อ่าน 7 นาที
นักแสดงเสมือนจริง
นัก แสดงเสมือน หรือที่รู้จักกันในชื่อ มนุษย์ เสมือน ตัวตนเสมือน นัก แสดงดิจิทัล หรือ โคลนดิจิทัล คือการสร้างหรือจำลองมนุษย์ในรูปแบบภาพและเสียงโดยใช้...
นักแสดงเสมือนจริง
นักแสดงเสมือนหรือที่รู้จักกันในชื่อมนุษย์เสมือนตัวตนเสมือนนักแสดงดิจิทัลหรือโคลนดิจิทัลคือการสร้างหรือจำลองมนุษย์ในรูปแบบภาพและเสียงโดยใช้ภาพและเสียงที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งมักจะแยกไม่ออกจากการแสดงของนักแสดงจริง
แนวคิดเรื่องนักแสดงเสมือนจริงถูกนำเสนอครั้งแรกในภาพยนตร์เรื่อง Looker ในปี 1981 โดยที่นางแบบจะถูกสแกนร่างกายด้วยระบบดิจิทัลเพื่อสร้างภาพสามมิติที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ จากนั้นจึงนำภาพเหล่านั้นมาสร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวเพื่อใช้ในโฆษณาทางโทรทัศน์ นอกจากนี้ยังมีหนังสือสองเล่มในปี 1992 ที่ใช้แนวคิดนี้ ได้แก่FoolsโดยPat CadiganและEt Tu, BabeโดยMark Leyner
โดยทั่วไปแล้ว มนุษย์เสมือนจริงที่ใช้ในภาพยนตร์จะเรียกว่าsynthespians , virtual actors , cyberstarsหรือ"silicentric" actors การโคลนนิ่ง นักแสดงมนุษย์ในรูปแบบดิจิทัลนั้นมีผลทางกฎหมายหลายประการ ที่เกี่ยวข้องกับ ลิขสิทธิ์และสิทธิส่วนบุคคล บุคคลที่ได้รับการโคลนนิ่งในรูปแบบดิจิทัลแล้ว ได้แก่บิล คลินตัน , มาริลีน มอนโร, เฟรด แอสแตร์, เอ็ด ซัลลิแวน, เอลวิส เพรสลีย์, บรูซ ลี, ออเดรย์ เฮปเบิร์น, แอนนามารีก็อดดาร์ดและจอร์จเบิร์นส์[ 1 ] [ 2 ]
ภายในปี 2002 อาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์ , จิม แคร์รี่ , เคท มัลกรูว์ , มิเชล ไฟเฟอร์ , เดนเซล วอชิงตัน , จิลเลียน แอนเดอร์สันและเดวิด ดูชอฟนีต่างก็ได้รับการสแกนศีรษะด้วยเลเซอร์เพื่อสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ดิจิทัล[ 1 ]
ประวัติศาสตร์ยุคแรก
ใบหน้าแอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ ได้แก่ ภาพยนตร์เรื่องTony de Peltrie ในปี 1985 และมิ ว สิกวิดีโอเพลง "Hard Woman" ของ Mick Jagger (จากอัลบั้มShe 's the Boss ) มนุษย์คนแรกที่ถูกสร้างเป็นภาพดิจิทัลซ้ำคือMarilyn MonroeและHumphrey Bogartในภาพยนตร์เรื่อง " Rendez-vous in Montreal " ในเดือนมีนาคม 1987 ซึ่งสร้างโดยNadia Magnenat ThalmannและDaniel Thalmannเพื่อฉลองครบรอบ 100 ปีของสถาบันวิศวกรรมแห่งแคนาดาภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างโดยทีมงาน 6 คนตลอดระยะเวลาหนึ่งปี โดยมี Monroe และ Bogart พบกันในร้านกาแฟแห่งหนึ่งในมอนทรีออล รัฐควิเบกประเทศแคนาดา ตัวละครถูกสร้างขึ้นในรูปแบบสามมิติ และสามารถพูด แสดงอารมณ์ และจับมือได้[ 3 ]
ในปี พ.ศ. 2530 บริษัทก่อสร้าง Kleiser-Walczak (ปัจจุบันคือ Synthespian Studios) ซึ่งก่อตั้งโดย Jeff Kleiser และDiana Walczakได้บัญญัติศัพท์คำว่า "synthespian" และเริ่มโครงการ Synthespian (" นักแสดงสังเคราะห์ ") โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง "หุ่นจำลองที่เหมือนจริงโดยอิงจากการสร้างแอนิเมชั่นดิจิทัลของแบบจำลองดินเหนียว" [ 2 ] [ 4 ]
ในปี 1988 Tin Toyเป็นภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมดเรื่องแรกที่ได้รับรางวัลออสการ์ ( ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นยอดเยี่ยม ) ในปีเดียวกันนั้น Mike the Talking Head ซึ่งเป็นหัวแอนิเมชั่นที่มีการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางของหัวที่ถูกควบคุมแบบเรียลไทม์โดยนักเชิดหุ่นโดยใช้ตัวควบคุมที่สร้างขึ้นเอง ได้รับการพัฒนาโดยSilicon Graphicsและแสดงสดที่SIGGRAPHในปี 1989 The AbyssกำกับโดยJames Cameronมีใบหน้าที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์วางอยู่บนหนวดเทียมที่เป็นน้ำ[ 3 ] [ 5 ]
ในปี 1991 ภาพยนตร์เรื่อง Terminator 2: Judgment Dayซึ่งกำกับโดยคาเมรอนเช่นกัน ด้วยความมั่นใจในความสามารถของเทคนิคพิเศษที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์จากประสบการณ์ของเขาในภาพยนตร์เรื่องThe Abyssจึงได้ผสมผสานนักแสดงสังเคราะห์เข้ากับแอนิเมชั่นจริง รวมถึงโมเดลคอมพิวเตอร์ของใบหน้าของ โรเบิร์ต แพทริค ภาพยนตร์ เรื่อง The Abyssมีเพียงฉากเดียวที่มีกราฟิกคอมพิวเตอร์ที่สมจริง แต่ Terminator 2: Judgment Dayมีฉากที่ใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์มากกว่าสี่สิบฉากตลอดทั้งเรื่อง[ 3 ] [ 5 ] [ 6 ]
ในปี พ.ศ. 2540 Industrial Light & Magicได้ทำงานเพื่อสร้างนักแสดงเสมือนจริงซึ่งเป็นการผสมผสานส่วนต่างๆ ของร่างกายของนักแสดงจริงหลายคน[ 2 ]
ในปี พ.ศ. 2543 Microsoft Researchได้ตีพิมพ์บทความโดยGordon BellและJim Grayในชื่อ "Digital immortality" [ 7 ] [ 8 ]ผู้เขียนได้ทำงานเกี่ยวกับระบบที่เรียกว่าMyLifeBitsเพื่อสร้าง "โคลนดิจิทัล" ของบุคคลจากข้อมูลดิจิทัล[ 9 ]
ศตวรรษที่ 21
ในศตวรรษที่ 21 นักแสดงเสมือนจริงได้กลายเป็นความจริง ใบหน้าของแบรนดอน ลีซึ่งเสียชีวิตระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องThe Crowในปี 1994 ได้ถูกซ้อนทับด้วยระบบดิจิทัลลงบนตัวนักแสดงแทนเพื่อถ่ายทำส่วนที่ยังไม่ได้ถ่ายทำของภาพยนตร์ให้เสร็จสมบูรณ์ ในปี 2001 มนุษย์เสมือนจริงที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์สามมิติได้ถูกนำมาใช้ในเกมFinal Fantasy: The Spirits Withinและในปี 2004 ลอเรนซ์ โอลิวิเย ร์ที่สร้างขึ้นด้วยระบบสังเคราะห์ ได้ร่วมแสดงในภาพยนตร์เรื่องSky Captain and the World of Tomorrow [ 10 ] [ 11 ]
สตาร์ วอร์ส
นับตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษ 2010 เป็นต้น มา แฟรนไช ส์ Star Warsได้กลายเป็นที่น่าจับตามองเป็นพิเศษในเรื่องการใช้ตัวละครเสมือนจริงอย่างแพร่หลาย ซึ่งเป็นผลมาจากความต้องการที่จะนำตัวละครที่เคยปรากฏในไตรภาคต้นฉบับในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 กลับมาใช้ใหม่ในภาคหลังๆ
ภาพยนตร์ Star Wars Anthology ปี 2016 เรื่องRogue One: A Star Wars Storyเป็นภาคก่อนหน้าโดยตรงของภาพยนตร์Star Wars: A New Hope ปี 1977 โดยฉากจบของRogue Oneนำไปสู่ฉากเปิดของA New Hope เกือบจะในทันที ด้วยเหตุนี้Rogue Oneจึงต้องการให้Industrial Light & Magicสร้างตัวละครบางตัวขึ้นมาใหม่ในรูปแบบดิจิทัลเพื่อให้มีลักษณะเหมือนกับที่ปรากฏในA New Hopeโดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทของPeter CushingในบทGrand Moff Tarkin (แสดงและให้เสียงโดยGuy Henry ) และCarrie FisherในบทPrincess Leia (แสดงโดยIngvild Deilaและให้เสียงโดยการบันทึกเสียงของ Fisher) Cushing เสียชีวิตในปี 1994 ในขณะที่ Fisher ไม่สามารถมารับบท Leia ได้ในระหว่างการถ่ายทำและเสียชีวิตไม่กี่วันหลังจากภาพยนตร์ออกฉาย[ 12 ]
ในทำนอง เดียวกัน ซีซั่นที่สองของThe Mandalorian ในปี 2020 ได้มีการนำเสนอภาพตัวละครลุค สกายวอล์คเกอร์ของมาร์ค แฮมิลล์ (รับบทโดยนักแสดงตัวแทนที่ไม่ระบุชื่อ และเสียงพากย์โดยเทคโนโลยีdeepfake ที่เลียนแบบเสียงของแฮมิลล์) ในแบบฉบับดิจิทัล ซึ่งปรากฏในภาพยนตร์Return of the Jedi ปี 1983 ตามเนื้อเรื่อง หลัก ของ The Mandalorianนั้น เกิดขึ้นประมาณห้าปีหลังจากเหตุการณ์ในReturn of the Jedi
ประเด็นทางกฎหมาย
นักวิจารณ์เช่น Stuart Klawans ในNew York Timesแสดงความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสีย "สิ่งที่ศิลปะควรจะรักษาไว้: จุดเชื่อมต่อของเรากับบุคคลที่ไม่อาจทดแทนได้และมีขอบเขตจำกัด" ปัญหาที่ร้ายแรงยิ่งกว่าคือประเด็นเรื่องลิขสิทธิ์และสิทธิส่วนบุคคล นักแสดงแทบไม่มีอำนาจควบคุมทางกฎหมายเหนือโคลนดิจิทัลของตนเอง ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา พวกเขาต้องอาศัยกฎหมายคุ้มครองฐานข้อมูลเพื่อใช้อำนาจควบคุมที่มีอยู่ (ร่างพระราชบัญญัติการใช้ฐานข้อมูลและการรวบรวมข้อมูลในทางที่ผิดจะเสริมสร้างกฎหมายดังกล่าว) นักแสดงไม่ได้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในโคลนดิจิทัลของตนเอง เว้นแต่โคลนเหล่านั้นถูกสร้างขึ้นโดยพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่น Robert Patrick จะไม่มีอำนาจควบคุมทางกฎหมายเหนือโคลนดิจิทัลโลหะเหลวของตนเองที่สร้างขึ้นสำหรับTerminator 2: Judgment Day [ 10 ] [ 13 ]
การใช้โคลนดิจิทัลในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เพื่อจำลองการแสดงของบุคคลที่ถูกโคลน ถือเป็นประเด็นถกเถียงเกี่ยวกับผลกระทบดังกล่าว เนื่องจากอาจทำให้นักแสดงตัวจริงได้รับบทบาทน้อยลง และทำให้พวกเขาเสียเปรียบในการเจรจาสัญญา เพราะผู้ผลิตสามารถใช้โคลนได้ในราคาที่ต่ำกว่า นอกจากนี้ยังเป็นปัญหาในอาชีพการงาน เนื่องจากโคลนอาจถูกใช้ในบทบาทที่นักแสดงตัวจริงไม่ยอมรับด้วยเหตุผลต่างๆ ทั้งทอม เวทส์และเบ็ตต์ มิดเลอร์ต่างก็ชนะคดีเรียกค่าเสียหายจากผู้ที่ใช้ภาพของพวกเขาในโฆษณาที่พวกเขาปฏิเสธที่จะเข้าร่วม[ 14 ]
ในสหรัฐอเมริกา การใช้ภาพจำลองดิจิทัลในโฆษณาจะต้องมีความถูกต้องและเป็นความจริง (มาตรา 43(ก) ของพระราชบัญญัติ Lanhamซึ่งทำให้การสร้างความสับสนโดยเจตนาเป็นสิ่งผิดกฎหมาย) การใช้ภาพของบุคคลที่มีชื่อเสียงจะถือเป็นการรับรองโดยนัย ศาลแขวงสหรัฐอเมริกาประจำเขตทางใต้ของนิวยอร์กตัดสินว่าโฆษณาที่ใช้ ผู้เลียนแบบ Woody Allenจะละเมิดพระราชบัญญัติ เว้นแต่จะมีข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบระบุว่า Allen ไม่ได้ให้การรับรองผลิตภัณฑ์[ 14 ]
ข้อกังวลอื่นๆ ได้แก่ การใช้โคลนดิจิทัลหลังเสียชีวิต แม้กระทั่งก่อนที่แบรนดอน ลี จะถูกสร้างใหม่ทางดิจิทัล วุฒิสภา แคลิฟอร์เนียก็ได้ร่างกฎหมายแอสแตร์ขึ้น เพื่อตอบสนองต่อการล็อบบี้จากภรรยาม่ายของเฟรด แอสแตร์ และ สมาคมนักแสดงภาพยนตร์ซึ่งพยายามจำกัดการใช้โคลนดิจิทัลของแอสแตร์ สตูดิโอภาพยนตร์คัดค้านกฎหมายนี้ และในปี 2545 กฎหมายนี้ก็ยังไม่ได้รับการสรุปและบังคับใช้ บริษัทหลายแห่ง รวมถึง Virtual Celebrity Productions ได้ซื้อสิทธิ์ในการสร้างและใช้โคลนดิจิทัลของคนดังที่เสียชีวิตไปแล้วหลายคน เช่นมาร์ลีน ดีทริช[ 15 ]และวินเซนต์ ไพรซ์[ 2 ]
ในนิยาย
- S1m0neภาพยนตร์ดราม่าไซไฟปี 2002 ที่เขียนบท ผลิต และกำกับโดยแอนดรูว์ นิโคลนำแสดงโดยอัล ปาชิโนซึ่งเขาได้สร้างตัวละครหญิงด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายเพื่อรับบทเป็นตัวละครหลักของภาพยนตร์
- ภาพยนตร์ดราม่าไซไฟเรื่อง The Congressปี 2013 ซึ่งเขียนบท ผลิต และกำกับโดย Ari Folmanและนำแสดงโดย Robin Wrightได้กล่าวถึงประเด็นนี้อย่างละเอียด
- ในTokumei Sentai Go-Bustersเมทัลลอยด์ ฟิล์มลอยด์ได้สร้างโคลนนิ่งชั่วร้ายของโก-บัสเตอร์ขึ้นมา ในPower Rangers Beast Morphersพวกมันถูกนำมาใช้เป็นโคลนนิ่งเรนเจอร์บีสต์มอร์เฟอร์ชั่วร้ายที่สร้างโดยเกมเมอร์ทรอน ซึ่งเป็นตัวละครที่เทียบเท่ากับฟิล์มลอยด์ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ
- มีการใช้โคลนดิจิทัลและนักแสดงเสมือนจริงในซีรีส์ Black Mirror :
- ในตอน " USS Callister " โรเบิร์ต เดลี (รับบทโดยเจสซี เพลมอนส์ ) ซีทีโอ ของบริษัท Callister Inc. ใช้ตัวอย่างดีเอ็นเอที่เขาได้มาอย่างลับๆ จากสิ่งของที่ถูกทิ้งแล้วของเพื่อนร่วมงานในบริษัท เพื่อสร้างโคลนดิจิทัลที่มีสติสัมปชัญญะผ่านเครื่องสร้างโคลนดิจิทัลของเขา เพื่อมาเป็นลูกเรือบนยานอวกาศชื่อเดียวกันในเกม MMORPG เวอร์ชันดัดแปลงของเขาที่ชื่อ Infinityซึ่งบริษัท Callister Inc. เป็นผู้สร้าง
- ในตอน " Joan is Awful " เรื่องราวติดตามชีวิตของ Joan Tait (รับบทโดยAnnie Murphy ) ซึ่งชีวิตของเธอถูกดัดแปลงแบบเรียลไทม์ให้กลายเป็นซีรีส์โทรทัศน์ที่นำแสดงโดยSalma Hayekโดยใช้ตัวละครเสมือนจริงที่สร้างจาก CGI และข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่รวบรวมจากอุปกรณ์ของ Joan
- ในตอน " Hotel Reverie " เรื่องราวจะเน้นไปที่นักแสดงหญิง เบรนด้า ไฟน์ (รับบทโดยอิสซา เร ) ที่รับบทนำในภาพยนตร์โรแมนติกยุค 1940 ฉบับรีเมค โดยแสดงในระบบจำลองร่วมกับตัวละครเวอร์ชัน AI ผ่านเทคโนโลยีการผลิตเสมือนจริงที่ใช้ AI อย่างสมจริง
- ในตอน " USS Callister: Into Infinity " (ภาคต่อของUSS Callister ) ได้มีการเปิดเผยว่าเจมส์ วอลตัน (รับบทโดยจิมมี่ ซิมป์สัน ) ซีอีโอ ของบริษัท Callister Inc. รู้เรื่องเครื่องสร้างโคลนดิจิทัลมาก่อนแล้ว เนื่องจากเขาและเดลี่ใช้มันสร้างโคลนดิจิทัลของเดลี่ (รับบทโดย เจสซี เพลมมอนส์) เพื่ออัปเด ตและขยายInfinity
- นักพัฒนาเกมรุ่นหลังอย่าง Kenji Enoมีตัวละครดิจิทัลประจำของเขาคือ Laura หญิงสาวผมบลอนด์ที่เป็นตัวเอกในซีรีส์เกมของเขาที่เผยแพร่โดยWarpโดยเธอรับบทเป็นตัวละครที่แตกต่างกันในแต่ละเกม ได้แก่ Laura Harris ในD , Laura Lewis ในEnemy Zeroและ Laura Parton ในD2เธอปรากฏตัวอย่างเป็นทางการนอกเกมเพียงครั้งเดียวในนิตยสาร High Fashion Magazine ฉบับเดือนสิงหาคม 1999 (เขียนย่อว่า "HF") เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และได้เป็นนางแบบให้กับเสื้อผ้า 3 มิติที่ออกแบบโดยYohji Yamamotoนัก ออกแบบแฟชั่นชาวญี่ปุ่น [ 16 ]ความล้มเหลวทางการค้าของเกมสุดท้ายของเธอ ตามมาด้วยการเสียชีวิตของ Eno ในปี 2013 ทำให้ยุติอาชีพของเธอไปโดยปริยาย Laura ถือเป็นตัวอย่างแรกของนักแสดงดิจิทัลในวงการเกม[ 17 ]
- ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นCGI เรื่อง Final Fantasy: Spirits Withinผู้กำกับHironobu Sakaguchiตั้งใจให้ตัวละครหลักAki Rossปรากฏตัวในฐานะนักแสดงดิจิทัลในภาพยนตร์เรื่องต่อๆ ไปจากสตูดิโอSquare Picturesซึ่งเป็นบริษัทผู้ผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้[ 18 ] เนื่องจากความล้มเหลวทางการค้าของภาพยนตร์และการปิดตัวของสตูดิโอ Aki จึงไม่ได้ปรากฏตัวหรือได้รับการติดต่อให้ร่วมงานในโครงการอื่นๆ อีกเลย แม้ว่าเธอจะปรากฏตัวนอกภาพยนตร์สองครั้ง ได้แก่ การถ่ายแบบในนิตยสาร Maxim [ 19 ]และในThe Animatrixโดยมีทรงผมสั้นเกรียนและสวมชุดบอดี้สูทหนังสีดำ ในวิดีโอสาธิตสั้นๆ ความยาว 1:15 นาที ที่ Square Pictures นำเสนอให้กับพี่น้องWachowskiก่อนที่จะสร้างFinal Flight of the Osirisวิดีโอนี้มีอยู่ใน ดีวีดี The Animatrixในส่วนข้อมูลโบนัส และแสดงให้เห็นเธอเผชิญหน้าและเอาชนะ Sentinel ในการต่อสู้แบบประชิดตัว[ 20 ]
- วิดีโอเกมEat Lead: The Return of Matt Hazard ในปี 2009 และภาคต่อMatt Hazard: Blood Bath and Beyond ในปี 2010 นำเสนอ เรื่องราวของนักแสดงเสมือนจริงแมตต์ ฮาซาร์ดซึ่งในเรื่องเป็นตัวละครวิดีโอเกมระดับตำนานที่มีผลงานเกมมากว่า 25 ปี และกำลังพยายาม "กลับมา" อีกครั้งในเกมใหม่บนเครื่องเกมคอนโซลรุ่นใหม่ (ในขณะนั้น) ในบทนำ แมตต์อธิบายประวัติของเกมต่างๆ ของเขา โดยเปิดเผยว่าเขาเป็นต้นเหตุของความล่มสลายของตัวเองโดยไม่ได้ตั้งใจ ด้วยการนำชื่อของเขาไปใช้ในเกมประเภทอื่น ส่งผลให้ชื่อเสียงของเขาเสียหายจากการเล่นเกมสำหรับเด็ก แมตต์เอง รวมถึงตัวละครอื่นๆ ในเกมที่เขาโต้ตอบด้วย ต่างก็ตระหนักถึงการมีอยู่ของพวกเขาในทั้งโลกดิจิทัลและโลกแห่งความเป็นจริง
ดูเพิ่มเติม
- อวตาร (ด้านคอมพิวเตอร์)
- การลดอายุในภาพยนตร์และโทรทัศน์ #นักแสดงเสมือนจริงในภาพยนตร์
- ดีพเฟค
- การโคลนนิ่งดิจิทัล
- ไลฟ์2ดี
- การผลิตเสมือนจริงในสถานที่ถ่ายทำ
- สื่อสังเคราะห์
- ลำดับเหตุการณ์ของการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์และโทรทัศน์
- ลำดับเหตุการณ์ของการใช้ CGI ในภาพยนตร์และโทรทัศน์
- หุบเขาแห่งความแปลกประหลาด
- วงดนตรีเสมือนจริง
- การถ่ายทำภาพยนตร์เสมือนจริง
- มนุษย์เสมือนจริง
- อินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง
- ผู้ประกาศข่าวเสมือนจริง
- วีทูเบอร์
อ่านเพิ่มเติม
- Michael D. Scott และ James N. Talbott (1997). "ชื่อเรื่องและตัวละคร". Scott on Multimedia Law . Aspen Publishers Online. ISBN 1-56706-333-0.— การอภิปรายอย่างละเอียดเกี่ยวกับกฎหมายที่ใช้บังคับในปี 1997 ที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์เสมือนจริงและสิทธิที่มนุษย์จริงมีเหนือมนุษย์เสมือนจริงเหล่านั้น
- ริชาร์ด เรย์สแมน (2002). "กฎหมายเครื่องหมายการค้า" เทคโนโลยีเกิดใหม่และกฎหมาย: รูปแบบและการวิเคราะห์สำนักพิมพ์วารสารกฎหมาย หน้า 6–15 . ISBN 1-58852-107-9.— กฎหมายเครื่องหมายการค้าส่งผลกระทบต่อภาพจำลองดิจิทัลของบุคคลที่มีชื่อเสียงซึ่งได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าไว้แล้วอย่างไร
- เกร็ก พาโนส (1998). "ข้อมูลนั้นเป็นของใครกันแน่? "
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ นักแสดงเสมือนจริง
นัก แสดงเสมือน หรือที่รู้จักกันในชื่อ มนุษย์ เสมือน ตัวตนเสมือน นัก แสดงดิจิทัล หรือ โคลนดิจิทัล คือการสร้างหรือจำลองมนุษย์ในรูปแบบภาพและเสียงโดยใช้...
ประวัติศาสตร์ยุคแรก
ใบหน้าแอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ในยุคแรกๆ ได้แก่ ภาพยนตร์เรื่อง Tony de Peltrie ในปี 1985 และมิ ว สิกวิดีโอ เพลง "Hard Woman" ของ Mick Jagger (จากอัลบั้มShe 's the Boss ) มนุษย์คนแรกที่ถูกสร้างเป็นภาพดิจิทัลซ้ำคือ Marilyn Monroe และ Humphrey Bogart...
ศตวรรษที่ 21
ในศตวรรษที่ 21 นักแสดงเสมือนจริงได้กลายเป็นความจริง ใบหน้าของ แบรนดอน ลี ซึ่งเสียชีวิตระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์เรื่อง The Crow ในปี 1994 ได้ถูกซ้อนทับด้วยระบบดิจิทัลลงบนตัวนักแสดงแทนเพื่อถ่ายทำส่วนที่ยังไม่ได้ถ่ายทำของภาพยนตร์ให้เสร็จสมบูรณ์ ในปี 2001...
สตาร์ วอร์ส
นับตั้งแต่ช่วงกลางทศวรรษ 2010 เป็นต้น มา แฟรนไช ส์ Star Wars ได้กลายเป็นที่น่าจับตามองเป็นพิเศษในเรื่องการใช้ตัวละครเสมือนจริงอย่างแพร่หลาย ซึ่งเป็นผลมาจากความต้องการที่จะนำตัวละครที่เคยปรากฏใน ไตรภาคต้นฉบับ ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 และต้นทศวรรษ 1980...