กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ความต่อเนื่องของความขัดแย้ง

ความต่อเนื่องของความขัดแย้งเป็นแบบจำลองหรือแนวคิดที่ นักวิจัย ทางสังคมศาสตร์ หลายคน ใช้ในการจำลองความขัดแย้งบนความต่อเนื่องจากระดับความรุนแรงต่ำไปจนถึงระดับสูง เช่น

ความต่อเนื่องของความขัดแย้ง

ความต่อเนื่องของความขัดแย้งเป็นแบบจำลองหรือแนวคิดที่ นักวิจัย ทางสังคมศาสตร์ หลายคน ใช้ในการจำลองความขัดแย้งบนความต่อเนื่องจากระดับความรุนแรงต่ำไปจนถึงระดับสูง เช่น จากความก้าวร้าวไปจนถึงความรำคาญไปจนถึงความรุนแรงถึงขั้นระเบิด[ 1 ]

แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของทฤษฎีเกม[ a ]เดิมทีตั้งสมมติฐานไว้เพียงผู้ชนะและผู้แพ้ ( เกมผลรวมเป็นศูนย์ ) ในความขัดแย้ง แต่ได้ขยายไปสู่ความร่วมมือ (สถานการณ์ที่ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์และเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ ) [ b ]และอนุญาตให้ผู้ใช้ระบุจุดใดก็ได้บนมาตราส่วนระหว่างความร่วมมือ[ 2 ]สันติภาพ [ หมายเหตุ 1 ] การแข่งขันการประลอง[ 3 ]วิกฤต[ 4 ] : 2 และความขัดแย้ง[ 5 ]ระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ภาพรวม

ในช่วงทศวรรษ 2010 นักวางแผนทางทหารตระหนักว่าความสามารถเพิ่มเติมในการสื่อสาร เซ็นเซอร์ และมาตรการตอบโต้ของอาวุธ ทำให้คู่แข่งสามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคู่แข่งใน "เขตสีเทา" ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากความขัดแย้ง[ 6 ]ในปี 2018 เคลลี่ แมคคอย ได้ระบุถึงความต่อเนื่องภายในการแข่งขันเอง[ 7 ] ดังที่ได้สำรวจไว้ในแนวคิดร่วมสำหรับการรณรงค์แบบบูรณาการ (JCIC) ของ คณะเสนาธิการร่วมสหรัฐฯจนถึงจุดที่อยู่ไม่ไกลจากความขัดแย้งทางอาวุธ พร้อมทั้งตั้งข้อสังเกตถึงความเชื่อมโยงของเพอร์กินส์กับการป้องปรามในความต่อเนื่อง[ 8 ]ในปี 2020 โดนัลด์ สโตเกอร์และเครก ไวท์ไซด์ ได้เตือนว่าสำหรับนักยุทธศาสตร์ " เขตสีเทา " จะต้องไม่ทำให้สันติภาพและสงครามพร่าเลือน พวกเขาได้เสนอการวิเคราะห์ถึงความจำเป็นที่นักยุทธศาสตร์จะต้องแยกแยะสันติภาพ การแข่งขัน การประลอง ความขัดแย้ง และสงครามให้ชัดเจน[ 9 ] [ 10 ]

การเผชิญหน้าคือสภาวะการติดตายระหว่างคู่ต่อสู้[ 11 ] [ c ]บางครั้งวัดจากระยะห่างระหว่างพวกเขา ( ระยะการเผชิญหน้า ) สำหรับ คู่ต่อสู้ nคนในเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์ฟอนนอยมันน์และมอร์เกนสเติร์นแสดงให้เห็นในปี 1944 [ a ] ​​ว่าสภาวะนี้เทียบเท่ากับเกมผลรวมเป็นศูนย์ที่มี คู่ต่อสู้ n + 1 คน โดยที่ ผู้เล่นคนที่ n + 1 ("ผู้เล่นสมมติ") ไม่ใช่ตัวตน[ 13 ] : 505 แต่ผู้เล่นสมมติแสดงถึงกำไร (หรือขาดทุน) โดยรวมของ ผู้เล่น nคนในเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์[ 12 ] [ b ] [ a ] ​​หากเราลดเกมนี้ให้เป็นเกมผลรวมเป็นศูนย์ 3 ผู้เล่นโดยการแนะนำผู้เล่นสมมติคนที่ 3 ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะจะกลายเป็นฟังก์ชันที่กำหนด[ 13 ] : 501 [ 14 ]ตามศัพท์ของTibor Scitovsky (ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า เกณฑ์ Kaldor–Hicks ) กำไร (หรือขาดทุน) ทั่วโลกของ ผู้เล่นคนที่ n + 1 นี้แสดงถึงจำนวนเงินที่ผู้ได้รับผลประโยชน์ยินดีที่จะจ่ายให้กับผู้แพ้ (หรือในกรณีที่ขาดทุนทั่วโลก จำนวนเงินโดยรวมที่ ผู้เล่นทั้ง nคนสูญเสียไป) เพื่อให้บรรลุนโยบายทั่วโลกที่ต้องการ[ 15 ]

ภาวะเหนือกว่าคือสภาวะที่ตัวเอก A สามารถนำเสนอทางเลือกที่ยากลำบากหลายประการ [ 16 ]ให้กับตัวร้าย E ได้ ดังนั้น หาก E สามารถรับรู้ได้ว่าตนเองเสี่ยงต่อการถูกทำลายล้างอย่างสิ้นเชิง (การทำลายล้าง) [ 16 ]ก็เป็นไปได้ที่จะยุติความขัดแย้งระหว่าง A และ E หาก A สามารถสร้างภาวะเหนือกว่าให้กับ E ทั้งหมดได้อำนาจครอบงำของ A ก็จะเกิดขึ้นชั่วคราว ในการเผชิญหน้าอื่นๆ ระหว่าง A และ Eการยับยั้งอาจเป็นการยอมรับร่วมกันว่าไม่จำเป็นต้องใช้พลังเพื่อทำลายล้างซึ่งกันและกัน (การทำลายล้างที่รับประกันร่วมกัน ) แทนที่จะเป็นเช่นนั้น A อาจ แสดงหรือฉายพลังของตนไปยัง E เพื่อทดแทนการต่อสู้กับพวกเขา [ 17 ]หากพลังของ A ยังคงถูกควบคุม (ศักยภาพมากกว่าจลน์ ) [ d ]พลังอ่อนและพลังแข็งก็เป็นไปได้เช่นกันบนความต่อเนื่องของความขัดแย้งที่เป็นไปได้ระหว่าง A และ E [ 19 ]

แบบจำลองความต่อเนื่องต่างๆ

ความต่อเนื่องของความขัดแย้งของเอลิส บูลดิง

Elise M. Bouldingเป็นนักสังคมวิทยาชาวเควกเกอร์ที่ได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ในสงครามโลกครั้งที่สอง เธอศึกษาว่า สงครามกลายเป็นสันติภาพได้อย่างไรและเสนอแนวคิดเรื่องความต่อเนื่องระหว่างสงครามแห่งการทำลายล้าง[ 20 ]และการเปลี่ยนแปลง[ 21 ]

นี่คือลำดับความขัดแย้งของ Boulding: [ 20 ]

สงครามทำลายล้าง
สงครามจำกัด
ระบบป้องกันภัยคุกคาม (การป้องปราม)
อนุญาโตตุลาการ
การไกล่เกลี่ย
การเจรจา (การแลกเปลี่ยน)
การปรับตัวร่วมกัน
พันธมิตร
ความร่วมมือ
การบูรณาการ[ 20 ]
การแปลง[ 21 ]

ประเภทของความขัดแย้งในผลงานของอันดรา เมเดีย

นักทฤษฎีAndra Medeaพยายามอธิบายว่าบุคคลกลุ่มเล็กองค์กรครอบครัวกลุ่มชาติพันธุ์และแม้แต่ประเทศชาติทั้งหมดทำงานอย่างไรเมื่อเกิดข้อพิพาทระหว่างกัน เธอตั้งสมมติฐานว่ามีความขัดแย้งสี่ประเภทหรือสี่ระดับ โดยแต่ละประเภทดำเนินการภายใต้กฎที่แตกต่างกัน: [ 22 ]

(1) การแก้ปัญหา    (2) การครอบงำ    (3) พฤติกรรมตาบอด    (4) เมสสิยาห์นอกรีต

แต่ละระดับที่เคลื่อนจากระดับแรกถึงระดับที่สี่มีลักษณะเฉพาะคือระดับการแยกตัวออกจากความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น และระดับวุฒิภาวะที่ลดลง ในบริบทนี้ นิยามว่าคือความสามารถในการควบคุมความโกรธและยุติความขัดแย้งโดยปราศจากความรุนแรงหรือการทำลายล้าง พฤติกรรมการแก้ปัญหาขึ้นอยู่กับความเป็นจริงและวุฒิภาวะ ดังนั้นจึงมีเหตุผลและมีวุฒิภาวะมากกว่าการครอบงำ การครอบงำมีเหตุผลและมีวุฒิภาวะมากกว่าพฤติกรรมตาบอด ซึ่งมีเหตุผลและมีวุฒิภาวะมากกว่าเมสสิยาห์นอกรีต[ ​​23 ]

อย่างไรก็ตาม แต่ละระดับที่เคลื่อนจากระดับที่สี่ไปยังระดับแรกนั้นมีความสามารถมากกว่าระดับที่ต่ำกว่าในการบังคับให้ได้รับชัยชนะในความขัดแย้ง เมสสิยาห์นอกรีตมีอำนาจเหนือพฤติกรรมที่ไร้สติ พฤติกรรมที่ไร้สติขัดขวางการครอบงำ และการครอบงำทำให้การแก้ปัญหาหยุดชะงัก[ 23 ]

ความต่อเนื่องของความขัดแย้งของเพอร์กินส์

ความต่อเนื่องของความขัดแย้ง: การแข่งขันที่ไม่ถึงขั้นเกิดความขัดแย้งความขัดแย้งเอง และการกลับไปสู่การแข่งขัน[ 16 ] : 10 อาจเป็นไปได้ผ่านการป้องปราม —พลเอกเดวิด จี. เพอร์กินส์

ก่อนปี 2017 การชนะความขัดแย้งถือเป็นเป้าหมายของกองทัพบกสหรัฐฯ[ 24 ]ภายในปี 2018 กองทัพอากาศสหรัฐฯ แสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์นี้เป็นสิ่งสำคัญ โดยเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการปฏิบัติการหลายมิติ (MDO) ที่ใหญ่กว่า [ e ]ซึ่งเกี่ยวข้องกับมากกว่ากองทัพในสมรภูมิรบ ( แบบจำลอง สงครามโลกครั้งที่ 2และสงครามเย็น ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง MDO สามารถนำเสนอทางเลือกที่นอกเหนือจากสงคราม ซึ่งสามารถลดความขัดแย้งทางอาวุธจากสงครามเต็มรูปแบบไปสู่การป้องปราม การประนีประนอม หรือความร่วมมือระหว่างคู่แข่งได้[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

ปฏิบัติการหลายโดเมน[ e ]เกิดขึ้นจากการปฏิบัติการที่ทับซ้อนกันและบูรณาการของไซเบอร์สเปซ[ f ]อวกาศ (รวมถึงปฏิบัติการดาวเทียม) บก ทางทะเล และทางอากาศ[ 36 ] [ e ]กองกำลังเฉพาะกิจหลายโดเมนถูกจัดตั้งขึ้นในปี 2018 ในกองทัพที่ 1 สำหรับแปซิฟิก[ 16 ] [ 37 ] [ 38 ]กองพันหลายโดเมน ซึ่งจัดตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 2019 ประกอบด้วยหน่วยเดียวสำหรับโดเมนทางอากาศ บก อวกาศ และไซเบอร์[ 39 ]

แบบจำลอง MDO ยอมรับว่าคู่แข่งที่มีศักยภาพใกล้เคียงกันอาจไม่ได้แสวงหาความขัดแย้งกันจริง ๆ แต่อาจเป็นเพียงข้อได้เปรียบในระยะสั้นเพื่อซื้อเวลาให้กับตนเอง[ 40 ] [ 41 ]เมื่อเผชิญกับความได้เปรียบเหนือกว่า ตัวอย่างเช่นเครื่องบินอวกาศX-37B สามารถเปลี่ยนวงโคจรได้ ความสามารถนี้มีประโยชน์ในด้านการทหาร[ 42 ]เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2020 Cosmos 2543ได้ปล่อยยานจลน์ซึ่งปล่อยวัตถุที่สามออกมา การเคลื่อนไหวนี้ถูกตีความว่าเป็นการทดสอบความสามารถในการต่อต้านดาวเทียม[ 43 ] [ 44 ] Cosmos 2542 ได้ติดตามUSA-245ซึ่งเป็นKH-11 [ 45 ] ปฏิบัติการหลายโดเมนอื่น ๆ ที่ไม่ถึงขั้นสงคราม[ 46 ]แต่ยังคงเพิ่มระดับความขัดแย้ง อาจรวมถึงการยิงโดรนทางทหารตก[ 47 ] [ 48 ]ภายในเดือนพฤษภาคม 2023 เครื่องบินอวกาศหุ่นยนต์ของจีน (คล้ายกับX-37B ) ที่โคจรอยู่ในวงโคจรตั้งแต่เดือนตุลาคม 2022 ถึงพฤษภาคม 2023 ได้ปล่อยและจับวัตถุที่โคจรอยู่ในวงโคจรได้สำเร็จ[ 49 ]ในเดือนสิงหาคม 2023 หน่วยบัญชาการระบบอวกาศ USSF และ NRO ได้เปิดเผยมาตรการตอบโต้ต่อยานอวกาศที่สามารถควบคุมทิศทางได้ของจีนที่อยู่ในวงโคจรแบบจีโอซิงโครนัส[ 50 ]

ปฏิบัติการอื่นที่ไม่ใช่สงครามในปี 2018 ได้แก่ ความขัดแย้งที่ไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับหน่วยทหารตัวแทนที่ได้รับทุนจากกลุ่มผู้มีอำนาจทางการเมือง[ 51 ] [ g ]แต่ได้รับการปฏิเสธอย่างชัดเจนจากคู่แข่งที่มีศักยภาพใกล้เคียงกัน[ 52 ] [ g ]นี่เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อกลยุทธ์ที่สหรัฐฯ ได้เผยแพร่มาตั้งแต่ปี 1949 [ 53 ] [ g ]

การทำลายโครงสร้างพื้นฐาน เช่น ท่อส่งเชื้อเพลิง[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] โครงข่ายพลังงาน [ 60 ] [ 61 ] หรือเครือข่ายGPSหรือตลาดการเงินหรือความเชื่อมั่นในกฎหมายและความสงบเรียบร้อยของประเทศอาจเป็นเป้าหมายของพันธมิตรคู่แข่งหรือศัตรู [ 62 ] [ 63 ] ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอาจอยู่ในช่วงใดของความขัดแย้ง[ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]การโจมตีด้วยพลังงานโดยตรงต่อสถานทูตสหรัฐฯ และแม้แต่ทำเนียบขาวก็เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ดังที่รายงานในเดือนเมษายน 2021 [ 67 ] [ 68 ]

ความขัดแย้งทางความเชื่อและความขัดแย้งของเรื่องเล่าพื้นฐานอาจนำไปสู่ความไม่สงบทางสังคมซึ่งบางครั้งอาจส่งผลให้เกิดภาวะซึมเศร้าหรือการฆ่าตัวตาย [ 69 ] ดังนั้น การบิดเบือนข้อมูลจึงอาจเป็นกลยุทธ์หนึ่งในความขัดแย้ง[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 64 ] [ 73 ]

ความต่อเนื่องของการแข่งขัน

ในปี 2021 เสนาธิการทหารบกสหรัฐฯ คนที่ 40 ได้ระบุถึงมิติของการแข่งขันทางทหาร 3 ประการ ได้แก่ 1) การแข่งขันเชิงเรื่องเล่า 2) การแข่งขันโดยตรง ( ผลรวมเป็นศูนย์ ) และ 3) การแข่งขันโดยอ้อม ( ผลรวมไม่เป็นศูนย์ ) [ 74 ]การแข่งขันเชิงเรื่องเล่าจะกำหนดและวางกรอบพื้นฐานซึ่งการแข่งขันโดยตรงหรือโดยอ้อมกับฝ่ายตรงข้ามมีความสัมพันธ์กัน ในแต่ละขั้นตอนของเรื่องเล่า พันธมิตร หุ้นส่วน ฝ่ายที่เป็นกลาง ผู้สังเกตการณ์ และคู่แข่งจะได้รับการสนับสนุนให้ร่วมมือกับตัวเอก ในทางกลับ กัน ฝ่ายตรงข้ามจะถูกยับยั้งไม่ให้ก่อความขัดแย้งทางทหารกับตัวเอก[ 74 ]

หากฝ่ายตรงข้ามยังคงแข่งขันโดยตรงต่อไป ฝ่ายผู้เรียกร้องก็เพียงแค่ดำเนินการแข่งขันโดยตรงต่อไปเช่นกัน ซึ่งจะทำให้ได้เปรียบเหนือฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายผู้เรียกร้องอาจพบว่าทำได้เพียงขัดขวางฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น ในกรณีนี้ พันธมิตรและหุ้นส่วนอาจร่วมมือกันต่อต้านฝ่ายตรงข้ามเพื่อผลประโยชน์ร่วมกันกับฝ่ายผู้เรียกร้อง[ 74 ]

หากคู่แข่งหรือศัตรูยังคงแข่งขันกันทางอ้อม ฝ่ายเอกจะแสวงหาความได้เปรียบเหนือพวกเขาโดยการสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตร คู่ค้า ฝ่ายที่เป็นกลาง หรือผู้สังเกตการณ์ที่ให้ความร่วมมือ นอกจากนี้ ฝ่ายเอกยังคงมีบทบาทนำในพื้นที่ปฏิบัติการ ฝ่ายเอกยังต้องรักษาความสามารถของตนให้มีความเกี่ยวข้อง แข่งขันได้ และทันสมัยอยู่เสมอ ต้นทุนกลายเป็นปัจจัยหนึ่ง เนื่องจากศัตรูเรียนรู้ได้จากการพยายามตามให้ทัน[ 74 ]ในที่สุด การแข่งขันทางอ้อมอาจจะมีเสถียรภาพ[หมายเหตุ 1 ]อย่างไรก็ตาม เสนาธิการทหารสูงสุดคนที่ 40 ตั้งข้อสังเกตว่าการแข่งขันเป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด[ 74 ]

หมายเหตุ

เชิงอรรถ

  1. ^ a b c von Neumann และ Morgenstern (1944) ทฤษฎีเกมและพฤติกรรมทางเศรษฐกิจ[ 12 ]
  2. ^ a bเกมผลรวมไม่เป็นศูนย์แบบผู้เล่น 2 คนที่ง่ายที่สุด: บทวิจารณ์หนังสือโดย Copeland (1945) [ 13 ] : 503–504
  3. ^ในทฤษฎีเกมสมดุลแนชคือชุดของกลยุทธ์ หนึ่งกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยที่ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถได้รับผลตอบแทนที่สูงกว่าโดยการเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์อื่นในขณะที่กลยุทธ์ของผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดคงที่ [ 2 ] : 526–528
  4. ^เมื่อพิจารณาถึงการรุกรานยูเครนของรัสเซียในปี 2022รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ออสติน ชี้ให้เห็นถึงความล้มเหลวในช่วงแรกของรัสเซีย ซึ่งรวมถึงปัญหาด้านโลจิสติกส์ที่เกิดขึ้นเกือบจะในทันที และความยากลำบากในการจัดหาอาหาร น้ำ และเสบียงให้กับทหาร [ 18 ]
  5. ^ a b cแนวคิดปฏิบัติการหลายมิติ (MDO) ที่ไม่เป็นความลับของกองทัพบกสหรัฐฯคือ "การใช้ขีดความสามารถของอาวุธผสมจากทุกโดเมนที่สร้างและใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเชิงสัมพัทธ์เพื่อเอาชนะกองกำลังศัตรู บรรลุวัตถุประสงค์ และรวบรวมผลประโยชน์ระหว่าง การแข่งขันวิกฤตการณ์และความขัดแย้งทางอาวุธ " [ 25 ]
  6. ^ในปี 2018 ได้มีการมอบอำนาจทางไซเบอร์ใหม่ภายใต้บันทึกข้อความประธานาธิบดีด้านความมั่นคงแห่งชาติ (NSPM) 13; [ 33 ]การมีส่วนร่วมทางไซเบอร์อย่างต่อเนื่องที่หน่วยบัญชาการไซเบอร์ถือเป็นบรรทัดฐานใหม่สำหรับการปฏิบัติการทางไซเบอร์ [ 34 ] [ 35 ]
  7. ^ a b cเออร์โดกันแจ้งปูตินอย่างตรงไปตรงมาในการสนทนาทางโทรศัพท์ว่าตุรกีจะตอบโต้ "อย่างรุนแรงที่สุด" ต่อการโจมตีกองกำลังของตนในอนาคต กองกำลังตัวแทนอยู่ฝั่งชายแดนตุรกีจากอิดลิบ (ซีเรีย) ซึ่งส่วนใหญ่ถูกยึดครองโดยนักรบซีเรียที่เป็นพันธมิตรกับอัล-เคดาและกลุ่มกบฏที่ได้รับการสนับสนุนจากอังการา (ตุรกี) [ 54 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Conflict_continuum&oldid=1351333393 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ความต่อเนื่องของความขัดแย้ง

ความต่อเนื่องของความขัดแย้งเป็นแบบจำลองหรือแนวคิดที่ นักวิจัย ทางสังคมศาสตร์ หลายคน ใช้ในการจำลองความขัดแย้งบนความต่อเนื่องจากระดับความรุนแรงต่ำไปจนถึงระดับสูง เช่น

ภาพรวม

ในช่วงทศวรรษ 2010 นักวางแผนทางทหารตระหนักว่าความสามารถเพิ่มเติมในการสื่อสาร เซ็นเซอร์ และมาตรการตอบโต้ของอาวุธ ทำให้คู่แข่งสามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคู่แข่งใน "เขตสีเทา" ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากความขัดแย้ง [ 6 ] ในปี 2018 เคลลี่ แมคคอย ได้ระบุถึง...

ความต่อเนื่องของความขัดแย้งของเอลิส บูลดิง

Elise M. Boulding เป็นนักสังคมวิทยาชาวเควกเกอร์ที่ได้รับอิทธิพลจากเหตุการณ์ใน สงครามโลกครั้งที่สอง เธอศึกษาว่า สงคราม กลายเป็น สันติภาพ ได้อย่างไรและเสนอแนวคิดเรื่องความต่อเนื่องระหว่าง สงครามแห่งการทำลายล้าง [ 20 ] และการ เปลี่ยนแปลง [ 21 ]

ประเภทของความขัดแย้งในผลงานของอันดรา เมเดีย

นักทฤษฎี Andra Medea พยายามอธิบายว่า บุคคล กลุ่มเล็ก องค์กร ครอบครัว กลุ่ม ชาติพันธุ์และแม้แต่ ประเทศชาติ ทั้งหมด ทำงานอย่างไรเมื่อเกิดข้อพิพาทระหว่างกัน เธอตั้งสมมติฐานว่ามีความขัดแย้งสี่ประเภทหรือสี่ระดับ โดยแต่ละประเภทดำเนินการภายใต้กฎที่แตกต่างกัน: [ 22 ]