กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 25 นาที

ฉบับต่างๆ ของเกม Dungeons & Dragons

การเปลี่ยนเส้นทางที่สามารถพิมพ์ได้/เปลี่ยนทางจากผลงานสร้างสรรค์/เปลี่ยนเส้นทางไปยังส่วนต่างๆ/เปลี่ยนเส้นทางด้วยความเป็นไปได้/เกมเล่นตามบทบาทที่เปิดตัวในปี 1977

เกม Dungeons & Dragons ( D&D ) เป็น เกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่มีการผลิตออกมาหลายเวอร์ชัน ตั้งแต่ปี 1974 ปัจจุบันสำนักพิมพ์ Wizards of the Coast เป็นผู้จัดพิมพ์...

ฉบับต่างๆ ของเกม Dungeons & Dragons

เกม Dungeons & Dragons ( D&D ) เป็น เกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่มีการผลิตออกมาหลายเวอร์ชัน ตั้งแต่ปี 1974 ปัจจุบันสำนักพิมพ์ Wizards of the Coast เป็นผู้จัดพิมพ์ D&Dและผลิตสื่อใหม่เฉพาะสำหรับเวอร์ชันล่าสุดของเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ D&D จำนวนมาก ยังคงเล่นเกมเวอร์ชันเก่า และบริษัทภายนอกบางแห่งยังคงผลิตสื่อที่เข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่าเหล่านั้น

หลังจากที่เกม D&Dฉบับดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1974 เกมก็ถูกแบ่งออกเป็นสองสาขาในปี 1977 ได้แก่ ระบบDungeons & Dragons ที่มีกฎกติกา ไม่ซับซ้อน และระบบAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ที่มีกฎกติกาซับซ้อนกว่า เกมมาตรฐานได้รับการขยายออกเป็นชุดกล่องห้าชุดในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ก่อนที่จะถูกรวบรวมและปรับปรุงเล็กน้อยในปี 1991 ในชื่อDungeons & Dragons Rules Cyclopedia ในขณะเดียวกัน AD&Dฉบับที่ 2 ก็ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1989 ในปี 2000 การแบ่งออกเป็นสองสาขาได้สิ้นสุดลงเมื่อมีการออกเวอร์ชันใหม่ที่เรียกว่าฉบับที่ 3 แต่ตัดคำว่า "Advanced" ออกไป และใช้ชื่อDungeons & Dragonsเฉยๆ ฉบับปรับปรุงแก้ไขที่เรียกว่า 3.5 ได้รับการเผยแพร่ในปี 2546 ฉบับที่ 4 ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2551 ฉบับที่ 5 ได้รับการเผยแพร่ในปี 2557 และมีการปรับปรุงแก้ไขฉบับที่ 5 อีกครั้งในปี 2567

ไทม์ไลน์

ประวัติเวอร์ชันของ เกม Dungeons & Dragons
พ.ศ. 2517 เกม Dungeons & Dragons (ฉบับดั้งเดิม)
พ.ศ. 2520 เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูง (ฉบับที่ 1) ชุดพื้นฐาน Dungeons & Dragons
1981 เกม Dungeons & Dragons (เวอร์ชั่น BX)
พ.ศ. 2526 เกม Dungeons & Dragons (เวอร์ชัน BECMI)
1989 เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูง ฉบับที่ 2
1991 สารานุกรมกฎของเกม Dungeons & Dragons
พ.ศ. 2538 เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูง (ฉบับปรับปรุงครั้งที่ 2)
2000 เกม Dungeons & Dragons (ฉบับที่ 3)
2003 Dungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5
2008 เกม Dungeons & Dragons (ฉบับที่ 4)
2010 Dungeons & Dragons Essentials
2014 เกม Dungeons & Dragons (ฉบับที่ 5)
2024 Dungeons & Dragons (5.5e) [ 1 ]

ประวัติเวอร์ชัน

เกม Dungeons & Dragonsดั้งเดิม

D&Dฉบับดั้งเดิมได้รับการตีพิมพ์เป็นชุดกล่องในปี 1974 และมีองค์ประกอบเพียงไม่กี่อย่างที่ทำให้เกมนี้เป็นที่รู้จักในปัจจุบัน ได้แก่คลาสตัวละคร เพียงสามคลาส ( นักรบนักเวทและนักบวช ) เผ่าพันธุ์สี่เผ่า ( มนุษย์ คนแคระเอฟ์และฮอบบิท ) มอนสเตอร์เพียงไม่กี่ตัว และแนวทาง ศีลธรรมเพียงสามแบบ (มีระเบียบ เป็นกลาง และไร้ระเบียบ) ด้วยงบประมาณการผลิตเพียง 2,000 ดอลลาร์สำหรับการพิมพ์ 1,000 ชุด ผลลัพธ์จึงถูกอธิบายว่าเป็นงานสมัครเล่น[ 2 ] : 26

งบประมาณสำหรับงานศิลปะมีเพียง 100 ดอลลาร์เท่านั้น และแกรี่ ไกแกซ์ผู้ร่วมก่อตั้งTSRได้ขอความช่วยเหลือจากทุกคนที่เต็มใจช่วยเหลือ รวมถึงศิลปินท้องถิ่นอย่าง คุกกี้ คอรีย์; เกร็ก เบลล์ สมาชิกกลุ่มเกมของเจฟฟ์ เพอร์เรน ; เดฟ อาร์เนสันผู้ร่วมสร้างD&D ; คีแนน พาวเวลล์ น้องสาวต่างมารดาของภรรยาไกแกซ์; และ ดอน เคย์ผู้ร่วมก่อตั้ง TSR อีกคน[ 2 ] : 20–26 ศิลปินแต่ละคนได้รับเงิน 2 ดอลลาร์สำหรับชิ้นงานขนาดเล็ก หรือ 3 ดอลลาร์สำหรับชิ้นงานขนาดใหญ่ โดยจะได้รับค่าลิขสิทธิ์ในจำนวนเท่ากันทุกครั้งที่มีการพิมพ์สำเนาเพิ่มอีก 1,000 ชุด[ 2 ] : 20–26

กฎเหล่านี้ถือว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของและเล่นเกมสงครามจำลองChainmailและใช้ระบบการวัดและการต่อสู้ของเกมดังกล่าว ระบบการต่อสู้เสริมถูกรวมอยู่ในกฎซึ่งต่อมาพัฒนาเป็นระบบการต่อสู้เพียงระบบเดียวของเกมเวอร์ชันต่อๆ มา นอกจากนี้ กฎยังถือว่าผู้เล่นเป็นเจ้าของOutdoor Survivalซึ่งเป็นเกมกระดานจากบริษัทAvalon Hill ที่ในขณะนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับ D&D D&Dเป็นแนวคิดการเล่นเกมที่ใหม่มากในขณะนั้น และเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์การเล่นเกมสงครามบนโต๊ะมาก่อนที่จะเข้าใจกฎที่คลุมเครือ การออกภาคเสริมGreyhawkทำให้เกมไม่ต้องพึ่งพากฎ ของ Chainmail อีกต่อไป [ 3 ]และทำให้ผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์การเล่นเกมสงครามเข้าใจแนวคิดการเล่นได้ง่ายขึ้นมาก นอกจากนี้ยังช่วยส่งเสริมการเติบโตของผู้จัดพิมพ์เกมคู่แข่งโดยไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากแทบทุกคนที่เข้าใจแนวคิดเบื้องหลังเกมสามารถเขียนระบบกฎที่ราบรื่นและใช้งานง่ายกว่า และขายให้กับฐาน แฟนคลับ D&D ที่กำลังเติบโต ( Tunnels & Trollsเป็นเกมแรกดังกล่าว) [ 4 ]

ส่วนเสริมต่างๆ เช่นGreyhawk , Blackmoor , Eldritch WizardryและGods, Demi-Gods & Heroesซึ่งตีพิมพ์ในช่วงสองปีถัดมา ได้ขยายกฎเกณฑ์ คลาสตัวละคร มอนสเตอร์ และเวทมนตร์อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ส่วนเสริม Greyhawk ฉบับดั้งเดิม ได้แนะนำ คลาส โจรและความเสียหายของอาวุธที่แตกต่างกันไปตามอาวุธ (ตรงข้ามกับคลาสตัวละคร) นอกจากนี้ ยังมีการตีพิมพ์ส่วนเพิ่มเติมและตัวเลือกต่างๆ มากมายในนิตยสารThe Strategic Reviewและนิตยสารที่สืบทอดต่อมาคือThe Dragon [ 5 ]

ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง

D&Dเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ได้รับการเผยแพร่ระหว่างปี 1977 ถึง 1979 ในชื่อAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) กฎของเกมได้รับการจัดระเบียบและกำหนดรหัสใหม่ในหนังสือคู่มือปกแข็งสามเล่ม ซึ่งรวบรวมโดยGary Gygax โดยรวมกฎ D&Dดั้งเดิมและส่วนเพิ่มเติมและการแก้ไขมากมายจากภาคเสริมและบทความในนิตยสาร หนังสือคู่มือหลักสามเล่ม ได้แก่Monster Manual (1977), Player's Handbook (1978) และDungeon Master's Guide (1979) ส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญ ได้แก่ คลาสจากภาคเสริม เช่นนักฆ่ารูอิดพระนักรบศักดิ์สิทธิ์และโจร[ 6 ]ในขณะที่บาร์ด นักมายา และเรนเจอร์ซึ่งก่อนหน้านี้ปรากฏเฉพาะในบทความนิตยสารเท่านั้น ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในหนังสือคู่มือหลัก ระบบการจัดตำแหน่งที่มีเก้าการจัดตำแหน่ง[หมายเหตุ 1 ]ถูกนำมาใช้ แทนที่จะเป็นระบบการจัดตำแหน่งสามแบบก่อนหน้านี้ในกฎ D&D ดั้งเดิม

ส่วนเสริมสำหรับAD&D ในภายหลัง ได้แก่Deities & Demigods (1980), Fiend Folio (หนังสือมอนสเตอร์อีกเล่มที่ผลิตขึ้นอย่างอิสระในสหราชอาณาจักร - 1981), Monster Manual II (1983), Oriental Adventures , Unearthed Arcana (1985) ซึ่งส่วนใหญ่รวบรวมเนื้อหาที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ในนิตยสารDragon [ 7 ]และอื่นๆ

ชุดพื้นฐานของ Dungeons & Dragonsและฉบับปรับปรุง

ในขณะที่AD&Dยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา TSR ได้รับการติดต่อจากนักเขียนภายนอกและผู้ชื่นชอบD&D อย่าง John Eric Holmesซึ่งเสนอที่จะแก้ไขและเขียนกฎดั้งเดิมใหม่ให้เป็นเวอร์ชันเบื้องต้นของD&D [ 8 ] แม้ว่า TSR จะมุ่งเน้นไปที่AD&Dในขณะนั้น แต่โครงการนี้ถูกมองว่าเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้และเป็นวิธีที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้คาดหวังการวางจำหน่ายเกมAD&Dเกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2520 ในชื่อBasic Setซึ่งประกอบด้วยหนังสือเล่มเล็กเล่มเดียวที่ครอบคลุมระดับตัวละครตั้งแต่ 1 ถึง 3 และยังรวมถึงลูกเต๋าและโมดูลสำหรับผู้เริ่มต้น หนังสือเล่มนี้รวบรวมและจัดระเบียบกฎจากชุดกล่องD&D ดั้งเดิมและภาคเสริม Greyhawkและมีปกสีน้ำเงินพร้อมภาพประกอบโดยDavid C. Sutherland III "หนังสือเล่มเล็กสีน้ำเงิน" อธิบายแนวคิดและวิธีการเล่นเกมในแง่ที่ทำให้ผู้เล่นใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมสงครามจำลองบนโต๊ะสามารถเข้าถึงได้ คุณสมบัติที่ผิดปกติของเวอร์ชันนี้ได้แก่ ระบบการจัดตำแหน่งห้าแบบ[หมายเหตุ 2 ]ซึ่งแตกต่างจากการจัดตำแหน่งสามหรือเก้าแบบของเวอร์ชันอื่นๆชุดพื้นฐาน นี้ ได้รับความนิยมอย่างมากและทำให้หลายคนได้ค้นพบและสัมผัสประสบการณ์ เกม D&Dเป็นครั้งแรก แม้ว่าชุดพื้นฐานจะไม่เข้ากันได้กับAD&D อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากมีการลดความซับซ้อนของกฎบางข้อเพื่อให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้ได้ง่ายขึ้น แต่ผู้เล่นก็คาดว่าจะเล่นต่อไปหลังจากระดับที่สามโดยเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันAD&D [ 9 ]

หลังจากที่AD&Dวางจำหน่ายแล้วชุดพื้นฐาน (Basic Set)ได้รับการแก้ไขครั้งใหญ่ในปี 1981 โดยTom Moldvayตามมาด้วยการวางจำหน่ายชุดผู้เชี่ยวชาญ (Expert Set)ที่เขียนโดยDavid Cookเพื่อใช้ควบคู่กับชุดพื้นฐานโดยขยายไปถึงระดับ 4 ถึง 14 สำหรับผู้เล่นที่ต้องการกฎเบื้องต้นที่เรียบง่ายกว่า ด้วยการแก้ไขครั้งนี้ กฎ พื้นฐานจึงกลายเป็นเกมของตัวเองที่แตกต่างทั้งจากD&D ดั้งเดิม และAD&D คู่มือ พื้นฐานฉบับแก้ไขมีภาพประกอบใหม่และปกสีแดง ส่วน คู่มือ ผู้เชี่ยวชาญมีปกสีน้ำเงิน[ 10 ]

ระหว่างปี 1983 ถึง 1986 ระบบนี้ได้รับการปรับปรุงและขยายโดยFrank Mentzerเป็นชุดกล่องห้าชุด (เรียกกันว่าระบบ BECMI ตามอักษรตัวแรกของชุดทั้งห้า) ซึ่งประกอบด้วยกฎพื้นฐาน (ปกสีแดง รองรับระดับ 1 ถึง 3) กฎผู้เชี่ยวชาญ (ปกสีน้ำเงิน รองรับระดับ 4 ถึง 14) กฎเสริม (ปกสีเขียว รองรับระดับ 15 ถึง 25) และกฎระดับปรมาจารย์ (ปกสีดำ รองรับระดับ 26 ถึง 36) กฎอมตะ (ปกสีทอง) รองรับตัวละครที่ได้ก้าวข้ามไปสู่การเป็นอมตะ ตัวละครของผู้เล่นจะถูกแปลงเป็นชุดกฎใหม่ที่รองรับระดับอมตะ 1 ถึง 36 และจะทำงานในระดับระหว่างมิติ[ 11 ]

เวอร์ชันนี้ได้รับการรวบรวมและแก้ไขเล็กน้อยโดยAaron Allstonในปี 1991 ในชื่อRules Cyclopediaซึ่งเป็นหนังสือปกแข็งที่รวมชุดทั้งหมด ยกเว้นImmortals Rules (ซึ่งถูกยกเลิกและแทนที่ด้วยชุดเสริมWrath of the Immortals ) ในขณะที่ Rules Cyclopediaมีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการเริ่มต้นเกม ชุดแนะนำแบบกล่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ชื่อThe New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game (และมีชื่อเล่นว่า "กล่องดำ") ได้รับการวางจำหน่ายในเวลาเดียวกัน[ 12 ]การบรรจุหีบห่อครั้งสุดท้ายของชุดแนะนำในชื่อThe Classic Dungeons & Dragons Gameได้รับการวางจำหน่ายในปี 1994 ภายในสิ้นปี 1995 TSR ได้ยุติการสนับสนุนสำหรับสายผลิตภัณฑ์นี้[ 13 ]

เกม Dungeons & Dragons เวอร์ชันขั้นสูง ฉบับที่ 2

ในปี พ.ศ. 2530 ทีมออกแบบขนาดเล็กที่ TSR นำโดย David "Zeb" Cook เริ่มทำงานใน เกม AD&D ฉบับที่สอง ซึ่งจะเสร็จสมบูรณ์ในอีกเกือบสองปีต่อมา[ 14 ]ในปี พ.ศ. 2532 เกม Advanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2ได้รับการตีพิมพ์ โดยมีกฎใหม่และคลาสตัวละครใหม่[ 15 ]

เมื่อสิ้นสุดทศวรรษแรกAD&Dได้ขยายไปสู่หนังสือคู่มือหลายเล่ม รวมถึงชุดมอนสเตอร์สามชุด ( Monster Manual , Monster Manual II , Fiend Folio ) และหนังสือสองเล่มที่ควบคุมทักษะตัวละครในฉากป่าและใต้ดิน Gygax ได้วางแผนฉบับที่สองของเกมไว้แล้ว ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงกฎเกณฑ์ โดยรวมเนื้อหาจากUnearthed Arcana , Oriental Adventuresและนวัตกรรมใหม่ ๆ มากมายจากนิตยสารDragon ไว้ใน Player's HandbookและDungeon Master's GuideและจะรวมMonster Manual , Monster Manual IIและFiend Folioไว้ในเล่มเดียว[ 16 ]ในตอนแรก ฉบับที่ 2 วางแผนที่จะรวมเกมเข้าด้วยกัน แต่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในระหว่างการพัฒนา ในขณะที่ยังคงมุ่งเป้าไปที่ความเข้ากันได้กับฉบับที่ 1

การวางจำหน่ายAD&D ฉบับที่ 2สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่สำคัญของ TSR มีความพยายามที่จะลบแง่มุมต่างๆ ของเกมที่ดึงดูดการประชาสัมพันธ์เชิงลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการลบการกล่าวถึงปีศาจและมาร ทั้งหมดออก ไป แม้ว่าสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้ายเหล่านี้จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น tanar'ri และ baatezu ตามลำดับก็ตาม เพื่อหลีกเลี่ยงความคลุมเครือทางศีลธรรมของAD&D ฉบับที่ 1 พนักงานของ TSR ได้ยกเลิกคลาสตัวละครและเผ่าพันธุ์ต่างๆ เช่น นักฆ่าและครึ่งออร์ค และเน้นการเล่นบทบาทวีรบุรุษและการทำงานเป็นทีมของผู้เล่น กลุ่มอายุเป้าหมายของเกมก็ลดลงเช่นกัน โดยผลิตภัณฑ์ฉบับที่ 2 ส่วนใหญ่มีเป้าหมายหลักอยู่ที่วัยรุ่น[ 17 ]

เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์อีกครั้งในรูปแบบหนังสือคู่มือหลักสามเล่ม ซึ่งรวมเอาส่วนเสริมและการแก้ไขต่างๆ ที่ได้ตีพิมพ์ในภาคเสริมต่างๆ ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม หนังสือMonster Manualถูกแทนที่ด้วยMonstrous Compendiumซึ่งเป็นแฟ้มแบบแยกแผ่นที่แต่ละมอนสเตอร์จะมีข้อมูลเต็มหน้า จุดประสงค์คือเพื่อให้สามารถซื้อชุดมอนสเตอร์ใหม่ (มักจะเฉพาะเจาะจงกับฉากในเกม) และเพิ่มลงในแฟ้มได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายหรือความยุ่งยากในการซื้อหนังสือแยกต่างหาก ทำให้สามารถอัปเดตและปรับแต่งหนังสือได้ตามต้องการ อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้พิสูจน์แล้วว่าสึกหรอได้ง่าย และทำให้ยากต่อการเรียงลำดับตามตัวอักษรเมื่อพิมพ์หน้ากระดาษโดยมีมอนสเตอร์อยู่ทั้งสองด้าน ต่อมา รูปแบบแฟ้มแบบแยกแผ่นจึงถูกยกเลิก และCompendium ในฐานะหนังสือหลักถูกแทนที่ด้วย Monstrous Manual ฉบับปกแข็งเล่มเดียวในปี 1993 ซึ่งรวบรวมมอนสเตอร์ยอดนิยมจากCompendiumฉบับนี้ยังเพิ่มพลังของมังกรอย่างมาก เพื่อแก้ไขความรู้สึกว่ามังกรซึ่งเป็นมอนสเตอร์หลักของเกมนั้นค่อนข้างอ่อนแอ

มีการเปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมหลายอย่าง ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุง จำนวนขั้นต่ำที่ต้องใช้ในการโจมตีเป้าหมายใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ โดยนำค่าเกราะ ป้องกัน (AC) ของผู้ป้องกันมาลบออกจากค่า THAC0 ("To Hit Armor Class '0 ' ") ของผู้โจมตีซึ่งเป็นการลดความซับซ้อนของตารางเมทริกซ์การโจมตีในเวอร์ชันแรกที่ปรากฏเป็นกฎเสริมในคู่มือผู้เล่น (DMG ) เวอร์ชันแรก ระยะทางใช้หน่วยในเกม (ฟุต) แทนที่จะเป็นหน่วยบนกระดานเกม (นิ้ว) การโจมตีแบบคริติคอลมีให้เลือกเป็นกฎเสริม

ระบบการสร้างตัวละครได้รับการปรับเปลี่ยนในหลายด้าน เผ่ากึ่งมนุษย์ได้รับระดับสูงสุดที่สูงขึ้นเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นในระยะยาว แม้ว่าจะยังคงจำกัดความยืดหยุ่นของคลาสตัวละครอยู่ก็ตาม คลาสตัวละครถูกจัดกลุ่มเป็นสี่กลุ่ม ได้แก่ นักรบ (ไฟเตอร์, พาลาดิน, เรนเจอร์), พ่อมด (เมจ, พ่อมดผู้เชี่ยวชาญ), นักบวช (เคลริก, ดรูอิด) และโจร (ขโมย, บาร์ด) นักฆ่าและนักบวชถูกลบออกจากเกมในฐานะคลาสตัวละคร "ผู้ใช้เวทมนตร์" ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "เมจ" นักมายากลถูกทำให้เป็นประเภทย่อยของคลาสพ่อมด พร้อมกับคลาสใหม่ที่เชี่ยวชาญในศาสตร์เวทมนตร์อื่นๆ ความชำนาญได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการในคู่มือผู้เล่นและภาคเสริมหลายเล่ม แทนที่จะเป็นส่วนเสริมเสริมพลังจิตไม่ได้รวมอยู่ในคู่มือผู้เล่นอีกต่อไป แม้ว่าต่อมาจะปรากฏในภาคเสริมของตัวเองก็ตาม

ยอดขายหนังสือหลักของฉบับที่สองค่อนข้างอ่อนแอกว่าฉบับแรก เมื่อรวมกันแล้ว หนังสือPlayer's HandbookและDungeon Master's Guideมียอดขายมากกว่า 400,000 เล่มในปีแรกที่วางจำหน่าย ซึ่งถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ยอดขายตลอดอายุการใช้งานนั้นยังห่างไกลจากความสำเร็จอย่างมหาศาลของฉบับแรก[ 18 ] เหตุผลดังกล่าวเป็นที่ถกเถียงกัน Michael Witwer ผู้เขียนชีวประวัติของ Gary Gygax อ้างถึงการขาดการมีส่วนร่วมของ Gygax และการเปลี่ยนแปลงที่พยายามหลีกเลี่ยงข้อโต้แย้ง[ 19 ] Ben Riggs เขียนว่าคนวงในของ TSR กังวลว่าคำว่า "Advanced" ในชื่อเรื่องจะทำให้ผู้มาใหม่ที่สนใจหวาดกลัวและคิดว่าผลิตภัณฑ์นี้ไม่เหมาะกับพวกเขา และโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นฉบับแรกสามารถใช้หนังสือเล่มเก่าของพวกเขาต่อไปได้ ทั้ง Witwer และ Riggs อ้างถึงการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากเกมสวมบทบาทอื่นๆ First Edition เป็นผู้บุกเบิกที่สร้างพื้นที่ใหม่ทั้งหมด แต่มีเกมสวมบทบาทบนโต๊ะอีกมากมายที่มีอยู่แล้วในปี 1989 [ 18 ] [ 19 ]

ในปี พ.ศ. 2538 TSR ได้นำหนังสือคู่มือหลักสำหรับฉบับที่ 2 กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง โดยมีปก ภาพประกอบ และรูปแบบหน้ากระดาษใหม่[ 20 ]

ซีรี่ส์ตัวเลือกผู้เล่น

หลังจากที่หนังสือคู่มือหลักฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ได้รับการตีพิมพ์ใหม่ในปี 1995 ไม่นาน ก็มีการออกหนังสือ ชุด " ตัวเลือกของผู้เล่น"ซึ่งมีตัวเลือกสำหรับระบบกฎและตัวละครทางเลือก รวมถึงตัวเลือก สำหรับผู้ดำเนิน เกม (Dungeon Master Option)สำหรับแคมเปญระดับสูง หนังสือชุดนี้ประกอบด้วย:

  • ตัวเลือกของผู้เล่น: การต่อสู้และกลยุทธ์
  • ตัวเลือกของผู้เล่น: ทักษะและพลังพิเศษ
  • ตัวเลือกของผู้เล่น: เวทมนตร์และคาถา
  • ตัวเลือกสำหรับผู้ดำเนินเกม: แคมเปญระดับสูง

กฎเสริมบางส่วนได้แก่ การนำระบบคะแนนมาใช้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกความสามารถจากรายการภายในคลาสตัวละครและสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น รวมถึงระบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น การโจมตีฉวยโอกาส

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3

กฎ AD&Dฉบับปรับปรุงครั้งใหญ่ ได้รับการเผยแพร่ในปี 2000 ซึ่งเป็นฉบับแรกที่จัดพิมพ์โดยWizards of the Coast ทั้งหมด [ 21 ]เนื่องจาก เกม Basicได้ถูกยกเลิกไปเมื่อหลายปีก่อน และชื่อที่ตรงไปตรงมามากกว่านั้นขายได้ง่ายกว่า คำว่า "ขั้นสูง" จึงถูกตัดออก และฉบับใหม่นี้จึงมีชื่อว่าDungeons & Dragons เฉยๆ แต่ยังคงเรียกอย่างเป็นทางการว่าฉบับที่ 3 (หรือ3Eย่อๆ) นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นพื้นฐานของระบบเกมสวมบทบาทที่กว้างขึ้นซึ่งออกแบบโดยใช้ลูกเต๋า 20 ด้าน เรียกว่าระบบ d20 [ 22 ] Monte Cook , Jonathan TweetและSkip Williams ต่างมีส่วนร่วมใน คู่มือผู้เล่นคู่มือผู้ดูแลดันเจี้ยนและคู่มือมอนสเตอร์ ของฉบับ ที่3 จากนั้นนักออกแบบแต่ละคนก็เขียนหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่งโดยอิงจากผลงานเหล่านั้น[ 23 ]ในการย้อนรำลึกถึงมรดกของDungeons & Dragonsนักวิชาการ Evan Torner ได้แสดงความคิดเห็นว่าเป้าหมายของผู้ออกแบบคือการ "ทำให้ระบบทั้งหมดง่ายขึ้นและลดความยุ่งยาก" – " D&D 3e และ 3.5e ได้รับอิทธิพลจาก การออกแบบที่สง่างามในสไตล์ Eurogame : คำศัพท์และตัวเลือกในเกมควรเข้าใจได้ทันทีสำหรับทุกคนที่อาจเล่นมัน ผู้เล่นที่เข้าใจตัวเกมเองจะมีอำนาจมากขึ้นในการกำหนดชะตากรรมของตัวละครของพวกเขา" [ 24 ]

ระบบ d20 ในเวอร์ชันนี้ใช้กลไกที่เป็นเอกภาพมากกว่าเวอร์ชันก่อนๆ โดยตัดสินการกระทำเกือบทั้งหมดด้วยการทอยลูกเต๋า d20 บวกกับตัวปรับแต่งที่เหมาะสม ตัวปรับแต่งที่อิงตามค่าความสามารถจะใช้สูตรมาตรฐาน การทอยลูกเต๋า เพื่อ ป้องกันลดลงจากห้าประเภทตามรูปแบบการโจมตีเหลือสามประเภทตามประเภทของการป้องกันทักษะและระบบความสามารถพิเศษ แบบใหม่ ถูกนำมาใช้แทนที่ความชำนาญที่ไม่เกี่ยวกับอาวุธ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของตนได้มากขึ้น ระบบการต่อสู้ได้รับการขยายอย่างมาก โดยนำระบบการเคลื่อนไหวและการต่อสู้เสริมส่วนใหญ่จาก หนังสือ Players Option: Combat and Tactics เวอร์ชันที่ 2 เข้ามาอยู่ในระบบหลัก การต่อสู้ในเวอร์ชันที่ 3 อนุญาตให้ใช้ระบบตาราง ซึ่งส่งเสริมการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์สูงและอำนวยความสะดวกในการใช้โมเดลขนาดเล็ก เวอร์ชันที่ 3 ได้ลบข้อจำกัดของเวอร์ชันก่อนๆ เกี่ยวกับการผสมผสานระหว่างคลาสและเผ่าพันธุ์ที่ตั้งใจไว้เพื่อติดตามความชอบของเผ่าพันธุ์ และการเพิ่มระดับของตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์

ตัวเลือกตัวละครใหม่ ได้แก่ คลาส จอมเวท ใหม่ คลาสขโมยถูกเปลี่ยนชื่อเป็นจอมโจร (ซึ่งเป็นคำที่ใช้ในฉบับที่ 2 เพื่อจัดประเภททั้งคลาสขโมยและคลาสนักดนตรี) และ มีการแนะนำ คลาสพิเศษซึ่งตัวละครจะสามารถเข้าร่วมได้ก็ต่อเมื่อมีเลเวลตัวละครสูงขึ้น และต้องตรงตามข้อกำหนดการออกแบบตัวละครบางอย่าง หรือบรรลุเป้าหมายในเกมบางอย่าง ผลิตภัณฑ์ในภายหลังจะมีระบบกฎย่อยเพิ่มเติมและเสริม เช่น ตัวเลือก "ระดับมหากาพย์" สำหรับตัวละครที่มีเลเวลสูงกว่า 20 รวมถึงการปรับปรุงระบบพลังจิตอย่างละเอียด

ระบบ d20 นำเสนอภายใต้Open Game Licenseซึ่งทำให้เป็น ระบบ โอเพนซอร์สที่ผู้เขียนสามารถสร้างเกมและส่วนเสริมเกมใหม่ได้โดยไม่ต้องพัฒนาระบบกฎเฉพาะของตนเอง และที่สำคัญกว่านั้นคือไม่ต้องขออนุมัติโดยตรงจาก Wizards of the Coast สิ่งนี้ทำให้การทำการตลาดเนื้อหาที่เข้ากันได้กับ D&D ภายใต้ใบอนุญาตเชิงพาณิชย์ที่เป็นที่ยอมรับในวงกว้างทำได้ง่ายขึ้น

ฉบับที่สามได้แนะนำตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นกลุ่มตัวละครที่ปรากฏซ้ำๆ เพื่อเป็นตัวอย่างของคลาสต่างๆ ที่ใช้ในภาพประกอบและคำอธิบายข้อความ พวกเขาปรากฏในคู่มือเกม Dungeons & Dragonsและนวนิยายที่เกี่ยวข้องต่างๆ[ 2 ] : 299

Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน 3.5

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2546 ได้มีการออกกฎ D&Dฉบับที่ 3 ฉบับปรับปรุง(เรียกว่าv. 3.5 ) ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงกฎเล็กน้อยหลายประการ รวมถึงการขยายคู่มือ Dungeon Master's GuideและMonster Manualการปรับปรุงครั้งนี้ตั้งใจให้เป็นการปรับปรุงเล็กน้อย โดยมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อร้องเรียนทั่วไปเกี่ยวกับบางแง่มุมของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเรียกว่า "ฉบับครึ่ง" กฎพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม เพียงแต่แตกต่างกันในเรื่องการปรับสมดุล มอนสเตอร์และไอเท็มหลายอย่างเข้ากันได้ (หรือไม่มีการเปลี่ยนแปลง) ระหว่างฉบับต่างๆ มีการเพิ่มคาถาใหม่ และมีการเปลี่ยนแปลงคาถาที่มีอยู่หลายอย่าง ในขณะที่คาถาบางอย่างถูกลบออกจากPlayer's Handbookฉบับ ปรับปรุง [ 25 ]มีการเพิ่มความสามารถใหม่ และมีการเปลี่ยนแปลงความสามารถที่มีอยู่หลายอย่าง ในขณะที่ทักษะหลายอย่างถูกเปลี่ยนชื่อหรือรวมเข้ากับทักษะอื่นๆ

Jackson Haime จากScreen Rantชี้ให้เห็นว่า "Wizards of the Coast พิมพ์ หนังสือคู่มือ D&D หลักที่แตกต่างกัน 12 เล่ม ระหว่างปี 2000 ถึง 2007 ในขณะเดียวกัน พวกเขายังตีพิมพ์หนังสือเสริมมากกว่า 50 เล่มที่เพิ่มกฎ คุณสมบัติ เผ่าพันธุ์ และไอเท็มเวทมนตร์เพิ่มเติมให้กับเกม" [ 26 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4

เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2550 บริษัท Wizards of the Coast ประกาศการพัฒนาเกมD&Dเวอร์ชันที่ 4 ในเดือนธันวาคม 2550 หนังสือWizards Presents: Races and Classesซึ่งเป็นตัวอย่างแรกของเวอร์ชันที่ 4 ได้ถูกวางจำหน่าย ตามมาด้วยหนังสือเล่มที่สองในเดือนมกราคม 2551 ชื่อWizards Presents: Worlds and Monsters และ ในเดือนมิถุนายน 2551 ก็ได้มีการวางจำหน่าย หนังสือ Player 's Handbook , Monster ManualและDungeon Master's Guide ตามลำดับ

Slashdotรายงานความโกรธจากผู้เล่นและผู้ค้าปลีกบางรายเนื่องจากการลงทุนทางการเงินในเวอร์ชัน 3.5 และระยะเวลาที่ค่อนข้างสั้นที่วางจำหน่าย[ 27 ]แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะเลือกเล่นเวอร์ชันเก่าต่อไป หรือเกมอื่น ๆ เช่นPathfinderโดยPaizo Publishing (ซึ่งอิงจากD&Dเวอร์ชัน 3.5 ผ่าน Open Game License) [ 28 ] [ 29 ]แต่การพิมพ์ครั้งแรกของเวอร์ชันที่ 4 ก็ขายหมดในช่วงพรีออร์เดอร์ และ Wizards of the Coast ประกาศการพิมพ์ครั้งที่สองก่อนการวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการ[ 30 ]

แตกต่างจากฉบับก่อนหน้าที่มีเพียงกฎหลักสามเล่ม กฎหลักของฉบับที่ 4 ประกอบด้วยคู่มือผู้เล่นคู่มือผู้ดูแลดันเจี้ยนและคู่มือมอนสเตอร์ หลายเล่ม ที่วางจำหน่ายเป็นรายปี โดยแต่ละเล่มใหม่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกฎหลัก[ 31 ]ในคู่มือผู้เล่น เล่มแรก มีตัวละคร วอร์ล็อกและวอร์ลอร์ดรวมอยู่ด้วย ในขณะที่บาร์บาเรียน บาร์ด ดรูอิด ซอร์เซอเรอร์ และมงค์ไม่มีอยู่ ในบรรดาคลาสเหล่านั้น สี่คลาสแรกถูกรวมอยู่ในคู่มือผู้เล่นเล่มที่ 2ในขณะที่คลาสมงค์ปรากฏในคู่มือผู้เล่นเล่มที่ 3ระบบคลาสพิเศษถูกแทนที่ด้วยระบบที่ตัวละครในระดับ 11 เลือก "เส้นทางพารากอน" ซึ่งเป็นความเชี่ยวชาญตามคลาสของพวกเขา ซึ่งกำหนดพลังใหม่บางส่วนของพวกเขาจนถึงระดับ 20 ในระดับ 21 จะเลือก "ชะตากรรมมหากาพย์" ในลักษณะเดียวกัน กฎหลักขยายไปถึงระดับ 30 แทนที่จะเป็นระดับ 20 ทำให้การเล่น "ระดับมหากาพย์" กลับมาอยู่ในกฎหลักอีกครั้ง

ในด้านกลไกการเล่น เวอร์ชันที่ 4 ได้มีการปรับปรุงระบบของเกมครั้งใหญ่ มีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องเวทมนตร์และทรัพยากร อื่นๆ ที่ใช้ในแต่ละการต่อสู้ ทำให้ทุกคลาสมีจำนวนพลังที่ใช้ได้ตลอดเวลา ต่อการต่อสู้ และต่อวันใกล้ เคียงกัน พลังเหล่านี้มีผลกระทบหลากหลาย รวมถึงการสร้างสถานะผิดปกติ การสร้างพื้นที่ และการบังคับเคลื่อนที่ ทำให้การต่อสู้มีความเป็นยุทธวิธีสูงสำหรับทุกคลาส แต่โดยพื้นฐานแล้วจำเป็นต้องใช้โมเดลตัวละครขนาดเล็ก เสริมด้วยการใช้ช่องสี่เหลี่ยมเพื่อแสดงระยะทาง การโจมตี การตรวจสอบทักษะ และค่าการป้องกันทั้งหมดจะได้รับโบนัสเท่ากับครึ่งหนึ่งของระดับ โดยปัดลง แทนที่จะเพิ่มขึ้นในอัตราที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับคลาสหรือการลงทุนแต้มทักษะ แต่ละทักษะจะถูกฝึกฝน (ให้โบนัสคงที่ในการตรวจสอบทักษะ และบางครั้งอาจอนุญาตให้ใช้ทักษะในรูปแบบที่แปลกใหม่มากขึ้น) หรือไม่ได้รับการฝึกฝน แต่ในทั้งสองกรณี ตัวละครทุกตัวจะได้รับโบนัสในการตรวจสอบทักษะทั้งหมดตามระดับ ระบบ "การฟื้นฟูพลังชีวิต" และการพักผ่อนระยะสั้นและระยะยาวถูกนำมาใช้เพื่อจัดการทรัพยากร

ในปี 2012 MJ Harnish จากWiredแสดงความคิดเห็นว่าไม่ชัดเจนว่า "มรดกที่ยั่งยืน" ของฉบับที่ 4 จะเป็นอย่างไร – "ในด้านบวก มันได้แนะนำวิธีการเล่นเกมแบบใหม่ เพิ่มการเล่นที่คล่องตัวขึ้น ปรับปรุงความสะดวกในการเตรียมการของผู้ดูแลดันเจี้ยน และคลาสตัวละครที่เสริมกันและสมดุล [...] ในทางกลับกัน การเปิดตัว 4E ทำให้เกิดความแตกแยกครั้งใหญ่ในกลุ่มผู้เล่น D&D และวงการสิ่งพิมพ์ ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การเกิดขึ้นของเกม RPG Pathfinder และการแตกแยกของกลุ่มผู้เล่น D&D" [ 32 ]ในปี 2024 Torner เน้นย้ำว่าฉบับนี้มุ่งเน้นไปที่ความสมดุลทางกลไกและ "เป็นเกมจำลองการต่อสู้ล้วนๆ ที่ให้ตัวละครแต่ละตัวมีข้อได้เปรียบที่เทียบเท่ากันในสนามรบ ซึ่งหมายถึงการกำหนดมาตรฐานของส่วนประกอบต่างๆ ในการสร้างตัวละคร [...] ฉบับที่สี่ได้ปรับปรุงD&Dในฐานะเกมต่อสู้เชิงกลยุทธ์โดยการให้พีซีมีตัวเลือกที่ชัดเจนในทุกการต่อสู้ และมีตัวเลือกมากมายนอกเหนือจากการฟาดฟันดาบแบบมาตรฐานสำหรับ" รอบการต่อสู้หลายรอบ[ 24 ]อย่างไรก็ตาม ทอร์เนอร์มองว่าฉบับนี้ไม่ประสบความสำเร็จ "แม้ว่าจะเน้นเรื่องความสมดุลของเกมก็ตาม" [ 24 ]

Dungeons & Dragons Essentials

กลุ่มผลิตภัณฑ์นี้เปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 และประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ 10 รายการที่มีจุดประสงค์เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่เกมEssentialsใช้ ชุดกฎ D&Dรุ่นที่ 4 และมีตัวเลือกตัวละครผู้เล่นที่เรียบง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่[ 33 ]ตัวเลือกตัวละครผู้เล่นใหม่หลายตัวเลียนแบบคุณสมบัติจากรุ่นก่อนหน้า เช่น โรงเรียนเวทมนตร์สำหรับคลาสพ่อมด เพื่อดึงดูดผู้เล่นเก่าที่ไม่ได้ใช้กฎรุ่นที่ 4 [ 34 ] "เป้าหมายของ Essentials คือการจัดหาชุดกฎหลักชุดใหม่ที่เรียบง่าย ปรับปรุง และแก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อให้ใช้งานง่ายขึ้น" [ 35 ]

ชุดEssentialsประกอบด้วยการแก้ไขชุดกฎที่รวบรวมไว้ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ในรูปแบบของRules Compendiumซึ่งย่อกฎและข้อผิดพลาดไว้ในเล่มเดียว พร้อมทั้งอัปเดตกฎด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่งนำเสนอ[ 36 ] [ 37 ]หนังสือสำหรับผู้เล่นHeroes of the Fallen LandsและHeroes of the Forgotten Kingdomsมีกฎสำหรับการสร้างตัวละคร รวมถึงรูปแบบการสร้างตัวละครใหม่สำหรับแต่ละคลาสที่อธิบายไว้ในหนังสือ[ 38 ] ผลิตภัณฑ์ Essentialsอื่นๆได้แก่Dungeon Master's KitและMonster Vaultซึ่งแต่ละชุดยังมีอุปกรณ์เสริมอีกด้วย[ 35 ]

Shannon Appelcline ผู้เขียนDesigners & Dragonsเน้นย้ำว่า ชุด Essentialsนั้น "เป็นผลงานความคิดหลักของMike Mearls " Appelcline เขียนว่า "แม้ว่าเป้าหมายแรกของการเปิดตัว D&D 4e คือการดึงดูดผู้เล่นเดิม แต่ Wizards ก็ต้องการดึงดูดผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน [...] Essentials เป็นมากกว่าโอกาสในการเข้าถึงกลุ่มผู้ชมใหม่ มันยังเป็นการปรับปรุงเกม 4e ใหม่ด้วย Mearls ยืนยันว่า Essentials จะไม่ใช่ฉบับใหม่ และควรเข้ากันได้กับ 4e จนถึงปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม 4e ได้รับการแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างมากในช่วงสองปีนับตั้งแต่เปิดตัว [...] Essentials จึงเป็นโอกาสที่จะรวมการเปลี่ยนแปลงและข้อผิดพลาดเหล่านั้นกลับเข้าไปในชุดหนังสือคู่มือหลัก" [ 39 ]

เกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5

ในเดือนมกราคม 2012 Wizards of the Coast ประกาศว่าเกมเวอร์ชันใหม่ ซึ่งในขณะนั้นเรียกว่าD&D Nextกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา[ 28 ]ตรงกันข้ามกับเวอร์ชันก่อนหน้าของเกมD&D Nextได้รับการพัฒนาบางส่วนผ่านการทดสอบการเล่นแบบเปิดสาธารณะ[ 41 ] เวอร์ชันทดลองเล่นเวอร์ชันใหม่นี้เปิดตัวครั้งแรกในงาน Dungeons & Dragons Experienceปี 2012 ต่อหน้าแฟนๆ ประมาณ 500 คน[ 42 ]การทดสอบการเล่นแบบสาธารณะเริ่มต้นในวันที่ 24 พฤษภาคม 2012 [ 43 ]และชุดทดสอบการเล่นฉบับสุดท้ายวางจำหน่ายในวันที่ 20 กันยายน 2013 [ 44 ]

กฎพื้นฐานของฉบับที่ 5 ซึ่งเป็น ไฟล์ PDFฟรีที่มีกฎการเล่นที่สมบูรณ์และเนื้อหาสำหรับผู้เล่นและผู้ดูแลเกมบางส่วนจากหนังสือกฎหลัก ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2557 [ 45 ]ชุดเริ่มต้น (Starter Set)ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม โดยมีตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้า คำแนะนำสำหรับการเล่นขั้นพื้นฐาน และโมดูลการผจญภัยLost Mine of Phandelver [ 46 ] คู่มือ ผู้เล่น ( Player 's Handbook)ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2557 [ 47 ]คู่มือมอนสเตอร์ฉบับที่ 5 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2557 [ 48 ] คู่มือผู้ดูแลเกม ( Dungeon Master's Guide)ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2557 [ 49 ]ในเดือนมกราคม 2559 Wizards ได้เผยแพร่เอกสารอ้างอิงระบบสำหรับฉบับที่ 5 ภายใต้Open Game License [ 50 ]เอกสารนี้ได้รับการแก้ไขและเผยแพร่ใหม่ในภายหลังในชื่อเอกสารอ้างอิงระบบ 5.1 (SRD 5.1) ในเดือนพฤษภาคม 2016; [ 51 ]ในเดือนมกราคม 2023 SRD 5.1 ได้รับการเผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต Creative Commons ที่ไม่สามารถเพิกถอนได้ ( CC-BY-4.0 ) [ 52 ] [ 53 ]

ฉบับนี้กลับมามีหนังสือคู่มือหลักเพียงสามเล่ม โดยPlayer's Handbookประกอบด้วยเผ่าพันธุ์และคลาสหลักส่วนใหญ่ ตั้งแต่ปี 2014 มี หนังสือ Dungeon & Dragons ฉบับที่ 5 ออกมามากกว่ายี่สิบเล่ม รวมถึงหนังสือคู่มือใหม่คู่มือแคมเปญ และโมดูลการผจญภัย [ 54 ] [ 55 ] ในเดือนมกราคม 2022 ชุดของขวัญส่วนขยายได้รับการวางจำหน่าย ซึ่งรวมถึงฉบับที่พิมพ์ใหม่ของXanathar's Guide to Everything (2017) และTasha's Cauldron of Everything (2020) [ 56 ]ซึ่งเป็น "ส่วนขยายที่สำคัญที่สุดสองส่วนสำหรับDungeons & Dragons ฉบับที่ 5 " พร้อมกับหนังสือแหล่งข้อมูลใหม่Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) [ 57 ]แหล่งข้อมูลนี้อัปเดต[ 58 ] [ 59 ] "บล็อกสถิติมอนสเตอร์มากกว่า 250 รายการ พร้อมกับเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ 30 เผ่าที่ดึงมาจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย" เช่นVolo's Guide to Monsters (2016) และMordenkainen's Tome of Foes (2018) [ 57 ] Jackson Haime จากScreen Rantในปี 2020 ได้เปรียบเทียบจำนวนหนังสือคู่มือจำนวนมากที่วางจำหน่ายสำหรับรุ่นที่ 3/3.5 (หนังสือคู่มือหลัก 12 เล่ม และหนังสือเสริมมากกว่า 50 เล่มที่ตีพิมพ์ในเจ็ดปี) กับจำนวนสำหรับรุ่นที่ 5 และเขียนว่า " Dungeons and Dragonsรุ่นที่ 5 วางจำหน่ายมานานเกือบเท่ากับรุ่นที่ 3 และ 3.5 แล้ว แต่มีหนังสือคู่มือหลักเพียง 3 เล่ม และหนังสือเสริม 4 เล่มในรูปแบบของรุ่นที่ 3.5" รุ่นนี้ยังมี "คู่มือการตั้งค่าที่เพิ่มกฎเฉพาะการตั้งค่าบางอย่าง แทนที่จะเป็นหนังสือเสริมที่สมบูรณ์ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อรวมเข้ากับ เกม Dungeons and Dragons ใดๆ ก็ได้ " [ 26 ]

ในด้านกลไกการเล่น เวอร์ชันที่ 5 นี้ดึงเอาหลักการจากเวอร์ชันก่อนหน้ามาใช้เป็นอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็มีการแนะนำกลไกใหม่ๆ ที่มุ่งเน้นการทำให้การเล่นง่ายขึ้นและคล่องตัวขึ้น ทักษะ อาวุธ ไอเท็ม การโยนลูกเต๋าเพื่อป้องกัน และสิ่งอื่นๆ ที่ตัวละครได้รับการฝึกฝน ตอนนี้ใช้โบนัสความชำนาญเพียงค่าเดียวที่เพิ่มขึ้นตามระดับของตัวละคร ค่าการป้องกันหลายค่าถูกลบออกไป กลับมาใช้ค่าการป้องกันเพียงค่าเดียวคือค่าเกราะ และใช้การโยนลูกเต๋าเพื่อป้องกันแบบดั้งเดิมมากขึ้น การโยนลูกเต๋าเพื่อป้องกันได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็นการตรวจสอบตามสถานการณ์โดยอิงจากความสามารถหลักทั้งหกอย่าง แทนที่จะเป็นการทอยลูกเต๋า d20 ทั่วไป ความสามารถพิเศษ (Feats) ตอนนี้เป็นคุณสมบัติเสริมที่สามารถเลือกใช้ได้แทนการเพิ่มค่าความสามารถ และได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็นการอัพเกรดครั้งใหญ่เป็นครั้งคราว แทนที่จะเป็นการอัพเกรดเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้นบ่อยๆ กลไก "ได้เปรียบ/เสียเปรียบ" ถูกนำมาใช้ เพื่อปรับปรุงตัวปรับเปลี่ยนแบบมีเงื่อนไขและสถานการณ์ให้เป็นกลไกที่ง่ายขึ้น: ทอยลูกเต๋า d20 สองลูกสำหรับสถานการณ์หนึ่งๆ และเลือกค่าที่สูงกว่าสำหรับ "ได้เปรียบ" และค่าที่ต่ำกว่าสำหรับ "เสียเปรียบ" และจะหักล้างกันเมื่อมีมากกว่าหนึ่งอย่างเกิดขึ้น ระบบพลังของฉบับที่ 4 ถูกแทนที่ด้วยคุณสมบัติคลาสแบบดั้งเดิมมากขึ้นซึ่งได้รับเมื่อตัวละครเลเวลสูงขึ้น[ 60 ]นักบวช ดรูอิด พาลาดิน และพ่อมดเตรียมคาถาที่รู้จักโดยใช้ระบบการเตรียมคาถาที่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อยจากฉบับก่อนหน้า การฟื้นฟูพลังชีวิตถูกแทนที่ด้วยลูกเต๋าพลังชีวิต ซึ่งกำหนดให้ตัวละครต้องทอยลูกเต๋าพลังชีวิตในระหว่างการพักผ่อนระยะสั้นแทนที่จะฟื้นฟูพลังชีวิตในอัตราคงที่

การทดสอบเล่นเกมD&D หนึ่งครั้ง

ในเดือนกันยายน 2021 มีการประกาศว่า "วิวัฒนาการ" ของฉบับที่ 5 ที่เข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้าจะวางจำหน่ายในปี 2024 เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 50 ปีของเกม[ 61 ] [ 62 ] [ 58 ]ในเดือนสิงหาคม 2022 Wizards ได้ประกาศว่าขั้นตอนต่อไปของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับDungeons & Dragonsจะเกิดขึ้นภายใต้ โครงการ One D&Dซึ่งรวมถึงการทดสอบการเล่นสาธารณะของDungeons & Dragonsเวอร์ชัน ถัดไป [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]การทดสอบการเล่นสาธารณะครั้งแรกเปิดตัวบนD&D Beyondเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2022 [ 64 ] [ 66 ] [ 67 ] Samantha Nelson จากPolygonแสดงความคิดเห็นว่าเนื้อหาการทดสอบการเล่นสาธารณะไม่ควร "ถือว่าเป็นเวอร์ชันสุดท้าย" [ 68 ]ในเดือนตุลาคม 2022 Dicebreakerรายงานว่า Cynthia Williams ประธาน Wizards of the Coast [ 69 ]ประกาศว่า " การทดสอบเล่น One D&Dมีผู้ลงทะเบียนมากกว่าการทดสอบเล่น D&D 5E ตลอดระยะเวลาสองปีก่อนการวางจำหน่ายเกมในปี 2014 นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม" [ 70 ]

ในระหว่างการประชุม D&D Creator Summit เดือนเมษายน 2023 หัวหน้านักออกแบบกฎได้ชี้แจงว่า " One D&Dไม่ได้มีจุดประสงค์ที่จะเป็นฉบับใหม่หรือ 'ฉบับครึ่ง' ใหม่ที่คล้ายกับ 'ฉบับ 3.5' ของเกม แต่One D&Dเป็นการแก้ไขกฎฉบับที่ 5 ที่มีอยู่แล้วในขณะที่ยังคงกฎส่วนใหญ่เหล่านั้นไว้เหมือนเดิม" [ 71 ] Christian Hoffer จากComicBook.comเขียนว่าชุดกฎที่ "เข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า" จะรวมถึงหนังสือคู่มือหลักที่ได้รับการอัปเดตพร้อม "คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการที่กฎจากหนังสือเล่มก่อนๆ สอดคล้องกับกฎใหม่" และโมดูลการผจญภัยเก่าๆ จะเข้ากันได้กับกฎการสร้างตัวละครที่แก้ไขแล้ว[ 71 ]หนังสือแหล่งข้อมูลที่รวบรวมกฎและข้อมูลอื่นๆ จากXanathar's Guide to EverythingและTasha's Cauldron of Everythingกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา หนังสือแหล่งข้อมูลนี้จะอยู่ในรูปแบบที่คล้ายกับMonsters of the Multiverse [ 71 ]ในเดือนพฤษภาคม 2023 Wizards ระบุว่าOne D&Dไม่ใช่ชื่อที่ทีมออกแบบใช้สำหรับการปรับปรุง 5th Edition ในปี 2024 [ 72 ]และเริ่มที่จะเลิกใช้แบรนด์One D&D [ 73 ] [ 74 ]

ฉบับปรับปรุงปี 2024 ฉบับที่ 5

คู่มือผู้เล่นคู่มือมอนสเตอร์และคู่มือผู้ดูแลดันเจี้ยนฉบับปรับปรุงใหม่มีกำหนดวางจำหน่ายแบบทยอยกันระหว่างเดือนกันยายน 2024 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2025 [ 40 ] [ 75 ] Jody Macgregor จากPC Gamerรายงานว่าคู่มือผู้เล่น ฉบับใหม่ มี "48 คลาสย่อย โดยมี 4 คลาสย่อยสำหรับแต่ละคลาสหลัก 12 คลาส" และแต่ละคลาสย่อยและภูมิหลังตัวละครได้รับภาพประกอบ[ 76 ]ในการสัมภาษณ์กับComicBook.com ในเดือนสิงหาคม 2023 Jeremy Crawfordหัวหน้าผู้ออกแบบกฎ"โต้แย้งความคิดที่ว่าการแก้ไขกฎปี 2024 เป็นเพียงการแก้ไขข้อผิดพลาด ที่ได้รับการ ปรับปรุง เนื่องจากมีเนื้อหาใหม่จำนวนมากที่จะปรากฏในการแก้ไขกฎปี 2024" [ 77 ] Crawford กล่าวว่า "ผมคิดว่าสิ่งที่ผู้คนจะได้สัมผัสเมื่อพวกเขาได้รับคู่มือหลักฉบับใหม่...มันคือเกมที่เราทุกคนเล่นกันมา แต่มีการปรับปรุงในทุกที่" [ 77 ]ในเดือนสิงหาคม 2024 Lin Codega จากRascalอธิบายว่า "Wizards of the Coast พยายามหลีกเลี่ยงสงครามรุ่นต่างๆ ทุกวิถีทาง" โดยพยายามรักษาเกมให้เป็นรุ่นที่ 5 ด้วยการตลาดที่เน้นว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นการอัปเดตที่เข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า ไม่ใช่Dungeons & Dragonsเวอร์ชัน ใหม่ [ 78 ] Codega แสดงความคิดเห็นว่ายังคงมีคำถามอยู่ว่า "นี่คือเวอร์ชันใหม่หรือเป็นการแก้ไขข้อผิดพลาด หนังสือบอกว่าเป็นอย่างแรก เครื่องมือดิจิทัล [บน D&D Beyond] บอกว่าเป็นอย่างหลัง" และแสดงความคิดเห็นว่า " แม้ว่าการอัปเดตในปี 2024 จะเล็กน้อย แต่ก็ยังเป็นการอัปเดตอยู่ดี [...] ไม่ว่ามันจะมีผลสำคัญต่อการทำงาน (ซึ่งจะสนับสนุนการผลิตและความจำเป็นสำหรับเวอร์ชันใหม่) หรือไม่มีผลสำคัญต่อการทำงาน (ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเลย)" [ 78 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 D&D Beyond เริ่มเรียกเนื้อหาฉบับปรับปรุงปี พ.ศ. 2567 ว่า 5.5e เพื่อสะท้อนถึงระบบการตั้งชื่อของชุมชนแฟนคลับ[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] Mollie Russell จากWargamerวิพากษ์วิจารณ์การขาดชื่อแบรนด์ ที่ชัดเจนและมั่นคง เธอแสดงความคิดเห็นว่านับตั้งแต่มีการประกาศการปรับปรุง "นี่เป็น ชื่อ ที่สี่ " ที่ Wizards of the Coast ตั้งให้ ดังนั้น "ป้าย 'D&D 5.5e' จึงเป็นการสิ้นสุดของการแสดงกายกรรมที่ยาวนานหลายปี ซึ่ง Wizards พยายาม (แต่ไม่สำเร็จ) ที่จะหลีกเลี่ยงการยอมรับว่าได้ออกแบบฉบับใหม่" [ 80 ]

รูปแบบต่างๆ ของเกม Dungeons & Dragons

Kenzer & Company ได้รับอนุญาตจาก Wizards of the Coast ให้ผลิตเกมล้อเลียน AD&Dรุ่นที่ 1 และ 2 พวกเขาตีพิมพ์HackMasterรุ่นที่ 4 ที่มีหมายเลขกำกับอย่างขบขันตั้งแต่ปี 2001 จนกระทั่งหมดลิขสิทธิ์[ 82 ]เกมนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีและได้รับรางวัล Origins Awardสาขาเกมแห่งปี 2001 [ 83 ] HackMasterรุ่นใหม่วางจำหน่ายในปี 2011 ซึ่งไม่ได้ใช้ กลไกของ AD&D อีกต่อไป เนื่องจากลิขสิทธิ์ของ Kenzer & Company หมดอายุลง

ใบอนุญาตเกมแบบเปิด

การเผยแพร่เอกสารอ้างอิงระบบ (SRD) สำหรับฉบับที่ 3 ภายใต้ใบอนุญาตเกมแบบเปิด (OGL) อนุญาตให้บริษัทอื่นๆ ใช้กฎเพื่อสร้างDungeons & Dragons เวอร์ชันของตนเอง ได้ โดยมีเงื่อนไขว่าห้ามใช้สิ่งใดๆ ที่ Wizards of the Coast ถือว่าเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเรียกว่า "เอกลักษณ์ของผลิตภัณฑ์" ภายใต้เงื่อนไขของ OGL [ 84 ]ในเดือนมกราคม 2016 Wizards of the Coast ได้เผยแพร่ SRD ฉบับปรับปรุงสำหรับ D&D ฉบับที่ 5 [ 85 ]

" Retro-clones " คือรูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อจำลองเวอร์ชันก่อนหน้าให้ใกล้เคียงยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวที่เรียกว่าOld School Renaissance [ 86 ] Castles & Crusadesซึ่งตีพิมพ์ในปี 2004 โดยTroll Lord Gamesเป็นตัวอย่างแรกๆ ของการใช้ OGL และ SRD เพื่อสร้างประสบการณ์ของเวอร์ชันเก่าขึ้นมาใหม่[ 86 ] Retro-clones ที่โดดเด่น ได้แก่Labyrinth Lord , OSRICและSwords & Wizardry [ 87 ]

เกมPathfinder Roleplaying Gameได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 2009 โดยPaizo Publishingเกมนี้ตั้งใจให้สามารถใช้งานร่วมกับD&Dเวอร์ชัน 3.5 ได้ในขณะที่ปรับสมดุลกฎบางอย่าง และแฟนๆ บางคนเรียกมันว่า "เวอร์ชัน 3.75" [ 88 ] [ 89 ] Pathfinderเป็นหนึ่งในเกมสวมบทบาทที่ขายดีที่สุดในอุตสาหกรรม[ 28 ]ฉบับพิมพ์ครั้งที่สองซึ่งแตกต่างจากกลไกของเวอร์ชัน 3.5 ได้รับการตีพิมพ์ในปี 2019 [ 90 ]

13th Ageเป็นเกมที่ออกแบบโดย Jonathan Tweetหัวหน้านักออกแบบของเวอร์ชันที่ 3 และ Rob Heinsooหัวหน้านักออกแบบของเวอร์ชันที่ 4 และเผยแพร่โดย Pelgrane Pressในปี 2013 [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2566 Wizards of the Coast ได้ประกาศว่าจะเผยแพร่เอกสารอ้างอิงระบบฉบับเต็มเวอร์ชัน 5.1 (SRD 5.1) ภายใต้ ใบอนุญาตCC-BY-4.0 [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]

ฉบับนานาชาติ

แฟ รนไชส์ ​​D&Dได้รับการแปลและตีพิมพ์เป็นหลายภาษาทั่วโลก

ความท้าทายอย่างหนึ่งคือคำว่า"ดันเจี้ยน " ซึ่งในภาษาอังกฤษมาตรฐานหมายถึงห้องขังเดี่ยวหรือคุกใต้ดินที่เดิมตั้งอยู่ใต้ป้อมปราการบางภาษา เช่น สเปน อิตาลี ฟินแลนด์ และโปรตุเกส ไม่ได้แปลชื่อเกมและคงชื่อเดิมไว้ในภาษาอังกฤษว่าDungeons & Dragonsในประเทศที่ใช้ภาษาสเปน ซีรีส์แอนิเมชั่นปี 1983 ได้รับการแปลในอเมริกาใต้เป็นCalabozos y Dragonesและในสเปนเป็นDragones y Mazmorras ( calabozoและmazmorraมีความหมายเดียวกันในทุกประเทศที่ใช้ภาษาสเปน คือ ดันเจี้ยน) ในบราซิลซีรีส์แอนิเมชั่นเดียวกันนี้ได้รับการแปลเป็นCaverna do Dragão ( ถ้ำมังกร ) สิ่งนี้ยังคงสร้างความสับสนอย่างมากในหมู่นักเล่นเกมที่ใช้ภาษาสเปนและบราซิลเกี่ยวกับชื่อเกม เนื่องจากคำแปลเกมในภาษาสเปนและโปรตุเกสบราซิลทั้งหมดคงชื่อภาษาอังกฤษดั้งเดิมไว้ อย่างไรก็ตาม ในศัพท์เฉพาะของเกม ดันเจี้ยนไม่ได้หมายถึงห้องขังเดี่ยวๆ แต่หมายถึงเครือข่ายทางเดินใต้ดินหรือพื้นที่ใต้ดินที่ต้องสำรวจ เช่นถ้ำซากปรักหักพังหรือสุสานใต้ดินการแปลบางฉบับสื่อความหมายนี้ได้ดี เช่น ภาษาจีน龙与地下城( มังกรและปราสาทใต้ดิน ) หรือมังกรและเมืองใต้ดินการแปลบางฉบับใช้คำ ที่ดูคล้ายกันแต่ ความหมายต่างกันแม้ว่าจะเปลี่ยนความหมายของชื่อเรื่องไป เช่น ภาษาฝรั่งเศสDonjons et dragons ( ป้อมปราการและมังกร ) ในภาษาฮิบรู เกมนี้ได้รับการตีพิมพ์ในชื่อמבוכים ודרקונים ( เขาวงกตและมังกร ) นอกจากนี้ การแปลบางฉบับยังนำคำว่า "dungeon" ในภาษาอังกฤษมาใช้เป็นศัพท์ในเกม โดยไม่ได้แปลคำนี้ในเนื้อหาด้วย

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • ออลสตัน, เอ. (สิงหาคม 1992). ความโกรธเกรี้ยวของอมตะ . เกมดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง ฉบับที่ 2 ( AD&D2E ). เลค เจนีวา, วิสคอนซิน : TSR . ISBN 978-1-56076-412-0.
  • คาร์เตอร์, เอ็ม. (ธันวาคม 2007). เผ่าพันธุ์และคลาส . ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ ( D&D ) ฉบับที่ 4. เรนตัน, วอชิงตัน : ​​วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์ . ISBN 978-0-7869-4801-7.
  • Cook, D. (มีนาคม 1989). Breault, M (บรรณาธิการ). คู่มือผู้เล่น . AD&D2E. TSR. ISBN 978-0-88038-716-3.
  • Cook, D. (มิถุนายน 1989). Spector, W. ; Rabe, J. ; Schend, S (บรรณาธิการ). คู่มือ Dungeon Master . AD&D2E. TSR. ISBN 978-0-88038-729-3.
  • Cook, M. ; Tweet, J. & Williams, S. (กันยายน 2000). คู่มือ Dungeon Master: กฎหลัก เล่ม 2. D &Dฉบับที่ 3. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1551-4.
  • Cook, M.; Tweet, J. & Williams, S. (กรกฎาคม 2546). คู่มือ Dungeon Master: กฎหลัก เล่ม 2 ฉบับที่ 3.5ปรับปรุงโดยD. Noonan & R. Redman. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-2889-7.
  • Collins, A. ; Noonan, D.; Wyatt, J. (2003). D&D v.3.5 Accessory Update Booklet . Wizards of the Coast. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2546. สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2550 .
  • Gygax, G. (1977). คู่มือมอนสเตอร์ . เกมดัน เจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง ( AD&D ). TSR. ISBN 978-0-935696-00-4.
  • Gygax, G. (1978). คู่มือผู้เล่น . AD&D. TSR. ISBN 978-0-935696-01-1.
  • Gygax, G. (1979). คู่มือผู้ควบคุมดันเจี้ยน . AD&D. TSR. ISBN 978-0-935696-02-8.
  • Gygax, G. และArneson, D. (1974). Dungeons & Dragons (ฉบับพิมพ์ครั้งแรก). TSR.
  • Gygax, G. และ Arneson, D. (1977) โฮล์มส์, เจ. อี. (บรรณาธิการ). D&D: ชุดพื้นฐาน . ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-394-51111-5.
  • Gygax, G. & Arneson, D. (มีนาคม 1981). Moldvay, T (บรรณาธิการ). เกมผจญภัยแฟนตาซี D&D: ชุดพื้นฐาน . TSR. ISBN 978-0-394-51834-3.
  • Gygax, G. & Arneson, D. (พฤศจิกายน 1981) คุก, ดี (เอ็ด.) D&D: ชุดผู้เชี่ยวชาญ . ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-394-52198-5.
  • Gygax, G. & Arneson, D. (พฤษภาคม 1983) เมนต์เซอร์, เอฟ. (เอ็ด.) D&D ชุดที่ 1: กฎพื้นฐาน ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-88038-338-7.
  • Gygax, G. & Arneson, D. (ตุลาคม 1983) เมนต์เซอร์, เอฟ. (เอ็ด.) D&D ชุดที่ 2: กฎของผู้เชี่ยวชาญ ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-88038-339-4.
  • Gygax, G. & Mentzer, F. (มกราคม 1985) D&D ชุดที่ 4: กฎหลัก ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-88038-342-4.
  • Hahn, JA; Mead, L.; Malcolmson, I. (2003). "คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Dungeons & Dragons" . Wizards of the Coast. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2001 . สืบค้นเมื่อ3 เมษายน 2007 .
  • Johnson, H. ; Winter, S. ; Adkinson, P. ; Stark, E. & Archer, P. (ตุลาคม 2547). 30 ปีแห่งการผจญภัย: การเฉลิมฉลอง Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-3498-0.
  • Mentzer, F. (กรกฎาคม 1984). D&D ชุดที่ 3: กฎสหาย ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-88038-340-0.
  • Mentzer, F. (มิถุนายน 1986) D&D ชุดที่ 5: กฎอมตะ ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-0-88038-341-7.
  • เชนด์, เซาท์อีสต์ (พฤศจิกายน 1991) พิคเกนส์, เจ ; กระปมกระเปา, D (บรรณาธิการ). สารานุกรมกฎ D& D ทีเอสอาร์. ไอเอสบีเอ็น 978-1-56076-085-6.
  • Tweet, J.; Cook, M. & Williams, S. (สิงหาคม 2000). คู่มือผู้เล่น: กฎหลัก เล่ม 1. D &Dฉบับที่ 3. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1550-7.
  • Tweet, J.; Cook, M. & Williams, S. (กรกฎาคม 2546). คู่มือผู้เล่น: กฎหลัก เล่ม 1 ฉบับที่ 3.5ปรับปรุงโดย A. Collins. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-2886-6.
  • Ward, JM (กุมภาพันธ์ 1990). Moore, R. E (บรรณาธิการ). "The Game Wizards: Angry Mothers from Heck (and what we do about them)". Dragon (154). Lake Geneva, WI: TSR: 9. ISSN  0279-6848 .
  • Williams, S.; Cook, M. & Tweet, J. (ตุลาคม 2000). Monster Manual: Core Rulebook III . D&Dฉบับที่ 3. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1552-1.
  • Williams, S.; Cook, M. & Tweet, J. (กรกฎาคม 2546). Monster Manual: Core Rulebook III v.3.5 . ปรับปรุงโดยR. Baker . Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-2893-4.
  • วิลเลียมส์, เอส. (2000). "คู่มือการแปลง" . วิซาร์ดส์ ออฟ เดอะ โคสต์. เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2006. สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2007 .
  • อะเคียม: สารานุกรมความรู้เกมDungeons & Dragons
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Editions_of_Dungeons_%26_Dragons&oldid=1360515093#Advanced_Dungeons_&_Dragons "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฉบับต่างๆ ของเกม Dungeons & Dragons

เกม Dungeons & Dragons ( D&D ) เป็น เกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่มีการผลิตออกมาหลายเวอร์ชัน ตั้งแต่ปี 1974 ปัจจุบันสำนักพิมพ์ Wizards of the Coast เป็นผู้จัดพิมพ์...

ไทม์ไลน์

ประวัติเวอร์ชันของ เกม Dungeons & Dragons พ.ศ. 2517 เกม Dungeons & Dragons (ฉบับดั้งเดิม) พ.ศ. 2520 เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูง (ฉบับที่ 1) ชุดพื้นฐาน Dungeons & Dragons 1981 เกม Dungeons & Dragons (เวอร์ชั่น BX) พ.ศ.

เกม Dungeons & Dragons ดั้งเดิม

D&D ฉบับดั้งเดิมได้รับการตีพิมพ์เป็น ชุดกล่อง ในปี 1974 และมีองค์ประกอบเพียงไม่กี่อย่างที่ทำให้เกมนี้เป็นที่รู้จักในปัจจุบัน ได้แก่ คลาสตัวละคร เพียงสามคลาส ( นักรบ นัก เวท และ นักบวช ) เผ่าพันธุ์สี่เผ่า ( มนุษย์ คน แคระ เอ ล ฟ์ และ ฮอบบิท )...

ดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์ขั้นสูง

D&D เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ได้รับการเผยแพร่ระหว่างปี 1977 ถึง 1979 ในชื่อ Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) กฎของเกมได้รับการจัดระเบียบและกำหนดรหัสใหม่ในหนังสือคู่มือปกแข็งสามเล่ม ซึ่งรวบรวมโดย Gary Gygax โดยรวมกฎ D&D...