสามารถแปลงให้เป็นเวกเตอร์หน่วย ได้

ซึ่งยังคงกำหนดทิศทางของแกนได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่สูญเสียข้อมูลใดๆ

การหมุนนั้นเป็นการหมุนแบบ "สถิต" และไม่มีการเคลื่อนที่เชิงหมุน สัมพัทธ์ ระหว่างเฟรม มีเพียงการเคลื่อนที่เชิงแปลสัมพัทธ์ในการเร่งความเร็วเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากเฟรมเร่งความเร็ว เฟรมที่หมุนก็จะหมุนด้วยความเร็วเชิงมุม ปรากฏการณ์นี้เรียกว่าการหมุนควงของโทมัส (Thomas precession ) และเกิดขึ้นจากจลนศาสตร์ของการเร่งความเร็วแบบลอเรนซ์ที่ต่อเนื่องกันเท่านั้น

การหาการหมุนของโทมัส

กระบวนการแยกส่วนที่อธิบายไว้ (ด้านล่าง) สามารถดำเนินการกับผลคูณของการแปลงลอเรนซ์บริสุทธิ์สองครั้งเพื่อให้ได้การหมุนของแกนพิกัดที่เกิดจากการ "เพิ่ม" สองครั้งต่อเนื่องกันอย่างชัดเจน โดยทั่วไปแล้ว พีชคณิตที่เกี่ยวข้องนั้นค่อนข้างซับซ้อนมาก จนมักจะทำให้การสาธิตเมทริกซ์การหมุนจริง ๆ นั้นเป็นไปได้ยาก

โกลด์สไตน์ (1980 , หน้า286) 

โดยหลักการแล้ว มันค่อนข้างง่าย เนื่องจากทุกการแปลงลอเรนซ์เป็นผลคูณของการเพิ่มความเร็วและการหมุน ดังนั้นการประยุกต์ใช้การเพิ่มความเร็วบริสุทธิ์สองครั้งติดต่อกันจึงเป็นการเพิ่มความเร็วบริสุทธิ์ ไม่ว่าจะตามด้วยหรือนำหน้าด้วยการหมุนบริสุทธิ์ก็ตาม ดังนั้น สมมติว่า

งานนี้คือการหาความเร็วบูสต์wและการหมุนR จากสมการนี้ จากรายการเมทริกซ์ของΛ [ 22 ]พิกัดของเหตุการณ์มีความสัมพันธ์กันโดย

เมื่อกลับความสัมพันธ์นี้จะได้

หรือ

กำหนดให้x = ( ct , 0, 0, 0)จากนั้นx νจะบันทึกตำแหน่งปริภูมิเวลาของจุดกำเนิดของระบบไพรม์

หรือ

แต่

การคูณเมทริกซ์นี้ด้วยการหมุนอย่างเดียวจะไม่ส่งผลกระทบต่อคอลัมน์และแถวที่ศูนย์ และ

ซึ่งสามารถคาดการณ์ได้จากสูตรสำหรับการเพิ่มความเร็วอย่างง่ายใน ทิศทาง xและสำหรับเวกเตอร์ความเร็วสัมพัทธ์

ดังนั้น เมื่อกำหนดΛ แล้ว จะได้βและwโดยการตรวจสอบΛ −1 เพียงเล็กน้อย (แน่นอนว่าwสามารถหาได้โดยใช้การบวกความเร็วตามที่กล่าวไว้ข้างต้น) จากwให้สร้างB (− w )จากนั้น จะได้ คำตอบสำหรับR

ด้วยวิธีการอันซาทซ์

พบโดยวิธีการเดียวกัน

การหาคำตอบอย่างเป็นทางการในแง่ของพารามิเตอร์ความเร็วuและvนั้นเกี่ยวข้องกับการคูณB ( v ) B ( u ) อย่างเป็นทางการ ก่อน จากนั้นทำการผกผันอย่างเป็นทางการ แล้วอ่านค่าจากผลลัพธ์สร้างB (−w )อย่างเป็นทางการจากผลลัพธ์ และสุดท้าย คูณB (−w ) B ( v ) B ( u )อย่าง เป็นทางการ ควรจะเห็นได้ชัดว่านี่เป็นงานที่ยาก และเป็นการยากที่จะตีความ/ระบุผลลัพธ์ว่าเป็นการหมุน แม้ว่าจะชัดเจนในเบื้องต้นว่ามันคือการหมุนก็ตาม ความยากลำบากเหล่านี้เองที่คำพูดของโกลด์สไตน์ข้างต้นกล่าวถึง ปัญหานี้ได้รับการศึกษาอย่างละเอียดถี่ถ้วนภายใต้สมมติฐานที่ทำให้ง่ายขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ที่มาทางทฤษฎีกลุ่ม

อีกวิธีหนึ่งในการอธิบายที่มาของการหมุนคือการพิจารณาตัวสร้างของกลุ่มลอเรนซ์

แรงส่งจากความเร็ว

การเปลี่ยนจากความเร็วไปเป็นการเร่งความเร็วจะได้รับดังต่อไปนี้ การเร่งความเร็วใดๆ จะได้รับจาก[ 23 ]

โดยที่ζคือสามจำนวนจริงที่ทำหน้าที่เป็นพิกัดบนซับสเปซบูสต์ของพีชคณิตลีดังนั้น (3, 1)ครอบคลุมโดยเมทริกซ์

เวกเตอร์

เรียกว่าพารามิเตอร์บูสต์หรือเวกเตอร์บูสต์ในขณะที่ขนาดของมันคือความเร็วสัมพัทธ์โดยที่βคือพารามิเตอร์ความเร็วขนาดของเวกเตอร์β = u / c

ในขณะที่สำหรับζนั้น0 ≤ ζ < ∞พารามิเตอร์βจะถูกจำกัดอยู่ภายใน0 ≤ β < 1และดังนั้น0 ≤ u < cดังนั้น

เซตของความเร็วที่สอดคล้องกับ0 ≤ u < cเป็นลูกบอลเปิดใน3และเรียกว่าปริภูมิของความเร็วที่ยอมรับได้ในเอกสารทางวิชาการ โดยมีเรขาคณิตไฮเปอร์โบลิกตามที่อธิบายไว้ในบทความที่เชื่อมโยง[ 24 ]

ผู้โดยสาร

ตัวสร้างบูสต์K , K , K ในทิศทางที่ต่างกันจะไม่สลับที่กัน ผลที่ได้คือ บูสต์สองครั้งติดต่อกันจะไม่ใช่บูสต์บริสุทธิ์โดยทั่วไป แต่เป็นการหมุนก่อนบูสต์

พิจารณาการเร่งความเร็วต่อเนื่องในทิศทาง x จากนั้นในทิศทาง y โดยขยายการเร่งความเร็วแต่ละครั้งเป็นอันดับแรก[ 25 ]

แล้ว

และตัวสลับกลุ่มคือ

ความสัมพันธ์การสลับตำแหน่งสามประการของตัวสร้างลอเรนซ์ ได้แก่

โดยที่วงเล็บ[ A , B ] = ABBAคือการดำเนินการทวิภาคที่เรียกว่าตัวสลับและความสัมพันธ์อื่นๆ สามารถหาได้โดยการสลับตำแหน่งแบบวนรอบของส่วนประกอบ x, y, z (เช่น เปลี่ยน x เป็น y, y เป็น z และ z เป็น x ทำซ้ำ)

เมื่อกลับมาพิจารณาคอมมิวเทเตอร์ของกลุ่ม ความสัมพันธ์การสลับตำแหน่งของตัวสร้างบูสต์บ่งชี้ว่า สำหรับบูสต์ตามทิศทาง x แล้ว y จะมีการหมุนรอบแกน z ในแง่ของความเร็ว มุมการหมุนθจะกำหนดโดย

สามารถแสดงได้เทียบเท่ากับ

SO(2, 1) +และการกำหนดพารามิเตอร์ของออยเลอร์

ในความเป็นจริง กลุ่ม Lorentz เต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับการศึกษาการหมุนของ Wigner เนื่องจากปรากฏการณ์นี้เกี่ยวข้องกับมิติเชิงพื้นที่เพียงสองมิติเท่านั้น กลุ่มย่อยSO(2, 1) +จึงเพียงพอสำหรับการวิเคราะห์ปัญหาที่เกี่ยวข้อง คล้ายกับการกำหนดพารามิเตอร์ Euler ของSO(3) SO(2, 1) + สามารถแยกออกเป็นสามส่วนง่ายๆ ซึ่งให้กรอบการทำงานที่ตรงไปตรงมาและเข้าใจง่ายสำหรับการสำรวจปัญหาการหมุนของ Wigner [ 26 ]

แผนภาพปริภูมิเวลาสำหรับการเร่งความเร็วที่ไม่เป็นแนวเดียวกัน

แนวคิดที่คุ้นเคยของการบวกเวกเตอร์สำหรับความเร็วในระนาบยุคลิดสามารถทำได้ในรูปแบบสามเหลี่ยม หรือเนื่องจากการบวกเวกเตอร์เป็นการสลับที่ได้ เวกเตอร์ในลำดับทั้งสองจะสร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานทางเรขาคณิต (ดู " กฎสี่เหลี่ยมด้านขนาน ") แต่สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับการบวกความเร็วสัมพัทธภาพ แต่ จะเกิด สามเหลี่ยมไฮเปอร์โบลิกขึ้นซึ่งขอบของสามเหลี่ยมนั้นสัมพันธ์กับความเร็วของการเร่งความเร็ว เมื่อเปลี่ยนลำดับของความเร็วในการเร่งความเร็ว จะไม่พบว่าความเร็วในการเร่งความเร็วที่เป็นผลลัพธ์ตรงกัน[ 27 ]

ดูเพิ่มเติม

เชิงอรรถ

  1. การรักษาความเป็นตั้งฉากของแกนพิกัด นี้ ไม่ควรสับสนกับการรักษาค่ามุมระหว่างเวกเตอร์เชิงพื้นที่ที่พิจารณาในเวลาเดียวกันในระบบเดียวกัน ซึ่งแน่นอนว่าไม่เป็นจริง แกนพิกัดจะเปลี่ยนแปลงภายใต้ การแปลง แบบพาสซีฟที่นำเสนอ ในขณะที่เวกเตอร์จะเปลี่ยนแปลงภายใต้การแปลงแบบแอคทีฟ ที่สอดคล้องกัน
  2. บางครั้งสิ่งนี้ถูกเรียกว่า "ปรากฏการณ์โมคานู" โมคานูเองไม่ได้เรียกมันว่าปรากฏการณ์ที่ขัดแย้งกัน แต่เป็น "ความยากลำบาก" ภายในกรอบของพลศาสตร์ไฟฟ้าเชิงสัมพัทธภาพในบทความปี 1986 เขายังรีบยอมรับว่าปัญหานี้ได้รับการอธิบายโดยทฤษฎีการหมุนควงของโทมัส (Mocanu, 1992)แต่ชื่อนี้ก็ยังคงใช้กันอยู่
  3. ในเอกสารทางวิชาการ เมทริกซ์การหมุน 3 มิติ Rอาจถูกแทนด้วยตัวอักษรอื่นๆ บางแห่งใช้ชื่อและเวกเตอร์ความเร็วสัมพัทธ์ที่เกี่ยวข้อง เช่น tom[ u , v ]สำหรับ "การหมุนแบบโทมัส" หรือ gyr[ u , v ]สำหรับ "ไจเรชัน" (ดูพื้นที่เวกเตอร์ไจโร ) ในทำนองเดียวกัน เมทริกซ์การหมุน 4 มิติ R (ตัวเอียงที่ไม่เป็นตัวหนา) ในบทความนี้อาจถูกแทนด้วย

อ่านเพิ่มเติม

  • ปริภูมิความเร็วเชิงสัมพัทธภาพ การหมุนของวิกเนอร์ และการเคลื่อนที่แบบโทมัส (2004) จอห์น เอ. โรดส์ และ มาร์ค ดี. เซมอน
  • ทฤษฎีไฮเปอร์โบลิกของสัมพัทธภาพพิเศษ (2006) โดย เจ.เอฟ. บาร์เร็ตต์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Wigner_rotation&oldid=1342375579 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การหมุนของวิกเนอร์

ในฟิสิกส์เชิงทฤษฎีการประกอบกันของการเพิ่มความเร็วลอเรนซ์ ที่ไม่เป็น แนวเดียวกัน สองครั้ง ส่ง ผล ให้เกิด การแปลงลอเรนซ์ที่ไม่ใช่การเพิ่มความเร็วอย่างเดียว...

การตั้งค่าเฟรมและความเร็วสัมพัทธ์ระหว่างเฟรมเหล่านั้น

การประกอบความเร็วและการ หมุนแบบโทมัสในระนาบ xy โดยความเร็วu และ v แยก จาก กัน ด้วยมุม θ ซ้าย: เมื่อวัดใน Σ ′ การวางตัวของ Σ และ Σ ′ ′ ปรากฏขนานกับ Σ ′ กลาง: ในกรอบ อ้างอิง Σ Σ ′ ′ หมุนด้วยมุม ε รอบแกนที่ขนานกับ u × v แล้วเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว w สัมพันธ์กับ Σ...

การเพิ่มกำลังทั่วไปสองอย่าง

เมื่อศึกษาการหมุนของโทมัสในระดับพื้นฐาน โดยทั่วไปจะใช้การตั้งค่าที่มีกรอบพิกัดสามกรอบ คือ Σ , Σ ′ และ Σ ′ ′ โดยกรอบ Σ ′ มีความเร็ว u สัมพันธ์กับกรอบ Σ และกรอบ Σ ′ ′ มีความเร็ว v สัมพันธ์กับกรอบ Σ ′

การกำหนดค่าแบบกลับด้าน

พิจารณา การจัดเรียงแบบกลับด้าน กล่าวคือ เฟรม Σ เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว −u เทียบกับเฟรม Σ ′ และเฟรม Σ ′ ในทางกลับกัน เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว −v เทียบกับเฟรม Σ ′ ′ กล่าว โดยย่อคือ u → −u และ v → −v โดย EPVR ดังนั้นความเร็วของ Σ เทียบกับ Σ ′ ′ คือ (−v ) ⊕ (−u ) ≡...