โวคาลอยด์
| โวคาลอยด์ | |
|---|---|
อินเทอร์เฟซของ Vocaloid 6 | |
| นักพัฒนา | บริษัท ยามาฮ่า คอร์ปอเรชั่น |
| ปล่อย | 15 มกราคม 2547 ( 2004-01-15 ) |
| เวอร์ชันเสถียร | |
| ระบบปฏิบัติการ | Microsoft Windows macOS iOS (Mobile Vocaloid Editor) |
| มีจำหน่ายใน | ภาษาญี่ปุ่น ภาษาอังกฤษ ภาษาเกาหลี ภาษาสเปน ภาษาจีน ภาษาคาตาลัน |
| พิมพ์ | ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | www.vocaloid.com/en/ |
Vocaloid ( ภาษาญี่ปุ่น :ボーカロイド, Hepburn : Bōkaroido )เป็นซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง ร้อง ส่วนการประมวลผลสัญญาณได้รับการพัฒนาผ่านโครงการวิจัยร่วมระหว่างบริษัท Yamaha Corporationและกลุ่มเทคโนโลยีทางดนตรีที่มหาวิทยาลัย Pompeu Fabra เมืองบาร์เซโลนา [ 1 ]ในที่สุดซอฟต์แวร์ก็ได้รับการพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ "Vocaloid" ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2547 [ 2 ] [ 3 ]
ซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง "เสียงร้อง" โดยการพิมพ์เนื้อเพลงและทำนองและยังสามารถสร้าง "เสียงพูด" โดยการพิมพ์บทพูดที่ต้องการได้อีกด้วย ซอฟต์แวร์นี้ใช้เทคโนโลยีการสังเคราะห์เสียงโดยใช้เสียงร้องที่บันทึกไว้เป็นพิเศษจากนักพากย์หรือนักร้อง ในการสร้างเพลง ผู้ใช้ต้องป้อนทำนองและเนื้อเพลง อินเทอร์เฟซแบบ เปียโนโรลใช้สำหรับป้อนทำนอง และสามารถป้อนเนื้อเพลงลงในแต่ละโน้ตได้ ซอฟต์แวร์สามารถเปลี่ยนการเน้นเสียง เพิ่มเอฟเฟ็กต์ เช่น วิบราโต หรือเปลี่ยนไดนามิกและโทนเสียงได้
มีการปล่อยชุดเสียงต่างๆ ออกมาเพื่อใช้กับเทคโนโลยีสังเคราะห์เสียง Vocaloid [ 4 ]แต่ละชุดจำหน่ายในรูปแบบ "นักร้องในกล่อง" ที่ออกแบบมาเพื่อใช้แทนนักร้องตัวจริง[ 5 ]ด้วยเหตุนี้ จึงมักมีการปล่อยชุดเสียงเหล่านี้ออกมาในรูป แบบอวตาร มนุษย์แบบโมเอะอย่างไรก็ตาม ยังมีชุดเสียงที่ปล่อยออกมาโดยไม่มีอวตารที่กำหนดไว้ อวตารเหล่านี้ยังถูกเรียกว่าVocaloidและมักถูกทำการตลาดในฐานะไอดอลเสมือนจริงบางตัวได้ไปแสดงคอนเสิร์ตสดในรูปแบบการฉายภาพบนเวที[ 6 ]
เดิมทีซอฟต์แวร์นี้มีให้บริการเฉพาะภาษาอังกฤษเท่านั้น โดยเริ่มจาก Vocaloid รุ่นแรกๆ อย่าง Leon, Lola และ Miriam ที่ผลิตโดยZero-Gและภาษาญี่ปุ่นสำหรับMeikoและKaitoที่ผลิตโดย Yamaha และจำหน่ายโดยCrypton Future Media Vocaloid 3 ได้เพิ่มการรองรับภาษาสเปนสำหรับ Vocaloid Bruno, Clara และ Maika; ภาษาจีนสำหรับLuo Tianyi , Yuezheng Ling , Xin HuaและYanhe ; และภาษาเกาหลีสำหรับSeeU
ซอฟต์แวร์นี้มีไว้สำหรับนักดนตรีมืออาชีพและผู้ใช้คอมพิวเตอร์ดนตรีทั่วไป[ 7 ]กลุ่มดนตรีญี่ปุ่น เช่นLivetuneของToy's FactoryและSupercellของSony Music Entertainment Japanได้ปล่อยเพลงที่มี Vocaloid เป็นเสียงร้อง ค่ายเพลง Exit Tunes ของQuake Inc.ก็ได้ออกอัลบั้มรวมเพลงที่มี Vocaloid เช่นกัน[ 8 ] [ 9 ]
เทคโนโลยี

เทคโนโลยีการสังเคราะห์เสียงร้องของ Vocaloid โดยทั่วไปจัดอยู่ในประเภท การสังเคราะห์แบบคอนเคเทนทีฟ[ 13 ] [ 14 ]ในโดเมนความถี่ซึ่งตัดต่อและประมวลผลส่วนของเสียงร้องที่สกัดจากเสียงร้องของมนุษย์ ในรูปแบบของการแสดงเวลา-ความถี่ระบบVocaloid สามารถสร้างเสียงที่สมจริงได้โดยการเพิ่มการแสดงออกของเสียง เช่นไวเบรโตลงในข้อมูลโน้ตเพลง ใน ตอนแรกเทคโนโลยีการสังเคราะห์ของโวคาลอยด์ถูกเรียกว่า"การประกบและการปรับรูปร่างของการร้องเพลงในโดเมนความถี่" (周波数ドメイン歌唱アーテジキュレーしョン接続法, shūhasū-domein kashō ātikyurēshon setsuzoku-hō ) ในช่วงที่ โวคาลอยด์ออกจำหน่ายในปี พ.ศ. 2547 [ 16 ]แม้ว่าชื่อนี้จะไม่ได้ใช้อีกต่อไปนับตั้งแต่ออกจำหน่ายโวคาลอยด์ 2ในปี พ.ศ. 2550 ก็ตาม [ 17 ] " เสียงที่เปล่งออกมาของการร้องเพลง " ถูกอธิบายว่าเป็น " สำนวนเสียง " เช่น เสียงสั่น และชิ้นส่วนเสียงร้องที่จำเป็นสำหรับการร้องเพลง เอ็นจิ้นการสังเคราะห์เสียง Vocaloid และ Vocaloid 2 ถูกออกแบบมาสำหรับการร้องเพลง ไม่ใช่การอ่านข้อความออกเสียง[ 18 ]แม้ว่าซอฟต์แวร์เช่น Vocaloid-flex และ Voiceroid จะถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์นั้นก็ตาม เอ็นจิ้นเหล่านี้ไม่สามารถจำลองการแสดงออกทางเสียงร้องตามธรรมชาติ เช่น เสียงแหบหรือเสียงตะโกนได้[ 19 ]
สถาปัตยกรรมระบบ

ส่วนประกอบหลักของระบบ Vocaloid 2 ได้แก่ โปรแกรมแก้ไขโน้ตเพลง (Vocaloid 2 editor), คลังเสียงนักร้อง และเอนจินสังเคราะห์เสียง เอนจินสังเคราะห์เสียงจะรับข้อมูลโน้ตเพลงจากโปรแกรมแก้ไขโน้ตเพลง เลือกตัวอย่างเสียงที่เหมาะสมจากคลังเสียงนักร้อง และรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเสียงสังเคราะห์[ 3 ]โดยพื้นฐานแล้วไม่มีความแตกต่างระหว่างโปรแกรมแก้ไขโน้ตเพลงและเอนจินสังเคราะห์เสียงที่ Yamaha จัดหาให้ในผลิตภัณฑ์ Vocaloid 2 ต่างๆ หากติดตั้งผลิตภัณฑ์ Vocaloid 2 ไว้แล้ว ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานผลิตภัณฑ์ Vocaloid 2 อื่นได้โดยการเพิ่มคลังเสียง ระบบรองรับสามภาษา ได้แก่ ญี่ปุ่น เกาหลี และอังกฤษ แม้ว่าภาษาอื่นๆ อาจเป็นตัวเลือกในอนาคต[ 2 ]สามารถทำงานได้ทั้งแบบสแตนด์อโลน (เล่นและส่งออกเป็นไฟล์ WAV ) และเป็น แอปพลิเคชัน ReWireหรือ เครื่องดนตรี Virtual Studio Technology (VSTi) ที่สามารถเข้าถึงได้จากเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล (DAW)
โปรแกรมแก้ไขคะแนน
โปรแกรมแก้ไขโน้ตเพลงเป็น โปรแกรมแก้ไขแบบ เปียโนโรลสำหรับป้อนโน้ต เนื้อเพลง และการแสดงออกบางอย่าง เมื่อป้อนเนื้อเพลง โปรแกรมแก้ไขจะแปลงเนื้อเพลงเหล่านั้นเป็นสัญลักษณ์เสียง Vocaloid โดยอัตโนมัติ โดยใช้พจนานุกรมการออกเสียงในตัว[ 3 ]ผู้ใช้สามารถแก้ไขสัญลักษณ์เสียงของคำที่ยังไม่ได้ลงทะเบียนได้โดยตรง[ 14 ]โปรแกรมแก้ไขโน้ตเพลงมีพารามิเตอร์ต่างๆ เพื่อเพิ่มการแสดงออกให้กับเสียงร้อง ผู้ใช้ควรปรับพารามิเตอร์เหล่านี้ให้เหมาะสมที่สุดกับทำนองที่สังเคราะห์ขึ้นเมื่อสร้างเสียง[ 13 ] โปรแกรมแก้ไขนี้รองรับ ReWire และสามารถซิงโครไนซ์กับ DAW ได้ นอกจากนี้ยังรองรับการ "เล่น" เพลงแบบเรียลไทม์ที่มีเนื้อเพลงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าโดยใช้แป้นพิมพ์ MIDI [ 3 ]
ห้องสมุดนักร้อง
ใบอนุญาต Vocaloid แต่ละใบจะพัฒนาคลังเสียงร้อง หรือฐานข้อมูลของเสียงร้องที่สุ่มตัวอย่างจากคนจริง ฐานข้อมูลต้องมีชุดเสียง ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ของภาษาเป้าหมาย รวมถึงไดโฟน (สายโซ่ของเสียงที่แตกต่างกันสองเสียง) และสระที่ออกเสียงยาว ตลอดจนโพลีโฟนที่มีเสียงมากกว่าสองเสียงหากจำเป็น[ 3 ]ตัวอย่างเช่น เสียงที่สอดคล้องกับคำว่า "sing" ([sIN]) สามารถสังเคราะห์ได้โดยการต่อลำดับของไดโฟน "#-s, sI, IN, N-#" (# แสดงถึงเสียงที่ไม่มีเสียง) กับสระที่ออกเสียงยาว ī [ 18 ]ระบบ Vocaloid จะเปลี่ยนระดับเสียงของเสียงเหล่านี้เพื่อให้เข้ากับทำนอง เพื่อให้ได้เสียงที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น จำเป็นต้องจัดเก็บช่วงระดับเสียงที่แตกต่างกันสามหรือสี่ช่วงไว้ในคลัง[ 20 ] [ 21 ]ภาษาญี่ปุ่นต้องการไดโฟน 500 ตัวต่อระดับเสียง ในขณะที่ภาษาอังกฤษต้องการ 2,500 ตัว[ 18 ]ภาษาญี่ปุ่นมีไดโฟนน้อยกว่าเพราะมีโฟนีมน้อยกว่าและเสียงพยางค์ส่วนใหญ่เป็นพยางค์เปิดที่ลงท้ายด้วยสระในภาษาญี่ปุ่นมีไดโฟนสามรูปแบบที่มีพยัญชนะ ได้แก่ พยัญชนะไร้เสียง-พยัญชนะ สระ-พยัญชนะ และพยัญชนะ-สระ ในทางกลับกัน ภาษาอังกฤษมีพยางค์ปิด จำนวนมาก ที่ลงท้ายด้วยพยัญชนะ และยังมีไดโฟนพยัญชนะ-พยัญชนะและพยัญชนะ-ไร้เสียงอีกด้วย ดังนั้นจึงต้องบันทึกไดโฟนลงในไลบรารีภาษาอังกฤษมากกว่าในไลบรารีภาษาญี่ปุ่น เนื่องจากความแตกต่างทางภาษาศาสตร์นี้ ไลบรารีภาษาญี่ปุ่นจึงไม่เหมาะสมสำหรับการร้องเพลงภาษาอังกฤษที่ไพเราะ
กลไกการสังเคราะห์

เอ็นจิ้นการสังเคราะห์จะรับข้อมูลคะแนนที่อยู่ใน ข้อความ MIDI เฉพาะ ที่เรียกว่า Vocaloid MIDI ซึ่งส่งโดยตัวแก้ไขคะแนน ปรับระดับเสียงและโทนเสียงของตัวอย่างที่เลือกในโดเมนความถี่ และเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อสังเคราะห์เสียงร้อง[ 3 ]เมื่อ Vocaloid ทำงานเป็น VSTi ที่เข้าถึงได้จาก DAW ปลั๊กอิน VST ที่รวมมาด้วย จะข้ามตัวแก้ไขคะแนนและส่งข้อความเหล่านี้ไปยังเอ็นจิ้นการสังเคราะห์โดยตรง[ 14 ]
- การแปลงระดับเสียง
- เนื่องจากตัวอย่างถูกบันทึกในระดับเสียงที่แตกต่างกัน จึงจำเป็นต้องแปลงระดับเสียงเมื่อรวมตัวอย่างเข้าด้วยกัน[ 3 ]เอ็นจิ้นจะคำนวณระดับเสียงที่ต้องการจากโน้ตเวลาโจมตีและพารามิเตอร์การสั่น แล้วจึงเลือกตัวอย่างที่จำเป็นจากไลบรารี[ 14 ]
- การปรับจังหวะเวลา
- ในเสียงร้องเพลงการเริ่มต้นของพยัญชนะในพยางค์จะถูกเปล่งออกมาก่อนการเริ่มต้นของสระ ตำแหน่งเริ่มต้นของโน้ต ("note-on") จะต้องเหมือนกับตำแหน่งของการเริ่มต้นของสระ ไม่ใช่จุดเริ่มต้นของพยางค์ Vocaloid จะเก็บ "โน้ตที่สังเคราะห์" ไว้ในหน่วยความจำเพื่อปรับจังหวะของตัวอย่างเพื่อให้การเริ่มต้นของสระอยู่ในตำแหน่ง "note-on" อย่างเคร่งครัด[ 14 ]หากไม่มีการปรับจังหวะ จะทำให้เกิดความล่าช้า
- ตัวอย่างการเชื่อมต่อ
- เมื่อรวมตัวอย่างที่ผ่านการประมวลผลแล้ว ความไม่ต่อเนื่องจะลดลงโดยการกระจายเฟสระหว่างตัวอย่างผ่านการแก้ไขเฟสและการประมาณรูปร่างสเปกตรัมโดยใช้แบบจำลองแหล่งกำเนิด-ตัวกรองที่เรียกว่าแบบจำลองการกระตุ้นบวกเรโซแนนซ์[ 3 ]
- การปรับแต่งโทนเสียง
- เอ็นจิ้นจะปรับโทนเสียงให้เรียบรอบจุดเชื่อมต่อของตัวอย่าง โทนเสียงของสระที่ยืดออกจะถูกสร้างขึ้นโดยการสอดแทรกซอง สเปกตรัม ของตัวอย่างโดยรอบ ตัวอย่างเช่น เมื่อต่อลำดับของไดโฟน "se, e, et" ของคำภาษาอังกฤษ "set" ซองสเปกตรัมของ ē ที่ยืดออกในแต่ละเฟรมจะถูกสร้างขึ้นโดยการสอดแทรก ē ที่ส่วนท้ายของ "se" และ ē ที่ส่วนต้นของ "et" [ 3 ]
- แปลง
- หลังจากการแปลงระดับเสียงและการปรับแต่งโทนเสียงแล้ว เอ็นจิ้นจะทำการแปลงต่างๆ เช่นการแปลงฟูริเยร์ผกผันแบบเร็วเพื่อสร้างเสียงสังเคราะห์[ 3 ]
ประวัติซอฟต์แวร์
โวคาลอยด์
ยามาฮ่าเริ่มพัฒนา Vocaloid ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 [ 18 ]และประกาศเปิดตัวครั้งแรกในงานแสดงสินค้าMusikmesse ของเยอรมนีเมื่อวันที่ 5-9 มีนาคม พ.ศ. 2546 [ 23 ]เดิมทีสร้างขึ้นภายใต้ชื่อ "Daisy" ซึ่งอ้างอิงถึงเพลง " Daisy Bell " แต่เนื่องจากเหตุผลด้านลิขสิทธิ์ ชื่อนี้จึงถูกยกเลิกและเปลี่ยนเป็น "Vocaloid" แทน[ 24 ]
โวคาลอยด์ 2
Vocaloid 2 ได้รับการประกาศในปี 2550 แตกต่างจากเอนจิ้นแรก Vocaloid 2 ใช้ตัวอย่างเสียงแทนการวิเคราะห์เสียงมนุษย์[ 25 ]เอนจิ้นการสังเคราะห์เสียงและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด โดย Vocaloid เวอร์ชันญี่ปุ่นมีอินเทอร์เฟซเป็นภาษาญี่ปุ่น[ 13 ]
โวคาลอยด์ 3
Vocaloid 3 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2554 พร้อมกับผลิตภัณฑ์หลายรายการในภาษาญี่ปุ่น ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ สตูดิโอหลายแห่งได้อัปเดตผลิตภัณฑ์ Vocaloid 2 ของตนเพื่อใช้กับเอ็นจิ้นใหม่ที่มีตัวอย่างเสียงที่ได้รับการปรับปรุง[ 26 ]
โวคาลอยด์ 4
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2557 ผลิตภัณฑ์แรกที่ได้รับการยืนยันสำหรับเอนจิ้น Vocaloid 4 คือ Ruby เสียงร้องภาษาอังกฤษ ซึ่งการวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปเพื่อให้สามารถวางจำหน่ายบนเอนจิ้นที่ใหม่กว่าได้ ในปี พ.ศ. 2558 มีการเปิดตัว Vocaloid เวอร์ชัน V4 หลายตัว[ 27 ]จากนั้นไม่นานก็มีการประกาศเอนจิ้น Vocaloid 5
โวคาลอยด์ 5
Vocaloid 5 เปิดตัวเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 2561 [ 28 ]พร้อมอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ และการปรับปรุงเอนจิ้นอย่างมาก ผลิตภัณฑ์นี้มีจำหน่ายเฉพาะในรูปแบบแพ็กเกจเท่านั้น โดยเวอร์ชันมาตรฐานประกอบด้วยเสียงร้อง 4 เสียง และเวอร์ชันพรีเมียมประกอบด้วยเสียงร้อง 8 เสียง[ 29 ]นี่เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Vocaloid 2 ที่เอนจิ้น Vocaloid ถูกขายพร้อมเสียงร้อง เนื่องจากก่อนหน้านี้มีการขายแยกต่างหากตั้งแต่ Vocaloid 3 เป็นต้นไป
โวคาลอยด์ 6
Vocaloid 6 เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2022 โดยรองรับเสียงร้องจาก Vocaloid 3 และรุ่นต่อๆ มา รวมถึงเสียงร้อง Vocaloid รุ่นใหม่ที่ใช้เอนจิ้นของตัวเองภายใน Vocaloid 6 ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Vocaloid:AI ผลิตภัณฑ์นี้จำหน่ายเป็นชุดเท่านั้น โดยเวอร์ชันมาตรฐานประกอบด้วยเสียงร้อง 4 เสียงที่มาพร้อมกับ Vocaloid 5 และเสียงร้องใหม่ 4 เสียงจาก Vocaloid:AI Vocaloid 6 AI voicebanks รองรับภาษาอังกฤษและญี่ปุ่นเป็นค่าเริ่มต้น แม้ว่า Yamaha จะประกาศว่าพวกเขามีแผนที่จะเพิ่มการรองรับภาษาจีน Vocaloid 6 ยังมีฟีเจอร์ที่ผู้ใช้สามารถนำเข้าไฟล์เสียงที่ตนเองร้องเพลงและให้ Vocaloid:AI สร้างเสียงนั้นขึ้นมาใหม่ด้วยเสียงร้องของมัน[ 30 ]
ผลิตภัณฑ์อนุพันธ์
ซอฟต์แวร์

- โวคาลอยด์-เฟล็กซ์
- ยามาฮ่าได้พัฒนา Vocaloid-flex ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่มีเครื่องสังเคราะห์เสียงพูดตามประกาศอย่างเป็นทางการ ผู้ใช้สามารถแก้ไขระบบเสียงได้ละเอียดกว่า Vocaloid ซีรีส์อื่นๆ เพื่อให้ใกล้เคียงกับภาษาพูดจริงมากขึ้น ตัวอย่างเช่น สามารถทำให้เสียงสุดท้ายไม่มีเสียง สระไม่มีเสียง หรือเสียงพยัญชนะอ่อนลง/แรงขึ้นได้[ 31 ]มันถูกใช้ในวิดีโอเกมMetal Gear Solid: Peace Walkerที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2553 โดยส่วนใหญ่เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับองค์กร โดยไม่มีเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคที่วางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบ[ 32 ]ซอฟต์แวร์นี้ยังถูกใช้สำหรับหุ่นยนต์รุ่นHRP-4Cในงาน CEATEC Japan 2009 อีกด้วย [ 33 ] Gachapoid เป็นซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์เพียงตัวเดียวที่สามารถเข้าถึงเอนจิ้นนี้ได้ภายใต้ชื่อ V-Talk ผู้ใช้สามารถใช้ซอฟต์แวร์ได้ฟรีเป็นเวลาหกเดือนนับจากวันที่ติดตั้ง ก่อนที่จะยุติการให้บริการในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2558 [ 34 ]
- โวคาลิสต์เนอร์
- เครื่องมือ Vocaloid อีกตัวที่ได้รับการพัฒนาคือ VocaListener ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์แพ็กเกจที่ช่วยให้สามารถสร้างเพลง Vocaloid ที่สมจริงได้โดยการวิเคราะห์การบันทึกเสียงของการแสดงร้องเพลง ( แบบไม่มีดนตรีประกอบ ) และเลียนแบบเพื่อสร้างพารามิเตอร์การร้องเพลง Vocaloid โดยอัตโนมัติ[ 35 ]
- มิกุมิกุแดนซ์
- เพื่อช่วยในการผลิตแอนิเมชั่น Vocaloid 3 มิติ โปรแกรมMikuMikuDance จึงได้รับการพัฒนาขึ้น ซอฟต์แวร์ฟรีนี้ทำให้เกิดการสร้างตัวละครที่สร้างโดยแฟนๆ และตัวละครที่ดัดแปลงขึ้นมามากมาย รวมถึงการส่งเสริมเพลง Vocaloid ด้วย[ 36 ]ผู้พัฒนา MikuMikuDance หยุดพักการพัฒนาในเดือนพฤษภาคม 2011 (ในตอนแรกประกาศว่าจะเกษียณจากการพัฒนา) [ 37 ]แต่เริ่มอัปเดตซอฟต์แวร์อีกครั้งในเดือนมิถุนายน 2013
- เน็ตโวคาลอยด์
- NetVocaloid เป็นบริการสังเคราะห์เสียงร้องออนไลน์ ผู้ใช้สามารถสังเคราะห์เสียงร้องบนอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้โดยการเรียกใช้เอ็นจิ้น Vocaloid บนเซิร์ฟเวอร์ บริการนี้สามารถใช้งานได้แม้ว่าผู้ใช้จะไม่มีซอฟต์แวร์ Vocaloid ก็ตาม บริการนี้มีให้บริการทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น[ 38 ]อย่างไรก็ตาม ณ เดือนเมษายน 2555 บริการนี้ไม่มีให้บริการบนเว็บไซต์ของ Yamaha อีกต่อไป
- เอ็มเอ็มดีเอเจนต์
- MMDAgent เป็นซอฟต์แวร์ที่พัฒนาโดยสถาบันวิศวกรรมเสียงนานาชาติในสถาบันเทคโนโลยีนากาโอยะ [ 39 ]และเวอร์ชันอัลฟ่าได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2010 [ 40 ]ซอฟต์แวร์นี้อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโมเดล 3 มิติของมาสคอต Vocaloid ซอฟต์แวร์นี้สร้างขึ้นจากโมเดล 3 มิติและไฟล์เสียงที่เผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตอยู่แล้ว และจะถูกโต้แย้งว่าเป็นซอฟต์แวร์ฟรีแวร์ด้วยเหตุผลดังกล่าว[ 41 ]
- โปรแกรมแก้ไข Vocaloid สำหรับ Cubase
- Vocaloid เวอร์ชันนี้สร้างขึ้นสำหรับCubase โดยเฉพาะ ไม่มีเสียงเพิ่มเติม แต่จะใช้เสียงใดก็ได้จาก Vocaloid 2 และ Vocaloid 3 และทำหน้าที่เป็นปลั๊กอินสำหรับซอฟต์แวร์ Cubase ผลลัพธ์คือเวอร์ชันนี้เข้ากันได้กับฟังก์ชันส่วนใหญ่ของ Cubase 6.5 และสามารถใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น บัส ฟิลเตอร์ และมิกเซอร์ได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความยุ่งยาก[ 42 ]
- โวคาลอยด์ β-STUDIO
- β-STUDIO ถูกอธิบายโดย Yamaha ว่าเป็นเบต้าแบบเปิดเพื่อส่งเสริมให้ผู้ผลิตแสวงหาอนาคตของการสังเคราะห์เสียงร้อง เป็นซอฟต์แวร์ที่มีบริการจำกัด โดยมีกำหนดสิ้นสุดการให้บริการในวันที่ 31 มีนาคม 2024 [ 43 ]ซอฟต์แวร์นี้ใช้ความสามารถ AI เพื่อเพิ่มคุณภาพและความสะดวกในการใช้งานซอฟต์แวร์สำหรับผู้ใช้ ชุดเสียงชุดแรกที่ประกาศคือการพอร์ตชุดเสียง UTAU Gekiyaku และ Kazehiki
- โวคาโลวิตเตอร์
| โวคาโลวิตเตอร์ | |
|---|---|
ภาพหน้าจอของซอฟต์แวร์ VocaloWitter ที่ทำงานบนiOS 8 | |
| นักพัฒนา | บริษัท ยามาฮ่า คอร์ปอเรชั่น |
| มีจำหน่ายใน | ญี่ปุ่น |
| พิมพ์ | ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | www.vocaloid.com |
- เดิมทีเปิดตัวในชื่อ "i-Vocaloid" ซึ่งเป็นเวอร์ชันแอปมือถือของซอฟต์แวร์ Vocaloid ที่ใช้เทคโนโลยี Vocaloid2 และวางจำหน่ายสำหรับ iPhone ยามาฮ่าประกาศเวอร์ชันซอฟต์แวร์ Vocaloid สำหรับ iPhone และ iPad ซึ่งจัดแสดงในงาน Y2 Autumn 2010 Digital Content Expo ในญี่ปุ่น[ 44 ] [ 45 ]
- ผลิตภัณฑ์ VocaloWitter
- VY1เป็นเสียงร้องผู้หญิงชาวญี่ปุ่น มีการประกาศครั้งแรกในเดือนธันวาคม 2010 โดย VY1 ได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบซอฟต์แวร์ Vocaloid ที่ดัดแปลงแล้วชื่อ "iVOCALOID" สำหรับ iPad และ iPhone ในชื่อ "VY1t" [ 46 ]
- VY2ซึ่งเป็นเสียงร้องผู้ชายของญี่ปุ่น มีกำหนดวางจำหน่าย เวอร์ชันของ VY2 จะปรับเวอร์ชัน VY1 เพื่อความเข้ากันได้และประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันนี้ไม่เคยวางจำหน่าย[ 47 ]
- Aoki Lapisถูกเพิ่มเข้าไปในซอฟต์แวร์นี้ในเดือนธันวาคม 2012 เธอเป็นนักร้องหญิงชาวญี่ปุ่น[ 48 ]แอป VocaloWitter เวอร์ชันนี้ได้รับอันดับหนึ่งจากแอปที่ต้องชำระเงินทั้งหมดใน iTunes Store เมื่อวันที่ 11 กันยายน 2013 [ 49 ]
- ไอโวคาลอยด์
| ไอโวคาลอยด์ | |
|---|---|
ภาพหน้าจอของซอฟต์แวร์ iVocaloid พร้อม ชุดเสียง Aoki Lapisเวอร์ชัน iPad ที่ทำงานบนiOS 8 | |
| มีจำหน่ายใน | ญี่ปุ่น |
| พิมพ์ | แอปสังเคราะห์เสียง |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | https://www.vocaloid.com/mveditor/ |
- นี่เป็นแอป VocaloWitter เวอร์ชันขั้นสูงกว่าสำหรับ iPhone และ iPad โดยใช้เอนจิ้น Vocaloid2 และ Vocaloid3 เดิมทีแอปนี้เปิดตัวพร้อมกับ Vocaloid เวอร์ชัน iOSที่เรียกว่า "i-Vocaloid" (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นVocaloWitter ) และใช้ ซอฟต์แวร์ Vocaloid 2 เวอร์ชันหนึ่ง มีฟังก์ชันหลายอย่างเหมือนกับ ซอฟต์แวร์ Vocaloid 2แต่บางฟังก์ชันก็หายไป แอปนี้วางจำหน่ายในราคาที่ต่ำกว่า ซอฟต์แวร์ Vocaloid 2 เวอร์ชันเต็มมาก ทำให้เป็นทางเลือกที่ราคาถูกกว่าการซื้อเวอร์ชัน PC อย่างไรก็ตาม แอปนี้มีเฉพาะภาษาญี่ปุ่นและต้องใช้ชิปภาษาญี่ปุ่นในการติดตั้ง ในเดือนสิงหาคม 2014 ได้มีการอัปเกรด ทำให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดการอัปเดตได้ การอัปเดตนี้ทำให้สามารถเข้าถึง บริการ จัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ Vocaloid Net ได้ เป็นครั้งแรกที่ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนไฟล์ VSQX กับVocaloid 3หรือ Vocaloid 3 Neo ได้ การใช้ Vocaloid Net ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบริการแต่งเพลงมาตรฐานได้ฟรีเป็นครั้งแรก[ 50 ]
- ผลิตภัณฑ์ iVocaloid
- VY1 : เสียงร้องของผู้หญิงที่ปล่อยออกมาสำหรับซอฟต์แวร์ นี่คือเสียงร้องแรกที่ขายได้[ 51 ]
- VY2 : ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2554 VY2 ได้ถูกเผยแพร่ ซึ่งเป็นเสียงร้องของผู้ชาย[ 52 ]
- อาโอกิ ลาพิส : ลาพิสถูกเพิ่มเข้ามาในเดือนพฤศจิกายน 2012 เธอเป็นนักร้องหญิง[ 53 ]
- เมอร์ลี : เมอร์ลีถูกเพิ่มเมื่อเดือนสิงหาคม 2557 เธอเป็นนักร้องหญิง[ 54 ]
- ความเป็นหนึ่งเดียวกับ Vocaloid
- เดิมทีเปิดตัวภายใต้ชื่อ "Vocaloid for Unity" นี่คือเวอร์ชันของเอนจิ้น Vocaloid สำหรับเอนจิ้นเกม Unity
- โปรแกรมแก้ไข Vocaloid สำหรับมือถือ
| โปรแกรมแก้ไข Vocaloid สำหรับมือถือ | |
|---|---|
ซอฟต์แวร์เวอร์ชัน iPad และ iPhone | |
| นักพัฒนา | บริษัท ยามาฮ่า คอร์ปอเรชั่น |
| มีจำหน่ายใน | ภาษาญี่ปุ่น ภาษาอังกฤษ |
| พิมพ์ | แอปสังเคราะห์เสียงร้อง |
| ใบอนุญาต | กรรมสิทธิ์ |
| เว็บไซต์ | https://www.vocaloid.com/mveditor/ |
- Mobile Vocaloid Editor เป็นเวอร์ชันสำหรับiPadและiPhoneของเอนจิ้น Vocaloid 4 (จนถึงปี 2025) หรือ Vocaloid 6 (ตั้งแต่ปี 2025) มาพร้อมกับ VY1 "Lite" เป็นมาตรฐาน และมีเพลงสาธิตรวมอยู่ในแอป แอปนี้มีฟังก์ชัน "DYN", "PIT" และ "VIB" และจัดการข้อมูลได้ 16 แทร็ก สามารถสร้างเพลงได้ 999 บาร์ แต่เมื่อเทียบกับ โปรแกรมแก้ไข Vocaloid 4 เวอร์ชันเต็มแล้ว ไม่สามารถทำ "growl" หรือ "cross-synthesis" ได้[ 55 ] [ 56 ]การป้อนข้อมูลของแอปแตกต่างจากวิธีการนำเข้าข้อมูลของ Vocaloid 4 ทั่วไป ฟังก์ชันส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้ด้วยนิ้วเดียวหรือสองนิ้ว และสามารถลากเส้นพารามิเตอร์ด้วยนิ้วเดียวได้ เมื่อเทียบกับ iVocaloid แล้ว สามารถรองรับช่วงโน้ต C2~G8 ได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าจะมีการรวมเสียงร้องภาษาอังกฤษไว้ด้วย แต่ก็ไม่มีอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษ และวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นจนถึงเดือนตุลาคม 2025
- ผลิตภัณฑ์ Mobile Vocaloid Editor
สามารถสั่งซื้อผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้ได้:
- VY1 : เวอร์ชันเต็มของเสียงร้องหญิง VY1 ในภาษาญี่ปุ่น
- ZOLA Project : ยู วิล และเคียว เป็นนักร้องชาย 3 คน โดยแต่ละคนจำหน่ายแยกต่างหาก
- อาโอกิ ลาพิส : นักร้องหญิงชาวญี่ปุ่น
- เมอร์ลี : นักร้องหญิงชาวญี่ปุ่น
- มิว : เสียงร้องหญิงชาวญี่ปุ่น
- กาลาโกะ : นักร้องหญิงชาวญี่ปุ่น มีให้เลือกสองเวอร์ชั่น คือ "สีแดง" และ "สีน้ำเงิน" ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก
- Cyber Diva : นักร้องหญิงชาวอังกฤษ
- ยูซึกิ ยูคาริ : [ 57 ]นักร้องหญิงชาวญี่ปุ่น มี 3 เวอร์ชัน คือ "จุน", "ออนน์" และ "ลิน" ซึ่งจำหน่ายแยกกัน
- ซาจิโกะ : นักร้องหญิงชาวญี่ปุ่น
- Megpoid : [ 58 ]เสียงร้องหญิง มีเสียงร้องสองแบบคือ "Native" ซึ่งเป็นเสียงร้องภาษาญี่ปุ่น และ "English" ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก
- Unity-Chan: เสียงร้องหญิงชาวญี่ปุ่น[ 59 ]
ฮาร์ดแวร์
- บอร์ดโวคาลอยด์
- Vocaloid กำลังจะกลายเป็นเวอร์ชันฮาร์ดแวร์ที่เรียกว่า Vocaloid-Board [ 60 ]
- อีโวคาลอยด์
- นี่คือ เครื่องกำเนิดเสียง LSIที่ใช้เสียงของVY1 (เวอร์ชันที่เรียกว่า "eVY1") และสามารถใช้กับอุปกรณ์พกพาได้ และแตกต่างจากเวอร์ชันซอฟต์แวร์ของ Vocaloid ตรงที่ทำงานในระบบประมวลผลแบบเรียลไทม์ [ 61 ] อุปกรณ์หนึ่งที่ได้รับการยืนยันว่ามีชิป eVocaloid คืออุปกรณ์ Pocket Miku [ 62 ]
- คีย์บอร์ด Vocaloid
- นี่คือคีย์บอร์ดไฟฟ้าที่มีเสียง Vocaloid บรรจุอยู่ภายใน
- อนิซอน โวคาลูป
การตลาด
แม้ว่ายามาฮ่าจะเป็นผู้พัฒนา แต่การตลาดของ Vocaloid แต่ละตัวนั้นขึ้นอยู่กับสตูดิโอแต่ละแห่ง ยามาฮ่าเองก็ยังคงพยายามส่งเสริมซอฟต์แวร์ Vocaloid ในระดับหนึ่ง ดังที่เห็นได้จากหุ่น ยนต์ฮิวมา นอยด์รุ่น HRP-4C ของสถาบันวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอุตสาหกรรมขั้นสูงแห่งชาติ (AIST) ที่ถูกตั้งค่าให้ตอบสนองต่อ Vocaloid สามตัว ได้แก่Hatsune Miku , Megpoidและซอฟต์แวร์ Vocaloid ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ของ Crypton ชื่อ "CV-4Cβ" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการส่งเสริมทั้งยามาฮ่าและ AIST ที่งาน CEATEC ในปี 2009 [ 63 ] [ 64 ]เสียงต้นแบบของ CV-4Cβ ถูกสร้างขึ้นโดยการสุ่มตัวอย่างเสียงของนักพากย์ชาวญี่ปุ่น Eriko Nakamura [ 65 ]
นิตยสารญี่ปุ่น เช่นนิตยสาร DTMมีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมและแนะนำ Vocaloid ของญี่ปุ่นหลายตัวให้กับแฟน Vocaloid ชาวญี่ปุ่น โดยได้นำเสนอ Vocaloid เช่น Hatsune Miku, Kagamine Rin และ LenรวมถึงMegurine Luka พร้อมทั้งพิมพ์ภาพสเก็ตช์ของศิลปิน Kei Garou และรายงานข่าว Vocaloid ล่าสุด เวอร์ชันทดลองใช้ 30 วันของ Miriam, Lily และ Iroha ก็มีส่วนช่วยให้การตลาดของเสียงเหล่านั้นประสบความสำเร็จเช่นกัน หลังจากความสำเร็จของอัลบั้มซีดีของ SF-A2 Miki แล้ว Vocaloid ตัวอื่นๆ เช่น VY1 และ Iroha ก็ได้ใช้ซีดีส่งเสริมการขายเป็นวิธีการตลาดในการขายซอฟต์แวร์ของตนเช่นกัน เมื่อAmazon MP3เปิดให้บริการในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2010 อัลบั้ม Vocaloid ก็ถูกนำเสนอเป็นเนื้อหาฟรี[ 66 ] [ 67 ]
Crypton มีส่วนร่วมในการทำการตลาดซีรีส์ Character Vocal โดยเฉพาะ Hatsune Miku และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในคลาส GT300 ของSuper GTตั้งแต่ปี 2008โดยได้รับการสนับสนุนจาก Good Smile Racing (สาขาหนึ่งของGood Smile Companyซึ่งส่วนใหญ่รับผิดชอบผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับรถยนต์ โดยเฉพาะ สติ๊กเกอร์ itasha (รถยนต์ที่มีภาพประกอบตัวละครสไตล์อนิเมะ)) แม้ว่า Good Smile Company จะไม่ใช่บริษัทแรกที่นำวัฒนธรรมอนิเมะและมังงะมาสู่ Super GT แต่ก็แตกต่างจากบริษัทอื่น ๆ โดยการนำเสนอ itasha โดยตรง แทนที่จะเป็นการลงสีบนตัวรถ
นับตั้งแต่ฤดูกาล 2008 เป็นต้นมา มีทีมแข่ง 3 ทีมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Good Smile Racing และตกแต่งรถแข่งของตนด้วยลวดลายที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid:
- ทีม Studieเข้าร่วมการแข่งขันใน ฤดูกาล 2008และ2009ด้วยรถ BMW Z4 E86และBMW Z4 GT3ในฤดูกาล 2011 [ 68 ] รถของพวกเขาถูกทาสีด้วยภาพวาด Hatsune Miku อย่างเป็นทางการในฤดูกาล 2008 แต่เริ่มใช้ Hatsune Miku เวอร์ชันที่แฟนๆ ดัดแปลงในการแข่งขันบางรายการตั้งแต่ฤดูกาล 2009 [ 69 ] [ 70 ]ทีมได้รับตำแหน่ง แชมป์ GT300 ของ Super GT ฤดูกาล 2011โดยชนะ 3 จาก 8 รอบ ( เซปัง , ฟูจิ 250 กม.และโมเตกิ ) ซึ่งทั้งหมดเป็นการชนะแบบโพลโพ ซิชั่น จนถึงธงหมากรุก
- ทีม MOLA ใช้รถNissan Fairlady Zและได้รับการสนับสนุนจากสปอนเซอร์ในการแข่งขันรอบสุดท้ายที่ฟูจิในฤดูกาล 2008 ภาพของ Kagamine Rin และ Len ถูกเพิ่มเข้าไปในสีดั้งเดิมของพวกเขา อันที่จริง การแข่งขันที่ฟูจิเป็นการ แข่งขัน FIA ครั้งแรก ที่มีรถอิตาฉะสองคันที่ไม่ซ้ำกันเข้าร่วมแข่งขันในรายการเดียว[ 71 ] [ 72 ]
- ทีม COX เข้าร่วมการแข่งขันในฤดูกาล 2010โดยใช้รถPorsche 996 GT3 RSRและ Porsche 997 GT3-R รถของพวกเขาใช้ภาพ Racing Miku (ตัวละครที่ดัดแปลงมาจาก Hatsune Miku อย่างเป็นทางการ สวม ชุด แข่งรถ สีส้ม ) เป็นภาพประจำทีม
นอกจากการมีส่วนร่วมกับซีรีส์ GT แล้ว Crypton ยังได้ก่อตั้งเว็บไซต์ Piapro อีกด้วย[ 73 ]เกมจำนวนหนึ่งที่เริ่มต้นจากHatsune Miku: Project DIVAได้รับการผลิตโดยSegaภายใต้ลิขสิทธิ์โดยใช้ Hatsune Miku และ Vocaloid อื่นๆ ของ Crypton รวมถึง Vocaloid ที่ "แฟนๆ สร้างขึ้น" ต่อมา เกมมือถือชื่อHatsune Miku Vocalo x Liveได้รับการผลิตโดยเว็บไซต์เกมโซเชียลบนมือถือของญี่ปุ่น Gree [ 74 ] TinierMe Gacha ยังได้สร้างเครื่องแต่งกายที่ดูเหมือน Miku สำหรับบริการของพวกเขา ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างอวาตาร์ให้คล้ายกับ Vocaloid ของ Crypton ได้[ 75 ] [ 76 ]
นอกจากนี้ยังมีการผลิตมังงะที่ไม่เป็นทางการอีกสองเรื่องสำหรับซีรีส์นี้โดย Maker Unofficial: Hatsune Mixเป็นที่รู้จักมากที่สุดในสองเรื่องนี้ ซึ่งเผยแพร่โดยJiveใน นิตยสาร Comic Rush ของพวกเขา ซีรีส์นี้วาดโดย Kei Garou ศิลปิน Vocaloid ซีรีส์นี้มี Vocaloid ของ Crypton ในสถานการณ์ต่างๆ ที่แตกต่างกันในแต่ละสัปดาห์ ซีรีส์นี้เน้นที่ Vocaloid ของ Crypton แม้ว่า Vocaloid Gackpoid ของ Internet Co., Ltd. จะมาปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญในสองตอนก็ตาม ซีรีส์นี้ยังมีการปรากฏตัวของ Vocaloid เวอร์ชันต่างๆ เช่น Hachune Miku, Yowane Haku, Akita Neru และ Utauloid Kasane Tetoซีรีส์นี้ประกอบด้วย 28 ตอนดั้งเดิมที่ตีพิมพ์ในComic Rushและการรวบรวม 10 ตอนแรกไว้ในเล่มtankōbon เดียว [ 77 ] Kei Garou ยังได้ผลิตมังงะสำหรับ Lily ซึ่งเป็นผู้ที่วาดมาสคอตอีกด้วย[ 78 ] [ 79 ]มิวสิกวิดีโออนิเมะชื่อ "Schwarzgazer" ซึ่งแสดงให้เห็นโลกที่ลิลี่อยู่[ 80 ]ได้ถูกผลิตและเผยแพร่พร้อมกับอัลบั้มanim.ove 02อย่างไรก็ตาม เพลงนี้ร้องโดยMoveไม่ใช่ Vocaloids มัง งะ สี่ช่องที่อิงจาก Hatsune Miku และวาดโดย Kentaro Hayashi ชื่อShūkan Hajimete no Hatsune Miku!เริ่มตีพิมพ์ในWeekly Young Jumpเมื่อวันที่ 2 กันยายน 2010 [ 81 ] Hatsune Miku ปรากฏตัวในนิตยสารWeekly Playboy [ 82 ]อย่างไรก็ตาม Crypton Future Media ยืนยันว่าจะไม่ผลิตอนิเมะที่อิงจาก Vocaloids ของพวกเขา เนื่องจากจะจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของฐานผู้ใช้ โดยต้องการให้ฐานผู้ใช้มีอิสระในการสร้าง PV โดยไม่มีข้อจำกัด[ 83 ]
ในขั้นต้น Crypton Future Media เป็นสตูดิโอเดียวที่ได้รับอนุญาตให้ผลิตฟิกเกอร์สำหรับ Vocaloid ของพวกเขา ฟิกเกอร์และตุ๊กตาผ้าจำนวนหนึ่งยังถูกวางจำหน่ายภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Max Factory และGood Smile Companyสำหรับ Vocaloid ของ Crypton ด้วย ในบรรดาฟิกเกอร์เหล่านี้ยังมี โมเดล Figmaของมาสคอต "Character Vocal Series" ทั้งหมด รวมถึง ฟิกเกอร์ Nendoroidของ Vocaloid ต่างๆ ของ Crypton และเวอร์ชันต่างๆ อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีการผลิตตุ๊กตา Pullipเวอร์ชันของ Hatsune Miku, Kagamine Len และ Rin เพื่อวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2011 และมีการประกาศตุ๊กตา Vocaloid อื่นๆ จากไลน์ตุ๊กตา Pullip ออกมาในภายหลัง[ 84 ] [ 85 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการโปรโมต Vocaloid Lily ลิขสิทธิ์สำหรับฟิกเกอร์ถูกมอบให้กับ Phat Company และ Lily กลายเป็น Vocaloid ที่ไม่ใช่ของ Crypton ตัวแรกที่ได้รับฟิกเกอร์[ 86 ]
สำหรับสตูดิโอ Vocaloid ภาษาอังกฤษนั้น Sweet Ann ของ Power FX ได้รับ หน้า MySpace ของตัวเอง และ Sonika ได้รับบัญชี Twitter ของตัวเอง เมื่อเปรียบเทียบกับสตูดิโอของญี่ปุ่น Zero-G และ PowerFX รักษาการติดต่อกับแฟนๆ ในระดับสูง Zero-G โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สนับสนุนให้แฟนๆ แสดงความคิดเห็น และหลังจากรับ Sonika มาเป็นมาสคอตของสตูดิโอ ก็ได้จัดการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับเธอสองครั้ง[ 87 ] [ 88 ]นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยจาก PowerFX เกี่ยวกับการออกแบบปกกล่อง Sweet Ann ใหม่ และจะมีการจัดการแข่งขันเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบใหม่ด้วย[ 89 ] Vocaloid Lily ก็มีการจัดการแข่งขันในช่วงทดลองใช้ เช่นกัน [ 90 ] Vocaloid ภาษาอังกฤษยังขายไม่ดีพอที่จะมีสินค้าเสริม เช่นเดียวกับ Miku Append ของ Crypton อย่างไรก็ตาม ได้รับการยืนยันแล้วว่าหาก Vocaloid ภาษาอังกฤษได้รับความนิยมมากขึ้น Append ก็จะเป็นตัวเลือกในอนาคต Crypton วางแผนที่จะเริ่มนิตยสารอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้อ่านภาษาอังกฤษในช่วงปลายปี 2010 เพื่อส่งเสริมการเติบโตของฐานแฟนคลับ Vocaloid ภาษาอังกฤษ ส่วนหนึ่งของ Sweet Ann และ Big Al ของ PowerFX ถูกรวมอยู่ใน Soundation Studio ในลูปคริสต์มาสและการเผยแพร่เสียงพร้อมกับการแข่งขัน[ 91 ]
Crypton และToyotaเริ่มทำงานร่วมกันเพื่อส่งเสริมการเปิดตัวToyota Corolla ปี 2011 โดยใช้ Hatsune Miku ในการโปรโมตรถยนต์ การเปิดตัวรถยนต์ครั้งนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของการเปิดตัว Miku ในสหรัฐอเมริกาด้วย[ 92 ] Crypton เคยขาย Hatsune Miku ในฐานะเครื่องดนตรีเสมือนจริงมาโดยตลอด แต่พวกเขาตัดสินใจถามแฟนคลับในญี่ปุ่นว่าพวกเขายินดีหรือไม่ที่จะทำการตลาดเธอในสหรัฐอเมริกาในฐานะนักร้องเสมือนจริงแทน[ 93 ]
กิจกรรมส่งเสริมการขาย
งานส่งเสริมการขายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Vocaloid คือ งานประชุม "The Voc@loid M@ster" (Vom@s) ซึ่งจัดขึ้นปีละ 4 ครั้งในโตเกียวหรือจังหวัดคานากาวะ ที่อยู่ใกล้เคียง งานนี้รวบรวมโปรดิวเซอร์และนักวาดภาพประกอบที่เกี่ยวข้องกับการผลิตงานศิลปะและดนตรี Vocaloid เข้าด้วยกันเพื่อให้พวกเขาสามารถขายผลงานของตนให้กับผู้อื่นได้ งานครั้งแรกจัดขึ้นในปี 2550 โดยมี 48 กลุ่มหรือ "วง" ได้รับอนุญาตให้จัดบูธในงานเพื่อขายสินค้าของตน งานนี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และในงานครั้งที่ 14 มีกลุ่มเกือบ 500 กลุ่มได้รับเลือกให้มีบูธ นอกจากนี้ บริษัทญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการผลิตซอฟต์แวร์ก็มีบูธในงานด้วย[ 94 ] [ 95 ]คอนเสิร์ตสดครั้งแรกที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid จัดขึ้นในปี 2547 โดยมี Vocaloid Miriam ในรัสเซีย[ 96 ]
Vocaloid ยังได้รับการโปรโมตในงานต่างๆ เช่น งาน NAMM และงาน Musikmesse ด้วย ที่จริงแล้ว การโปรโมต Lola และ Leon ของ Zero-G ในงาน NAMM นั่นเองที่ทำให้ PowerFX ได้เข้าร่วมโปรแกรม Vocaloid ในเวลาต่อมา[ 89 ]งานเหล่านี้ยังกลายเป็นโอกาสในการประกาศ Vocaloid ตัวใหม่ โดยมีการประกาศ Prima ในงาน NAMM ปี 2007 และ Tonio ในงาน NAMM ปี 2009 [ 97 ] Sonika เวอร์ชันภาษาจีนที่ปรับแต่งเองได้ถูกปล่อยออกมาในงาน Fancy Frontier Develop Animation Festival รวมถึงเวอร์ชันโปรโมชั่นที่มีสติกเกอร์และโปสเตอร์ด้วย Sanrio ได้จัดบูธในงาน Comiket 78 โดยมีเสียงของ Vocaloid ที่ยังไม่เปิดตัว AH-Software ร่วมมือกับ Sanrio จัดบูธร่วมกัน และงานนี้ถูกใช้เพื่อโฆษณาทั้ง เกม Hello Kittyและ Vocaloid ตัวใหม่ของ AH-Software [ 98 ]ในงาน Nico Nico Douga Daikaigi Summer 2010: Egao no Chikara บริษัท อินเทอร์เน็ต จำกัด ได้ประกาศเปิดตัว Vocaloid ล่าสุด "Gachapoid" ที่สร้างจากตัวละคร Gachapin ยอดนิยมสำหรับเด็ก
เดิมที Hiroyuki Ito ประธานของ Crypton Future Media อ้างว่า Hatsune Miku ไม่ใช่ไอดอลเสมือนจริง แต่เป็นเครื่องมือเทคโนโลยีสตูดิโอเสมือนจริง ชนิดหนึ่ง [ 99 ]อย่างไรก็ตาม Hatsune Miku ได้แสดงคอนเสิร์ต "สด" ครั้งแรกในฐานะไอดอลเสมือนจริงบนจอฉายภาพในงานAnimelo Summer Liveที่Saitama Super Arenaเมื่อวันที่ 22 สิงหาคม 2552 [ 100 ] [ 101 ]ในงาน "MikuFes '09 (Summer)" เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2552 ภาพของเธอถูกฉายด้วยการฉายภาพด้านหลังบนจอโปร่งแสงเกือบทั้งหมด[ 102 ] Miku ยังได้แสดงคอนเสิร์ตสดในต่างประเทศครั้งแรกเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2552 ในงานAnime Festival Asia (AFA) ที่สิงคโปร์[ 103 ] [ 104 ]เมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2010 การแสดงสดเดี่ยวครั้งแรกของมิกุในชื่อ "Miku no Hi Kanshasai 39's Giving Day" ได้เปิดขึ้นที่ Zepp Tokyo ในโอไดบะโตเกียว[ 105 ] [ 106 ]ทัวร์นี้จัดขึ้นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมท วิดีโอเกม Hatsune Miku: Project Diva ของ Sega ในเดือนมีนาคม 2010 [ 107 ]ความสำเร็จและความเป็นไปได้ของทัวร์เหล่านี้เป็นผลมาจากความนิยมของ Hatsune Miku และจนถึงปัจจุบัน Crypton เป็นสตูดิโอเดียวที่ได้จัดทัวร์รอบโลกสำหรับ Vocaloid ของตน
ต่อมา CEO ของ Crypton Future Media ปรากฏตัวในซานฟรานซิสโกในช่วงเริ่มต้นของการทัวร์ซานฟรานซิสโก ซึ่งเป็นสถานที่จัดคอนเสิร์ต Hatsune Miku ครั้งแรกในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 18 กันยายน 2010 โดยมีเพลงที่ขับร้องโดยซอฟต์แวร์ Miku [ 108 ] [ 109 ]มีการฉายคอนเสิร์ตรอบที่สองเมื่อวันที่ 11 ตุลาคม 2010 ที่โรงภาพยนตร์ Viz Cinema ในซานฟรานซิสโก นอกจากนี้ยังมีการฉายคอนเสิร์ตในนิวยอร์กซิตี้ ใน งานเทศกาลอนิเมะของเมือง อีก ด้วย[ 110 ] Hiroyuki Ito และ Wataru Sasaki ผู้วางแผน/โปรดิวเซอร์ ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการสร้าง Miku ได้เข้าร่วมงานเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2010 ในงานเทศกาล[ 111 ] [ 112 ]วิดีโอการแสดงของเธอมีกำหนดจะเผยแพร่ไปทั่วโลก[ 113 ] Megpoid และ Gackpoid ก็ได้ปรากฏตัวในคอนเสิร์ต King Run Anison Red and White ปี 2010 เช่นกัน กิจกรรมนี้ยังใช้วิธีฉายภาพแบบเดียวกันเพื่อแสดง Megpoid และ Gackpoid บนจอขนาดใหญ่ การปรากฏตัวของพวกเขาในคอนเสิร์ตเป็นกิจกรรมครั้งเดียว และ Vocaloid ทั้งสองตัวได้ร้องเพลงที่เดิมทีร้องโดยผู้ให้เสียงของพวกเขา[ 114 ]
คอนเสิร์ตสดครั้งต่อไปมีกำหนดจัดขึ้นที่โตเกียวในวันที่ 9 มีนาคม 2011 [ 115 ]กิจกรรมอื่นๆ ได้แก่ Vocarock Festival 2011 ในวันที่ 11 มกราคม 2011 และ Vocaloid Festa ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2011 [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] Vocaloid Festa ยังได้จัดการแข่งขันที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากPixivโดยผู้ชนะจะได้เห็นผลงานสร้างสรรค์ของตนเปิดตัวที่ Vocafes2 ในวันที่ 29 พฤษภาคม 2011 [ 119 ]คอนเสิร์ต Vocaloid ครั้งแรกในอเมริกาเหนือจัดขึ้นที่ลอสแอนเจลิสในวันที่ 2 กรกฎาคม 2011 ที่Nokia Theaterระหว่างงานAnime Expoคอนเสิร์ตนี้เหมือนกับงานในวันที่ 9 มีนาคม 2010 ทุกประการ ยกเว้นการปรับปรุงเล็กน้อยและเพลงใหม่บางเพลง[ 120 ]คอนเสิร์ตอีกครั้งจัดขึ้นที่ซัปโปโรในวันที่ 16 และ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2554 ฮัตสึเนะ มิกุยังได้จัดคอนเสิร์ตที่สิงคโปร์ในวันที่ 11 พฤศจิกายน พ.ศ. 2554 ตั้งแต่นั้นมาก็มีคอนเสิร์ตมากมายทุกปีที่มีมิกุเข้าร่วมในซีรีส์คอนเสิร์ตต่างๆ เช่น Magical Mirai และMiku Expo
อิทธิพลทางวัฒนธรรม
ซอฟต์แวร์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นหลังจากที่ Crypton Future Mediaเปิดตัว ซอฟต์แวร์ Hatsune Miku Vocaloid 2 และความสำเร็จของเธอส่งผลให้ซอฟต์แวร์ Vocaloid ได้รับความนิยมโดยทั่วไป[ 121 ]เว็บไซต์แบ่งปันวิดีโอ ของญี่ปุ่นอย่าง Niconicoมีบทบาทสำคัญในการทำให้ซอฟต์แวร์นี้เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยม Otomania ผู้ใช้ Hatsune Miku และนักวาดภาพประกอบ ได้เผยแพร่วิดีโอที่มีคนดูจำนวนมาก ซึ่งในวิดีโอนั้น "Hachune Miku" ซึ่งเป็น Miku ในรูปแบบตัว การ์ตูนขนาดเล็กถือต้นหอม ( Negiในภาษาญี่ปุ่น) ซึ่งมีลักษณะคล้ายต้นกระเทียม และร้องเพลงฟินแลนด์ " Ievan Polkka " เหมือนกับแอนิเมชั่นแฟลช " Loituma Girl " บน Nico Nico Douga [ 122 ]ตามที่ Crypton กล่าว พวกเขารู้ว่าผู้ใช้ Nico Nico Douga เริ่มโพสต์วิดีโอที่มีเพลงที่สร้างโดยซอฟต์แวร์นี้ก่อน Hatsune Miku แต่คลิปวิดีโอนี้ได้นำเสนอความเป็นไปได้มากมายในการนำซอฟต์แวร์ไปใช้ในการสร้างเนื้อหามัลติมีเดีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัฒนธรรมโดจิน[ 123 ]
เมื่อซอฟต์แวร์ได้รับการยอมรับและเป็นที่นิยมมากขึ้น Nico Nico Douga จึงกลายเป็นสถานที่สำหรับการสร้างสรรค์เนื้อหาร่วมกัน เพลงต้นฉบับยอดนิยมที่เขียนโดยผู้ใช้จะสร้างภาพประกอบ แอนิเมชั่นในรูปแบบ 2 มิติและ3 มิติ และรีมิกซ์โดยผู้ใช้รายอื่น ผู้สร้างรายอื่นจะแสดงผลงานที่ยังไม่เสร็จและขอไอเดีย[ 124 ]ซอฟต์แวร์นี้ยังถูกใช้เพื่อเล่าเรื่องโดยใช้เพลงและบทกวี และ ซีรีส์ Story of Evilได้รับความนิยมมากจนผู้สร้างซีรีส์ได้สร้างมังงะ หนังสือ 6 เล่ม และละครเวที 2 เรื่อง[ 125 ] [ 126 ]ละครเวทีอีกเรื่องหนึ่งที่สร้างจากเพลง "Cantarella" ซึ่งขับร้องโดย Kaito และอำนวยการสร้างโดย Kurousa-P ก็มีกำหนดจะขึ้นแสดงบนเวทีที่โรงละคร Space Zero ในชิบูย่า โตเกียว ตั้งแต่วันที่ 3 ถึง 7 สิงหาคม 2554 [ 127 ]เว็บไซต์นี้มีอิทธิพลมากจนสตูดิโอต่างๆ มักจะโพสต์เดโมบน Nico Nico Douga รวมถึงเว็บไซต์อื่นๆ เช่นYouTubeซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการโปรโมตผลิตภัณฑ์ Vocaloid ของพวกเขา บทบาทสำคัญที่ Nico Nico Douga มีในการโปรโมต Vocaloid ยังจุดประกายความสนใจในซอฟต์แวร์ และKentaro Miuraศิลปินผู้ออกแบบมาสคอตของ Gakupo ได้เสนอให้บริการฟรีเนื่องจากเขารักเว็บไซต์นี้[ 128 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2552 ฟิกเกอร์สามตัวที่สร้างจากตัวละคร "ฮาจูเนะ มิกุ" ถูกส่งขึ้นจรวดจากทะเลทรายแบล็คร็อครัฐเนวาดาสหรัฐอเมริกาแม้ว่าจะไม่ถึงอวกาศก็ตาม[ 129 ] [ 130 ]ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2552 มีการยื่นคำร้องเพื่อขอให้ผลิตแผ่นอลูมิเนียมรูปฮัตสึเนะ มิกุ (8 ซม. x 12 ซม., 3.1" x 4.7") แบบพิเศษ เพื่อใช้เป็นตุ้มถ่วงน้ำหนักสำหรับยานสำรวจอวกาศอากัตสึกิของ ญี่ปุ่นที่สำรวจ ดาวศุกร์[ 131 ]โครงการนี้เริ่มต้นโดยซูมิโอ โมริโอกะ แฟนฮัตสึเนะ มิกุ ที่ใช้ชื่อว่า chodenzi-P และได้รับการสนับสนุนจากดร. เซอิจิ ซากาโมโตะ แห่งองค์การสำรวจอวกาศแห่งญี่ปุ่น (JAXA) [ 132 ]เว็บไซต์ของคำร้องที่เขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นได้รับการแปลเป็นภาษาอื่นๆ เช่น อังกฤษรัสเซียจีน และเกาหลี และคำร้องดังกล่าวมีลายเซ็นเกิน 10,000 ลายเซ็น ซึ่งเป็นจำนวนที่จำเป็นสำหรับการผลิตแผ่นป้ายในวันที่ 22 ธันวาคม พ.ศ. 2552 [ 133 ]ในวันที่ 21 พฤษภาคม พ.ศ. 2553 เวลา 06:58:22 ( JST ) อากัตสึกิถูกปล่อยขึ้นสู่อวกาศด้วยจรวดH-IIA 202 เที่ยวบินที่ 17 จากศูนย์อวกาศทาเนงาชิมะประเทศ ญี่ปุ่น โดยมีแผ่นป้ายสามแผ่นที่แสดงภาพฮัตสึเนะ มิกุ[ 134 ] [ 135 ]
ซอฟต์แวร์ Vocaloid ยังมีอิทธิพลอย่างมากต่อตัวละครBlack Rock Shooterซึ่งมีลักษณะคล้าย Hatsune Miku แต่ไม่ได้เชื่อมโยงกับเธอในด้านการออกแบบ ตัวละครนี้โด่งดังจากเพลง "Black Rock Shooter" [ 136 ]และมีการผลิตฟิกเกอร์ออกมาหลายตัววิดีโอแอนิเมชั่นต้นฉบับที่สร้างโดยOrdetได้ถูกสตรีมให้ชมฟรีเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญส่งเสริมการขายที่จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน ถึง 31 สิงหาคม 2553 [ 137 ]ไอดอลเสมือนจริง "Meaw" ก็ได้ถูกปล่อยออกมาโดยมีเป้าหมายที่วัฒนธรรม Vocaloid ไอดอลเสมือนจริงฝาแฝดชาวไทยได้ปล่อยซิงเกิลสองเพลงคือ "Meaw Left ver." และ "Meaw Right ver." ซึ่งร้องเป็นภาษาญี่ปุ่น[ 138 ] [ 139 ]
คาเฟ่แห่งหนึ่งในโตเกียวเปิดให้บริการเพียงวันเดียว โดยมีธีมเป็น Hatsune Miku เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2553 [ 140 ]มีการจัดงานอีเวนต์ครั้งที่สองสำหรับ Vocaloid ชาวญี่ปุ่นทั้งหมด[ 141 ]นอกจากนี้ "Snow Miku" ยังได้รับการนำเสนอในงานอีเวนต์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทศกาลหิมะซัปโปโร ครั้งที่ 62 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 [ 142 ]รายการโทรทัศน์เกี่ยวกับ Vocaloid ชาวญี่ปุ่นชื่อVocalo Revolutionเริ่มออกอากาศทางKyoto Broadcasting Systemเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2554 [ 143 ] [ 144 ]รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะทำให้วัฒนธรรม Vocaloid เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางมากขึ้น และมีมาสคอตชื่อ "Cul" ซึ่งเป็นมาสคอตของ "Cul Project" ด้วย[ 145 ]ความสำเร็จครั้งแรกของรายการคือการร่วมมือกันระหว่าง Vocalo Revolution และแบรนด์แฟชั่นโรงเรียน "Cecil McBee" Music x Fashion x Dance [ 146 ] [ 147 ] Piapro ยังจัดการแข่งขันกับแบรนด์แฟชั่นชื่อดัง โดยผู้ชนะจะได้เห็น ผลงานออกแบบสไตล์ Lolita ของตน ถูกนำไปผลิตซ้ำเพื่อจำหน่ายโดยบริษัท Putumayo [ 148 ]สถานีวิทยุแห่งหนึ่งได้จัดรายการความยาว 1 ชั่วโมงซึ่งมีแต่เพลง Vocaloid เท่านั้น[ 149 ]
ซอฟต์แวร์ Vocaloid มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาซอฟต์แวร์ฟรีแวร์UTAU [ 150 ] มีการผลิตผลิตภัณฑ์หลายรายการสำหรับซีรี่ส์ Macne ( Mac音シリーズ)โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้กับโปรแกรมReason 4และGarageBandผลิตภัณฑ์เหล่านี้จำหน่ายโดย Act2 และด้วยการแปลงรูปแบบไฟล์ ทำให้สามารถใช้งานร่วมกับโปรแกรม UTAU ได้เช่นกัน[ 151 ]โปรแกรม Maidloid ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับตัวละครAcme Iku (阿久女イク)ก็ได้รับการพัฒนาขึ้นเช่นกัน ซึ่งทำงานในลักษณะคล้ายกับ Vocaloid ยกเว้นว่าจะสร้างเสียงที่เร้าอารมณ์มากกว่าเสียงร้องเพลงจริง[ 152 ]นอกเหนือจาก Vocaloid แล้ว AH-Software ยังพัฒนา Tsukuyomi Ai และ Shouta สำหรับซอฟต์แวร์Voiceroidและการขาย Vocaloid ของพวกเขาทำให้ AH-Software มีโอกาสโปรโมต Voiceroid ไปพร้อมกัน ซอฟต์แวร์นี้มุ่งเน้นไปที่การพูดมากกว่าการร้องเพลง ทั้ง Vocaloid และ Voiceroid ของ AH-Software วางจำหน่ายในวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2552 [ 153 ]มีรายงานว่า Crypton Future Media ยินดีต้อนรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติมเหล่านี้อย่างเปิดเผย เนื่องจากเป็นการขยายตลาดสำหรับเสียงสังเคราะห์
ระหว่างเหตุการณ์แผ่นดินไหวและสึนามิโทโฮคุปี 2011มีการจัดกิจกรรมระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid ขึ้นหลายรายการ Crypton Future Media ได้เข้าร่วมกับบริษัทอื่นๆ อีกหลายแห่งในการระดมทุน โดยเงินที่ได้จากการขายเพลงจาก ค่าย Karent ของ Crypton Future Media จะถูกบริจาคให้กับสภากาชาดญี่ปุ่น [ 154 ] นอกจากนี้ ยัง มีการประกาศเปิด ตัว Nendoroid Hatsune Miku รุ่นพิเศษ Nendoroid Hatsune Miku: Support ver. โดยจะบริจาคเงิน 1,000 เยนต่อการขายหนึ่งครั้งให้กับสภากาชาดญี่ปุ่น[ 155 ]นอกเหนือจากกิจกรรมระดมทุนที่จัดโดย Crypton Future Media แล้ว AH-Software ยังได้สร้าง Voiceroid voicebank Tohoku Zunkoเพื่อส่งเสริมการฟื้นฟูภูมิภาคโทโฮคุและวัฒนธรรมของภูมิภาคนี้[ 156 ]
ในปี 2012 Vocaloid ได้รับการกล่าวอ้างว่าเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้บริการที่เกี่ยวข้องกับคอสเพลย์ เพิ่มขึ้น 10% [ 157 ]ในปี 2013 ซอฟต์แวร์ Vocaloid 3 Oliver ถูกใช้เป็นเสียงพากย์ของตัวละคร PuppyCat จากเว็บซีรีส์Bee and PuppyCatของCartoon Hangover [ 158 ] [ 159 ]
ในปี 2017 มีการประกาศดัดแปลงเรื่องราวของเพลง Vocaloid "The Daughter of Evil" (ส่วนหนึ่งของคอลเลกชัน "Evillious Chronicles" ของ Mothy) เป็นละครเพลง ละครเพลงเรื่องนี้จัดแสดงที่ Owl Spot ในโตเกียวระหว่างวันที่ 4-11 มิถุนายน[ 160 ] [ 161 ]การแสดงละครเพลงรอบล่าสุดจัดขึ้นระหว่างวันที่ 13-17 มีนาคม 2024 ที่ Kokumin Kyosai Coop Hall/Space Zero ในโตเกียว[ 162 ] [ 163 ]
ในปี 2023 มีการประกาศและเผยแพร่ผลงานความร่วมมือกับโปเกมอน โดยใช้ชื่อว่า Project Voltageซึ่งประกอบด้วยภาพวาดของ Hatsune Miku ในฐานะเทรนเนอร์โปเกมอนประเภทต่างๆ ภาพวาดเหล่านี้วาดโดยศิลปิน 6 คน ซึ่งบางคนเป็นศิลปินที่มีชื่อเสียงในเกมการ์ดโปเกมอนหลังจากปล่อย ภาพวาด โปเกมอน ทั้ง 18 แบบแล้ว ก็มีการปล่อยเพลงจากโปรดิวเซอร์ 18 คนออกมาด้วย[ 164 ]
ดนตรี
เดิมทีดนตรี Vocaloid ถูกมองว่าเป็นวัฒนธรรมใต้ดินบน อินเทอร์เน็ต แต่หลังจากการเปลี่ยนแปลงทางสังคมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ดนตรีประเภทนี้ก็กลายเป็นแนวเพลงที่ได้รับความนิยม[ 165 ]นักดนตรีที่สร้างเพลงโดยใช้ซอฟต์แวร์ Vocaloid เรียกว่าโปรดิวเซอร์ Vocaloid [ 166 ]
การใช้งานซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid ในยุคแรกสุดนั้นใช้ต้นแบบของ Kaito และ Meiko และปรากฏอยู่ในอัลบั้มHistory of Logic SystemโดยHideki Matsutakeซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 และร้องเพลง "Ano Subarashii Ai o Mō Ichido" อัลบั้มแรกที่วางจำหน่ายโดยใช้ Vocaloid เชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบคือA Place in the Sunซึ่งใช้เสียงของ Leon ในการร้องทั้งภาษารัสเซียและภาษาอังกฤษ[ 167 ] Miriam ยังปรากฏอยู่ในสองอัลบั้ม ได้แก่Light + Shade [ 168 ] และ Continua [ 169 ] ศิลปินอิเล็กทรอนิกส์โปรเกรสซีฟชาวญี่ปุ่นSusumu Hirasawa ใช้ Vocaloid Lola ในซาวด์แทร็กต้นฉบับของPaprikaโดยSatoshi Kon [ 170 ] [ 171 ] จุดเด่นที่สุดของซอฟต์แวร์นี้คือความสามารถในการใช้งานอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากวันที่วางจำหน่ายครั้งแรกผ่านไปนานแล้ว แม้ในช่วงแรกๆ ของประวัติศาสตร์ซอฟต์แวร์ ความก้าวหน้าในการสร้างดนตรีก็พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นทรัพย์สินที่มีค่าต่อการพัฒนา Vocaloid เนื่องจากไม่เพียงแต่เปิดโอกาสความเป็นไปได้ในการนำซอฟต์แวร์ไปใช้ในทางปฏิบัติเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่การสร้าง Vocaloid เพิ่มเติมเพื่อเติมเต็มบทบาทที่ขาดหายไปซึ่งซอฟต์แวร์ยังไม่ครอบคลุม อัลบั้มA Place in the Sunได้รับการกล่าวถึงว่ามีเพลงที่ออกแบบมาสำหรับเสียงผู้ชายที่มีโทนเสียงหยาบกว่าที่ Vocaloid Leon สามารถให้ได้ ซึ่งต่อมานำไปสู่การพัฒนา Big Al เพื่อเติมเต็มบทบาทเฉพาะนี้[ 172 ]
อัลบั้มยอดนิยมบางส่วนอยู่ใน ค่าย Exit Tunesซึ่งนำเสนอผลงานของโปรดิวเซอร์ Vocaloid ในญี่ปุ่น หนึ่งในอัลบั้มรวมเพลง Vocaloid ชื่อExit Tunes Presents Vocalogenesis feat. Hatsune Mikuเปิดตัวที่อันดับ 1 ในชาร์ตอัลบั้มรายสัปดาห์ของ Oricon ประเทศญี่ปุ่น ในเดือนพฤษภาคม 2010 กลายเป็นอัลบั้ม Vocaloid อัลบั้มแรกที่ขึ้นอันดับ 1 [ 173 ]อัลบั้มนี้ขายได้ 23,000 ชุดในสัปดาห์แรก และในที่สุดก็ขายได้ 86,000 ชุด อัลบั้มต่อมาที่วางจำหน่ายคือExit Tunes Presents Vocalonexus feat. Hatsune Miku กลายเป็นอัลบั้ม Vocaloid อัลบั้มที่สองที่ขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ตรายสัปดาห์ในเดือนมกราคม 2011 [ 174 ]อีกอัลบั้มหนึ่งคือSupercellโดยกลุ่มSupercell [ 175 ]ก็มีเพลงที่ใช้ Vocaloid อยู่หลายเพลงเช่นกัน เมื่อวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ อัลบั้มนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นอัลบั้ม MP3 ที่ขายดีเป็นอันดับสองในหมวดอัลบั้มต่างประเทศของ Amazon ในสหรัฐอเมริกา และขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ตเพลงโลกที่ขายดีที่สุดของ iTunes [ 176 ]
อัลบั้มอื่นๆ เช่นFirst Sound Story ของ Sound Factory 19 [ 177 ]และRe:RepackageและRe:MikusของLivetune [ 178 ] [ 179 ]ก็มีเสียงของมิกุด้วย การใช้งานมิกุอื่นๆ ได้แก่ อัลบั้มSakura no Ame (桜ノ雨)โดย Absorb และMiku no Kanzume (みくのかんづめ)โดย OSTER-project เพลงของ Kagamine Len และ Rin ถูกนำมา ร้องใหม่ โดยAsami Shimodaในอัลบั้มPrismโดยระบุเครดิตว่า "Kagamine Rin/Len feat. Asami Shimoda" [ 180 ]อัลบั้มรวมเพลงVocarock Collection 2 feat. Hatsune Mikuวางจำหน่ายโดย Farm Records เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2010 [ 181 ]และต่อมาได้วางจำหน่ายในแอป Cool Japan Music บน iPhoneในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 [ 182 ]ค่ายเพลงBalloomกลายเป็นค่ายเพลงแรกที่มุ่งเน้นเฉพาะผลงานที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid และผลงานแรกของพวกเขาคือUnhappy Refrain โดย Wowakaโปรดิวเซอร์ Vocaloid [ 183 ] [ 184 ] เพลงเปิดตัวในอเมริกาเหนือของ Hatsune Miku ชื่อ "World is Mine" ติดอันดับที่ 7 ในการจัดอันดับซิงเกิลทั่วโลกของ iTunes ในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย[ 185 ]นักร้องGacktยังท้าทายผู้ใช้ Gackpoid ให้แต่งเพลง โดยมีรางวัลเป็นเงิน 10 ล้านเยน โดยระบุว่าหากเพลงนั้นถูกใจเขา เขาจะร้องและนำไปใส่ไว้ในอัลบั้มต่อไปของเขา[ 186 ]เพลงที่ชนะเลิศ " Episode 0 " และเพลงรองชนะเลิศ "Paranoid Doll" ได้รับการเผยแพร่โดย Gackt ในวันที่ 13 กรกฎาคม 2554 [ 187 ]ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการโปรโมตการแข่งขัน Good Smiling ที่ Vocaloids ของ Crypton Future Media ได้เข้าร่วม อัลบั้มHatsune Miku GT Project Theme Song Collectionได้รับการเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2554 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ[ 188 ]
ในเดือนก่อนการวางจำหน่าย SF-A2 Miki ได้รับการนำเสนอในอัลบั้มVocaloids X'mas: Shiroi Yoru wa Seijaku o Mamotteruซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมท อัลบั้มนี้มี Vocaloid ร้องเพลงคริสต์มาส[ 189 ] Mikiยังได้รับการนำเสนอร้องเพลงเปิดตัวเกมHello Kitty to Issho! Block Crash 123!! อีกด้วย ต้นแบบหญิงสาวที่ใช้สำหรับซีรีส์ "project if..." ถูกนำมาใช้ใน งานดนตรีของ Sound Horizon ชื่อ "Ido e Itaru Mori e Itaru Ido" ซึ่งถูกระบุว่าเป็น "prologue maxi" ต้นแบบนี้ร้องเพลงร่วมกับ Miku ในเพลงของพวกเขาและเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "Junger März_Prototype β" เท่านั้น[ 190 ] [ 191 ]สำหรับ Vocaloid VY1 ของ Yamaha ได้มีการสร้างอัลบั้มที่มี VY1 ไว้ด้วย อัลบั้มนี้วางจำหน่ายพร้อมกับโปรแกรมเวอร์ชันดีลักซ์ ประกอบด้วยโปรดิวเซอร์ชื่อดังมากมายจาก Nico Nico Douga และ YouTube รวมถึงเพลง Vocaloid ยอดนิยมและเป็นที่รู้จักหลายเพลงที่ใช้ผลิตภัณฑ์ VY1 [ 192 ]ฉบับพิมพ์ครั้งแรกของ Nekomura Iroha วางจำหน่ายพร้อมซีดีที่มีเพลงตัวอย่างสองเพลงของเธอคือ "Tsubasa" และ "Abbey Fly" และแผ่นติดตั้งยังมีไฟล์ VSQ ของเพลงทั้งสองเพลงสำหรับใช้กับโปรแกรมของเธอ[ 193 ]เพลงที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid จำนวนหนึ่ง รวมถึงเพลงที่ Hatsune Miku เป็นตัวเอก ได้ถูกนำเสนอในเกมอาร์เคดMusic Gun Gun! 2 [ 194 ] หนึ่งในซิงเกิลหายากที่มี Sonika พูดภาษาอังกฤษ "Suburban Taxi" ได้รับการเผยแพร่โดย Alexander Stein และค่ายเพลง Volume0dB ของเยอรมันเมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2010 [ 195 ]
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการวางจำหน่ายซอฟต์แวร์ Vocaloid 3 ได้มีการออกอัลบั้มรวมเพลงชื่อThe Vocaloidsโดยซีดีนี้ประกอบด้วยเพลง 18 เพลงที่ร้องโดย Vocaloid ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น และมีสมุดคู่มือพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร Vocaloid [ 196 ] Porter Robinsonใช้ Vocaloid Avanna สำหรับอัลบั้มสตูดิโอWorlds ของ เขา
ยามาฮ่าใช้เทคโนโลยี Vocaloid เพื่อเลียนแบบเสียงของฮิเดะ นักดนตรีร็อคผู้ล่วงลับซึ่งเสียชีวิตในปี 1998 เพื่อแต่งและปล่อยเพลง " Co Gal " ของเขาในปี 2014 โดยดึงเสียงจริง เสียงหายใจ และสัญญาณอื่นๆ ของนักดนตรีจากเพลงที่ปล่อยออกมาก่อนหน้านี้และเดโมมาผสมผสานกับเสียงสังเคราะห์[ 197 ]เคนจิ อาราคาวะ โฆษกของยามาฮ่ากล่าวว่า เขาเชื่อว่านี่เป็นครั้งแรกที่ผลงานของศิลปินผู้ล่วงลับได้รับการวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ และรวมถึงเสียงร้องของบุคคลที่เสียชีวิตซึ่งแต่งเนื้อเพลงเสร็จหลังจากเสียชีวิตแล้ว[ 198 ]
ผลกระทบทางกฎหมาย
สำหรับภาพประกอบตัวละคร Crypton Future Media ได้รับอนุญาตให้ใช้ "ภาพประกอบต้นฉบับของ Hatsune Miku, Kagamine Rin, Kagamine Len, Megurine Luka, Meiko และ Kaito" ภายใต้Creative Commons-Attribution-NonCommercial 3.0 Unported ("CC BY-NC") ซึ่งอนุญาตให้ศิลปินใช้ตัวละครในการดัดแปลงและต่อยอดที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์โดยต้องระบุแหล่งที่มา[ 199 ] [ 200 ]
ตามที่ Crypton ระบุ เนื่องจากนักร้องหญิงมืออาชีพปฏิเสธที่จะให้ตัวอย่างเสียง ด้วยความกลัวว่าซอฟต์แวร์อาจสร้างเสียงร้องเลียนแบบ ของพวกเธอ Crypton จึงเปลี่ยนจุดสนใจจากการเลียนแบบนักร้องบางคนไปเป็นการสร้างเสียงร้องที่มีเอกลักษณ์ การเปลี่ยนจุดสนใจนี้ทำให้มี การสุ่มตัวอย่างเสียงของนักพากย์ และArts Visionซึ่งเป็นเอเจน ซี่ นักพากย์ชาวญี่ปุ่นก็สนับสนุนการพัฒนา[ 201 ]ความกังวลที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นในสตูดิโออื่นๆ ที่ใช้ Vocaloid โดย Zero-G ปฏิเสธที่จะเปิดเผยชื่อผู้ให้บริการเสียงหลายราย[ 202 ] PowerFX เพียงแค่บอกใบ้ถึงผู้ให้บริการเสียงของ Sweet Ann และผู้ให้บริการเสียงของ Oliver ยังไม่เป็นที่รู้จัก AH-Software ระบุชื่อผู้ให้บริการเสียงของ Miki, Kiyoteru, Yukari, Zunko และ Iroha แต่ด้วยเหตุผลทางกฎหมายจึงไม่สามารถระบุชื่อผู้ให้บริการเสียงของ Kaai Yuki ได้ เนื่องจากผู้ถูกบันทึกเสียงเป็นผู้เยาว์
สิทธิหรือภาระผูกพันใดๆ ที่เกิดขึ้นจากเสียงร้องที่สร้างโดยซอฟต์แวร์เป็นของผู้ใช้ซอฟต์แวร์ เช่นเดียวกับเครื่องสังเคราะห์เสียงดนตรี ซอฟต์แวร์นี้ถือเป็นเครื่องดนตรี และเสียงร้องถือเป็นเสียง ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาต มาสคอตของซอฟต์แวร์สามารถนำไปใช้สร้างเสียงร้องเพื่อการใช้งานเชิงพาณิชย์หรือไม่ใช่เชิงพาณิชย์ได้ ตราบใดที่เสียงร้องนั้นไม่ขัดต่อนโยบายสาธารณะ กล่าวคือ ผู้ใช้มีพันธะผูกพันภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาตของซอฟต์แวร์ที่จะไม่สังเคราะห์เนื้อเพลงที่ดูหมิ่นหรือก่อกวน ในทางกลับกันลิขสิทธิ์ของภาพและชื่อของมาสคอตเป็นของสตูดิโอที่เกี่ยวข้อง ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาต ผู้ใช้ไม่สามารถเผยแพร่เสียงร้องในเชิงพาณิชย์ในรูปแบบเพลงที่ร้องโดยตัวละคร หรือใช้ภาพมาสคอตบนผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์โดยไม่ได้รับความยินยอมจากสตูดิโอที่เป็นเจ้าของ[ 203 ]
พนักงานที่ทำงานภายในสตูดิโอมีข้อผูกมัดทางกฎหมายที่จะไม่เปิดเผยรายละเอียดใด ๆ ที่ได้รับจากยามาฮ่าเกี่ยวกับการพัฒนา Vocaloid โดยไม่ได้รับอนุญาตจากยามาฮ่า นอกจากนี้ พวกเขายังไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดเผยรายละเอียดของ Vocaloid ที่กำลังจะออกมาโดยไม่ได้รับอนุญาตจากสตูดิโอ Vocaloid หรือเปิดเผยตัวตนของนักร้องหากสตูดิโอไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ
เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2010 Crypton ได้เริ่มเผยแพร่เพลงอิสระเพื่อเรียกร้องค่า ลิขสิทธิ์ หากมีการใช้เพลงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า เช่นคาราโอเกะเนื่องจากผู้ใช้ Vocaloid แทบไม่ได้ใช้ องค์กร ลิขสิทธิ์ของสมาคมลิขสิทธิ์ผู้แต่งเพลง นักแต่งเพลง และผู้จัดพิมพ์ของญี่ปุ่น (JASRAC) [ 204 ]เนื่องจากเพลงที่ใช้ซอฟต์แวร์นี้สร้างขึ้นโดยผู้ใช้อิสระการลอกเลียนแบบจึงยังคงเป็นประเด็นถกเถียงอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ Vocaloid และผลงานที่เผยแพร่ของพวกเขา นี่เป็นประเด็นร้อนแรงทั้งในระดับภาพประกอบและดนตรี โดยเพลงและผู้เผยแพร่ถูกกล่าวหาว่าขโมยผลงานของผู้อื่น[ 205 ]ในเดือนมกราคม 2011 บอยแบนด์ญี่ปุ่นKAT-TUNถูกบังคับให้ยอมรับการลอกเลียนแบบในเพลง " Never×Over~「-」Is Your Part~ " หลังจากที่โปรดิวเซอร์ของเพลงยอมรับว่าได้รับอิทธิพลจากเพลง Vocaloid "DYE" ที่ผลิตโดย AVTechNO! แฟนๆ ต่างแสดงความไม่พอใจต่อความคล้ายคลึงกันของทั้งสองเพลง[ 206 ]อย่างไรก็ตาม AVTechNO! ยังได้ออกแถลงการณ์ชี้แจงว่าสมาชิกวงไม่ได้มีส่วนรับผิดชอบต่อเหตุการณ์นี้[ 207 ]
การใช้ประโยชน์ทางการเมือง
หนึ่งในการใช้ข้อตกลงทางกฎหมายที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดของสตูดิโอผลิต Vocaloid ใดๆ ก็คือการใช้โดยพรรคประชาธิปไตยแห่งญี่ปุ่น ซึ่ง เคนโซ ฟูจิซูเอะผู้สมัครรับ เลือกตั้งของพรรค พยายามที่จะใช้ภาพของมิกุในการเลือกตั้งสภาผู้แทนราษฎรญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2553โดยหวังว่าพรรคจะสามารถใช้ภาพของเธอเพื่อดึงดูดผู้มีสิทธิเลือกตั้งรุ่นเยาว์ได้ แม้ว่า Crypton Future Media จะปฏิเสธการใช้ภาพหรือชื่อของเธอเพื่อวัตถุประสงค์ทางการเมือง แต่ฟูจิซูเอะก็ได้ปล่อยเพลง "We Are the One" โดยใช้เสียงของเธอแต่ไม่ได้ให้เครดิตเธอใน YouTube โดยการแทนที่ภาพของเธอด้วยตัวละครของพรรคในมิวสิกวิดีโอ [ 208 ]
แผนกต้อนรับ
แม้ว่าซอฟต์แวร์จะประสบความสำเร็จในญี่ปุ่น แต่ลูกค้าในต่างประเทศส่วนใหญ่ยังลังเลที่จะยอมรับมัน เมื่อให้สัมภาษณ์กับบริษัทผลิต Vocaloid อย่าง Zero-G โปรดิวเซอร์เพลง Robert Hedin อธิบายว่าซอฟต์แวร์นี้มอบอิสรภาพในการสร้างสรรค์ เขาเปรียบเทียบกับซอฟต์แวร์ปรับเสียงอัตโนมัติ โดยระบุว่าซอฟต์แวร์ Vocaloid เองก็มีความไม่สมบูรณ์มากพอที่จะทำให้ดูเหมือนนักร้องที่ไม่เหมือนมนุษย์ อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่า Vocaloid ก็ไม่ได้ "ปรับเสียงให้ตรงเป๊ะ" เหมือนซอฟต์แวร์ปรับเสียงอัตโนมัติ ซึ่งอุตสาหกรรมดนตรีดูเหมือนจะนิยมใช้ในปัจจุบัน[ 209 ] Giuseppe ผู้ซึ่งผลิตเพลงเดโมให้กับ Vocaloid ของทั้ง Zero-G และ PowerFX และได้รับความช่วยเหลือในการผลิต Vocaloid ที่มีพื้นฐานเป็นภาษาสเปน ได้กล่าวว่าแพ็กเกจ Vocaloid แต่ละแพ็กเกจทำงานในลักษณะเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เสียงร้องแต่ละเสียงมีบุคลิกเฉพาะตัว ดังนั้นการเลือกเสียงร้องหนึ่งเหนืออีกเสียงหนึ่งจึงไม่ใช่เรื่องง่าย เขาหวังว่าซอฟต์แวร์ Vocaloid จะก้าวหน้าต่อไปเรื่อยๆ ตราบใดที่ฐานผู้ใช้ยังคงผลักดันมันไปข้างหน้า เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า การเริ่มต้นที่ช้าของซอฟต์แวร์และชื่อเสียงที่ไม่ดีในช่วงแรกเป็นส่วนที่ยากที่สุดที่ซอฟต์แวร์ต้องเอาชนะในเรื่องความสำเร็จ และเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ใดๆ การลดลงของยอดขายจะส่งผลให้การพัฒนาลดลง อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานี้ จุดสนใจได้เปลี่ยนจากการมุ่งเน้นไปที่เสียงร้องไปเป็นการมุ่งเน้นไปที่ตัวมาสคอตของภาพปกกล่องแทน[ 210 ]
ซีอีโอของCrypton Future Mediaตั้งข้อสังเกตว่าการขาดความสนใจใน Vocaloid โดยรวมนั้นเกิดจากการขาดการตอบรับในซอฟต์แวร์ Vocaloid รุ่นแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการพัฒนาซอฟต์แวร์เวอร์ชันภาษาอังกฤษ สตูดิโอหลายแห่งเมื่อได้รับการติดต่อจาก Crypton Future Media เพื่อขอคำแนะนำในการพัฒนา Vocaloid ภาษาอังกฤษ ต่างก็ไม่มีความสนใจในซอฟต์แวร์ในตอนแรก โดยมีตัวแทนบริษัทรายหนึ่งเรียกมันว่า "ของเล่น" ความล้มเหลวระดับหนึ่งถูกโยนไปที่ Leon และ Lola เนื่องจากยอดขายในสหรัฐอเมริกาต่ำ โดยโทษว่าเป็นเพราะสำเนียงอังกฤษของ พวกเขา [ 201 ] Crypton ชื่นชมคุณค่าของ Vocaloid ภาษาอังกฤษและสิ่งที่พวกเขานำเสนอให้กับผู้ใช้ชาวญี่ปุ่นในด้านความสามารถในการนำเสนอภาษาอังกฤษให้กับพวกเขา ซึ่งหากไม่มี Vocaloid ภาษาอังกฤษแล้ว ภาษาอังกฤษก็จะไม่สามารถใช้งานได้ เนื่องจาก Hatsune Miku เป็นผู้ทำให้ซอฟต์แวร์นี้โด่งดัง เสียงของเธอจึงกลายเป็นเสียงที่เชื่อมโยงกับซอฟต์แวร์ Vocaloid มากที่สุด และทำให้เกิดความเห็นที่แตกต่างกันในหมู่นักวิจารณ์ทั้งในและต่างประเทศเกี่ยวกับตัวเธอและซอฟต์แวร์[ 211 ] [ 212 ] Crypton กล่าวโทษความกลัวหุ่นยนต์ว่าเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่การขายซอฟต์แวร์ในต่างประเทศไม่ได้รับการตอบรับที่ดี และแสดงความคิดเห็นว่ายังมีมุมมอง "ต่อต้าน Vocaloid" ทั่วไปในบางวัฒนธรรมและชุมชน แม้ว่าเขาจะกล่าวว่าเขาหวังว่าในอนาคตสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงไปเมื่อซอฟต์แวร์ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง[ 213 ]ก่อนการวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Hatsune Miku ทาง Crypton Future Media ยังได้กล่าวถึงคำวิจารณ์บางส่วนเกี่ยวกับการเลือกที่จะวางจำหน่ายเอนจิ้น Vocaloid ดั้งเดิมเป็นผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์เชิงพาณิชย์ แม้ว่าจะรู้สึกว่าการเลือกเช่นนั้นเป็นผลดีต่อเอนจิ้นมากกว่า นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวถึงว่าเอนจิ้น Vocaloid ดั้งเดิมนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นต้นแบบสำหรับเอนจิ้นเวอร์ชันในอนาคต[ 214 ]
แม้ว่าซอฟต์แวร์เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะไม่ประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา แต่ Crypton Future Media รายงานว่าประมาณครึ่งหนึ่งของการดาวน์โหลดเพลงในiTunes Store สำหรับเพลงของค่าย Karentของ Crypton ซึ่งเผยแพร่โดยโปรดิวเซอร์ชาวญี่ปุ่น มาจากการซื้อจากต่างประเทศ โดยยอดขายจากผู้บริโภคชาวอเมริกันคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ส่วนใหญ่ของยอดขายจากต่างประเทศ[ 215 ]แม้ว่าจะมียอดขายที่ดีในยุโรป แต่มีรายงานว่าซอฟต์แวร์ไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้ในระดับที่น่าพอใจ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมุ่งเป้าไปที่การพยายามพลิกสถานการณ์การขาดความสนใจในซอฟต์แวร์ในยุโรป[ 216 ]
ฮัตสึเนะ มิกุ ได้รับรางวัลอันดับสองใน การสำรวจความคิดเห็น ของ Yahoo! ประเทศญี่ปุ่น ในปี 2010 เกี่ยวกับตัวละครโปรดของเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่น เนื่องจากบทบาทนำของเธอในเกมHatsune Miku: Project DIVA 2nd [ 217 ] เว็บไซต์ CNNGo ของ CNNประกาศว่าฮัตสึเนะ มิกุ เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดของญี่ปุ่นใน "โตเกียวที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดแห่งปี 2010" โดยจัดให้เธอเป็น "นักร้องเสมือนจริงหน้าใหม่ที่ดีที่สุดสำหรับคนรุ่นโอตาคุ" [ 218 ] นิตยสาร Clashระบุว่าฮัตสึเนะ มิกุ และซอฟต์แวร์ Vocaloid คืออนาคตของดนตรี[ 219 ]จากการสำรวจเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2023 ที่จัดทำโดยNikkei Entertainmentพบว่ากลุ่มแฟนคลับของ Vocaloid ในญี่ปุ่นมีอายุเฉลี่ย 21 ปี และอัตราส่วนชายต่อหญิงประมาณ 50:50 [ 220 ]
Vocaloid ถูกขายในฐานะผลิตภัณฑ์สำหรับนักดนตรีมืออาชีพ และถึงแม้จะมีโปรดิวเซอร์จำนวนมากใช้ซอฟต์แวร์นี้ในญี่ปุ่นในปี 2011 แต่ก็มีรายงานฉบับหนึ่งที่เปิดเผยถึงภาพสะท้อนที่แท้จริงของกระแสความนิยม Vocaloid รายงานนี้จัดทำขึ้นโดยอิสระโดยแฟนๆ ของซอฟต์แวร์ Vocaloid และได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความนิยมของ Vocaloid บางตัวมากกว่าตัวอื่นๆ วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ Vocaloid ส่วนใหญ่มียอดวิวไม่ถึง 5,000 ครั้ง โดยโปรดิวเซอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดได้รับความสนใจมากกว่าโปรดิวเซอร์ที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า เรียงลำดับตามจำนวนวิดีโอที่ถูกอัปโหลดมากที่สุด ได้แก่ Hatsune Miku (อันดับแรก), Kagamine Rin (อันดับสอง), Gumi (อันดับสาม), Megurine Luka (อันดับสี่), Kagamine Len (อันดับห้า) และ Kaito (อันดับหก) ในขณะที่ Vocaloid ตัวอื่นๆ มีวิดีโอที่เกี่ยวข้องน้อยกว่า 1,000 ครั้ง อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ไม่ตรงกับความเป็นจริงในทุกการคำนวณที่ใช้ในการกำหนดความนิยม รวมถึงยอดวิวเฉลี่ยและรายการโปรด (mylist) ในที่สุด มีเพียง Gumi และแพ็กเกจซอฟต์แวร์ Kagamine เท่านั้นที่ยังคงอยู่ในหกอันดับแรกของการคำนวณทั้งหมด ในขณะที่ Hatsune Miku ซึ่งเป็น Vocaloid ยอดนิยม ไม่สามารถติดอันดับหกอันดับแรกในการคำนวณค่าเฉลี่ยตลอดช่วงเวลาการศึกษาได้[ 221 ]ในปี 2013 มีการประมาณการว่าประมาณ 30% ของวิดีโอทั้งหมดที่อัปเดตในแต่ละเดือนบน Niconico เกี่ยวข้องกับ Vocaloid [ 222 ]
แม้ว่า Vocaloid จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในฐานะแฟรนไชส์ แต่ในเดือนธันวาคม 2015 Vocaloid ก็ยังคงประสบปัญหาในการสร้างผลกระทบในฝั่งตะวันตก Hatsune Miku ก็ไม่ได้สร้างผลกระทบมากนักเช่นกัน ในช่วงเวลานี้ ความกังวลส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ Vocaloid เอง นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าบริษัทญี่ปุ่นหลายแห่งกำลังปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนมากขึ้น โดยHatsune Miku: Project DIVA Xซึ่งวางจำหน่ายในช่วงเวลานั้น เป็นศูนย์กลางของความขัดแย้งด้านลิขสิทธิ์ดังกล่าว ตลาดสำหรับเกมประเภทนี้ถูกอธิบายว่าเป็น "กลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่มในฝั่งตะวันตก" [ 223 ]
ดูเพิ่มเติม
บรรณานุกรม
- เทคโนโลยี
- Bonada, Jordi และ คณะ (2001). "การสังเคราะห์เสียงร้องโดยผสมผสานการกระตุ้นบวกการสั่นพ้องและแบบจำลองไซน์บวกส่วนที่เหลือ" (PDF) . รายงานการประชุม ICMC . CiteSeerX 10.1.1.18.6258 .
- Bonada, Jordi; Loscos, Alex (2003). "เครื่องสังเคราะห์เสียงร้องโดยใช้ตัวอย่างด้วยการต่อสเปกตรัม" . รายงานการประชุม Stockholm Music Acoustics Conference (SMAC) 03 : 439– 442.
- เคนโมจิ, ฮิเดกิ; โอชิมะ, ฮายาโตะ. "VOCALOID - เครื่องสังเคราะห์เสียงร้องเชิงพาณิชย์ที่ใช้การต่อตัวอย่างเสียง" (PDF) . Interspeech 2007 . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 2012-03-15 . เรียกดูเมื่อ2011-01-09 .
- "บทสัมภาษณ์ของฮิเดกิ เคนโมจิ" นิตยสาร DTM (ฉบับพิเศษเดือนมกราคม 2551 The Vocaloid CV01 ฮัตสึเนะ มิคุ) (ภาษาญี่ปุ่น) ฉบับที่ 15 ไม่ 2. เทราจิมะ โจโฮ คิคาคุมกราคม 2551 หน้า36–39 ASIN B000YKXQTI
- Kenmochi, Hideki; Ohshima, Hayato (8 กุมภาพันธ์ 2551). "ระบบสังเคราะห์เสียงร้อง "Vocaloid" สถานการณ์ปัจจุบันและรายการสิ่งที่ต้องทำ" (PDF) . IPSJ SIG Notes (ภาษาญี่ปุ่น). 2008 (12). SIG Music and Computer (SIGMUS), สมาคมการประมวลผลข้อมูลแห่งประเทศญี่ปุ่น (IPSJ): 51– 56. ISSN 0919-6072 . 2008-MUS-74-(9).
- เคนโมจิ, ฮิเดกิ (มีนาคม 2551) "第III章 歌唱合成しステムVOCALOIDと初音ミク[ตอนที่ 3. ระบบสังเคราะห์เสียงร้อง VOCALOID และ Hatsune MIKU ] " (PDF) .デジタルkonテンツの知的財産権に関しゃ調査研究:進化スロンテンツビジネスモデルとその収益性・合法性— VOCALOID2、初音ミク、ユーザ、UGMサイト、権利者—報告書[ The Research and Study about the Intellectual Property Rights of the Digital Contents: Developmenting Content Business Models andเหล่านี้ Profitabilities and Legalities — Vocaloid 2, Hatsune Miku, Users, UGM Sites and Rightful Claimants — The Report ] (เป็นภาษาญี่ปุ่น) สมาคมเนื้อหาดิจิทัลแห่งประเทศญี่ปุ่น (DCAJ) หน้า33–50 . ดึงข้อมูลเมื่อ2011-01-16 .
- เคนโมจิ, ฮิเดกิ (25 พฤษภาคม 2551). "การสังเคราะห์เสียงร้อง: VOCALOID และเทคโนโลยี"วารสารของสมาคมอินเทอร์เฟซมนุษย์ ( ภาษาญี่ปุ่น). 10 (2): 161– 164. ISSN 1344-7254
- เคนโมจิ, ฮิเดกิ; Fujimoto, Ken (2014).ボーカロイド技術論: 歌声合成の基礎とその仕組み[ Vocaloid Technological Theory - Foundation andกลไกของการสังเคราะห์เสียงร้อง] . โตเกียว: ยามาฮ่า มิวสิค มีเดีย. ไอเอสบีเอ็น 978-4-636-89996-2.
- Michel, Patrick St. (11 พฤศจิกายน 2014). "การสร้าง Vocaloid" . Red Bull Music Academy . สืบค้นเมื่อ27 พฤศจิกายน 2022 .
- ผลิตภัณฑ์อนุพันธ์
- อาเมยะ/อายาเมะ (2008) "歌声合成ツールUTAU" [เครื่องมือสังเคราะห์เสียงร้อง UTAU ] (ในภาษาญี่ปุ่น) เครื่องมือสังเคราะห์เสียงร้องUTAU สืบค้นเมื่อ2010-07-09 .
- ฮิกุจิ มาซารุ (ยู) (24 กุมภาพันธ์ 2551) “มิคุมิคุแดนซ์” . โครงการวิดีโอโปรโมต Vocaloid (สนับสนุนโดยGeoCities ) สืบค้นเมื่อ2010-07-09 .
- Nakano, Tomoyasu; Goto, Masataka (6 กรกฎาคม 2552). "VocaListener: ระบบสังเคราะห์เสียงร้องจากเสียงร้องหนึ่งไปยังอีกเสียงร้องหนึ่งโดยอาศัยการประมาณค่าพารามิเตอร์แบบวนซ้ำ" . สืบค้นเมื่อ27 กรกฎาคม 2554 .
- นากาโนะ, โทโมยาสุ; โกโตะ, มาซาทากะ (2008) "VocaListener (ぼかりWS): ユーザ歌唱の歌い方を真似る歌声合成パラメーTAを自動推定スルステム" [ VocaListener (Bokarisu): ระบบสำหรับการประมาณค่าพารามิเตอร์อัตโนมัติของการร้องเพลง การสังเคราะห์เสียงเพื่อเลียนแบบสไตล์การร้องของผู้ใช้] (ภาษาญี่ปุ่น) สืบค้นเมื่อ2010-07-09 .
อ่านเพิ่มเติม
- เคนโมจิ, ฮิเดกิ (สิงหาคม 2552). "การสังเคราะห์เสียงร้องและการประยุกต์ใช้ (<บทความพิเศษ>ขอบเขตของเทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลดนตรี)" วารสาร IPSJ (ภาษาญี่ปุ่น) . เล่มที่ 50, ฉบับที่ 8. ญี่ปุ่น: สมาคมการประมวลผลข้อมูลแห่งประเทศญี่ปุ่น (IPSJ). หน้า723–728 . ISSN 0447-8053 .
- "DTM MAGAZINE 音楽情報処理最前線!" [ขอบเขตการประมวลผลข้อมูลเพลง! บนนิตยสาร DTM ] (ภาษาญี่ปุ่น) Terajima Joho Kikaku / IPSJ SIG ดนตรีและคอมพิวเตอร์ (SIGMUS) เก็บถาวรจากต้นฉบับ(archive)เมื่อวันที่ 31-03-2022 . สืบค้นเมื่อ2014-12-04 .
- นากาโนะ, โทโมยาสุ; โกโต, มาซาทากะ (สิงหาคม 2551) "音楽情報処理最前線!VOCALOIDに歌を真似させRUVocaListener" [ขอบเขตการประมวลผลข้อมูลเพลง! VocaListener เพื่อให้ Vocaloid เลียนแบบเพลงที่กำหนด] (PDF ) นิตยสาร DTM (ภาษาญี่ปุ่น) ฉบับที่ 15 ไม่ 9. เทราจิมะ โจโฮ คิคาคุ หน้า72– 73. ASIN B001B7MJR8 . เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อ 2022-05-10 . สืบค้นเมื่อ2011-01-19 .
- บทความพิเศษ
- ซานโตส, คาร์โล (15 กรกฎาคม 2554). "โลกเป็นของเธอ: ฮัตสึเนะ มิกุ กำลังเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง"บทความพิเศษ. เครือข่ายข่าวอนิเมะ .
- Whiteley, Sheila; Rambarran, Shara, บรรณาธิการ (11 กุมภาพันธ์ 2016). "Vocaloids, Holograms, and Virtual Pop Stars". The Oxford Handbook of Music and Virtuality . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด . หน้า97–166 . ISBN 978-0-19-932128-5.
- ทบทวน
- ซานโตส, คาร์โล (14 พฤษภาคม 2556). “Mikunopolis in Los Angeles Blu-Ray” (รีวิว) . เครือข่ายข่าวอะนิเมะ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- วิกิ Vocaloid
- โครงงาน Y2 (ภาษาญี่ปุ่น)