กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 27 นาที

ทรงกลมบล็อก

ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก

ทรงกลมบล็อก | วิกิภาษาไทย

บทความความรู้ภาษาไทย

ทรงกลมบล็อก

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก

ทรงกลมบล็อก คืออะไร?

ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก

บทความอธิบายเรื่อง “คำนิยาม” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

เมื่อกำหนดฐานออร์โทนอร์มอลแล้วสถานะบริสุทธิ์ ใดๆ ของระบบควอนตัมสองระดับสามารถเขียนได้ในรูปของการซ้อนทับกันของเวกเตอร์ฐานและโดยที่สัมประสิทธิ์ของ (หรือส่วนประกอบจาก) เวกเตอร์ฐานแต่ละตัวเป็นจำ…

บทความอธิบายเรื่อง “คุณ-วี-วการเป็นตัวแทน” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

เวกเตอร์ Bloch สามารถแสดงได้ในฐานต่อไปนี้ โดยอ้างอิงถึงตัวดำเนินการความหนาแน่น: a → = ( u , v , w ) {\displaystyle {\vec {a}}=(u,v,w)} ρ {\displaystyle \rho }

บทความอธิบายเรื่อง “สถานะบริสุทธิ์” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

พิจารณา ระบบกลศาสตร์ควอนตัม nระดับ ระบบนี้อธิบายได้ด้วยปริภูมิฮิลเบิร์ตnมิติH nปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ตามคำนิยามคือเซตของรังสีของ H n

บทความอธิบายเรื่อง “การพล็อตสถานะสองสปินเนอร์บริสุทธิ์ผ่านการฉายภาพสเตอริโอกราฟิก” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

ในทางคณิตศาสตร์ ทรงกลม Bloch สำหรับสถานะสองสปินเนอร์สามารถแมปไปยังทรงกลม Riemann ได้ กล่าว คือพื้นที่ Hilbert แบบโปรเจคทีฟที่มีพื้นที่ Hilbert เชิงซ้อน 2 มิติเป็นพื้นที่แทนของSO(3) [ เมื่อกำ…

บทความอธิบายเรื่อง “ตัวดำเนินการความหนาแน่น” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

การกำหนดกลศาสตร์ควอนตัมในแง่ของสถานะบริสุทธิ์นั้นเพียงพอสำหรับระบบที่แยกตัวออก แต่โดยทั่วไปแล้ว ระบบกลศาสตร์ควอนตัมจำเป็นต้องอธิบายในแง่ของตัวดำเนินการความหนาแน่น ทรงกลมบล็อกไม่เพียงแต่ใช้ใน…

บทความอธิบายเรื่อง “การหมุน” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

ข้อดีที่มีประโยชน์อย่างหนึ่งของการแสดงทรงกลมบล็อกคือวิวัฒนาการของสถานะคิวบิตสามารถอธิบายได้ด้วยการหมุนของทรงกลมบล็อก คำอธิบายที่กระชับที่สุดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นก็คือพีชคณิตลีสำหรับกลุ่มเมท…

บทความอธิบายเรื่อง “ตัวดำเนินการหมุนรอบฐานบล็อก” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

การหมุนของทรงกลม Bloch รอบแกนคาร์ทีเซียนในฐาน Bloch จะได้รับจาก

บทความอธิบายเรื่อง “การหมุนรอบแกนทั่วไป” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

ถ้าเป็นเวกเตอร์หน่วย จริง ในสามมิติ การหมุนของทรงกลมบล็อกรอบแกนนี้จะกำหนดโดย: n ^ = ( n x , n y , n z ) {\displaystyle {\hat {n}}=(n_{x},n_{y},n_{z})}

บทความอธิบายเรื่อง “การหาอนุพันธ์ของตัวสร้างการหมุนของ Bloch” ที่เกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก อย่างไร?

Ballentine นำเสนอการพิสูจน์เชิงสัญชาตญาณสำหรับการแปลงเอกภาพอนันต์ ซึ่งมีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจว่าเหตุใดการหมุนของทรงกลม Bloch จึงเป็นเลขชี้กำลังของการรวมเชิงเส้นของเมทริกซ์ Pauli ดังนั้…

เปิดฉบับอ่านง่าย จัดเนื้อหาให้อ่านภาพรวมได้เร็วขึ้น

ภาพรวม

  • ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก
  • ในทางคณิตศาสตร์ ระบบกลศาสตร์ควอนตัมแต่ละระบบจะเกี่ยวข้องกับปริภูมิฮิลเบิร์ตเชิงซ้อนที่แยกออกจากกันได้ สถานะบริสุทธิ์ของระบบควอนตัมแสดงด้วยเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์ในเวกเตอร์และ(โดยที่) แทนสถาน…
  • {\displaystyle \mathbb {C} \mathbf {P} ^{1}.}

คำนิยาม

  • เมื่อกำหนดฐานออร์โทนอร์มอลแล้วสถานะบริสุทธิ์ ใดๆ ของระบบควอนตัมสองระดับสามารถเขียนได้ในรูปของการซ้อนทับกันของเวกเตอร์ฐานและโดยที่สัมประสิทธิ์ของ (หรือส่วนประกอบจาก) เวกเตอร์ฐานแต่ละตัวเป็นจำ…
  • นอกจากนี้ เรายังทราบจากกลศาสตร์ควอนตัมว่า ความน่าจะเป็นโดยรวมของระบบจะต้องเป็นหนึ่ง:
  • ภายใต้ข้อจำกัดนี้ เราสามารถเขียนโดยใช้รูปแบบต่อไปนี้: | ψ ⟩ {\displaystyle |\psi \rangle }

คุณ-วี-วการเป็นตัวแทน

  • เวกเตอร์ Bloch สามารถแสดงได้ในฐานต่อไปนี้ โดยอ้างอิงถึงตัวดำเนินการความหนาแน่น: a → = ( u , v , w ) {\displaystyle {\vec {a}}=(u,v,w)} ρ {\displaystyle \rho }
  • ฐานนี้มักใช้ในทฤษฎีเลเซอร์ ซึ่ง เรียกว่าการผกผันประชากรในฐานนี้ ค่าต่างๆคือความคาดหวังของเมทริกซ์ Pauli ทั้งสาม ทำให้สามารถระบุพิกัดทั้งสามด้วยแกน xy และ z ได้ w {\displaystyle w} u , v , w…

สถานะบริสุทธิ์

  • พิจารณา ระบบกลศาสตร์ควอนตัม nระดับ ระบบนี้อธิบายได้ด้วยปริภูมิฮิลเบิร์ตnมิติH nปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ตามคำนิยามคือเซตของรังสีของ H n
  • ทฤษฎีบท . ให้U( n )เป็นกลุ่มลีของเมทริกซ์เอกลักษณ์ขนาดnแล้วปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของH nสามารถระบุได้ว่าเป็นปริภูมิ โคเซต กระชับ

การพล็อตสถานะสองสปินเนอร์บริสุทธิ์ผ่านการฉายภาพสเตอริโอกราฟิก

  • ในทางคณิตศาสตร์ ทรงกลม Bloch สำหรับสถานะสองสปินเนอร์สามารถแมปไปยังทรงกลม Riemann ได้ กล่าว คือพื้นที่ Hilbert แบบโปรเจคทีฟที่มีพื้นที่ Hilbert เชิงซ้อน 2 มิติเป็นพื้นที่แทนของSO(3) [ เมื่อกำ…
  • โดยที่และเป็นจำนวนเชิงซ้อนที่ถูกทำให้เป็นจำนวนมาตรฐานแล้ว ดังนั้น α {\displaystyle \alpha } β {\displaystyle \beta }
  • และโดยที่และกล่าวคือ โดยที่และเป็นฐานและมีการแสดงแทนตรงข้ามกันบนทรงกลมบล็อก แล้วให้ ⟨ ↓ | ↑ ⟩ = 0 {\displaystyle \langle \downarrow |\uparrow \rangle =0} ⟨ ↓ | ↓ ⟩ = ⟨ ↑ | ↑ ⟩ = 1 {\displays…

ตัวดำเนินการความหนาแน่น

  • การกำหนดกลศาสตร์ควอนตัมในแง่ของสถานะบริสุทธิ์นั้นเพียงพอสำหรับระบบที่แยกตัวออก แต่โดยทั่วไปแล้ว ระบบกลศาสตร์ควอนตัมจำเป็นต้องอธิบายในแง่ของตัวดำเนินการความหนาแน่น ทรงกลมบล็อกไม่เพียงแต่ใช้ใน…
  • โดยที่คือความน่าจะเป็นของสถานะแต่ละสถานะภายในกลุ่ม และคือพิกัดของสถานะแต่ละสถานะ (บนพื้นผิวของทรงกลมบล็อก) เซตของจุดทั้งหมดที่อยู่บนและภายในทรงกลมบล็อกเรียกว่าลูกบอลบล็อก p i {\displaystyle…
  • สำหรับสถานะที่มีมิติสูงกว่านั้น การขยายแนวคิดนี้ไปยังสถานะผสมทำได้ยาก คำอธิบายเชิงทอพอโลยีมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากกลุ่มเอกภาพไม่กระทำแบบทรานซิทีฟต่อตัวดำเนินการความหนาแน่น ยิ่งไปกว่านั้…

การหมุน

  • ข้อดีที่มีประโยชน์อย่างหนึ่งของการแสดงทรงกลมบล็อกคือวิวัฒนาการของสถานะคิวบิตสามารถอธิบายได้ด้วยการหมุนของทรงกลมบล็อก คำอธิบายที่กระชับที่สุดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นก็คือพีชคณิตลีสำหรับกลุ่มเมท…

ตัวดำเนินการหมุนรอบฐานบล็อก

  • การหมุนของทรงกลม Bloch รอบแกนคาร์ทีเซียนในฐาน Bloch จะได้รับจาก
บทความต้นฉบับฉบับเต็ม
Geometrical representation of the pure state space of a two-level quantum mechanical system
การแสดงผลทรงกลมบล็อก

ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก

ในทางคณิตศาสตร์ ระบบกลศาสตร์ควอนตัมแต่ละระบบจะเกี่ยวข้องกับปริภูมิฮิลเบิร์ตเชิงซ้อนที่แยกออกจากกันได้ สถานะบริสุทธิ์ของระบบควอนตัมแสดงด้วยเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์ในเวกเตอร์และ(โดยที่) แทนสถานะเดียวกัน ระบบที่มี สถานะควอนตัมตั้งฉากกัน n สถานะ สามารถอธิบายได้ด้วยปริภูมิฮิลเบิร์ตที่มีมิติnสถานะบริสุทธิ์สามารถแสดงเป็นชั้นสมมูลหรือรังสีในปริภูมิฮิลเบิร์ตเชิงโปรเจกทีฟ [ สำหรับปริภูมิฮิลเบิร์ตสองมิติ ปริภูมิของสถานะดังกล่าวทั้งหมดคือเส้นโปรเจกทีฟเชิงซ้อนนี่คือทรงกลมบล็อก ซึ่งสามารถแมปไปยังทรงกลมรีมันน์ได้ H {\displaystyle H} ψ {\displaystyle \psi } H {\displaystyle H} ψ {\displaystyle \psi } λ ψ {\displaystyle \lambda \psi } λ C {\displaystyle \lambda \in \mathbb {C} ^{*}} P ( H n ) = C P n 1 {\displaystyle \mathbf {P} (H_{n})=\mathbb {C} \mathbf {P} ^{n-1}} C P 1 . {\displaystyle \mathbb {C} \mathbf {P} ^{1}.}

ทรงกลมบล็อกเป็นทรงกลมหน่วย 2 มิติโดยมีจุดตรงข้ามที่สอดคล้องกับเวกเตอร์สถานะคู่หนึ่งที่ตั้งฉากกัน ขั้วเหนือและขั้วใต้ของทรงกลมบล็อกมักถูกเลือกให้สอดคล้องกับเวกเตอร์ฐานมาตรฐานและตามลำดับ ซึ่งอาจสอดคล้องกับ สถานะ สปินขึ้นและสปินลงของอิเล็กตรอน เป็นต้น อย่างไรก็ตาม การเลือกนี้เป็นไปโดยพลการ จุดบนพื้นผิวของทรงกลมสอดคล้องกับสถานะบริสุทธิ์ของระบบ ในขณะที่จุดภายในสอดคล้องกับสถานะผสม ทรงกลมบล็อกอาจถูกขยายไปสู่ ระบบควอนตัม nระดับ แต่การแสดงภาพจะมีประโยชน์น้อยลง | 0 {\displaystyle |0\rangle } | 1 {\displaystyle |1\rangle }

เมตริกธรรมชาติบนทรงกลมบล็อกคือเมตริกฟูบินี-สตูดีการแมปจากทรงกลม 3 มิติหน่วยในปริภูมิสถานะสองมิติไปยังทรงกลมบล็อกคือการจัดเรียงแบบฮอปฟ์โดยที่รังสีของสปินเนอร์ แต่ละเส้น จะแมปไปยังจุดหนึ่งบนทรงกลมบล็อก C 2 {\displaystyle \mathbb {C} ^{2}}

คำนิยาม

เมื่อกำหนดฐานออร์โทนอร์มอลแล้วสถานะบริสุทธิ์ ใดๆ ของระบบควอนตัมสองระดับสามารถเขียนได้ในรูปของการซ้อนทับกันของเวกเตอร์ฐานและโดยที่สัมประสิทธิ์ของ (หรือส่วนประกอบจาก) เวกเตอร์ฐานแต่ละตัวเป็นจำนวนเชิงซ้อนซึ่งหมายความว่าสถานะนั้นถูกอธิบายด้วยจำนวนจริงสี่จำนวน อย่างไรก็ตาม มีเพียงเฟสสัมพัทธ์ระหว่างสัมประสิทธิ์ของเวกเตอร์ฐานทั้งสองเท่านั้นที่มีความหมายทางกายภาพ (เฟสของระบบควอนตัมไม่สามารถวัดได้ โดยตรง ) ดังนั้นจึงมีความซ้ำซ้อนในการอธิบายนี้ เราสามารถกำหนดให้สัมประสิทธิ์ของเป็นจำนวนจริงและไม่เป็นลบ ซึ่งจะทำให้สถานะนั้นสามารถอธิบายได้ด้วยจำนวนจริงเพียงสามจำนวน ทำให้เกิดมิติสามมิติของทรงกลมบล็อก | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } | 0 {\displaystyle |0\rangle } | 1 {\displaystyle |1\rangle } | 0 {\displaystyle |0\rangle }

นอกจากนี้ เรายังทราบจากกลศาสตร์ควอนตัมว่า ความน่าจะเป็นโดยรวมของระบบจะต้องเป็นหนึ่ง:

ψ | ψ = 1 {\displaystyle \langle \psi |\psi \rangle =1} หรือเทียบเท่า | ψ 2 = 1 {\displaystyle {\big \|}|\psi \rangle {\big \|}^{2}=1}

ภายใต้ข้อจำกัดนี้ เราสามารถเขียนโดยใช้รูปแบบต่อไปนี้: | ψ {\displaystyle |\psi \rangle }

| ψ = cos ( θ / 2 ) | 0 + e i ϕ sin ( θ / 2 ) | 1 = cos ( θ / 2 ) | 0 + ( cos ϕ + i sin ϕ ) sin ( θ / 2 ) | 1 {\displaystyle |\psi \rangle =\cos \left(\theta /2\right)|0\rangle \,+\,e^{i\phi }\sin \left(\theta /2\right)|1\rangle =\cos \left(\theta /2\right)|0\rangle \,+\,(\cos \phi +i\sin \phi )\,\sin \left(\theta /2\right)|1\rangle } ที่ไหนและ. 0 θ π {\displaystyle 0\leq \theta \leq \pi } 0 ϕ < 2 π {\displaystyle 0\leq \phi <2\pi }

การแสดงผลนั้นมีเอกลักษณ์เสมอ เพราะถึงแม้ค่าของจะไม่เป็นเอกลักษณ์เมื่อ เป็นหนึ่งในสถานะ (ดูสัญกรณ์ Bra-ket ) หรือ แต่จุดที่แสดงโดยและ นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ϕ {\displaystyle \phi } | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } | 0 {\displaystyle |0\rangle } | 1 {\displaystyle |1\rangle } θ {\displaystyle \theta } ϕ {\displaystyle \phi }

พารามิเตอร์และซึ่งถูกตีความใหม่ในพิกัดทรงกลมโดยเป็นละติจูดร่วมเทียบกับ แกน zและลองจิจูดเทียบกับ แกน xตามลำดับ จะระบุจุดหนึ่ง θ {\displaystyle \theta \,} ϕ {\displaystyle \phi \,}

a = ( sin θ cos ϕ , sin θ sin ϕ , cos θ ) = ( u , v , w ) {\displaystyle {\vec {a}}=(\sin \theta \cos \phi ,\;\sin \theta \sin \phi ,\;\cos \theta )=(u,v,w)}

บนทรงกลมหน่วยใน. R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}

สำหรับสถานะผสมนั้นจะพิจารณาตัวดำเนินการความหนาแน่นตัวดำเนินการความหนาแน่นสองมิติใดๆρสามารถขยายได้โดยใช้เอกลักษณ์Iและเมทริกซ์ Pauliที่ เป็นเฮอร์ มิเชียนและไม่มีร่องรอย σ {\displaystyle {\vec {\sigma }}}

ρ = 1 2 ( I + a σ ) = 1 2 ( 1 0 0 1 ) + a x 2 ( 0 1 1 0 ) + a y 2 ( 0 i i 0 ) + a z 2 ( 1 0 0 1 ) = 1 2 ( 1 + a z a x i a y a x + i a y 1 a z ) {\displaystyle {\begin{aligned}\rho &={\frac {1}{2}}\left(I+{\vec {a}}\cdot {\vec {\sigma }}\right)\\&={\frac {1}{2}}{\begin{pmatrix}1&0\\0&1\end{pmatrix}}+{\frac {a_{x}}{2}}{\begin{pmatrix}0&1\\1&0\end{pmatrix}}+{\frac {a_{y}}{2}}{\begin{pmatrix}0&-i\\i&0\end{pmatrix}}+{\frac {a_{z}}{2}}{\begin{pmatrix}1&0\\0&-1\end{pmatrix}}\\&={\frac {1}{2}}{\begin{pmatrix}1+a_{z}&a_{x}-ia_{y}\\a_{x}+ia_{y}&1-a_{z}\end{pmatrix}}\end{aligned}}} -

โดยที่เรียกว่าเวกเตอร์บล็อก (Bloch vector ) a R 3 {\displaystyle {\vec {a}}\in \mathbb {R} ^{3}}

เวกเตอร์นี้เป็นตัวระบุจุดภายในทรงกลมที่สอดคล้องกับสถานะผสมที่กำหนด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสมบัติพื้นฐานของเวกเตอร์ Pauli คือ ค่าลักษณะเฉพาะของρคือตัวดำเนินการความหนาแน่นต้องเป็นบวกกึ่งกำหนด ดังนั้นจึงสรุปได้ว่า 1 2 ( 1 ± | a | ) {\displaystyle {\frac {1}{2}}\left(1\pm |{\vec {a}}|\right)} | a | 1 {\displaystyle \left|{\vec {a}}\right|\leq 1}

สำหรับสถานะบริสุทธิ์แล้ว จะมีดังนี้

tr ( ρ 2 ) = 1 2 ( 1 + | a | 2 ) = 1 | a | = 1   , {\displaystyle \operatorname {tr} \left(\rho ^{2}\right)={\frac {1}{2}}\left(1+\left|{\vec {a}}\right|^{2}\right)=1\quad \Leftrightarrow \quad \left|{\vec {a}}\right|=1~,}

สอดคล้องกับข้างต้น

ด้วยเหตุนี้ พื้นผิวของทรงกลมบล็อกจึงแสดงถึงสถานะบริสุทธิ์ทั้งหมดของระบบควอนตัมสองมิติ ในขณะที่ส่วนภายในสอดคล้องกับสถานะผสมทั้งหมด

คุณ-วี-การเป็นตัวแทน

เวกเตอร์ Bloch สามารถแสดงได้ในฐานต่อไปนี้ โดยอ้างอิงถึงตัวดำเนินการความหนาแน่น: a = ( u , v , w ) {\displaystyle {\vec {a}}=(u,v,w)} ρ {\displaystyle \rho }

u = ρ 10 + ρ 01 = 2 Re ( ρ 01 ) {\displaystyle u=\rho _{10}+\rho _{01}=2\operatorname {Re} (\rho _{01})}
v = i ( ρ 01 ρ 10 ) = 2 Im ( ρ 10 ) {\displaystyle v=i(\rho _{01}-\rho _{10})=2\operatorname {Im} (\rho _{10})}
w = ρ 00 ρ 11 {\displaystyle w=\rho _{00}-\rho _{11}}

ที่ไหน

ρ = ( ρ 00 ρ 01 ρ 10 ρ 11 ) = 1 2 ( 1 + w u i v u + i v 1 w ) . {\displaystyle \rho ={\begin{pmatrix}\rho _{00}&\rho _{01}\\\rho _{10}&\rho _{11}\end{pmatrix}}={\frac {1}{2}}{\begin{pmatrix}1+w&u-iv\\u+iv&1-w\end{pmatrix}}.}

ฐานนี้มักใช้ในทฤษฎีเลเซอร์ ซึ่ง เรียกว่าการผกผันประชากรในฐานนี้ ค่าต่างๆคือความคาดหวังของเมทริกซ์ Pauli ทั้งสาม ทำให้สามารถระบุพิกัดทั้งสามด้วยแกน xy และ z ได้ w {\displaystyle w} u , v , w {\displaystyle u,v,w} X , Y , Z {\displaystyle X,Y,Z}

สถานะบริสุทธิ์

พิจารณา ระบบกลศาสตร์ควอนตัม nระดับ ระบบนี้อธิบายได้ด้วยปริภูมิฮิลเบิร์ตnมิติH nปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ตามคำนิยามคือเซตของรังสีของ H n

ทฤษฎีบท . ให้U( n )เป็นกลุ่มลีของเมทริกซ์เอกลักษณ์ขนาดnแล้วปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของH nสามารถระบุได้ว่าเป็นปริภูมิ โคเซต กระชับ

U ( n ) / ( U ( n 1 ) × U ( 1 ) ) . {\displaystyle \operatorname {U} (n)/(\operatorname {U} (n-1)\times \operatorname {U} (1)).}

เพื่อพิสูจน์ข้อเท็จจริงนี้ โปรดสังเกตว่ามี การกระทำ ของกลุ่มตามธรรมชาติ ของ U( n ) บนเซตของสถานะของHnการกระทำนี้ต่อเนื่องและถ่ายทอดได้บนสถานะบริสุทธิ์ สำหรับสถานะใดๆกลุ่มไอโซโทรปีของ( กำหนดเป็นเซตขององค์ประกอบ ของ U( n ) ที่) จะสมสัณฐานกับกลุ่มผลคูณ | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } g {\displaystyle g} g | ψ = | ψ {\displaystyle g|\psi \rangle =|\psi \rangle }

U ( n 1 ) × U ( 1 ) . {\displaystyle \operatorname {U} (n-1)\times \operatorname {U} (1).}

ในแง่ของพีชคณิตเชิงเส้น สามารถอธิบายได้ดังนี้U( n ) ใดๆ ที่ทำให้n คงที่ จะต้องมีเวก เตอร์ลักษณะเฉพาะ เป็นn เนื่องจากค่าลักษณะเฉพาะที่สอดคล้องกันจะต้องเป็นจำนวนเชิงซ้อนที่มีค่าสัมบูรณ์เท่ากับ 1 ดังนั้นจึงได้ตัวประกอบ U(1) ของกลุ่มไอโซโทรปี ส่วนอื่นๆ ของกลุ่มไอโซโทรปีถูกกำหนดพารามิเตอร์โดยเมทริกซ์เอกภาพบนส่วนเติมเต็มเชิงตั้งฉากของn ซึ่งสมมาตรกับ U( n − 1) จากนี้ ข้อความของทฤษฎีบทจึงเป็นไปตามข้อเท็จจริงพื้นฐานเกี่ยวกับการกระทำของกลุ่มแบบทรานซิทีฟของกลุ่มคอมแพ็กต์ g {\displaystyle g} | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } | ψ {\displaystyle |\psi \rangle } | ψ {\displaystyle |\psi \rangle }

ข้อเท็จจริงสำคัญที่ควรทราบข้างต้นคือกลุ่มเอกภาพกระทำการแบบทรานซิทีฟต่อสถานะบริสุทธิ์

ตอนนี้ มิติ (ที่แท้จริง) U( n ) คือซึ่งเห็นได้ง่ายเนื่องจากแผนที่เลขชี้กำลัง

A e i A {\displaystyle A\mapsto e^{iA}}

เป็นโฮมีโอเมอร์ฟิซึมเฉพาะที่ จากปริภูมิของเมทริก ซ์ เชิงซ้อนสมมาตรตัวเองไปยัง U( n ) ปริภูมิของเมทริกซ์เชิงซ้อนสมมาตรตัวเองมีมิติจริง

บทสรุป . มิติที่แท้จริงของปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของH nคือ 2 n − 2

ในความเป็นจริง,

n 2 ( ( n 1 ) 2 + 1 ) = 2 n 2. {\displaystyle n^{2}-\left((n-1)^{2}+1\right)=2n-2.\quad }

ลองนำแนวคิดนี้ไปพิจารณามิติที่แท้จริงของ รีจิสเตอร์ควอนตัม m คิวบิต ปริภูมิฮิล เบิ ร์ตที่สอดคล้องกันจะมีมิติ

บทสรุป . มิติที่แท้จริงของปริภูมิสถานะบริสุทธิ์ของรีจิสเตอร์ควอนตัม m คิวบิต คือ 2 − 2

การพล็อตสถานะสองสปินเนอร์บริสุทธิ์ผ่านการฉายภาพสเตอริโอกราฟิก

ทรงกลมบล็อกมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด จุดสองจุดบนทรงกลมบล็อก คือและถูกเลือกเป็นฐาน ในทางคณิตศาสตร์ จุดทั้งสองตั้งฉากกัน แม้ว่าในทางกราฟิก มุมระหว่างจุดทั้งสองจะเป็น π ก็ตาม ในที่นี้ จุดทั้งสองมีพิกัด (0,0,1) และ (0,0,−1) สปินเนอร์ ใดๆ บนทรงกลมบล็อกสามารถแทนได้ด้วยการรวมกันเชิงเส้นที่ไม่ซ้ำกันของสปินเนอร์ฐานทั้งสอง โดยมีสัมประสิทธิ์เป็นคู่ของจำนวนเชิงซ้อน เรียกว่าαและβให้ค่าอัตราส่วนของสปินเนอร์ทั้งสองเป็นซึ่งเป็นจำนวนเชิงซ้อนเช่นกันพิจารณาระนาบz  = 0 ซึ่งเป็นระนาบเส้นศูนย์สูตรของทรงกลม เสมือนว่าเป็นระนาบเชิงซ้อน และจุดuถูกพล็อตบนระนาบนี้เป็น ฉายภาพจุดuแบบสเตอริโอกราฟิกไปยังทรงกลมบล็อกโดยหันออกจากขั้วใต้ — เสมือน — (0,0,−1) การฉายภาพจะไปยังจุดที่ทำเครื่องหมายไว้บนทรงกลมเป็น R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} | {\displaystyle \left|\uparrow \right\rangle } | {\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle } R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} | {\displaystyle \left|\nearrow \right\rangle } u = β α {\displaystyle u={\beta \over \alpha }} u x + i u y {\displaystyle u_{x}+iu_{y}} ( u x , u y , 0 ) {\displaystyle (u_{x},u_{y},0)} | {\displaystyle \left|\nearrow \right\rangle }

ในทางคณิตศาสตร์ ทรงกลม Bloch สำหรับสถานะสองสปินเนอร์สามารถแมปไปยังทรงกลม Riemann ได้ กล่าว คือพื้นที่ Hilbert แบบโปรเจคทีฟที่มีพื้นที่ Hilbert เชิงซ้อน 2 มิติเป็นพื้นที่แทนของSO(3) [ เมื่อกำหนดสถานะบริสุทธิ์ C P 1 {\displaystyle \mathbb {C} \mathbf {P} ^{1}} P ( H 2 ) {\displaystyle \mathbf {P} (H_{2})} H 2 {\displaystyle H_{2}}

α | + β | = | {\displaystyle \alpha \left|\uparrow \right\rangle +\beta \left|\downarrow \right\rangle =\left|\nearrow \right\rangle }

โดยที่และเป็นจำนวนเชิงซ้อนที่ถูกทำให้เป็นจำนวนมาตรฐานแล้ว ดังนั้น α {\displaystyle \alpha } β {\displaystyle \beta }

| α | 2 + | β | 2 = α α + β β = 1 {\displaystyle |\alpha |^{2}+|\beta |^{2}=\alpha ^{*}\alpha +\beta ^{*}\beta =1}

และโดยที่และกล่าวคือ โดยที่และเป็นฐานและมีการแสดงแทนตรงข้ามกันบนทรงกลมบล็อก แล้วให้ | = 0 {\displaystyle \langle \downarrow |\uparrow \rangle =0} | = | = 1 {\displaystyle \langle \downarrow |\downarrow \rangle =\langle \uparrow |\uparrow \rangle =1} | {\displaystyle \left|\uparrow \right\rangle } | {\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle }

u = β α = α β α α = α β | α | 2 = u x + i u y {\displaystyle u={\beta \over \alpha }={\alpha ^{*}\beta \over \alpha ^{*}\alpha }={\alpha ^{*}\beta \over |\alpha |^{2}}=u_{x}+iu_{y}}

เป็นอัตราส่วนของพวกมัน

หากเรามองว่าทรงกลมบล็อกฝังตัวอยู่ในระนาบโดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดและรัศมีหนึ่ง ระนาบz  = 0 (ซึ่งตัดกับทรงกลมบล็อกที่วงกลมใหญ่ หรือเส้นศูนย์สูตรของทรงกลม) สามารถมองได้ว่าเป็นแผนภาพอาร์แกนด์ให้พล็อตจุดuในระนาบนี้ — เพื่อให้ จุด u มีพิกัดดังนี้ R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} R 3 {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}} ( u x , u y , 0 ) {\displaystyle (u_{x},u_{y},0)}

ลากเส้นตรงผ่านจุดuและผ่านจุดบนทรงกลมที่แทน(ให้ (0,0,1) แทนและ (0,0,−1) แทน) เส้นตรงนี้ตัดกับทรงกลมที่จุดอื่นนอกจาก(ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อ นั่นคือเมื่อและ) เรียกจุดนี้ว่าPจุดuบนระนาบz = 0 คือการฉายภาพสเตอริโอกราฟิกของจุดPบนทรงกลมบล็อก เวกเตอร์ที่มีหางอยู่ที่จุดกำเนิดและปลายอยู่ที่Pคือทิศทางในปริภูมิ 3 มิติที่สอดคล้องกับสปินเนอร์พิกัดของPคือ | {\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle } | {\displaystyle \left|\uparrow \right\rangle } | {\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle } | {\displaystyle \left|\downarrow \right\rangle } u = {\displaystyle u=\infty } α = 0 {\displaystyle \alpha =0} β 0 {\displaystyle \beta \neq 0} | {\displaystyle \left|\nearrow \right\rangle }

P x = 2 u x 1 + u x 2 + u y 2 , {\displaystyle P_{x}={2u_{x} \over 1+u_{x}^{2}+u_{y}^{2}},}
P y = 2 u y 1 + u x 2 + u y 2 , {\displaystyle P_{y}={2u_{y} \over 1+u_{x}^{2}+u_{y}^{2}},}
P z = 1 u x 2 u y 2 1 + u x 2 + u y 2 . {\displaystyle P_{z}={1-u_{x}^{2}-u_{y}^{2} \over 1+u_{x}^{2}+u_{y}^{2}}.}

ตัวดำเนินการความหนาแน่น

การกำหนดกลศาสตร์ควอนตัมในแง่ของสถานะบริสุทธิ์นั้นเพียงพอสำหรับระบบที่แยกตัวออก แต่โดยทั่วไปแล้ว ระบบกลศาสตร์ควอนตัมจำเป็นต้องอธิบายในแง่ของตัวดำเนินการความหนาแน่น ทรงกลมบล็อกไม่เพียงแต่ใช้ในการกำหนดพารามิเตอร์ของสถานะบริสุทธิ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานะผสมสำหรับระบบ 2 ระดับด้วย ตัวดำเนินการความหนาแน่นที่อธิบายสถานะผสมของระบบควอนตัม 2 ระดับ (คิวบิต) สอดคล้องกับจุดภายในทรงกลมบล็อกที่มีพิกัดดังต่อไปนี้:

( p i x i , p i y i , p i z i ) , {\displaystyle \left(\sum p_{i}x_{i},\sum p_{i}y_{i},\sum p_{i}z_{i}\right),}

โดยที่คือความน่าจะเป็นของสถานะแต่ละสถานะภายในกลุ่ม และคือพิกัดของสถานะแต่ละสถานะ (บนพื้นผิวของทรงกลมบล็อก) เซตของจุดทั้งหมดที่อยู่บนและภายในทรงกลมบล็อกเรียกว่าลูกบอลบล็อก p i {\displaystyle p_{i}} x i , y i , z i {\displaystyle x_{i},y_{i},z_{i}}

สำหรับสถานะที่มีมิติสูงกว่านั้น การขยายแนวคิดนี้ไปยังสถานะผสมทำได้ยาก คำอธิบายเชิงทอพอโลยีมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากกลุ่มเอกภาพไม่กระทำแบบทรานซิทีฟต่อตัวดำเนินการความหนาแน่น ยิ่งไปกว่านั้น วงโคจรยังมีความหลากหลายอย่างมาก ดังที่เห็นได้จากการสังเกตต่อไปนี้:

ทฤษฎีบทสมมติว่าAเป็นตัวดำเนินการความหนาแน่นบนระบบกลศาสตร์ควอนตัมn ระดับ ซึ่งค่าลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันคือ μ 1 , ..., μ kโดยมีจำนวนซ้ำn 1 , ..., n kแล้ว กลุ่มของตัวดำเนินการเอกภาพVที่ทำให้VAV * = Aนั้นเป็นไอโซมอร์ฟิก (ในฐานะกลุ่มลี) กับ

U ( n 1 ) × × U ( n k ) . {\displaystyle \operatorname {U} (n_{1})\times \cdots \times \operatorname {U} (n_{k}).}

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วงโคจรของA นั้นมีโครงสร้างเหมือนกับ

U ( n ) / ( U ( n 1 ) × × U ( n k ) ) . {\displaystyle \operatorname {U} (n)/\left(\operatorname {U} (n_{1})\times \cdots \times \operatorname {U} (n_{k})\right).}

เป็นไปได้ที่จะขยายการสร้างลูกบอล Bloch ไปยังมิติที่ใหญ่กว่า 2 แต่เรขาคณิตของ "ตัว Bloch" ดังกล่าวจะซับซ้อนกว่าของลูกบอล

การหมุน

ข้อดีที่มีประโยชน์อย่างหนึ่งของการแสดงทรงกลมบล็อกคือวิวัฒนาการของสถานะคิวบิตสามารถอธิบายได้ด้วยการหมุนของทรงกลมบล็อก คำอธิบายที่กระชับที่สุดว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้นก็คือพีชคณิตลีสำหรับกลุ่มเมทริกซ์เอกภาพและเมทริกซ์เฮอร์มิเชียนนั้นสมมาตรกับพีชคณิตลีของกลุ่มการหมุนสามมิติ[ S U ( 2 ) {\displaystyle SU(2)} S O ( 3 ) {\displaystyle SO(3)}

ตัวดำเนินการหมุนรอบฐานบล็อก

การหมุนของทรงกลม Bloch รอบแกนคาร์ทีเซียนในฐาน Bloch จะได้รับจาก

R x ( θ ) = e ( i θ X / 2 ) = cos ( θ / 2 ) I i sin ( θ / 2 ) X = [ cos θ / 2 i sin θ / 2 i sin θ / 2 cos θ / 2 ] R y ( θ ) = e ( i θ Y / 2 ) = cos ( θ / 2 ) I i sin ( θ / 2 ) Y = [ cos θ / 2 sin θ / 2 sin θ / 2 cos θ / 2 ] R z ( θ ) = e ( i θ Z / 2 ) = cos ( θ / 2 ) I i sin ( θ / 2 ) Z = [ e i θ / 2 0 0 e i θ / 2 ] {\displaystyle {\begin{aligned}R_{x}(\theta )&=e^{(-i\theta X/2)}=\cos(\theta /2)I-i\sin(\theta /2)X={\begin{bmatrix}\cos \theta /2&-i\sin \theta /2\\-i\sin \theta /2&\cos \theta /2\end{bmatrix}}\\R_{y}(\theta )&=e^{(-i\theta Y/2)}=\cos(\theta /2)I-i\sin(\theta /2)Y={\begin{bmatrix}\cos \theta /2&-\sin \theta /2\\\sin \theta /2&\cos \theta /2\end{bmatrix}}\\R_{z}(\theta )&=e^{(-i\theta Z/2)}=\cos(\theta /2)I-i\sin(\theta /2)Z={\begin{bmatrix}e^{-i\theta /2}&0\\0&e^{i\theta /2}\end{bmatrix}}\end{aligned}}}

การหมุนรอบแกนทั่วไป

ถ้าเป็นเวกเตอร์หน่วย จริง ในสามมิติ การหมุนของทรงกลมบล็อกรอบแกนนี้จะกำหนดโดย: n ^ = ( n x , n y , n z ) {\displaystyle {\hat {n}}=(n_{x},n_{y},n_{z})}

R n ^ ( θ ) = exp ( i θ n ^ 1 2 σ ) {\displaystyle R_{\hat {n}}(\theta )=\exp \left(-i\theta {\hat {n}}\cdot {\frac {1}{2}}{\vec {\sigma }}\right)}

สิ่งที่น่าสนใจคือ เมื่อเปลี่ยนชื่อใหม่แล้ว นิพจน์นี้จะเหมือนกับสูตรออยเลอร์แบบขยายสำหรับควอเทอร์เนียน จินตภาพบริสุทธิ์ ทุก ประการ

q = e 1 2 θ ( u x i + u y j + u z k ) = cos θ 2 + ( u x i + u y j + u z k ) sin θ 2 {\displaystyle \mathbf {q} =e^{{\frac {1}{2}}\theta (u_{x}\mathbf {i} +u_{y}\mathbf {j} +u_{z}\mathbf {k} )}=\cos {\frac {\theta }{2}}+(u_{x}\mathbf {i} +u_{y}\mathbf {j} +u_{z}\mathbf {k} )\sin {\frac {\theta }{2}}}

การหาอนุพันธ์ของตัวสร้างการหมุนของ Bloch

Ballentine นำเสนอการพิสูจน์เชิงสัญชาตญาณสำหรับการแปลงเอกภาพอนันต์ ซึ่งมีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจว่าเหตุใดการหมุนของทรงกลม Bloch จึงเป็นเลขชี้กำลังของการรวมเชิงเส้นของเมทริกซ์ Pauli ดังนั้นจึงมีการอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้ที่นี่ คำอธิบายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในบริบทกลศาสตร์ควอนตัมสามารถพบได้ที่นี่

พิจารณาตระกูลของตัวดำเนินการเอกภาพ (unitary operator) ที่แสดงถึงการหมุนรอบแกนใดแกนหนึ่ง เนื่องจากการหมุนมีองศาอิสระหนึ่งองศา ตัวดำเนินการจึงกระทำกับฟิลด์ของสเกลาร์ดังนี้: U {\displaystyle U} S {\displaystyle S}

U ( 0 ) = I {\displaystyle U(0)=I}
U ( s 1 + s 2 ) = U ( s 1 ) U ( s 2 ) {\displaystyle U(s_{1}+s_{2})=U(s_{1})U(s_{2})}

ที่ไหน 0 , s 1 , s 2 , S {\displaystyle 0,s_{1},s_{2},\in S}

เรากำหนดนิยามของเอกภาพอนันต์ (infinitesimal unitary) ว่าเป็นการกระจายอนุกรมเทย์เลอร์ที่ถูกตัดทอนที่อันดับสอง

U ( s ) = I + d U d s | s = 0 s + O ( s 2 ) {\displaystyle U(s)=I+{\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}s+O\left(s^{2}\right)}

โดยเงื่อนไขเอกภาพ:

U U = I {\displaystyle U^{\dagger }U=I}

เพราะฉะนั้น

U U = I + s ( d U d s | s = 0 + d U d s | s = 0 ) + O ( s 2 ) = I {\displaystyle U^{\dagger }U=I+s\left({\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}+{\frac {dU^{\dagger }}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}\right)+O\left(s^{2}\right)=I}

เพื่อให้ความเท่าเทียมกันนี้เป็นจริง (โดยสมมติว่ามีค่าเล็กน้อย) เราต้องกำหนดให้ O ( s 2 ) {\displaystyle O\left(s^{2}\right)}

d U d s | s = 0 + d U d s | s = 0 = 0 {\displaystyle {\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}+{\frac {dU^{\dagger }}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}=0} -

ซึ่งจะได้ผลลัพธ์ในรูปแบบ:

d U d s | s = 0 = i K {\displaystyle {\frac {dU}{ds}}{\Bigg |}_{s=0}=iK}

โดยที่การแปลงเฮอร์มิเชียนใดๆ และเรียกว่าตัวสร้างของตระกูลเอกภาพ ดังนั้น K {\displaystyle K}

U ( s ) = e i K s {\displaystyle U(s)=e^{iKs}}

เนื่องจากเมทริกซ์ Pauli เป็นเมทริกซ์ Hermitian เอกภาพและมีเวกเตอร์ลักษณะเฉพาะที่สอดคล้องกับฐาน Bloch เราจึงสามารถเห็นได้อย่างเป็นธรรมชาติว่าการหมุนทรงกลม Bloch รอบแกนใดๆ นั้นอธิบายได้ด้วย ( σ x , σ y , σ z ) {\displaystyle (\sigma _{x},\sigma _{y},\sigma _{z})} ( x ^ , y ^ , z ^ ) {\displaystyle ({\hat {x}},{\hat {y}},{\hat {z}})} n ^ {\displaystyle {\hat {n}}}

R n ^ ( θ ) = exp ( i θ n ^ σ / 2 ) {\displaystyle R_{\hat {n}}(\theta )=\exp(-i\theta {\hat {n}}\cdot {\vec {\sigma }}/2)}

โดยมีตัวสร้างการหมุนที่กำหนดโดย K = n ^ σ / 2. {\displaystyle K={\hat {n}}\cdot {\vec {\sigma }}/2.}

ดูเพิ่มเติม

  • การแสดงภาพทรงกลม Bloch ออนไลน์โดย Konstantin Herb
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Bloch_sphere&oldid=1326868606"

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก

ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ทรงกลมบล็อก

ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก

ภาพรวม

ในกลศาสตร์ ควอนตัม และการคำนวณ ทรง กลมบล็อกเป็นการแสดงทางเรขาคณิตของ ปริภูมิ สถานะบริสุทธิ์ของระบบกลศาสตร์ควอนตัมสองระดับ ( คิวบิต ) ซึ่งตั้งชื่อตามนักฟิสิกส์ เฟลิก ซ์บล็อก ในทางคณิตศาสตร์...

คำนิยาม

เมื่อกำหนดฐานออร์โทนอร์มอลแล้วสถานะบริสุทธิ์ ใดๆ ของระบบควอนตัมสองระดับสามารถเขียนได้ในรูปของการซ้อนทับกันของเวกเตอร์ฐานและโดยที่สัมประสิทธิ์ของ (หรือส่วนประกอบจาก) เวกเตอร์ฐานแต่ละตัวเป็นจำ… นอกจากนี้ เรายังทราบจากกลศาสตร์ควอนตัมว่า...