อ่าน 17 นาที
การสังเคราะห์แบบเติม
การสังเคราะห์แบบเพิ่ม เป็น เทคนิค การสังเคราะห์เสียง ที่สร้าง โทนเสียง โดยการเพิ่มคลื่น ไซน์ เข้าด้วยกัน [ 1 ] [ 2 ]
การสังเคราะห์แบบเติม
การสังเคราะห์แบบเพิ่มเป็น เทคนิค การสังเคราะห์เสียงที่สร้างโทนเสียงโดยการเพิ่มคลื่นไซน์ เข้าด้วยกัน [ 1 ] [ 2 ]
คุณลักษณะเสียงของเครื่องดนตรีสามารถพิจารณาได้ในแง่ของทฤษฎีฟูริเยร์โดยประกอบด้วยส่วนประกอบย่อยที่ เป็น ฮาร์มอนิกหรืออินฮาร์มอนิกหรือโอเวอร์โทน หลายส่วน แต่ละส่วนประกอบย่อยเป็นคลื่นไซน์ที่มีความถี่และแอมพลิจูด ต่างกัน ซึ่งจะเพิ่มขึ้นและลดลงตามเวลาเนื่องจากการมอดูเลชั่นจากซองสัญญาณ ADSRหรือ ออสซิ ล เลเตอร์ความถี่ต่ำ
การสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่ม (Additive synthesis) สร้างเสียงโดยตรงที่สุดโดยการบวกเอาสัญญาณเอาต์พุตจากเครื่องกำเนิดคลื่นไซน์หลายตัวเข้าด้วยกัน การใช้งานแบบอื่นอาจใช้ตารางคลื่น ที่คำนวณไว้ล่วงหน้า หรือการแปลงฟูริเยร์ผกผันแบบเร็ว (Inverse Fast Fourier Transform )
คำอธิบาย
เสียงที่เราได้ยินในชีวิตประจำวันไม่ได้มีเพียงความถี่ เดียว แต่ประกอบด้วยผลรวมของความถี่ไซน์บริสุทธิ์ โดยแต่ละความถี่มีแอมพลิจูด แตกต่างกัน เมื่อมนุษย์ได้ยินความถี่เหล่านี้พร้อมกัน เราจึงสามารถจำแนกเสียงนั้นได้ นี่เป็นความจริงทั้งสำหรับเสียงที่ไม่ใช่ดนตรี (เช่น เสียงน้ำกระเซ็น เสียงใบไม้ปลิว ฯลฯ) และสำหรับเสียงดนตรี (เช่น เสียงเปียโน เสียงนกร้อง ฯลฯ) ชุดพารามิเตอร์เหล่านี้ (ความถี่ แอมพลิจูดสัมพัทธ์ และการเปลี่ยนแปลงของแอมพลิจูดสัมพัทธ์เมื่อเวลาผ่านไป) ถูกกำหนดโดย ลักษณะ เสียง ( timbre ) การวิเคราะห์ฟูริเยร์เป็นเทคนิคที่ใช้ในการกำหนดพารามิเตอร์ลักษณะเสียงที่แน่นอนเหล่านี้จากสัญญาณเสียงโดยรวม ในทางกลับกัน ชุดความถี่และแอมพลิจูดที่ได้เรียกว่าอนุกรมฟูริเยร์ของสัญญาณเสียงดั้งเดิม
ในกรณีของโน้ตดนตรี ความถี่ต่ำสุดของเสียงจะถูกกำหนดให้เป็นความถี่พื้นฐาน ของเสียงนั้น เพื่อความง่าย เรามักจะพูดว่าโน้ตนั้นเล่นที่ความถี่พื้นฐานนั้น (เช่น " โน้ตกลาง Cคือ 261.6 Hz") [ 3 ]แม้ว่าเสียงของโน้ตนั้นจะประกอบด้วยความถี่อื่นๆ อีกมากมายก็ตาม ชุดของความถี่ที่เหลือเรียกว่าเสียงโอเวอร์โทน (หรือฮาร์โมนิกส์ถ้าความถี่ของพวกมันเป็นจำนวนเต็มเท่าของความถี่พื้นฐาน) ของเสียง[ 4 ] กล่าว อีกนัยหนึ่ง ความถี่พื้นฐานเพียงอย่างเดียวเป็นตัวกำหนดระดับเสียงของโน้ต ในขณะที่เสียงโอเวอร์โทนกำหนดลักษณะเสียง เสียงโอเวอร์โทนของเปียโนที่เล่นโน้ตกลาง C จะแตกต่างจากเสียงโอเวอร์โทนของไวโอลินที่เล่นโน้ตเดียวกันอย่างมาก นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราสามารถแยกแยะเสียงของเครื่องดนตรีทั้งสองได้ แม้แต่ความแตกต่างเล็กน้อยในลักษณะเสียงระหว่างเครื่องดนตรีรุ่นต่างๆ ของเครื่องดนตรีชนิดเดียวกัน (ตัวอย่างเช่น เปียโนตั้งตรงกับเปียโนแกรนด์ ) ก็ยังมีอยู่
การสังเคราะห์แบบเพิ่ม (Additive synthesis) มีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของเสียงนี้เพื่อสร้างลักษณะเสียงขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น โดยการนำความถี่บริสุทธิ์ ( คลื่นไซน์ ) ที่มีความถี่และแอมพลิจูดแตกต่างกันมาบวกกัน เราสามารถกำหนดลักษณะเสียงที่เราต้องการสร้างได้อย่างแม่นยำ
คำจำกัดความ

การสังเคราะห์แบบเพิ่มฮาร์มอนิกมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับแนวคิดของอนุกรมฟูริเยร์ซึ่งเป็นวิธีการแสดงฟังก์ชันคาบเป็นผลรวมของฟังก์ชันไซน์ ที่มี ความถี่เท่ากับจำนวนเต็มเท่าของความถี่พื้นฐาน ทั่วไป ฟังก์ชันไซน์เหล่านี้เรียกว่าฮาร์มอนิกโอเวอร์โทนหรือโดยทั่วไปเรียกว่าส่วนประกอบย่อยโดยทั่วไป อนุกรมฟูริเยร์ประกอบด้วยส่วนประกอบไซน์จำนวนอนันต์ โดยไม่มีขีดจำกัดบนของความถี่ของฟังก์ชันไซน์ และรวมถึง ส่วนประกอบ DC (ที่มีความถี่ 0 เฮิรตซ์ ) ความถี่ที่อยู่นอกช่วงการได้ยินของมนุษย์สามารถละเว้นได้ในการสังเคราะห์แบบเพิ่ม ดังนั้น ในการสังเคราะห์แบบเพิ่มจึงมีการจำลองเฉพาะพจน์ไซน์จำนวนจำกัดที่มีความถี่อยู่ในช่วงการได้ยินเท่านั้น
รูปคลื่นหรือฟังก์ชันจะเรียกว่าเป็นคาบถ้า
สำหรับทุกคนและในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
อนุกรมฟูริเยร์ของฟังก์ชันคาบสามารถแสดงทางคณิตศาสตร์ได้ดังนี้:
ที่ไหน
- คือความถี่พื้นฐานของรูปคลื่นและเท่ากับส่วนกลับของคาบ
- คือแอมพลิจูดของฮาร์มอนิกที่ th
- คือค่าชดเชยเฟสของฮาร์มอนิกที่ th atan2 คือ ฟังก์ชันอาร์คแทงเจนต์สี่ควอดแรน ต์
เนื่องจากไม่สามารถได้ยินได้ส่วนประกอบDCและส่วนประกอบทั้งหมดที่มีความถี่สูงกว่าขีดจำกัดที่แน่นอนจึงถูกละเว้นในนิพจน์การสังเคราะห์แบบบวกต่อไปนี้
รูปแบบฮาร์โมนิก
การสังเคราะห์แบบบวกฮาร์มอนิกที่ง่ายที่สุดสามารถแสดงทางคณิตศาสตร์ได้ดังนี้:
| 1 |
โดยที่เป็นผลลัพธ์ของการสังเคราะห์, , , และคือแอมพลิจูด ความถี่ และค่าชดเชยเฟส ตามลำดับ ของส่วนย่อยฮาร์มอนิกที่ th จากส่วนย่อยฮาร์มอนิกทั้งหมดและคือความถี่พื้นฐานของรูปคลื่น และคือความถี่ของโน้ตดนตรี
แอมพลิจูดที่เปลี่ยนแปลงตามเวลา
![]() | ตัวอย่างของการสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่มฮาร์มอนิก โดยที่แต่ละฮาร์มอนิกมีแอมพลิจูดที่เปลี่ยนแปลงตามเวลา ความถี่พื้นฐานคือ 440 เฮิรตซ์ มีปัญหาในการฟังไฟล์นี้ใช่ไหม? ดูวิธีช่วยเหลือเกี่ยวกับสื่อได้ที่นี่ |
โดยทั่วไปแล้ว แอมพลิจูดของแต่ละฮาร์โมนิกสามารถกำหนดได้เป็นฟังก์ชันของเวลาซึ่งในกรณีนี้ ผลลัพธ์ของการสังเคราะห์จะเป็น
| . | 2 |
แต่ละซองสัญญาณ ควรเปลี่ยนแปลงอย่างช้าๆ เมื่อเทียบกับระยะห่างของความถี่ระหว่างคลื่นไซน์ที่อยู่ติดกัน แบนด์วิดท์ของสัญญาณควรน้อยกว่าอย่างมาก
รูปแบบที่ไม่กลมกลืน
การสังเคราะห์แบบเพิ่มสามารถสร้าง เสียง ที่ไม่กลมกลืน (ซึ่งเป็น รูปคลื่น ที่ไม่เป็นคาบ ) ซึ่งโอเวอร์โทนแต่ละตัวไม่จำเป็นต้องมีความถี่ที่เป็นจำนวนเต็มเท่าของความถี่พื้นฐานทั่วไป[ 5 ] [ 6 ]ในขณะที่เครื่องดนตรีทั่วไปหลายชนิดมีส่วนประกอบที่กลมกลืน (เช่นโอโบ ) บางชนิดก็มีส่วนประกอบที่ไม่กลมกลืน (เช่นระฆัง ) การสังเคราะห์แบบเพิ่มที่ไม่กลมกลืนสามารถอธิบายได้ว่า
โดยที่ ความถี่คงที่ของส่วนประกอบย่อยที่ th คือ ค่าใด
![]() | ตัวอย่างของการสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่มที่ไม่กลมกลืนกัน ซึ่งทั้งแอมพลิจูดและความถี่ของแต่ละส่วนประกอบย่อยนั้นขึ้นอยู่กับเวลา มีปัญหาในการฟังไฟล์นี้ใช่ไหม? ดูวิธีช่วยเหลือเกี่ยวกับสื่อได้ที่นี่ |
ความถี่ที่เปลี่ยนแปลงตามเวลา
โดยทั่วไปความถี่ขณะใดขณะหนึ่งของคลื่นไซน์คืออนุพันธ์ (เทียบกับเวลา) ของตัวแปรในฟังก์ชันไซน์หรือโคไซน์ ถ้าความถี่นี้แสดงในหน่วยเฮิรตซ์แทนที่จะเป็นความถี่เชิงมุมอนุพันธ์นี้จะถูกหารด้วยกรณีนี้เป็นจริงไม่ว่าคลื่นย่อยจะเป็นฮาร์มอนิกหรือไม่ฮาร์มอนิก และไม่ว่าความถี่ของมันจะคงที่หรือเปลี่ยนแปลงตามเวลา
ในรูปแบบทั่วไปที่สุด ความถี่ของแต่ละส่วนประกอบที่ไม่ใช่ฮาร์มอนิกจะเป็นฟังก์ชันที่ไม่เป็นลบของเวลา ซึ่งให้ผลลัพธ์ดังนี้
| 3 |
คำจำกัดความที่กว้างขึ้น
การสังเคราะห์แบบเพิ่ม (Additive synthesis)ในความหมายกว้างๆ อาจหมายถึงเทคนิคการสังเคราะห์เสียงที่รวมองค์ประกอบง่ายๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเสียงที่มีความซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่าองค์ประกอบเหล่านั้นจะไม่ใช่คลื่นไซน์ก็ตาม[ 7 ] [ 8 ]ตัวอย่างเช่น F. Richard Moore ได้ระบุการสังเคราะห์แบบเพิ่มเป็นหนึ่งใน "สี่ประเภทพื้นฐาน" ของการสังเคราะห์เสียงควบคู่ไปกับการสังเคราะห์แบบลบ (Subtractive synthesis) การสังเคราะห์แบบ ไม่เชิงเส้น (Nonlinear synthesis) และการสร้างแบบจำลองทางกายภาพ (Physical modeling ) [ 8 ]ในความหมายกว้างๆ นี้ออร์แกนท่อซึ่งมีท่อที่สร้างรูปคลื่นที่ไม่ใช่ไซน์ สามารถถือได้ว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของเครื่องสังเคราะห์แบบเพิ่ม การรวมส่วนประกอบหลักและฟังก์ชัน Walshก็ได้รับการจัดประเภทเป็นการสังเคราะห์แบบเพิ่มเช่นกัน[ 9 ]
วิธีการดำเนินการ
การนำวิธีการสังเคราะห์แบบเพิ่ม (additive synthesis) ไปใช้ในปัจจุบันส่วนใหญ่เป็นแบบดิจิทัล (ดูหัวข้อ สมการเวลาไม่ต่อเนื่องสำหรับทฤษฎีเวลาไม่ต่อเนื่องที่เกี่ยวข้อง)
การสังเคราะห์ธนาคารออสซิลเลเตอร์
การสังเคราะห์แบบเพิ่มสามารถดำเนินการได้โดยใช้ชุดออสซิลเลเตอร์ไซน์ หนึ่งตัวสำหรับแต่ละส่วนย่อย[ 1 ]
การสังเคราะห์แบบเวฟเทเบิล
ในกรณีของโทนเสียงดนตรีฮาร์มอนิกกึ่งคาบการสังเคราะห์แบบเวฟเทเบิลสามารถมีความทั่วไปได้เช่นเดียวกับการสังเคราะห์แบบเพิ่มค่าตามเวลา แต่ต้องการการคำนวณน้อยกว่าในระหว่างการสังเคราะห์[ 10 ] [ 11 ]ด้วยเหตุนี้ การนำการสังเคราะห์แบบเพิ่มค่าตามเวลาของโทนเสียงฮาร์มอนิกไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพจึงสามารถทำได้โดยใช้การสังเคราะห์แบบเวฟเทเบิล
การสังเคราะห์สารเติมแต่งกลุ่ม
การสังเคราะห์แบบเพิ่มกลุ่ม[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]เป็นวิธีการจัดกลุ่มส่วนประกอบย่อยเข้าเป็นกลุ่มฮาร์มอนิก (ที่มีความถี่พื้นฐานต่างกัน) และสังเคราะห์แต่ละกลุ่มแยกกันด้วยการสังเคราะห์แบบเวฟเทเบิลก่อนที่จะผสมผลลัพธ์
การสังเคราะห์ FFT ผกผัน
การแปลงฟูริเยร์แบบเร็วผกผันสามารถใช้สังเคราะห์ความถี่ที่แบ่งช่วงเวลาการแปลงหรือ "เฟรม" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับ การแสดงโดเมนความถี่ ของ DFTยังสามารถสังเคราะห์ไซน์ที่มีความถี่ตามอำเภอใจได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้เฟรมที่ซ้อนทับกันหลายชุดและการแปลงฟูริเยร์แบบเร็วผกผัน[ 15 ]
การวิเคราะห์/การสังเคราะห์เพิ่มเติม

สามารถวิเคราะห์ส่วนประกอบความถี่ของเสียงที่บันทึกไว้ได้ โดยให้การแสดงผลแบบ "ผลรวมของไซนูซอยด์" การแสดงผลนี้สามารถสังเคราะห์ใหม่ได้โดยใช้การสังเคราะห์แบบเพิ่ม วิธีหนึ่งในการแยกเสียงออกเป็นส่วนย่อยไซนูซอยด์ที่เปลี่ยนแปลงตามเวลาคือการวิเคราะห์McAulay- Quatieri ที่ใช้ การแปลงฟูริเยร์แบบช่วงเวลาสั้น (STFT) [ 17 ] [ 18 ]
โดยการปรับเปลี่ยนผลรวมของการแสดงไซนูซอยด์ การเปลี่ยนแปลงโทนเสียงสามารถทำได้ก่อนการสังเคราะห์ใหม่ ตัวอย่างเช่น เสียงฮาร์มอนิกอาจถูกปรับโครงสร้างใหม่ให้ฟังดูไม่เป็นฮาร์มอนิก และในทางกลับกัน การผสมผสานเสียงหรือ "การแปลงรูป" ได้รับการนำไปใช้โดยการสังเคราะห์ใหม่แบบเพิ่ม[ 19 ]
การวิเคราะห์/สังเคราะห์ใหม่แบบเพิ่มได้ถูกนำมาใช้ในเทคนิคหลายอย่าง รวมถึงการสร้างแบบจำลองไซนูซอยด์[ 20 ]การสังเคราะห์แบบจำลองสเปกตรัม (SMS) [ 19 ]และแบบจำลองเสียงแบบเพิ่มที่ปรับปรุงแบนด์วิดท์ที่กำหนดใหม่[ 21 ]ซอฟต์แวร์ที่ใช้การวิเคราะห์/สังเคราะห์ใหม่แบบเพิ่ม ได้แก่ SPEAR [ 22 ] LEMUR, LORIS [ 23 ] SMSTools [ 24 ] ARSS [ 25 ]
สินค้า
New England Digital Synclavierมีคุณสมบัติการสังเคราะห์เสียงใหม่ โดยสามารถวิเคราะห์ตัวอย่างเสียงและแปลงเป็น "เฟรมเสียง" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่ม (additive synthesis) ส่วนTechnos Acxelที่เปิดตัวในปี 1987 ก็ใช้โมเดลการวิเคราะห์/สังเคราะห์เสียงใหม่แบบเพิ่มเช่นกัน แต่ใช้ใน รูปแบบ FFT ( Frequency Fourier Transform)
นอกจากนี้ Vocaloid ซึ่งเป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงร้องยังได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของการวิเคราะห์/สังเคราะห์เสียงแบบเพิ่ม: โมเดลเสียงสเปกตรัมที่เรียกว่าExcitation plus Resonances (EpR) [ 26 ] [ 27 ]ได้รับการขยายบนพื้นฐานของ Spectral Modeling Synthesis (SMS) และการสังเคราะห์เสียงแบบต่อกัน ของ ไดโฟน จะถูกประมวลผลโดยใช้ เทคนิคการประมวลผลจุดสูงสุดของสเปกตรัม (SPP) [ 28 ] ซึ่งคล้ายกับ vocoder แบบล็อกเฟสที่ ดัดแปลง [ 29 ] ( vocoder เฟส ที่ได้รับการปรับปรุง สำหรับการประมวลผลฟอร์แมนต์) [ 30 ]ด้วยเทคนิคเหล่านี้ ส่วนประกอบสเปกตรัม ( ฟอร์แมนต์ ) ที่ประกอบด้วยส่วนประกอบฮาร์มอนิกล้วนๆ สามารถแปลงเป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับการสร้างแบบจำลองเสียงได้อย่างเหมาะสม และลำดับของตัวอย่างสั้นๆ ( ไดโฟนหรือโฟนีม ) ที่ประกอบเป็นวลีที่ต้องการ สามารถเชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่นโดยการแทรกส่วนประกอบที่ตรงกันและจุดสูงสุดของฟอร์แมนต์ตามลำดับในบริเวณการเปลี่ยนผ่านที่แทรกระหว่างตัวอย่างต่างๆ (ดูเพิ่มเติมที่คุณลักษณะเสียงแบบไดนามิก )
แอปพลิเคชัน
เครื่องดนตรี
การสังเคราะห์แบบเพิ่ม (Additive synthesis) ถูกนำมาใช้ในเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เป็นเทคนิคการสร้างเสียงหลักที่ใช้โดยออร์แกน Eminent
การสังเคราะห์เสียงพูด
ใน การวิจัย ด้านภาษาศาสตร์การสังเคราะห์แบบเพิ่มฮาร์มอนิกถูกนำมาใช้ในช่วงทศวรรษ 1950 เพื่อเล่นสเปกโตรแกรมเสียงพูดที่ดัดแปลงและสังเคราะห์[ 31 ]
ต่อมาในช่วงต้นทศวรรษ 1980 ได้มีการทดสอบการฟังเสียงพูดสังเคราะห์ที่ตัดสัญญาณเสียงออกไปเพื่อประเมินความสำคัญของเสียงเหล่านั้น ความถี่และแอมพลิจูดของฟอร์แมนต์ที่เปลี่ยนแปลงตามเวลาซึ่งได้มาจากการเข้ารหัสทำนายเชิงเส้นจะถูกสังเคราะห์แบบเพิ่มเข้าไปเป็นเสียงนกหวีดโทนบริสุทธิ์ วิธีนี้เรียกว่าการสังเคราะห์คลื่นไซน์ [ 32 ] [ 33 ] นอกจากนี้ การสร้างแบบจำลองไซน์แบบผสม (CSM) [ 34 ] [ 35 ]ที่ใช้ใน คุณสมบัติ การสังเคราะห์เสียงพูด ร้องเพลง บนYamaha CX5M (1984) เป็นที่ทราบกันดีว่าใช้วิธีการที่คล้ายกันซึ่งได้รับการพัฒนาอย่างอิสระในช่วงปี 1966–1979 [ 36 ] [ 37 ]วิธีการเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะคือการสกัดและการประกอบใหม่ของชุดยอดสเปกตรัมที่สำคัญซึ่งสอดคล้องกับโหมดการสั่นพ้องหลายโหมดที่เกิดขึ้นในช่องปากและโพรงจมูก ในมุมมองของอะคูสติกหลักการนี้ยังถูกนำไปใช้ใน วิธี การสังเคราะห์แบบจำลองทางกายภาพที่เรียกว่าการสังเคราะห์แบบโมดอล[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
ประวัติศาสตร์
การวิเคราะห์ฮาร์มอนิกถูกค้นพบโดยโจเซฟ ฟูริเยร์ [ 42 ]ซึ่งตีพิมพ์บทความวิจัยอย่างละเอียดในบริบทของการถ่ายเทความร้อนในปี พ.ศ. 2465 [ 43 ]ทฤษฎีนี้พบการประยุกต์ใช้ในช่วงแรกในการทำนายน้ำขึ้นน้ำลงประมาณปี พ.ศ. 2419 [ 44 ]วิลเลียม ทอมสัน (ต่อมาได้รับพระราชทานบรรดาศักดิ์เป็นลอร์ดเคลวิน ) ได้สร้างเครื่องทำนายน้ำขึ้นน้ำลง เชิงกล ซึ่งประกอบด้วยเครื่องวิเคราะห์ฮาร์มอนิกและเครื่องสังเคราะห์ฮาร์มอนิกตามที่เรียกกันในศตวรรษที่ 19 [ 45 ] [ 46 ]การวิเคราะห์การวัดน้ำขึ้นน้ำลงทำโดยใช้เครื่องอินทิเกรตของเจมส์ ทอมสัน ค่าสัมประสิทธิ์ ฟูริเยร์ที่ได้จะถูกป้อนเข้าไปในเครื่องสังเคราะห์ ซึ่งจากนั้นจะใช้ระบบเชือกและรอกเพื่อสร้างและรวมส่วนย่อยไซนูซอยด์ฮาร์มอนิกเพื่อทำนายน้ำขึ้นน้ำลงในอนาคต ในปี พ.ศ. 2453 ได้มีการสร้างเครื่องจักรที่คล้ายกันสำหรับการวิเคราะห์รูปคลื่นเสียงแบบเป็นคาบ[ 47 ]เครื่องสังเคราะห์วาดกราฟของรูปคลื่นผสม ซึ่งใช้สำหรับการตรวจสอบความถูกต้องของการวิเคราะห์ด้วยสายตาเป็นหลัก[ 47 ]
Georg Ohmได้นำทฤษฎีของ Fourier มาประยุกต์ใช้กับเสียงในปี 1843 งานวิจัยนี้ได้รับการพัฒนาอย่างมากโดยHermann von Helmholtzซึ่งได้ตีพิมพ์ผลงานวิจัยแปดปีของเขาในปี 1863 [ 48 ] Helmholtz เชื่อว่าการรับรู้สีของเสียงทางจิตวิทยาขึ้นอยู่กับการเรียนรู้ ในขณะที่การได้ยินในประสาทสัมผัสเป็นเรื่องทางสรีรวิทยาล้วนๆ[ 49 ]เขาสนับสนุนแนวคิดที่ว่าการรับรู้เสียงเกิดจากสัญญาณจากเซลล์ประสาทของเยื่อฐาน และส่วนประกอบที่ยืดหยุ่นของเซลล์เหล่านี้จะสั่นสะเทือนตามไปด้วยโทนเสียงไซน์บริสุทธิ์ที่มีความถี่ที่เหมาะสม[ 47 ] Helmholtz เห็นด้วยกับการค้นพบของErnst Chladniในปี 1787 ที่ว่าแหล่งกำเนิดเสียงบางแหล่งมีโหมดการสั่นสะเทือนที่ไม่กลมกลืน[ 49 ]
ในสมัยของเฮล์มโฮลทซ์การขยายสัญญาณด้วยอิเล็กทรอนิกส์ยังไม่พร้อมใช้งาน สำหรับการสังเคราะห์เสียงที่มีฮาร์ มอนิกบางส่วน เฮล์มโฮลทซ์ได้สร้าง อาร์เรย์ของ ส้อมเสียง ที่กระตุ้น ด้วยไฟฟ้า และห้องสะท้อน เสียง ที่ช่วยให้สามารถปรับแอมพลิจูดของฮาร์มอนิกบางส่วนได้[ 50 ]สร้างขึ้นอย่างน้อยที่สุดในปี 1862 [ 50 ]สิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงโดยรูดอล์ฟ โคเอนิกซึ่งได้สาธิตการตั้งค่าของเขาเองในปี 1872 [ 50 ]สำหรับการสังเคราะห์ฮาร์มอนิก โคเอนิกยังได้สร้างอุปกรณ์ขนาดใหญ่โดยอิงจากไซเรนคลื่น ของเขา อุปกรณ์นี้ใช้ระบบลมและใช้ ล้อเสียงแบบตัดออกและถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าความบริสุทธิ์ของเสียงบางส่วนต่ำ[ 44 ]นอกจากนี้ท่อทิเบียของออร์แกนท่อยังมีรูปคลื่นเกือบเป็นไซน์และสามารถรวมกันได้ในลักษณะของการสังเคราะห์แบบเพิ่ม[ 44 ]
ในปี พ.ศ. 2481 มีรายงานในนิตยสารPopular Science Monthlyว่าเส้นเสียงของมนุษย์ทำหน้าที่เหมือนไซเรนดับเพลิงเพื่อสร้างเสียงที่มีฮาร์โมนิกสูง ซึ่งจะถูกกรองโดยทางเดินเสียงเพื่อสร้างเสียงสระที่แตกต่างกัน [ 52 ] ในขณะนั้นออร์แกนHammondแบบเพิ่มเสียงได้วางจำหน่ายในตลาดแล้ว ผู้ผลิตออร์แกนอิเล็กทรอนิกส์รุ่นแรกๆ ส่วนใหญ่คิดว่าการผลิตออสซิลเลเตอร์จำนวนมากที่จำเป็นสำหรับออร์แกนแบบเพิ่มเสียงนั้นมีราคาแพงเกินไป จึงเริ่มสร้างแบบลดเสียงแทน[ 53 ] ในการประชุมสถาบันวิศวกรวิทยุ ในปี พ.ศ. 2483 หัวหน้าวิศวกรภาคสนามของ Hammond ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Novachordรุ่นใหม่ของบริษัทว่ามี"ระบบลดเสียง"ซึ่งแตกต่างจากออร์แกน Hammond รุ่นดั้งเดิมที่"เสียงสุดท้ายถูกสร้างขึ้นโดยการรวมคลื่นเสียง" [ 54 ] Alan Douglas ใช้คำว่าเพิ่ม เสียง และลดเสียงเพื่ออธิบายออร์แกนอิเล็กทรอนิกส์ประเภทต่างๆ ในบทความปี พ.ศ. 2491 ที่นำเสนอต่อRoyal Musical Association [ 55 ] คำศัพท์ร่วมสมัยเกี่ยวกับการสังเคราะห์แบบเพิ่มและการสังเคราะห์แบบลบสามารถพบได้ในหนังสือของเขาในปี 1957 เรื่อง การผลิตดนตรีด้วยไฟฟ้าซึ่งเขาระบุวิธีการสร้างสีเสียงดนตรีไว้ 3 วิธีอย่างชัดเจน ในหัวข้อ การสังเคราะห์ แบบเพิ่มการสังเคราะห์แบบลบและรูปแบบอื่นๆ ของการผสมผสาน[ 56 ]
โดยทั่วไปแล้ว เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่มค่าสมัยใหม่จะสร้างเอาต์พุตเป็นสัญญาณไฟฟ้าแบบ อนาล็อก หรือเป็นสัญญาณเสียงดิจิทัลเช่นในกรณีของเครื่องสังเคราะห์เสียงแบบซอฟต์แวร์ซึ่งได้รับความนิยมในช่วงปี 2000 [ 57 ]
ไทม์ไลน์
ต่อไปนี้คือลำดับเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์และเทคโนโลยีของเครื่องสังเคราะห์เสียงแบบอนาล็อกและดิจิทัล รวมถึงอุปกรณ์ที่ใช้การสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่ม (additive synthesis)
| การนำงานวิจัยไปปฏิบัติหรือการตีพิมพ์ | มีจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ | บริษัทหรือสถาบัน | เครื่องสังเคราะห์เสียง หรืออุปกรณ์สังเคราะห์เสียง | คำอธิบาย | ตัวอย่างเสียง |
|---|---|---|---|---|---|
| 1900 [ 58 ] | 1906 [ 58 ] | บริษัทดนตรีไฟฟ้าแห่งนิวอิงแลนด์ | เทลฮาร์โมเนียม | เครื่องสังเคราะห์เสียงดนตรีแบบโพลีโฟนิกที่ไวต่อการสัมผัสเครื่องแรก[ 59 ]ใช้การสังเคราะห์แบบเพิ่มไซนูซอยด์โดยใช้โทนวีลและอัลเทอร์เนเตอร์คิดค้นโดยThaddeus Cahill | ไม่มีการบันทึกที่ทราบ[ 58 ] |
| 1933 [ 60 ] | 1935 [ 60 ] | บริษัท แฮมมอนด์ ออร์แกน | ออร์แกนแฮมมอนด์ | เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่มเสียงอิเล็กทรอนิกส์ที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากกว่า Telharmonium [ 59 ]ใช้การสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่มเสียงไซน์โดยใช้ล้อเสียงและตัวรับสัญญาณแม่เหล็กคิดค้นโดยLaurens Hammond | ⓘ |
| พ.ศ. 2493 หรือก่อนหน้านั้น[ 31 ] | ห้องปฏิบัติการฮัสกินส์ | การเล่นรูปแบบ | ระบบสังเคราะห์เสียงพูดที่ควบคุมแอมพลิจูดของส่วนประกอบฮาร์มอนิกโดยใช้สเปกโตรแกรมที่วาดด้วยมือหรือผลการวิเคราะห์ ส่วนประกอบเหล่านี้สร้างขึ้นโดยโทนวี ลออปติคอลแบบหลายแทร็ ก[ 31 ] | ตัวอย่างที่เก็บถาวรเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2012 ที่Wayback Machine | |
| พ.ศ. 2501 [ 61 ] | คำตอบ | เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบเพิ่ม[ 62 ]ที่เล่นโน้ตแบบไมโครโท นัล สเปกโตรแกรมโดยใช้โทนวีลออปติ คอลหลายแทร็กหลายตัว คิดค้นโดยEvgeny Murzinเครื่องดนตรีที่คล้ายกันซึ่งใช้ออสซิลเลเตอร์อิเล็กทรอนิกส์Oscillator Bankและอุปกรณ์อินพุตSpectrogramได้รับการสร้างขึ้นโดยHugh Le Caineในปี 1959 [ 63 ] [ 64 ] | ⓘ | ||
| พ.ศ. 2506 [ 65 ] | เอ็มไอที | ระบบออฟไลน์สำหรับการวิเคราะห์สเปกตรัมดิจิทัลและการสังเคราะห์ใหม่ของส่วนการโจมตีและสถานะคงที่ของเสียงเครื่องดนตรีโดย David Luce [ 65 ] | |||
| พ.ศ. 2507 [ 66 ] | มหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ | เครื่องกำเนิดเสียงฮาร์มอนิก | ระบบสังเคราะห์แบบเพิ่มฮาร์มอนิกอิเล็กทรอนิกส์ที่คิดค้นโดย James Beauchamp [ 66 ] [ 67 ] | ตัวอย่าง ( ข้อมูล ) | |
| พ.ศ. 2517 หรือก่อนหน้านั้น[ 68 ] [ 69 ] | พ.ศ. 2517 [ 68 ] [ 69 ] | อาร์เอ็มไอ | เครื่องสังเคราะห์เสียงฮาร์มอนิก | ผลิตภัณฑ์ซินเธไซเซอร์ตัวแรกที่ใช้การสังเคราะห์แบบเพิ่ม[ 70 ]โดยใช้ออสซิลเลเตอร์ดิจิทัล[ 68 ] [ 69 ]ซินเธไซเซอร์ยังมีตัวกรองอนาล็อกแบบแปรผันตามเวลาอีกด้วย[ 68 ] RMI เป็นบริษัทในเครือของAllen Organ Companyซึ่งได้วางจำหน่ายออร์แกนโบสถ์ดิจิทัลเชิง พาณิชย์เครื่องแรก Allen Computer Organในปี 1971 โดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัลที่พัฒนาโดยNorth American Rockwell [ 71 ] | 1 2 3 4 |
| 1974 [ 72 ] | EMS (ลอนดอน) | ธนาคารออสซิลเลเตอร์ดิจิทัล | ธนาคารออสซิลเลเตอร์ดิจิทัลที่มีรูปคลื่นตามอำเภอใจ การควบคุมความถี่และแอมพลิจูดแต่ละรายการ[ 73 ]มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในการวิเคราะห์-สังเคราะห์ใหม่ร่วมกับธนาคารตัวกรองวิเคราะห์ ดิจิทัล (AFB) ซึ่งสร้างขึ้นที่ EMS เช่นกัน[ 72 ] [ 73 ]เรียกอีกอย่างว่า: DOB | ใน The New Sound of Music [ 74 ] | |
| 1976 [ 75 ] | พ.ศ. 2519 [ 76 ] | แฟร์ไลท์ | กาซาร์ เอ็ม8 | เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบดิจิทัลทั้งหมดที่ใช้การแปลงฟูริเยร์แบบเร็ว[ 77 ]เพื่อสร้างตัวอย่างจากซองแอมพลิจูดของฮาร์โมนิกที่วาดแบบโต้ตอบ[ 78 ] | ตัวอย่าง |
| 1977 [ 79 ] | เบลล์แล็บส์ | เครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัล | เครื่องสังเคราะห์เสียงแบบดิจิทัลแบบเรียลไทม์[ 79 ] ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัลตัวแรกอย่างแท้จริง [ 80 ] เรียกอีกอย่างว่า: Alles Machine , Alice | ตัวอย่างเก็บถาวรเมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2554 ที่Wayback Machine ( ข้อมูลเก็บถาวรเมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2554 ที่Wayback Machine ) | |
| 1979 [ 80 ] | 1979 [ 80 ] | นิวอิงแลนด์ ดิจิทัล | ซินคลาเวียร์ II | เครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิทัลเชิงพาณิชย์ที่ช่วยให้สามารถพัฒนาคุณภาพเสียงได้เมื่อเวลาผ่านไป โดยการเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่นระหว่างรูปคลื่นที่สร้างขึ้นโดยการสังเคราะห์แบบเพิ่ม (additive synthesis) | ⓘ |
| 1996 [ 81 ] | คาวาอิ | เค5000 | เวิร์กสเตชันซินเธไซเซอร์ดิจิทัลเชิงพาณิชย์ที่สามารถสังเคราะห์เสียงหลายเสียงแบบดิจิทัลได้ถึง 128 คลื่นไซน์ รวมถึงการรวมคลื่น PCM [ 82 ] |
สมการเวลาไม่ต่อเนื่อง
ในการใช้งานการสังเคราะห์แบบเพิ่มค่าในระบบดิจิทัล จะใช้สมการ เวลาไม่ต่อเนื่องแทนสมการการสังเคราะห์เวลาต่อเนื่อง สัญลักษณ์สำหรับสัญญาณเวลาไม่ต่อเนื่องจะใช้เครื่องหมายวงเล็บ เช่นและค่าอาร์กิวเมนต์จะเป็นจำนวนเต็มเท่านั้น หากคาดว่าเอาต์พุตการสังเคราะห์เวลาต่อเนื่องจะมีแบนด์วิด ท์จำกัดเพียงพอ กล่าว คือ ต่ำกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่างหรือ ก็เพียงพอที่จะสุ่มตัวอย่างนิพจน์เวลาต่อเนื่องโดยตรงเพื่อให้ได้สมการการสังเคราะห์แบบไม่ต่อเนื่อง จากนั้นสามารถ สร้างเอาต์พุตการสังเคราะห์เวลาต่อเนื่องขึ้นใหม่จากตัวอย่างโดยใช้ตัวแปลงดิจิทัลเป็นอนาล็อกช่วงเวลาการสุ่มตัวอย่างคือ
เริ่มต้นด้วย ( 3 )
และการสุ่มตัวอย่างในช่วงเวลาที่กำหนดจะส่งผลให้
ที่ไหน
- คือซองแอมพลิจูดที่เปลี่ยนแปลงตามเวลาแบบไม่ต่อเนื่อง
- คือความถี่ทันที ทันใดแบบ ผลต่างย้อนหลัง ของเวลาไม่ต่อเนื่อง
สิ่งนี้เทียบเท่ากับ
ที่ไหน
และ
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- คีย์บอร์ดดิจิทัล Synergy
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสังเคราะห์แบบเติม
การสังเคราะห์แบบเพิ่ม เป็น เทคนิค การสังเคราะห์เสียง ที่สร้าง โทนเสียง โดยการเพิ่มคลื่น ไซน์ เข้าด้วยกัน [ 1 ] [ 2 ]
คำอธิบาย
เสียงที่เราได้ยินในชีวิตประจำวันไม่ได้มีเพียง ความถี่ เดียว แต่ประกอบด้วยผลรวมของความถี่ไซน์บริสุทธิ์ โดยแต่ละความถี่มี แอมพลิจูด แตกต่างกัน เมื่อมนุษย์ได้ยินความถี่เหล่านี้พร้อมกัน เราจึงสามารถจำแนกเสียงนั้นได้ นี่เป็นความจริงทั้งสำหรับเสียงที่ไม่ใช่ดนตรี...
คำจำกัดความ
การสังเคราะห์แบบเพิ่มฮาร์มอนิกมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับแนวคิดของอนุกรม ฟูริเยร์ ซึ่งเป็นวิธีการแสดง ฟังก์ชันคาบ เป็นผลรวมของฟังก์ชัน ไซน์ ที่มี ความถี่ เท่ากับจำนวนเต็มเท่าของ ความถี่พื้นฐาน ทั่วไป ฟังก์ชันไซน์เหล่านี้เรียกว่า ฮาร์มอนิก โอเวอร์ โทน...
รูปแบบฮาร์โมนิก
การสังเคราะห์แบบบวกฮาร์มอนิกที่ง่ายที่สุดสามารถแสดงทางคณิตศาสตร์ได้ดังนี้:

