การเรียนรู้เชิงประสบการณ์

การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ ( ExL ) คือกระบวนการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์และมีความหมายแคบกว่าคือ "การเรียนรู้ผ่านการไตร่ตรองขณะลงมือทำ" [ 1 ]การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริงอาจเป็นรูปแบบหนึ่งของการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ แต่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการที่นักเรียนไตร่ตรองถึงผลงานของตนเอง[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] การเรียนรู้เชิงประสบการณ์แตกต่างจาก การเรียนรู้ แบบท่องจำหรือแบบสอนซึ่งผู้เรียนมีบทบาทค่อนข้างเฉื่อยชา[ 5 ]มันมีความเกี่ยวข้อง แต่ไม่เหมือนกับรูปแบบอื่น ๆ ของการเรียนรู้เชิงรุกเช่นการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติการเรียนรู้แบบผจญภัยการเรียนรู้แบบเลือกอิสระการเรียนรู้แบบร่วมมือการเรียนรู้แบบบริการสังคม และการ เรียน รู้ตามสถานการณ์[ 6 ]
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์มักถูกใช้ในความหมายเดียวกันกับคำว่า " การศึกษาเชิงประสบการณ์ " แต่ในขณะที่การศึกษาเชิงประสบการณ์เป็นปรัชญาการศึกษาที่กว้างกว่า การเรียนรู้เชิงประสบการณ์จะพิจารณาถึงกระบวนการเรียนรู้ของแต่ละบุคคล[ 7 ]ดังนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับการศึกษาเชิงประสบการณ์ การเรียนรู้เชิงประสบการณ์จึงเกี่ยวข้องกับประเด็นที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับผู้เรียนและบริบทการเรียนรู้ ประสบการณ์จะ "ติดตรึง" อยู่ในใจและช่วยในการเก็บรักษาข้อมูล[ 8 ]
แนวคิดทั่วไปของการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์นั้นมีมาแต่โบราณ ประมาณ 350 ปีก่อนคริสตกาลอริสโตเติลเขียนไว้ในจริยศาสตร์นิโคมาเคียนว่า "สำหรับสิ่งที่เราต้องเรียนรู้ก่อนที่เราจะทำได้ เราเรียนรู้โดยการลงมือทำ" [ 9 ]แต่ในฐานะแนวทางการศึกษาที่ชัดเจน การเรียนรู้จากประสบการณ์นั้นมีต้นกำเนิดที่ค่อนข้างใหม่กว่า เริ่มต้นในทศวรรษ 1970 เดวิด เอ. โคลบได้ช่วยพัฒนาทฤษฎีสมัยใหม่ของการเรียนรู้จากประสบการณ์ โดยอาศัยผลงานของจอห์น ดิวอี้เคิร์ต เลวินและฌอง ปิอาเจต์เป็น อย่างมาก [ 10 ]
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์มีข้อดีในการสอนอย่างมากปีเตอร์ เซนจ์ผู้เขียนหนังสือThe Fifth Discipline (1990) กล่าวว่าการสอนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการกระตุ้นผู้คน การเรียนรู้จะได้ผลดีก็ต่อเมื่อผู้เรียนมีความปรารถนาที่จะซึมซับความรู้ ดังนั้น การเรียนรู้เชิงประสบการณ์จึงต้องมีการแสดงคำแนะนำแก่ผู้เรียน[ 11 ]
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์เกี่ยวข้องกับวิธีการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริง ซึ่งแตกต่างจากการที่ครูยืนอยู่หน้าห้องและถ่ายทอดความรู้ให้กับนักเรียนเพียงอย่างเดียว การเรียนรู้เชิงประสบการณ์จึงเป็นประสบการณ์ที่ก้าวข้ามขอบเขตของห้องเรียนและมุ่งเน้นการเรียนรู้ที่มีส่วนร่วมมากขึ้น
แบบจำลองการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ของ Kolb
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่กระบวนการเรียนรู้ของแต่ละบุคคล ตัวอย่างหนึ่งของการเรียนรู้เชิงประสบการณ์คือการไปสวนสัตว์และเรียนรู้ผ่านการสังเกตและการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมของสวนสัตว์ แทนที่จะอ่านเกี่ยวกับสัตว์จากหนังสือ ดังนั้น บุคคลจึงได้ค้นพบและทดลองความรู้ด้วยตนเอง แทนที่จะฟังหรืออ่านเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้อื่น ในทำนองเดียวกัน ในโรงเรียนธุรกิจการฝึกงานและการสังเกตการณ์งานโอกาสในสาขาที่นักเรียนสนใจสามารถให้การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ที่มีคุณค่า ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อความเข้าใจโดยรวมของนักเรียนเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง[ 12 ]
ตัวอย่างที่สามของการเรียนรู้เชิงประสบการณ์เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้วิธีการขี่จักรยาน [ 13 ]ซึ่งเป็นกระบวนการที่สามารถแสดงให้เห็นถึงแบบจำลองการเรียนรู้เชิงประสบการณ์สี่ขั้นตอน (ELM) ตามที่ Kolb [ 14 ] ได้ กำหนดไว้ และสรุปไว้ในรูปที่ 1 ด้านล่าง ตามตัวอย่างนี้ ในขั้นตอน "ประสบการณ์ที่เป็นรูปธรรม" ผู้เรียนจะมีปฏิสัมพันธ์กับจักรยานใน "ปัจจุบันขณะ" [ 15 ] ประสบการณ์นี้เป็น "พื้นฐานสำหรับการสังเกตและการไตร่ตรอง" และผู้เรียนมีโอกาสที่จะพิจารณาว่าอะไรได้ผลหรือล้มเหลว (การสังเกตเชิงสะท้อน) สร้างทฤษฎีหรือแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับการขี่จักรยานโดยทั่วไป (การสร้างแนวคิดเชิงนามธรรม) และคิดหาวิธีปรับปรุงในการขี่ครั้งต่อไป (การทดลองเชิงปฏิบัติ) การขี่แต่ละครั้งจะได้รับข้อมูลจากรูปแบบวงจรของประสบการณ์ ความคิด และการไตร่ตรองก่อนหน้านี้[ 15 ]
รูปที่ 1 – แบบจำลองการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ (ELM) ของ David Kolb [ 16 ]
| ⮣ | ประสบการณ์ที่เป็นรูปธรรม | ⮧ | ||
| การทดลองเชิงปฏิบัติ | การสังเกตเชิงสะท้อน | |||
| ⮤ | แนวคิดเชิงนามธรรม | ⮠ |
องค์ประกอบ
การเรียนรู้จากประสบการณ์สามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมีครูผู้สอน และเกี่ยวข้องกับ กระบวนการ สร้างความหมายจากประสบการณ์โดยตรงของแต่ละบุคคลเท่านั้น อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการได้รับความรู้จะเป็นกระบวนการที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ แต่ประสบการณ์การเรียนรู้ที่แท้จริงนั้นจำเป็นต้องมีองค์ประกอบบางอย่าง[ 6 ]ตามที่ Kolb กล่าวไว้ ความรู้จะได้รับอย่างต่อเนื่องผ่านทั้งประสบการณ์ส่วนตัวและประสบการณ์ด้านสิ่งแวดล้อม[ 17 ] Kolb ระบุว่า เพื่อที่จะได้รับความรู้ที่แท้จริงจากประสบการณ์ ผู้เรียนต้องมีความสามารถสี่ประการ:
- ผู้เรียนต้องเต็มใจที่จะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในประสบการณ์นั้น ๆ
- ผู้เรียนต้องสามารถไตร่ตรองถึงประสบการณ์ที่ได้รับ
- ผู้เรียนต้องมีและใช้ทักษะการวิเคราะห์เพื่อสร้างแนวคิดเกี่ยวกับประสบการณ์นั้น ๆ
- ผู้เรียนต้องมีทักษะในการตัดสินใจและการแก้ปัญหา เพื่อนำแนวคิดใหม่ๆ ที่ได้รับจากประสบการณ์ไปใช้ประโยชน์
การดำเนินการ
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ต้องอาศัยความคิดริเริ่มด้วยตนเอง "ความตั้งใจที่จะเรียนรู้" และ "ขั้นตอนการเรียนรู้เชิงรุก" [ 18 ]วงจรการเรียนรู้ เชิงประสบการณ์ของ Kolb สามารถใช้เป็นกรอบในการพิจารณาขั้นตอนต่างๆ ที่เกี่ยวข้องได้[ 19 ] Jennifer A. Moon ได้ขยายความวงจรนี้โดยโต้แย้งว่าการเรียนรู้เชิงประสบการณ์จะมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อประกอบด้วย: 1) "ขั้นตอนการเรียนรู้เชิงสะท้อน" 2) ขั้นตอนการเรียนรู้ที่เกิดจากการกระทำที่เป็นส่วนหนึ่งของการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ และ 3) "ขั้นตอนการเรียนรู้เพิ่มเติมจากข้อเสนอแนะ" [ 18 ]กระบวนการเรียนรู้นี้สามารถส่งผลให้เกิด "การเปลี่ยนแปลงในการตัดสินใจ ความรู้สึก หรือทักษะ" สำหรับแต่ละบุคคล[ 20 ]และสามารถให้ทิศทางสำหรับ "การตัดสินใจเพื่อเป็นแนวทางในการเลือกและการกระทำ" [ 21 ]
นักการศึกษาส่วนใหญ่เข้าใจบทบาทสำคัญของประสบการณ์ที่มีต่อกระบวนการเรียนรู้ บทบาทของอารมณ์และความรู้สึกในการเรียนรู้จากประสบการณ์ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนสำคัญของการเรียนรู้จากประสบการณ์[ 18 ]แม้ว่าปัจจัยเหล่านั้นอาจช่วยเพิ่มโอกาสในการเกิดการเรียนรู้จากประสบการณ์ได้ แต่ก็สามารถเกิดขึ้นได้โดยปราศจากปัจจัยเหล่านั้น สิ่งที่สำคัญในการเรียนรู้จากประสบการณ์คือการส่งเสริมให้บุคคลมีส่วนร่วมโดยตรงในประสบการณ์ จากนั้นจึงไตร่ตรองถึงประสบการณ์ของตนโดยใช้ทักษะการวิเคราะห์ เพื่อให้พวกเขามีความเข้าใจความรู้ใหม่ได้ดีขึ้นและจดจำข้อมูลได้นานขึ้น
การสะท้อนคิดเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการเรียนรู้จากประสบการณ์ และเช่นเดียวกับการเรียนรู้จากประสบการณ์เอง การสะท้อนคิดสามารถเกิดขึ้นได้โดยการอำนวยความสะดวกหรือเกิดขึ้นโดยอิสระ ดิวอี้เขียนว่า "ส่วนต่าง ๆ ของความคิดเชิงสะท้อนจะเติบโตจากกันและกันและสนับสนุนซึ่งกันและกัน" สร้างโครงสร้างสำหรับการเรียนรู้เพิ่มเติม และเปิดโอกาสให้มีประสบการณ์และการสะท้อนคิดเพิ่มเติม[ 22 ]สิ่งนี้ตอกย้ำความจริงที่ว่าการเรียนรู้จากประสบการณ์และการเรียนรู้เชิงสะท้อนเป็นกระบวนการแบบวนซ้ำ และการเรียนรู้จะสร้างและพัฒนาไปพร้อมกับการสะท้อนคิดและประสบการณ์เพิ่มเติม การอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้จากประสบการณ์และการสะท้อนคิดเป็นเรื่องท้าทาย แต่ "ผู้อำนวยความสะดวกที่มีทักษะ ถามคำถามที่ถูกต้องและชี้นำการสนทนาเชิงสะท้อนก่อน ระหว่าง และหลังประสบการณ์ สามารถช่วยเปิดประตูสู่ความคิดและการเรียนรู้ใหม่ ๆ ที่ทรงพลังได้" [ 23 ] Jacobson และ Ruddy ได้ต่อยอดจากแบบจำลองการเรียนรู้เชิงประสบการณ์สี่ขั้นตอนของ Kolb [ 15 ]และวงจรการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ห้าขั้นตอนของ Pfeiffer และ Jones [ 24 ]โดยนำกรอบทฤษฎีเหล่านี้มาสร้างเป็นแบบจำลองการตั้งคำถามที่เรียบง่ายและใช้งานได้จริงสำหรับผู้อำนวยความสะดวกในการส่งเสริมการสะท้อนความคิดเชิงวิพากษ์ในการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ แบบจำลอง "5 คำถาม" ของพวกเขามีดังนี้: [ 23 ]
- คุณสังเกตเห็นไหม?
- ทำไมถึงเกิดเหตุการณ์นั้นขึ้น?
- เรื่องแบบนั้นเกิดขึ้นในชีวิตจริงบ้างไหม?
- ทำไมถึงเกิดเหตุการณ์แบบนั้น?
- คุณจะนำไปใช้ได้อย่างไร?
คำถามเหล่านี้ถูกตั้งขึ้นโดยผู้อำนวยความสะดวกหลังจากประสบการณ์ และค่อยๆ นำกลุ่มไปสู่การไตร่ตรองเชิงวิพากษ์เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา และความเข้าใจว่าพวกเขาสามารถนำการเรียนรู้ไปใช้ในชีวิตของตนเองได้อย่างไร[ 23 ]แม้ว่าคำถามจะเรียบง่าย แต่ก็ช่วยให้ผู้อำนวยความสะดวกที่ค่อนข้างไม่มีประสบการณ์สามารถนำทฤษฎีของ Kolb, Pfeiffer และ Jones มาใช้ และทำให้การเรียนรู้ของกลุ่มลึกซึ้งยิ่งขึ้น
แม้ว่าประสบการณ์ของผู้เรียนจะเป็นสิ่งสำคัญที่สุดต่อกระบวนการเรียนรู้ แต่ก็ไม่ควรลืมประสบการณ์อันมากมายที่ผู้ช่วยเหลือที่ดีนำมาสู่สถานการณ์นั้นด้วย อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผู้ช่วยเหลือหรือ "ครู" อาจช่วยเพิ่มโอกาสในการเกิดการเรียนรู้จากประสบการณ์ แต่ผู้ช่วยเหลือก็ไม่ใช่สิ่งจำเป็นสำหรับการเรียนรู้จากประสบการณ์ กลไกของการเรียนรู้จากประสบการณ์คือการที่ผู้เรียนไตร่ตรองประสบการณ์โดยใช้ทักษะการวิเคราะห์ ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ต้องมีผู้ช่วยเหลือ นั่นหมายความว่าการเรียนรู้จากประสบการณ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการมีอยู่ของผู้ช่วยเหลือ อย่างไรก็ตาม การพิจารณาการเรียนรู้จากประสบการณ์ในการพัฒนาเนื้อหาหลักสูตรหรือโปรแกรม จะเป็นโอกาสในการพัฒนากรอบสำหรับการปรับใช้ เทคนิค การสอน /การเรียนรู้ที่หลากหลายในห้องเรียน[ 25 ]
ในโรงเรียน
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ได้รับการสนับสนุนในรูปแบบองค์กรโรงเรียนและสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ หลากหลาย
- ไฮเปอร์ไอส์แลนด์เป็นโรงเรียนระดับโลกที่ยึดหลักการสร้างองค์ความรู้ (Constructivist) มีต้นกำเนิดจากประเทศสวีเดน โดยมีหลักสูตรการศึกษาสำหรับโรงเรียนและผู้บริหารหลากหลายรูปแบบ ซึ่งเน้นการเรียนรู้จากประสบการณ์ และการสอนให้รู้จักคิดวิเคราะห์เป็นทักษะสำคัญที่ต้องเรียนรู้ไปตลอดชีวิต
- โรงเรียน THINK Global Schoolเป็นโรงเรียนมัธยมปลายแบบเดินทางไปสอนในต่างประเทศตลอด 4 ปี โดยนักเรียนจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์จริงผ่านกิจกรรมต่างๆ เช่น การอบรมเชิงปฏิบัติการ การแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรม การเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ และการสำรวจธรรมชาติ
- ในโครงการ ELENA ซึ่งเป็นโครงการต่อเนื่องจาก "สัตว์มีชีวิต" จะมีการพัฒนาการเรียนรู้เชิงประสบการณ์กับสัตว์ที่มีชีวิต โดยร่วมกับพันธมิตรโครงการจากโรมาเนีย ฮังการี และจอร์เจีย สถาบันอนุรักษ์ธรรมชาติและการจัดการภูมิทัศน์แห่งบาวาเรียในเยอรมนีจะนำสัตว์ที่มีชีวิตมาสู่บทเรียนในโรงเรียนของยุโรป จุดมุ่งหมายคือการให้ความรู้แก่เด็กๆ เกี่ยวกับบริบทของความหลากหลายทางชีวภาพและสนับสนุนให้พวกเขาพัฒนาค่านิยมที่มุ่งเน้นด้านสิ่งแวดล้อม[ 26 ]
- โรงเรียนมัธยม Loving ในเมือง Loving รัฐนิวเม็กซิโกเผยแพร่โอกาสทางการศึกษาด้านอาชีพและเทคนิคสำหรับนักเรียน ซึ่งรวมถึงการฝึกงานสำหรับนักเรียนที่สนใจด้านวิทยาศาสตร์ สาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) หรือสถาปัตยกรรม โรงเรียนกำลังสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับธุรกิจในท้องถิ่น ซึ่งช่วยให้นักเรียนคุ้นเคยกับการทำงานในสภาพแวดล้อมดังกล่าว
- โครงการ Work Experience Builders เชื่อมโยงการทำงานกับการเรียนรู้โดยช่วยให้นักเรียนได้รับประสบการณ์การทำงานจริงและความรู้เชิงประสบการณ์ภายในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโครงงานที่มีผู้ให้คำปรึกษา[ 27 ]
- โรงเรียนรัฐบาลชิคาโกดำเนินการโรงเรียนมัธยมปลาย STEM ระดับวิทยาลัยก่อนกำหนด 8 แห่งผ่านโครงการริเริ่มโรงเรียน STEM ระดับวิทยาลัยก่อนกำหนด โรงเรียนมัธยมปลายทั้ง 8 แห่งนี้เปิดสอนวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 4 ปีให้กับนักเรียนทุกคน นอกจากนี้ นักเรียนยังสามารถได้รับหน่วยกิตระดับวิทยาลัยจากวิทยาลัยชุมชนในท้องถิ่นได้อีกด้วย แต่ละโรงเรียนร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีซึ่งเสนอโอกาสฝึกงานและที่ปรึกษาจากบริษัทให้กับนักเรียน เพื่อให้นักเรียนได้สัมผัสกับงานในสาขา STEM [ 28 ]
- โรงเรียนธุรกิจ Robert H. Smithเปิดหลักสูตรขั้นสูงตลอดทั้งปีสำหรับนักศึกษาปริญญาตรี ที่ได้รับการคัดเลือก โดยนักศึกษาจะได้ทำการวิเคราะห์ทางการเงินและซื้อขายหลักทรัพย์เพื่อบริหารจัดการเงินลงทุนจริงใน กองทุน Lemma Senbet
- องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร เช่น Out Teach [ 29 ] Life Lab [ 30 ] Nature Explore [ 31 ]และ National Wildlife Federation [ 32 ]ให้การฝึกอบรมครูเกี่ยวกับการใช้พื้นที่กลางแจ้งสำหรับการเรียนรู้เชิงประสบการณ์
- โรงเรียนในยุโรปหลายแห่งเข้าร่วมในโครงการการศึกษาข้ามวัฒนธรรม เช่นรัฐสภาเยาวชนยุโรปซึ่งใช้การเรียนรู้ตามประสบการณ์เพื่อส่งเสริมความเข้าใจข้ามวัฒนธรรมในหมู่นักเรียนรุ่นเยาว์ ผ่านกิจกรรมในร่มและกลางแจ้ง การอภิปราย และการโต้วาที[ 33 ]
ในด้านการศึกษาทางธุรกิจ
เนื่องจากการศึกษาระดับอุดมศึกษายังคงปรับตัวให้เข้ากับความคาดหวังใหม่ๆ จากนักศึกษา การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ในหลักสูตรธุรกิจและการบัญชีจึงมีความสำคัญมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Clark & White (2010) ชี้ให้เห็นว่า "หลักสูตรการศึกษาธุรกิจของมหาวิทยาลัยที่มีคุณภาพจะต้องมีองค์ประกอบการเรียนรู้เชิงประสบการณ์" [ 34 ] จากการศึกษานี้ นายจ้างระบุว่านักศึกษาที่สำเร็จการศึกษาจำเป็นต้องสร้างทักษะด้าน "ความเป็นมืออาชีพ" ซึ่งสามารถสอนได้ผ่านการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ นักศึกษาให้คุณค่ากับการเรียนรู้นี้มากพอๆ กับภาคอุตสาหกรรม
รูปแบบการเรียนรู้ยังมีผลต่อการศึกษาธุรกิจในห้องเรียนด้วย Kolb ได้วางรูปแบบการเรียนรู้สี่แบบ ได้แก่Diverger, Assimilator, AccommodatorและConvergerไว้บนแบบจำลองการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ โดยใช้ขั้นตอนการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ทั้งสี่เพื่อแบ่ง "สี่ส่วน" ออกเป็นส่วนละหนึ่งรูปแบบการเรียนรู้ สามารถระบุรูปแบบการเรียนรู้ที่โดดเด่นของแต่ละบุคคลได้โดยการทำแบบสำรวจรูปแบบการเรียนรู้ของ Kolb (LSI) นักวิจัยรุ่นใหม่โต้แย้งว่ารูปแบบการเรียนรู้เป็นเพียงความเชื่อผิดๆ ทางระบบประสาทและการจัดประเภทผู้เรียนตามรูปแบบนั้นไม่เป็นประโยชน์และไม่ถูกต้อง[ 35 ]
Robert Loo (2002) ได้ทำการวิเคราะห์เชิงอภิมานของงานวิจัย 8 ชิ้น ซึ่งเผยให้เห็นว่ารูปแบบการเรียนรู้ของ Kolb ไม่ได้กระจายอย่างเท่าเทียมกันในกลุ่มนักศึกษาเอกธุรกิจในกลุ่มตัวอย่าง[ 36 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าดูเหมือนจะมีสัดส่วนของผู้เรียนรู้แบบซึมซับ (assimilators) สูงกว่า และสัดส่วนของผู้เรียนรู้แบบปรับตัว (accommodators) ต่ำกว่าที่คาดไว้สำหรับนักศึกษาเอกธุรกิจ ไม่น่าแปลกใจที่ในกลุ่มตัวอย่างย่อยด้านการบัญชีมีสัดส่วนของผู้เรียนรู้แบบบรรจบ (convergers) สูงกว่า และสัดส่วนของผู้เรียนรู้แบบปรับตัว (accommodators) ต่ำกว่า ในทำนองเดียวกัน ในกลุ่มตัวอย่างย่อยด้านการเงิน ปรากฏว่ามีสัดส่วนของผู้เรียนรู้แบบซึมซับสูงกว่า และสัดส่วนของผู้เรียนรู้แบบแยกย่อย (divergers) ต่ำกว่า ในกลุ่มตัวอย่างย่อยด้านการตลาดมีการกระจายรูปแบบอย่างเท่าเทียมกัน สิ่งนี้อาจเป็นหลักฐานบางส่วนที่ชี้ให้เห็นว่า ในขณะที่เป็นประโยชน์สำหรับนักการศึกษาที่จะตระหนักถึงรูปแบบการเรียนรู้ทั่วไปในหลักสูตรธุรกิจและการบัญชี พวกเขาควรส่งเสริมให้นักเรียนใช้รูปแบบการเรียนรู้ทั้งสี่แบบอย่างเหมาะสม และนักเรียนควรใช้วิธีการเรียนรู้ที่หลากหลาย[ 36 ]
การประยุกต์ใช้การศึกษาแบบมืออาชีพ หรือที่รู้จักกันในชื่อการฝึกอบรมการจัดการหรือการพัฒนาองค์กรใช้เทคนิคการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ในการฝึกอบรมพนักงานทุกระดับภายในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจและวิชาชีพ การฝึกอบรมการบริการลูกค้าแบบโต้ตอบโดยใช้บทบาทสมมติมักใช้ในเครือข่ายค้าปลีกขนาดใหญ่[ 37 ]เกมกระดานฝึกอบรมที่จำลองสถานการณ์ทางธุรกิจและวิชาชีพ เช่นเกมการจัดจำหน่ายเบียร์ที่ใช้สอนการจัดการห่วงโซ่อุปทาน และ เกม Friday Night at the ERที่ใช้สอนการคิดเชิงระบบถูกนำมาใช้ในความพยายามฝึกอบรมทางธุรกิจ[ 38 ]
ในธุรกิจ
การเรียนรู้ทางธุรกิจเชิงประสบการณ์คือกระบวนการเรียนรู้และพัฒนาทักษะทางธุรกิจผ่านประสบการณ์ร่วมกัน จุดแตกต่างหลักระหว่างการเรียนรู้เชิงประสบการณ์กับการเรียนรู้เชิงวิชาการคือประสบการณ์ที่ "เหมือนจริง" มากขึ้นสำหรับผู้รับ[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
ตัวอย่างเช่น อาจรวมถึงการเรียนรู้จากเครือข่ายผู้นำทางธุรกิจที่แบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด หรือการที่บุคคลได้รับการให้คำปรึกษาหรือฝึกสอนจากผู้ที่เคยเผชิญกับความท้าทายและปัญหาที่คล้ายคลึงกัน หรือเพียงแค่การรับฟังผู้เชี่ยวชาญหรือผู้นำทางความคิดในแวดวงธุรกิจปัจจุบัน
ผู้ให้บริการการเรียนรู้เชิงประสบการณ์ทางธุรกิจประเภทนี้ มักรวมถึงองค์กรสมาชิกที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น การเรียนรู้ร่วมกันเป็นกลุ่ม การสร้างเครือข่ายธุรกิจระดับมืออาชีพ การบรรยายจากผู้เชี่ยวชาญ/วิทยากร การให้คำปรึกษา และ/หรือการฝึกสอน
การเปรียบเทียบ
การเรียนรู้เชิงประสบการณ์สามารถเปรียบเทียบได้ง่ายที่สุดกับการเรียนรู้เชิงวิชาการซึ่งเป็นกระบวนการของการได้รับข้อมูลผ่านการศึกษาเรื่องใดเรื่องหนึ่งโดยไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์โดยตรง ในขณะที่มิติของการเรียนรู้เชิงประสบการณ์คือการวิเคราะห์การริเริ่มและการดื่มด่ำ มิติของการเรียนรู้เชิงวิชาการคือการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์และการเรียนรู้เชิงทำซ้ำ[ 42 ]แม้ว่าทั้งสองวิธีจะมุ่งเป้าไปที่การปลูกฝังความรู้ใหม่ให้กับผู้เรียน แต่การเรียนรู้เชิงวิชาการทำเช่นนั้นผ่านเทคนิคที่เป็นนามธรรมและอิงตามห้องเรียน ในขณะที่การเรียนรู้เชิงประสบการณ์จะให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในประสบการณ์ที่เป็นรูปธรรมอย่างกระตือรือร้น
ประโยชน์
- สัมผัสประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง: ตัวอย่างเช่น นักศึกษาที่เรียนวิชาเอกเคมีอาจมีโอกาสได้สัมผัสกับสภาพแวดล้อมทางเคมี ส่วนผู้เรียนที่ใฝ่ฝันอยากเป็นนักธุรกิจจะมีโอกาสได้สัมผัสบทบาทในตำแหน่งผู้จัดการ
- ประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้น: ตัวอย่างเช่น พนักงานขับรถโดยสารประจำทางของเทศบาลที่ได้รับการฝึกอบรมผ่านการจำลองสถานการณ์ที่มีความแม่นยำสูง (แทนที่จะเป็นการฝึกอบรมในห้องเรียนเพียงอย่างเดียว) แสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญของอุบัติเหตุและการสิ้นเปลืองเชื้อเพลิง[ 43 ]
- โอกาสในการสร้างสรรค์: ในโลกแห่งความเป็นจริงมักมีวิธีแก้ปัญหามากกว่าหนึ่งวิธีเสมอ นักเรียนจะมีโอกาสเรียนรู้บทเรียนนี้ได้ดียิ่งขึ้นเมื่อได้มีปฏิสัมพันธ์กับประสบการณ์ในชีวิตจริง[ 44 ]
ดูเพิ่มเติม
ประชากร
- ฌอง มาร์ค กัสปาร์ อิตาร์ด
- เอ็ดวาร์ด เซกวิน
- โยฮันน์ ไฮน์ริช เพสตาโลซซี
- ฟรีดริช ฟรอยเบล
- จอห์น ดิวอีย์– นักปรัชญา นักจิตวิทยา และนักปฏิรูปการศึกษาชาวอเมริกัน (ค.ศ. 1859–1952)
- เปาโล เฟรเร– นักการศึกษาชาวบราซิล (1921–1997)
- เคิร์ท ฮาห์น– นักการศึกษาชาวเยอรมัน (ค.ศ. 1886–1974)
- เดวิด เอ. โคลบ– นักทฤษฎีการศึกษาชาวอเมริกัน (เกิดปี 1939)
- มาเรีย มอนเตสโซรี– แพทย์และนักการศึกษาชาวอิตาลี (ค.ศ. 1870–1952)
- ฌอง ปิอาเจต์– นักจิตวิทยาชาวสวิส (ค.ศ. 1896–1980)
- คาร์ล โรเจอร์ส– นักจิตวิทยาชาวอเมริกัน (ค.ศ. 1902–1987)
- รูดอล์ฟ สไตเนอร์– นักปรัชญาลัทธิลึกลับชาวออสเตรีย (ค.ศ. 1861–1925)
- เอมิล ฌาคส์-ดัลโครซ์ - นักดนตรี นักแต่งเพลง และนักการศึกษาชาวสวิส
วิชา
- 4-H
- การเรียนรู้เชิงรุก
- การศึกษาสำหรับผู้ใหญ่ – รูปแบบการเรียนรู้ใด ๆ ที่ผู้ใหญ่เข้าร่วม นอกเหนือจากการเรียนในโรงเรียนแบบดั้งเดิม
- การศึกษาเชิงผจญภัย – รูปแบบการศึกษา
- การศึกษาทางเลือก – คำที่หมายถึงรูปแบบการศึกษาที่ไม่เป็นไปตามกระแสหลัก
- การสอบถามเชิงชื่นชม – รูปแบบองค์กร
- การฝึกงาน
- เกมธุรกิจ – เกมที่ใช้ในการศึกษาด้านการบริหารธุรกิจ
- วิธีการศึกษาแบบกรณีศึกษา – แนวทางการสอน
- ลัทธิสร้างสรรค์นิยม (ปรัชญาการศึกษา) – ทฤษฎีความรู้
- การเรียนรู้ตามบริบท
- การเรียนรู้ตามบริบท
- การศึกษาแบบสหกิจศึกษา – รูปแบบหนึ่งของการศึกษา
- การเรียนรู้เชิงออกแบบ – การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
- การเรียนรู้แบบค้นพบ – เทคนิคการเรียนรู้แบบสอบถาม
- ระบบการศึกษาแบบคู่ขนาน
- โรงเรียนภาคสนามสำหรับเกษตรกร – กระบวนการส่งเสริมการจัดการศัตรูพืชแบบบูรณาการ
- การเรียนรู้แบบบูรณาการ – ทฤษฎีการเรียนรู้ที่เน้นการเชื่อมโยงเนื้อหาในหลักสูตรต่างๆ เข้าด้วยกัน
- จูเนียร์ แอชีฟเมนท์ – องค์กรเยาวชนไม่แสวงหาผลกำไรระดับนานาชาติ
- การเสริมสร้างศักยภาพกลุ่มใหญ่ – แนวคิดด้านการศึกษาผู้ใหญ่และจิตวิทยาสังคม
- เรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติ
- การเรียนรู้โดยการสอน
- Outward Bound – เครือข่ายการศึกษาด้านกิจกรรมกลางแจ้งระดับนานาชาติ
- การเรียนรู้ตามปรากฏการณ์ – การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
- การเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน – การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
- การเรียนรู้แบบโครงงาน – การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
- การสอนในพื้นที่สาธารณะ
- การฝึกฝนการไตร่ตรอง – ความสามารถในการไตร่ตรองการกระทำของตนเอง เพื่อให้เกิดกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
- แนวทางการศึกษาแบบเรจโจ เอมิเลีย – ปรัชญาการศึกษาและหลักการสอน
- กิจกรรมฝึกทักษะกลางแจ้ง ( Ropes course)
- สลอยด์ – ระบบการศึกษาที่เน้นงานฝีมือ
- สาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) – คำที่ใช้เรียกโดยรวมของสาขาวิชาทางเทคนิค
- โรงเรียนซัดเบอรี – รูปแบบของการศึกษาแบบประชาธิปไตย
- การสร้างทีม – คำที่ใช้เรียกกิจกรรมต่างๆ เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางสังคมและกำหนดบทบาทหน้าที่ภายในทีม
- การจำลองการฝึกอบรม – สื่อเสมือนจริงที่ช่วยให้สามารถเรียนรู้ทักษะประเภทต่างๆ ได้
- ลองผิดลองถูก
- อาชีวศึกษา