Geometrical representation of the pure state space of a two-level quantum mechanical system
การแสดงผลทรงกลมบล็อก
ใน กลศาสตร์ ควอนตัม และ การคำนวณ ทรง กลม บล็อก เป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ ของ ระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์ บล็อก
ในทางคณิตศาสตร์ ระบบกลศาสตร์ควอนตัมแต่ละระบบจะเกี่ยวข้องกับ ปริภูมิฮิลเบิร์ต เชิงซ้อน ที่แยกออกจากกันได้ สถานะบริสุทธิ์ของระบบควอนตัมแสดงด้วยเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์ ใน เวกเตอร์ และ (โดยที่ ) แทนสถานะเดียวกัน ระบบที่มี สถานะควอนตัมตั้งฉากกัน n สถานะ สามารถอธิบายได้ด้วยปริภูมิฮิลเบิร์ตที่มีมิติ n สถานะบริสุทธิ์สามารถแสดงเป็น ชั้นสมมูล หรือ รังสี ใน ปริภูมิฮิลเบิร์ตเชิงโปรเจกทีฟ [ สำหรับปริภูมิฮิลเบิร์ตสองมิติ ปริภูมิของสถานะดังกล่าวทั้งหมดคือ เส้นโปรเจกทีฟเชิงซ้อน นี่คือทรงกลมบล็อก ซึ่งสามารถแมปไปยัง ทรงกลมรีมันน์ ได้
H
{\displaystyle H}
ψ
{\displaystyle \psi }
H
{\displaystyle H}
ψ
{\displaystyle \psi }
λ
ψ
{\displaystyle \lambda \psi }
λ
∈
C
∗
{\displaystyle \lambda \in \mathbb {C} ^{*}}
P
(
H
n
)
=
C
P
n
−
1
{\displaystyle \mathbf {P} (H_{n})=\mathbb {C} \mathbf {P} ^{n-1}}
C
P
1
.
{\displaystyle \mathbb {C} \mathbf {P} ^{1}.}
ทรงกลมบล็อกเป็นทรง กลมหน่วย 2 มิติ โดยมี จุดตรงข้ามที่ สอดคล้องกับเวกเตอร์สถานะคู่หนึ่งที่ตั้งฉากกัน ขั้วเหนือและขั้วใต้ของทรงกลมบล็อกมักถูกเลือกให้สอดคล้องกับเวกเตอร์ฐานมาตรฐาน และ ตามลำดับ ซึ่งอาจสอดคล้องกับ สถานะ สปินขึ้น และ สปิน ลงของอิเล็กตรอน เป็นต้น อย่างไรก็ตาม การเลือกนี้เป็นไปโดยพลการ จุดบนพื้นผิวของทรงกลมสอดคล้องกับ สถานะบริสุทธิ์ ของระบบ ในขณะที่จุดภายในสอดคล้องกับ สถานะ ผสม ทรงกลมบล็อกอาจถูกขยายไปสู่ ระบบควอนตัม n ระดับ แต่การแสดงภาพจะมีประโยชน์น้อยลง
|
0
⟩
{\displaystyle |0\rangle }
|
1
⟩
{\displaystyle |1\rangle }
เมตริก ธรรมชาติ บนทรงกลมบล็อกคือ เมตริกฟูบินี-สตูดี การแมปจากทรงกลม 3 มิติหน่วยในปริภูมิสถานะสองมิติ ไปยังทรงกลมบล็อกคือ การจัดเรียงแบบฮอปฟ์ โดยที่ รังสี ของ สปินเนอร์ แต่ละเส้น จะแมปไปยังจุดหนึ่งบนทรงกลมบล็อก
C
2
{\displaystyle \mathbb {C} ^{2}}
คำนิยาม
เมื่อกำหนดฐานออร์โทนอร์มอลแล้ว สถานะบริสุทธิ์ ใดๆ ของระบบควอนตัมสองระดับสามารถเขียนได้ในรูปของการซ้อนทับกันของเวกเตอร์ฐาน และ โดยที่สัมประสิทธิ์ของ (หรือส่วนประกอบจาก) เวกเตอร์ฐานแต่ละตัวเป็น จำนวนเชิงซ้อน ซึ่งหมายความว่าสถานะนั้นถูกอธิบายด้วยจำนวนจริงสี่จำนวน อย่างไรก็ตาม มีเพียงเฟสสัมพัทธ์ระหว่างสัมประสิทธิ์ของเวกเตอร์ฐานทั้งสองเท่านั้นที่มีความหมายทางกายภาพ (เฟสของระบบควอนตัมไม่สามารถ วัดได้ โดยตรง ) ดังนั้นจึงมีความซ้ำซ้อนในการอธิบายนี้ เราสามารถกำหนดให้สัมประสิทธิ์ของ เป็นจำนวนจริงและไม่เป็นลบ ซึ่งจะทำให้สถานะนั้นสามารถอธิบายได้ด้วยจำนวนจริงเพียงสามจำนวน ทำให้เกิดมิติสามมิติของทรงกลมบล็อก
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
|
0
⟩
{\displaystyle |0\rangle }
|
1
⟩
{\displaystyle |1\rangle }
|
0
⟩
{\displaystyle |0\rangle }
นอกจากนี้ เรายังทราบจากกลศาสตร์ควอนตัมว่า ความน่าจะเป็นโดยรวมของระบบจะต้องเป็นหนึ่ง:
⟨
ψ
|
ψ
⟩
=
1
{\displaystyle \langle \psi |\psi \rangle =1}
หรือ เทียบเท่า
‖
|
ψ
⟩
‖
2
=
1
{\displaystyle {\big \|}|\psi \rangle {\big \|}^{2}=1}
ภายใต้ข้อจำกัดนี้ เราสามารถเขียน โดยใช้รูปแบบต่อไปนี้:
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
|
ψ
⟩
=
cos
(
θ
/
2
)
|
0
⟩
+
e
i
ϕ
sin
(
θ
/
2
)
|
1
⟩
=
cos
(
θ
/
2
)
|
0
⟩
+
(
cos
ϕ
+
i
sin
ϕ
)
sin
(
θ
/
2
)
|
1
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle =\cos \left(\theta /2\right)|0\rangle \,+\,e^{i\phi }\sin \left(\theta /2\right)|1\rangle =\cos \left(\theta /2\right)|0\rangle \,+\,(\cos \phi +i\sin \phi )\,\sin \left(\theta /2\right)|1\rangle }
ที่ไหน และ .
0
≤
θ
≤
π
{\displaystyle 0\leq \theta \leq \pi }
0
≤
ϕ
<
2
π
{\displaystyle 0\leq \phi <2\pi }
การแสดงผลนั้นมีเอกลักษณ์เสมอ เพราะถึงแม้ค่าของ จะไม่เป็นเอกลักษณ์เมื่อ
เป็นหนึ่งในสถานะ (ดู สัญกรณ์ Bra-ket ) หรือ แต่ จุดที่แสดงโดย และ นั้น มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ϕ
{\displaystyle \phi }
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
|
0
⟩
{\displaystyle |0\rangle }
|
1
⟩
{\displaystyle |1\rangle }
θ
{\displaystyle \theta }
ϕ
{\displaystyle \phi }
พารามิเตอร์ และ ซึ่งถูกตีความใหม่ใน พิกัดทรงกลม โดยเป็นละติจูดร่วม เทียบ กับ แกน z และ ลองจิจูด เทียบกับ แกน x ตามลำดับ จะระบุจุดหนึ่ง
θ
{\displaystyle \theta \,}
ϕ
{\displaystyle \phi \,}
a
→
=
(
sin
θ
cos
ϕ
,
sin
θ
sin
ϕ
,
cos
θ
)
=
(
u
,
v
,
w
)
{\displaystyle {\vec {a}}=(\sin \theta \cos \phi ,\;\sin \theta \sin \phi ,\;\cos \theta )=(u,v,w)}
บนทรงกลมหน่วยใน .
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
สำหรับ สถานะผสมนั้น จะพิจารณา ตัวดำเนินการความหนาแน่น ตัวดำเนินการความหนาแน่นสองมิติใดๆ ρ สามารถขยายได้โดยใช้เอกลักษณ์ I และ เมทริกซ์ Pauli ที่
เป็นเฮอร์ มิเชียน และ ไม่มีร่องรอย
σ
→
{\displaystyle {\vec {\sigma }}}
ρ
=
1
2
(
I
+
a
→
⋅
σ
→
)
=
1
2
(
1
0
0
1
)
+
a
x
2
(
0
1
1
0
)
+
a
y
2
(
0
−
i
i
0
)
+
a
z
2
(
1
0
0
−
1
)
=
1
2
(
1
+
a
z
a
x
−
i
a
y
a
x
+
i
a
y
1
−
a
z
)
{\displaystyle {\begin{aligned}\rho &={\frac {1}{2}}\left(I+{\vec {a}}\cdot {\vec {\sigma }}\right)\\&={\frac {1}{2}}{\begin{pmatrix}1&0\\0&1\end{pmatrix}}+{\frac {a_{x}}{2}}{\begin{pmatrix}0&1\\1&0\end{pmatrix}}+{\frac {a_{y}}{2}}{\begin{pmatrix}0&-i\\i&0\end{pmatrix}}+{\frac {a_{z}}{2}}{\begin{pmatrix}1&0\\0&-1\end{pmatrix}}\\&={\frac {1}{2}}{\begin{pmatrix}1+a_{z}&a_{x}-ia_{y}\\a_{x}+ia_{y}&1-a_{z}\end{pmatrix}}\end{aligned}}}
-
โดยที่ เรียกว่า เวกเตอร์บล็อก (Bloch vector )
a
→
∈
R
3
{\displaystyle {\vec {a}}\in \mathbb {R} ^{3}}
เวกเตอร์นี้เป็นตัวระบุจุดภายในทรงกลมที่สอดคล้องกับสถานะผสมที่กำหนด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสมบัติพื้นฐานของ เวกเตอร์ Pauli คือ ค่าลักษณะเฉพาะของ ρ คือ ตัวดำเนินการความหนาแน่นต้องเป็นบวกกึ่งกำหนด ดังนั้นจึงสรุปได้ ว่า
1
2
(
1
±
|
a
→
|
)
{\displaystyle {\frac {1}{2}}\left(1\pm |{\vec {a}}|\right)}
|
a
→
|
≤
1
{\displaystyle \left|{\vec {a}}\right|\leq 1}
สำหรับสถานะบริสุทธิ์แล้ว จะมีดังนี้
tr
(
ρ
2
)
=
1
2
(
1
+
|
a
→
|
2
)
=
1
⇔
|
a
→
|
=
1
,
{\displaystyle \operatorname {tr} \left(\rho ^{2}\right)={\frac {1}{2}}\left(1+\left|{\vec {a}}\right|^{2}\right)=1\quad \Leftrightarrow \quad \left|{\vec {a}}\right|=1~,}
สอดคล้องกับข้างต้น
ด้วยเหตุนี้ พื้นผิวของทรงกลมบล็อกจึงแสดงถึงสถานะบริสุทธิ์ทั้งหมดของระบบควอนตัมสองมิติ ในขณะที่ส่วนภายในสอดคล้องกับสถานะผสมทั้งหมด
คุณ - วี - ว การเป็นตัวแทน
เวกเตอร์ Bloch สามารถแสดงได้ในฐานต่อไปนี้ โดยอ้างอิงถึงตัวดำเนินการความหนาแน่น :
a
→
=
(
u
,
v
,
w
)
{\displaystyle {\vec {a}}=(u,v,w)}
ρ
{\displaystyle \rho }
u
=
ρ
10
+
ρ
01
=
2
Re
(
ρ
01
)
{\displaystyle u=\rho _{10}+\rho _{01}=2\operatorname {Re} (\rho _{01})}
v
=
i
(
ρ
01
−
ρ
10
)
=
2
Im
(
ρ
10
)
{\displaystyle v=i(\rho _{01}-\rho _{10})=2\operatorname {Im} (\rho _{10})}
w
=
ρ
00
−
ρ
11
{\displaystyle w=\rho _{00}-\rho _{11}}
ที่ไหน
ρ
=
(
ρ
00
ρ
01
ρ
10
ρ
11
)
=
1
2
(
1
+
w
u
−
i
v
u
+
i
v
1
−
w
)
.
{\displaystyle \rho ={\begin{pmatrix}\rho _{00}&\rho _{01}\\\rho _{10}&\rho _{11}\end{pmatrix}}={\frac {1}{2}}{\begin{pmatrix}1+w&u-iv\\u+iv&1-w\end{pmatrix}}.}
ฐานนี้มักใช้ใน ทฤษฎี เลเซอร์ ซึ่ง เรียกว่า การผกผันประชากร ในฐานนี้ ค่าต่างๆ คือความคาดหวังของ เมทริกซ์ Pauli ทั้งสาม ทำให้สามารถระบุพิกัดทั้งสามด้วยแกน xy และ z
ได้
w
{\displaystyle w}
u
,
v
,
w
{\displaystyle u,v,w}
X
,
Y
,
Z
{\displaystyle X,Y,Z}
สถานะบริสุทธิ์
พิจารณา ระบบกลศาสตร์ควอนตัม n ระดับ ระบบนี้อธิบายได้ด้วย ปริภูมิฮิลเบิร์ต n มิติ H n ปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ตามคำนิยามคือเซตของรังสี ของ
H n
ทฤษฎีบท . ให้ U( n ) เป็น กลุ่มลี ของเมทริกซ์เอกลักษณ์ขนาด n แล้วปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของ H n สามารถระบุได้ว่าเป็น ปริภูมิ
โคเซต กระชับ
U
(
n
)
/
(
U
(
n
−
1
)
×
U
(
1
)
)
.
{\displaystyle \operatorname {U} (n)/(\operatorname {U} (n-1)\times \operatorname {U} (1)).}
เพื่อพิสูจน์ข้อเท็จจริงนี้ โปรดสังเกตว่ามี การกระทำ ของ กลุ่ม ตามธรรมชาติ ของ U( n ) บนเซตของสถานะของ Hn การกระทำนี้ต่อเนื่องและ ถ่ายทอดได้ บนสถานะบริสุทธิ์ สำหรับสถานะใดๆ กลุ่มไอโซโทรปี ของ ( กำหนดเป็นเซตขององค์ประกอบ ของ U( n ) ที่ ) จะสมสัณฐานกับกลุ่มผลคูณ
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
g
{\displaystyle g}
g
|
ψ
⟩
=
|
ψ
⟩
{\displaystyle g|\psi \rangle =|\psi \rangle }
U
(
n
−
1
)
×
U
(
1
)
.
{\displaystyle \operatorname {U} (n-1)\times \operatorname {U} (1).}
ในแง่ของพีชคณิตเชิงเส้น สามารถอธิบายได้ดังนี้ U( n ) ใดๆ ที่ทำให้ n คงที่ จะต้องมี เวก เตอร์ลักษณะเฉพาะ เป็น n เนื่องจากค่าลักษณะเฉพาะที่สอดคล้องกันจะต้องเป็นจำนวนเชิงซ้อนที่มีค่าสัมบูรณ์เท่ากับ 1 ดังนั้นจึงได้ตัวประกอบ U(1) ของกลุ่มไอโซโทรปี ส่วนอื่นๆ ของกลุ่มไอโซโทรปีถูกกำหนดพารามิเตอร์โดยเมทริกซ์เอกภาพบนส่วนเติมเต็มเชิงตั้งฉากของ n ซึ่งสมมาตรกับ U( n − 1) จากนี้ ข้อความของทฤษฎีบทจึงเป็นไปตามข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับการกระทำของกลุ่มแบบทรานซิทีฟของกลุ่มคอมแพ็กต์
g
{\displaystyle g}
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
|
ψ
⟩
{\displaystyle |\psi \rangle }
ข้อเท็จจริงสำคัญที่ควรทราบข้างต้นคือ กลุ่มเอกภาพกระทำการแบบทรานซิทีฟ ต่อสถานะบริสุทธิ์
ตอนนี้ มิติ (ที่แท้จริง) U( n ) คือ n² ซึ่งเห็นได้ง่ายเนื่องจากแผนที่เลขชี้กำลัง
A
↦
e
i
A
{\displaystyle A\mapsto e^{iA}}
เป็น โฮมีโอเมอร์ฟิซึมเฉพาะที่ จากปริภูมิของเมทริก ซ์
เชิงซ้อนสมมาตรตัวเองไปยัง U( n ) ปริภูมิของเมทริกซ์เชิงซ้อนสมมาตรตัวเองมีมิติจริง n²
บทสรุป . มิติที่แท้จริงของปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของ H n คือ 2 n − 2
ในความเป็นจริง,
n
2
−
(
(
n
−
1
)
2
+
1
)
=
2
n
−
2.
{\displaystyle n^{2}-\left((n-1)^{2}+1\right)=2n-2.\quad }
ลองนำแนวคิดนี้ไปพิจารณามิติที่แท้จริงของ รีจิสเตอร์ควอนตัม m คิวบิต ปริภูมิฮิล เบิ
ร์ตที่สอดคล้องกันจะมีมิติ
บทสรุป . มิติที่แท้จริงของปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของ รีจิสเตอร์ควอนตัม m คิว บิต คือ 2 − 2
การพล็อตสถานะสองสปินเนอร์บริสุทธิ์ผ่านการฉายภาพสเตอริโอกราฟิก
ทรงกลมบล็อกมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด จุด สองจุดบนทรงกลมบล็อก คือ และ ถูกเลือกเป็นฐาน ในทางคณิตศาสตร์ จุดทั้งสองตั้งฉากกัน แม้ว่าในทางกราฟิก มุมระหว่าง จุดทั้งสองจะเป็น π ก็ตาม ในที่นี้ จุดทั้งสองมีพิกัด (0,0,1) และ (0,0,−1) สปินเนอร์ ใดๆ บนทรงกลมบล็อกสามารถแทนได้ด้วยการรวมกันเชิงเส้นที่ไม่ซ้ำกันของสปินเนอร์ฐานทั้งสอง โดยมีสัมประสิทธิ์เป็นคู่ของจำนวนเชิงซ้อน เรียกว่า α และ β ให้ค่าอัตราส่วนของสปินเนอร์ทั้งสองเป็น ซึ่งเป็นจำนวนเชิงซ้อนเช่นกัน พิจารณาระนาบ z = 0 ซึ่งเป็นระนาบเส้นศูนย์สูตรของทรงกลม เสมือนว่าเป็นระนาบเชิงซ้อน และจุด u ถูกพล็อตบน ระนาบนี้เป็น ฉายภาพจุด u แบบสเตอริโอกราฟิกไปยังทรงกลมบล็อกโดยหันออกจากขั้วใต้ — เสมือน — (0,0,−1) การฉายภาพจะไปยังจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนทรงกลม เป็น
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
|
↑
⟩
{\displaystyle \left|\uparrow \right\rangle }
|
↓
⟩
{\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle }
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
|
↗
⟩
{\displaystyle \left|\nearrow \right\rangle }
u
=
β
α
{\displaystyle u={\beta \over \alpha }}
u
x
+
i
u
y
{\displaystyle u_{x}+iu_{y}}
(
u
x
,
u
y
,
0
)
{\displaystyle (u_{x},u_{y},0)}
|
↗
⟩
{\displaystyle \left|\nearrow \right\rangle }
ในทางคณิตศาสตร์ ทรงกลม Bloch สำหรับสถานะสองสปินเนอร์สามารถแมปไปยัง ทรงกลม Riemann ได้ กล่าว คือ พื้นที่ Hilbert แบบโปรเจคทีฟ ที่มีพื้นที่ Hilbert เชิงซ้อน 2 มิติ เป็น พื้นที่แทน ของ SO(3) [
เมื่อกำหนดสถานะบริสุทธิ์
C
P
1
{\displaystyle \mathbb {C} \mathbf {P} ^{1}}
P
(
H
2
)
{\displaystyle \mathbf {P} (H_{2})}
H
2
{\displaystyle H_{2}}
α
|
↑
⟩
+
β
|
↓
⟩
=
|
↗
⟩
{\displaystyle \alpha \left|\uparrow \right\rangle +\beta \left|\downarrow \right\rangle =\left|\nearrow \right\rangle }
โดยที่ และ เป็นจำนวนเชิงซ้อนที่ถูกทำให้เป็นจำนวนมาตรฐานแล้ว ดังนั้น
α
{\displaystyle \alpha }
β
{\displaystyle \beta }
|
α
|
2
+
|
β
|
2
=
α
∗
α
+
β
∗
β
=
1
{\displaystyle |\alpha |^{2}+|\beta |^{2}=\alpha ^{*}\alpha +\beta ^{*}\beta =1}
และโดยที่ และ กล่าวคือ โดยที่ และ เป็นฐานและมีการแสดงแทนตรงข้ามกันบนทรงกลมบล็อก แล้วให้
⟨
↓
|
↑
⟩
=
0
{\displaystyle \langle \downarrow |\uparrow \rangle =0}
⟨
↓
|
↓
⟩
=
⟨
↑
|
↑
⟩
=
1
{\displaystyle \langle \downarrow |\downarrow \rangle =\langle \uparrow |\uparrow \rangle =1}
|
↑
⟩
{\displaystyle \left|\uparrow \right\rangle }
|
↓
⟩
{\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle }
u
=
β
α
=
α
∗
β
α
∗
α
=
α
∗
β
|
α
|
2
=
u
x
+
i
u
y
{\displaystyle u={\beta \over \alpha }={\alpha ^{*}\beta \over \alpha ^{*}\alpha }={\alpha ^{*}\beta \over |\alpha |^{2}}=u_{x}+iu_{y}}
เป็นอัตราส่วนของพวกมัน
หากเรามองว่าทรงกลมบล็อกฝังตัวอยู่ในระนาบ โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดและรัศมีหนึ่ง ระนาบ z = 0 (ซึ่งตัดกับทรงกลมบล็อกที่วงกลมใหญ่ หรือเส้นศูนย์สูตรของทรงกลม) สามารถมองได้ว่าเป็น แผนภาพอาร์แกนด์ ให้พล็อตจุด u ในระนาบนี้ — เพื่อให้ จุด u มีพิกัด ดังนี้
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
(
u
x
,
u
y
,
0
)
{\displaystyle (u_{x},u_{y},0)}
ลากเส้นตรงผ่านจุด u และผ่านจุดบนทรงกลมที่แทน (ให้ (0,0,1) แทน และ (0,0,−1) แทน ) เส้นตรงนี้ตัดกับทรงกลมที่จุดอื่นนอกจาก (ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อ นั่น คือเมื่อ และ ) เรียกจุดนี้ว่า P จุด u บนระนาบ z = 0 คือ การฉายภาพสเตอริโอกราฟิก ของจุด P บนทรงกลมบล็อก เวกเตอร์ที่มีหางอยู่ที่จุดกำเนิดและปลายอยู่ที่ P คือทิศทางในปริภูมิ 3 มิติที่สอดคล้องกับสปินเนอร์ พิกัดของ P คือ
|
↓
⟩
{\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle }
|
↑
⟩
{\displaystyle \left|\uparrow \right\rangle }
|
↓
⟩
{\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle }
|
↓
⟩
{\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle }
u
=
∞
{\displaystyle u=\infty }
α
=
0
{\displaystyle \alpha =0}
β
≠
0
{\displaystyle \beta \neq 0}
|
↗
⟩
{\displaystyle \left|\nearrow \right\rangle }
P
x
=
2
u
x
1
+
u
x
2
+
u
y
2
,
{\displaystyle P_{x}={2u_{x} \over 1+u_{x}^{2}+u_{y}^{2}},}
P
y
=
2
u
y
1
+
u
x
2
+
u
y
2
,
{\displaystyle P_{y}={2u_{y} \over 1+u_{x}^{2}+u_{y}^{2}},}
P
z
=
1
−
u
x
2
−
u
y
2
1
+
u
x
2
+
u
y
2
.
{\displaystyle P_{z}={1-u_{x}^{2}-u_{y}^{2} \over 1+u_{x}^{2}+u_{y}^{2}}.}
ตัวดำเนินการความหนาแน่น
การกำหนดกลศาสตร์ควอนตัมในแง่ของสถานะบริสุทธิ์นั้นเพียงพอสำหรับระบบที่แยกตัวออก แต่โดยทั่วไปแล้ว ระบบกลศาสตร์ควอนตัมจำเป็นต้องอธิบายในแง่ของ ตัวดำเนินการความหนาแน่น ทรง กลมบล็อกไม่เพียงแต่ใช้ในการกำหนดพารามิเตอร์ของสถานะบริสุทธิ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานะผสมสำหรับระบบ 2 ระดับด้วย ตัวดำเนินการความหนาแน่นที่อธิบายสถานะผสมของระบบควอนตัม 2 ระดับ (คิวบิต) สอดคล้องกับจุด ภายใน ทรงกลมบล็อกที่มีพิกัดดังต่อไปนี้:
(
∑
p
i
x
i
,
∑
p
i
y
i
,
∑
p
i
z
i
)
,
{\displaystyle \left(\sum p_{i}x_{i},\sum p_{i}y_{i},\sum p_{i}z_{i}\right),}
โดยที่ คือความน่าจะเป็นของสถานะแต่ละสถานะภายในกลุ่ม และ คือพิกัดของสถานะแต่ละสถานะ (บน พื้นผิว ของทรงกลมบล็อก) เซตของจุดทั้งหมดที่อยู่บนและภายในทรงกลมบล็อกเรียกว่า ลูกบอลบล็อก
p
i
{\displaystyle p_{i}}
x
i
,
y
i
,
z
i
{\displaystyle x_{i},y_{i},z_{i}}
สำหรับสถานะที่มีมิติสูงกว่านั้น การขยายแนวคิดนี้ไปยังสถานะผสมทำได้ยาก คำอธิบายเชิงทอพอโลยีมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากกลุ่มเอกภาพไม่กระทำแบบทรานซิทีฟต่อตัวดำเนินการความหนาแน่น ยิ่งไปกว่านั้น วงโคจรยังมีความหลากหลายอย่างมาก ดังที่เห็นได้จากการสังเกตต่อไปนี้:
ทฤษฎีบท สมมติว่า A เป็นตัวดำเนินการความหนาแน่นบน ระบบกลศาสตร์ควอนตัม n ระดับ ซึ่งค่าลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันคือ μ 1 , ..., μ k โดยมีจำนวนซ้ำ n 1 , ..., n k แล้ว กลุ่มของตัวดำเนินการเอกภาพ V ที่ทำให้ VAV * = A นั้นเป็นไอโซมอร์ฟิก (ในฐานะกลุ่มลี) กับ
U
(
n
1
)
×
⋯
×
U
(
n
k
)
.
{\displaystyle \operatorname {U} (n_{1})\times \cdots \times \operatorname {U} (n_{k}).}
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วงโคจรของ A นั้น มีโครงสร้างเหมือนกับ
U
(
n
)
/
(
U
(
n
1
)
×
⋯
×
U
(
n
k
)
)
.
{\displaystyle \operatorname {U} (n)/\left(\operatorname {U} (n_{1})\times \cdots \times \operatorname {U} (n_{k})\right).}
เป็นไปได้ที่จะขยายการสร้างลูกบอล Bloch ไปยังมิติที่ใหญ่กว่า 2 แต่เรขาคณิตของ "ตัว Bloch" ดังกล่าวจะซับซ้อนกว่าของลูกบอล
การหมุน
ข้อดีที่มีประโยชน์อย่างหนึ่งของการแสดงทรงกลมบล็อกคือวิวัฒนาการของสถานะคิวบิตสามารถอธิบายได้ด้วยการหมุนของทรงกลมบล็อก คำอธิบายที่กระชับที่สุดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นก็คือ พีชคณิตลี สำหรับกลุ่มเมทริกซ์เอกภาพและเมทริกซ์เฮอร์มิเชียน นั้นสมมาตรกับพีชคณิตลีของกลุ่มการหมุนสามมิติ [
S
U
(
2
)
{\displaystyle SU(2)}
S
O
(
3
)
{\displaystyle SO(3)}
ตัวดำเนินการหมุนรอบฐานบล็อก
การหมุนของทรงกลม Bloch รอบแกนคาร์ทีเซียนในฐาน Bloch จะได้รับจาก
R
x
(
θ
)
=
e
(
−
i
θ
X
/
2
)
=
cos
(
θ
/
2
)
I
−
i
sin
(
θ
/
2
)
X
=
[
cos
θ
/
2
−
i
sin
θ
/
2
−
i
sin
θ
/
2
cos
θ
/
2
]
R
y
(
θ
)
=
e
(
−
i
θ
Y
/
2
)
=
cos
(
θ
/
2
)
I
−
i
sin
(
θ
/
2
)
Y
=
[
cos
θ
/
2
−
sin
θ
/
2
sin
θ
/
2
cos
θ
/
2
]
R
z
(
θ
)
=
e
(
−
i
θ
Z
/
2
)
=
cos
(
θ
/
2
)
I
−
i
sin
(
θ
/
2
)
Z
=
[
e
−
i
θ
/
2
0
0
e
i
θ
/
2
]
{\displaystyle {\begin{aligned}R_{x}(\theta )&=e^{(-i\theta X/2)}=\cos(\theta /2)I-i\sin(\theta /2)X={\begin{bmatrix}\cos \theta /2&-i\sin \theta /2\\-i\sin \theta /2&\cos \theta /2\end{bmatrix}}\\R_{y}(\theta )&=e^{(-i\theta Y/2)}=\cos(\theta /2)I-i\sin(\theta /2)Y={\begin{bmatrix}\cos \theta /2&-\sin \theta /2\\\sin \theta /2&\cos \theta /2\end{bmatrix}}\\R_{z}(\theta )&=e^{(-i\theta Z/2)}=\cos(\theta /2)I-i\sin(\theta /2)Z={\begin{bmatrix}e^{-i\theta /2}&0\\0&e^{i\theta /2}\end{bmatrix}}\end{aligned}}}
การหมุนรอบแกนทั่วไป
ถ้า เป็น เวกเตอร์หน่วย จริง ในสามมิติ การหมุนของทรงกลมบล็อกรอบแกนนี้จะกำหนดโดย:
n
^
=
(
n
x
,
n
y
,
n
z
)
{\displaystyle {\hat {n}}=(n_{x},n_{y},n_{z})}
R
n
^
(
θ
)
=
exp
(
−
i
θ
n
^
⋅
1
2
σ
→
)
{\displaystyle R_{\hat {n}}(\theta )=\exp \left(-i\theta {\hat {n}}\cdot {\frac {1}{2}}{\vec {\sigma }}\right)}
สิ่งที่น่าสนใจคือ เมื่อเปลี่ยนชื่อใหม่แล้ว นิพจน์นี้จะเหมือนกับสูตรออยเลอร์แบบขยายสำหรับ ควอเทอร์เนียน จินตภาพบริสุทธิ์ ทุก
ประการ
q
=
e
1
2
θ
(
u
x
i
+
u
y
j
+
u
z
k
)
=
cos
θ
2
+
(
u
x
i
+
u
y
j
+
u
z
k
)
sin
θ
2
{\displaystyle \mathbf {q} =e^{{\frac {1}{2}}\theta (u_{x}\mathbf {i} +u_{y}\mathbf {j} +u_{z}\mathbf {k} )}=\cos {\frac {\theta }{2}}+(u_{x}\mathbf {i} +u_{y}\mathbf {j} +u_{z}\mathbf {k} )\sin {\frac {\theta }{2}}}
การหาอนุพันธ์ของตัวสร้างการหมุนของ Bloch
Ballentine นำเสนอการพิสูจน์เชิงสัญชาตญาณสำหรับการแปลงเอกภาพอนันต์ ซึ่งมีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจว่าเหตุใดการหมุนของทรงกลม Bloch จึงเป็นเลขชี้กำลังของการรวมเชิงเส้นของเมทริกซ์ Pauli ดังนั้นจึงมีการอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้ที่นี่ คำอธิบายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในบริบทกลศาสตร์ควอนตัมสามารถพบได้ ที่ นี่
พิจารณาตระกูลของตัวดำเนินการเอกภาพ (unitary operator) ที่แสดงถึงการหมุนรอบแกนใดแกนหนึ่ง เนื่องจากการหมุนมีองศาอิสระหนึ่งองศา ตัวดำเนินการจึงกระทำกับฟิลด์ของสเกลาร์ ดังนี้:
U
{\displaystyle U}
S
{\displaystyle S}
U
(
0
)
=
I
{\displaystyle U(0)=I}
U
(
s
1
+
s
2
)
=
U
(
s
1
)
U
(
s
2
)
{\displaystyle U(s_{1}+s_{2})=U(s_{1})U(s_{2})}
ที่ไหน
0
,
s
1
,
s
2
,
∈
S
{\displaystyle 0,s_{1},s_{2},\in S}
เรากำหนดนิยามของเอกภาพอนันต์ (infinitesimal unitary) ว่าเป็นการกระจายอนุกรมเทย์เลอร์ที่ถูกตัดทอนที่อันดับสอง
U
(
s
)
=
I
+
d
U
d
s
|
s
=
0
s
+
O
(
s
2
)
{\displaystyle U(s)=I+{\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}s+O\left(s^{2}\right)}
โดยเงื่อนไขเอกภาพ:
U
†
U
=
I
{\displaystyle U^{\dagger }U=I}
เพราะฉะนั้น
U
†
U
=
I
+
s
(
d
U
d
s
|
s
=
0
+
d
U
†
d
s
|
s
=
0
)
+
O
(
s
2
)
=
I
{\displaystyle U^{\dagger }U=I+s\left({\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}+{\frac {dU^{\dagger }}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}\right)+O\left(s^{2}\right)=I}
เพื่อให้ความเท่าเทียมกันนี้เป็นจริง (โดยสมมติว่า มีค่าเล็กน้อย) เราต้องกำหนดให้
O
(
s
2
)
{\displaystyle O\left(s^{2}\right)}
d
U
d
s
|
s
=
0
+
d
U
†
d
s
|
s
=
0
=
0
{\displaystyle {\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}+{\frac {dU^{\dagger }}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}=0}
-
ซึ่งจะได้ผลลัพธ์ในรูปแบบ:
d
U
d
s
|
s
=
0
=
i
K
{\displaystyle {\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}=iK}
โดยที่ การแปลงเฮอร์มิเชียนใดๆ และเรียกว่าตัวสร้างของตระกูลเอกภาพ ดังนั้น
K
{\displaystyle K}
U
(
s
)
=
e
i
K
s
{\displaystyle U(s)=e^{iKs}}
เนื่องจากเมทริกซ์ Pauli เป็นเมทริกซ์ Hermitian เอกภาพและมีเวกเตอร์ลักษณะเฉพาะที่สอดคล้องกับฐาน Bloch เราจึงสามารถเห็นได้อย่างเป็นธรรมชาติว่าการหมุนทรงกลม Bloch รอบแกนใดๆ นั้น อธิบายได้ด้วย
(
σ
x
,
σ
y
,
σ
z
)
{\displaystyle (\sigma _{x},\sigma _{y},\sigma _{z})}
(
x
^
,
y
^
,
z
^
)
{\displaystyle ({\hat {x}},{\hat {y}},{\hat {z}})}
n
^
{\displaystyle {\hat {n}}}
R
n
^
(
θ
)
=
exp
(
−
i
θ
n
^
⋅
σ
→
/
2
)
{\displaystyle R_{\hat {n}}(\theta )=\exp(-i\theta {\hat {n}}\cdot {\vec {\sigma }}/2)}
โดยมีตัวสร้างการหมุนที่กำหนดโดย
K
=
n
^
⋅
σ
→
/
2.
{\displaystyle K={\hat {n}}\cdot {\vec {\sigma }}/2.}
ดูเพิ่มเติม
วิกิมีเดียคอมมอนส์มีสื่อที่เกี่ยวข้องกับ ทรงกลมบล็อก (Bloch spheres )
ลิงก์ภายนอก
การแสดงภาพทรงกลม Bloch ออนไลน์โดย Konstantin Herb