ดูม อีเทอร์นัล
| ดูม อีเทอร์นัล | |
|---|---|
| นักพัฒนา | id ซอฟต์แวร์[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ |
| ผู้อำนวยการ | ฮิวโก้ มาร์ติน |
| โปรดิวเซอร์ | ทิโมธี เบลล์ |
| โปรแกรมเมอร์ | อีแวน ยูแบงค์ส |
| ศิลปิน | โทนี่ การ์ซ่า |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | มิก กอร์ดอน[ข] |
| ชุด | หายนะ |
| เครื่องยนต์ | ไอดี เทค 7 |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 20 มีนาคม 2020
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Doom Eternalเป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย id Softwareและจัดจำหน่ายโดย Bethesda Softworks ใน ปี 2020 เป็นภาคต่อของ Doom (2016) และเป็นเกมลำดับที่เจ็ดในซีรีส์Doomเรื่องราวติดตาม Doom Slayerอีกครั้ง ในภารกิจที่จะยุติ การกลืนกินโลก ของนรกและขัดขวางแผนการของเอเลี่ยน Maykrs ที่จะกำจัดมนุษยชาติ Doom Eternalนำเสนออาวุธและศัตรูประเภทใหม่มากมาย และเน้นการจัดการทรัพยากรเป็นอย่างมาก โดยผู้เล่นสามารถได้รับกระสุน เกราะ และพลังชีวิตของ Slayer โดยการกำจัดศัตรูในระยะใกล้ นอกจากโหมดเล่นคนเดียวแล้ว ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคน Battlemode เพิ่มเข้ามา ในโหมดนี้ ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็น Doom Slayer หรือเป็นปีศาจ และต่อสู้จนกว่า Doom Slayer จะเอาชนะปีศาจได้ หรือในทางกลับกัน
การพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปี 2017 เป้าหมายหลักในการพัฒนาEternalคือการแก้ไขข้อบกพร่องของเกมเวอร์ชันปี 2016 เพิ่มความหลากหลายทางด้านภาพ และเพิ่มความหลากหลายในการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเพิ่มส่วนของการปีนป่ายเข้ามาเพื่อเปลี่ยนจังหวะการเล่นเกมและทำให้ฉากที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้มีความน่าสนใจมากขึ้น ทีมงานอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "เกมปริศนาการต่อสู้แฟนตาซี" เนื่องจากผู้เล่นต้องเลือกเครื่องมือที่ดีที่สุดเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูแต่ละตัว แตกต่างจากเกมภาคก่อนหน้า id Software พัฒนาส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์เองภายในบริษัทเพื่อเชื่อมต่อกับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวมิก กอร์ดอนเป็นผู้แต่งเพลงประกอบ แต่เขามีข้อขัดแย้งกับ id Software ซึ่งนำไปสู่การยุติความสัมพันธ์ของทั้งสองฝ่ายเกม Doom Eternal เปิดตัว ครั้งแรกในงานE3 2018และ วาง จำหน่ายสำหรับPlayStation 4 , Stadia , WindowsและXbox Oneในเดือนมีนาคม 2020 โดยมีการพอร์ตลงNintendo Switchในเดือนธันวาคม 2020 และเวอร์ชันสำหรับPlayStation 5และXbox Series X/Sในเดือนมิถุนายน 2021
Doom Eternalได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมในโหมดเนื้อเรื่อง กราฟิก การออกแบบด่าน เพลงประกอบ และกลไกการต่อสู้ แม้ว่าบางคนจะไม่ชอบการเน้นเรื่องราวและการเล่นแบบแพลตฟอร์มที่มากขึ้นก็ตาม เกมนี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยทำยอดขายในช่วงสุดสัปดาห์แรกสูงสุดของแฟรนไชส์เท่าที่เคยมีมาThe Ancient Gods ซึ่งเป็น DLC เนื้อเรื่องแบบสแตนด์อะโลนสองส่วน ที่ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในเกมหลัก ได้วางจำหน่ายระหว่างเดือนตุลาคม 2020 ถึงมีนาคม 2021 Doom Eternalได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลถึงห้าสาขาในงานThe Game Awards 2020รวมถึงเกมแห่งปีและเกมแอ็กชันยอดเยี่ยม และยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัล เกมแอ็กชันแห่งปีในงาน DICE Awards ครั้งที่ 24 อีกด้วย ส่วนเกมภาคก่อนหน้าDoom: The Dark Agesได้วางจำหน่ายในปี 2025
เกมเพลย์

Doom Eternalเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งผู้เล่นจะควบคุมDoom Slayerผู้ซึ่งต้องต่อสู้กับกองกำลังปีศาจจากนรก เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า การต่อสู้มีความรวดเร็วและต้องการให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา[ 2 ] Slayer มีอาวุธหลากหลายชนิด รวมถึงอาวุธขว้าง เช่นระเบิดมือและระเบิดน้ำแข็ง[ 3 ]ปืนลูกซอง Super Shotgunมีตะขอเกี่ยวที่ใช้จับศัตรูและเหวี่ยงผู้เล่นเข้าหา[ 4 ]อาวุธบางชนิดในเกมมีโหมดการยิงรองที่เปลี่ยนแปลงฟังก์ชั่นการใช้งาน เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อย ๆ พวกเขาจะได้รับคะแนนเพื่ออัปเกรดอาวุธ การปรับแต่งอาวุธแต่ละอย่างจะมีทักษะความเชี่ยวชาญที่สามารถได้รับจากการทำภารกิจท้าทายเฉพาะให้สำเร็จ[ 5 ] นอกจากนี้ นักพัฒนาเกมยังได้เพิ่มตัวเลือกมุมมองอาวุธแบบกึ่งกลาง ซึ่งเป็นแบบดั้งเดิมใน เกม Doom สองภาคแรก และถูกเพิ่มเข้ามาเป็นการอัปเดตหลังวางจำหน่ายในDoom 2016 [ 6 ]ผู้เล่นสามารถเก็บไอเทมต่างๆ ที่ให้บัฟพิเศษ เช่น การเพิ่มจำนวนชีวิต [ 7 ] หากผู้เล่นตายซ้ำๆ ในการต่อสู้เดียวกัน พวกเขาสามารถเลือกที่จะเกิดใหม่พร้อมชุดเกราะ Sentinel ซึ่งช่วยลดความเสียหายที่ได้รับได้อย่างมาก[ 8 ]เกมมีระดับความยากให้เลือก 5 ระดับ ในระดับความยากที่สูงขึ้น ศัตรูจะโจมตีตัวละครของผู้เล่นอย่างดุดันมากขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในโหมด "Ultra-Nightmare" และ "Extra Lives" Slayer จะตายอย่างถาวรเมื่อชีวิตหมดลง ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มแคมเปญใหม่[ 8 ]
ผู้เล่นต้องจัดการ พลังชีวิตเกราะและกระสุนของอาวุธของSlayer ในการฟื้นฟูพลังชีวิต ผู้เล่นต้องทำให้ศัตรูเสียหลักก่อน แล้วจึงทำการสังหารแบบ "Glory Kill" อย่างรวดเร็วและรุนแรง [ 9 ]การจุดไฟเผาศัตรูโดยใช้เครื่องพ่นไฟจะเติมเกราะให้เต็ม ในขณะที่การใช้เลื่อย ไฟฟ้า โจมตีศัตรูจะทำให้ศัตรูดรอปกระสุนประเภทต่างๆ[ 10 ] [ 11 ]แม้ว่ากระสุนและพลังงานสำหรับอาวุธที่ทรงพลังที่สุดของเกม ( BFGและ Crucible Blade) จะสามารถเก็บได้เฉพาะในสนามประลองเท่านั้น[ 12 ] [ 13 ]การสะสม Glory Kill จะชาร์จ "Blood Punch" ซึ่งเป็นการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลังที่ทำลายเกราะของศัตรู[ 14 ] มีระบบใหม่ที่เรียกว่า "Destructible Demons" ซึ่งร่างกายของศัตรูจะค่อยๆ เสื่อมสภาพลงเมื่อได้รับความเสียหาย นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูได้[ 15 ] [ 16 ]โดยการลดความสามารถในการโจมตีหลักของพวกมัน[ 17 ] สเลเยอร์มีความคล่องแคล่วว่องไวมากและสามารถกระโดดสองครั้ง ปีนกำแพง และใช้การพุ่งตัวรอบทิศทางเพื่อหลบหลีกศัตรูได้[ 18 ] [ 4 ]ในสนามประลอง เขายังสามารถใช้แท่งแกว่ง ประตูมิติ และแผ่นกระโดดเพื่อไปยังพื้นที่ห่างไกลได้อีกด้วย[ 18 ]
Doom Eternalมีภารกิจ 13 ภารกิจ[ 19 ]ความคืบหน้าในแต่ละภารกิจจะวัดจากมาตรวัดซึ่งแสดงจำนวนการต่อสู้ที่เหลืออยู่ในด่าน นอกจากการต่อสู้กับศัตรูทั่วไปและการต่อสู้กับบอสแล้วบางด่านอาจมี "การต่อสู้ลับ" ซึ่งผู้เล่นต้องกำจัดศัตรูจำนวนหนึ่งภายในระยะเวลาที่จำกัด และ "ประตูสเลเยอร์" ซึ่งเป็นความท้าทายในการต่อสู้ที่ยากขึ้น[ 20 ]เมื่อผู้เล่นสำรวจแต่ละด่าน พวกเขาจะพบการอัปเกรดเพิ่มเติม เช่น รูน คริสตัลเซนติเนล และคะแนนชุดพรีเตอร์[ 21 ]สิ่งเหล่านี้จะปรับเปลี่ยนความสามารถของสเลเยอร์ ให้โบนัสการเล่นเกมเพิ่มเติม และเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด เกราะ และกระสุนทั้งหมดที่เขาสามารถพกพาได้[ 22 ] ผู้เล่นอาจพบ ของสะสมจำนวนมากเช่น อัลบั้ม ของเล่น[ 23 ]และรหัสโกงซึ่งให้สิทธิพิเศษและตัวปรับเปลี่ยนการเล่นเกมเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเมื่อพวกเขาเล่นภารกิจซ้ำ[ 24 ]พื้นที่ศูนย์กลางที่เรียกว่า "ป้อมปราการแห่งความหายนะ" ยังมีห้องต่างๆ ที่มีการอัปเกรดและอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งสามารถปลดล็อกได้ด้วยแบตเตอรี่เซนติเนลที่เก็บรวบรวมได้ในด่านต่างๆ ของเกม[ 25 ]ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึง "ด่านมาสเตอร์" ซึ่งเป็นการนำภารกิจในโหมดแคมเปญมาปรับเปลี่ยนใหม่โดยมีศัตรูที่แตกต่างกัน[ 26 ]
นอกจากโหมดแคมเปญแล้ว เกมยังมี โหมด ผู้เล่นหลายคนแบบไม่สมมาตรที่เรียกว่า "Battlemode" ในโหมดนี้ ผู้เล่นหนึ่งคนควบคุม Doom Slayer ต้องต่อสู้กับปีศาจที่ผู้เล่นควบคุมสองคน[ 2 ]ในช่วงเปิดตัว เกมมีปีศาจให้เล่นห้าตัว แม้ว่าปีศาจแต่ละตัวจะมีทักษะและความสามารถเฉพาะตัว แต่พวกมันก็มีกลยุทธ์การโจมตีและการป้องกันที่เหมือนกัน เช่น การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และการสร้างโซนอันตรายสำหรับ Slayer พวกมันยังสามารถเรียกพันธมิตรที่ควบคุมโดย AI สองประเภทมาช่วยในการต่อสู้ได้ แม้ว่า Slayer จะสามารถใช้พวกมันเพื่อเติมพลังชีวิตและกระสุนได้เช่นกัน หากปีศาจที่ผู้เล่นควบคุมถูกกำจัด คู่หูของพวกเขาจะต้องรอดชีวิตเป็นเวลา 20 วินาทีเพื่อเรียกการเกิดใหม่ มิฉะนั้น รอบจะจบลง[ 27 ]แต่ละแมตช์มีสามรอบ และผู้เล่นสามารถเลือกอัปเกรดเพื่อใช้หลังจากแต่ละรอบ[ 28 ] Doom Eternalยังมีโหมดฝูงที่ประกอบด้วยรอบสามประเภท ในโหมด Arena ผู้เล่นจะต้องเอาชนะคลื่นของศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อยๆ โดยเริ่มจากอาวุธเพียงชิ้นเดียวและปลดล็อกอาวุธแบบสุ่มเมื่อผ่านแต่ละรอบ ในโหมด Blitz ผู้เล่นจะต้องฆ่าศัตรูให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่จำกัด และในโหมด Traversal ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจแพลตฟอร์มให้สำเร็จพร้อมกับเก็บเหรียญให้ได้มากที่สุด[ 29 ]
พล็อต
แคมเปญหลัก
ในปี 2163 สิบสี่ปีหลังจากเหตุการณ์บนดาวอังคารโลกถูก รุกรานโดย ปีศาจทำให้ประชากรโลกหายไป 60% บริษัท Union Aerospace Corporation (UAC) ถูกครอบงำโดยลัทธิปีศาจอย่างสมบูรณ์ มนุษยชาติที่เหลืออยู่ได้หนีออกจากโลกหรือเข้าร่วมขบวนการต่อต้าน Armored Response Coalition (ARC) Doom Slayer ซึ่งเคยถูกดร.ซามูเอล เฮย์เดนทรยศมาก่อน กลับมาพร้อมกับป้อมปราการดาวเทียมที่ควบคุมโดย AI VEGA เพื่อปราบปรามการรุกรานของปีศาจโดยการสังหารนักบวชแห่งนรก ได้แก่ เดียกส์ นิล็อกซ์ รานาค และกราฟ นักบวชเหล่านี้รับใช้สิ่งมีชีวิตเทวดาที่รู้จักกันในชื่อ ข่าน เมย์เคอร์ ผู้ซึ่งต้องการสังเวยมนุษยชาติเพื่อความอยู่รอดของเผ่าพันธุ์ตนเอง Doom Slayer เทเลพอร์ตไปยังโลกและสังหารเดียกส์ นิล็อกซ์ แต่ข่าน เมย์เคอร์ได้เคลื่อนย้ายนักบวชที่เหลืออีกสองคนไปยังสถานที่ที่ไม่รู้จัก
นักล่าปีศาจได้กู้คืนเครื่องระบุตำแหน่งดวงดาวจากโลกเอ็กซัลเทียของเหล่าเซนติเนล จากนั้นเดินทางไปยังนรกเพื่อรับแหล่งพลังงานจากเซนติเนลผู้ถูกเนรเทศ นามว่าผู้ทรยศ ผู้ทรยศยังมอบมีดสั้นให้เขาแทงหัวใจลูกชายของตน ซึ่งร่างของเขาได้กลายเป็นปีศาจแห่งวันสิ้นโลก ไอคอนแห่งบาป นักล่าปีศาจพบและสังหารเดียก รานัคที่ป้อมปราการของเขาในแถบอาร์กติกเพื่อตอบโต้ ข่านเมย์เคอร์จึงย้ายเดียก กราฟอีกครั้งและเร่งการรุกรานโลก เนื่องจากไม่มีเบาะแสเกี่ยวกับนักบวชแห่งนรกคนสุดท้าย VEGA จึงแนะนำให้ตามหาดร.เฮย์เดน ผู้ซึ่งรู้ที่อยู่ของเขา ที่ฐานทัพ ARC นักล่าปีศาจได้กู้คืนโครงหุ่นยนต์ที่เสียหายของเฮย์เดนและครูซิเบิลปีศาจ
หลังจากอัปโหลดจิตใจของเฮย์เดนเข้าไปในป้อมปราการ เขาได้เปิดเผยว่าเดียก แกรฟกำลังซ่อนตัวอยู่บนเซนทิเนล ไพรม์ วิธีเดียวที่จะไปที่นั่นคือประตูมิติที่ตั้งอยู่ในเมืองที่สาบสูญเฮเบธในแกนกลางของดาวอังคาร สเลเยอร์เดินทางไปยังดวงจันทร์โฟบอส ของดาวอังคาร ที่ซึ่งเขาใช้BFG 10000ยิงเจาะรูบนพื้นผิวของดาวอังคารเพื่อไปถึงเฮเบธ หลังจากไปถึงเซนทิเนล ไพรม์ ภาพย้อนอดีตเผยให้เห็นว่าสเลเยอร์คือดูม กายคนแรก ดูมกาย ถูกเซนทิเนลทำร้ายจนบาดเจ็บสาหัสหลังจาก เหตุการณ์ใน Doom 64และถูกนำตัวไปต่อหน้าเดียกส์และถูกบังคับให้ต่อสู้ในเวทีประลอง ด้วยความประทับใจในความโหดเหี้ยมของดูมกายในการต่อสู้ เดียกส์จึงรับเขาเข้าเป็นส่วนหนึ่งของเซนทิเนล
ในปัจจุบัน Slayer พบและสังหาร Deag Grav ในสนามประลอง Khan Maykr เปิดเผยแผนการของเธอที่จะฟื้นคืนชีพ Icon of Sin เพื่อกลืนกินมนุษยชาติ Slayer เดินทางไปยังดาวบ้านเกิดของ Sentinel ที่ Argent D'Nur เพื่อทำ Crucible ของเขาเอง ภาพย้อนหลังเพิ่มเติมเผยให้เห็นว่าในระหว่างการต่อสู้ที่ Argent D'Nur Maykr ผู้ทรยศที่ชื่อ Seraphim ได้มอบพลังเหนือมนุษย์ให้กับ Doomguy โดยการนำเขาไปไว้ในเครื่องจักรศักดิ์สิทธิ์ ทำให้เขากลายเป็น Doom Slayer มีการเปิดเผยว่า Khan Maykr ได้ทำข้อตกลงกับนรกเพื่อผลิตพลังงาน Argent ซึ่งสร้างขึ้นจากการสังเวยวิญญาณมนุษย์จำนวนมาก เพื่อแลกกับการจัดหาโลกให้นรกบุกรุก Maykrs ได้รับส่วนแบ่งของพลังงาน Argent ที่ผลิตโดยนรก ซึ่งทำให้มิติของพวกเขาเอง Urdak สามารถอยู่รอดได้[ 30 ]
นักล่าปีศาจเดินทางเข้าสู่อูร์ดักผ่านป้อมปราการแห่งนรก เนคราโวล และหยุดยั้งพิธีปลุกพลังของไอคอนโดยใช้มีดสั้นของผู้ทรยศทำลายหัวใจของมัน ไอคอนแห่งบาปจึงตื่นขึ้นและเทเลพอร์ตไปยังโลก เมื่อกำแพงมิติถูกทำลาย เหล่าปีศาจจึงยุติพันธมิตรกับเมย์เคอร์และบุกโจมตีอูร์ดัก นักล่าปีศาจสังหารข่านเมย์เคอร์ก่อนกลับไปยังโลกเพื่อเผชิญหน้ากับไอคอนแห่งบาป แม้ว่าเวก้าจะถูกทิ้งไว้เบื้องหลังเพื่อดูแลให้ประตูมิติเปิดอยู่เสมอ และในการทำเช่นนั้น เขาได้เรียนรู้ว่าตนเองคือจิตใจของบิดา ผู้สร้างเผ่าพันธุ์เมย์เคอร์ นักล่าปีศาจสังหารไอคอนแห่งบาปในการต่อสู้ ยุติการรุกรานโลกของนรก
เทพเจ้าโบราณ
ตอนที่หนึ่ง
แม้ว่า Doom Slayer จะเอาชนะ Icon of Sin และหยุดยั้งการรุกรานโลกของนรกได้สำเร็จ แต่ชัยชนะของเขาก็ไม่ได้มาโดยปราศจากราคา การตายของ Khan Maykr และการยึดครอง Urdak ของนรกได้เปิดโอกาสให้เหล่าปีศาจครอบครองทุกมิติและเริ่มต้นการรุกรานโลกอีกครั้ง เพื่อป้องกันสิ่งนี้ Doom Slayer, Samuel Hayden และนักวิทยาศาสตร์ของ ARC จึงออกเดินทางเพื่อปลดปล่อย Seraphim Doom Slayer เดินทางไปยังศูนย์วิจัย UAC Atlantica ซึ่งเป็นที่ตั้งของแคปซูลกักกัน Seraphim เขาอัปโหลดจิตสำนึกของ Hayden เข้าไปในแคปซูล และได้เปิดเผยว่าเขาและ Seraphim คือคนเดียวกัน
เหล่าเซราฟิมผู้กำลังป่วยด้วยโรคร้ายแรงที่ทำให้ต้องแปลงร่าง ได้มอบหมายให้สเลเยอร์ไปเอาลูกบอลแห่งชีวิตของบิดาจากบึงโลหิตแห่งนรก ซึ่งตั้งอยู่ภายในวิหารของอิงมอร์ เพื่อนำไปรวมกับเวก้าและคืนร่างให้บิดา สเลเยอร์พบลูกบอลนั้นแต่เลือกที่จะทำลายมันแทนที่จะมอบให้แก่เหล่าเซราฟิม และกลับไปเอาลูกบอลแห่งชีวิตของจอมมารมาด้วยความตั้งใจที่จะชุบชีวิตและทำลายเขา ซึ่งจะส่งผลให้ทำลายปีศาจทั้งหมดนอกนรกไปด้วย
นักล่าปีศาจกลับไปยังอูร์ดัก ซึ่งถูกทำลายล้างโดยการยึดครองของเหล่าปีศาจ และไปถึงลูมินาเรียม ซึ่งใครก็ตามที่มีไลฟ์สเฟียร์สามารถเปิดใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม นักล่าปีศาจต้องเผชิญหน้ากับเซราฟิม ผู้ซึ่งถูกครอบงำด้วยการแปลงร่างที่เสื่อมโทรม และเอาชนะเขาได้ก่อนที่บิดาจะเทเลพอร์ตเขาออกไป แม้จะได้รับการเตือนว่าการนำจอมมารมาสู่ร่างจริงนั้นไม่สามารถย้อนกลับได้ นักล่าปีศาจก็ยังคงดำเนินการอัญเชิญเขาต่อไป จนกระทั่งต้องเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่เป็นภาพสะท้อนของเขาเอง
ตอนที่สอง
หลังจากอัญเชิญจอมมารมาปรากฏตัวแล้ว Doom Slayer พยายามจะฆ่าเขาแต่ล้มเหลว เพราะเลือดไม่สามารถหลั่งได้ใน Luminarium จอมมารบอกกับ Slayer ว่าเขาจะรออยู่ที่เมืองหลวงของนรก Immora เพื่อไปยัง Immora พ่อบอก Slayer ว่าเขาต้องเปิดใช้งานประตูแห่ง Divum ซึ่งเป็นประตูมิติเดียวที่สามารถไปถึงเมืองนั้นได้ Slayer จึงเดินทางไปยัง Argent D'nur เพื่อหาคริสตัลแห่งวิญญาณเพื่อใช้เป็นพลังงานให้กับประตูมิติ ซึ่งตั้งอยู่ภายใน World Spear ยานอวกาศขนาดมหึมาที่ทำจากผลึกซึ่งเคยลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงนี้เมื่อนานมาแล้ว ระหว่างทาง Slayer ได้พบกับผู้ทรยศ ซึ่งกลับมาใช้ชื่อเดิมคือ Valen หลังจากเอาชนะ Icon of Sin ได้แล้ว Slayer จุดคบเพลิงแห่งราชาเพื่อรวบรวมกองกำลัง Sentinel ที่ยังไม่ถูกครอบงำ จากนั้นก็ไปเอาคริสตัลแห่งวิญญาณกลับคืนมา
นักล่าปีศาจเปิดประตูแห่งดิวุมบนโลก เดินทางไปยังอิมโมรา นักล่าปีศาจพบกับการป้องกันอันแข็งแกร่งของเมือง ซึ่งประกอบด้วยกำแพงขนาดมหึมาและกองทัพปีศาจ เขาได้รับการช่วยเหลือจากกองทัพเซนติเนลที่นำโดยวาเลนและกองกำลังมนุษย์ที่เหลืออยู่จำนวนมาก ซึ่งเทเลพอร์ตเข้ามาโจมตีเมือง ในขณะที่กองกำลังหลักของนรกกำลังยุ่งอยู่กับการต่อสู้กับพวกเขา นักล่าปีศาจก็ติดตามจอมมารไป
หลังจากเทเลพอร์ตไปยังสนามประลอง จอมมารและดวลปืนต่อสู้กัน จอมมารเปิดเผยว่าเขาคือผู้สร้างมัลติเวิร์สตัวจริง และเจคคาด (ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อนรก) คือมิติแรก เหล่าเมย์เคอร์ รวมทั้งบิดา ได้ทรยศเขาและเขียนประวัติศาสตร์ใหม่เพื่อแสดงให้เห็นว่าบิดาเป็นสิ่งมีชีวิตแรกเริ่ม สิ่งนี้ทำให้จอมมารโกรธแค้นและชักจูงซามูร์ เมย์เคอร์ให้เปลี่ยนดวลกายให้กลายเป็นดวลปืน ซึ่งมีจุดประสงค์ดั้งเดิมคือ (โดยไม่ตั้งใจ) มีส่วนร่วมในการทำลายล้างเหล่าเมย์เคอร์และบิดา เพื่อเป็นการแก้แค้นของจอมมาร ดวลปืนสังหารจอมมาร และปีศาจทั้งหมดนอกนรกถูกทำลายทันทีด้วยการตายของเขา หยุดยั้งการรุกรานอย่างถาวรและช่วยมนุษยชาติและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ทุกรูปแบบทั่วทั้งมัลติเวิร์ส ในฐานะที่เป็นหนึ่งในสิ่งสร้างของจอมมาร ดวลปืนหมดสติก่อนที่จะถูกผนึกไว้ในโลงหินที่วิหารอิงมอร์โดยเหล่าเซราฟจนกว่าเขาจะมีความจำเป็นอีกครั้ง
การพัฒนา

Doom Eternalได้รับการพัฒนาโดยid Softwareการเตรียมการผลิตเกมเริ่มขึ้นในปี 2016 ในขณะที่การผลิตขั้นต้นเริ่มขึ้นในปี 2017 [ 31 ]หลังจากที่Doom (2016) ได้รับการตอบรับที่ดี สตูดิโอต้องการต่อยอดความสำเร็จนั้นด้วยการสร้างภาคต่อและแก้ไขข้อบกพร่องของเกมดังกล่าว ในระหว่างช่วงการตลาดของเกม id Software มักเปรียบเทียบEternalกับEvil Dead IIซึ่งได้ขยายขอบเขตจากภาคก่อนหน้าอย่างมีนัยสำคัญ[ 32 ] [ 33 ]ทั้ง Hugo Martin และ Marty Stratton กลับมาร่วมงานอีกครั้ง โดย Martin เป็นผู้กำกับเกมและ Stratton เป็นผู้อำนวยการสร้าง[ 34 ]ขนาดทีมของEternalใหญ่กว่าภาคก่อนหน้าประมาณ 35% ถึง 45% [ 31 ]
แม้ว่าเกมเวอร์ชันแรกจะยังคงระบบการต่อสู้ที่ดุดันของเกมรุ่นก่อนหน้าไว้ แต่ตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่เพิ่มเข้ามาใหม่ทำให้ประสบการณ์ง่ายเกินไปและไม่น่าสนใจ ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงตัดสินใจทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูมีความท้าทายมากขึ้นและบังคับให้ผู้เล่นเล่นอย่างดุดันยิ่งขึ้น[ 35 ] [ 36 ]มาร์ตินอธิบายวงจรนี้ว่าเป็น "ปริศนาการต่อสู้แฟนตาซี" [ 37 ]ที่ผู้เล่นต้องเลือกเครื่องมือที่ดีที่สุดเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรู ประตูแห่งนักล่า (Slayer Gates) แสดงถึงความท้าทายที่ยากที่สุดในเกม ออกแบบมาเพื่อผลักดันผู้เล่นให้ถึงขีดจำกัดและบังคับให้พวกเขาเชี่ยวชาญระบบของเกม ท้ายที่สุด ทีมงานต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกมีอำนาจเพราะศัตรูของพวกเขามีความท้าทายมาก[ 38 ]แตกต่างจากเกมปี 2016 ที่ระดับความยากที่สูงขึ้นเปลี่ยนพฤติกรรมของปีศาจEternalทำให้ศัตรูโจมตีบ่อยขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ยังคงสม่ำเสมอ[ 39 ] [ 40 ] Eternalยังได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากกลไกของการเป็นวิดีโอเกม เนื่องจากการต่อสู้ที่รวดเร็วและการออกแบบศิลปะที่ซับซ้อน ทีมงานต้องการสื่อสารข้อมูลให้ผู้เล่นเข้าใจได้อย่างชัดเจน ส่งผลให้ไอเทมที่เก็บได้มักจะถูกเน้นด้วยสีสันสดใสที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ง่ายจากระยะไกล[ 41 ]มาร์ตินเสริมว่าแนวทางนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม Doom ดั้งเดิม รวมถึงเกมที่พัฒนาโดย Nintendo [ 42 ]
มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าเกมปี 2016 นั้น "เล่นได้แค่แบบเดียว" [ 43 ]หนึ่งในข้อร้องเรียนของผู้เล่นเกี่ยวกับเกมปี 2016 คือมันซ้ำซากจำเจในช่วงท้ายเกม ทีมงานพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยการเพิ่มเครื่องมือมากขึ้น[ 44 ]เพิ่มประเภทศัตรูเป็นสองเท่า[ 37 ]และเพิ่มระดับที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่หลากหลายมากขึ้น[ 45 ] [ 31 ]ทีมงานตระหนักว่าผู้เล่นมักจะพึ่งพาปืนลูกซอง เพียงอย่างเดียว ในการกำจัดศัตรู ทีมงานจึงทำการปรับเปลี่ยนคลังอาวุธของ Eternal หลายอย่างเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจการใช้อาวุธอื่นๆ[ 46 ]ศัตรูจะตอบสนองต่ออาวุธประเภทต่างๆ แตกต่างกัน โดยศัตรูที่เร็วจะหลบกระสุนที่ช้ากว่า และศัตรูที่หนักจะเหยียบตัวละครของผู้เล่นเพื่อป้องกันไม่ให้เข้าใกล้มากเกินไป อาวุธแต่ละชนิดในเกมมีกระสุนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับDoom 2016 ทำให้ผู้เล่นต้องใช้เลื่อยไฟฟ้ามากขึ้นเพื่อเติมกระสุน[ 47 ]นอกจากนี้ จำนวนไอเทมที่สามารถเก็บได้ในสนามประลองก็ลดลงด้วย[ 46 ]ผู้พัฒนาเปรียบเทียบศัตรูในDoom Eternalกับหมากรุก ผู้เล่นต้องพิจารณาทั้งจุดอ่อนและพฤติกรรมการโจมตีของศัตรูเมื่อจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมาย[ 47 ]ในด้านสุนทรียศาสตร์ เกมนี้มุ่งเน้นที่จะมีความคล้ายคลึงกับ เกม Doom ดั้งเดิมมากขึ้น โดยการออกแบบศัตรูได้รับการปรับเปลี่ยนจากเกมปี 2016 ให้ตรงกับการออกแบบของเกมดั้งเดิม[ 48 ]
ตามที่มาร์ตินกล่าว ระดับในEternalมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมาก โดยแต่ละระดับมีโครงสร้างสามองก์ที่ผู้เล่นต้อง "เห็นบางสิ่งที่เจ๋งในตอนต้น บางสิ่งใหม่ในตอนกลาง และบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมในตอนท้าย" [ 49 ]ทีมงานได้อ้างถึงระดับของDoom 64 เป็นแรงบันดาลใจ [ 50 ]เพื่อให้ส่วนต่างๆ ระหว่างสนามต่อสู้มีความน่าสนใจ[ 51 ]ทีมงานได้เพิ่มการเผชิญหน้ากับศัตรูและปริศนาสำรวจมากขึ้นเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมเพลย์ เพื่อรักษาระดับความเร็วของเกม ปริศนาเหล่านี้จึงได้รับการออกแบบให้ตรงไปตรงมา ทีมงานยังได้แนะนำองค์ประกอบการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง โดยค่อยๆ นำเสนอกลไกการเคลื่อนที่ตลอดทั้งแคมเปญ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกหนักใจ มาร์ตินอธิบายสิ่งเหล่านี้ว่าเป็นปริศนา "ที่ใช้ทักษะ" โดยเปรียบเทียบกับกลไกของเกมสเก็ตบอร์ดTony Hawk [ 49 ]ลำดับการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางทำให้ระดับมีความสูง มากขึ้น และยังช่วยให้ทีมงานสามารถขยายขนาดของเกมและแนะนำฉากต่างๆ ที่หลากหลายมากขึ้นได้[ 52 ]กลไกของตะขอเกี่ยวเนื้อก็มีการพัฒนาในระหว่างการพัฒนาเช่นกัน ในตอนแรกมันจะดึงศัตรูเข้าหาผู้เล่น แต่ต่อมาได้เปลี่ยนให้ดึงผู้เล่นเข้าหาศัตรูเพื่อเพิ่มความคล่องตัวสูงสุด ในขณะที่สมาชิกในทีมบางคนเสนอให้ผู้เล่นสามารถเกี่ยวเข้ากับพื้นผิวใดก็ได้ แต่ในที่สุดแนวคิดนี้ก็ถูกปฏิเสธ เนื่องจากทีมรู้สึกว่ามันจะทำให้กลไกการเคลื่อนที่อื่นๆ เช่น การกระโดดสองครั้งและการพุ่งตัว กลายเป็นเรื่องธรรมดาไป[ 49 ]
ด้วยEternalทีมงานตั้งเป้าที่จะสร้าง " จักรวาล Doom " โดยขยายเรื่องราวและฉากที่นำเสนอในภาคก่อนหน้า แม้ว่าเกมจะใช้ฉากคัตซีนเพื่อเล่าเรื่องหลัก แต่เนื้อเรื่องส่วนใหญ่จะเล่าผ่านบันทึกในโคเด็กซ์[ 52 ]สตูดิโอเปรียบเทียบ Doom Slayer กับซูเปอร์ฮีโร่ ผู้ทรงพลังที่ไม่แสดงอารมณ์ และ "เผยความเป็นมนุษย์ของเขาในห้วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น" [ 51 ]แม้ว่าเรื่องราวจะสำรวจต้นกำเนิดของเขา[ 53 ]ทีมงานรู้สึกว่าความลึกลับของเขาทำให้เขาเป็นตัวละครที่น่าสนใจยิ่งขึ้น[ 51 ]แม้ว่า Doom Slayer จะเป็นตัวละครที่พูดไม่ได้ แต่ทีมงานก็อาศัยการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมเพื่อสื่อถึงบุคลิกของเขา เช่น การแสดงให้เห็นว่าตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ตัวอื่นๆ มีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการปรากฏตัวของเขา[ 54 ]ตามที่ Stratton กล่าว ชื่อ "Eternal" มีความหมายเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของ "การต่อสู้ชั่วนิรันดร์ระหว่างความดีและความชั่ว" [ 31 ]ถึงกระนั้น ตัวละครในเกมก็ถูกแสดงให้เห็นว่ามีศีลธรรมสีเทา โดยตัวร้ายถูกออกแบบมาให้มีแรงจูงใจที่เข้าใจได้[ 45 ]ในที่สุด ทีมงานก็เสริมว่าเกมนี้ไม่ได้จริงจังกับตัวเอง โดยมาร์ตินยอมรับว่าแนวคิดหลักของเกมนั้นแปลกประหลาดและไร้สาระ การสังหารแบบ Glory Kill ถูกออกแบบมาให้ดูเกินจริงและตลกขบขันแทนที่จะน่าสะพรึงกลัว[ 52 ]
โหมดผู้เล่นหลายคนของDoom 2016 ซึ่งจ้างบริษัทพัฒนาภายนอกCertain Affinity มา พัฒนานั้น ได้รับการตอบรับที่หลากหลาย เนื่องจากผู้เล่นรู้สึกว่ามันไม่แปลกใหม่และไม่เชื่อมโยงกับประสบการณ์หลัก[ 55 ]ด้วยเหตุนี้ id Software จึงพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคนด้วยตนเอง และพยายามแปลรูปแบบการเล่นหลักของแคมเปญไปสู่สภาพแวดล้อมทางสังคมมากขึ้น ส่งผลให้ทีมงานคิดค้น "โหมดต่อสู้" ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับปีศาจที่ผู้เล่นควบคุม[ 34 ] [ 56 ]ในตอนแรก สตูดิโอวางแผนที่จะปล่อยโหมดบุกรุก ซึ่งผู้เล่นที่ควบคุมปีศาจสามารถเข้าร่วมเซสชั่นการเล่นของแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของผู้เล่นคนอื่นและไล่ล่าพวกเขาได้ แต่โหมดนี้ถูกยกเลิกไป[ 57 ]เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้สำหรับเกม สตูดิโอจึงตัดสินใจว่าตัวแก้ไขระดับจากเกมปี 2016 จะไม่กลับมาใน Eternal [ 58 ]
ดนตรี
Mick Gordonกลับมารับหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงอีกครั้ง ในเดือนมกราคม 2019 เขาได้ประกาศเชิญชวน "นักร้องแนวเฮฟวี่เมทัล" ให้เข้าร่วมการบันทึกเสียงเพื่อสร้างซาวด์แทร็ก[ 59 ] "คณะนักร้องประสานเสียงเฮฟวี่เมทัล" ประกอบด้วยJames RiveraจากHelstar , Tony CamposจากStatic-X , Sven de Caluwé จากAborted , James Dorton จากBlack Crown InitiateและNature GanganbaigalจากTengger Cavalry [ 60 ] Ganganbaigalเสียชีวิตระหว่างการบันทึกเสียงและการวางจำหน่ายเกม[ 61 ] Oktavist Eric Hollaway ก็ได้เพิ่มเสียงร้องด้วย[ 62 ] [ 63 ]
ข้อพิพาทเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์

ซาวด์แทร็กถูกปล่อยให้ดาวน์โหลดในวันที่ 19 เมษายน 2020 สำหรับผู้ซื้อชุดสะสม[ 64 ]ในช่วงเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการวางจำหน่ายซาวด์แทร็ก แฟนๆ สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างอัลบั้มซาวด์แทร็กกับเพลงในเกม เช่น ปริมาณการบีบอัด ที่มาก ในแทร็ก "BFG Division 2020" เมื่อเทียบกับเวอร์ชันปี 2016 [ 65 ]กอร์ดอนยืนยันว่าเขาผสมเสียงเพียงแทร็กเล็กๆ น้อยๆ เช่น "Meathook" และ "Command and Control" ข้อมูลเมตาชี้ให้เห็นว่าซาวด์แทร็กส่วนใหญ่ถูกผสมเสียงโดยแชด มอสโฮลเดอร์ ผู้อำนวยการด้านเสียงของ id [ 65 ] [ 66 ]จากประสบการณ์การทำงานในเกม[ 67 ]กอร์ดอนกล่าวว่าเขาไม่แน่ใจว่าจะได้ร่วมงานกับ id อีกหรือไม่[ 68 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2020 Stratton ได้ออกแถลงการณ์ว่า Gordon ได้รับเวลาอย่างเพียงพอในการมิกซ์แทร็ก แต่กลับล่าช้าในการทำงาน พลาดกำหนดส่งงาน และปฏิเสธที่จะตอบอีเมลหรือโทรศัพท์ ตามที่ Stratton กล่าว เมื่อ Gordon ไม่สามารถมิกซ์แทร็กให้เสร็จก่อนกำหนดส่งงานซาวด์แทร็ก และปฏิเสธที่จะส่งไฟล์ต้นฉบับให้กับ id ตามที่ระบุไว้ในสัญญา Stratton จึงแนะนำให้เขาทำงานร่วมกับ Mossholder Gordon ตกลงและส่งแทร็กที่เสร็จสมบูรณ์ประมาณ 12 แทร็กให้กับ Mossholder Mossholder ทำการมิกซ์และตัดต่อเพลงที่เหลือจากไฟล์เสียงในเกม ซึ่งถูกบีบอัดอย่างหนักเพื่อชดเชยเสียงอื่นๆ ในเกม ต่อมา Stratton เขียนว่าถึงแม้ id ตั้งใจที่จะทำงานร่วมกับ Gordon ต่อไป แต่พวกเขาจะใช้ผู้แต่งเพลงคนอื่นในอนาคต[ 69 ] Andrew Hulshultและ David Levy แต่งเพลงสำหรับส่วนขยายแคมเปญThe Ancient Gods [ 70 ]
เพื่อตอบโต้โพสต์ของ Stratton นั้น Gordon ได้ให้ข้อมูลประวัติความเป็นมาของเพลงประกอบในเกม เพลงประกอบต้นฉบับ (OST) และวิธีที่เขาพยายามติดต่อ id เพื่อแก้ไขปัญหาทั้งก่อนและหลังการวางจำหน่าย OST [ 67 ] [ 71 ]เขายังกล่าวอ้างอีกว่าไม่มีสัญญาสำหรับอัลบั้มเพลงประกอบจนกระทั่งสองวันก่อนการวางจำหน่ายเกม และ Mossholder ได้ทำงานรวบรวมเพลงประกอบมาเป็นเวลาหกเดือนก่อนที่ Gordon จะเข้ามาทำงาน[ 67 ]ต่อมา Bethesda ได้ออกแถลงการณ์สนับสนุน Stratton, Mossholder และทุกคนในทีม id Software โดยระบุว่าพวกเขามีหลักฐานที่จะหักล้างข้อกล่าวอ้างของ Gordon และบอกเป็นนัยว่าคำแถลงของเขาเป็นการยุยงให้เกิดการคุกคามและความรุนแรง[ 72 ]
ปล่อย

Doom Eternalได้รับการประกาศโดยผู้จัดจำหน่ายBethesda SoftworksในงานE3 2018 [ 73 ] เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับWindows , PlayStation 5 , Xbox OneและStadiaในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2019 [ 74 ]แต่การวางจำหน่ายเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 20 มีนาคมของปีถัดไป[ 75 ] Id Software ต้องเร่งทำงานอย่างหนักตลอดปี 2019 เพื่อให้เกมเสร็จสมบูรณ์[ 76 ] วันวางจำหน่ายของDoom Eternalตรงกับวันวางจำหน่ายของAnimal Crossing: New HorizonsของNintendoเนื่องจากความต้องการที่คาดว่าจะสูงสำหรับทั้งสองเกม และเนื่องจากสถานการณ์การระบาดของ COVID-19 GameStopจึงตัดสินใจเริ่มขายDoom Eternalล่วงหน้าหนึ่งวัน คือวันที่ 19 เพื่อลดความแออัด[ 77 ]ความแตกต่างอย่างชัดเจนในโทนของเกมทั้งสองเกม ประกอบกับการที่เกมทั้งสองวางจำหน่ายในวันเดียวกัน ทำให้แฟนๆ ของทั้งสองซีรีส์ต่างพากันเฉลิมฉลองความบังเอิญนี้ด้วยการสร้างงานศิลปะครอสโอเวอร์ที่สนุกสนาน โดยมีDoomguy และ Isabelle จากAnimal Crossingเป็น "เพื่อนสนิท" [ 78 ] [ 79 ] เวอร์ชัน Nintendo Switchซึ่งพัฒนาโดยPanic Buttonวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2020 [ 80 ]ในขณะที่เวอร์ชันแผ่นเกมจัดจำหน่ายโดยLimited Run Gamesในเดือนกรกฎาคม 2022 [ 81 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 5และXbox Series X และ Series Sเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2021 โดยเพิ่มอัตราเฟรมเรต ที่สูงขึ้น และการเรย์เทรซซิ่ง[ 82 ]
ผู้เล่นที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าจะได้รับสำเนาเกมDoom 64 ฟรี รวมถึงไอเทมตกแต่งหลายรายการ[ 83 ]ในขณะที่ผู้เล่นที่ซื้อ Collector's Edition จะได้รับหมวกกันน็อค Slayer ที่สวมใส่ได้ การเข้าถึงส่วนเสริมของเกม รวมถึงไอเทมทางกายภาพและไอเทมในเกมอื่นๆ[ 84 ] Bethesda ได้วางจำหน่ายแบบจำลอง Crucible Blade ขนาด 10 นิ้วของเกมให้ผู้เล่นซื้อ[ 85 ]และร่วมมือกับDark Horse ComicsและMcFarlane Toysเพื่อวางจำหน่ายแอ็คชั่นฟิกเกอร์ที่สร้างจาก Doom Slayer [ 86 ] [ 87 ]
ในการเปิดตัวครั้งแรก เวอร์ชันของเกมที่นำเสนอผ่าน Bethesda Launcher ดูเหมือนว่าจะตั้งใจที่จะมาพร้อมกับ ซอฟต์แวร์ป้องกัน การจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ของ Denuvo แต่ไม่ได้ตั้งค่าอย่างถูกต้อง ทำให้เกมไม่มี DRM [ 88 ]ในเดือนพฤษภาคม 2020 เกมได้รับการแก้ไขบน Windows เพื่อรวมเทคโนโลยีป้องกันการโกง Denuvo ซึ่งทำงานโดยการติดตั้งไดรเวอร์โหมดเคอร์เนล[ 89 ]บางคนกังวลว่าสิ่งนี้จะทำให้คอมพิวเตอร์ของพวกเขามีความเสี่ยงต่อช่องโหว่ด้านความปลอดภัยในขณะที่บางคนอ้างว่าประสิทธิภาพลดลงเนื่องจากการแก้ไขนี้ ทำให้ผู้ใช้โจมตีเกมบน Steam ด้วยคะแนน รีวิวต่ำ [ 90 ]สตูดิโอได้ลบระบบป้องกันการโกง Denuvo ออกในการแก้ไขครั้งต่อไปของเกมในสัปดาห์ถัดไป[ 91 ] [ 92 ]
Id Software ได้ปล่อยอัปเดตฟรีหลายรายการสำหรับเกมนี้ อัปเดตหลักครั้งแรกได้แนะนำ 'ปีศาจผู้ทรงพลัง' ซึ่งเป็นศัตรูที่ฆ่าผู้เล่นในเกมของตนเองก่อนที่จะถูกส่งไปยังโลกของผู้เล่นคนอื่น การฆ่าปีศาจผู้ทรงพลังเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ กระสุน และพลังชีวิตเพิ่มเติม[ 93 ]อัปเดตครั้งที่สองได้แนะนำโหมดการแสดงผล ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนรูปแบบภาพของเกมได้ อัปเดตทั้งสองนี้ได้เพิ่มด่านใหม่สำหรับโหมดการต่อสู้[ 94 ]ส่วนเสริมแคมเปญThe Ancient Godsสามารถเล่นเป็นเกมเดี่ยวได้ และแบ่งออกเป็นสองส่วน[ 95 ]ส่วนแรกของส่วนเสริมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 [ 96 ]ในขณะที่ส่วนที่สองวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2021 ส่วนเสริมทั้งสองได้รับการพัฒนาในขณะที่นักพัฒนาทำงานจากที่บ้าน [ 97 ] The Ancient Godsทำหน้าที่เป็นบทสรุปของเรื่องราวของ Doom Slayer [ 98 ]ส่วนขยายทั้งสองส่วนได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป[ 99 ] [ 100 ]ในเดือนตุลาคม 2021 บริษัทได้ปล่อยโหมด Hordeของ เกม [ 101 ]และในเดือนสิงหาคม 2025 id ได้ปล่อยการอัปเดตDoom Eternalโดยเพิ่มม็อดที่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการให้กับเกม[ 102 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 88/100 [ 103 ] PS4: 87/100 [ 104 ] XONE: 88/100 [ 105 ] NS: 80/100 [ 106 ] |
| โอเพนคริติก | 95% แนะนำ[ 107 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.25/10 [ 108 ] |
| เกมสปอต | 8/10 [ 109 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 3.5/5 [ 110 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 111 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 94/100 [ 112 ] |
| ข่าวแช็ค | 8/10 [ 113 ] |
| วีจี247 | 4/5 [ 114 ] |
Doom Eternalได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ]เว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์OpenCriticประเมินว่าเกมนี้ได้รับการอนุมัติอย่าง "ยอดเยี่ยม" โดยมีนักวิจารณ์ 95% แนะนำ[ 107 ]
นักวิจารณ์หลายคนชื่นชมระบบการต่อสู้ที่ทั้งเข้าถึงง่ายและลึกซึ้ง[ 111 ] [ 115 ]ฟิล ฮอร์นชอว์ จากGameSpotตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นต้อง "คำนวณวิธีที่ดีที่สุดในการฉีกกระชากและเอาชีวิตรอดอยู่ตลอดเวลา" โดยระบุว่าผู้เล่นต้องวิเคราะห์สนามรบและโจมตีเป้าหมายอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเพิ่มทรัพยากรของ Slayer ให้สูงสุด[ 109 ]แอนดรูว์ ไรเนอร์ จากGame Informerเขียนว่าเกมนี้มีระบบการต่อสู้ที่ดีที่สุดในซีรีส์ โดยชื่นชมอาวุธที่หลากหลายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าหาเป้าหมายได้หลายวิธี[ 108 ]ระบบ Destructible Demon ก็ได้รับการยกย่องเช่นกันสำหรับการแสดงความก้าวหน้าของผู้เล่นระหว่างการต่อสู้[ 108 ] [ 116 ]ความจำเป็นในการสกัดทรัพยากรจากศัตรูได้รับการยกย่องว่าทำให้การต่อสู้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและตึงเครียด[ 112 ] [ 117 ] [ 115 ]โดยเจมส์ เดเวนพอร์ต จากPC Gamerอธิบายเกมนี้ว่าเป็น "หนึ่งในเกมยิงที่เข้มข้นที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [ 112 ] Ryan McCaffrey เขียนบทความลงในIGNโดยชื่นชมการแนะนำจุดอ่อนของศัตรูเพื่อเป็นการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทักษะ[ 111 ]นักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่ากลไกของเกมนั้นซับซ้อนเกินไปเนื่องจากมีระบบความก้าวหน้าหลายประเภท[ 112 ] [ 117 ] [ 115 ]เกมนี้ถูกมองว่าเป็นเกมที่ท้าทายกว่าเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า[ 108 ] [ 117 ]แม้ว่าบางคนจะสังเกตว่าการเล่นเกมจะคุ้มค่ามากขึ้นเมื่อพวกเขาเชี่ยวชาญการต่อสู้แล้ว[ 116 ] [ 118 ] Josh West จากGamesRadarชอบความก้าวร้าวของปัญญาประดิษฐ์ แต่เขาไม่ชอบที่เกมผสมผสานตัวละครบอสที่ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวเข้ากับการต่อสู้ทั่วไปมากขึ้น[ 110 ]เมื่อมองย้อนกลับไป การต่อสู้ของเกมถูกวิจารณ์ว่าจำกัดมากเกินไป เนื่องจากบังคับให้ผู้เล่นเอาชนะศัตรูด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งผ่านระบบการเล่นเกมและบทช่วยสอน[ 119 ] [ 120 ]
เรื่องราวได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ Davenport รู้สึกว่าการเน้นการสร้างโลกของเกมทำให้สูญเสียอารมณ์ขันตามธรรมชาติไป และรู้สึกว่าเรื่องราวเป็นเพียง "การตกแต่งตามธีม" ให้กับประสบการณ์เท่านั้น[ 112 ] Matthew Gault ผู้เขียนบทความให้กับViceวิจารณ์การเน้นเรื่องราวมากเกินไปของเกมจนทำให้โมเมนตัมของเกมเพลย์หยุดชะงัก การพึ่งพาข้อมูลจากสารานุกรมในการเล่าเรื่องก็ถูกวิจารณ์เช่นกัน[ 109 ] [ 111 ] [ 121 ] Matthew Byrd จากDen of Geekรู้สึกว่าเรื่องราวในEternalน่าสนใจน้อยกว่าภาคก่อนหน้า และรู้สึกว่า Doom Slayer ขาดลักษณะนิสัยใดๆ ในเกม[ 118 ] Hornshaw รู้สึกว่าเรื่องราวยาวเกินไปและจริงจังเกินไป แม้ว่าเขาจะเสริมว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับเรื่องราวเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าก็ตาม[ 109 ]อย่างไรก็ตามแซม ไวท์ ผู้เขียนบทความให้กับBritish GQ ได้ยกย่องเรื่องราวนี้ว่าเป็นแรงบันดาลใจในการเล่าเรื่องให้ผู้คนไปเยี่ยมชมและสำรวจสถานที่ต่างๆ [ 117 ]
การออกแบบระดับได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย Kirk McKeand จากVG247ชื่นชมการออกแบบสนามประลองว่า "เป็นธรรมชาติ" และชื่นชอบที่ขอบเขตของสนามประลองเข้ากับสภาพแวดล้อมโดยรอบได้อย่างเป็นธรรมชาติ เขายังตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้มีความหลากหลายทางด้านภาพมากกว่าเกมก่อนหน้า[ 114 ] Sam Byford จากThe Vergeกล่าวว่าเกม "เปิดกว้าง หลากหลาย และเป็นแนวตั้งมากขึ้น" และชื่นชมการเน้นการเคลื่อนที่ โดยเปรียบเทียบกับTitanfall 2และSuper Mario Bros [ 115 ] McCaffreyเปรียบเทียบระดับในเกมกับสนามเด็กเล่นและแสดงความคิดเห็นว่าระบบการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วช่วยให้ผู้เล่นสามารถถอยและวางแผนกลยุทธ์ได้ในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด[ 111 ] Hornshaw รู้สึกว่าการเคลื่อนที่ไปตามระดับต่างๆ เป็นการเปลี่ยนจังหวะที่น่าสนใจจากการต่อสู้ แม้จะไม่ชอบปริศนาที่เรียบง่าย แต่ Reiner รู้สึกว่าของสะสมมากมายในเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจและแก้ปริศนาเหล่านั้น[ 108 ]ในขณะที่เดเวนพอร์ตคิดว่าการออกแบบระดับนั้น "ตรงไปตรงมา" แต่เขาก็ชอบตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ขยายออกไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้และมีส่วนช่วยให้ลำดับการนำทางมีความท้าทาย มากขึ้น [ 112 ]เวสต์วิจารณ์ส่วนการกระโดดข้ามแพลตฟอร์มอย่างรุนแรง โดยกล่าวเสริมว่ามันไม่แม่นยำและทำให้เสียจังหวะ เขาสรุปโดยกล่าวเสริมว่ามัน "สร้างจุดเสียดทานในประสบการณ์ที่ราบรื่น" [ 110 ]
Alex Avard จากGamesRadarอธิบาย Battlemode ว่า "สร้างสรรค์" และเสริมว่ามันสนุกพอๆ กับแคมเปญหลัก เขาคิดว่ามันประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดเสาหลักการออกแบบหลักของแคมเปญหลักไปสู่ประสบการณ์ทางสังคม และตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเป็นปีศาจนั้นให้ "ความหลากหลายของเกมเพลย์ที่สดใหม่" [ 122 ] McCaffrey ยังเขียนอีกว่าโหมดนี้ "ใหม่และแปลกใหม่" [ 111 ] Matt Cox เขียนให้กับRock, Paper, Shotgunชื่นชมความก้าวหน้าของผู้เล่นในแต่ละแมตช์ โดยสังเกตว่าทั้ง Slayer และปีศาจจะแข็งแกร่งขึ้นมากในช่วงท้ายของแมตช์[ 28 ]อย่างไรก็ตาม Reiner วิพากษ์วิจารณ์ว่ามันขาดเนื้อหา[ 108 ]และ Hornshaw วิพากษ์วิจารณ์ว่ามันไม่ได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์หลักของEternal อย่างมีนัย สำคัญ[ 109 ]ในขณะที่ Josh Hawkins จากShacknewsเสียใจกับการสูญเสียโหมดเดธแมตช์แบบดั้งเดิมในEternal [ 113 ] Jeremy Peel จากPC Gamer เห็นด้วยกับ Bethesda ว่า โหมดนี้ไม่เข้ากับแนวคิดหลักของแฟรนไชส์อีกต่อไป[ 123 ]
ฝ่ายขาย
เกมนี้มีผู้ใช้งานพร้อมกัน 100,000 คนบนSteamในวันเปิดตัว ซึ่งมากกว่าสองเท่าของเกมรุ่นก่อนหน้า[ 124 ]นอกจากนี้ยังมียอดขายในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัวสูงสุดของแฟรนไชส์อีกด้วย[ 125 ]
เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับสองของสัปดาห์ในสหราชอาณาจักรและสวิตเซอร์แลนด์ รองจากAnimal Crossing: New Horizons เท่านั้น ยอดขายแผ่นเกมลดลง 33% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ซึ่งน่าจะเป็นผลข้างเคียงจาก มาตรการ เว้นระยะห่างทางสังคมที่นำมาใช้หลังจาก การระบาด ของCOVID-19 [ 126 ] [ 127 ]ในอเมริกาเหนือ เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับหกของเดือนมีนาคม 2020 แม้ว่าจะไม่รวมยอดขายแบบดิจิทัลก็ตาม[ 128 ] SuperDataประมาณการว่า ณ เดือนมีนาคม 2020 เกมนี้มียอดขายแบบดิจิทัลทั่วโลก 3 ล้านชุด แซงหน้า ยอดขายในเดือนเปิดตัว ของ Doom ในปี 2016 ที่ 957,000 ชุด ทำให้Eternalเป็นเกมคอนโซลที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสี่ของเดือนมีนาคม 2020 [ 129 ]ในเยอรมนี เกมนี้มียอดขาย 100,000 ชุด ณ เดือนพฤษภาคม 2020 [ 130 ]
รางวัลเกียรติยศ
| รางวัล | วันที่จัดพิธี | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | 16 พฤศจิกายน 2561 | เกมที่ต้องการมากที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 131 ] |
| รางวัลนักวิจารณ์เกม | 28 มิถุนายน 2562 | เกมพีซีที่ดีที่สุด | วอน | [ 131 ] |
| เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | วอน | |||
| รางวัลเกม | 10 ธันวาคม 2020 | เกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 132 ] |
| คะแนนและดนตรีที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| การออกแบบเสียงที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เสียงของผู้เล่น | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลเกมแห่งนิวยอร์ก | 26 มกราคม 2564 | รางวัล Big Apple Award สำหรับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 133 ] |
| รางวัลเกม SXSW | 20 มีนาคม 2564 | วิดีโอเกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 134 ] |
| ความเป็นเลิศด้านคะแนน | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความเป็นเลิศด้านการออกแบบเสียง | วอน | |||
| รางวัล British Academy Games Awards | 25 มีนาคม 2564 | แอนิเมชั่น | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 135 ] |
| ความสำเร็จทางเทคนิค | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล DICE | 22 เมษายน 2564 | เกมแอ็กชั่นแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 136 ] |
| รางวัล Game Developers Choice Awards | 21 กรกฎาคม 2564 | เกมแห่งปี | รางวัลชมเชย | [ 137 ] |
| เสียงที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
หมายเหตุ
- ↑ Panic Buttonเป็นผู้พัฒนาเกมเวอร์ชัน Nintendo Switch
- ↑เพลง ประกอบ DLC The Ancient Godsประพันธ์โดย Andrew Hulshultและ David Levy
- ↑ดังที่ปรากฏในเกม Doom (2016)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ