กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 19 นาที

ยู-โนะ

วิดีโอเกมปี 1996/มังงะปี 1997/OVA ของอนิเมะปี 1998/มังงะปี 2017/อนิเมะทีวีซีรีส์ปี 2019 เปิดตัวแล้ว/อะนิเมะและมังงะเกี่ยวกับจักรวาลคู่ขนาน/อะนิเมะและมังงะเกี่ยวกับไทม์ลูป/อะนิเมะและมังงะเกี่ยวกับการเดินทางข้ามเวลา

Yu-no: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World เป็นเกมผจญภัยแนววิชวล โนเวล ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย ELF Corporation ในปี 1996 เดิมทีเกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอีโรติกสำหรับ...

ยู-โนะ

ยูโนะ: เด็กสาวผู้ขับขานบทเพลงแห่งรัก ณ พรมแดนแห่งโลกใบนี้
ฝาครอบ NEC PC-98
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO (Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo Yu-no)
ประเภทนิยายวิทยาศาสตร์[ 1 ]
วิดีโอเกม
นักพัฒนาบริษัท ELF Corporation (ต้นฉบับ) 5 เพนนี (ฉบับรีเมค)
สำนักพิมพ์รีเมคโดยELF Corporation ดั้งเดิมสหภาพยุโรป: Numskull Games
ผลิต โดยรีเมค มาโกโตะ อาซาดะชิโยมารุ ชิกุระ
ออกแบบ โดยฮิโรยูกิ คันโนะ
เพลง โดยริว อุเมโมโตะริว ทาคามิ คาซึฮิโระ คานาเอะ (ต้นฉบับ) เคอิชิ โยนาโอะ (รีเมค)
ประเภทเกมผจญภัยแบบกราฟิก , นิยายภาพ
แพลตฟอร์มเครื่องเล่นเกม NEC PC-98 ดั้งเดิม , Sega Saturn , Microsoft Windows Remake , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Microsoft Windows
ปล่อยแล้ว
26 ธันวาคม พ.ศ. 2539
  • NEC PC-98 ของแท้
    • JP : 26 ธันวาคม 2539
    เซก้า ซาเทิร์น
    • JP : 4 ธันวาคม 2540
    ระบบปฏิบัติการ Windows 32 บิต
    • JP : 22 ธันวาคม พ.ศ. 2543
    รีเมคสำหรับPlayStation Vita
    • JP : 16 มีนาคม 2560
    เพลย์สเตชั่น 4
    นินเทนโด สวิตช์
    ระบบปฏิบัติการ Windows 64 บิต
    • WW : 1 ตุลาคม 2562
มังงะ
เขียน โดยมาริโอ คาเนดะ
นิตยสารจี แฟนตาซี
การผลิตครั้งแรกพ.ศ. 25402541
แอนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ
ยู-โนะ
กำกับ โดยคัตสึมะ คานาซาวะ ยาโกชิ มาโมรุ[ 2 ]
เขียน โดยโอซามุ คุโดะซากุระ โมโมอิ
สตูดิโอสับปะรดสีชมพู
ได้รับอนุญาต จาก
ปล่อยแล้ว23 ตุลาคม 254124 กันยายน 2542
ตอนต่างๆ4
มังงะ
เขียน โดยโซจิ อิชิดะ
เผยแพร่ โดยเอ็นเตอร์เบรน
นิตยสารการ์ตูนชัดเจน
การผลิตครั้งแรก14 มีนาคม 256015 มีนาคม 2561
เล่ม2
อนิเมะซีรีส์โทรทัศน์
กำกับ โดยเท็ตสึโอะ ฮิราคาวะ
ผลิต โดย
  • ฮิโรอากิ ซึโนดะ
  • โนริโตโมะ อิโซไก
  • ชินจิ โอโมริ
  • คาซึอากิ ทาคาฮาชิ
  • ฮิโรฮิโกะ คัมเบะ
  • โยชิโตะ ฮายาโนะ
  • ฮิเดโนริ คาวาอิ
  • คาซูอาสะ อุเมดะ
เขียน โดย
เพลง โดย
สตูดิโอรู้สึก
ได้รับอนุญาต จากครันชี่โรล
เครือข่ายดั้งเดิมAT-X , โตเกียว MX , ABC TV , BS Fuji
การผลิตครั้งแรก2 เมษายน 25621 ตุลาคม 2562
ตอนต่างๆ26 + OVA [ 3 ]

Yu-no: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World [ a ]เป็นเกมผจญภัยแนววิชวล โนเวล ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย ELF Corporation ในปี 1996 เดิมทีเกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอีโรติกสำหรับ คอมพิวเตอร์บ้าน NEC PC-98ของญี่ปุ่น และต่อมาได้พอร์ตไปยัง แพลตฟอร์ม Sega Saturnและ Microsoft Windowsโดยไม่มีเนื้อหาทางเพศ เรื่องราวติดตามตัวเอกที่เดินทางระหว่างโลกคู่ขนานเพื่อไขปริศนาการหายตัวไปของพ่อแม่ของเขา เกมนี้ใช้แนวคิดจากนิยายวิทยาศาสตร์ฟิสิกส์คณิตศาสตร์ปรัชญาประวัติศาสตร์และศาสนา ในการสร้างจักรวาลสมมติ ระบบ "Auto Diverge Mapping System" (ADMS) ที่แสดงโลกคู่ขนานและเรื่องราว ที่แขนงออกเป็นรูปทรงต้นไม้ ช่วยให้ผู้เล่นนำทางในโลกของเกมได้

Yu-no เขียนและอำนวยการสร้างโดยHiroyuki Kannoและ เพลงประกอบ FM-synthแต่งโดยRyu Umemoto [ 4 ] [ 5 ] Ryu Takami และ Kazuhiro Kanae ซึ่งเคยร่วมงานกับC's Ware มาก่อน เช่นEve Burst Error (1995) [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Yu-noได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและมีอิทธิพลในญี่ปุ่น ซึ่งได้ปฏิวัติวงการเกมวิชวลโนเวล และส่งผลกระทบต่อ วงการ มังงะและอนิเมะ โดย เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดผลงานวิชวลโนเวล มังงะ และอนิเมะมากมาย

ในปี 2017 5pb. (Later Mages ) ได้พัฒนาและเผยแพร่เกมเวอร์ชันรีเมค สำหรับ PlayStation VitaและPlayStation 4 Spike Chunsoftได้วางจำหน่ายเวอร์ชันนี้สำหรับ PlayStation 4, Microsoft Windows และ Nintendo Switch ในปี 2019 [ 8 ] [ 9 ] เกมนี้ยังได้รับการดัดแปลงเป็น อนิเมะเฮนไท 4 ภาค, มังงะ , นิยาย และซี รีส์ อนิเมะ ทางทีวี โดยFeelซึ่งออกอากาศตั้งแต่เดือนเมษายนถึงตุลาคม 2019 ซีรีส์อนิเมะทางทีวีได้รับลิขสิทธิ์โดยFunimationและCrunchyrollนอกประเทศญี่ปุ่น

เกมเพลย์

เกมเวอร์ชัน PC-98 และ Sega Saturn มีความแตกต่างกันเล็กน้อย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ข้อมูลต่อไปนี้อธิบายถึงเวอร์ชัน PC-98

ผู้เล่นเดินทางระหว่างโลกคู่ขนานโดยใช้อุปกรณ์สะท้อนแสงที่ใช้หินเพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งเป็นตำแหน่งย้อนกลับ เพื่อให้พวกเขาสามารถย้อนรอยและเข้าสู่จักรวาลอื่นได้ เกมนี้ใช้ระบบดั้งเดิมที่เรียกว่า Automatic Diverge Mapping System (ADMS) ซึ่งจะแสดงหน้าจอที่แสดงทิศทางที่ผู้เล่นกำลังมุ่งหน้าไปตามเส้นทางที่แยกออกไปได้ตลอดเวลาในเกม[ 10 ]

เอดีเอ็มเอส

เมื่อถึงจุดเปลี่ยนในเนื้อเรื่อง ตัวบ่งชี้บนอุปกรณ์สะท้อนแสงของเกมจะกะพริบ เมื่อการเลือกของผู้เล่นทำให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อไป เส้นทางของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้ใน "แผนที่การแยกสาขา" และอุปกรณ์จะส่งเสียง ผู้เล่นมีภารกิจในการรวบรวมอัญมณีแปดเม็ดซึ่งเป็นแหล่งพลังงานของอุปกรณ์สะท้อนแสง แผนที่การแยกสาขาจะแสดงตำแหน่งของอัญมณีทั้งหมดในเนื้อเรื่อง แม้กระทั่งก่อนที่ผู้เล่นจะไปถึง ในลักษณะนี้ ADMS จึงถูกใช้เพื่อค้นหาในโลกคู่ขนาน แผนที่การแยกสาขาแสดงเวลาจากซ้ายไปขวา และโลกคู่ขนานที่เกิดขึ้นพร้อมกันจะแสดงในแนวตั้ง

อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือ "การบันทึกด้วยอัญมณี" อัญมณีที่ใช้เป็นพลังงานให้กับอุปกรณ์สะท้อนแสงสามารถคลิกเพื่อทำเครื่องหมายบนแผนที่การแยกสาขา ซึ่งจะทำให้เสียอัญมณีไปหนึ่งเม็ด ต่อมาผู้เล่นสามารถเปิดแผนที่การแยกสาขาและกลับไปยังเครื่องหมายนั้นได้ทันทีเพื่อรับอัญมณีคืน หากทำการบันทึกด้วยอัญมณีไว้ก่อนถึงจุดแยกของเนื้อเรื่อง ผู้เล่นสามารถสำรวจสถานการณ์หนึ่งแล้วกลับมาสำรวจอีกสถานการณ์หนึ่งได้อย่างรวดเร็ว ฟีเจอร์นี้คล้ายกับการบันทึกหรือโหลดเกม ไอเท็มสำคัญสามารถพกพาจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งได้ผ่านการบันทึกด้วยอัญมณี

หลังจากบทส่งท้าย จะมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "เริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่ดีที่สุด" ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะนำอัญมณีทั้งหมดที่วางไว้บน ADMS กลับไปยังอุปกรณ์สะท้อนแสง และส่งผู้เล่นกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเส้นทาง พร้อมกับไอเท็มทั้ง 19 ชิ้นในช่องเก็บของ นอกจากนี้ ความคืบหน้าบนแผนที่ของผู้เล่นก็จะถูกบันทึกไว้ด้วย

แผนผังแสดงการแยกพื้นที่ในเกมสองช่วง: สำรวจบางส่วน (ด้านบน) และสำรวจเสร็จสมบูรณ์ (ด้านล่าง)

บทนำและบทสรุป

ส่วนต้นและส่วนท้ายของเกมมีรูปแบบการเล่นแบบวิชวลโนเวลแบบดั้งเดิม โดยผู้เล่นจะเลือกคำสั่งต่างๆ เช่น "มอง" หรือ "พูด" จากเมนู ในส่วนเหล่านี้ไม่มีเส้นทางแยกย่อย และไม่สามารถใช้อุปกรณ์สะท้อนแสงได้จนกว่าจะจบส่วนนั้นๆ

เรื่องย่อ

บทนำ

เกมเริ่มต้นด้วยบทนำเชิงเส้นที่แนะนำฉากและตัวละคร โดยเหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเวลาสองสามวัน ผู้เล่นควบคุมทาคุยะ อาริมะ นักเรียนในเมืองซาไกมาจิ เมืองสมมติในประเทศญี่ปุ่น ทาคุยะมีความสัมพันธ์ที่ไม่ราบรื่นกับโคได อาริมะ พ่อของเขาซึ่งเป็นนักประวัติศาสตร์ ผู้ซึ่งถูกประกาศว่าเสียชีวิตแล้วหลังจากหายตัวไปหลายเดือน ทาคุยะแทบจำเคย์โกะ อาริมะ แม่แท้ๆ ของเขาไม่ได้เลย เพราะเธอเสียชีวิตไปตั้งแต่เขายังเด็ก และตอนนี้เขาอาศัยอยู่กับอายูมิ อาริมะ แม่เลี้ยงของเขา อายูมิยังคงเสียใจกับการสูญเสียโคไดหลังจากแต่งงานกันได้เพียงหกเดือน และยุ่งอยู่กับงานมากขึ้นเรื่อยๆ เอริโกะ ทาเคดะ เป็นครูประจำชั้นและพยาบาลประจำโรงเรียนคนใหม่ของทาคุยะ ซึ่งมาจากต่างประเทศ เธอติดบุหรี่ และไม่คุ้นเคยกับมาตรฐานของญี่ปุ่น จึงทำตามคำแนะนำของทาคุยะที่ให้แต่งตัวน้อยชิ้น เขาได้พบกับโคโซ ริวโซจิ อาจารย์ใหญ่ของโรงเรียนซาไกมาจิ ซึ่งเป็นหุ้นส่วนการวิจัยของโคได และขอสิ่งของของโคไดคืน เลขานุการของเขาคือ มิตสึกิ อิจิโจ อดีตครูและคนรักของทาคุยะ นักเรียนคนอื่นๆ ในโรงเรียนของทาคุยะ ได้แก่ คันนะ ฮาตาโนะ นักเรียนใหม่ที่เพิ่งย้ายมา มิโอ ชิมาซุ ลูกสาวนายกเทศมนตรี และมาซาคัตสึ ยูกิ ทาคุยะได้พบกับฮิเดโอะ โทโยโทมิ ลูกน้องของอายูมิ ซึ่งเขาไม่ชอบตั้งแต่แรกเห็น

บนชายหาดใกล้เคียง มีโขดหินรูปร่างคล้ายหอคอยที่รู้จักกันในชื่อ แหลมดาบ และ ภูเขาสามเหลี่ยม ที่เชิงโขดหินสองก้อนซึ่งมีอายุ 8,000 ปี และมีอักษรที่ไม่ทราบที่มาซึ่งมีอายุ 400 ปีสลักอยู่บนนั้น บริษัท Geo Technics ที่อายูมิทำงานอยู่ ได้ใช้ชายหาดแห่งนี้เป็นสถานที่สำรวจก่อสร้าง แต่คนงานมักได้รับบาดเจ็บจากฟ้าผ่าที่ไม่สามารถอธิบายได้ คันนะจึงมักเตือนผู้คนให้หลีกเลี่ยงบริเวณนั้นอยู่เสมอ

เย็นวันหนึ่ง ทาคุยะได้รับพัสดุที่มีจดหมายที่ไม่สมบูรณ์จากโคได และอุปกรณ์ลึกลับขนาดเล็กที่มีช่องหลายช่อง บางช่องมีอัญมณีทรงกลมประดับอยู่ จดหมายพูดถึงทฤษฎีประวัติศาสตร์และเส้นเวลาหลายมิติของโคได บอกว่าโคไดได้จากไปที่อื่นแทนที่จะเสียชีวิต อุปกรณ์นั้น (ที่รู้จักกันในชื่ออุปกรณ์สะท้อนแสง) สามารถใช้ย้อนเวลาได้ และทาคุยะควรหาอัญมณีที่หายไปให้เจอ แล้วมาที่แหลมดาบเวลา 22.00 น. ในคืนนั้นเพื่อพบกับใครบางคน ทาคุยะมาถึง (โดยไม่มีอัญมณีครบทุกเม็ด) และพบกับหญิงสาวผมบลอนด์เปลือยกายอยู่ที่นั่น เมื่อตื่นขึ้นมาเธอก็จูบเขา จากนั้นก็เสียชีวิตและหายไปจากโลกนี้ ริวโซจิและอายูมิมาถึง ริวโซจิใช้ปืนจ่อบังคับให้ทาคุยะมอบอุปกรณ์สะท้อนแสงให้ แต่การบิดเบือนของกาลอวกาศอย่างกะทันหันทำให้ทาคุยะถูกส่งไปยังเส้นเวลาอื่นที่เขาอยู่คนเดียวที่แหลมดาบ

ส่วน ADMS

ณ จุดนี้ อุปกรณ์สะท้อนแสงจะใช้งานได้ และเรื่องราวจะเริ่มแยกออกเป็นสองเส้นทาง โดยแต่ละเส้นทางหลักจะเน้นไปที่ตัวละครหญิงที่แตกต่างกัน อัญมณีจะถูกค้นพบตามจุดต่างๆ ตลอดทั้งเรื่อง ปรากฏการณ์ที่เรียกว่า การแก้ไขความโกลาหล จะวนกลับมาที่จุดเริ่มต้นของส่วนการเล่นเกมนี้หลังจากผ่านไปประมาณสองวันในเวลาของเรื่องราว นั่นคือเมื่อจบเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งแล้ว ไอเท็มของเขาจะยังคงอยู่ แต่ความทรงจำจะไม่คงอยู่เมื่อข้ามเวลา

หลังจากงุนงงไปสักพัก ทาคุยะก็กลับไปนอนที่บ้าน วันรุ่งขึ้น เขาพบว่าอายูมิไม่เป็นไร แต่ทั้งเธอและริวโซจิจำเหตุการณ์ทะเลาะวิวาทเมื่อคืนก่อนไม่ได้ ขณะเดียวกัน ห้องทำงานของโคไดที่ล็อกไว้เมื่อคืนก่อนก็ถูกเก็บของออกหมดแล้ว และสิ่งของทั้งหมดถูกส่งไปให้ริวโซจิ

  • ในเส้นทางของอายูมิ เธอต้องเผชิญกับความเครียดและความอับอายจากชาวเมืองที่เรียกร้องให้หยุดการทำงานบนชายหาด โทโยโทมิจัดฉากการโจมตีของพวกอันธพาลต่ออายูมิเพื่อขโมยเอกสารสำคัญของจีโอเทคนิคส์ และ "ช่วย" เธอเพื่อหวังจะได้รับความกตัญญู ทาคุยะไม่สามารถโน้มน้าวอายูมิได้ว่าโทโยโทมิกำลังหลอกลวงเธอ จนกระทั่งเขาได้รับรูปถ่ายจากนักข่าวฉวยโอกาสอย่างคาโอริ อาซาคุระ ซึ่งพิสูจน์ความเชื่อมโยงระหว่างโทโยโทมิกับพวกอันธพาล ด้วยอุปกรณ์สะท้อนแสง เขาจึงกลับถึงบ้านเร็วพอที่จะเปิดโปงโทโยโทมิ ก่อนที่โทโยโทมิจะทำให้อายูมิฆ่าตัวตาย เธอเปิดเผยว่าแท้จริงแล้วจีโอเทคนิคส์กำลังขุดหาแร่ธาตุที่เรียกว่าหินไฮเปอร์เซนส์บนชายหาด ซึ่งหินชนิดนี้ทำปฏิกิริยากับจิตใจมนุษย์ แต่จะเปลี่ยนคุณสมบัติเมื่อสัมผัสกับอากาศ เว้นแต่จะได้รับการเก็บรักษาด้วยสูตรที่เธอกำลังพัฒนาอยู่
  • ในเส้นทางของมิโอ มิโอและทาคุยะพูดคุยกันเกี่ยวกับทฤษฎีที่เป็นที่ถกเถียงของโคได อาริมะ ที่กล่าวว่าทุกๆ 400 ปีจะเกิดการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมในญี่ปุ่น และมีเผ่าพันธุ์ที่รู้จักกันในชื่อเทพสวรรค์เข้ามาเกี่ยวข้อง มิโอตั้งสมมติฐานว่าเทพสวรรค์และแหลมดาบมีความเชื่อมโยงกัน ยูกิแอบดูทาคุยะและมิโออยู่ด้วยกัน และด้วยความหึงหวง เขาจึงแอบปล่อยข้อมูลลับที่เขาได้ยินเกี่ยวกับพ่อของมิโอ เพื่อให้ดูเหมือนว่าทาคุยะทรยศมิโอ ซึ่งกลับกลายเป็นผลร้าย เพราะเรื่องอื้อฉาวที่เกิดขึ้นทำให้เธอวางแผนที่จะอพยพในเร็วๆ นี้ มิโอกำลังเร่งทำวิจัยให้เสร็จ แต่กลับติดอยู่ในถ้ำลับที่เธอค้นพบใต้แหลมดาบ และทาคุยะก็ไปช่วยเธอ ในถ้ำนั้นมีทะเลสาบใต้ดินที่เต็มไปด้วยหินไฮเปอร์เซนส์ดิบเรืองแสง ภายในภูเขาหินกลวงนั้นมีเครื่องจักรต่างดาวขนาดสูงที่ทำให้เกิดฟ้าผ่า ซึ่งจะช็อตคนงานทุกครั้งที่พวกเขาพยายามขนหินไฮเปอร์เซนส์ที่ขุดได้ออกไป และทางเดินที่นำไปสู่บ่อน้ำแห้งด้านหลังคฤหาสน์ของริวโซจิ
  • ในเส้นทางของมิตสึกิ เธอเล่าให้ทาคุยะฟังถึงการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพที่แปลกประหลาดที่เธอสังเกตเห็นในตัวริวโซจิ เช่น เขาหมกมุ่นกับบางสิ่งบางอย่าง เริ่มสูบบุหรี่ และแม่ของเขา อุเมะ ริวโซจิ เริ่มสงสัยในตัวเขาแต่ก็กลับมาเป็นปกติ ริวโซจิเพิ่งย้ายเข้าไปอยู่ในคฤหาสน์ ซึ่งบนที่ดินของคฤหาสน์นั้นได้มีการค้นพบท่อนลำตัวที่ไม่สามารถระบุตัวตนได้ ทำให้เกิดข่าวลือเกี่ยวกับคำสาป ในระหว่างการสืบสวนของทาคุยะและมิตสึกิ เขาได้พบกับเพิงที่เพิ่งสร้างใหม่ใกล้กับคฤหาสน์ ซึ่งทรุดโทรมลงในชั่วข้ามคืน และริวโซจิได้กำจัดเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดของเขาและเลือกที่จะนอนบนพื้นเปล่าๆ (ในเส้นทางอื่น ทาคุยะได้เห็นเอริโกะนอนอยู่บนพื้น) หลังจากที่มิตสึกิถูกริวโซจิควบคุมด้วยเนียร์บ (การสะกดจิตชนิดหนึ่งตามที่เอริโกะกล่าว) และฆ่าอุเมะ ซึ่งศพของอุเมะมีบันทึกของริวโซจิที่เปิดเผยการพบกับหญิงสาว "ปีศาจ" และการเสื่อมถอยของความสามารถในเวลาต่อมา ทาคุยะจึงร่วมมือกับเอริโกะแทน ในโรงเก็บของ ด้านหลังประตูเหล็กมีทางลับไปยังคฤหาสน์และยานพาหนะข้ามมิติที่พังแล้ว และซ่อนอยู่ภายในกำแพงของโรงเก็บของคือโครงกระดูกและกะโหลกศีรษะ เอริโกะกล่าวหาริวโซจิว่าเป็นคนปลอมตัวที่ฆ่าตัวจริงและตัดหัวและแขนขาออกเพื่อปกปิดตัวตน หลังจากที่มิตสึกิเสียชีวิตในการปกป้องทาคุยะจากริวโซจิที่กำลังหลบหนี เอริโกะอธิบายว่าการตายของเธอเป็นไปตามหลักวิทยาศาสตร์
  • ในเส้นทางของคันนะ ทาคุยะเห็นเธอป่วยและเป็นลมบ่อยๆ และตกใจที่พบว่าเธออาศัยอยู่คนเดียวในอพาร์ตเมนต์ที่ว่างเปล่า ทาคุยะพบธนบัตรที่แสดงว่าโคไดให้เงินคันนะเป็นประจำจนกระทั่งเขาหายตัวไป และรูปถ่ายเก่าแก่รูปหนึ่ง ซึ่งแสดงให้เห็นคันนะกำลังกอดผู้หญิงคนหนึ่งที่แหลมดาบ โดยมีหินก้อนที่สามปรากฏให้เห็น ซึ่งมีรายงานว่าถูกทำลายไปเมื่อ 50 ปีก่อน คันนะสวมสร้อยคอที่มีหินก้อนหนึ่ง ซึ่งเธอบอกว่าเธอต้องการมันเพื่อมีชีวิตอยู่ แต่กลัวว่ามันจะถูกทำลายด้วยน้ำ นักสืบเอกชนชื่ออัตสึชิ โฮโจ ขโมยสร้อยคอไปเพื่อแบล็กเมล์เธอเพื่อขอข้อมูลเกี่ยวกับโคได ทำให้เกิดการทะเลาะวิวาทกันในสวนสาธารณะ เอริโกะมาถึง ทำให้โฮโจหมดสติและอธิบายว่าเขาถูกควบคุมด้วยเนียร์บ แต่หินนั้นละลายไปในน้ำพุของสวนสาธารณะและคันนะก็เริ่มตาย เธอเล่าเรื่องราวชีวิตของเธอ เปิดเผยว่าเธอเกิดเมื่อนานมาแล้วกับผู้หญิงในรูปถ่ายของเธอ ซึ่งเดินทางมาจากดินแดนอื่น เธอเติบโตจนมีรูปลักษณ์วัยรุ่นในปัจจุบันเร็วกว่ามนุษย์ทั่วไปมาก และหยุดแก่ลงเหมือนกับแม่ของเธอและเคย์โกะ; ว่าหลังจากแม่ของเธอเสียชีวิต เธอใช้ชีวิตเป็นโสเภณี; ว่าเธอจะย้ายไปอยู่ที่ใหม่ใกล้กับแหลมดาบทุกครั้งที่ความผิดปกติของเธอถูกเปิดเผย; และว่าโคไดและเคย์โกะ อาริมะรับเธอเป็นบุตรบุญธรรมชั่วคราว ทาคุยะช่วยคันนะด้วยหินไฮเปอร์เซนส์ที่เสถียรแล้วซึ่งขโมยมาจากจีโอเทคนิคในเส้นทางอื่น หลังจากนั้นเธอก็มอบกุญแจห้องทำงานของโคไดให้

กุญแจนี้ทำให้ทาคุยะสามารถเข้าไปในห้องทำงานได้ก่อนที่มันจะถูกขนออกไปจนหมด และพบสมุดบันทึกของโคไดที่เขียนต่อจากจดหมายที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้ สมุดบันทึกนั้นพูดถึงชีวิตของโคไดและวิธีที่เขาได้พบกับเคย์โกะ เดิมทีเธอชื่อเคย์เทีย เธอเป็นผู้อยู่อาศัยที่อายุมากที่สุดในซาไกมาจิในเวลานั้น แต่มีรูปลักษณ์ที่ดูอ่อนเยาว์ ผมสีบลอนด์ ตาบอดแต่มีสัมผัสพิเศษในการรับรู้สิ่งรอบข้าง เธอเป็นทายาทของเทพและต้องพึ่งพาหินไฮเปอร์เซนส์ที่อยู่ใต้ซาไกมาจิเพื่อดำรงชีวิต เธอฆ่าตัวตายด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด อุปกรณ์สะท้อนแสงนั้นเธอเป็นคนนำมาจาก "บ้านเกิด" ของเธอ

บทส่งท้าย

เมื่อรวบรวมอัญมณีครบทุกชิ้นแล้ว ทาคุยะจะสามารถเข้าไปในภูเขาสามเหลี่ยมได้ในเวลาที่เหมาะสม อุปกรณ์ที่นั่นจะส่งเขาไปยังอีกโลกหนึ่ง และเขาจะสูญเสียอุปกรณ์สะท้อนแสงไป เขาตื่นขึ้นมาด้วยความสับสนในป่า และได้พบกับหญิงสาวผมบลอนด์หูแหลมที่เป็นใบ้ ซึ่งเขาเดาได้ว่าชื่อของเธอคือ เซย์เลส ป่าแห่งนี้ถูกโดดเดี่ยวด้วยหน้าผาที่เบื้องหลังมองเห็นเพียงเมฆและทะเลทรายอันกว้างใหญ่ พวกเขาพบกับบ้านของอัศวินที่ป่วยชื่อ อิลเลีย ซึ่งบอกเขาว่าโลกนี้คือเดลาแกรนต์ ว่าผู้อยู่อาศัยมีหูแหลม (เหมือนเซย์เลสและอิลเลีย) ว่าเธอกำลังปกป้องโลกนี้จากสัตว์ประหลาดที่มาจากอีกฟากหนึ่งของหน้าผา ซึ่งรู้จักกันในชื่อชายแดน ว่าทุกๆ 400 ปี นักบวชหญิงจะป้องกันวันสิ้นโลกโดยการยับยั้งการทำงานของร่างกายเพื่ออนุญาตให้ "พระเจ้า" เข้ามาอยู่ภายในตัวเธอ และถูกฆ่าในพิธีกรรมในเมืองที่รู้จักกันในชื่อเมืองหลวง ว่าเซย์เลสเป็นนักบวชหญิงที่หลบหนีมาได้ แม้ว่าจะมีแผ่นดินไหวเกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งบ่งชี้ถึงวันสิ้นโลกในปัจจุบัน และว่าอิลเลียมีน้องสาวที่ไม่มีศรัทธาในศาสนาของเดลาแกรนต์ ต่อมา อิลเลียได้รับบาดเจ็บสาหัสจนเสียชีวิตขณะปกป้องเซย์เลสจากสัตว์ประหลาด

ทาคุยะไม่สามารถข้ามทะเลทรายได้ แต่ในที่สุดความคับข้องใจและความคิดถึงบ้านของเขาก็แปรเปลี่ยนเป็นความรักที่มีต่อเซย์เลส และทั้งสองก็เริ่มต้นชีวิตที่มีความสุขในบ้านของอิลเลีย พวกเขามีลูกสาวคนหนึ่งชื่อยูโนะ และเติบโตขึ้นภายในเวลาเพียงสี่ปีจนมีรูปลักษณ์เหมือนวัยรุ่น วันหนึ่งสมาชิกที่กำลังจะตายของเผ่าโนการ์ด ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์มีปีก ได้เดินทางมาและฝากลูกน้อยในร่างกิ้งก่าของเธอไว้กับพวกเขา ซึ่งยูโนะตั้งชื่อว่าคุนคุน

ชีวิตอันสงบสุขของพวกเขาถูกขัดจังหวะเมื่ออัศวินจากเมืองหลวงบุกเข้ามาเพื่อตามหาเซย์เลส ซึ่งฆ่าตัวตายหลังจากถูกจับได้ ทาคุยะสาบานว่าจะแก้แค้นจักรพรรดิเทพผู้ปกครองเดลาแกรนต์ที่อาศัยอยู่ในเมืองหลวง ทาคุยะและยูโนะทิ้งคุนคุงไว้ข้างหลัง พวกเขาข้ามทะเลทรายไปอย่างยากลำบาก แต่ก็ถูกจับกุมในข้อหาบุกรุกวัดและถูกแยกจากกัน ทาคุยะต้องไปทำงานในเหมืองหินเป็นเวลาหลายเดือน ที่ซึ่งนักโทษที่ถูกจับเป็นทาสขุดหินไฮเปอร์เซนส์เพื่อทำโลงศพสำหรับพิธีกรรมของนักบวชหญิง หอคอยเครื่องจักรคล้ายกับที่อยู่ใน Sword Cape จะฆ่าผู้หลบหนีด้วยสายฟ้า ทาคุยะได้เป็นเพื่อนกับนักโทษอีกคนหนึ่งชื่ออแมนดา ซึ่งมีหน้าตาคล้ายกับแม่ของคันนะ เธอเป็นผู้นำของกลุ่มกบฏที่เชื่อว่าวันสิ้นโลกและพิธีกรรมเป็นเรื่องโกหกของจักรพรรดิเทพเพื่อควบคุมผู้คน แผ่นดินไหวทำลายเหมืองหิน เหลือเพียงทาคุยะ อแมนดา และคุนคุงที่โตเป็นผู้ใหญ่แล้ว ซึ่งคุนคุงได้ช่วยชีวิตพวกเขาโดยการบินมา พวกเขามุ่งหน้าไปยังเมืองหลวง และระหว่างทาง คุนคุงหมดแรงจากการแบกเพื่อนร่วมทางอีกสองคนข้ามทะเลทรายและถูกพวกเขากินเข้าไป อแมนด้าเสียใจเมื่อรู้ข่าวการตายของอิเลีย น้องสาวของเธอ และมีเพศสัมพันธ์กับทาคุยะ และพวกเขาก็พบอุปกรณ์สะท้อนแสงที่วัดแห่งหนึ่ง

เมื่อมาถึงเมืองหลวง ทาคุยะได้พบกับนักบวชหญิงคนใหม่ที่กำลังบัญชาการกองทัพ และหนีจากเธอเข้าไปในท่อระบายน้ำ ซึ่งนำไปสู่คุกใต้พระราชวังของจักรพรรดิ ที่นั่นเขาได้พบกับริวโซจิที่ถูกคุมขังอยู่ ริวโซจิเปิดเผยว่านักบวชหญิงคนล่าสุดเสียสติไปเนื่องจากร่างกายหยุดทำงาน ทำให้ทาคุยะตระหนักว่านักบวชหญิงคนปัจจุบันคือยูโนะที่ถูกล้างสมอง ทาคุยะจึงปล่อยตัวเขาเพื่อแลกกับข้อมูล และแอบเข้าไปในพระราชวังเพื่อรักษายูโนะให้กลับมาเป็นปกติโดยใช้คำแนะนำของริวโซจิ หลังจากนั้นก็มีการเปิดเผยหลายอย่าง: จักรพรรดิเทพแท้จริงแล้วคืออายูมิจากบทนำ และถูกส่งตัวไปยังเดลาแกรนเต้พร้อมกับริวโซจิโดยการบิดเบือนของกาลอวกาศ เจตนาของเธอนั้นดีเพราะพิธีกรรมนั้นเป็นของแท้ เดลาแกรนเต้ถูกสร้างขึ้นเมื่อ 8,000 ปีก่อนโดยเผ่าพันธุ์ที่มีความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์เพื่อเป็นสถานที่หลบหนีจากวันสิ้นโลกที่กำลังจะเกิดขึ้นบนโลก เดลา แกรนเต้ โคจรอยู่ในวงโคจรข้ามมิติที่ไม่เสถียรรอบโลก และจำเป็นต้องทำพิธีกรรมทุกๆ 400 ปีเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกันครั้งใหญ่ระหว่างโลกทั้งสอง – จิตใจคอมพิวเตอร์ของนักวิทยาศาสตร์หัวหน้าโบราณ แกรนเทีย เข้าไปสิงอยู่ในร่างของนักบวชหญิงเพื่อควบคุมเดลา แกรนเต้ หลังจากนั้นนักบวชหญิงจะถูกขับออกจากมิติและอาจเสียชีวิต ทุกๆ 400 ปี โลกทั้งสองอยู่ใกล้กันมากจนบางคนสามารถข้ามไปมาได้ รวมถึงนักบวชหญิงคนก่อนอย่างเคย์โกะ ซึ่งเป็นที่มาของเผ่าพันธุ์เซเลสเชียล เผ่าพันธุ์นี้ได้ดัดแปลงพันธุกรรมของมนุษย์ให้มีวัยเด็กสั้นและอายุยืนยาว แต่พวกเขากลับต้องพึ่งพาหินไฮเปอร์เซนส์ พวกเขาสร้างสิ่งมีชีวิตสายพันธุ์อื่นๆ เพื่อให้รอดชีวิตจากเดลา แกรนเต้ และทิ้งตัวอย่างที่ล้มเหลวไว้นอกเขตแดน คนรุ่นหลังไม่เข้าใจเทคโนโลยีนี้และตีความมันในเชิงศาสนา เอริโกะ นักสืบข้ามมิติชื่อ Äichli:kkwádroú จากอีกโลกหนึ่ง ปรากฏตัวขึ้น (ภายหลังอธิบายว่าการสูบบุหรี่เป็นสิ่งแปลกปลอมในโลกของเธอ และเธอนอนบนพื้นเพื่อแก้ปัญหาการเดินทางข้ามมิติ) ร่างของริวโซจิถูกสิ่งมีชีวิตลึกลับเข้าสิงมาตลอดเวลา ซึ่งเอริโกะกำลังตามล่าสิ่งมีชีวิตนั้นเพราะมันฆ่าคนรักของเธอโดยการเข้าสิง และในที่สุดสิ่งมีชีวิตนั้นก็เดินทางมาถึงบ้านของริวโซจิโดยใช้ยานพาหนะข้ามมิติ คืนก่อนพิธีกรรม ยูโนะขอร้องให้ทาคุยะมีเพศสัมพันธ์กับเขา ซึ่งทาคุยะก็ยอมทำตามอย่างไม่เต็มใจ

สิ่งมีชีวิตลึกลับพยายามขัดขวางพิธีกรรม เพราะมันจะรอดพ้นจากการทำลายล้างของโลกและหนีรอดจากเอริโกะไปได้ แต่สุดท้ายก็พ่ายแพ้ไป หลังจากขับไล่อแมนด้าไปยังมิติอื่น (ซึ่งว่ากันว่าอาจจะมาลงเอยที่โลก) ด้วยความแตกต่างของเวลาสูงสุด 50 ปี และทำให้อายูมิบาดเจ็บสาหัส ยูโนะช่วยลดแรงกระแทกจากการชน ช่วยโลกไว้ได้ แต่เดลาแกรนเต้ก็ต้องพบกับจุดจบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยการพุ่งชนโลกเมื่อ 8000 ปีก่อน และยูโนะก็ถูกผลักออกจากมิติของเดลาแกรนเต้ ด้วยอุปกรณ์สะท้อนแสงและอัญมณีที่เขามอบให้ ทาคุยะจึงกลับไปยังช่วงเวลาที่เขาเห็นยูโนะครั้งแรกที่แหลมดาบ ซึ่งเธอเป็นหญิงเปลือยในบทนำ จากนั้นทั้งสองก็เริ่มล่องลอยอยู่ในความว่างเปล่าระหว่างมิติไปยังจุดเริ่มต้นของเวลา

ตัวละคร

การพัฒนา

หลังจากสร้างเกมผจญภัยที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้อย่างDesire (1994) และEVE Burst Error (1995) ที่ C's Ware แล้ว Hiroyuki Kanno และ Ryu Umemoto ได้รับการว่าจ้างจาก ELF ให้สร้างเกมที่มีงบประมาณสูง เรื่องราวที่ Kanno นำเสนอนั้นเขาพัฒนามาตั้งแต่สมัยวัยรุ่น และงบประมาณที่มีอยู่ก็เอื้ออำนวยให้เรื่องราวนี้เกิดขึ้นได้อย่างเต็มที่ เช่นเดียวกับโครงการก่อนหน้านี้ Kanno และ Umemoto ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด ทุกจุดสำคัญของเนื้อเรื่องได้รับการพูดคุยกันอย่างละเอียดเพื่อให้เกิดความสอดคล้องกันระหว่างเรื่องราวและดนตรี โดยดนตรีจะสื่อถึงอารมณ์และความรู้สึกของตัวละครมากกว่าตัวละครหรือสถานที่ Umemoto ซึ่งเป็นอัจฉริยะทางคณิตศาสตร์มาตั้งแต่อายุยังน้อยและเป็นผู้ปฏิบัติธรรมในพุทธศาสนานิกายเซนได้นำองค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์ของศาสนาของเขามาใช้ในการแต่งเพลงผ่านรูปแบบทางคณิตศาสตร์ ระบบการเล่นเกมใหม่ที่เรียกว่า ADMS (Auto Diverge Mapping System) ถูกสร้างขึ้นสำหรับเกมนี้[ 23 ]

ชื่อ

ขอบเขตของโลกนี้(この世の果て, kono yo no hate )ที่กล่าวถึงในชื่อเรื่องคือสถานที่ที่ตัวเอกไปถึงในตอนจบของเกม ยูโนะคือชื่อของเด็กหญิงที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องราว ผู้สร้างกล่าวว่า "ยูโนะ" ซึ่งเป็นคำสุดท้ายในชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่นนั้นตั้งใจให้เป็นชื่อรอง ชื่อเรื่องเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่ใช้ในงานศิลปะบางชิ้นนั้นเขียนในรูปแบบ "YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world." โดยมีจุดอยู่ท้ายประโยค โรเบิร์ต อัลเลน จาก Tech-Gamingได้ตั้งข้อสังเกต ถึงความเชื่อมโยงกับ เรื่องสั้นThe Beast That Shouted Love at the Heart of the World ของ Harlan Ellison [ 24 ]

การเผยแพร่

ภาพฉากการเล่นเกมจากเวอร์ชัน PC-98 ดั้งเดิม แสดงให้เห็นคันนะ ฮาตาโนะอยู่บนดาดฟ้าโรงเรียน การออกแบบตัวละครเป็นฝีมือของนากาโอกะ ยาสุจิกะ ส่วนนี้ใช้ระบบการควบคุมแบบชี้และคลิก อุปกรณ์สะท้อนแสงแสดงอยู่ทางด้านขวาล่าง พร้อมด้วยอัญมณีสามเม็ด อัญมณีเม็ดล่างสุดกำลังกระพริบเพื่อบ่งบอกถึงทางแยกที่จะเกิดขึ้นในไม่ช้า
ฉากเดียวกันในเวอร์ชันรีเมค แต่มีสไตล์ภาพใหม่และอินเทอร์เฟซที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ไอคอนแสดงพื้นที่ที่สามารถโต้ตอบได้ ไอคอนสีเทาแสดงว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นจากพื้นที่นั้น คำแนะนำเพิ่มเติมจะแสดงไอเท็มที่ควรใช้และตำแหน่งของตัวกระตุ้นถัดไปเพื่อดำเนินการต่อ โดยใช้รหัสสีตามเส้นทาง (ปัจจุบัน ตัวกระตุ้นสำหรับสองเส้นทางอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน) ช่องเก็บของและอุปกรณ์สะท้อนแสงจะอยู่นอกหน้าจอเกือบตลอดเวลา

พีซี-98

Yu-noวางจำหน่ายเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่เมื่อวันที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2539 สำหรับNEC PC-98นับเป็นเกมสุดท้าย ที่พัฒนาโดย ELF บนระบบ MS-DOSราคาในขณะนั้นอยู่ที่ 9800 เยน มีการวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบฟลอปปี้ดิสก์และซีดีรอมโดยเวอร์ชันซีดีรอมมีการเรียบเรียงดนตรีใหม่ แต่เนื้อหาโดยรวมเหมือนกับเวอร์ชันฟลอปปี้ดิสก์ทุกประการ นอกจากนี้ยังมีแผ่นดิสก์พิเศษที่สั่งซื้อโดยการส่งใบปลิวในคู่มือ ซึ่งมีเนื้อหาโบนัส เช่น ฉากเพิ่มเติม[ 4 ]

เซก้า ซาเทิร์น

Yu-noวางจำหน่ายบนเครื่อง Sega Saturn ในวันที่ 4 ธันวาคม พ.ศ. 2540 โดยแนะนำอายุขั้นต่ำ 18 ปี ราคา 7800 เยน หรือ 9800 เยนหากซื้อพร้อมเมาส์ ภาพประกอบหลายภาพใต้ถาดซีดีจะเห็นได้ก็ต่อเมื่อเปิดเกมแล้วเท่านั้น เนื้อเรื่องจากแผ่นพิเศษ PC-98 ถูกรวมเข้าไว้ในเวอร์ชันนี้[ 4 ]เช่นเดียวกับเวอร์ชัน Windows เนื้อหาที่อ้างอิงถึงการร่วมประเวณีในครอบครัวบางส่วนถูกลบออก กราฟิกถูกวาดใหม่ให้ใช้สีมากขึ้น มีการเพิ่มลำดับภาพเคลื่อนไหว มีการเรียบเรียงเพลงใหม่ เพิ่มเสียงพากย์ตัวละคร เพิ่มอัญมณีสองชิ้น (รวมเป็น 10 ชิ้น) และฉากเซ็กซ์ที่โจ่งแจ้งถูกลบออก

วินโดวส์

เกมเวอร์ชัน PC-98 ถูกพอร์ตไปยังMicrosoft Windowsในฐานะส่วนหนึ่งของชุด "ELF Classics" และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2000 กราฟิกและดนตรีเทียบเท่ากับเวอร์ชัน PC-98 แต่เนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศถูกตัดออกไป

การแปลโดยแฟนคลับ

แพทช์แปลภาษาอังกฤษ ที่สร้างโดยแฟนๆ สำหรับเวอร์ชัน Windows ได้รับการเผยแพร่ในเดือนกันยายน 2011 โดย TLWiki นอกจากการแปลแล้ว ยังมีการใส่เสียงพากย์จากเวอร์ชัน Sega Saturn ฉากเซ็กซ์ที่ชัดเจน เพลงประกอบ FM ดั้งเดิมของ Ryu Umemoto ภาพ CG จาก Sega Saturn และการรวมสถานการณ์จากแผ่นดิสก์พิเศษของ PC-98 Hardcore Gaming 101 ยกย่องแพทช์นี้ในด้านคุณภาพของการแปลและเรียกมันว่า "หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของความพยายามของแฟนๆ ในวงการเกม" [ 4 ]

รีเมค

เกม เวอร์ชันรีเมค ความละเอียดสูงวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 พัฒนาโดย 5pb. ซึ่งได้รับสิทธิ์จาก ELF ที่ปัจจุบันเลิกกิจการไปแล้ว เกมนี้มาพร้อมกับซาวด์แทร็กที่รีมิกซ์และงานศิลปะใหม่ที่ออกแบบในสไตล์ที่แตกต่างออกไป โดยมี Ryo Nagi จากAr Tonelicoเป็นผู้ออกแบบตัวละคร การตัดสินใจใช้สไตล์ศิลปะใหม่นี้เป็นเพราะต้องการสิ่งที่ง่ายต่อการนำเสนอในรูปแบบแอนิเมชั่น โดยคำนึงถึงการดัดแปลงเป็นอนิเมะในปี 2019 อยู่แล้ว[ 25 ]เกมเวอร์ชันรีเมคนี้ได้รับการประกาศในเดือนธันวาคม 2014 [ 1 ]และวันวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง ครั้งแรกเป็นเดือนกุมภาพันธ์ 2016 [ 26 ]จากนั้นเป็นไตรมาสที่สองของปี 2016 [ 27 ]จากนั้นปลายปี 2016 [ 28 ]และสุดท้ายเป็นเดือนมีนาคม 2017 [ 29 ]

Spike Chunsoftได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาอังกฤษทั่วโลกสำหรับ Microsoft Windows ในวันที่ 1 ตุลาคม 2019 และในอเมริกาเหนือสำหรับ Nintendo Switch และ PlayStation 4 โดยเกมดังกล่าววางจำหน่ายในตลาดยุโรปในวันที่ 4 ตุลาคม 2019 [ 30 ]เวอร์ชัน Switch Day 1 Edition ประกอบด้วยเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างชื่อ8-Bit Yu-no's Great Adventure [ 25 ]

ดนตรี

ในปี 1997 มีการวางจำหน่ายอัลบั้มเพลงประกอบเกมSuper SoundtrackและOriginal Sound & Voice Collection [ 31 ]ในปี 2016 มีอัลบั้มชื่อTribute to Ryu Umemoto: Music from Yu-noซึ่งประกอบด้วยเพลงรีมิกซ์จากนักแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกม เช่นHiroki Kikuta , Yuji TakenouchiและIppo Yamada [ 32 ] และในปี 2017 พร้อมกับการรีเมค มีชุดสะสม 5 แผ่น ความยาว 15 ชั่วโมง ซึ่งนอกจากอัลบั้มจากปี 1997 แล้ว ยังมีการบันทึกเสียงเพลงประกอบเกม PC-98 ต้นฉบับและเพลงประกอบเกมรีเมคอีกด้วย[ 31 ]

ในปี 2011 เพลงประกอบของYu-noได้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดอัลบั้มเพลงประกอบเกมอีโรติกชื่อTree of Knowledge [ 33 ] RPGFanกล่าวในปี 2022 ว่าชื่อเสียงของนักแต่งเพลง Ryu Umemoto เติบโตขึ้นหลังเสียชีวิต และยกย่องชุดสะสม 5 แผ่นนี้ว่าเป็น "สิ่งที่แฟนๆ ของ Umemoto แฟนๆ ของYu-noแฟนๆ ของนิยายภาพ และแฟนๆ ของ VGM โดยทั่วไปต้องมี" [ 31 ]

แผนกต้อนรับ

ข้อมูล ณ เดือนมีนาคมพ.ศ. 2560 โดยรวมแล้ว Yu-noทุกเวอร์ชันมียอดขายมากกว่า380,820ชุดในญี่ปุ่น

Yu-noมีคะแนนเฉลี่ย 94 จาก 100 บน ErogameScape (EGS) [ 34 ]ทำให้เป็นนิยายภาพที่มีคะแนนสูงสุดเป็นอันดับสองบนเว็บไซต์

ในปี 2017 ผู้อ่านนิตยสาร Famitsuโหวตให้Yu-noเป็นเกมผจญภัยที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 12 [ 35 ]

พีซี-98

จากสถิติที่รวบรวมโดย Digital Media Insider พบว่า ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน 1997 มียอดขาย 45,844 ชุด (แผ่นซีดี 30,553 ชุด แผ่นฟลอปปี้ดิสก์ 15,291 ชุด) โดยไม่รวมยอดขายจากการสั่งซื้อทางไปรษณีย์โดยตรงของ ELF ในการจัดอันดับประจำปี 1997 ของ Digital Media Insider แผ่นซีดีอยู่ในอันดับที่ 14 โดยเกมที่ขายดีที่สุดอันดับหนึ่งคือ "SHOCK PRICE Mah-jongg" มียอดขาย 77,102 ชุด และเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่ขายดีที่สุดอันดับสามคือ "Sadistic King Rance" มียอดขาย 72,572 ชุด

เวอร์ชัน PC ของYu-noมียอดขายมากกว่า 100,000 ชุด[ 36 ] ตามที่รายงานในนิตยสาร Comptiqฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2540

เกม Yu-noได้รับรางวัลจากการโหวตของผู้อ่านในงาน "2nd Video Game Awards Grand Prix" ของ Blitz King ในเดือนพฤษภาคม ปี 1997 นอกจากนี้ เกมยังได้รับการจัดอันดับที่เก้าใน " เกมและนางเอกแห่งปี 1996 " ของE-Loginและอันดับที่ห้าใน งาน "1st Video Game Awards Grand Prix" ของ Comptiqในปี 1998 อีกด้วย

เซก้า ซาเทิร์น

ข่าวที่ว่าเกมเวอร์ชัน PC-98 จะถูกพอร์ตไปยังเครื่อง Saturn ได้รับการรายงานจากนิตยสารหลายฉบับ รวมถึงSega Saturn Magazine , Dengeki Sega SaturnและFamitsu Sega Saturn Magazine ได้ลงบทความพิเศษเกี่ยวกับ Yu-noไว้ถึงสี่หน้าเกมเวอร์ชัน Sega Saturn มียอดขาย 139,509 ชุดในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 [ 38 ]และมียอดขาย 240,820 ชุดภายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 [ 39 ]

นิตยสาร Sega Saturnให้คะแนนเกมนี้ 27 จาก 30 โดยผู้รีวิวทั้งสามคนให้คะแนนคนละ 9 จาก 10 [ 37 ] RPGFanให้คะแนนเกมนี้ 97% โดยให้คะแนน 100% สำหรับเนื้อเรื่อง 100% สำหรับการควบคุม 85% สำหรับการเล่นเกม 80% สำหรับกราฟิก และ 80% สำหรับเสียง/ดนตรี ผู้รีวิว WooJin Lee กล่าวว่าเนื้อเรื่องนั้น "น่าทึ่ง" และยกย่อง ADMS ที่เพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำ โดยสรุปว่า "ผมรู้สึกว่าเกมนี้เป็นเกมผจญภัยกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งจากผม (ผมเล่นเกมเหล่านี้เยอะมาก) ถือเป็นคำชมอย่างมาก" [ 10 ]

เวอร์ชัน Sega Saturn ได้รับการโหวตจาก ผู้อ่าน นิตยสาร Sega Saturn ในปี 2000 ให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 4 บนเครื่องคอนโซล โดยมีคะแนนเฉลี่ย 9.4782 [ 40 ]

รีเมค

เกมเวอร์ชั่นรีเมคขายได้มากกว่า 40,000 ชุดภายในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2017 ซึ่ง 5pb ได้ฉลองด้วยการปล่อยวอลเปเปอร์ธีมYu-no [ 48 ]ฤดูใบไม้ร่วงปี 2019 เป็นปีที่Yu-no วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในภาษาอังกฤษผ่านเวอร์ชั่นรีเมค การวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นที่ล่าช้าได้รับการวิจารณ์ที่แตกต่างกันออกไป บางคนรู้สึกว่าเกมล้าสมัยและถูกเกมวิชวลโนเวลรุ่นหลังๆ แซงหน้าไปแล้ว[ 42 ] [ 47 ]ในขณะที่คนอื่นๆ พบว่ามันยังคงสนุกอยู่[ 44 ] [ 24 ]

เว็บไซต์ Digitally Downloadedรู้สึกประทับใจกับเนื้อเรื่องเมื่อมันเริ่มเข้าสู่หัวข้อที่ลึกซึ้งมากขึ้น หลังจากที่ผู้รีวิวเห็นว่าบทนำที่ดูธรรมดาแต่แฝงไปด้วยฉากโชว์กางเกง ในนั้นน่าสนใจ จึงประกาศว่า " ยูโนะฉลาดคุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็ว และจากนั้นคุณจะเริ่มตั้งใจฟังบทสนทนาทุกบรรทัดอย่างใกล้ชิด" [ 45 ] RPGFanก็รู้สึกประทับใจในทำนองเดียวกันในรีวิวใหม่สำหรับเกมรีเมค[ 44 ]เส้นทางสุดท้ายได้รับการยกย่องจากTech-Gamingว่า "ยอดเยี่ยมอย่างเหลือเชื่อ" [ 24 ] Pelitไม่ค่อยกระตือรือร้นกับเส้นทางนี้ โดยโต้แย้งว่าแม้จะมีเรื่องเซอร์ไพรส์ แต่ความตึงเครียดก็ลดลงเนื่องจากขาดรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงที่ยากจากช่วงแรก[ 46 ]ในขณะที่บางคนก็รู้สึกสนใจในเนื้อเรื่อง แต่พวกเขาก็ไม่ชอบแง่มุมของเกมอีโรติก[ 43 ] [ 42 ] RPG Siteวิจารณ์เส้นทางของอายูมิว่าเป็นเส้นทางที่อ่อนแอที่สุดของเกม โดยอาศัยความเข้าใจผิดเพื่อสร้างดราม่าราคาถูก[ 47 ]

หลายคนไม่พอใจกับ เนื้อหา ทางเพศและ อีโรติกของเกม[ 43 ] [ 42 ] [ 47 ] Nintendo Lifeรู้สึกว่า " องค์ประกอบ เกมจำลองการเดท " และ "เนื้อเรื่องที่ยิ่งใหญ่" ของเกมขัดแย้งกัน ทำให้เกิด "วิกฤตอัตลักษณ์" [ 42 ] RPG Siteนับพบการร่วมประเวณีในครอบครัว 3 ครั้ง และเรียก 2 ครั้งว่า "ไม่จำเป็นและน่ารังเกียจ" [ 47 ] Digitally Downloadedมีความคิดเห็นว่ามีทั้งกรณีของ " แฟนเซอร์วิส " ทางเพศที่สมเหตุสมผลและไม่สมเหตุสมผล โดยกล่าวว่า "เนื้อหาเหล่านั้นค่อนข้างเด็กเกินไป จนบางกลุ่มในชุมชนจะปฏิเสธเกมนี้ด้วยเหตุผลนั้น" แต่ "แม้แต่ในส่วนของแฟนเซอร์วิส เกมก็ทำได้ถูกต้องมากกว่าผิดพลาดมาก" [ 45 ] ในทางกลับกัน ผู้รีวิว ของ Pelitไม่มีปัญหามากนักและปฏิเสธที่จะตัดสินทางศีลธรรม โดยอธิบายว่า "โดยทั่วไปแล้วเกมไม่ใช่สื่อที่มีศีลธรรมมากนัก" ตั้งแต่แรก เขาสรุปว่าเกมนี้มีกลุ่มผู้ชมที่จำกัดเฉพาะผู้ที่สนใจเกมแปลกๆ ที่มีเนื้อหาคลุมเครือเกี่ยวกับเรื่องเพศและสไตล์อนิเมะ ส่วนคนอื่นๆ คงเล่นไม่ถึงห้านาทีด้วยซ้ำ การเจอพยาบาลโรงเรียนที่สวมชุดลาเท็กซ์รัดรูปนั้นถือเป็นการคัดกรองแบบง่ายๆ[ 46 ]

ความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละครนั้นแตกแยกกันRPG Site , Nintendo LifeและNintendo World Reportไม่สามารถทนกับตัวละครหลักอย่างทาคุยะและความลุ่มหลงในกามารมณ์ของเขาได้[ 42 ] [ 47 ] [ 43 ] RPG Siteเปรียบเทียบเขาในแง่ลบกับทาคุรุ มิยาชิโระจากChaos;Child ซึ่งเขาคิดว่าข้อบกพร่องของมิยาชิโระนั้นถูกนำมาใช้ประโยชน์ในเชิงธีมได้ดีกว่าในเรื่องเล่าของแต่ละเกม และพบว่าตัวละครอื่นๆ ก็อ่อนแอเช่นกัน[ 47 ] Nintendo Lifeยืนยันว่าตัวละครเหล่านี้กลายเป็นเรื่องซ้ำซากและจืดชืดเมื่อเทียบกับมาตรฐานในปัจจุบัน[ 42 ]คนอื่นๆ มองเห็นความลึกซึ้งในตัวละครมากกว่าDigitally Downloadedปกป้องความหลงใหลในเพศหญิงของทาคุยะว่าเป็น "ลักษณะนิสัยที่เหมาะสมสำหรับการสร้างตัวเอกให้เป็นเหมือนส่วนผสมของฮอร์โมนวัยรุ่นและความประพฤติที่ไม่เหมาะสมจากการมาจากครอบครัวที่แตกแยก" [ 45 ] RPGFanสนุกกับการสำรวจเครือข่ายความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล โดยกล่าวว่า "ถึงแม้ตัวละครจะตกอยู่ในแบบแผนที่เข้าใจได้ แต่พวกเขาก็มีความซับซ้อน น่าสนใจ และไม่ได้เป็นอย่างที่เห็นเสมอไป" [ 44 ] Tech-Gamingกล่าวว่า ความแตกต่างเล็กน้อยของการสนทนาในชีวิตจริงถูกถ่ายทอดออกมาในความสามารถของทาคุยะในการอ่านสัญญาณและภาษากายที่ละเอียดอ่อน และตอบสนองตามนั้น ทำให้เกิดการพัฒนาไปตามกาลเวลา: "เช่นเดียวกับคนจริงๆ เขาได้รับอิทธิพลจากผู้คนและการกระทำรอบตัวเขา ซึ่งสะท้อนออกมาในตัวทาคุยะอย่างแทบจะมองไม่เห็น" [ 24 ]

ADMS ที่มีไทม์ไลน์แตกแขนงได้รับการยกย่องว่าเป็นอัจฉริยะโดยNintendo Life [ 42 ]และRPG Site [ 47 ]โดยNintendo World Reportเรียกมันว่า "ยังคงเป็นระบบเกมเพลย์ที่น่าประทับใจแม้จะผ่านไปสองทศวรรษนับตั้งแต่การสร้าง" [ 43 ] Pelitยอมรับความท้าทายที่นำมาโดยเกมเพลย์และอธิบายว่ามันไม่เพียงแต่โหดร้ายอย่างน่าคิดถึงในเรื่องการจัดการไอเท็ม แต่ยังทำให้ดื่มด่ำ "ราวกับว่าผู้เล่นเองเป็นผู้เรียนรู้ตรรกะของการกระโดดข้ามเวลา ไม่ใช่แค่ Takuya เท่านั้น" [ 46 ] RPGFanรู้สึกขอบคุณสำหรับระบบคำใบ้ที่นำมาใช้ในเวอร์ชันรีเมค ซึ่งช่วยแก้ไขความจำเป็นในการ "ตามหาเบาะแสที่ไร้ประโยชน์" เพื่อค้นหาตัวกระตุ้นถัดไปเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป[ 44 ] Digitally Downloadedพบว่าข้อกำหนดในการตรวจสอบจุดสำคัญซ้ำๆ ในฉากเพื่อดำเนินเรื่องต่อไปเป็นงานที่ไม่จำเป็น[ 45 ]นอกเหนือจากเคอร์เซอร์ที่ล็อกไว้ตลอดเวลาบนพื้นที่ที่สามารถโต้ตอบได้และความน่าเบื่อของการข้ามข้อความในส่วนที่คุ้นเคยแล้วRPG Siteแทบไม่มีอะไรจะติเกี่ยวกับเกมเพลย์[ 47 ]

การแปลภาษาอังกฤษได้รับคำร้องเรียนว่าดูแข็งทื่อและไม่เป็นธรรมชาติจากRPG Site [ 47 ]และRPGFan [ 44 ] โดยเว็บไซต์แรกบางครั้งงุนงงกับข้อความที่เข้าใจยาก[ 47 ] RPGFanสังเกตเห็นว่าแนวคิดต่างๆ ถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างไม่สอดคล้องกันตลอดทั้งเล่ม เช่น มีการใช้เงินเยนหรือดอลลาร์ เป็นสกุลเงิน [ 44 ]

งานศิลปะของเวอร์ชันรีเมคนั้น ในความเห็นของ Nintendo Life มีลักษณะ "แบบอนิเมะต้นทุนต่ำทั่วไป" และมีบรรยากาศน้อยกว่าเมื่อเทียบกับการออกแบบดั้งเดิมบน PC-98 [ 42 ]อย่างไรก็ตามDigitally Downloadedเรียกภาพว่า "งดงาม" และชื่นชมว่า "ทุกฉาก ตัวละคร และสภาพแวดล้อมล้วนเต็มไปด้วยบรรยากาศที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน" โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีความยาว 30 ชั่วโมงซึ่งต้องใช้ศิลปะและการออกแบบจำนวนมาก[ 45 ]ทั้งDigitally DownloadedและRPG Site ต่าง ก็หวังว่าจะมีตัวเลือกสำหรับงานศิลปะดั้งเดิม[ 45 ] [ 47 ]

มรดก

ที่Hardcore Gaming 101ออเดน ซอร์ลี เขียนว่าYu-noช่วยปฏิวัติ วงการ เกมวิชวลโนเวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ ADMS ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น "การปฏิวัติ" ในเวลานั้น[ 4 ]ที่Gamasutraซอร์ลี เขียนว่าผู้ชมเกมอีโรติกเริ่มเรียกร้องเนื้อเรื่องที่มีขอบเขตกว้างขวางและดนตรีประกอบที่มีคุณภาพและความทะเยอทะยานคล้ายกับของYu-no และบริษัทต่างๆ ก็ตอบสนองด้วยการว่าจ้างผู้มีความสามารถ: "แนวเกมนี้กลายเป็นเวทีใหม่สำหรับศิลปินและนักดนตรีรุ่นใหม่อีกครั้ง โดยบริษัทต่างๆ ยินดีที่จะเสี่ยงกับคนรุ่นใหม่ ตลาดเฟื่องฟูด้วยความตื่นเต้นและความเสี่ยงที่เกิดขึ้น และกลายเป็นแหล่งบ่มเพาะความคิดสร้างสรรค์" [ 23 ]จากAnime News Network Yu -no "ถือเป็นหนึ่งในเกมเล่าเรื่องที่เป็นที่รักมากที่สุดในญี่ปุ่น และระบบเรื่องราวคู่ขนานของมันมีอิทธิพลอย่างมากต่อการเล่าเรื่องในเกมวิชวลโนเวลในช่วงหลายปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก" [ 49 ] Kurt Kalataยกตัวอย่างการใช้ความแตกต่างของไทม์ไลน์ในSteins;Gateเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าแนวคิดของYu -noมีอิทธิพลต่อเกมวิชวล โนเวล [ 50 ]ตาม ข้อมูลจาก RPG Site Yu -noมีอิทธิพลต่อเกมวิชวลโนเวลในยุคต่อมา เช่นFate/stay nightและSteins; Gate [ 51 ]

ตามรายงานของITmediaอิทธิพลของYu-noไม่ได้จำกัดอยู่แค่เกมวิชวลโนเวลเท่านั้น แต่ยังขยายไปถึง กลุ่ม โอตาคุ สมัยใหม่ มังงะและอนิเมะด้วย ตัวอย่างเช่นTamiki Wakaki ผู้เขียน มังงะ ได้กล่าวถึง Yu-no ว่าเป็น แรงบันดาลใจให้กับมังงะและอนิเมะเรื่องThe World God Only Knowsนักเขียนวิชวลโนเวลและมังงะคนอื่นๆ ที่กล่าวถึงYu-noว่าเป็นแรงบันดาลใจ ได้แก่Romeo Tanaka , Poyoyon Rock , Jun Maedaผู้ก่อตั้งKey (ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานต่างๆ เช่นKanon , ClannadและAngel Beats ), Hikaru Sakurai จากType-Moon , Fumiaki Maruto ผู้เขียนWhite Album 2และSaekano และ Toru Minazuki ผู้เขียนTo Heart [ 36 ] Maeda ยกย่องYu-noว่าเป็นหนึ่งในเกมnakige ("เกมร้องไห้") ต้นแบบที่เกมอื่นๆ ของ Key ได้รับแรงบันดาลใจมา[ 52 ]

สื่อภาษาอังกฤษหลายแห่งมองว่าYu-noมีอิทธิพลเมื่อพูดถึงการรีเมคหรือการดัดแปลงเป็นอนิเมะในปี 2019 Anime News Networkกล่าวว่า "มันได้รับความนิยมอย่างมากในยุคนั้นและน่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับสื่อต่างๆ มากมายหลังจากวางจำหน่าย" และพวกเขายังตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อเรื่องของมัน "มีความคล้ายคลึงกับSteins;Gate " [ 53 ] Nintendo World Reportถือว่ามันได้ปูทางให้กับนิยายภาพที่ประสบความสำเร็จหลายเรื่อง[ 43 ]และDigitally Downloadedอธิบายว่าระบบไทม์ไลน์แบบแตกแขนงนั้นถือว่ามีอิทธิพลโดยการเพิ่มความหลากหลายของโครงเรื่องในนิยายภาพ[ 45 ] Nintendo Lifeระบุว่า "ประเภทนิยายภาพสมัยใหม่จะไม่มีอยู่เลยหากปราศจาก" Yu- no [ 42 ]

ฮิโรคิ อาซึมะนักปรัชญาชาวญี่ปุ่นได้กล่าวถึงYu-noในหนังสือOtaku: Japan's Database Animals ที่ ตีพิมพ์ในปี 2001 เขาอธิบายถึง "สองระดับ" ของการบริโภค ที่ไม่เพียงแต่เหล่าโอตาคุจะเข้าไปมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของผลงานแต่ละชิ้นเท่านั้น แต่ผลงานเหล่านั้นยังกลายเป็นเพียง " ภาพจำลอง " ที่ถูกนำมาผสมผสานใหม่จากองค์ประกอบต่างๆ (เช่น รูปแบบ โมเอะหรือองค์ประกอบในเกม ) ซึ่งก่อตัวเป็น"ฐานข้อมูล" ขององค์ประกอบต่างๆ เพื่อการบริโภคเขาเห็นว่าเนื่องจากYu-noมีโครงสร้างเรื่องราวแบบสองด้าน ด้านหนึ่งคือเรื่องราวแยกต่างหากของแต่ละตัวละครหญิง ("ระดับของภาพจำลอง") ที่ประกอบขึ้นบนหน้าจอโดย "ระบบ" ของเกม และอีกด้านหนึ่งคือการเคลื่อนไหวระหว่างสาขาเรื่องราวเพื่อรวบรวมไอเท็ม ("ระดับของฐานข้อมูล") แผนที่ไทม์ไลน์จึงทำให้ระบบเบื้องหลังเรื่องราวและการบริโภคแบบสองด้านนี้ปรากฏให้เห็นได้บางส่วน ด้วยเหตุนี้ ด้วยตัวเอกอย่างทาคุยะที่ดำรงอยู่พร้อมกันในทั้งสองระดับนี้ อาซึมะจึงโต้แย้งว่าYu-noกลายเป็นตัวอย่างของลัทธิหลังสมัยใหม่ เมื่อวิเคราะห์เกมเพิ่มเติม อาซึมะเชื่อมโยงการแยกไทม์ไลน์กับการแยกจิตใจหลังจากการสูญเสียพ่อและในทางกลับกันก็เชื่อมโยงสิ่งนั้นกับการสูญเสียเรื่องเล่าที่ยิ่งใหญ่ (โลกทัศน์ที่เป็นหนึ่งเดียวของสังคม) ซึ่งนำไปสู่การมีเรื่องเล่าเล็กๆ อยู่ร่วมกัน อาซึมะในความคิดเห็นสุดท้ายของเขามองว่าYu-noเป็น "ผลงานที่สร้างขึ้นด้วยความเอาใจใส่เป็นอย่างยิ่ง" [ 54 ]

การปรับตัว

อนิเมะ

Pink Pineapple ผลิตและวางจำหน่าย อนิเมะเฮน ไท 4 ตอนในช่วงปี 1998–1999 อนิเมะเรื่องนี้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจากเกมต้นฉบับ เช่น ตัดตัวละครออกไปหลายตัว และเพิ่มตัวละครจากส่วน ADMS เข้ามาในตอนจบ

ภาพหลักของซีรีส์อนิเมะปี 2019 ซึ่งใช้การออกแบบใหม่ของ Ryō Nagi ตามเข็มนาฬิกา จากซ้ายล่าง: คาโอริ อาซาคุระ, อายูมิ อาริมะ, คันนะ ฮาตาโนะ, โคโซ ริวโซจิ, มิโอะ ชิมะสึ, เอริโกะ ทาเคดะ และมิตสึกิ อิจิโจ เซ็นเตอร์ : ทาคุยะ อาริมะ

อนิเมะ ดัดแปลง ใหม่จำนวน 26 ตอนเริ่มออกอากาศเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2562 เป็นเวลาครึ่งปี[ 55 ]ประกาศในปี 2559 ผลิตโดยFeelร่วมกับ MAGES และGenco [ 56 ]และออกอากาศทางAT-X , Tokyo MX , ABCและBS Fuji [ 12 ] [ 57 ] โดยมีCrunchyrollและFunimationสตรีมนอกประเทศญี่ปุ่นพร้อมพากย์เสียงภาษาอังกฤษเพิ่มเติม[ 58 ]อนิเมะเรื่องนี้กำกับโดย Tetsuo Hirakawa และออกแบบตัวละครโดย Mai Otsuka Kazuya Tanaka เป็นผู้กำกับเสียง และ Keishi Yonao กับ Ryu Takami ได้รับมอบหมายให้แต่งเพลงประกอบซีรีส์[ 12 ]อาซากะแสดงเพลงเปิดของซีรีส์Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shojo (この世の果てで恋を唄本少女, Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo )ในขณะที่โคโนมิ ซูซูกิร้องเพลงปิดของซีรีส์Shinri no Kagami, Tsurugi no Yō ni (真理の鏡、剣乃ように, Shinri no Kagami, Tsurugi no Yō ni ) [ 13 ] ซูซูกิแสดงเพลงเปิดชุดที่สองของซีรีส์ "MOTHER" ในขณะที่อาซากะแสดงเพลงจบที่สองของซี รีส์Kami no Sūshiki (神の数式, Kami no Sūshiki ) [ 59 ]

ฮิราคาวะกล่าวว่าอนิเมะจะรวมตัวละครและเส้นทางทั้งหมดจากเกมต้นฉบับ ต่างจากเกมที่เล่าเรื่องจากมุมมองของทาคุยะ ตัวเอกของเกม อนิเมะจะเล่าถึงความสัมพันธ์ของเหล่าสาวๆ ที่อยู่รอบตัวทาคุยะ ฮิราคาวะยังกล่าวอีกว่าอนิเมะจะ "มีมุกตลกหยาบคายมากกว่าเกม" มิโอะจะ "เป็นซึนเดเระ ยิ่งกว่าเดิม " และคันนะจะ "ลึกลับยิ่งกว่าเดิม" [ 60 ]

ตอนใหม่ถูกรวมไว้ใน แผ่น บลูเรย์ ชุดที่สามของซีรีส์ เมื่อวันที่ 26 ธันวาคม 2019 [ 55 ]

รายชื่อตอน

ตอนต่างๆ (1998)

เลขที่ชื่อวันที่วางจำหน่ายเดิม
1"ปรากฏการณ์แห่งการยั่วยวน" การทับศัพท์: " Yūwaku suru Jishōtachi " ( ญี่ปุ่น :誘惑スル事象たち) 23 ตุลาคม 2541 ( 23 ตุลาคม 1998 )
2"คอนเสิร์ตประสานเสียงแห่งความไม่ต่อเนื่องอันแปลกประหลาด" การทับศัพท์: " Furenzokutai no Koncheruto " ( ญี่ปุ่น :不連続体のkonチェルト) 22 มกราคม 2542 ( 22 มกราคม 1999 )
3"ซินเดอเรลล่าแห่งทางแยก" การทับศัพท์: " Bunkiten no Shinderera " ( ญี่ปุ่น :分岐点のしンデレラ) 25 มิถุนายน 2542 ( 25 มิถุนายน 1999 )
4"เทพธิดาร้องเพลงที่ขอบโลก" ทับศัพท์: " Sekai no Hate de Megami wa Utau " ( ญี่ปุ่น :世界の果てで女神HA唄本) 24 กันยายน 2542 ( 24 กันยายน 1999 )

ตอนต่างๆ (2019)

เลขที่ชื่อวันที่วางจำหน่ายเดิม
1"คุณรู้ไหม?" (การถอดเสียง: " คุณรู้ไหม? " ( ภาษาญี่ปุ่น : คุณรู้ไหม? ) 2 เมษายน 2562 ( 2 เมษายน 2562 )
2"ทฤษฎีบทรัฐธรรมนูญโลกคู่ขนาน" การทับศัพท์: " Heiretsu Sekai Kōsei Genri " ( ญี่ปุ่น :並列世界構成原理) 9 เมษายน 2562 ( 9 เมษายน 2562 )
3"น้ำตาที่หยุดไม่ได้" การทับศัพท์: " Tomerarenai Namida " ( ญี่ปุ่น :止められない涙) 16 เมษายน 2562 ( 16 เมษายน 2562 )
4"ผิวขาวสกปรก" การทับศัพท์: " Kegasareta Shiroi Hada " ( ญี่ปุ่น :穢された白い肌) 23 เมษายน 2562 ( 23 เมษายน 2562 )
5"เกลียวแห่งโศกนาฏกรรม" การทับศัพท์: " Higeki no Rasen " ( ญี่ปุ่น :悲劇の螺旋) 30 เมษายน 2562 ( 30 เมษายน 2562 )
6"เหนือแสงสีซีด" การทับศัพท์: " Aojiroki Hikari no Kanata ni " ( ญี่ปุ่น :青白き光の彼方に) 7 พฤษภาคม 2562 ( 7 พฤษภาคม 2019 )
7"ต้นเหตุแห่งคำสาป" การทับศัพท์: " Tatari Sōdō no Genkyō " ( ญี่ปุ่น : TATAリ騒動の元凶) 14 พฤษภาคม 2562 ( 14 พฤษภาคม 2019 )
8"นกนางแอ่นและนกกระจอกไม่รู้" การทับศัพท์: " Enjaku Izukunzo " ( ญี่ปุ่น :燕雀いずくんぞ) 21 พฤษภาคม 2562 ( 21 พฤษภาคม 2019 )
9"ระยะห่างระหว่างเขากับเธอ" การทับศัพท์: " Kare to Kanojo no Kyori " ( ญี่ปุ่น :彼と彼女の距離) 28 พฤษภาคม 2562 ( 28 พฤษภาคม 2019 )
10"ความรู้สึกทับซ้อนกัน" การทับศัพท์: " คาซานารุ โอโมอิ " ( ญี่ปุ่น :重なRU想い) 4 มิถุนายน 2562 ( 4 มิถุนายน 2019 )
11"จูบนั้นอีกครั้ง" การทับศัพท์: " Mō Ichido Ano Kisu o " ( ญี่ปุ่น :もう一度あのキスを) 11 มิถุนายน 2562 ( 11 มิถุนายน 2019 )
12"ความลับภายใต้เสื้อคลุมสีขาว" การทับศัพท์: " Hakui no Shita no Himitsu " ( ญี่ปุ่น :白衣の下の秘密) 18 มิถุนายน 2562 ( 18 มิถุนายน 2019 )
13"ชะตากรรมที่บวช" การทับศัพท์: " Sadamerareta Unmei " ( ญี่ปุ่น :定められた運命) 25 มิถุนายน 2562 ( 25 มิถุนายน 2019 )
14"เพื่อนของนักเรียนที่โอนย้าย" การทับศัพท์: " Tenkosei no Otomodachi " ( ญี่ปุ่น :転校生のお友達) 2 กรกฎาคม 2562 ( 2 กรกฎาคม 2019 )
15"ฤดูร้อนที่ไม่กลับมา" ทับศัพท์: " Modoranai Natsu " ( ญี่ปุ่น :戻らない夏) 9 กรกฎาคม 2562 ( 9 กรกฎาคม 2019 )
16"ภายในกาลเวลาที่ไม่เคลื่อนไหว" การทับศัพท์: " Ugokanai Toki no Naka de " ( ญี่ปุ่น :動かない時の中で) 16 กรกฎาคม 2562 ( 16 กรกฎาคม 2019 )
17"คำปฏิญาณชั่วคราวอันซีดเซียว" การทับศัพท์: " Aoku Hakanaki Chikai " ( ญี่ปุ่น :青く儚き誓い) 23 กรกฎาคม 2562 ( 23 กรกฎาคม 2019 )
เอสพีการทับศัพท์: " Shinjitsu wa Heiretsu Sekai no Hate ni ~Aratanaru Tabidachi e~ " ( ญี่ปุ่น :真実HA並列世界の果てに~新たなた旅立ちへ~ ) 30 กรกฎาคม 2562 ( 30 กรกฎาคม 2019 )
18"สนธยาใน Dela Granto" การทับศัพท์: " Dera Guranto no Tasogare " ( ญี่ปุ่น :デラ=グラントの黄昏) 6 สิงหาคม 2562 ( 6 สิงหาคม 2562 )
19"ความผูกพันระหว่างพ่อแม่และลูก" การทับศัพท์: " Oyako no Kizuna " ( ญี่ปุ่น :親子の絆) 13 สิงหาคม 2562 ( 13 สิงหาคม 2562 )
20"สู่ทะเลทรายราฟาเอโล" การทับศัพท์: " Rafaero Sabaku e " ( ญี่ปุ่น :ラфァエロ砂漠へ) 20 สิงหาคม 2562 ( 2019-08-20 )
21"เหมืองหินที่ปีศาจปกครอง" การทับศัพท์: " Akuma no Shihai Suru Saikutsujō " ( ญี่ปุ่น :悪魔の支配しゃ採掘場) 27 สิงหาคม 2562 ( 27 สิงหาคม 2019 )
22"หลบหนีจากเหมืองหิน" การทับศัพท์: " Saikutsujō kara no Dasshutsu " ( ญี่ปุ่น :採掘場からの脱出) 3 กันยายน 2562 ( 3 กันยายน 2019 )
23"เมืองอิมพีเรียล ที่ซึ่งลมพัด" การทับศัพท์: " Kaze no Fuku Teito " ( ญี่ปุ่น :風の吹く帝都) 10 กันยายน 2562 ( 10 กันยายน 2019 )
24"ความจริงของเดลา แกรนโต" การทับศัพท์: " Dera Guranto no Shinjitsu " ( ญี่ปุ่น :デラ=グラントの真実) 17 กันยายน 2562 ( 17 กันยายน 2019 )
25"พิธีกรรมตามสัญญา" การทับศัพท์: " Yakusoku no Gishiki " ( ญี่ปุ่น :約束の儀式) 24 กันยายน 2562 ( 24 กันยายน 2019 )
26"หญิงสาวที่ร้องเพลงรักบนขอบเขตของโลกนี้" การทับศัพท์: " Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo " ( ญี่ปุ่น :この世の果てで恋を唄本少女) 1 ตุลาคม 2562 ( 1 ตุลาคม 2019 )
26.5 (โอวีเอ)"โลกคู่ขนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด" การทับศัพท์: " Mugen no Heiretsu Sekai " ( ญี่ปุ่น :無限の並列世界) 26 ธันวาคม 2562 ( 2019-12-26 )

มังงะ

มังงะที่ดัดแปลงโดย Mario Kaneda ได้รับการตีพิมพ์ใน นิตยสาร G FantasyของEnixตั้งแต่ปี 1997 ถึง 1998 [ 61 ]มังงะที่ดัดแปลงโดย Sōji Ishida ได้รับการตีพิมพ์ใน นิตยสาร Comic Clear ของ Enterbrainตั้งแต่วันที่ 14 มีนาคม 2017 ถึง 15 มีนาคม 2018 [ 61 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น: Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo Yu-no (この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )
  2. "Sarah" ในฉบับภาษาอังกฤษของอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากอนิเมะ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเวอร์ชั่นรีเมค (ภาษาญี่ปุ่น)
  • Yu-noที่The Visual Novel Database
  • บทวิจารณ์เชิงลึกเกี่ยวกับเกมและประวัติความเป็นมาของเกมจาก Hardcore Gaming 101 ( mirror)
  • ยูโนที่โมบี้เกมส์
  • Yu-noที่ GameFAQs
  • เว็บไซต์ทางการของอนิเมะ (ภาษาญี่ปุ่น)
  • ยูโนะ (อนิเมะ) ในสารานุกรมของAnime News Network
  • ยูโนะ (OVA) ในสารานุกรมของAnime News Network
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Yu-no&oldid=1360807443 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยู-โนะ

Yu-no: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World เป็นเกมผจญภัยแนววิชวล โนเวล ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย ELF Corporation ในปี 1996 เดิมทีเกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบอีโรติกสำหรับ...

เกมเพลย์

เกมเวอร์ชัน PC-98 และ Sega Saturn มีความแตกต่างกันเล็กน้อย เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ข้อมูลต่อไปนี้อธิบายถึงเวอร์ชัน PC-98

เอดีเอ็มเอส

เมื่อถึงจุดเปลี่ยนในเนื้อเรื่อง ตัวบ่งชี้บนอุปกรณ์สะท้อนแสงของเกมจะกะพริบ เมื่อการเลือกของผู้เล่นทำให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อไป เส้นทางของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้ใน "แผนที่การแยกสาขา" และอุปกรณ์จะส่งเสียง...

บทนำและบทสรุป

ส่วนต้นและส่วนท้ายของเกมมีรูปแบบการเล่นแบบวิชวลโนเวลแบบดั้งเดิม โดยผู้เล่นจะเลือกคำสั่งต่างๆ เช่น "มอง" หรือ "พูด" จากเมนู ในส่วนเหล่านี้ไม่มีเส้นทางแยกย่อย และไม่สามารถใช้อุปกรณ์สะท้อนแสงได้จนกว่าจะจบส่วนนั้นๆ