กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

เกมแอ็กชั่นผจญภัย

เกมแอ็กชันผจญภัยเป็นประเภทเกมลูกผสมที่รวมเอาองค์ประกอบหลักจากทั้งเกมแอ็กชันและเกม ผจญภัย เข้าไว้ด้วยกัน

เกมแอ็กชั่นผจญภัย

เกมแอ็กชันผจญภัยเป็นประเภทเกมลูกผสมที่รวมเอาองค์ประกอบหลักจากทั้งเกมแอ็กชันและเกม ผจญภัย เข้าไว้ด้วยกัน

คำนิยาม

เกมแอ็กชันผจญภัยสามารถนิยามได้ว่าเป็นเกมที่มีองค์ประกอบผสมผสานระหว่างเกมแอ็กชันและเกมผจญภัย[ 1 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบสำคัญอย่างปริศนา[ 2 ] [ 3 ]เกมแอ็กชันผจญภัยต้องการทักษะทางกายภาพหลายอย่างเช่นเดียวกับเกมแอ็กชัน แต่ก็อาจมีเนื้อเรื่อง ตัวละครมากมาย ระบบสินค้าคงคลัง บทสนทนา และคุณสมบัติอื่นๆ ของเกมผจญภัยด้วย[ 4 ​​]โดยทั่วไปแล้วเกมแอ็กชันผจญภัยจะมีจังหวะที่เร็วกว่าเกมผจญภัยทั่วไป เนื่องจากมีทั้งความท้าทายทางกายภาพและเชิงแนวคิด[ 4 ]เกมแอ็กชันผจญภัยมักจะประกอบด้วยองค์ประกอบเรื่องราวที่ซับซ้อน ซึ่งมักจะแสดงให้ผู้เล่นเห็นโดยใช้เสียงและวิดีโอ เรื่องราวจะขึ้นอยู่กับ การเคลื่อนไหว ของตัวละครผู้เล่น เป็นอย่างมาก ซึ่งจะกระตุ้นเหตุการณ์ในเรื่องราวและส่งผลต่อการดำเนินเกม[ 5 ]ตัวอย่างเกมแอ็กชันผจญภัยยอดนิยม ได้แก่The Legend of Zelda , God of War [ 4 ] , Grand Theft Autoและซีรี่ส์Tomb Raider [ 6 ]

ความสัมพันธ์กับแนวเพลงอื่นๆ

มีการถกเถียงกันมากเกี่ยวกับสิ่งที่ประกอบขึ้นเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย[ 7 ]คำจำกัดความหนึ่งของคำว่า "แอ็กชันผจญภัย" อาจเป็น "เกมแอ็กชัน/ผจญภัยคือเกมที่มีแอ็กชันมากพอที่จะไม่เรียกว่าเกมผจญภัย แต่ก็ไม่มากพอที่จะเรียกว่าเกมแอ็กชัน" [ 8 ]ในบางกรณี เกมแอ็กชันที่มีปริศนาจะถูกจัดประเภทเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย แต่ถ้าปริศนาเหล่านั้นค่อนข้างง่าย ก็อาจถูกจัดประเภทเป็นเกมแอ็กชัน[ 4 ] [ 9 ]บางคนมองว่าเกมแอ็กชันเป็นประเภทเกมบริสุทธิ์ ในขณะที่แอ็กชันผจญภัยคือเกมแอ็กชันที่รวมการแก้ปัญหาตามสถานการณ์[ 8 ] [ 9 ]นักเล่นเกมผจญภัยอาจเป็นพวกเคร่งครัด ปฏิเสธเกมใดๆ ที่ใช้ความท้าทายทางกายภาพหรือแรงกดดันด้านเวลา[ 4 ]อย่างไรก็ตาม ป้ายกำกับแอ็กชันผจญภัยนั้นโดดเด่นในบทความต่างๆ บนอินเทอร์เน็ตและสื่อต่างๆ คำว่า "แอ็กชันผจญภัย" มักถูกใช้แทนประเภทย่อยเฉพาะเนื่องจากมีขอบเขตที่กว้าง

ประเภทย่อย

แม้ว่าเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยจะมีหลากหลายและยากต่อการจัดประเภท แต่ก็มีประเภทเกมย่อยที่เห็นได้ชัดอยู่บ้าง ประเภทเกมย่อยยอดนิยม ได้แก่:

เกมเลียนแบบGrand Theft Auto

เกมเลียนแบบGrand Theft Autoจัดอยู่ในประเภทเกม แอ็คชั่น ผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์ในมุมมองบุคคลที่สามโดยมีลักษณะคล้ายคลึงกับซีรีส์Grand Theft Autoทั้งในด้านรูปแบบการเล่นหรือการออกแบบโดยรวม[ 10 ] [ 11 ]ในเกมโอเพ่นเวิลด์ประเภทนี้ ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้ยานพาหนะและอาวุธหลากหลายชนิดขณะท่องไปในโลกเปิดได้อย่างอิสระ[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

เมโทรเวเนีย

Metroidvaniaเป็นคำผสมระหว่าง Metroidและ Castlevaniaเกมประเภทนี้บางครั้งเรียกว่า "เกมแอ็กชันค้นหา" [ 15 ]และโดยทั่วไปจะอิงตามแพลตฟอร์มสองมิติ โดยเน้นทั้งการสำรวจและการแก้ปริศนาควบคู่ไปกับรูปแบบการเล่นแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม [ 16 ]

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด

เกม แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญเน้น "การจัดการสินค้าคงคลัง" และการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีกระสุนและไอเทมฟื้นฟูเพียงพอที่จะ "เอาชีวิตรอด " ในสภาพแวดล้อม ที่น่าสยดสยองนี่เป็นแนวเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ดังนั้นเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญจึงไม่ได้มีคุณสมบัติทั้งหมดเหมือนกัน [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]แฟ รนไชส์ ​​Resident Evilทำให้แนวเกมย่อยนี้เป็นที่นิยม

เหมือนเกม Zelda

เกมหลายเกมที่มีรูปแบบการเล่น[ 21 ]คล้ายกับเกมในซีรีส์The Legend of Zeldaเรียกว่าZelda clones [ 22 ]หรือZelda -like games [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

เกมเพลย์

เกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์มีจังหวะที่เร็วกว่าเกมแอดเวนเจอร์ทั่วไป และรวมถึงความท้าทายทั้งทางกายภาพและเชิงแนวคิด[ 7 ]โดยเรื่องราวจะถูกแสดงออกมามากกว่าการเล่าเรื่อง[ 26 ]แม้ว่าจะต้องใช้การเคลื่อนไหว ซึ่งมักจะเป็นปฏิกิริยาตอบสนอง[ 5 ]แต่รูปแบบการเล่นก็ยังคงเป็นไปตามแบบแผนของเกมแอดเวนเจอร์หลายประการ (การรวบรวมไอเท็มการสำรวจและการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม ซึ่งมักจะมีแผนที่โลกที่เชื่อมต่อพื้นที่สำคัญต่างๆ และการแก้ปริศนา) [ 27 ]แม้ว่าการควบคุมจะเป็นแบบเกมอาร์เคด (การเคลื่อนไหวของตัวละคร คำสั่งแอ็กชันน้อย) แต่ก็มีเป้าหมายสูงสุดนอกเหนือจากคะแนนสูงสุด[ 27 ]ในเกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์ส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะควบคุมอวตาร ตัวเดียว ในฐานะตัวเอก[ 4 ] เกมประเภทนี้มักจะคล้ายกับวิดีโอเกมสวมบทบาท[ 28 ]

เกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์ นั้นแตกต่างจากเกมกราฟิก แอดเวนเจอร์ ซึ่งบางครั้งอาจมีตัวละครหลักที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ แต่ก็มีคำสั่งที่หลากหลายกว่า และมีองค์ประกอบของเกมแอ็กชันน้อยกว่าหรือไม่มีเลย นอกจากนี้ยังแตกต่างจากเกมข้อความแอดเวนเจอร์ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือมีคำสั่งมากมายที่ผู้ใช้ป้อนผ่านตัวแยกวิเคราะห์ข้อความ ที่ซับซ้อน และไม่มีตัวละครที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ แม้ว่าจะมีกลไกการเล่นเกมโดยทั่วไปที่คล้ายคลึงกัน แต่เกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์ก็มีความหลากหลายอย่างมากในการออกแบบมุมมอง รวมถึงมุมมองจากด้านบน มุมมองด้านข้าง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง มุมมองบุคคลที่สาม มุมมองเหนือไหล่ หรือแม้แต่มุมมองไอโซเมตริก 3/4

เกมแอ็กชั่นผจญภัยหลายเกมจำลองการสนทนาผ่านโครงสร้างบทสนทนา แบบเลือก ตอบ เมื่อผู้เล่นพบกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)พวกเขาจะสามารถเลือกคำพูดที่ต้องการพูดได้ ตัวละคร NPC จะตอบกลับผู้เล่นตามสคริปต์ และเกมจะเสนอทางเลือกในการตอบกลับใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น

เนื่องจากลักษณะที่กว้างขวางและครอบคลุมของเกมแนวแอ็กชันผจญภัย ทำให้ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาในการเล่นเกมให้จบ บริษัทต่างๆ จึงได้คิดค้นวิธีการช่วยเหลือผู้เล่น เช่น การให้คำแนะนำหรืออนุญาตให้ผู้เล่นข้ามปริศนาเพื่อชดเชยความไม่สามารถนี้[ 29 ]

ประวัติศาสตร์

1979–1983: ผู้บุกเบิก

เกมหลายเกมก่อนปี 1984 ถือเป็นต้นแบบของเกมแนวแอ็กชันผจญภัยBrett Weiss อ้างถึงSuperman ( Atari , 1979) ว่าเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยยุคแรก [ 30 ]โดยRetro Gamerยกย่องว่าเป็น "เกมแรกที่ใช้หลายหน้าจอเป็นพื้นที่เล่น" [ 31 ] Mark JP Wolf ยกย่องAdventure (1980) สำหรับAtari VCSว่าเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบ[ 32 ]เกมนี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจสภาพแวดล้อม 2 มิติ การค้นหาและใช้ไอเท็มซึ่งแต่ละชิ้นมีคุณสมบัติที่กำหนดไว้ และการต่อสู้กับมังกรแบบเรียลไทม์เหมือนในเกมแอ็กชัน [ 8 ] Castle Wolfenstein (1981) ของMuse Softwareได้ขยายสูตรนี้เพิ่มเติมโดยการผสมผสานการสำรวจแบบเขาวงกต การลอบเร้น การต่อสู้ และการเก็บรวบรวมไอเท็ม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงอาร์เคดภาพยนตร์สงคราม (เช่นThe Guns of Navarone ) และเกมเขาวงกต (เช่น เกมยิงเขาวงกตBerzerk ) ทำให้เกมนี้วางรากฐานสำหรับทั้งเกมลอบเร้นและเกมแอ็คชั่นผจญภัย[ 33 ] [ 34 ]เกมยิง[ 35 ]

ตามที่Roe R. Adams ผู้พัฒนาเกม Wizardry กล่าวไว้ เกมแอ็คชั่นผจญภัยยุคแรกๆ "โดยพื้นฐานแล้วคือ เกมอาร์เคดที่ทำในฉากแฟนตาซี " [ 36 ] Tutankhamซึ่งเปิดตัวโดยKonamiในเดือนมกราคม 1982 [ 37 ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องอาร์เคด [ 38 ] มันผสมผสานองค์ประกอบของ เขาวงกต เกมยิง เกมไขปริศนา และการผจญ ภัย [ 39 ] [ 30 ] [ 40 ]โดยบทวิจารณ์ในปี 1983 โดย นิตยสาร Computer and Video Gamesเรียกมันว่า "เกมแรกที่ผสมผสานองค์ประกอบของเกมผจญภัยเข้ากับเกมยิงที่ดุเดือดได้อย่างมีประสิทธิภาพ" [ 39 ]มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมTime Bandit (1983) ที่คล้ายกัน [ 41 ] Action Questซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 1982 ผสมผสานองค์ประกอบปริศนาของเกมผจญภัยเข้ากับ เกมแอ็คชั่นสไตล์อาร์เคดที่ควบคุมด้วย จอยสติ๊กซึ่งทำให้ผู้รีวิวประหลาดใจในเวลานั้น[ 42 ] [ 43 ]

ช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1980: แนวเพลงลูกผสมเริ่มก่อตัวขึ้น

ตามที่ Jeremy Parish จาก 1UPกล่าวไว้ เกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์เกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เมื่อนักพัฒนาพยายามผสมผสานรูปแบบการเล่นแบบอาร์เคดเข้ากับองค์ประกอบการสำรวจและการแก้ปริศนาที่ได้มาจากเกมผจญภัยแบบข้อความและเกม RPG IGN โต้แย้งว่า The Legend of Zelda (1986) ของ Nintendo "ช่วยสร้างประเภทเกมย่อยใหม่ของแอ็กชันแอดเวนเจอร์" โดยสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกับเกมผจญภัย[ 21 ] ซีรีส์นี้มี ระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ (ดาบที่แกว่งไปมาแทนการโจมตีแบบชนกัน) การสำรวจแบบเปิดกว้าง ความก้าวหน้าที่ต้องใช้ไอเท็ม และโลกที่คงอยู่ผ่านการบันทึกที่ใช้แบตเตอรี่ ซีรีส์ The Legend of Zeldaเป็นแฟรนไชส์เกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงทศวรรษ 2000 [ 44 ] Roe R. Adams ยังอ้างถึงเกมแฟนตาซี แบบ เลื่อนด้านข้าง สไตล์อาร์เคด อย่าง Castlevania (1986), Trojan (1986) และWizards & Warriors (1987) เป็นตัวอย่างแรกๆ ของเกมแอ็กชันแอดเวนเจอร์[ 36 ]

เกมอย่างBrain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) และVampire Killer (1986) ได้สร้างรูปแบบเกมผจญภัย แพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างขึ้นมาเกมเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกัน และเก็บรวบรวมไอเทมเพื่อเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ เมื่อเวลาผ่านไป รูปแบบนี้จะพัฒนาไปเป็นประเภทเกมย่อย " Metroidvania " เกมอื่นๆ ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เช่นWizards & Warriors (1987), Castlevania (1986) และTrojan (1986) ได้เพิ่มธีมแฟนตาซีและกลไกเกมแอ็กชั่นแพลตฟอร์มเข้าไปในสูตรนี้ ในขณะเดียวกัน เกมอย่าง005 (1981) และMetal Gear (1987) ได้ผสมผสานการสำรวจแบบแอ็กชั่นผจญภัยเข้ากับกลไกการลอบเร้น ซึ่งวางรากฐานให้กับ ประเภท เกมย่อยการลอบเร้นซึ่งต่อมาได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1998 ด้วยการวางจำหน่ายMetal Gear Solid , Tenchu: Stealth AssassinsและThief: The Dark Project

การวางจำหน่ายเกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์Prince of Persia (1989) โดย Jordan Mechner ถือเป็นการพัฒนาครั้งสำคัญในด้านเอกลักษณ์ทางภาพและกลไกของเกมประเภทนี้ เกมนี้ได้นำเสนอแอนิเมชั่นแบบโรโตสโคป การเคลื่อนไหวที่สมจริง และการนำเสนอแบบภาพยนตร์ การผสมผสานระหว่างเกมแพลตฟอร์มปริศนาและกับดักอันตรายได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับ "เกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์" จำนวนมาก[ 45 ]เกมนี้เป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมต่างๆ เช่นAnother World (1991) และFlashback (1992) Another World / Out of This World (1991) ได้ผลักดันการเล่าเรื่องด้วยภาพและ UI ที่เรียบง่ายยิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมผจญภัยและเกมแพลตฟอร์มแบบภาพยนตร์ในภายหลัง[ 46 ] Alone in the Dark (1992) ได้นำเสนอ สภาพแวดล้อม 3 มิติที่สร้างไว้ล่วงหน้าพร้อมตัวละครแบบโพลีกอนและมุมกล้องคงที่ เกมนี้มักถูกยกให้เป็นต้นแบบของเกมแนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญ แต่ในขณะเดียวกันก็จัดอยู่ในกลุ่มเกมแอ็คชั่นผจญภัยด้วยการผสมผสานการต่อสู้แบบเรียลไทม์ การแก้ปริศนา และการสำรวจ ซึ่งต่อมาได้รับความนิยมจากเกมResident Evil (1996) และTomb Raider (1996)

ทศวรรษ 1990: การแตกแขนงของประเภทเกมและการพัฒนาเกม 3 มิติครั้งสำคัญ

ช่วงต้นทศวรรษ 1990 มีความหลากหลายในประเภทเกมมากขึ้นThe Amazing Spider-Man 2 (1992) เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยซูเปอร์ฮีโร่เกมแรกที่พัฒนาโดยBits Studiosและจัดจำหน่ายโดยAcclaim Entertainmentและวางจำหน่ายในปี 1992 [ 47 ] Super Metroid (1994) ได้ปรับปรุง สูตร Metroidvaniaโดยเน้นที่การจำกัดความสามารถ สภาพแวดล้อมที่อ่านง่าย และการออกแบบโลกที่ไร้รอยต่อ บนพีซีLittle Big Adventure (1994) และFade to Black (1995) ได้ทดลองใช้ระบบการเคลื่อนไหวและกล้องแบบ 3 มิติ แม้ว่าจะได้รับผลวิจารณ์ที่หลากหลายResident Evilโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้สร้าง ประเภทเกมย่อย สยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมต่างๆ เช่นSilent Hill (1999) และFatal Frame (2001) [ 8 ]ช่วงปลายทศวรรษ 1990 กล้อง 3 มิติ การล็อกเป้า และการกระทำที่ไวต่อบริบทได้รับความสนใจThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) ได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัย 3 มิติ ระบบการกำหนดเป้าหมาย Zช่วยแก้ปัญหาเรื่องความชัดเจนของการต่อสู้แบบ 3 มิติ ในขณะที่การโต้ตอบตามบริบทและโลกที่กว้างใหญ่ทำให้มันเป็นต้นแบบสำหรับเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่สาม[ 48 ] ในปี 1998 ยังมีการวางจำหน่ายMetal Gear SolidและThief: The Dark Project อีกด้วย Metal Gear Solid (1998)ทำให้ระบบการลอบเร้นแบบภาพยนตร์เป็นที่นิยม ในขณะที่Thief: The Dark Project (1998) ได้กำหนดแนวทางการลอบเร้นแบบดื่มด่ำในมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมอื่นๆ ในเวลาต่อมา[ 49 ]

ทศวรรษ 2000: ปาร์กัวร์ อุปกรณ์ไฮเทค และฉากแอ็คชั่นสุดอลังการ

ทศวรรษเริ่มต้นด้วยGrand Theft Auto III (2001) ซึ่งผสมผสานรูปแบบเกมแอ็คชั่นผจญภัยเข้ากับแซนด์บ็อกซ์โลกเปิด สมัยใหม่ ทำให้โครงสร้างภารกิจไม่เป็นเส้นตรงและการโต้ตอบเชิงระบบในสภาพแวดล้อมเมือง[ 50 ] Prince of Persia: The Sands of Time (2003) นำเสนอซีรีส์นี้อีกครั้งด้วย การเคลื่อนที่แบบ ปาร์กัวร์และกลไกการย้อนเวลา ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่เน้นการเคลื่อนไหวในภายหลัง[ 51 ] Red Deadเป็นซีรีส์ เกมแอ็คชั่นผจญภัยธีม ตะวันตกที่จัดจำหน่ายโดยRockstar Gamesโดยเริ่มต้นจากRed Dead Revolver (2004) Assassin's Creed (2007) ผสมผสานการลอบเร้นทางสังคม การสำรวจโลกเปิด และการวิ่งอิสระ ซึ่งถือกำเนิดมาจากเกม Prince of Persia ที่เป็นต้นแบบของสูตรเกมแอ็คชั่นลอบเร้นที่ยาวนานUnchartedที่สร้างโดยNaughty Dogผลักดันเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบ "ภาพยนตร์" (การเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว ฉากสำคัญ การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร) [ 52 ] [ 53 ] Batman: Arkham Asylum (2009) ใช้โครงสร้างแบบ “Metroidvania” ในรูปแบบ 3 มิติที่ควบคุมด้วยอุปกรณ์: กลับไปยังเกาะศูนย์กลางพร้อมความสามารถใหม่ๆ ที่เปิดทางลัด ซึ่งเป็นแนวทางที่เกมแอ็คชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามหลายเกมนำไปใช้ในภายหลัง ในปีเดียวกันนั้นShadow Complex (2009) ได้จุดประกายการฟื้นคืนชีพของ เกมอินดี้แนว Metroidvania สมัยใหม่บนร้านค้าดิจิทัล[ 54 ]

ทศวรรษ 2010: โลกเปิดกว้างและการเล่นแบบเป็นระบบ

ทศวรรษ 2010 โดดเด่นด้วยการออกแบบโลกอย่างเป็นระบบและ การเล่าเรื่องที่มี " คุณภาพสูง" Telltale Gamesพัฒนาและเผยแพร่เกม The Walking Dead ภาคแรกซึ่งเป็นเกมผจญภัยกราฟิกแบบแบ่งตอนในปี 2012 ซี รีส์เกม The Last of UsโดยNaughty Dogซึ่งมีฉากหลังเป็นสหรัฐอเมริกาหลังวันสิ้นโลก ที่ถูกทำลายล้างโดย มนุษย์กิน คน ซึ่งติด เชื้อรา กลายพันธุ์ เปิดตัวภาคแรกในปี 2013 Wolfensteinซึ่งเดิมเป็น แฟรนไชส์ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเปลี่ยนมาเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยในWolfenstein: The New Order (2014) หลังจากที่Bethesda Softworks เข้าซื้อ กิจการThe Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) ได้ปรับโฉมแฟรนไชส์ใหม่โดยเน้นปฏิสัมพันธ์ตามหลักฟิสิกส์ องค์ประกอบการเอาชีวิตรอด และการเล่นที่เกิดขึ้นเอง นักพัฒนาของ Nintendo ระบุอย่างชัดเจนว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก Legend of Zelda เวอร์ชัน ดั้งเดิมปี 1986 ซึ่งนำมาประยุกต์ใช้ผ่านเครื่องมือเชิงระบบที่ทันสมัย[ 55 ] [ 56 ] God of War (2018) ได้รีบูตแฟรนไชส์ด้วยกล้องแบบช็อตเดียวที่ใกล้ชิด โครงสร้างโลกกึ่งเปิด และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่หนักแน่น ทั้งนักวิจารณ์และนักพัฒนาต่างชี้ให้เห็นถึงการผสานเรื่องราวที่ราบรื่นว่าเป็นก้าวสำคัญของประเภทเกม[ 57 ] Sony Entertainment ได้นำเกม Spider-Man มาพัฒนาเองด้วย ซีรีส์ Marvel's Spider-Manซึ่งเริ่มต้นด้วยMarvel's Spider-Man (2018) ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2024 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 50 ล้านชุด โดยMarvel's Spider-Man 2มียอดขาย 10 ล้านชุด[ 58 ] Death Stranding (2019) ได้ทดลองระบบเล่นร่วมกันแบบอะซิงโครนัสผ่านระบบ "social strand" ซึ่งผู้เล่นจะช่วยเหลือซึ่งกันและกันทางอ้อมโดยการทิ้งโครงสร้างพื้นฐาน ไอเท็ม และข้อความไว้[ 59 ] ซีรีส์เกมแอ็คชั่นผจญภัย Star Wars Jediที่อิงจาก ฉาก Star Warsเปิดตัวด้วยStar Wars Jedi: Fallen Order (2019)

ทศวรรษ 2020: โซลูชันที่สร้างสรรค์โดยผู้เล่นและความนิยมระดับโลก

เกมแอ็กชันผจญภัยได้รับความนิยมมากกว่าเกมผจญภัย ล้วนๆ และเกมแพลตฟอร์ม ล้วนๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจให้[ 60 ] Ghost of Tsushima (2020) ของ Sucker Punch ผสมผสานแอ็กชันแบบลอบเร้น สุนทรียภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคุโรซาวะ และเครื่องมือการนำทางอัจฉริยะ (เช่น Guiding Wind) เพื่อปรับปรุงการออกแบบแอ็กชันผจญภัยแบบโอเพ่นเวิลด์[ 61 ] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) ขยายการออกแบบระบบของBreath of the Wildด้วย Ultrahand และ Fuse ทำให้สามารถเดินทางและต่อสู้ได้อย่างเปิดกว้างผ่านสิ่งประดิษฐ์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น นักพัฒนาได้ระบุอย่างชัดเจนถึงความต้องการที่จะสนับสนุนการเล่นเกมที่เกิดขึ้นเองผ่านเครื่องมือเหล่านี้[ 62 ]

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับเกมแอ็กชั่นผจญภัยในวิกิมีเดียคอมมอนส์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Action-adventure_game&oldid=1361190484 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมแอ็กชั่นผจญภัย

เกมแอ็กชันผจญภัยเป็นประเภทเกมลูกผสมที่รวมเอาองค์ประกอบหลักจากทั้งเกมแอ็กชันและเกม ผจญภัย เข้าไว้ด้วยกัน

คำนิยาม

เกมแอ็กชันผจญภัยสามารถนิยามได้ว่าเป็นเกมที่มีองค์ประกอบผสมผสานระหว่าง เกมแอ็กชัน และ เกมผจญภัย [ 1 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบสำคัญอย่างปริศนา [ 2 ] [ 3 ] เกมแอ็กชันผจญภัยต้องการทักษะทางกายภาพหลายอย่างเช่นเดียวกับเกมแอ็กชัน แต่ก็อาจมีเนื้อเรื่อง...

ความสัมพันธ์กับแนวเพลงอื่นๆ

มีการถกเถียงกันมากเกี่ยวกับสิ่งที่ประกอบขึ้นเป็นเกมแอ็กชันผจญภัย [ 7 ] คำจำกัดความหนึ่งของคำว่า "แอ็กชันผจญภัย" อาจเป็น "เกมแอ็กชัน/ผจญภัยคือเกมที่มีแอ็กชันมากพอที่จะไม่เรียกว่าเกมผจญภัย แต่ก็ไม่มากพอที่จะเรียกว่าเกมแอ็กชัน" [ 8 ] ในบางกรณี...

ประเภทย่อย

แม้ว่าเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยจะมีหลากหลายและยากต่อการจัดประเภท แต่ก็มีประเภทเกมย่อยที่เห็นได้ชัดอยู่บ้าง ประเภทเกมย่อยยอดนิยม ได้แก่: