กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 49 นาที

เกรย์ฮอว์ก

เก ร ย์ฮอว์ก หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ โลกแห่งเกรย์ฮอว์ก เป็นโลกสมมติที่ออกแบบมาเพื่อเป็น ฉากการผจญภัย สำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons [ 1 ] [ 2 ]...

เกรย์ฮอว์ก

เกรย์ฮอว์ก
นักออกแบบแกรี่ ไกแกซ์
สำนักพิมพ์บริษัท TSR, Inc. วิซาร์ดส์ ออฟ เดอะ โคสต์
สิ่งพิมพ์1980
ประเภทแฟนตาซี
ระบบดันเจี้ยนแอนด์ดราก้อนส์
โอกาสการทอยลูกเต๋า

เก รย์ฮอว์ก หรือที่รู้จักกันในชื่อโลกแห่งเกรย์ฮอว์กเป็นโลกสมมติที่ออกแบบมาเพื่อเป็นฉากการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทแฟนตาซีDungeons & Dragons [ 1 ] [ 2 ]แม้ว่าจะไม่ใช่โลกแห่งการผจญภัยแรกที่พัฒนาขึ้นสำหรับDungeons & Dragons — การผจญภัย BlackmoorของDave Arnesonเกิดขึ้นก่อนหน้านั้นประมาณหนึ่งปี[ 3 ] — โลกแห่งเกรย์ฮอว์กมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการพัฒนาเกมในช่วงแรกเริ่มตั้งแต่ปี 1972 และหลังจากตีพิมพ์แล้วก็ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับ สิ่งพิมพ์ ของ Dungeons & Dragonsจนถึงปี 2008

โลกในเกมนี้เริ่มต้นจากการเป็นเพียงดันเจี้ยนใต้ปราสาท ที่ แกรี่ ไกแกซ์ออกแบบขึ้นเพื่อความสนุกสนานของลูกๆ และเพื่อนๆ แต่ต่อมาได้ขยายออกไปอย่างรวดเร็ว จนไม่เพียงแต่มีสภาพแวดล้อมดันเจี้ยนที่ซับซ้อนหลายชั้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมืองเกรย์ฮอว์กที่อยู่ใกล้เคียง และในที่สุดก็กลายเป็นโลกทั้งใบ นอกจากโลกในแคมเปญที่ตีพิมพ์หลายฉบับตลอดระยะเวลากว่ายี่สิบปีแล้ว เกรย์ฮอว์กยังถูกใช้เป็นฉากสำหรับการผจญภัยมากมายที่ตีพิมพ์เพื่อสนับสนุนเกม รวมถึง แคมเปญ Living Greyhawkที่เผยแพร่อย่างกว้างขวางของRPGAตั้งแต่ปี 2000 ถึง 2008 ด้วย

การตั้งค่า

โลกแห่ง Greyhawk ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ชื่อว่าOerth [ 4 ] [ 5 ] Oerth มีแกนเอียง 30 องศา ซึ่งทำให้เกิดความผันแปรของอุณหภูมิตามฤดูกาลมากกว่าบนโลก และถูกควบคุมโดยเวทมนตร์ของพ่อมดและเทพเจ้าที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบสภาพอากาศให้เอื้ออำนวยต่อประชากรมากขึ้นปราสาท Greyhawkเป็นดันเจี้ยนที่มีชื่อเสียงที่สุดใน Oerth ซึ่งเป็น โลกแห่ง การรณรงค์ของ Gary Gygax [ 6 ] : ผู้เล่น 25 คนในช่วงแรกๆ ของการรณรงค์นี้ส่วนใหญ่จะอยู่ภายในดันเจี้ยนของปราสาท Greyhawk แต่ Gygax จินตนาการถึงส่วนที่เหลือของโลกของเขาว่าเป็นโลกคู่ขนาน และ Oerth ดั้งเดิม (ออกเสียงว่า 'Oith' เหมือนสำเนียงบรู๊คลิน) ดูคล้ายกับโลกแห่งความเป็นจริง แต่เต็มไปด้วยเมืองและประเทศในจินตนาการ[ 6 ] : 24 หลายปีต่อมา เมื่อTSRผลิตหนังสือ รวม เรื่อง World of Greyhawkฉบับดั้งเดิม (1980) Gygax ได้รับคำขอให้สร้างแผนที่โลก และเขาตัดสินใจสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมา ซึ่งยังคงมีสถานที่หลายแห่งจากโลก Oerth ดั้งเดิมของเขา แต่มีภูมิศาสตร์ใหม่[ 6 ] : 24 Gygax ยังเชื่อมโยง BlackmoorของDave Arnesonเข้ากับโลกของเขาโดยการรวมประเทศที่มีชื่อนั้นไว้ใน Oerth [ 6 ] : 388 ในนวนิยายเรื่องDance of Demons (1988) ในเวลาต่อมา Gygax ได้ทำลาย Oerth ของ Greyhawk และแทนที่ด้วยโลกแฟนตาซีใหม่ชื่อ Yarth [ 6 ] : 239

ลานาเอสเป็นส่วนตะวันออกของทวีปโอเอริก หนึ่งในสี่ทวีปของเอิร์ธ ซึ่งเป็นฉากหลังของเกมผจญภัยหลายสิบเกมที่ตีพิมพ์ระหว่างทศวรรษ 1970 ถึง 2000 ในช่วงปลายปี 1972 เดฟ อาร์เนสันได้สาธิตเกมรูปแบบใหม่ให้กับกลุ่มนักเล่นเกมในเลค เจนีวา รัฐวิสคอนซิน ซึ่งรวมถึงนักออกแบบเกมอย่างไกแกซ์ด้วย ไกแกซ์ตกลงที่จะพัฒนากฎร่วมกับอาร์เนสันและตีพิมพ์เกมดังกล่าว เกมนี้ในที่สุดก็กลายเป็นที่รู้จักในชื่อDungeons & Dragonsไกแกซ์ออกแบบดันเจี้ยนหลายแห่งใต้ซากปรักหักพังของปราสาทเกรย์ฮอว์กเพื่อใช้เป็นสนามทดสอบกฎใหม่ คลาสตัวละคร และคาถาต่างๆ ในช่วงแรกนั้น ยังไม่มีฟลานาเอส แผนที่โลกของเอิร์ธถูกพัฒนาโดยไกแกซ์ตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้น เมืองและดินแดนใหม่ๆ ถูกวาดทับลงบนแผนที่ของทวีปอเมริกาเหนือ Gygax และ Kuntz ได้พัฒนาการตั้งค่าแคมเปญนี้เพิ่มเติม และในปี 1976 ดินแดนภายในรัศมี 50 ไมล์ได้รับการทำแผนที่อย่างละเอียด และดินแดนภายในรัศมีประมาณ 500 ไมล์อยู่ในรูปแบบโครงร่าง[ 7 ]

หลังจากทำงานเพิ่มเติมอีก ในปี 1978 Gygax ตกลงที่จะตีพิมพ์โลกของเขาและตัดสินใจที่จะพัฒนา Oerth ขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น เมื่อเขาร่างดาวเคราะห์ทั้งหมดจนเป็นที่พอใจแล้ว[ 8 ] [ 9 ]ซีกโลกหนึ่งของ Oerth ถูกครอบงำด้วยทวีปขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Oerik Gygax ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นความพยายามแรกของเขาไปที่ทวีป Oerik และถามโรงพิมพ์ของ TSR เกี่ยวกับขนาดกระดาษสูงสุดที่พวกเขาสามารถรองรับได้ คำตอบคือ 34 x 22 นิ้ว (86 ซม. x 56 ซม.) เขาพบว่าเมื่อใช้มาตราส่วนที่เขาต้องการ เขาสามารถวางมุมตะวันออกเฉียงเหนือของ Oerik ลงบนกระดาษเพียงสองแผ่นเท่านั้น[ 10 ] [ 11 ]มุมนี้ของ Oerik กลายเป็นที่รู้จักในชื่อ "Flanae" ซึ่งตั้งชื่อตามความคิดของ Gygax เนื่องจากผู้คนที่รักสงบที่รู้จักกันในชื่อ Flannae ซึ่งเคยอาศัยอยู่ที่นั่น Gygax ยังเพิ่มภูมิภาค ประเทศ และเมืองใหม่ๆ อีกมากมาย ทำให้จำนวนรัฐทางการเมืองเพิ่มขึ้นเป็น 60 รัฐ

เนื่องจากต้องการชื่อสถานที่ดั้งเดิมสำหรับสถานที่ทางภูมิศาสตร์และการเมืองทั้งหมดบนแผนที่ของเขา Gygax จึงบางครั้งใช้การเล่นคำโดยอิงจากชื่อของเพื่อนและคนรู้จัก ตัวอย่างเช่น Perrenland ได้รับการตั้งชื่อตามJeff Perrenผู้ร่วมเขียนกฎสำหรับChainmailกับ Gygax; Urnst เป็นคำพ้องเสียงของ Ernst (ลูกชายของเขา Ernie); และ Sunndi เป็นคำพ้องเสียงที่ใกล้เคียงกับ Cindy ซึ่งเป็นลูกอีกคนหนึ่งของ Gygax [ 12 ]

จากแผนที่ต้นแบบของ Gygax นั้นDarlene Pekulศิลปินอิสระใน Lake Geneva [ 13 ]ได้พัฒนาแผนที่สีเต็มรูปแบบบนตารางหกเหลี่ยม Gygax พอใจกับผลลัพธ์มากจนเขารีบเปลี่ยนแคมเปญ Greyhawk ที่บ้านของเขาไปใช้โลกใหม่ที่เขาสร้างขึ้น[ 14 ]ในที่สุด ปราสาท Greyhawk ดั้งเดิมก็ไม่เคยได้รับการตีพิมพ์เพื่อการเล่นสาธารณะ แต่หลายองค์ประกอบของแคมเปญดั้งเดิมของ Gygax กลับกลายเป็นเมล็ดพันธุ์สำหรับการผจญภัยอื่นๆ[ 15 ]

ประวัติการพัฒนา

พัฒนาการในระยะเริ่มต้น

ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 แกรี่ ไกแกซ์ผู้ ชื่นชอบ ประวัติศาสตร์การทหารและ แฟน นิยายแฟนตาซีแนวพัลป์ เป็นบุคคลสำคัญในการก่อตั้งสมาคมปราสาทและสงครามครูเสด (Castle & Crusade Society ) สมาคม C&C นี้เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมสงครามจำลองในยุคกลาง และตีพิมพ์จดหมายข่าวเป็นครั้งคราวที่รู้จักกันในชื่อDomesday Book [ 6 ] : 6

ตามคำสัญญาที่เขาให้ไว้ในDomesday Book #5 Gygax ได้นำเสนอแผนที่ "อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่" ใน Domesday #9 ประมาณเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2514 เพื่อใช้เป็นฉากเกมสำหรับสมาคม หลังจากนั้น สมาชิกก็เริ่มอ้างสิทธิ์ในดินแดนต่างๆ รวมถึงสมาชิกDave Arnesonซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ขององค์กรและเป็นผู้มีส่วนร่วมบ่อยครั้งในจดหมายข่าว[ 16 ] Arneson อ้างสิทธิ์ในดินแดนที่เขาตั้งชื่อว่าBlackmoorซึ่งเป็นฉากที่เขาเริ่มพัฒนาในแคมเปญที่บ้านของเขาแล้ว และ Gygax สงวนดินแดนบนทะเลสาบ Nyr Div ไว้สำหรับตัวเอง[ 17 ]

นอกจากเกมสงครามยุคกลางที่อิงตามประวัติศาสตร์แล้ว ทั้ง Gygax และ Arneson ต่างก็ชื่นชอบการเพิ่มองค์ประกอบแฟนตาซีลงในเกมของพวกเขา[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]ด้วยเหตุนี้ Gygax จึงสร้างภาคเสริมแฟนตาซีสำหรับ ชุดกฎ Chainmailสำหรับมินิatureยุคกลางที่เขาร่วมเขียนกับJeff Perrenหนังสือเล่มนี้วางจำหน่ายในช่วงปลายฤดูใบไม้ผลิปี 1971 และมีกฎสำหรับสัตว์ประหลาดแฟนตาซี พ่อมด และอาวุธวิเศษ[ 21 ]

ในเวลาเดียวกันนั้น ที่เมืองมินนิอาโพลิส-เซนต์พอลเดฟ อาร์เนสันซึ่งประทับใจกับ เกม สวมบทบาท " บราวน์สไตน์ " ของ เดวิด เวสลีย์เพื่อนนักเล่นเกมสงคราม ได้พัฒนาบารอนนีแห่งแบล็กมัวร์เป็นฉากสำหรับเกมสไตล์บราวน์ส ไตน์ [ 22 ]อาร์เนสันสร้างเกมของเขาขึ้นโดยใช้หมู่บ้าน ปราสาท และคุกใต้ดินของแบล็กมัวร์ ปราสาทนั้นถูกจำลองบนโต๊ะด้วยโมเดลพลาสติกของปราสาทในยุคกลาง[ 23 ]อาร์เนสันแจ้งให้ผู้เล่นทราบว่า แทนที่จะควบคุมกองทหาร พวกเขาแต่ละคนจะนำตัวละครหนึ่งตัวเข้าไปในปราสาทของบารอนนีแห่งแบล็กมัวร์เพื่อสำรวจคุกใต้ดินที่อันตราย[ 24 ]อาร์เนสันได้ดึงข้อมูลจากแหล่งต่างๆ มากมาย แต่ก็ได้รวมเอาส่วนเสริมแฟนตาซีของ Chainmail เข้ามาในเกมของเขาอย่างรวดเร็ว[ 25 ] [ 26 ]

หลังจากเล่นไปได้ประมาณปีครึ่ง Arneson (Blackmoor) และDavid Megarry ( เกมกระดาน Dungeon! ) เพื่อนร่วมเล่นเกมได้เดินทางไปยังทะเลสาบเจนีวาในเดือนพฤศจิกายนหรือธันวาคม พ.ศ. 2515 เพื่อนำเสนอเกมของตนให้กับ Gygax ซึ่งในขณะนั้นเป็นตัวแทนของ บริษัท Guidon Games Gygax รู้สึกสนใจในแนวคิดของตัวละครแต่ละตัวที่สำรวจดันเจี้ยนในทันที[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]เขาและ Arneson ตกลงที่จะร่วมกันพัฒนากฎเกณฑ์ และ Gygax ก็ได้พัฒนาปราสาทและดันเจี้ยนของตัวเองอย่างรวดเร็วในชื่อ "Castle Greyhawk" ซึ่งตั้งอยู่ในส่วนของแผนที่ Great Kingdom ของเขา[ 30 ] [ 31 ] : 98 บางครั้ง Castle Greyhawk ถือเป็นดันเจี้ยนแรกในDungeons & Dragonsและเป็นผู้บุกเบิกรากฐานของรูปแบบเกมเมกะดันเจี้ยน[ 15 ]

ลูกสองคนของเขา เออร์นีและเอลิส เป็นผู้เล่นคนแรก[ 32 ]และในระหว่างเซสชั่นแรกของพวกเขา ในฐานะเทนเซอร์และอาลิสซา [ 31 ] : 99 พวกเขาต่อสู้และทำลายสัตว์ประหลาดตัวแรกของดันเจี้ยนเกรย์ฮอว์ก ไกแกซ์จำได้ว่าพวกมันเป็นตะขาบยักษ์[ 33 ]หรือรังแมงป่อง[ 34 ]ในเซสชั่นเดียวกันนั้น เออร์นีและเอลิสยังพบสมบัติชิ้นแรก ซึ่งเป็นหีบเหรียญทองแดง 3,000 เหรียญ ซึ่งหนักเกินกว่าจะแบกได้ ทำให้เด็กๆ รู้สึกผิดหวังมาก[ 35 ] [ 36 ]หลังจากที่ลูกๆ เข้านอนแล้ว ไกแกซ์ก็เริ่มทำงานในระดับที่สองของดันเจี้ยนทันที[ 37 ]ในเซสชั่นการเล่นครั้งต่อไป เออร์นีและเอลิสได้ร่วมเล่นกับเพื่อนของไกแกซ์ ได้แก่ดอน เคย์ร็อบ คุนซ์และเทอร์รี คุนซ์[ 38 ]

ประมาณหนึ่งเดือนหลังจากเซสชั่นแรกของเขา Gygax ได้สร้างเมือง Greyhawk ที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งตัวละครของผู้เล่นสามารถขายสมบัติและหาสถานที่พักผ่อนได้[ 39 ]

การรณรงค์หาเสียงในประเทศ (1972–1979)

ขณะที่ Gygax และ Arneson ทำงานเพื่อพัฒนาและเผยแพร่กฎสำหรับDungeons & Dragonsผ่านทางTSRนั้น Gygax ยังคงออกแบบและนำเสนอดันเจี้ยนและสภาพแวดล้อมของปราสาท Greyhawk ให้กับกลุ่มเพื่อนและครอบครัวของเขา โดยใช้พวกเขาเป็นผู้ทดสอบกฎและแนวคิดใหม่ๆ เมื่อผู้เล่นเริ่มสำรวจโลกภายนอกปราสาทและเมืองมากขึ้น Gygax ก็ได้พัฒนาภูมิภาคและเมืองอื่นๆ ให้กับพวกเขา ด้วยการเล่นที่เกิดขึ้นเจ็ดครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์[ 40 ] [ 41 ] Gygax ไม่มีเวลาหรือความตั้งใจที่จะสร้างแผนที่สำหรับโลกใหม่ทั้งหมด เขาเพียงแค่ลากเส้นโลกของเขาลงบนแผนที่ของทวีปอเมริกาเหนือ โดยเพิ่มเมืองและภูมิภาคใหม่ๆ เข้าไปเรื่อยๆ ตามการเติบโตของโลกของเขาผ่านการผจญภัยอย่างต่อเนื่อง[ 42 ]เมืองและปราสาท Greyhawk ตั้งอยู่ใกล้กับตำแหน่งจริงของชิคาโก ซึ่งเป็นบ้านเกิดของเขา สถานที่อื่นๆ อีกหลายแห่งก็กระจุกตัวอยู่รอบๆ ตัวอย่างเช่น เมืองคู่แข่งอย่างDyversที่เขาตั้งไว้นั้นอยู่ในบริเวณเดียวกับมิลวอกีในโลกแห่งความเป็นจริง[ 43 ] [ 44 ]

นอกจากนี้ Gygax ยังพัฒนาดันเจี้ยนใต้ปราสาทต่อไป เมื่อเขาพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ เขาวงกตอันซับซ้อนนี้ประกอบด้วยสิบสามชั้นที่เต็มไปด้วยกับดักอันแยบยล ทางลับ สัตว์ประหลาดที่หิวโหย และสมบัติอันแวววาว แม้ว่ารายละเอียดของดันเจี้ยน Greyhawk ดั้งเดิมเหล่านี้จะไม่เคยได้รับการตีพิมพ์อย่างละเอียด แต่ Gygax ก็ได้ให้ข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับดันเจี้ยนเหล่านี้ในบทความที่เขาเขียนให้กับนิตยสารแฟนคลับของยุโรปชื่อ Europaในปี 1975:

ก่อนที่กฎของเกมD&Dจะถูกตีพิมพ์ "ปราสาทเกรย์ฮอว์กเก่า" มีความลึกถึง 13 ชั้น ชั้นแรกเป็นเพียงเขาวงกตของห้องและทางเดิน เพราะไม่มี "ผู้เข้าร่วม" คนใดเคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อน ชั้นที่สองมีสิ่งของแปลกประหลาดสองอย่าง คือ สระน้ำของนางเงือกและน้ำพุงู ชั้นที่สามมีห้องทรมาน ห้องขัง และคุกขนาดเล็ก ชั้นที่สี่เป็นชั้นของสุสานและเหล่าผีดิบ ชั้นที่ห้ามีศูนย์กลางอยู่ที่น้ำพุไฟสีดำประหลาดและรูปปั้นการ์กอยล์ ชั้นที่หกเป็นเขาวงกตที่ซ้ำไปซ้ำมา มีหมูป่าหลายสิบตัว...อยู่ในจุดที่ไม่สะดวก และแน่นอนว่ามีมนุษย์หมูป่าจำนวนพอๆ กันคอยสนับสนุน ชั้นที่เจ็ดมีศูนย์กลางอยู่ที่เขาวงกตวงกลมและถนนที่เต็มไปด้วยยักษ์ ชั้นที่แปดถึงสิบเป็นถ้ำและโพรงถ้ำที่มีโทรลล์ แมลงยักษ์ และศูนย์กลางการเคลื่อนย้ายที่มีพ่อมดชั่วร้าย (พร้อมลูกสมุนที่แข็งแกร่งจำนวนหนึ่ง) คอยเฝ้าอยู่ ชั้นที่สิบเอ็ดเป็นที่อยู่ของพ่อมดที่ทรงพลังที่สุดในปราสาท เขามีบาลร็อกเป็นคนรับใช้ ส่วนที่เหลือของชั้นนี้เต็มไปด้วยลิงขาวจากดาวอังคาร ยกเว้นระบบทางลอดใต้ทางเดินซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์มีพิษที่ไม่มีสมบัติ ชั้นที่สิบสองเต็มไปด้วยมังกร
ชั้นล่างสุด ชั้นที่สิบสาม มีทางลาดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งพาผู้เล่นไปสู่ ​​"ประเทศจีน" จากนั้นพวกเขาต้องกลับลงมาทาง "การผจญภัยกลางแจ้ง" เป็นไปได้ที่จะเดินทางลงไปด้านล่างโดยใช้ทางลาดที่คดเคี้ยวซึ่งเริ่มต้นจากชั้นที่สอง แต่โอกาสที่จะเดินตามเส้นทางนั้นโดยไม่รู้ตัวนั้นมีไม่มากนักจนกระทั่งถึงชั้นที่เจ็ดหรือแปด...
ระดับด้านข้างประกอบด้วยค่ายทหารที่มีออร์ค ฮอบก็อบลิน และกนอลต่อสู้กันอย่างต่อเนื่อง พิพิธภัณฑ์ สนามประลองขนาดใหญ่ ทะเลสาบใต้ดิน บ้านของยักษ์ และสวนเห็ด[ 45 ]

ใครก็ตามที่รอดชีวิตลงมาถึงชั้นล่างสุดจะได้พบกับ Zagyg สถาปนิกผู้บ้าคลั่งของดันเจี้ยนZagygเป็นคำพ้องเสียง แบบกลับด้าน ของGygaxและเป็นมุกตลกภายในของ Gygax ที่ว่าคนที่ออกแบบดันเจี้ยน—ตัวเขาเอง—ต้องบ้าคลั่ง[ 46 ]มีผู้เล่นเพียงสามคนเท่านั้นที่ลงมาถึงชั้นล่างสุดและได้พบกับ Zagyg ซึ่งทั้งหมดเป็นการผจญภัยแบบเล่นคนเดียว ได้แก่Rob Kuntz (เล่นเป็นRobilar ), Ernie ลูกชายของ Gygax (เล่นเป็นTenser ) และTerry น้องชายของ Rob (เล่นเป็น Terik) [ 47 ]รางวัลของพวกเขาคือการถูกส่งไปยังอีกฟากหนึ่งของโลกทันที[ 48 ]ที่ซึ่งพวกเขาแต่ละคนต้องเผชิญกับการเดินทางไกลแบบเดี่ยวๆ กลับไปยังเมือง Greyhawk Terik และ Tenser สามารถตามทัน Robilar ระหว่างทาง และทั้งสามคนเดินทางกลับไปยัง Greyhawk ด้วยกัน[ 49 ]

ในเวลานี้ ผู้เล่นกว่าสิบคนมารวมตัวกันที่ห้องใต้ดินของ Gygax ทุกคืน และบางครั้งมีมากกว่า 20 คนในช่วงสุดสัปดาห์[ 41 ]และความพยายามที่ต้องใช้ในการวางแผนการผจญภัยของพวกเขาก็กินเวลาว่างของ Gygax ไปมาก เขาประทับใจกับการเล่นที่สร้างสรรค์ของ Rob Kuntz ในฐานะผู้เล่น และแต่งตั้ง Rob ให้เป็นDungeon Master ร่วม ของ Greyhawk [ 50 ] [ 41 ]ซึ่งทำให้ Gygax มีเวลาว่างไปทำงานในโครงการอื่นๆ และยังเปิดโอกาสให้เขาได้มีส่วนร่วมในฐานะผู้เล่นด้วย[ 51 ] โดยการสร้างตัวละครอย่าง Yrag และMordenkainen

เพื่อเปิดทางให้ดันเจี้ยนของ Rob Kuntz Gygax จึงยกเลิกชั้นล่างสุดของเขาและรวมงานของ Rob เข้ากับดันเจี้ยน Greyhawk [ 52 ] Gygax และ Kuntz ยังคงพัฒนาชั้นใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นของพวกเขาต่อไป และเมื่อแคมเปญ Greyhawk สิ้นสุดลงในปี 1985 [ 53 ]ดันเจี้ยนของปราสาทก็มีมากกว่าห้าสิบชั้น[ 54 ]

ตัวละครผู้เล่นสำคัญ

ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนที่เข้าร่วมแคมเปญในบ้านของ Gygax และ Kuntz เป็นผู้เล่นเป็นครั้งคราว บางครั้งถึงกับไม่ตั้งชื่อตัวละครด้วยซ้ำ[ 55 ]แต่บางคนก็เล่นบ่อยกว่ามาก และตัวละครหลายตัวของพวกเขาก็เป็นที่รู้จักกันดีในวงการเกมทั่วไปก่อนที่จะมีการตีพิมพ์ฉากแคมเปญ Greyhawk ตัวละครบางตัวเป็นที่รู้จักเมื่อ Gygax กล่าวถึงพวกเขาในคอลัมน์ บทสัมภาษณ์ และสิ่งพิมพ์ต่างๆ ของเขา ในกรณีอื่นๆ เมื่อ Gygax สร้างคาถาเวทมนตร์ใหม่สำหรับเกม บางครั้งเขาจะใช้ชื่อตัวละครพ่อมดจากแคมเปญในบ้านของเขาเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับชื่อคาถา เช่นลูกศรกรดของ Melfซึ่งMelfเป็นตัวละครที่สร้างโดยลูกชายของเขา Luke [ 56 ]ตัวละครบางตัวที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของ Greyhawk ในเวลานั้น ได้แก่:

  • Murlynd : Don Kayeเพื่อนของ Gary Gygaxสร้างตัวละคร Murlynd ขึ้นมาสำหรับการเล่น Greyhawk ครั้งที่สองของ Gygax ในปี 1972 [ 57 ] Gygax เล่าในภายหลังว่า Murlyndเป็นความพยายามครั้งแรกของผู้เล่นที่จะตั้งชื่อตัวละครอย่างสร้างสรรค์ ในช่วงแรกๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่ รวมถึง Gygax เอง ก็มักจะใช้ชื่อของตัวเองเป็นพื้นฐานในการตั้งชื่อตัวละคร เช่น Gary มีชื่อว่า Yragเป็นต้น [ 58 ]ตามที่ Robert Kuntz กล่าว Murlynd ไม่ได้มีปืนพกหกนัดที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการเล่นจริง แต่ปืนเหล่านั้นถูกมอบให้กับตัวละครเพื่อเป็นเกียรติแก่ความรักของ Don Kaye ที่มีต่อแนวตะวันตก[ 59 ]แม้ว่า Gygax จะไม่อนุญาตให้ใช้ดินปืนในฉาก Greyhawk ของเขา แต่เขาก็สร้างช่องโหว่ให้ Don Kaye โดยตัดสินว่า Murlynd พกไม้กายสิทธิ์วิเศษสองอันที่ส่งเสียงดังและยิงกระสุนขนาดเล็กแต่ร้ายแรงได้ [ 60 ]ชื่อของเขาถูกนำมาใช้สำหรับ ไอเทม Unearthed Arcanaซึ่งก็คือ Murlynd's Spoon
  • โรบิลาร์ : โรบิลาร์เป็นนักรบของร็อบ คุนซ์ เช่นเดียวกับเมอร์ลินด์ โรบิลาร์ถูกสร้างขึ้นสำหรับเซสชั่นที่สองใต้ปราสาทเกรย์ฮอว์กในปี 1972 โดยถูกม้วนขึ้นบนโต๊ะในครัวของไกแกซ์ ไกแกซ์แนะนำชื่อโรบิลาร์ให้คุนซ์ โดยตั้งชื่อตามตัวละครรองในนวนิยายเรื่อง The Gnome Cache ของไกแกซ์[ 61 ]เนื่องจากคุนซ์เป็นผู้เล่นประจำ โรบิลาร์จึงได้รับพลังและทรัพย์สินอย่างรวดเร็ว เมื่อเมืองเกรย์ฮอว์กพัฒนาขึ้น เขาก็กลายเป็นเจ้าของลับของโรงแรมกรีนดราก้อนในเมืองเกรย์ฮอว์ก ซึ่งเขาคอยติดตามเหตุการณ์ต่างๆ ในเมือง [ 62 ]คุนซ์เริ่มหมดความอดทนกับการเล่นเมื่อมีผู้เล่นมากกว่าสองสามคน และมักจะเล่นการผจญภัยแบบเดี่ยวกับไกแกซ์เพียงลำพัง [ 63 ]โรบิลาร์ไม่เพียงแต่เป็นคนแรกที่ไปถึงชั้นที่ 13 ซึ่งเป็นชั้นล่างสุดของดันเจี้ยนเกรย์ฮอว์กของไกแกซ์เท่านั้น แต่ระหว่างทาง เขายังเป็นผู้ปลดปล่อยเทพครึ่งมนุษย์เก้าองค์ (ซึ่งไกแกซ์ได้ชุบชีวิตขึ้นใหม่ในอีกสิบปีต่อมาในฐานะเทพเจ้าองค์แรกๆ ของเกรย์ฮอว์ก ได้แก่อิวซ์ ,ราลิชาซ, ทริเธอเรียน, เอริธนูล ,โอลิแดมมารา ,ไฮโรนี อุส ,เซเลสเตียน ,เฮ็กซ์เตอร์และโอบาด-ไฮ ) โรบิลาร์ยังเป็นคนแรกที่เข้าไปในวิหารแห่งความชั่วร้ายธาตุ ของไกแกซ์ และพิชิตมันได้อย่างสมบูรณ์ โรบิลาร์ยังปลดปล่อยปีศาจหญิงซุกก์ทมอยจากคุกของเธอที่อยู่ใจกลางวิหาร คุนซ์เล่าในภายหลังว่าไกแกซ์รู้สึกผิดหวังมากที่ดันเจี้ยนชิ้นเอกของเขาถูกทำลายโดยนักผจญภัยเพียงคนเดียว และเพื่อเป็นการลงโทษ ไกแกซ์จึงส่งกองทัพไล่ล่าโรบิลาร์กลับไปยังปราสาทของเขา ซึ่งเขาต้องละทิ้งไป [ 64 ] [ 65 ]โรบิลาร์ยังสูญเสียการครอบครองโรงเตี๊ยมมังกรเขียวอีกด้วย [ 66 ]
  • เทนเซอร์ : เทนเซอร์เป็นพ่อมดที่รับบทโดยเออร์นี ลูกชายของไกแกซ์ ในช่วงแรกๆ ของเกรย์ฮอว์ก เออร์นีมักจะเล่นเกมกับร็อบ คุนซ์ (โรบิลาร์) และเทอร์รี คุนซ์ (เทริก) อยู่บ่อยครั้ง ในบางช่วง พวกเขาทั้งสามใช้กำลังพลที่ภักดีร่วมกันควบคุมการเข้าถึงชั้นแรกของดันเจี้ยนเกรย์ฮอว์กในขณะที่พวกเขากำลังปล้นสะดมชั้นล่างๆ [ 67 ]เทนเซอร์กลายเป็นตัวละครตัวที่สองที่ไปถึงชั้นที่สิบสาม (และชั้นล่างสุดในขณะนั้น) ของดันเจี้ยนเกรย์ฮอว์ก เมื่อเขาสังเกตเห็นว่าโรบิลาร์หายไปและออกตามหาเขา [ 68 ]แกรี ไกแกซ์ได้ใส่ชื่อเทนเซอร์ ไว้ ในชื่อของคาถา 2 คาถา ได้แก่แผ่นดิสก์ลอยของเทนเซอร์และการแปลงร่างของเทนเซอร์
  • Terik (หรือ Teric) เป็นตัวละครที่สร้างโดย Terry Kuntz Terik มักผจญภัยร่วมกับ Tenser และ Robilar ในสมัยที่ทั้งสามควบคุมดันเจี้ยนชั้นแรกของ Greyhawk [ 62 ] Terik กลายเป็นตัวละครที่สามและคนสุดท้ายที่ไปถึงชั้นล่างสุดของดันเจี้ยน Greyhawk ดั้งเดิมของ Gygax เมื่อเขาสังเกตเห็นว่า Robilar และ Tenser หายไปและออกตามหาพวกเขา[ 62 ]
  • ญาติของเอแรค : เดิมทีเออร์นี ลูกชายของแกรี ไกแกซ์ มีตัวละครที่เขาเรียกว่าเอแรค ต่อมาเขาสร้างพ่อมดขึ้นมาคนหนึ่ง ซึ่งเนื่องจากปัญหาส่วนตัวที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเบื้องหลัง เขา จึงปฏิเสธที่จะเปิดเผยชื่อของตัวเอง โดยเรียกตัวเองว่าญาติของเอแรคเท่านั้น แกรี ไกแกซ์ รู้ว่าเออร์นีชอบ เรื่องราว บาร์ซูมของเอ็ดการ์ ไรซ์ บูร์โรห์สและในบางครั้ง เขาได้ส่งญาติของเอแรคไปยังดาวอังคารที่คล้ายกับบาร์ซูม [ 62 ]ซึ่งผู้อยู่อาศัยปฏิเสธที่จะให้พ่อมดใช้เวทมนตร์ ญาติของเอแรคจึงถูกบังคับให้กลายเป็นนักสู้แทน และเรียนรู้ที่จะต่อสู้อย่างเชี่ยวชาญด้วยอาวุธสองชิ้นพร้อมกัน ในที่สุดเขาก็สามารถเทเลพอร์ตกลับไปยังเอิร์ธได้ แต่เมื่อเขาได้รับ ดาบ วอร์พัล สองเล่ม ร็อบ คุนซ์และแกรี ไกแกซ์ก็ตัดสินใจว่าเขาแข็งแกร่งเกินไป [ 62 ]และล่อลวงเขาให้ตกอยู่ในเงื้อมมือของปีศาจ ปีศาจพาเขาไปยังมิติอื่นที่ดูดพลังเวทมนตร์จากดาบวอร์พัลจนทำลายพวกมันไป
  • Yrag : หลังจากที่ Gygax ทำให้ Kuntz เป็น co-DM แล้ว นักสู้คนนี้ก็เป็นตัวละครตัวแรกของ Gygax [ 69 ]และ Gygax มักจะอ้างถึงการผจญภัยต่างๆ ของ Yrag ในคอลัมน์และการสัมภาษณ์Yragก็คือGaryที่เขียนกลับหลัง นั่นเอง
  • มอร์เดนไคเนน : นี่อาจเป็นตัวละครที่มีชื่อเสียงที่สุดของไกแกซ์ และเป็นตัวละครโปรดของเขาด้วย [ 70 ]มอร์เดนไคเนนถูกสร้างขึ้นในช่วงต้นปี 1973 [ 71 ]และชื่อของเขาได้มาจากเทพปกรณัมฟินแลนด์ [ 72 ]เนื่องจากการเล่นอย่างต่อเนื่อง โดยมักจะมีร็อบ คุนซ์เป็น DM ไกแกซ์จึงพัฒนามอร์เดนไคเนนให้เป็นตัวละครที่ทรงพลัง ไกแกซ์ไม่เคยเปิดเผยพลังที่แท้จริงของมอร์เดนไคเนน เพียงแต่ระบุว่าพ่อมดมี "ระดับยี่สิบกว่า" [ 73 ]แม้หลายปีหลังจากที่เขาเล่นมอร์เดนไคเนนครั้งสุดท้าย เขาก็ยังไม่เปิดเผยพลังหรือสิ่งของใดๆ ของมอร์เดนไคเนน [ 74 ]เวทมนตร์ต่างๆ จากฉบับพิมพ์ครั้งแรกมีชื่อของเขา เช่นสุนัขคู่ใจของมอร์เดนไคเนนการฟักตัวของมอร์เดนไคเนนและดาบของมอร์เดนไคเน
  • บิกบี้ : บิกบี้เริ่มต้นชีวิตในฐานะตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่เป็นพ่อมดระดับต่ำที่ชั่วร้ายในดันเจี้ยนของเกรย์ฮอว์กของร็อบ คุนซ์ แกรี่ ไกแกซ์ ซึ่งรับบทเป็นมอร์เดนไคเนน สามารถปราบเขาได้ และบังคับให้บิกบี้กลายเป็นคนรับใช้ของเขา หลังจากเวลาผ่านไปนานและผ่านการผจญภัยหลายครั้ง มอร์เดนไคเนนก็สามารถโน้มน้าวให้บิกบี้ละทิ้งวิถีชั่วร้ายของเขาได้ และคุนซ์ตัดสินว่าบิกบี้ได้เปลี่ยนจากศัตรูมาเป็นลูกสมุนที่ภักดี ดังนั้นไกแกซ์จึงสามารถรับบทบาทเป็นบิกบี้ในฐานะตัวละครผู้เล่นได้ [ 75 ] [ 76 ] หลังจากนั้น ไกแกซ์ได้พัฒนาบิกบี้ให้เป็นพ่อมดที่ทรงพลังรองจากมอร์เดนไคเนนเท่านั้น และใช้ชื่อของเขาเพื่ออธิบายเวทมนตร์ มือหลายชุดเช่นมือบดขยี้ของบิกบี้และมือคว้าของบิกบี้หลังจากนั้นระยะหนึ่ง ร็อบ คุนซ์ได้ตัดสินว่าชื่อของลูกสมุนในอนาคตของมอร์เดนไคเนนทั้งหมดจะต้องคล้องจองกับบิกบี้ ซึ่งส่งผลให้เกิดซิกบี้คนแคระขึ้นมา ริกบี้ นักบวช; ซิกบี้ กริกบีสัน นักรบ; นิกบี้ ลูกศิษย์ของบิกบี้; และดิกบี้ ลูกศิษย์คนใหม่ของมอร์เดนไคเนนที่มาแทนที่บิกบี้ [ 77 ]
  • เมลฟ์ : เมลฟ์เป็นตัวละครเอลฟ์ที่สร้างขึ้นโดยลุค ลูกชายของแกรี่ ไกแกซ์ แกรี่ ไกแกซ์ยืมชื่อเมลฟ์ มาใช้สำหรับคาถาลูกศรกรดของเมลฟ์[ 78 ]
  • Rary : Rary เป็นพ่อมดที่สร้างโดย Brian Blumeและเล่นจนกระทั่งถึงระดับที่ 3 เท่านั้น ซึ่งในจุดนั้น Blume ก็เลิกใช้เขา เนื่องจากบรรลุเป้าหมายของเขาแล้ว ซึ่งก็คือการสามารถเรียกตัวละครของเขาว่า "Medium Rary" [ 79 ] Gygax ยืมชื่อนี้สำหรับคาถา Rary's mnemonic enhancerและ Rary's telepathic bond
  • อ็อตโต : อ็อตโต เช่นเดียวกับบิ๊กบี้ เริ่มต้นชีวิตในฐานะพ่อมดตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ชั่วร้ายในคุกใต้ดินของเกรย์ฮอว์ก เทนเซอร์และโรบิลาร์เอาชนะเขาในการต่อสู้ และเมื่อได้รับโอกาสให้เลือกเจ้านายที่จะรับใช้ อ็อตโตเลือกที่จะรับใช้โรบิลาร์ จึงกลายเป็นตัวละครที่ถูกควบคุมโดยร็อบ คุนซ์ ผู้สร้างโรบิลาร์ หลังจากนั้น อ็อตโตได้ร่วมผจญภัยกับโรบิลาร์มากมาย รวมถึงการทำลายวิหารแห่งความชั่วร้ายธาตุของโรบิลาร์ด้วย [ 62 ] แกรี่ ไกแกซ์ ยืมชื่อของอ็อตโต มาใช้สำหรับคาถาเต้นรำที่ไม่อาจต้านทานได้ของอ็อตโต
  • ดรอว์ไมจ์ : ดรอว์ไมจ์เป็นพ่อมดที่สร้างโดยจิม วอร์ดดรอว์ไมจ์ก็คือชื่อของเขาที่เขียนกลับหลังนั่นเอง ไกแกซ์ยืมชื่อของดรอว์ไมจ์มาใช้ในคาถาเวทมนตร์ "ดรอว์ไมจ์ส อินสแตนท์ ซัมมอนส์ "
  • วงกลมแห่งแปด : ณ จุดที่ตัวละครของ Gygax ในแคมเปญ Greyhawk ได้สะสมความมั่งคั่งมากพอที่จะใช้จ่ายได้อย่างไม่ง่ายดาย และมีกองทัพที่ทัดเทียมกับกองกำลังของหลายประเทศ เขาจึงรวบรวมตัวละครทั้งแปด ได้แก่ Mordenkainen (พ่อมด), Yrag (นักรบ), Bigby (พ่อมด), Rigby (นักบวช), Zigby (คนแคระ), Felnorith (นักรบ), Vram (เอลฟ์) และ Vin (เอลฟ์) เข้าด้วยกันเป็นวงกลมแห่งแปด โดย Gygax ได้รวบรวมทรัพยากรของพวกเขาและสร้างป้อมปราการขึ้นกลางดินแดนชั่วร้าย เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ต้องเดินทางไกลเพื่อค้นหาการผจญภัย[ 80 ]หลังจากเวลาในเกมผ่านไปสามปี[ 81 ]ผลลัพธ์ก็คือป้อมปราการออบซิเดียน ปราสาทแปดเหลี่ยมซึ่งเป็นที่อยู่ของวงกลมแห่งแปดและกองทัพของพวกเขา[ 82 ] [ 83 ]หลังจากที่ Gygax ถูกขับออกจากTSRแล้วCarl Sargentและ Rik Rose ได้ปรับเปลี่ยน "วงกลมแห่งแปด" เดิมของ Gygax ใน ชุดกล่อง The City of Greyhawkให้กลายเป็นกลไกเนื้อเรื่องใหม่ แทนที่จะเป็นกลุ่มสหายแปดคนที่เป็นของ Gygax ซึ่งออกไปจากป้อมปราการที่แข็งแกร่งเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้าย วงกลมนี้กลับกลายเป็นพ่อมดแปดคนที่รวมตัวกันโดย Mordenkainen ซึ่งเป็นสิ่งที่ Gygax สร้างขึ้นและปัจจุบันเป็นของ TSR [ 84 ]นักออกแบบเกมKen Rolstonอธิบายวงกลมแห่งแปดใหม่นี้ว่าเป็น "องค์กรพ่อมดท้องถิ่นที่มีอำนาจและอิทธิพล" [ 85 ] Wolfgang Baurพบว่าวงกลมแห่งแปดเป็นองค์กรขนาดเล็กแต่มีความรู้ เป็นศูนย์กลางของตำนานใน ฉาก Greyhawkโดยที่สมาชิกทุกคนมีความสำคัญ[ 86 ]

เกรย์ฮอว์ก เฟิร์ส

สิ่งพิมพ์ฉบับแรกที่กล่าวถึงเกรย์ฮอว์ก

Gary Gygax เขียนเรื่องสั้นชื่อ "The Expedition Into the Black Reservoir" ซึ่งมีชื่อรองว่า "A Dungeon Adventure at Greyhawk Castle" ตีพิมพ์ในนิตยสาร El Conquistador ฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2517 ของสำนักพิมพ์ขนาดเล็กในชิคาโก [ 87 ]

การกล่าวถึง Oerth ครั้งแรก

ในฉบับแรกของThe Dragonที่ตีพิมพ์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2519 Gygax ได้เขียนคำนำบทที่ 1 ของนวนิยายเรื่องThe Gnome Cacheโดยระบุว่าฉากของเรื่องOerthมีลักษณะทางภูมิศาสตร์คล้ายกับโลกมาก[ 88 ]

เทพเจ้าองค์แรกของเกรย์ฮอว์ก

แง่มุมหนึ่งของวัฒนธรรมที่ Gygax ไม่ได้กล่าวถึงในช่วงสองสามปีแรกของการรณรงค์ในบ้านของเขาคือศาสนาที่เป็นระบบ เนื่องจากแคมเปญของเขาสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงความต้องการของตัวละครระดับล่างเป็นหลัก เขาจึงไม่คิดว่าจำเป็นต้องมีเทพเจ้าเฉพาะเจาะจง เนื่องจากโอกาสที่จะมีการปฏิสัมพันธ์โดยตรงระหว่างเทพเจ้ากับตัวละครระดับล่างนั้นมีน้อยมาก ผู้เล่นบางคนจึงจัดการเรื่องต่างๆ ด้วยตนเอง โดยเรียกเทพเจ้าของชาวนอร์สหรือกรีก เช่นโอดินหรือซุสหรือแม้แต่โครมของโคนัน ในยามจำเป็น[ 89 ]อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนต้องการให้ Gygax สร้างและปรับแต่งเทพเจ้าเฉพาะเจาะจง เพื่อให้ตัวละครนักบวชได้รับพลังจากบุคคลที่มีความชัดเจนมากกว่าเทพเจ้า Gygax จึงสร้างเทพเจ้าขึ้นมาสององค์อย่างติดตลก ได้แก่เซนต์คัทเบิร์ตผู้ซึ่งนำผู้ที่ไม่เชื่อมาสู่มุมมองของเขาด้วยการฟาดกระบอง[ 90 ]และโฟลทัสผู้ซึ่งผู้ติดตามที่คลั่งไคล้ปฏิเสธที่จะเชื่อว่ามีเทพเจ้าอื่นใดอยู่ เนื่องจากเทพทั้งสององค์นี้เป็นตัวแทนของแง่มุมแห่งความดี ในที่สุด Gygax ก็ได้สร้างเทพชั่วร้ายขึ้นมาบ้างเพื่อให้เกิดความชั่วร้าย[ 91 ]

ในบทที่ 2 ของThe Gnome Cacheซึ่งปรากฏในThe Dragon ฉบับที่สอง มีการกล่าวถึง ศาลเจ้าของเซนต์คัทเบิร์ต (สะกดว่าSt. Cuthburt ) ซึ่งถือเป็นการอ้างอิงถึงเทพเจ้า Greyhawk ที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรก[ 92 ]

นวนิยายเรื่องแรกของ Greyhawk

ในปี 1976 Gygax ได้เชิญนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์/แฟนตาซีAndre Nortonมาเล่นDungeons & Dragonsในโลก Greyhawk ของเขา ต่อมา Norton ได้เขียนQuag Keepซึ่งเกี่ยวข้องกับกลุ่มนักเล่นเกมที่เดินทางจากโลกแห่งความเป็นจริงไปยัง Greyhawk นับเป็นนวนิยายเรื่องแรกที่มีฉากอยู่ใน Greyhawk อย่างน้อยบางส่วน และตามข้อมูลจากAlternative Worlds ถือเป็นนวนิยาย เรื่องแรกที่อิงจากD&D [ 93 ] Quag Keepได้รับการคัดลอกบางส่วนลงในThe Dragon ฉบับที่ 12 (กุมภาพันธ์ 1978) [ 94 ]ก่อนที่หนังสือจะวางจำหน่าย

การผจญภัย Greyhawk ครั้งแรกที่จัดพิมพ์โดย TSR

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2519 ถึง พ.ศ. 2522 Gygax ยังได้แบ่งปันภาพบางส่วนของแคมเปญที่บ้านของเขากับนักเล่นเกมคนอื่นๆ เมื่อเขาสร้าง การผจญภัย Dungeons & Dragons ของ TSR หลายเรื่อง ในโลกของ Greyhawk: [ 95 ]

นอกจากนี้ลอว์เรนซ์ ชิค ยังได้กำหนดฉากภูเขา เกรย์ฮอว์กไว้ในเกมผจญ ภัย S2 White Plume Mountainของ TSR ในปี 1979 อีกด้วย

แม้ว่าแฟนๆ จะอยากรู้ แต่ปราสาท Greyhawk ฉบับดั้งเดิมก็ไม่เคยได้รับการตีพิมพ์อย่างเป็นทางการนอกเหนือจากแคมเปญในบ้านของ Gygax [ 15 ]

โลกแห่งเกรย์ฮอว์กฉบับพิมพ์ใหญ่ (1980)

ภาคเสริมที่ 1: เกรย์ฮอว์ก (Sreyhawk)ซึ่งเขียนโดยแกรี่ ไกแกซ์และร็อบ คุนซ์เป็นส่วนขยายของ กฎเกม Dungeon & Dragonsที่ไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับโลกการผจญภัยเกรย์ฮอว์กเลย นอกจากการอ้างอิงสั้นๆ สองครั้งเท่านั้น

ในปี พ.ศ. 2518 Gygax และ Kuntz ได้ตีพิมพ์หนังสือเล่มเล็กชื่อSupplement I: Greyhawkซึ่งเป็นการขยายกฎสำหรับDungeons & Dragonsโดยอิงจากประสบการณ์การเล่นของพวกเขาในแคมเปญ Greyhawk [ 96 ]แม้ว่าจะมีรายละเอียดเกี่ยวกับคาถาใหม่และคลาสตัวละครที่ได้รับการพัฒนาขึ้นในดันเจี้ยนของ Greyhawk แต่ก็ไม่มีรายละเอียดใด ๆ เกี่ยวกับโลกแคมเปญ Greyhawk ของพวกเขา การอ้างอิงถึง Greyhawk เพียงสองอย่างคือภาพประกอบหัวหินขนาดใหญ่ในทางเดินดันเจี้ยนชื่อThe Great Stone Face, Enigma of Greyhawkและการกล่าวถึงน้ำพุบนชั้นสองของดันเจี้ยนที่ปล่อยงูออกมาอย่างไม่หยุดหย่อน[ 97 ]

หนังสือ30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons ที่ตีพิมพ์ในปี 2004 แนะนำว่ารายละเอียดของแคมเปญ Greyhawk ของ Gygax ได้รับการตีพิมพ์ในหนังสือเล่มนี้[ 98 ]แต่ Gygax ไม่มีแผนที่จะตีพิมพ์รายละเอียดของโลก Greyhawk ในปี 1975 เนื่องจากเขาเชื่อว่าผู้เล่นDungeons & Dragons หน้าใหม่ จะชอบสร้างโลกของตัวเองมากกว่าที่จะใช้โลกของคนอื่น[ 99 ]นอกจากนี้ เขายังไม่ต้องการตีพิมพ์เนื้อหาทั้งหมดที่เขาสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นของเขา เขาคิดว่าเขาคงไม่สามารถคืนทุนที่คุ้มค่ากับการลงทุนหลายพันชั่วโมงที่เขาใช้ไปได้ เนื่องจากความลับของเขาจะถูกเปิดเผยต่อผู้เล่น เขาจึงถูกบังคับให้สร้างโลกใหม่ให้พวกเขาในภายหลัง[ 100 ]

ด้วยการวางจำหน่ายAD&D Players Handbookในปี 1978 ผู้เล่นหลายคนต่างสนใจในความเชื่อมโยงของตัวละคร Greyhawk กับเวทมนตร์ต่างๆ เช่นจานลอยของ Tenserมือบดขยี้ของ Bigbyและสุนัขคู่ใจของ Mordenkainenคู่มือDungeon Masters Guide ของ AD&Dที่วางจำหน่ายในปีถัดมา ก็ได้อ้างอิงถึงดันเจี้ยนของปราสาท Greyhawk ด้วยเช่นกัน ความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นจาก โมดูล Dungeons & Dragons จำนวน 10 โมดูลที่ตั้งอยู่ใน Greyhawk ซึ่งตีพิมพ์ระหว่างปี 1976 ถึง 1979 คอลัมน์ประจำของ Gygax ใน นิตยสาร Dragon หลายฉบับ ยังกล่าวถึงรายละเอียดของแคมเปญและตัวละครที่เขาสร้างขึ้นเองด้วย Gygax รู้สึกประหลาดใจเมื่อพบว่าผู้เล่นต้องการใช้ Greyhawk เป็นโลกในแคมเปญของพวกเขา[ 101 ]

การพัฒนาทางภูมิศาสตร์

แทนที่จะใช้แผนที่อาณาจักรใหญ่เวอร์ชันของเขาเอง ซึ่งรวมถึงพื้นที่ท้องถิ่นที่อิงตามแผนที่โลกจริง Gygax ตัดสินใจสร้าง Oerth เวอร์ชันใหม่ทั้งหมดที่ขยายใหญ่ขึ้น[ 95 ]เนื่องจากต้องการชื่อดั้งเดิมอีกมากมายสำหรับสถานที่ทางภูมิศาสตร์และการเมืองทั้งหมดบนแผนที่ของเขาสำหรับพื้นที่ใหม่และขยายใหญ่ขึ้น Gygax จึงต้องใช้การเล่นคำในบางครั้ง ก่อนหน้านี้เขาเคยใช้ Perrenland บนแผนที่อาณาจักรใหญ่ ซึ่งตั้งชื่อตามJeff Perrenผู้ร่วมเขียนกฎสำหรับChainmailกับ Gygax แต่สำหรับแผนที่ Greyhawk ใหม่ เขาได้เพิ่มชื่อเพื่อนและคนรู้จักอีกมากมาย ตัวอย่างเช่น Urnst เป็นคำพ้องเสียงของ Ernst (ลูกชายของเขา Ernie) และ Sunndi เป็นคำพ้องเสียงที่คล้ายกับ Cindy ซึ่งเป็นลูกอีกคนหนึ่งของ Gygax [ 12 ]

Gygax ให้คำอธิบายพื้นฐานที่สุดของแต่ละรัฐเท่านั้น เขาคาดหวังว่า DM จะปรับแต่งการตั้งค่าเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญส่วนตัวของพวกเขา[ 95 ]แผนที่ของเขารวมถึงพื้นที่รกร้างอาร์กติก ทะเลทราย ป่าเขตอบอุ่น ป่าเขตร้อน เทือกเขา ทะเลและมหาสมุทร แม่น้ำ หมู่เกาะ และภูเขาไฟ

การพัฒนาของประวัติศาสตร์และการเมือง

Gygax ตั้งใจที่จะสร้างโลกที่เต็มไปด้วยความแตกแยก ความโกลาหล และความชั่วร้ายกำลังเฟื่องฟู และจำเป็นต้องมีวีรบุรุษผู้กล้าหาญ เพื่ออธิบายว่าโลกของเขามาถึงจุดนี้ได้อย่างไร เขาจึงเขียนเค้าโครงประวัติศาสตร์หนึ่งพันปีขึ้นมา ในฐานะ ผู้ที่ชื่นชอบ ประวัติศาสตร์การทหารเขาคุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องคลื่นแห่งการรุกรานทางวัฒนธรรมเป็นอย่างดี เช่นชาว Pictsแห่งบริเตนใหญ่ ถูกชาว Celtsรุกราน และ ชาว Celts ก็ถูก ชาวโรมันรุกรานอีกทีในการสร้างรูปแบบประวัติศาสตร์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับโลกของเขา Gygax ตัดสินใจว่าหนึ่งพันปีก่อนที่การรณรงค์ของเขาจะเริ่มต้น มุมตะวันออกเฉียงเหนือของทวีปเคยถูกครอบครองโดยชนเผ่าที่รักสงบแต่ดั้งเดิมที่เรียกว่า Flannae ซึ่งชื่อของพวกเขาเป็นรากศัพท์ของชื่อส่วนหนึ่งของ Oerik นั่นคือFlanaessในเวลานั้น ทางตะวันตกไกลของ Flanaess มีสองชนเผ่ากำลังทำสงครามกัน คือ Bakluni และ Suloise สงครามถึงจุดสูงสุดเมื่อทั้งสองฝ่ายใช้เวทมนตร์อันทรงพลังทำลายล้างซึ่งกันและกัน ในเหตุการณ์ที่เรียกว่าหายนะคู่แฝด ผู้ลี้ภัยจากภัยพิบัติเหล่านี้ถูกบังคับให้ออกจากดินแดนของตน และชาวซูโลอิสได้รุกรานฟลานาเอส บังคับให้ชาวฟลานเนหนีไปยังขอบนอกของทวีป หลายศตวรรษต่อมา ผู้รุกรานกลุ่มใหม่ปรากฏตัวขึ้น คือชาวโอเอริเดียน และพวกเขาก็บังคับให้ชาวซูโลอิสลงใต้ เผ่าหนึ่งของชาวโอเอริเดียน คือชาวแอเออร์ดี เริ่มก่อตั้งอาณาจักร หลายศตวรรษต่อมา อาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ของชาวแอเออร์ดีปกครองฟลานาเอสส่วนใหญ่ กษัตริย์ผู้ปกครองชาวแอเออร์ดีได้ประกาศจุดเริ่มต้นของสิ่งที่พวกเขาเชื่อว่าจะเป็นสันติภาพชั่วนิรันดร์ด้วยปีที่ 1 ของปฏิทินใหม่ คือการคำนวณปีสามัญ (CY)อย่างไรก็ตาม หลายศตวรรษต่อมา อาณาจักรก็เสื่อมโทรมลง ผู้ปกครองสูญเสียสติ หันไปสู่ความชั่วร้าย และกดขี่ประชาชนของตน เมื่อกษัตริย์ผู้ปกครองไอวิดที่ 5 ขึ้นครองราชย์ ประชาชนที่ถูกกดขี่ก็ก่อกบฏ[ 2 ]

ณ จุดนี้ ในปี 576 CY Gygax ได้วางรากฐานโลกแห่ง Greyhawk ดังที่ Gygax เขียนไว้ใน หนังสือ World of Greyhawk ของเขา ว่า: "สถานการณ์ปัจจุบันใน Flanaess นั้นสับสนวุ่นวายอย่างแท้จริง มนุษยชาติแตกแยกออกเป็นอาณาจักรที่โดดเดี่ยว ประเทศที่ไม่แยแส ดินแดนที่ชั่วร้าย และรัฐที่มุ่งมั่นเพื่อความดี" [ 1 ] Gygax ไม่ได้ออกรายงานอัปเดตรายเดือนหรือรายปีเกี่ยวกับสถานการณ์ที่นำเสนอในหนังสือ เนื่องจากเขามองว่าปี 576 CY เป็นจุดเริ่มต้นร่วมกันสำหรับแคมเปญในบ้านทุกแคมเปญ เพราะแต่ละแคมเปญจะดำเนินไปตามจังหวะของตนเอง จึงไม่มีวิธีปฏิบัติใดที่จะออกรายงานอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับ Dungeon Master ทุกคนได้[ 102 ]

Gygax ยังตระหนักดีว่าผู้เล่นแต่ละคนจะใช้โลกของเขาด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน เมื่อเขาเป็น Dungeon Master ในแคมเปญที่บ้านของเขา เขาพบว่าผู้เล่นของเขาสนใจการสำรวจดันเจี้ยนมากกว่าการเมือง แต่เมื่อเขาสลับบทบาทและกลายเป็นผู้เล่น โดยมักจะเล่นแบบตัวต่อตัวกับ Rob Kuntz ในฐานะ Dungeon Master Gygax ก็ได้ทำให้ตัวละครของเขาเองเข้าไปเกี่ยวข้องกับการเมืองและการต่อสู้ขนาดใหญ่[ 103 ]ด้วยความรู้ว่าจะมีผู้เล่นบางคนกำลังมองหาเมืองที่จะใช้เป็นฐานในแคมเปญของพวกเขา และคนอื่นๆ ที่สนใจการเมืองหรือสงคราม[ 104 ] Gygax จึงพยายามใส่รายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละภูมิภาคให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ รวมถึงคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับภูมิภาคและผู้คน ตำแหน่งของผู้ปกครอง องค์ประกอบทางเชื้อชาติของผู้คน ทรัพยากรและเมืองสำคัญ ตลอดจนพันธมิตรและศัตรู

ด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่เขาสร้างสภาพแวดล้อมทางภูมิศาสตร์ การเมือง และเชื้อชาติที่หลากหลาย เขายังพยายามสร้างโลกที่มีทั้งความดี ความชั่ว และพื้นที่ที่ยังไม่แน่ใจ เขาคิดว่าผู้เล่นบางคนอาจจะมีความสุขที่สุดหากได้เล่นในประเทศที่ดีเป็นส่วนใหญ่และต่อสู้กับความชั่วร้ายที่เกิดขึ้นมาคุกคามประเทศนั้น บางคนอาจอยากเป็นส่วนหนึ่งของประเทศที่ชั่วร้าย และบางคนอาจวางตัวเป็นกลางและพยายามเก็บสะสมทองคำและสมบัติจากทั้งสองฝ่าย[ 105 ]

สิ่งพิมพ์

เดิมที TSR ตั้งใจจะตีพิมพ์The World of Greyhawk (TSR 9025) [ 1 ]ในช่วงต้นปี 1979 แต่ไม่ได้วางจำหน่ายจนกระทั่งเดือนสิงหาคม 1980 [ 106 ] [ 96 ] The World of Greyhawkประกอบด้วยหนังสือขนาด 32 หน้า (ฉบับพิมพ์ครั้งแรกมักเรียกว่าWorld of Greyhawk folioเพื่อแยกความแตกต่างจากฉบับพิมพ์ครั้งต่อๆ มา) และแผนที่สีสองชิ้นขนาด 34" x 44" (86 ซม. x 112 ซม.) ของ Flanaess นักวิจารณ์โดยทั่วไปประทับใจ แต่บางคนตั้งข้อสังเกตถึงการขาดเทพเจ้าเฉพาะของ Greyhawk รวมถึงการไม่มีการกล่าวถึงคุกใต้ดินอันเลื่องชื่อของปราสาท Greyhawk [ 106 ]

นักออกแบบเกมJim Bambraพบว่าชุดดั้งเดิมนั้น "น่าผิดหวัง" เพราะ "มีข้อมูลจำกัดที่คุณสามารถใส่ลงในหนังสือเล่มเล็ก 32 หน้าได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่เช่นนี้" [ 95 ]

ระหว่างฉบับพิมพ์ (ปี 1980–1983)

ก่อนที่ฉบับพิมพ์ใหญ่จะวางจำหน่าย Gygax วางแผนที่จะเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติม โดยใช้คอลัมน์ "จากม้วนคัมภีร์ของพ่อมด" ซึ่งตีพิมพ์เป็นระยะๆ ในนิตยสาร Dragon ของ TSR

ในฉบับเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2523 [ 107 ] Gygax ได้ให้ภาพรวมคร่าวๆ เกี่ยวกับการพัฒนา ชุดเกม The World of Greyhawkชุดใหม่ของเขา สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะใช้กลยุทธ์กองทัพขนาดใหญ่ เขาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกองทัพส่วนตัวที่บัญชาการโดยตัวละคร Greyhawk ที่โดดเด่นบางตัวจากเกมดั้งเดิมของเขา ได้แก่Bigby , Mordenkainen , Robilar , TenserและErac's Cousin Gygax ยังกล่าวถึงสิ่งพิมพ์ Greyhawk ที่วางแผนไว้ซึ่งเขากำลังดูแลอยู่ ได้แก่ แผนที่ขนาดใหญ่ของเมือง Greyhawk โมดูลการผจญภัยบางส่วนที่ตั้งอยู่ใน Greyhawk แผนที่เสริมของดินแดนนอก Flanaess ดันเจี้ยนทั้งห้าสิบชั้นของปราสาท Greyhawk และกฎการต่อสู้ของกองทัพขนาดเล็ก ไม่มีโครงการใดเหล่านี้ นอกเหนือจากโมดูลการผจญภัยบางส่วน ที่ได้รับการตีพิมพ์โดย TSR

แม้ว่าเดิมที Gygax ตั้งใจจะเผยแพร่รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Greyhawk ในDragonเป็นประจำทันที แต่โครงการอื่น ๆ เข้ามาแทรกแซง และจนกระทั่งฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2524 ของDragon Len Lakofkaในคอลัมน์ "Leomund's Tiny Hut" ได้อธิบายวิธีการกำหนดสถานที่เกิดและภาษาที่พูดของตัวละคร Gygax ได้เพิ่มภาคผนวกเกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพของเผ่าพันธุ์หลักใน Greyhawk [ 108 ]ในฉบับเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2524 Gygax ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของเผ่าพันธุ์และรูปแบบการแต่งกาย[ 109 ]

ในฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 เดวิด แอกซ์เลอร์ได้นำเสนอระบบสำหรับกำหนดสภาพอากาศในโลกของเกรย์ฮอว์ก[ 110 ]ต่อมาไกแกซ์กล่าวว่าเขาคิดว่าระบบแผนภูมิ 14 แผ่นสำหรับกำหนดสภาพอากาศนั้นยุ่งยากเกินไป และตัวเขาเองก็ไม่ได้ใช้มันในแคมเปญที่บ้านของเขา[ 111 ]

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทุกภูมิภาคทางการเมือง

ฉบับพิมพ์ปกแข็งมี 32 หน้า และข้อมูลเกี่ยวกับแต่ละภูมิภาคถูกย่อให้เหลือเพียงย่อหน้าสั้นๆ หนึ่งหรือสองย่อหน้า Gygax ตระหนักว่าผู้เล่นบางคนต้องการข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงจูงใจและความปรารถนาของแต่ละภูมิภาค รวมถึงประวัติความเป็นมาของการปฏิสัมพันธ์กับภูมิภาคโดยรอบ ด้วยเหตุนี้ Gygax จึงตัดสินใจตีพิมพ์คำอธิบายที่ยาวขึ้นของแต่ละภูมิภาคใน นิตยสาร Dragonบทความสองบทความแรกซึ่งครอบคลุม 17 ภูมิภาค ปรากฏในฉบับเดือนธันวาคม พ.ศ. 2524 และมกราคม พ.ศ. 2525 [ 112 ] [ 113 ]เนื่องจากการมีส่วนร่วมในโครงการอื่นๆ ของ TSR มากมาย Gygax จึงมอบหมายความรับผิดชอบในการดำเนินการโครงการนี้ให้ Rob Kuntz ซึ่งครอบคลุมภูมิภาคที่เหลืออีก 43 ภูมิภาคในฉบับเดือนมีนาคม กรกฎาคม และกันยายน พ.ศ. 2525 [ 114 ] [ 115 ]นอกเหนือจากเทพเจ้าของฉากแล้ว อาณาจักรทางการเมืองเป็นอิทธิพลหลักที่กำหนดประวัติศาสตร์สมมติของฉาก[ 116 ]

เทพเจ้าแห่งเกรย์ฮอว์ก

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2525 Gygax ได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการปรับเทพเจ้าจากDeities and Demigods ที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ [ 117 ]เพื่อการบูชาโดยเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ในโลก Greyhawk [ 118 ]ไม่กี่เดือนต่อมา เขาได้ตีพิมพ์บทความชุดห้าตอนในนิตยสารDragon ฉบับเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2525 ถึงมีนาคม พ.ศ. 2526 ซึ่งได้สรุปเทพเจ้าที่สร้างขึ้นเองสำหรับมนุษย์ในโลก Greyhawk นอกจากเทพเจ้า Greyhawk ดั้งเดิมของเขาอย่าง St. Cuthbert และ Pholtus แล้ว Gygax ยังได้เพิ่มเทพเจ้าอีกสิบเจ็ดองค์ แม้ว่าเวอร์ชันต่อมาของการตั้งค่าแคมเปญจะกำหนดให้เทพเจ้าเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการบูชาโดยเผ่าพันธุ์มนุษย์เฉพาะ แต่ในเวลานี้โดยทั่วไปแล้วมนุษย์ทุกคนใน Flanaess ต่างก็บูชาเทพเจ้าเหล่านี้

หลังจากวางจำหน่ายฉบับโฟลิโอไม่นาน TSR ก็ได้วางจำหน่ายโมดูลการผจญภัย C1 The Hidden Shrine of Tamoachanซึ่งออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับ เผ่า Olmanแห่งป่า Amedioโดยส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจาก วัฒนธรรม แอซเท็กและอินคาการผจญภัยนี้ได้แนะนำเทพเจ้าองค์แรกๆ ที่ตีพิมพ์ในแคมเปญ Greyhawk ได้แก่Mictlantecuhtliเทพเจ้าแห่งความตาย ความมืด การฆาตกรรม และโลกใต้ดิน; Tezcatlipocaเทพเจ้าแห่งดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ กลางคืน การวางแผน การทรยศ และสายฟ้า; และQuetzalcoatlเทพเจ้าแห่งอากาศ นก และงู พื้นที่นี้ได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในThe Scarlet Brotherhood (1999) ซึ่งขยายกลุ่มเทพเจ้าของ Olman และแนะนำ ชาว Touvรวมถึงเทพเจ้าทั้งเก้าของพวกเขา[ 116 ]

ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นของ Greyhawk

นอกจากนี้ ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2526 ยังมีบทความที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวละคร Greyhawk ที่มีเอกลักษณ์ 4 ตัว ตัวละครกึ่งเทพ 2 ตัวแรก Heward และ Keoghtom — ถูกสร้างขึ้นโดย Gygax ในฐานะตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ตัวละครที่สามMurlyndเป็นตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นโดยDon Kaye เพื่อนสมัยเด็กของ Gygax ก่อนที่ Kaye จะเสียชีวิตอย่างกะทันหันในปี พ.ศ. 2518 ตัวละครที่สี่ วีรบุรุษเทพชื่อKelanenถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึง "หลักการของการพัฒนาอำนาจ" [ 119 ]

การผจญภัย Greyhawk ของ TSR ที่ตีพิมพ์หลังจากฉบับ Folio

จากเรื่องราวการผจญภัยสิบเรื่องที่ดำเนินเรื่องใน Greyhawk ซึ่งตีพิมพ์โดย TSR ก่อนฉบับพิมพ์ใหญ่ มีเพียงเรื่องเดียวเท่านั้นที่เขียนโดย Gygax ยกเว้นเพียงเรื่องเดียว อย่างไรก็ตาม การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับโลกแห่งการผจญภัยของ Gygax และความปรารถนาของ TSR ที่จะทำให้ Greyhawk เป็นศูนย์กลางของDungeons & Dragonsได้กระตุ้นให้นักเขียนหน้าใหม่จำนวนมากเลือก Greyhawk เป็นฉากหลังของการผจญภัย ประกอบกับข้อเท็จจริงที่ว่า Gygax มีส่วนร่วมในด้านอื่นๆ ของบริษัทมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้จากเรื่องราวการผจญภัยใน Greyhawk สิบเจ็ดเรื่องที่ตีพิมพ์ในช่วงสองปีหลังจากฉบับพิมพ์ใหญ่ มีเพียงสี่เรื่องเท่านั้นที่เขียนหรือร่วมเขียนโดย Gygax:

ในปี 1981 TSR ยังได้ตีพิมพ์ซูเปอร์โมดูลD1-2 Descent into the Depths of the EarthและG1-2-3 Against the Giantsซึ่งทั้งสองชุดเป็นการรวบรวมโมดูลที่เคยตีพิมพ์มาก่อนจาก ซีรีส์ Drowและ ซีรีส์ Giantตามลำดับ

มีการวางแผนโครงการจำนวนมากเพื่อเพิ่มความลึกและรายละเอียดให้กับฉากหลังจากตีพิมพ์ฉบับแรก แต่โครงการเหล่านี้หลายโครงการไม่เคยปรากฏเนื่องจากเหตุผลต่างๆ[ 95 ]

ชุดกล่องWorld of Greyhawk (1983)

ภาพปกกล่อง เกมชุด World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983)

ในปี 1983 TSR ได้ตีพิมพ์ชุดกล่องขยายของโลกแคมเปญWorld of Greyhawk [ 120 ]ซึ่งมักเรียกว่าชุดกล่อง Greyhawkเพื่อแยกความแตกต่างจากฉบับอื่นๆ ตามที่นักออกแบบเกมJim Bambra กล่าวไว้ ว่า "ฉบับที่สองมีขนาดใหญ่กว่าฉบับแรกมาก และมุ่งเน้นไปที่การทำให้ฉาก World of Greyhawk เป็นสถานที่ที่มีรายละเอียดและมีชีวิตชีวามากขึ้น" [ 95 ]ฉบับนี้เพิ่มจำนวนหน้าเป็นสี่เท่าจากฉบับดั้งเดิมเป็น 128 หน้า โดยเพิ่มรายละเอียดที่มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมที่สำคัญคือเทพเจ้าต่างๆ: นอกเหนือจากเทพเจ้า 19 องค์ที่ Gygax ได้กล่าวถึงใน บทความ Dragon ของเขา แล้ว ยังมีการเพิ่มเทพเจ้าใหม่อีก 31 องค์ แม้ว่าจะมีเพียง 3 องค์เท่านั้นที่ได้รับการเขียนรายละเอียดอย่างครบถ้วนเกี่ยวกับความสามารถและผู้บูชา ทำให้จำนวนเทพเจ้า Greyhawk เพิ่มขึ้นเป็น 50 องค์พอดี ในอีก 8 ปีข้างหน้า Greyhawk จะถูกกำหนดโดยข้อมูลในสิ่งพิมพ์นี้เป็นหลัก

หลังจากวางจำหน่ายชุดกล่อง (ปี 1984–1985)

การ ตีพิมพ์หนังสือWorld of Greyhawkเป็นก้าวแรกในวิสัยทัศน์ของ Gygax สำหรับOerth [ 121 ]ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เขาได้วางแผนที่จะเปิดเผยพื้นที่อื่นๆ ของทวีป Oerik โดยให้แต่ละพื้นที่ใหม่ได้รับการศึกษาประวัติศาสตร์ ภูมิศาสตร์ และการเมืองอย่างละเอียดเช่นเดียวกับที่ Flanaess ได้รับ[ 122 ] Gygax ยังได้วาดแผนที่ซีกโลกอีกด้านหนึ่งของ Oerth ไว้ในบันทึกส่วนตัวของเขาด้วย[ 123 ]ส่วนหนึ่งของงานนี้เป็นผลงานของ Gygax [ 124 ]แต่ Len Lakofka และFrançois Froidevalก็ได้สร้างเนื้อหาที่ Gygax ต้องการนำไปใส่ไว้ใน Oerth ด้วย[ 125 ]แฟรงค์ เมนท์เซอร์ที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์ของ TSR ในขณะนั้น ได้เขียนการผจญภัยสำหรับการแข่งขันRPGA จำนวน 4 เรื่อง โดยนำมาจากฉากการผจญภัยในบ้านของเขาเองที่ชื่อ Aquaria (ซึ่ง TSR ได้ตีพิมพ์เป็นโมดูลชุด R สี่โมดูลแรก ได้แก่ R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenixและ R4 Doc's Island ) เมนท์เซอร์มองว่าการผจญภัยเหล่านี้เป็นส่วนแรกของแคมเปญ Aqua-Oeridianใหม่ซึ่งตั้งอยู่บนโลก Oerth นอก Flanaess

อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานั้น Gygax อยู่ในฮอลลีวูดแบบกึ่งถาวร ทำหน้าที่อนุมัติบทสำหรับ ซีรีส์การ์ตูน Dungeons & Dragons ที่ออกอากาศในเช้าวันเสาร์ และพยายามเจรจาข้อตกลงสำหรับ ภาพยนตร์ D&Dไม่เพียงแต่ผลงานที่เกี่ยวข้องกับ Greyhawk ของ Gygax เองจะลดลงอย่างมากเท่านั้น แต่บริษัทยังเริ่มเปลี่ยนจุดสนใจและทรัพยากรจาก Greyhawk ไปสู่ฉากการผจญภัยใหม่ที่เรียกว่าDragonlanceอีก ด้วย

นวนิยาย ชุด Saga of Old CityโดยGary Gygax (TSR, 1985); ภาพปกโดยClyde Caldwell นวนิยาย เรื่องแรกในชุด Greyhawk Adventuresและเป็นเรื่องแรกที่มี "Gord the Rogue" เป็นตัวละครหลัก

ความสำเร็จของชุดโมดูลและหนังสือ Dragonlance ทำให้ฉากหลังของ World of Greyhawk ถูกมองข้ามไป เนื่องจาก TSR มุ่งเน้นไปที่การขยายและกำหนดโลกของKrynnแทน[ 95 ]หนึ่งในปัจจัยที่ทำให้ฉากหลังของDragonlance ประสบความสำเร็จ เมื่อตีพิมพ์ในปี 1984 คือนวนิยายชุดที่เขียนโดยTracy HickmanและMargaret Weis ในเวลาเดียวกัน Gygax ตระหนักว่านวนิยายที่ตั้งอยู่ใน Greyhawk อาจมีประโยชน์เช่นเดียวกันสำหรับโลกแคมเปญของเขา และจึงเขียนSaga of Old Cityซึ่งเป็นเล่มแรกในชุดนวนิยายที่จะตีพิมพ์ภายใต้ชื่อGreyhawk AdventuresตัวเอกคือGord the Rogueและนวนิยายเล่มแรกนี้เล่าถึงการเติบโตของเขาจากย่านสลัมของเมือง Greyhawk ไปสู่การเป็นนักเดินทางรอบโลกและโจรผู้ยิ่งใหญ่ นวนิยายเรื่องนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการขายชุดกล่องโดยให้รายละเอียดที่มีสีสันเกี่ยวกับขนบธรรมเนียมทางสังคมและผู้คนของเมืองและประเทศต่างๆ รอบ Flanaess

ก่อนที่Saga of Old Cityจะวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2528 Gygax ได้เขียนภาคต่อชื่อArtifact of Evilนอกจากนี้เขายังเขียนเรื่องสั้นชื่อ "At Moonset Blackcat Comes" ซึ่งตีพิมพ์ในฉบับพิเศษครบรอบ 100 เล่มของDragonในเดือนสิงหาคมของปีเดียวกัน เรื่องนี้ได้แนะนำ Gord the Rogue ให้กับนักเล่นเกมก่อนที่Saga of Old Cityจะวางจำหน่าย[ 126 ]

โมดูล Greyhawk

ในช่วงสองปีหลังจากที่ชุดรวม Greyhawk ออกวางจำหน่าย TSR ได้ตีพิมพ์เรื่องราวการผจญภัยในโลก Greyhawk จำนวนแปดเรื่อง โดยห้าเรื่องเขียนหรือร่วมเขียนโดย Gygax และอีกสามเรื่องมาจากแผนกสหราชอาณาจักรของ TSR:

ถึงแม้ว่าเนื้อเรื่องของ EX ทั้งสองภาคจะดำเนินอยู่ในเมืองเกรย์ฮอว์ก แต่ตัวละครก็เดินทางผ่านประตูมิติไปยังโลกคู่ขนาน

บทความเกี่ยวกับมังกร

ตั้งแต่ปี 1983 ถึง 1985 สิ่งเสริมที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียวสำหรับโลก Greyhawk คือบทความห้าตอนโดย Len Lakofka ในนิตยสารDragon ฉบับเดือนมิถุนายน-ตุลาคม และธันวาคม 1984 ซึ่งให้รายละเอียดเกี่ยวกับเทพเจ้า Suel ที่ได้รับการกล่าวถึงสั้นๆ ในชุดกล่อง ในฉบับเดือนธันวาคม 1984 Gygax ได้กล่าวถึงนักบวชของเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์ และระบุว่าเทพเจ้าครึ่งมนุษย์และมนุษย์ 24 องค์ที่ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสารDragon ฉบับเดือนกุมภาพันธ์-มิถุนายน 1982 ได้รับอนุญาตให้มีอยู่ใน Greyhawk แล้ว ซึ่งทำให้จำนวนเทพเจ้าใน Greyhawk เพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 74 องค์[ 127 ]

นอกเหนือจากบทความเหล่านั้นแล้ว Greyhawk ยังถูกกล่าวถึงเพียงเล็กน้อยในฉบับอื่นอีกสามฉบับ จนกระทั่งเรื่องสั้น "Gord the Rogue" ของ Gygax ในนิตยสารDragon ฉบับเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2528 [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]จากนั้น Gygax ก็ได้แก้ไขข้อผิดพลาดบางประการสำหรับชุดกล่องในฉบับเดือนกันยายน พ.ศ. 2528 ซึ่งเป็นการกล่าวถึงโลก Greyhawk ในนิตยสาร Dragon เป็นครั้งสุดท้าย เป็นเวลาเกือบสองปี

Gygax ลาออก

หลังจากวางจำหน่ายชุดกล่องได้ไม่นาน Gygax ก็พบว่าในขณะที่เขาอยู่ในฮอลลีวูด TSR ประสบปัญหาทางการเงินอย่างหนัก[ 131 ]เมื่อกลับมาที่ทะเลสาบเจนีวา Gygax ก็สามารถทำให้ TSR กลับมามีฐานะทางการเงินที่มั่นคงได้ แต่ความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับอนาคตของ TSR ทำให้เกิดการแย่งชิงอำนาจภายในบริษัท และ Gygax ก็ถูกบีบให้ออกจาก TSR ในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2528 [ 132 ]

เกรย์ฮอว์กที่ไม่มีไกแกซ์ (1986–1987)

หลังจากที่ Gygax ออกจาก TSR การพัฒนา Greyhawk ต่อไปจึงตกเป็นผลงานของนักเขียนและผู้สร้างสรรค์มากมาย แทนที่จะสานต่อแผนของ Gygax สำหรับดาวเคราะห์ทั้งดวง ฉากหลังของ Greyhawk จึงไม่เคยขยายออกไปนอก Flanaess และผลงานของนักเขียนคนอื่นๆ ก็ไม่ได้เชื่อมโยงกับพื้นที่ที่ยังไม่ได้รับการสำรวจของทวีป Oerik ตามที่ Gygax กล่าว การบริหารงานของ TSR ทำให้ Greyhawk กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากที่เขาจินตนาการไว้มาก[ 133 ]

ในปี 1986 ในช่วงเวลาไม่กี่เดือนหลังจากการปลด Gygax ออกจากตำแหน่ง TSR ได้หันเหความสนใจจากการพัฒนา Greyhawk และหันไปมุ่งเน้นที่ฉากการผจญภัยใหม่ที่เรียกว่าForgotten Realmsแทน ในปี 1986 และ 1987 มีการวางจำหน่ายโมดูล Greyhawk เพียงสามโมดูล ได้แก่A1-4 Scourge of the Slave Lords , S1-4 Realms of HorrorและGDQ1-7 Queen of the Spidersซึ่งทั้งหมดเป็นการรวบรวมโมดูลที่เคยตีพิมพ์มาก่อนแล้ว ไม่ใช่เนื้อหาใหม่ทั้งหมด

นิยาย Greyhawk ดำเนินต่อไปโดยไม่มี Gord the Rogue

นวนิยายเรื่อง Saga of Old Cityของ Gygax ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2528 และArtifact of Evilซึ่งวางจำหน่ายสองเดือนหลังจากที่ Gygax ออกจาก TSR พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนังสือที่ได้รับความนิยม และในปี พ.ศ. 2530 TSR ได้ว่าจ้างRose Estesให้เขียนซีรีส์ต่อ แม้ว่าจะไม่มี Gord the Rogue ซึ่ง Gygax ยังคงถือครองสิทธิ์ทั้งหมดไว้ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2530 ถึง พ.ศ. 2532 Estes ได้เขียนนวนิยายอีกห้าเล่มภายใต้ชื่อGreyhawk Adventures ได้แก่ Master Wolf [ 134 ] The Price of Power [ 135 ] The Demon Hand [ 136 ] The Name of the Game [ 137 ]และThe Eyes Have It [ 138 ] หนังสือเล่มที่หกDragon in Amber ปรากฏใน แค ต ตา ล็อกหนังสือปี พ.ศ. 2533 แต่ไม่เคยถูกเขียนขึ้น และซีรีส์ก็ถูกยกเลิก[ 139 ]

ดันเจี้ยนแห่งเกรย์ฮอว์กถูกเปิดเผย

ในแคตตาล็อก Summer Mail Order Hobby Shop ปี 1986 ของ TSR ได้ระบุการผจญภัย Greyhawk ใหม่ชื่อ WG7 Shadowlordsซึ่งเป็นการผจญภัยระดับสูงที่จะเขียนโดย Gary Gygax และSkip Williams [ 140 ] การผจญภัยนี้ถูกยกเลิกหลังจาก Gygax ออกจาก TSR และหมายเลขแคตตาล็อก WG7 ถูกกำหนดให้กับการผจญภัยใหม่ชื่อCastle Greyhawkซึ่งวางจำหน่ายในปี 1988 นับเป็นการผจญภัย Greyhawk ใหม่ครั้งแรกในรอบสามปี แต่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Castle Greyhawk ดั้งเดิมของ Gygax เลย แต่เป็นการรวบรวมด่านดันเจี้ยน 12 ด่านที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขัน โดยแต่ละด่านเขียนโดยนักเขียนอิสระ มุกตลกและคำเล่นสำนวนมักอ้างอิงถึงวัฒนธรรมสมัยใหม่ เช่นAmazing Driderman , King Burger , Bugsbear BunnyและลูกเรือของStar Trekและโมดูลนี้ยังรวมถึงการปรากฏตัวของ Mordenkainen ของ Gygax ในสตูดิโอภาพยนตร์ด้วย

เกรย์ฮอว์กกลับมาอีกครั้ง (1988–1990)

ในปี 1988 เมื่อการผจญภัยชุดแรกของDragonlanceใกล้จะจบลง และForgotten Realmsกำลังไปได้ดีมาก TSR จึงหันกลับมาสนใจGreyhawk อีกครั้ง ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมกราคม 1988 Jim Ward หนึ่งในผู้เล่นดั้งเดิมในดันเจี้ยนของGreyhawkผู้สร้างพ่อมด Drawmij และปัจจุบันทำงานให้กับ TSR ในยุคหลัง Gygax ได้ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งที่ควรจะรวมอยู่ในหนังสือคู่มือปกแข็งสำหรับGreyhawk [ 141 ] เขาได้รับจดหมายตอบกลับมากกว่าห้าร้อยฉบับ[ 142 ] ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนสิงหาคม 1988 เขาได้สรุปแนวคิดจากผู้อ่านที่นำมาใส่ไว้[ 142 ]และGreyhawk Adventuresก็ปรากฏขึ้นในเวลาไม่นานหลังจากนั้นเพื่อตอบสนองต่อคำขอจากแฟนๆGreyhawk [ 95 ]ชื่อหนังสือเล่มนี้ยืมมาจากนวนิยายGreyhawk Adventures ของ Rose Estes และใช้การออกแบบแบนเนอร์หน้าปกแบบเดียวกัน นี่เป็นหนังสือปกแข็งเล่มที่สิบสามและเล่มสุดท้ายที่ตีพิมพ์สำหรับกฎการเล่น เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูงฉบับ พิมพ์ครั้งแรก

เนื้อหาถูกออกแบบมาเพื่อมอบไอเดียและโอกาสในการเล่นที่ไม่เหมือนใครให้กับDungeon Master ในโลก ของ Greyhawkซึ่งรวมถึงมอนสเตอร์ใหม่ เวทมนตร์และไอเท็มต่างๆ ลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่หลากหลาย ประวัติของพลเมืองที่มีชื่อเสียง และร่างอวตารของเทพเจ้า นับตั้งแต่ Gygax ออกจาก TSR ก็ไม่มี การตีพิมพ์เนื้อหา Greyhawk ดั้งเดิม อีกเลย และมีผู้เขียนจดหมายจำนวนมากขอไอเดียสำหรับการผจญภัยใหม่ๆ Ward จึงตอบสนองด้วยการรวมโครงเรื่องหกแบบที่สามารถแทรกเข้าไปในแคมเปญ Greyhawk ได้

ชุดกล่องThe City of Greyhawk

การตีพิมพ์Greyhawk Adventuresเกิดขึ้นพร้อมๆ กับที่ TSR ออกDungeons & Dragonsฉบับที่ 2 TSR ได้ออกชุดกล่องThe City of Greyhawk ในปี 1989 ภายใต้ชื่อ Greyhawk Adventuresซึ่งเขียนโดยCarl Sargentและ Rik Rose นี่ไม่ใช่เมืองที่สร้างโดย Gygax และ Kuntz แต่เป็นแผนผังเมืองใหม่ที่สร้างขึ้นจากข้อมูลอ้างอิงในเอกสารที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้

เกมเวอร์ชั่นนี้ได้ปรับเปลี่ยนกลุ่ม Circle of Eight จากเกมเดิมของ Gary Gygax ให้กลายเป็นกลไกเนื้อเรื่องใหม่ แทนที่จะเป็นกลุ่มสหายแปดคนที่อาศัยอยู่ใน Obsidian Citadel และออกไปต่อสู้กับความชั่วร้ายเป็นระยะๆ กลุ่ม Circle กลับกลายเป็นพ่อมดแปดคนนำโดยพ่อมดคนที่เก้า ซึ่งก็คือMordenkainen ตัวละครเดิมของ Gygax นอกจาก Mordenkainen แล้ว พ่อมดอีกเจ็ดคนเป็นตัวละครเดิมจากเกมต้นฉบับของ Gygax ได้แก่ Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto และ Rary ส่วนคนที่แปดเป็นตัวละครใหม่ คือ Jallarzi Sallavarian พ่อมดหญิง หน้าที่ของกลุ่ม Circle คือการทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินที่เป็นกลางระหว่างความดีและความชั่ว ไม่ปล่อยให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้เปรียบนานนัก นอกจากนี้ Sargent และ Rose ยังนำ Obsidian Citadel เดิมของ Gygax มาดัดแปลงเป็นปราสาทของ Mordenkainen และตั้งอยู่ในสถานที่ที่ไม่ระบุในเทือกเขาYatil [ 143 ]

ในปีต่อมา ควบคู่ไปกับชุดกล่องนี้ TSR ได้ตีพิมพ์โมดูลการผจญภัย ใน โลกเกรย์ฮอ ว์ก (WGA) สามภาค โดยริชาร์ดและแอนน์ บราวน์ ได้แก่ WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmasterและ WGA3 Flames of the Falconซึ่งมีฉากอยู่ในเมืองและมีตัวร้ายลึกลับที่ชื่อว่า เดอะฟอลคอน เป็นศูนย์กลาง นอกจากนี้ ยังมีการตีพิมพ์โมดูล WGA ภาคที่สี่WGA4 Vecna ​​Lives!โดยเดวิด คุก ในปีเดียวกัน ซึ่งเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของเวคน่าซึ่งเดิมเป็นลิชใน ตำนานของ Dungeons & Dragonsแต่ตอนนี้ได้รับการเลื่อนขั้นเป็นกึ่งเทพแล้ว

โมดูลที่วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์Greyhawk Adventures

นอกจากนี้ TSR ยังได้ปล่อย เกมผจญภัย World of Greyhawk (WG) ใหม่ 5 เกม ซึ่งใช้ แบนเนอร์ Greyhawk Adventures :

ในปี 1990 TSR ยังได้ตีพิมพ์WGR1 Greyhawk Ruinsซึ่งเป็นโมดูลและหนังสือเสริมเกี่ยวกับปราสาท Greyhawk โดยนักเขียนของ TSR อย่าง Blake Mobley และTimothy Brownแม้ว่านี่จะไม่ใช่ปราสาท Greyhawk ของ Gygax และ Kuntz แต่มันก็เป็นความพยายามครั้งแรกอย่างจริงจังที่จะเผยแพร่รายละเอียดของปราสาทแห่งนี้

วิสัยทัศน์ใหม่เกี่ยวกับฟลานาเอส (1991–1997)

นักออกแบบเกมRick Swanตั้งข้อสังเกตถึงการขาดวิสัยทัศน์หลักที่ชัดเจนสำหรับเนื้อหาของ Greyhawk โดยอธิบายการตั้งค่า Greyhawk จนถึงจุดนี้ว่าเป็น "ผ้าห่มบ้าๆ ที่เศษผ้ารูปทรงแปลกๆ ถูกเย็บเข้าด้วยกันอย่างสุ่มๆ และทุกคนก็หวังว่ามันจะออกมาดีที่สุด จะอธิบายการตั้งค่าที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การผจญภัยที่มืดมนอย่างScourge of the Slave Lords ใน A1-4 ไปจนถึง Isle of the Apeที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก King Kong ใน WG6 และอารมณ์ขันแบบบ้านๆ ของCastle Greyhawk ใน WG7 ได้อย่างไร? มันทำให้เกิดความยุ่งเหยิงที่น่าสนใจ แต่มันก็ยังคงเป็นความยุ่งเหยิงอยู่ดี... The City of Greyhawk [คือ] ความพยายามที่น่าเชื่อถือที่สุดในการทำให้จุดที่ขรุขระราบเรียบลง" [ 144 ]

ในปี 1990 TSR ตัดสินใจว่าโลกแห่ง Greyhawk ที่มีอายุมาสิบปีนั้นจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ แทนที่จะดำเนินตามแผนของ Gary Gygax ในการพัฒนาภูมิภาคใหม่ๆ นอกเหนือขอบเขตของFlanaessพวกเขาตัดสินใจที่จะคงไว้ซึ่ง Flanaess และฟื้นฟูมันโดยการเลื่อนไทม์ไลน์ของแคมเปญไปข้างหน้าสิบปี จาก 576 CY เป็น 586 CY เนื้อเรื่องหลักจะเป็นสงครามที่ถูกยุยงโดยครึ่งปีศาจชั่วร้ายชื่อ Iuz ซึ่งเกี่ยวข้องกับ Flanaess ทั้งหมด ซึ่งจะทำให้ TSR สามารถเปลี่ยนแปลงรูปแบบของภูมิภาค พันธมิตร และผู้ปกครองจากฉากดั้งเดิมของ Gygax ได้อย่างสิ้นเชิง

สงครามเกรย์ฮอว์ก

เพื่อที่จะดึงดูดผู้เล่นจากโลก Greyhawk ที่คุ้นเคยของ Gygax ไปสู่โลกใหม่ที่พวกเขาวางแผนไว้ TSR จึงวางแผนสร้างโมดูลสามชุดที่จะทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับเหตุการณ์และเงื่อนไขต่างๆ ที่นำไปสู่สงครามที่กำลังจะมาถึง จากนั้นจึงพาพวกเขาผ่านสงครามนั้นเอง เมื่อผู้เล่นเล่นจบสงครามผ่านโมดูลทั้งสามแล้ว ก็จะมีการตีพิมพ์ชุดกล่องใหม่เพื่อแนะนำเนื้อเรื่องใหม่และดินแดน Flanaess ใหม่โมดูลWorld of Greyhawk Swords สองชุด ได้แก่ WGS1 Five Shall Be OneโดยCarl SargentและWGS2 Howl from the NorthโดยDale Hensonได้รับการเผยแพร่ในปี 1991 ซึ่งบรรยายถึงเหตุการณ์ต่างๆ ที่นำไปสู่สงคราม

โมดูลที่สามได้รับการปรับปรุงใหม่เป็นGreyhawk Warsเกมวางแผนการรบที่นำผู้เล่นผ่านเหตุการณ์ กลยุทธ์ และพันธมิตรของสงครามจริง หนังสือเล่มเล็กที่มาพร้อมกับเกมGreyhawk Wars Adventurer's Bookอธิบายเหตุการณ์ของสงคราม ในปี 582 CY (หกปีหลังจากปี 576 CY ตามที่ Gygax กำหนดไว้แต่เดิม) ความขัดแย้งระดับภูมิภาคที่เริ่มต้นโดย Iuz ค่อยๆ ขยายวงกว้างจนกลายเป็นสงครามที่ส่งผลกระทบต่อเกือบทุกประเทศใน Flanaess สนธิสัญญาแห่งสันติภาพได้รับการลงนามในเมือง Greyhawk สองปีต่อมา ซึ่งเป็นเหตุผลที่ความขัดแย้งนี้เป็นที่รู้จักในชื่อGreyhawk Warsในวันที่ลงนามสนธิสัญญา Rary ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ใช้เวทมนตร์ระดับล่างที่ Brian Blume สร้างและทิ้งไป แต่ตอนนี้ได้รับการยกระดับโดย TSR ให้เป็นสมาชิก Circle of Eight ได้โจมตีสมาชิก Circle คนอื่นๆ โดยได้รับการช่วยเหลือและสนับสนุนจาก Robilar หลังจากการโจมตี Tenser และOtilukeเสียชีวิต ในขณะที่ Robilar และ Rary หนีไปยังทะเลทรายของBright Landsร็อบ คุนซ์ ผู้สร้างโรบิลาร์ดั้งเดิม คัดค้านเนื้อเรื่องนี้ เนื่องจากเขาเชื่อว่าโรบิลาร์จะไม่โจมตีมอร์เดนไคเนน เพื่อนร่วมผจญภัยเก่าของเขา แม้ว่าคุนซ์จะไม่ได้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในการสร้างสรรค์โรบิลาร์และไม่ได้ทำงานที่ TSR อีกต่อไปแล้ว แต่เขาก็ได้เสนอเนื้อเรื่องทางเลือกอย่างไม่เป็นทางการว่าโรบิลาร์ได้ไปเยือนมิติอื่น และในระหว่างที่เขาไม่อยู่ โคลนหรือฝาแฝดชั่วร้ายของโรบิลาร์เป็นผู้รับผิดชอบในการโจมตี[ 145 ]

จากเถ้าถ่าน

ในปี 1992 หลังจากที่ โมดูลภาคก่อนหน้า World of Greyhawk Swords สอง โมดูลและ เกม Greyhawk Warsวางจำหน่ายมาได้หลายเดือน TSR ก็ได้ออกชุดฉาก Greyhawk ใหม่ชื่อFrom the Ashesซึ่งเป็นชุดกล่องที่เขียนโดยCarl Sargent เป็นหลัก โดยบรรยายถึงFlanaessในช่วงหลังสงคราม Greyhawkชุดนี้ประกอบด้วยแผนที่หกเหลี่ยมขนาดใหญ่สี่สีแสดงพื้นที่รอบเมือง Greyhawk; แผนที่โปสเตอร์พับได้ขนาด 32"x21" สองแผ่นแสดงทวีป (ตะวันออกและตะวันตก) และการ์ดผจญภัยแบบรวดเร็ว 20 ใบ และหนังสือ 96 หน้าสองเล่ม

หนังสือเล่มแรกAtlas of the Flanaessเป็นหนังสือที่นำมาแทนที่ชุดกล่องWorld of Greyhawk ฉบับดั้งเดิมของ Gygax โดยมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง เทพเจ้ามนุษย์หลายองค์จากฉบับก่อนๆ ไม่ได้ถูกรวมไว้ แต่มีการเพิ่มเทพครึ่งมนุษย์องค์ใหม่หนึ่งองค์คือ Mayaheineเข้ามา ส่งผลให้จำนวนเทพเจ้ามนุษย์ลดลงจากห้าสิบองค์เหลือเพียงยี่สิบแปดองค์ ส่วนเทพเจ้าจากเผ่าพันธุ์อื่นๆ เพิ่มขึ้นจากยี่สิบสี่องค์เป็นสามสิบแปดองค์ แต่ต่างจากคำอธิบายโดยละเอียดที่ให้ไว้กับเทพเจ้ามนุษย์ เทพเจ้าเหล่านี้ถูกระบุเพียงแค่ชื่อเท่านั้น เช่นเดียวกับชุดกล่องดั้งเดิมของ Gygax แต่ละภูมิภาคมีคำอธิบายประมาณสองถึงสามร้อยคำ แม้ว่ารายละเอียดบางอย่างที่รวมอยู่ในฉบับเก่า เช่น สินค้าทางการค้า จำนวนประชากรทั้งหมด และการผสมผสานของเผ่าพันธุ์ จะไม่ได้รวมอยู่ในฉบับนี้ก็ตาม ภูมิภาคจำนวนหนึ่ง เช่น Ahlissa, Almor, Medegia และ South Province ไม่มีอยู่แล้วหลังจากสงคราม หรือถูกรวมเข้ากับภูมิภาคอื่นๆ ภูมิภาคใหม่หนึ่งแห่งคือหมู่เกาะ Olman ได้รับการอธิบายรายละเอียดไว้ ผลลัพธ์โดยรวมคือจำนวนภูมิภาคทั้งหมดลดลงจากหกสิบเหลือห้าสิบแปด แห่ง แผนที่ ฟลานาเอสของดาร์ลีนที่รวมอยู่ในฉากของไกแกซ์ถูกพิมพ์ซ้ำเป็นแผนที่ขาวดำขนาด 11"x17" บนปกด้านในของแอตลา

หนังสือเล่มที่สองคือCampaign Book ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมเพิ่มเติม ไม่ใช่เพื่อทดแทนชุดกล่อง City of Greyhawk ที่วางจำหน่ายมา แล้วสี่ปี หนังสือเล่มนี้มีการอัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับเมืองและบริเวณโดยรอบ รวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ใหม่ๆ และเบาะแสสำหรับการผจญภัยที่เป็นไปได้

ในฉากของ Gygax ความขัดแย้งหลักเกิดขึ้นระหว่างอาณาจักรใหญ่กับดินแดนที่พยายามปลดปล่อยตนเองจากกษัตริย์ชั่วร้าย ในโลกของ Sargent เรื่องราวของอาณาจักรใหญ่ถูกแทนที่ด้วยความขัดแย้งครั้งใหม่ระหว่างดินแดน Iuz กับภูมิภาคโดยรอบ ดินแดนทางใต้ที่อยู่นอก Iuz ถูกคุกคามโดยกลุ่มScarlet Brotherhood ที่ลึกลับและ เย่อหยิ่ง[ 116 ]ในขณะที่ประเทศอื่นๆ ถูกรุกรานโดยสัตว์ประหลาดหรือถูกยึดครองโดยตัวแทนแห่งความชั่วร้าย โดยรวมแล้ว วิสัยทัศน์คือโลกที่มืดมนกว่าเดิม ที่ซึ่งผู้คนที่ดีกำลังถูกกระแสน้ำแห่งความชั่วร้ายท่วมท้น[ 146 ]

นักออกแบบเกม Rick Swan เห็นด้วยกับแนวทางหลายขั้นตอนนี้ โดยเขียนว่าGreyhawk Wars "ได้ก้าวไปอีกขั้นในทิศทางที่ถูกต้องด้วยการเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ด้วยความขัดแย้งระดับมหากาพย์ที่จำเป็นอย่างมาก... นักออกแบบมากประสบการณ์ Carl Sargent ได้ดำเนินการปรับปรุงใหม่ด้วยFrom the Ashes ที่ทะเยอทะยาน โดยการผสมผสานประเพณีวีรบุรุษเข้ากับองค์ประกอบของแฟนตาซีมืด เขาได้สร้างแคมเปญ Greyhawk ที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกใหม่อย่างน่าประหลาดใจ" [ 144 ]

ซาร์เจนท์พยายามสร้างความสนใจให้กับวิสัยทัศน์ที่มืดมนยิ่งขึ้นของฟลานาเอสโดยติดตามด้วยบทความในนิตยสารดราก้อนฉบับเดือนมีนาคม พ.ศ. 2536 โดยเขียนว่า "...พลังแห่งความชั่วร้ายแข็งแกร่งขึ้น มือของไออุซ ผู้เฒ่า แผ่ขยายไปทั่วฟลานาเอสตอนกลาง และกลุ่มภราดรสีแดงที่โหดร้ายก็ขยายอำนาจและอิทธิพลไปทั่วดินแดนทางใต้ที่ติดกับทะเลสีฟ้าโลกแห่งเกรย์ฮอว์กได้กลายเป็นโลกที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงอีกครั้ง..." [ 147 ]

ชุดหนังสือนี้ได้รับการสนับสนุนจากการตีพิมพ์หนังสือเสริมสองเล่มใหม่ในปี 1993 ซึ่งเขียนโดยซาร์เจนท์เช่นกันWGR4 The Marklandsให้ข้อมูลเกี่ยวกับอาณาจักรฝ่ายดีอย่างฟิวริออนดี ไฮฟอล์ก และไนรอนด์ ที่ต่อต้านไออุซ ในขณะที่WGR5 Iuz the Evilให้รายละเอียดเกี่ยวกับดินแดนของไออุซ และเน้นย้ำถึงบทบาทใหม่ที่โดดเด่นซึ่งไออุซมีต่อระเบียบโลก

นอกจากนี้ ยังมีการตีพิมพ์เรื่องราวผจญภัยจำนวนหนึ่ง ซึ่งมีจุดประสงค์ทั้งเพื่อเพิ่มปริมาณเนื้อหาและเพื่อสร้างเรื่องราวผจญภัยเอง:

  • WGQ1 Patriots of Ulekเป็นโมดูลแรกที่เผยแพร่หลังจากFrom the Ashesและดำเนินเรื่องราวต่อในเมือง Ulek ซึ่งกำลัง ถูกคุกคามจากการรุกรานของ Turrosh Mak แห่งPomarj
  • WGR2 Treasures of Greyhawk ผลงานของ Jack Barker, Roy Rowe , Louis Prosperi และ Tom Prusa เป็นชุดมินิแอดเวนเจอร์ที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆ ตัวอย่างเช่น การสำรวจบ้านของ Bigby การเดินทางไปยังมิติย่อยที่เรียกว่า The Great Maze of Zagyg และการแลกเปลี่ยนปริศนากับสฟิงซ์ มินิแอดเวนเจอร์แต่ละเรื่องจะเน้นไปที่สมบัติอันล้ำค่าที่ไม่ซ้ำกันใน Flanaess
  • WGR3 Rary the TraitorโดยAnthony Pryorเป็นทั้งโมดูลการผจญภัยและหนังสือข้อมูลเกี่ยวกับดินแดนสว่างไสว (Bright Lands ) บ้านใหม่ของรารีและโรบิลาร์หลังจากที่พวกเขาสังหารเทนเซอร์และโอติลูค
  • WGR6 The City of Skullsโดย Carl Sargent และWGM1 Border Watchโดย Paul T. Riegel เป็นโมดูลที่เน้นการต่อสู้ระหว่างFuryondyและดินแดน Iuz

เช่นเดียวกับที่ Gygax เคยทำเมื่อสิบปีก่อน Sargent ก็ใช้หน้าหนังสือDragonเพื่อโปรโมตโลกใหม่ของเขาเช่นกัน เขากำลังเขียนหนังสือแหล่งข้อมูลเล่มใหม่ชื่อIvid the Undyingและคัดลอกบางส่วนลงในฉบับเดือนเมษายน มิถุนายน และสิงหาคม ปี 1994 [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]

TSR ยกเลิก Greyhawk

ในช่วงปลายปี 1994 TSR ได้ยกเลิกหนังสือเล่มใหม่ของ Sargent ในขณะที่กำลังเตรียมการตีพิมพ์ และหยุดการทำงานในโครงการ Greyhawk อื่นๆ ทั้งหมด TSR ไม่ได้ตีพิมพ์อะไรเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Greyhawk อีกเลย ยกเว้นเพียงกรณีเดียว คือ ในเดือนพฤษภาคม 1995 คอลัมน์ Dragon ที่อุทิศให้กับการนินทาในวงการได้ระบุว่า TSR ได้เผยแพร่ต้นฉบับของIvid the Undying ในรูปแบบไฟล์ข้อความคอมพิวเตอร์ [ 151 ]โดยใช้ไฟล์นี้ หลายคนได้สร้างหนังสือขึ้นใหม่ในรูปแบบที่อาจปรากฏในฉบับตีพิมพ์[ 152 ]

เมื่อสิ้นปี 1996 TSR พบว่าตัวเองมีหนี้สินจำนวนมากและไม่สามารถจ่ายเงินให้กับโรงพิมพ์ได้ ในขณะที่การล้มละลายในปี 1997 ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้Wizards of the Coastก็เข้ามาแทรกแซง และด้วยรายได้จากเกมการ์ดสะสมMagic: The Gatheringจึงซื้อ TSR และทรัพย์สินทั้งหมดของ TSR [ 98 ]

บริษัท วิซาร์ดส์ ออฟ เดอะ โคสต์ (1998–2008)

หลังจากที่ Wizards of the Coast (WotC) และ TSR รวมกิจการกัน ก็มีข้อสรุปว่า TSR ได้สร้างฉากต่างๆ สำหรับ เกม Dungeons & Dragons มากเกินไป และฉากเหล่านั้นหลายฉากก็ถูกกำจัดออกไป[ 98 ]อย่างไรก็ตามPeter Adkison ซีอีโอของ WotC เป็นแฟนของทั้งDungeons & Dragonsและ Greyhawk [ 98 ]และได้มีการริเริ่มโครงการสำคัญสองโครงการ ได้แก่ การฟื้นฟู Greyhawk และ กฎ Dungeons & Dragons ฉบับที่สามใหม่ ทีมงานถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อฟื้นฟูฉาก Greyhawk ที่กำลังจะตาย โดยรวบรวมข้อมูลที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ทั้งหมดเกี่ยวกับฉากนั้น เมื่อทำเสร็จแล้ว ก็มีการตัดสินใจอัปเดตเรื่องราวของ Carl Sargent โดยใช้การผจญภัยก่อนหน้าที่คล้ายกันเพื่อปูทางไปสู่ฉากแคมเปญที่ได้รับการอัปเดต

ก่อนอื่นโรเจอร์ อี. มัวร์ได้สร้างเกม Return of the Eight ขึ้นในปี 1998 ในการผจญภัยที่ดำเนินเรื่องในปี 586 CY ซึ่งเป็นปีเดียวกับ ชุดกล่อง From the Ashesผู้เล่นจะได้พบกับสมาชิกที่รอดชีวิตของกลุ่ม Circle of Eight ซึ่งถูกเรียกว่า Circle of Five เพราะขาด Tenser, Otiluke และ Rary หากผู้เล่นทำภารกิจสำเร็จ Tenser จะได้รับการช่วยเหลือจากความตาย แม้ว่าเขาจะปฏิเสธที่จะกลับเข้าร่วมกลุ่ม และกลุ่ม Circle จะถูกจัดตั้งขึ้นใหม่เป็น Eight โดยมีพ่อมดใหม่เพิ่มเข้ามาอีกสามคน ได้แก่Alhamazad the Wise , Theodain EriasonและWarnes Starcoat

ต่อมา หนังสือ Greyhawk Player's Guideโดย Anne Brown ก็ได้ถูกวางจำหน่าย หนังสือเล่มเล็กขนาด 64 หน้าเล่มนี้ได้ขยายเนื้อเรื่องไปข้างหน้าห้าปีเป็นปี 591 CY และส่วนใหญ่เป็นการย่อและย้ำเนื้อหาที่เคยเผยแพร่ในชุดกล่องของ Gygax และ Sargent เนื้อหาใหม่ประกอบด้วยตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่สำคัญ คู่มือการเล่นบทบาทสมมติใน Flanaess และสถานที่ท่องเที่ยวใหม่ๆ รายชื่อเทพเจ้ามีการเปลี่ยนแปลงทั้งลดลงและเพิ่มขึ้น เทพเจ้าที่ไม่ใช่มนุษย์สามสิบแปดองค์ใน ชุดกล่อง From the Ashesถูกตัดออกไป และความกังวลของสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์ถูกมอบหมายให้กับเทพเจ้ามนุษย์เพียงไม่กี่องค์ แต่รายชื่อเทพเจ้ามนุษย์ได้ขยายจากยี่สิบสี่องค์เป็นห้าสิบสี่องค์

เมื่อเตรียมพื้นฐานสำหรับเนื้อเรื่องใหม่เสร็จแล้ว TSR/WotC ก็ได้ปล่อยฉากการผจญภัยใหม่ในรูปแบบหนังสือคู่มือ 128 หน้า ชื่อGreyhawk: The Adventure BeginsเขียนโดยRoger E. Mooreโดยอ้างอิงจากGreyhawk Player's Guideโลกแห่งการผจญภัยใหม่นี้ตั้งอยู่ในปี 591 CY แตกต่างจากบรรยากาศที่มืดมนกว่าในFrom the Ashesที่ดินแดน Flanaess ถูกครอบงำโดยความชั่วร้าย Moore กลับมาสู่โลกแห่งการผจญภัยของ Gygax อีกครั้ง

บริเวณที่อยู่ติดกันทางใต้ของ Flanaess ซึ่งมีชื่อว่าคาบสมุทร Tilvanot ป่า Amedio และ Hepmonaland ได้รับการพัฒนาใน ภาคเสริม The Scarlet Brotherhood (1999) ซึ่งตั้งชื่อตาม องค์กรผู้ ล่าอาณานิคมที่เชื่อว่าตนเองเหนือกว่าผู้อื่น โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับชนพื้นเมือง Olman และ Touv [ 116 ]

โมดูลไตรภาคLost Tombs ได้แก่ The Star CairnsและCrypt of Lyzandred the MadโดยSean K. ReynoldsและThe DoomgrinderโดยSteve Millerเป็นโมดูลชุดแรกที่ได้รับการตีพิมพ์ในฉากหลังใหม่นี้

ครบรอบ 25 ปีของ D&D

ปี 1999 เป็นปีครบรอบ 25 ปีนับตั้งแต่มีการตีพิมพ์ กฎกติกา Dungeons & Dragons ฉบับดั้งเดิม และ WotC พยายามดึงดูดผู้เล่นรุ่นเก่าให้กลับมาเล่น Greyhawk อีกครั้ง โดยการผลิตชุดการผจญภัยReturn to...ที่ชวนให้นึกถึงโมดูล Greyhawk ที่โด่งดังที่สุดจาก 20 ปีก่อน ภายใต้ชื่อ " ครบรอบ 25 ปี D&D "

นอกเหนือจากการตีพิมพ์Return to adventures แล้ว WotC ยังได้ผลิตนวนิยายประกอบชุดGreyhawk Classics series ซึ่งประกอบด้วย Against the Giants [ 153 ] White Plume Mountain [ 154 ] Descent into the Depths of the Earth [ 155 ] Expedition to the Barrier Peaks [ 156 ] The Temple of Elemental Evil [ 157 ] Queen of the Demonweb Pits [ 158 ] Keep on the Borderlands [ 159 ]และThe Tomb of Horrors [ 160 ]

เพื่อดึงดูดผู้เล่นจากโลกแฟนตาซีD&D อื่นๆ บริษัท WotC จึงได้ออกหนังสือ ผจญภัยสามตอนจบเรื่องDie, Vecna, Die! โดย Bruce R. Cordell และ Steve Miller ซึ่งเชื่อมโยง Greyhawk เข้ากับโลกแฟนตาซี RavenloftและPlanescape หนังสือเล่มนี้ ตีพิมพ์ในปี 2000 และเป็นหนังสือผจญภัยเล่มสุดท้ายที่เขียนขึ้นสำหรับ กฎ D&Dฉบับที่ 2

ฉบับที่สาม (พ.ศ. 2543–2551)

ในเกม Dungeons & Dragonsเวอร์ชันที่จัดพิมพ์โดย TSR นั้น ฉากหลังของเกมไม่ได้ถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนผู้เล่นจะต้องสร้างโลกใหม่ขึ้นเอง หรือซื้อฉากหลังของเกมสำเร็จรูป เช่น Greyhawk หรือForgotten Realmsในปี 2000 หลังจากทำงานและทดสอบมา สองปี WotC ได้ออกD&Dเวอร์ชันที่ 3และกำหนดฉากหลังเริ่มต้นของเกมเป็นครั้งแรก ภายใต้กฎของเวอร์ชันที่ 3 เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะเลือกใช้ฉากหลังอื่น เกม D&D ของเขาหรือเธอ จะตั้งอยู่ในโลกของ Greyhawk

ลิฟวิ่ง เกรย์ฮอว์ก

Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000) หนังสือคู่มือฉบับปรับปรุงใหม่สำหรับฉากการผจญภัย

เนื่องจากการวางจำหน่าย Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3 ทำให้RPGA ซึ่งเป็นแผนกจัดการเกมของ WotC ประกาศแคมเปญแบบเล่นร่วมกันขนาดใหญ่ (Massively Shared Living Campaign ) ชื่อ Living Greyhawkโดยอิงจากแคมเปญในฉบับที่ 2 ที่ชื่อLiving Cityแม้ว่าLiving Cityจะประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่ RPGA ต้องการขยายขอบเขตของแคมเปญใหม่นี้ แทนที่จะใช้เมืองเดียวเป็นฉากหลัง แคมเปญใหม่นี้จะครอบคลุม 30 ภูมิภาคที่แตกต่างกันของ Greyhawk โดยแต่ละภูมิภาคจะเชื่อมโยงกับประเทศ รัฐ หรือจังหวัดใดจังหวัดหนึ่งในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ละภูมิภาคจะสร้างการผจญภัยของตนเอง และนอกจากนี้ RPGA ยังจะจัดเตรียมการผจญ ภัย หลัก (Core Adventures) ทั่วโลก เพื่อให้ได้รายละเอียดที่จำเป็นสำหรับโครงการดังกล่าว WotC จึงได้ตีพิมพ์Living Greyhawk Gazetteerซึ่งเป็นการสำรวจโลกของ Greyhawk อย่างละเอียดที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเป็นจุดเริ่มต้นอย่างเป็นทางการไม่เพียงแต่สำหรับแคมเปญนี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแคมเปญที่เล่นกันเองทั้งหมดนับจากนั้นเป็นต้นไปด้วย

พร้อมกับการวางจำหน่ายคู่มือผู้เล่น ฉบับที่ 3 Living Greyhawkเปิด ตัวครั้งแรก ที่งาน Gen Con 2000 พร้อมกับ การผจญภัย หลัก สาม เรื่อง ได้แก่ COR1-1 Dragon Scales at MorningtideโดยSean K. Reynolds ; COR1-2 The Reckoningโดย Sean Flaherty และ John Richardson; และ COR1-3 River Of BloodโดยErik Monaนอกจากนี้ WotC ยังได้วางจำหน่ายThe Fright at Tristorโดย Keith Polster (2000) ซึ่งออกแบบมาเพื่อเป็นการผจญภัยเบื้องต้นสำหรับโลกการผจญภัย Living Greyhawk อีก ด้วย

แตกต่างจากการตั้งค่าแคมเปญก่อนหน้านี้ ซึ่งปฏิทินถูกตรึงไว้ที่จุดที่ผู้เขียนเลือก ปฏิทินของ Living Greyhawkจะเลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งปีในเวลาเกมสำหรับทุกปีปฏิทินในเวลาจริง: แคมเปญเริ่มต้นในปี 591 CY (2001) และสิ้นสุดในปี 598 CY ​​(2008) ณ จุดนั้นได้มีการสร้างการผจญภัยมากกว่าหนึ่งพันรายการสำหรับผู้ชมที่มีผู้เล่นมากกว่าหมื่นคน[ 161 ]ในช่วงเวลานี้ ผู้ดูแลแคมเปญได้รวมกฎใหม่ส่วนใหญ่ของ WotC เข้ากับโลก Greyhawk โดยตัดเฉพาะเนื้อหาที่พวกเขารู้สึกว่าจะทำให้แคมเปญเสียสมดุล ในปี 2005 ผู้ดูแลได้รวมเทพเจ้าทุกองค์ที่เคยกล่าวถึงในเนื้อหา Greyhawk อย่างเป็นทางการก่อนD&Dรุ่นที่ 3 รวมถึงเทพเจ้าทั้งหมดที่กล่าวถึงในหนังสือแหล่งข้อมูลรุ่นที่ 3 ใหม่ ซึ่งทำให้จำนวนเทพเจ้าในแคมเปญเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าจากประมาณเจ็ดสิบองค์เป็นเกือบสองร้อยองค์[ 162 ]

แม้ว่าจะมีการพัฒนาโลกและเนื้อเรื่องอย่างมากมาย แต่เนื้อเรื่องหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในLiving Greyhawk ก็ไม่ ได้รับการพิจารณาอย่างเป็นทางการ เนื่องจากโมดูลการผจญภัยระดับภูมิภาคเหล่านี้ผลิตโดยอาสาสมัคร เนื้อหาเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบอย่างคร่าวๆ จากผู้ดูแลแคมเปญ RPGA เท่านั้น และไม่มีการตรวจสอบจากเจ้าหน้าที่ของ WotC เลย

Wizards of the Coast วางจำหน่าย Greyhawk แล้ว

แม้ว่าแคมเปญ Living Greyhawkจะได้รับความนิยมแต่ Wizards of the Coast ก็ไม่ได้ผลิตเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Greyhawk มากนักหลังจากชุดผจญภัยReturn to... ฉลองครบรอบ 25 ปี และหนังสือLiving Greyhawk Gazetteer :

  • หนังสือเรื่อง The Standing Stoneที่เขียนโดย John D. Rateliff (ปี 2001) มีการอ้างอิงถึงฉากในเมือง Greyhawk อยู่หลายจุดในระดับเล็กน้อย
  • Red Hand of Doomซึ่งเขียนโดย James Jacob (2006) ไม่ได้กำหนดฉากอยู่ในโลกการผจญภัยใดโดยเฉพาะ แต่มีคำแนะนำเกี่ยวกับสถานที่ที่จะใช้ในการผจญภัยภายใน Greyhawk,Forgotten Realmsและ Eberron
  • Expedition to the Ruins of Greyhawkโดย Erik Mona, James Jacobs และ Jason Bulmahn (2007) เป็นการปรับปรุงแก้ไข เกม WGR1 Greyhawk Ruins ที่ TSR เคยวางจำหน่ายในปี 1990

ในทางกลับกัน Wizards of the Coast ปล่อยให้การพัฒนาโลก Greyhawk เป็นหน้าที่ของ แคมเปญ Living Greyhawk ของ RPGA และหันไปมุ่งเน้นการผลิตหนังสือเสริมเล่มใหม่สำหรับกฎหลักของD&Dแทน

เกม D&Dฉบับที่สี่และห้า(ปี 2008 – ปัจจุบัน)

ฉบับที่สี่

ในงาน Gen Con 2007 ทาง WotC ได้ประกาศว่าDungeons & Dragonsเวอร์ชันที่ 4จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปีถัดไป และ Greyhawk จะไม่ใช่ฉากการผจญภัยเริ่มต้นภายใต้ระบบกฎใหม่ ด้วยเหตุนี้Living Greyhawkจึงไม่ได้ถูกปรับเปลี่ยนไปใช้ระบบกฎใหม่ แต่ได้จบลงในงานOrigins 2008แทน

ในปี 2009 WotC ได้วางจำหน่ายThe Village of Hommletโดย Andy Collins ซึ่งได้ปรับปรุงVillage of Hommlet ฉบับพิมพ์ครั้งแรกของ Gary Gygax ให้เข้ากับกฎของฉบับพิมพ์ครั้งที่ 4 สำหรับตัวละครระดับ 4 เกมนี้ไม่ได้วางจำหน่ายทั่วไป แต่ส่งเป็นรางวัลสำหรับผู้ที่เข้าร่วม RPGA [ 163 ]ในเดือนมีนาคม 2013 การผจญภัยของ Collins ได้รับการพิมพ์ซ้ำในนิตยสารDungeon ฉบับที่ 212 แต่คราวนี้สำหรับตัวละครระดับ 3 ถึง 5 [ 164 ]

ฉบับที่ห้า

เมื่อหนังสือPlayer's HandbookสำหรับDungeons & Dragonsฉบับที่ 5วางจำหน่ายในปี 2014 มีการอ้างอิงถึงโลก Greyhawk หลายครั้งในคำอธิบายของเผ่าพันธุ์และคลาสต่างๆ และมีรายชื่อเทพเจ้า Greyhawk บางส่วนปรากฏอยู่ในหนังสือ[ 165 ]หนังสือMonster Manualซึ่งเป็นหนังสือเล่มที่สองที่วางจำหน่ายในฉบับที่ 5 ไม่ได้อ้างอิงถึง Greyhawk โดยตรง แต่ได้กล่าวถึง Explictica Defilus จากAgainst the Cult of the Reptile Godในส่วนของ Naga และเชื่อมโยงการสร้างGhoulsกับDoresain "ราชาแห่ง Ghouls" จากการผจญภัย Greyhawk เรื่องKingdom of the GhoulsโดยWolfgang BaurจากDungeon #70 [ 166 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2560 หนังสือ Tales from the Yawning Portalได้วางจำหน่าย โดยประกอบด้วยโมดูลเก่าเจ็ดโมดูลที่พิมพ์ซ้ำและปรับปรุงใหม่สำหรับDungeons & Dragons ฉบับ ที่ห้า สี่ในเจ็ดโมดูลเป็นโมดูล Greyhawk เก่า ได้แก่Against the Giants , The Hidden Shrine of Tamoachan , Tomb of HorrorsและWhite Plume Mountainนอกจากนี้ หนังสือเล่มนี้ยังให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการวางการผจญภัยอื่นๆ ภายในฉาก Greyhawk หรือวิธีการเปลี่ยนชื่อโรงเตี๊ยม Yawning Portal ใน Waterdeep จาก Forgotten Realms เป็น Green Dragon Inn จากเมือง Greyhawk [ 167 ]ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2562 หนังสือ Ghosts of Saltmarshได้วางจำหน่ายสำหรับDungeons & Dragons ฉบับที่ห้า หนังสือเล่มนี้รวบรวมเวอร์ชันใหม่ของการผจญภัยคลาสสิกที่ตั้งอยู่รอบๆ Saltmarsh ใน Greyhawk ( The Sinister Secret of Saltmarsh , Danger at DunwaterและThe Final Enemy ) หรือโดยทั่วไปแล้วมีธีมเกี่ยวกับการเดินเรือ[ 168 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2024 มีการประกาศว่าDungeon Master's Guide ฉบับปรับปรุงใหม่ จะนำเสนอ Greyhawk เป็นฉากแคมเปญตัวอย่าง และตัวละครเด่นจากฉากแคมเปญ Greyhawk จะปรากฏอย่างเด่นชัดในภาพประกอบของหนังสือคู่มือหลักฉบับปรับปรุงใหม่ทั้งสามเล่ม[ 169 ]ในเดือนธันวาคม 2024 Wizards of the Coast ประกาศLegends of Greyhawkเป็นแคมเปญงานประชุมใหม่ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกที่ MagicCon: Chicago ในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าแคมเปญนี้จะได้รับแรงบันดาลใจจาก "แคมเปญการเล่นแบบจัดระเบียบในอดีตและปัจจุบัน" แต่ก็ใช้กฎที่แยกต่างหากจากโปรแกรมD&D Adventurers League มาตรฐาน [ 170 ]ที่งาน Gen Con ในเดือนกรกฎาคม 2025 พวกเขาประกาศการขยายLegends of Greyhawkเป็น "แคมเปญการเล่นแบบจัดระเบียบ D&D ใหม่ล่าสุด" โดยมีผู้จัดงานชั้นนำต่างๆ ได้รับมอบหมายสถานที่ภายในฉาก Greyhawk เพื่อสร้างการผจญภัย[ 171 ] Samantha Nelson จากPolygonรายงานว่า "จะจัดขึ้นในงานประชุมอื่นๆ อีกหลายงานในปีนี้ ก่อนที่จะเปิดให้เล่นแบบจัดระเบียบอย่างกว้างขวางในปี 2026" [ 172 ]เนลสันอธิบายว่าผู้เล่นจะเลื่อนจากระดับหนึ่งไปสาม "หลังจากเล่นการผจญภัยอย่างน้อยสามครั้ง" และ "การตัดสินใจที่ผู้เล่นทำในการผจญภัยช่วงแรกเหล่านี้จะกำหนดอนาคตของแคมเปญ ซึ่งกำลังเข้าสู่ช่วงเบต้า แคมเปญจะเติบโตและพัฒนาไปตามการตัดสินใจของผู้เล่นในกิจกรรมต่างๆ ทั่วโลก ซึ่งจะกำหนดอนาคตของแคมเปญและวิธีที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับฉาก Grayhawk" [ 172 ]

แหล่งข้อมูลที่ไม่เป็นทางการของ Greyhawk

แม้ว่า TSR และ WotC จะผลัดกันเป็นเจ้าของสิทธิ์อย่างเป็นทางการในWorld of Greyhawkนับตั้งแต่มีการตีพิมพ์ฉบับ folio ครั้งแรกในปี 1980 แต่บุคคลสองคนที่รับผิดชอบการพัฒนาในช่วงแรกมากที่สุด ได้แก่Gary GygaxและRob Kuntzยังคงมีบันทึกต้นฉบับส่วนใหญ่เกี่ยวกับดันเจี้ยนห้าสิบชั้นใต้ปราสาท Greyhawk Gygax ยังมีแผนที่เก่าของเมือง Greyhawk [ 173 ]และยังคงเป็นเจ้าของสิทธิ์ในGord the Rogue

หลังจากที่ Gygax ออกจาก TSR ในปี 1985 เขายังคงเขียน นิยาย Gord the Rogue ต่อไปอีกสองสามเล่ม ซึ่งได้รับการตีพิมพ์โดย New Infinities Productions ได้แก่Sea of ​​Death (1987), City of Hawks (1987) และCome Endless Darkness (1988) อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานี้ Gygax โกรธมากกับทิศทางใหม่ที่ TSR กำลังนำโลก "ของเขา" ไป ในการประกาศทางวรรณกรรมว่าโลก Oerth เก่าของเขาได้ตายไปแล้ว และต้องการที่จะตัดขาดจากทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวกับ Greyhawk Gygax จึงทำลาย Oerth เวอร์ชันของเขาในนิยายGord the Rogue เล่มสุดท้าย Dance of Demons [ 174 ] ในอีกสิบห้าปีต่อมา เขาทำงานเพื่อพัฒนาระบบเกมอื่นๆ

แต่ยังมีเรื่องของดันเจี้ยนที่ยังไม่ได้รับการตีพิมพ์ภายใต้ปราสาทเกรย์ฮอว์ก แม้ว่า Gygax จะได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับดันเจี้ยนในคอลัมน์และบทความในนิตยสารของเขาแล้ว แต่ดันเจี้ยนเหล่านั้นก็ไม่เคยถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ ในทำนองเดียวกัน เวอร์ชันของเมืองเกรย์ฮอว์กของ Gygax ก็ไม่เคยได้รับการตีพิมพ์ แม้ว่าFrank Mentzerเชื่อว่าเหตุผลนั้นเป็นเพราะ "เมืองเกรย์ฮอว์กเป็นสิ่งที่พัฒนาขึ้นในภายหลัง เดิมทีเป็นเพียงสถานที่ (แม้จะเป็นเมืองหลวง) ดังนั้นจึงไม่เคยมีการอธิบายรายละเอียดอย่างครบถ้วน... มีเพียงบันทึกเกี่ยวกับสถานที่บางแห่งและบุคคลที่มีชื่อเสียง แผนที่ร่างที่สั้นกระชับ และอื่นๆ ที่ค่อนข้างหลวมๆ นั่นเป็นเหตุผลที่ Gary ไม่ได้ตีพิมพ์อย่างไม่ต้องสงสัย เพราะมันไม่เคยเสร็จสมบูรณ์" [ 175 ]

อย่างไรก็ตาม ในปี 2546 Gygax ประกาศว่าเขากำลังทำงานร่วมกับ Rob Kuntz เพื่อตีพิมพ์ปราสาทและเมืองดั้งเดิมในหกเล่ม แม้ว่าโครงการนี้จะใช้กฎของCastles and Crusadesแทนที่จะเป็นDungeons & Dragonsก็ตาม[ 176 ]เนื่องจาก WotC ยังคงเป็นเจ้าของสิทธิ์ในชื่อ Greyhawk Gygax จึงเปลี่ยนชื่อปราสาทเป็นCastle Zagyg [ 15 ]ซึ่งเป็นคำพ้องเสียงแบบกลับด้านของชื่อของเขาเองที่เดิมทีตั้งให้กับสถาปนิกผู้บ้าคลั่งของดันเจี้ยนสิบสามชั้นดั้งเดิมของเขา Gygax ยังเปลี่ยนชื่อเมืองใกล้เคียงเป็น "Yggsburgh" ซึ่งเป็นการเล่นคำจากอักษรย่อ EGG ของเขา

โครงการนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่หนักกว่าที่ Gygax และ Kuntz คาดคิดไว้มาก เมื่อ Gygax และ Kuntz หยุดทำงานในแคมเปญหลักดั้งเดิม ดันเจี้ยนของปราสาทก็มีทางเดินวกวนถึงห้าสิบชั้น และมีห้องและกับดักนับพันห้อง นอกจากนี้ แผนสำหรับเมือง Yggsburgh และพื้นที่เผชิญหน้าภายนอกปราสาทและเมืองก็มากเกินไปที่จะบรรจุลงในหนังสือหกเล่มที่เสนอไว้ Gygax จึงตัดสินใจที่จะสร้างดันเจี้ยนสิบสามชั้นแบบเดิมขึ้นมาใหม่[ 177 ]โดยรวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดจากแฟ้มและกล่องบันทึกเก่าๆ[ 178 ]ทั้ง Gygax และ Kuntz ไม่ได้วางแผนอย่างละเอียดหรือครอบคลุม เนื่องจากพวกเขามักจะคิดรายละเอียดของการเล่นเกมขึ้นมาเองในขณะที่เล่น[ 179 ]พวกเขามักจะวาดแผนที่อย่างรวดเร็วในขณะที่เล่น พร้อมกับบันทึกย่อเกี่ยวกับสัตว์ประหลาด สมบัติ และกับดัก[ 180 ]แผนที่ร่างเหล่านี้มีรายละเอียดเพียงพอที่ทั้งสองจะสามารถรวมความพยายามที่เป็นอิสระของตนเข้าด้วยกันได้ หลังจากพิจารณาถึงคุณค่าของแต่ละส่วนแล้ว[ 181 ]การสร้างเมืองขึ้นมาใหม่ก็เป็นความท้าทายเช่นกัน แม้ว่า Gygax จะยังมีแผนที่เก่าของเมืองดั้งเดิมอยู่ แต่ผลงานที่เขาตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ทั้งหมดเกี่ยวกับเมืองนั้นเป็นของ WotC ดังนั้นเขาจึงต้องสร้างเมืองส่วนใหญ่ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นในขณะที่ยังคงรักษารูปลักษณ์และความรู้สึกของต้นฉบับไว้[ 182 ]

กระบวนการที่ช้าและยากลำบากต้องหยุดชะงักลงในเดือนเมษายน พ.ศ. 2547 เมื่อ Gygax ประสบกับโรคหลอดเลือดสมอง อย่างรุนแรง แม้ว่าเขาจะกลับมาทำงานอีกครั้งหลังจากพักฟื้นเจ็ดเดือน แต่ผลงานของเขาลดลงจากวันละสิบสี่ชั่วโมงเหลือเพียงหนึ่งหรือสองชั่วโมงต่อวัน[ 183 ] Kuntz ต้องถอนตัวเนื่องจากโครงการอื่น ๆ แม้ว่าเขาจะยังคงทำงานในโมดูลการผจญภัยที่จะตีพิมพ์พร้อมกับหนังสือเล่มแรก ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ งานในโครงการปราสาท Zagyg จึงดำเนินไปอย่างช้าลง[ 184 ]แม้ว่า Jeffrey Talanian จะเข้ามาช่วย Gygax ก็ตาม ในปี พ.ศ. 2548 Troll Lord Gamesได้ตีพิมพ์เล่มที่ 1 ปราสาท Zagyg: Yggsburghหนังสือปกแข็ง 256 หน้าเล่มนี้มีรายละเอียดเกี่ยวกับเมืองดั้งเดิมของ Gygax บุคลิกภาพและการเมือง รวมถึงการเผชิญหน้ามากกว่าสามสิบครั้งนอกเมือง แผนที่แบบพับได้สองส่วนของพื้นที่นี้ สร้างสรรค์โดย Darlene Pekul ศิลปินคนเดียวกับที่สร้างแผนที่ต้นฉบับสำหรับฉบับพิมพ์ใหญ่ของWorld of Greyhawkต่อมาในปีเดียวกันนั้น Troll Lord Games ยังได้ตีพิมพ์Castle Zagyg: Dark Chateauซึ่งเป็นโมดูลการผจญภัยที่เขียนขึ้นสำหรับฉากหลังของ Yggsburgh โดย Rob Kuntz อีกด้วย

แคตตาล็อกหนังสือที่ตีพิมพ์ในปี 2548 ระบุว่าจะมีหนังสือเล่มอื่นๆ ในชุดนี้ตามมาในไม่ช้า แต่กว่าหนังสือเล่มที่สองCastle Zagyg: The Upper Worksจะวางจำหน่าย ก็ต้องรอจนถึงปี 2551 หนังสือเล่มนี้บรรยายรายละเอียดของปราสาทที่อยู่เหนือพื้นดิน เป็นการเกริ่นนำสำหรับหนังสือเล่มต่อๆ ไปที่เกี่ยวกับดันเจี้ยนที่แท้จริงที่จะตามมา อย่างไรก็ตาม แกรี่ ไกแกซ์ เสียชีวิตในเดือนมีนาคม 2551 ก่อนที่จะมีการตีพิมพ์หนังสือเล่มอื่นๆ ต่อมา หลังจากที่เขาเสียชีวิต Gygax Games ภายใต้การควบคุมของเกล ภรรยาม่ายของแกรี่ ได้รับช่วงต่อโครงการ แต่ก็ไม่มีหนังสือเล่มอื่นๆ ใน โครงการ Castle Zagygตีพิมพ์ออกมาอีกเลย

ร็อบ คุนซ์ยังได้เผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์บางส่วนของเขาจากดันเจี้ยนปราสาทเกรย์ฮอว์ก ในปี 2008 เขาได้ปล่อยโมดูลการผจญภัยThe Living Roomซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับห้องที่แปลกประหลาดแต่ก็อันตรายซึ่งมีเฟอร์นิเจอร์ขนาดมหึมา และBottle Cityซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับขวดที่พบในชั้นสองของดันเจี้ยนซึ่งบรรจุเมืองทั้งเมืองไว้ภายใน ในปี 2009 คุนซ์ได้ปล่อยDaemonic & Arcaneซึ่งเป็นชุดรวมไอเทมเวทมนตร์ของเกรย์ฮอว์กและคาลิบรุห์นและThe Stalkซึ่งเป็นการผจญภัยในป่า ในเดือนตุลาคม 2010 สำนักพิมพ์ Black Blade Publishing เริ่มตีพิมพ์ดันเจี้ยนเกรย์ฮอว์กหลายระดับที่คุนซ์สร้างขึ้นเอง รวมถึง Machine Level, Boreal Level, Giants' Pool Hall และ Garden of the Plantmaster [ 185 ]

ดูเพิ่มเติม

  • โมดูล Greyhawk

อ่านเพิ่มเติม

  • หนังสือคลาสสิกเจ็ดเล่มจากโลกโบราณของเกรย์ฮอว์กในชุดแบล็กเกต
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Greyhawk&oldid=1353782897#Significant_player_characters_of_the_home_campaign "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกรย์ฮอว์ก

เก ร ย์ฮอว์ก หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ โลกแห่งเกรย์ฮอว์ก เป็นโลกสมมติที่ออกแบบมาเพื่อเป็น ฉากการผจญภัย สำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons [ 1 ] [ 2 ]...

การตั้งค่า

โลกแห่ง Greyhawk ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ชื่อว่า Oerth [ 4 ] [ 5 ] Oerth มี แกนเอียง 30 องศา ซึ่งทำให้เกิดความผันแปรของอุณหภูมิตามฤดูกาลมากกว่าบนโลก และถูกควบคุมโดยเวทมนตร์ของพ่อมดและเทพเจ้าที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบสภาพอากาศให้เอื้ออำนวยต่อประชากรมากขึ้น ปราสาท...

พัฒนาการในระยะเริ่มต้น

ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 แกรี่ ไกแกซ์ ผู้ ชื่นชอบ ประวัติศาสตร์การทหาร และ แฟน นิยายแฟนตาซี แนวพัลป์ เป็นบุคคลสำคัญในการก่อตั้ง สมาคมปราสาทและสงครามครูเสด (Castle & Crusade Society ) สมาคม C&C นี้เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมสงครามจำลองในยุคกลาง...

การรณรงค์หาเสียงในประเทศ (1972–1979)

ขณะที่ Gygax และ Arneson ทำงานเพื่อพัฒนาและเผยแพร่กฎสำหรับ Dungeons & Dragons ผ่านทาง TSR นั้น Gygax ยังคงออกแบบและนำเสนอดันเจี้ยนและสภาพแวดล้อมของปราสาท Greyhawk ให้กับกลุ่มเพื่อนและครอบครัวของเขา โดยใช้พวกเขาเป็น ผู้ทดสอบ กฎและแนวคิดใหม่ๆ...