กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 50 นาที

ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส

เปลี่ยนทางจากเครื่องหมายวรรคตอนอื่น/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

Super Mario Bros. เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1985 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo Entertainment System (NES) กำกับและอำนวยการสร้างโดย Shigeru...

ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส
กล่องสีดำที่มีภาพพิกเซลของไฟร์มาริโอกำลังกระโดดอยู่ใกล้กำแพง กำลังจะตกลงไปในลาวา
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนานินเทนโด R&D4
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการชิเกรุ มิยาโมโตะ
โปรดิวเซอร์ชิเกรุ มิยาโมโตะ
นักออกแบบ
โปรแกรมเมอร์
  • โทชิฮิโกะ นากาโกะ
  • คาซูอากิ โมริตะ
ศิลปิน
  • ชิเกรุ มิยาโมโตะ
  • ทาคาชิ เทซึกะ
นักแต่งเพลงโคจิ คอนโดะ
ชุดซูเปอร์มาริโอ
แพลตฟอร์มเครื่องเล่นเกม Nintendo Entertainment System , Arcade , Famicom Disk System
ปล่อย
วันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2528
ประเภทแพลตฟอร์ม
โหมดต่างๆเล่นคนเดียว , เล่นหลายคน
ระบบเกมอาร์เคดนินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม

Super Mario Bros. [ b ]เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1985 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo Entertainment System (NES) กำกับและอำนวยการสร้างโดย Shigeru Miyamotoเป็นเกมภาคต่อจากเกมอาร์เคด Mario Bros. ปี 1983 และเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Super Marioผู้เล่นควบคุม Marioหรือ Luigiในโหมดผู้เล่นหลายคน เพื่อเดินทางผ่านอาณาจักรเห็ดเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิง Toadstoolจาก King Koopa (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Bowser ) พวกเขาต้องเดินทางผ่าน ด่าน แบบเลื่อนด้านข้าง ในขณะที่หลีกเลี่ยงอันตราย ต่างๆเช่น ศัตรูและหลุม และเก็บไอเทมเพิ่มพลังเช่น เห็ดวิเศษ ดอกไม้ไฟ และดาว

มิยาโมโตะและทาคาชิ เทซึกะออกแบบSuper Mario Bros.โดยรวบรวมประสบการณ์ของทีมในการทำงานกับDevil Worldและเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างอย่างExcitebikeและKung Fuมิยาโมโตะต้องการสร้างเกมแพลตฟอร์มที่มีสีสันมากขึ้น มีหน้าจอเลื่อน และตัวละครขนาดใหญ่ขึ้น[ 2 ]ทีมออกแบบด่านแรกWorld 1-1ให้เป็นบทเรียนสำหรับการเล่นเกมแพลตฟอร์มเพลงประกอบของโคจิ คอนโดะเป็นหนึ่งในเพลงประกอบวิดีโอเกมยุคแรกๆ ทำให้ดนตรีเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบ

เกม Super Mario Bros.วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนกันยายน ปี 1985 สำหรับเครื่อง Famicom ซึ่งเป็นเวอร์ชันญี่ปุ่นของเครื่อง NES หลังจากวางจำหน่ายในตลาดทดลองในสหรัฐอเมริกาสำหรับเครื่อง NES แล้ว เกมนี้ก็ถูกแปลงเป็นเวอร์ชันเกมตู้สำหรับเครื่องNintendo VS. Systemในช่วงต้นปี 1986 เวอร์ชัน NES วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปีเดียวกัน และในภูมิภาค PALในปี 1987 และได้มีการนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในระบบเกมของ Nintendo ส่วนใหญ่

เกม Super Mario Bros.มักถูกยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่และทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาลและเป็นที่ชื่นชมเป็นพิเศษในเรื่องการควบคุมที่แม่นยำ เป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดโดยมียอดขายมากกว่า58 ล้านชุดทั่วโลก ควบคู่ไปกับเครื่อง NES เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการฟื้นฟูอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหลังวิกฤตปี 1983และช่วยทำให้เกมแนวแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างเป็นที่นิยม เพลงประกอบของเกมนี้ก็มักถูกจัดอยู่ในกลุ่มเพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีที่สุดมาริโอ้กลายเป็นบุคคลสำคัญในวัฒนธรรมสมัยนิยม และSuper Mario Bros.ได้เริ่มต้นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ประกอบด้วยซีรีส์เกมที่เล่นมายาวนานซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ภาพยนตร์อนิเมะญี่ปุ่นภาพยนตร์คนแสดงและภาพยนตร์ แอนิเมชั่น อีกสอง เรื่อง

เกมเพลย์

โปรดดูคำอธิบายภาพ
มาริโอถือดอกไม้ไฟซึ่งช่วยให้เขาสามารถโจมตีศัตรูด้วยลูกไฟได้ ทางด้านซ้ายของมาริโอคือสตาร์แมนซึ่งจะทำให้เขาเป็นอมตะชั่วคราว

Super Mario Bros.เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกชื่อมาริโอซึ่งมีภารกิจในการสำรวจอาณาจักรเห็ดเพื่อเอาชนะบาวเซอร์และช่วยเหลือเจ้าหญิงทอดสตูลน้องชายของเขาลุยจิจะถูกควบคุมโดยผู้เล่นคนที่สองใน โหมด ผู้เล่นหลายคนและมีบทบาทและหน้าที่เหมือนกับมาริโอ[ 3 ] : 7เกมนี้ดำเนินไปใน มุมมอง แบบเลื่อนด้านข้างโดยผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปทางขวาเพื่อไปถึงเสาธงที่ปลายแต่ละด่าน

The Mushroom Kingdom includes coins for Mario to collect and special bricks marked with a question mark (?), which when hit from below by Mario may reveal more coins or a special item. Other "secret", often invisible, bricks may contain more coins or rare items. If the player gains a Super Mushroom, Mario grows to double his size and gains the ability to break bricks above him. The item protects Mario from a single instance of damage inflicted by an enemy or hazard, though falling off the map will always kill Mario. Players start with a certain number of lives and may gain extra lives by picking up green spotted 1-Up Mushrooms hidden in bricks, collecting 100 coins, defeating several enemies in a row with a Koopa shell, or bouncing on enemies successively without touching the ground. The player may also spawn hidden bricks with lives by collecting every coin in the previous world's third level, or by warping there.[4] Mario loses a life if he takes damage while small, falls off the screen, or runs out of time. The game ends when the player runs out of lives, although holding the "A" button can be used on the game over screen to respawn from the first level of the world in which the player died.[5]

Mario's primary attack is jumping onto enemies, though many enemies have differing responses to this. For example, a Goomba will flatten and be defeated,[3]:12 while a Koopa Troopa will temporarily retract into its shell, allowing Mario to use it as a projectile.[3]:11 These shells may be deflected off a wall to defeat other enemies, though they can also bounce back against Mario, which will damage him.[3]:19 Other enemies, such as underwater foes and enemies with spiked tops, cannot be jumped on and damage the player instead. Mario can also defeat enemies above him by jumping to hit the brick that the enemy is standing on. Mario may also acquire the Fire Flower from certain "?" blocks that when picked up changes the color of Super Mario's outfit and allows him to throw fireballs. A less common item is the Starman, which often appears when Mario hits certain concealed or otherwise invisible blocks. This item grants Mario temporary invincibility from all minor dangers.[3]:10

เกมประกอบด้วยแปดโลก แต่ละโลกมีสี่ด่านย่อยหรือด่านย่อย[ 6 ] [ 3 ] : 7ด่านใต้น้ำมีศัตรูใต้น้ำที่เป็นเอกลักษณ์ โบนัสและพื้นที่ลับประกอบด้วยเหรียญเพิ่มเติม หรือท่อวาร์ปที่ช่วยให้มาริโอข้ามไปยังโลกถัดไปได้โดยตรง ด่านสุดท้ายของแต่ละโลกอยู่ในปราสาทใต้ดินที่ลุกเป็นไฟ ซึ่งมาริโอจะต้องต่อสู้กับบาวเซอร์บนสะพานแขวนเหนือลาวา บาวเซอร์เจ็ดตัวแรกนั้นแท้จริงแล้วเป็นลูกสมุนที่ปลอมตัวเป็นเขา และบาวเซอร์ตัวจริงอยู่ในโลกที่แปด บาวเซอร์และตัวปลอมของเขาจะถูกกำจัดโดยการกระโดดข้ามหรือวิ่งลอดใต้พวกมันขณะที่พวกมันกำลังกระโดดและไปถึงขวานที่ปลายสะพาน หรือใช้ลูกไฟ หลังจากเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง ผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการเล่นซ้ำด้วยความยากที่เพิ่มขึ้น เช่น โกมบาทั้งหมดถูกแทนที่ด้วยบัซซี่บีทเทิล ศัตรูที่คล้ายกับคูปาทรูปาที่ไม่สามารถกำจัดได้โดยใช้ดอกไม้ไฟ[ 7 ]

พล็อต

หลังจากเหตุการณ์ในเกมMario Bros.เกมนี้ดำเนินเรื่องในดินแดนแฟนตาซีแห่งอาณาจักรเห็ดหลังจากที่มาริโอและลุยจิเดินทางมาถึงผ่านท่อดินเหนียวจากนิวยอร์กซิตี้[ 8 ]

ในอาณาจักรเห็ด เผ่าคูปาทรูปาที่ มีลักษณะคล้ายเต่า ได้บุกรุกอาณาจักรและใช้เวทมนตร์ของราชาบาวเซอร์เปลี่ยนชาวเห็ดให้กลายเป็นสิ่งของที่ไม่มีชีวิต เช่น อิฐ หิน และต้นหญ้าหางม้า บาวเซอร์และกองทัพของเขายังลักพาตัวเจ้าหญิงทอดสตูลแห่งอาณาจักรเห็ด ซึ่งเป็นผู้เดียวที่มีความสามารถในการลบล้างเวทมนตร์ของบาวเซอร์ได้ หลังจากได้ยินข่าว พี่น้องจึงออกเดินทางเพื่อช่วยเจ้าหญิงและปลดปล่อยอาณาจักรจากบาวเซอร์[ 3 ] : 2พวกเขาต่อสู้กับกองกำลังของบาวเซอร์ขณะเดินทางผ่านอาณาจักรเห็ด หลังจากเอาชนะบาวเซอร์ตัวปลอมได้แต่ละครั้ง ผู้ติดตาม ของทอด สตูล จะประกาศว่า " ขอบคุณมาริโอ! แต่เจ้าหญิงของเราอยู่ในปราสาทอีกแห่งหนึ่ง! " ในที่สุด พวกเขาก็ไปถึงฐานที่มั่นที่แท้จริงของบาวเซอร์ ซึ่งพวกเขาเอาชนะเขาได้โดยการขว้างลูกไฟหรือโยนเขาลงไปในลาวาด้วยขวาน ปลดปล่อยเจ้าหญิงและช่วยอาณาจักรเห็ดไว้ได้[ 9 ]

การพัฒนา

โปรดดูคำบรรยายภาพ
โปรดดูคำบรรยายภาพ
โปรดดูคำบรรยายภาพ
ผู้ออกแบบ ผู้กำกับ และผู้ประพันธ์เพลงในปี 2024, 2015 และ 2006 ตามลำดับ ได้แก่ ทาคาชิ เทซึกะ, ชิเงรุ มิยาโมโตะ และ โคจิ คอนโดะ

Super Mario Bros.ออกแบบโดยShigeru MiyamotoและTakashi Tezukaจากแผนกสร้างสรรค์ของ Nintendoและเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่โดย Toshihiko Nakago จาก SRD ซึ่งต่อมากลายเป็นพันธมิตรระยะยาวของ Nintendo และเป็นบริษัทในเครือที่ Nintendo เป็นเจ้าของทั้งหมด [ 2 ] [ 10 ] Mario Bros.ดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในปี 1983 เป็น เกมแพลตฟอร์ม อาร์เคดที่เล่นบนหน้าจอเดียวที่มีพื้นหลังสีดำ Miyamoto ใช้คำว่า "เกมกีฬา" เพื่ออ้างถึงสิ่งที่ต่อมาจะรู้จักกันในชื่อเกมแพลตฟอร์ม สำหรับSuper Mario Bros. Miyamoto ต้องการสร้าง "เกมกีฬา" ที่มีสีสันมากขึ้น มีหน้าจอเลื่อนและตัวละครขนาดใหญ่ขึ้น[ 2 ]

การพัฒนานี้เป็นผลลัพธ์จากความรู้ทางเทคนิคของทีมหลังจากทำงานในเกมDevil World , ExcitebikeและKung Fu ในปี 1984 ควบคู่ไปกับความปรารถนาที่จะพัฒนาเกมแพลตฟอร์มแบบ "เกมกีฬา" ที่พวกเขาสร้างขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ให้ดียิ่งขึ้น[ 11 ]รูป แบบการเล่น แบบเลื่อนด้านข้างของเกมแข่งรถExcitebikeและเกมต่อสู้Kung-Fu Masterซึ่งทีมของมิยาโมโตะได้พอร์ตไปยัง NES ในชื่อKung Fuถือเป็นก้าวสำคัญสู่วิสัยทัศน์ของมิยาโมโตะเกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างที่กว้างขวาง[ 12 ]ซึ่งKung-Fu Masterเป็นการดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ ของ แจ็กกี้ ชานเรื่อง Wheels on Meals (1984) [ 13 ]ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับExcitebikeและKung Fuเขาได้คิดค้นแนวคิดของเกมแพลตฟอร์มที่จะให้ผู้เล่น "วางแผนกลยุทธ์ขณะเลื่อนไปด้านข้าง" ในระยะทางไกล มีระดับบนพื้นดินและใต้ดิน และมีฉากหลังที่มีสีสันแทนที่จะเป็นฉากหลังสีดำ[ 14 ] Super Mario Bros.ใช้เอนจิ้นเกม แบบเลื่อนเร็ว ที่ทีมของมิยาโมโตะพัฒนาขึ้นสำหรับExcitebikeซึ่งทำให้มาริโอสามารถเร่งความเร็วจากการเดินไปสู่การวิ่งได้อย่างราบรื่น แทนที่จะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่เหมือนในเกมแพลตฟอร์มรุ่นก่อนๆ[ 15 ]โทรุ อิวาตานิผู้สร้างPac-Manกล่าวว่ามิยาโมโตะได้บอกเขาเป็นการส่วนตัวว่าPac-Land ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนหน้าจอรุ่นก่อนๆ ที่ใช้ตัวละครของอิวาตานิ เป็นแรงบันดาลใจให้กับSuper Mario Bros. [ 16 ] [ 17 ]

มิยาโมโตะยังต้องการสร้างเกมที่จะเป็น "เครื่องหมายอัศเจรีย์สุดท้าย" สำหรับ รูปแบบ ตลับ ROMก่อนที่Famicom Disk Systemจะวางจำหน่าย[ 11 ]การพัฒนาSuper Mario Bros.เริ่มขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 1984 ในเวลาเดียวกับThe Legend of Zelda [ 18 ] ซึ่งเป็นเกม Famicom อีกเกมหนึ่งที่กำกับและออกแบบโดยมิยาโมโตะ และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นห้าเดือนต่อมา และเกมทั้ง สองมีองค์ประกอบที่คล้ายคลึงกัน ตัวอย่างเช่น แท่งไฟที่ปรากฏใน ด่านปราสาท ของมาริโอเริ่มต้นมาจากวัตถุในเกมZelda [ 19 ]

เพื่อให้มีเกมใหม่วางจำหน่ายในช่วงเทศกาลช้อปปิ้งปลายปี นินเทนโดจึงมุ่งเน้นไปที่ความเรียบง่าย[ 20 ]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2527 ทีมงานได้สร้างต้นแบบที่ผู้เล่นเคลื่อนสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 16x32 พิกเซลไปรอบๆ หน้าจอเดียว[ 21 ]เทซูกะแนะนำให้ใช้มาริโอหลังจากเห็นตัวเลขยอดขายของมาริโอ บราเธอร์ส [ 18 ] ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2528 ทีมงานเลือกชื่อซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์สหลังจากนำพลังพิเศษ เห็ดวิเศษมาใช้ [ 22 ] [ 21 ]เกมในตอนแรกใช้แนวคิดที่มาริโอหรือลุยจิสามารถบินยานอวกาศขณะยิงศัตรูได้ แต่แนวคิดนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้[ 23 ]ด่านโบนัสบนท้องฟ้าของเกมเวอร์ชันสุดท้ายเป็นส่วนที่เหลืออยู่ของแนวคิดนี้[ 11 ] [ 24 ]ทีมงานพบว่ามันไม่สมเหตุสมผลที่มาริโอจะได้รับบาดเจ็บจากการเหยียบเต่าในมาริโอ บราเธอร์สดังนั้นจึงตัดสินใจว่า เกม มาริโอ ในอนาคต จะต้อง "ให้คุณสามารถกระโดดเหยียบเต่าได้ตามต้องการ" [ 11 ]ในตอนแรกมิยาโมโตะจินตนาการว่าบาวเซอร์เป็นวัวโดยได้รับแรงบันดาลใจจากราชาวัวจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องอลาคาซัมผู้ยิ่งใหญ่ (1960) ของโทเอะ อย่างไรก็ตาม เทซึกะตัดสินใจว่าเขาดูเหมือนเต่ามากกว่า และทั้งคู่จึงร่วมมือกันสร้างดีไซน์สุดท้ายของเขา[ 25 ]

การพัฒนาเกมSuper Mario Bros.เป็นตัวอย่างแรกๆ ของการแบ่งงานเฉพาะด้านในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งเป็นไปได้และจำเป็นเนื่องจากฮาร์ดแวร์ของ Famicom ที่สามารถเล่นเกมอาร์เคดได้ มิยาโมโตะออกแบบโลกของเกมและนำทีมโปรแกรมเมอร์และศิลปินเจ็ดคนซึ่งเปลี่ยนความคิดของเขาให้เป็นโค้ด สไปรท์ เพลง และเอฟเฟกต์เสียง[ 26 ]นักพัฒนาเกมฮิตก่อนหน้านี้เข้าร่วมทีมในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2528 โดยนำเทคนิคการเขียนโปรแกรม คุณสมบัติ และการปรับปรุงการออกแบบพิเศษมากมายมาใช้ เช่น " ทางลาด ลิฟต์ สายพานลำเลียง และบันไดของ Donkey Kong; เชือกท่อน ซุง และสปริง ของDonkey Kong Jr .; และ การโจมตีของศัตรู การเคลื่อนไหวของศัตรู แพลตฟอร์มแช่แข็ง และ POW Blocks ของ Mario Bros. " [ 27 ] [ 28 ]

ทีมพัฒนาออกแบบด่านต่างๆ โดยใช้มาริโอตัวเล็กเป็นหลัก โดยตั้งใจจะขยายขนาดตัวละครในเวอร์ชันสุดท้าย แต่สุดท้ายก็ตัดสินใจว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนขนาดตัวละครได้แบบไดนามิกผ่านไอเทมเพิ่มพลังจะทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น การออกแบบด่านในช่วงแรกเน้นการสอนผู้เล่นว่าเห็ดนั้นแตกต่างจากกูมบาและจะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขา ดังนั้นในด่าน 1-1เห็ดดอกแรกจึงยากที่จะหลีกเลี่ยงหากปล่อยออกมา[ 29 ]การใช้เห็ดเพื่อเปลี่ยนขนาดได้รับอิทธิพลมาจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นที่ผู้คนเดินเข้าไปในป่าและกินเห็ดวิเศษ ซึ่งส่งผลให้โลกในเกมมีชื่อว่า "อาณาจักรเห็ด" ทีมงานให้มาริโอเริ่มต้นด่านด้วยขนาดเล็กเพื่อให้การเก็บเห็ดน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น[ 22 ]มิยาโมโตะอธิบายว่า "เมื่อเราสร้างต้นแบบของมาริโอตัวใหญ่ เรารู้สึกว่าเขาตัวเล็กเกินไป ดังนั้นเราจึงคิดไอเดียที่จะแสดงมาริโอตัวเล็กก่อน ซึ่งสามารถทำให้ตัวใหญ่ขึ้นได้ในภายหลังในเกม จากนั้นผู้เล่นก็จะเห็นและรู้สึกว่าเขาตัวใหญ่ขึ้น" [ 30 ]มิยาโมโตะปฏิเสธข่าวลือที่ว่านักพัฒนาได้นำมาริโอตัวเล็กมาใช้หลังจากบั๊กทำให้ปรากฏเพียงครึ่งบนของเขาเท่านั้น[ 22 ]มิยาโมโตะกล่าวว่าเทคนิคการเตะเปลือกหอยเพื่อได้ 1-up นั้นได้รับการทดสอบอย่างละเอียดแล้ว แต่ "ปรากฏว่าผู้คนสามารถทำเทคนิคนี้ได้นานกว่าที่เราคิดไว้มาก" [ 11 ]คุณสมบัติอื่นๆ เช่น บล็อกที่มีเหรียญหลายเหรียญ ได้รับแรงบันดาลใจจากข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรม[ 30 ]

Super Mario Bros. was developed for a cartridge with 256 kilobits (32KiB) of program code and data and 64 kilobits (8KiB) of sprite and background graphics.[27] Due to this storage limitation, the designers happily considered their aggressive search for space-saving opportunities to be akin to their own fun television game show competition.[27] For instance, clouds and bushes in the game's backgrounds use that same sprite recolored,[19] and background tiles are generated via an automatic algorithm.[31] Around July 1985, development time was extended to 3–4 weeks to adjust and fix memory bugs.[32] Sound effects were also recycled; the sound when Mario is damaged is the same as when he enters a pipe, and Mario jumping on an enemy is the same sound as each stroke when swimming.[20] After completing the game, the development team decided that they should introduce players with a simple, easy-to-defeat enemy rather than beginning the game with Koopa Troopas. By this point, the project had nearly run out of memory, so the designers created the Goombas by making a single static image and flipping it back and forth to save space while creating a convincing character animation.[33] After the addition of the game's music, around 20 bytes of open cartridge space remained. Miyamoto used this remaining space to add a sprite of a crown into the game, which would appear in the player's life counter as a reward for obtaining at least 10 lives.[27] After filling up left-over space, the game was released to manufacturing in August 1985.[34]

World 1-1

ในช่วงยุคที่สามของเครื่องเล่นวิดีโอเกมบทช่วยสอนเกี่ยวกับการเล่นเกมนั้นหายาก แทนที่จะเป็นเช่นนั้นการออกแบบด่านจะสอนผู้เล่นว่าวิดีโอเกมทำงานอย่างไร ดังนั้น ส่วนเริ่มต้นของSuper Mario Bros.จึงถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นต้องสำรวจกลไกของเกมเพื่อที่จะก้าวต่อไปได้ แทนที่จะให้ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มต้นเผชิญกับอุปสรรค ด่านแรกของSuper Mario Bros.จะวางความหลากหลายของอันตรายในเกมโดยการใช้การทำซ้ำ การวนซ้ำ และการเพิ่มระดับความยาก[ 35 ]ด่านนี้เสร็จสมบูรณ์ประมาณเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2528 เมื่อเวลาในการพัฒนาเพิ่มขึ้นอีก 3-4 สัปดาห์เพื่อทำให้ส่วนที่เหลือของเกมเสร็จสมบูรณ์[ 32 ]ในการสัมภาษณ์กับEurogamerมิยาโมโตะอธิบายว่าเขาได้สร้างด่าน 1-1 ขึ้นมาเพื่อให้มีทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเพื่อ "ค่อยๆ เข้าใจสิ่งที่พวกเขากำลังทำ" อย่างเป็นธรรมชาติ เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าใจวิธีการเล่นเกมได้อย่างรวดเร็ว ตามที่มิยาโมโตะกล่าว เมื่อผู้เล่นเข้าใจกลไกของเกมแล้ว พวกเขาสามารถเล่นได้อย่างอิสระมากขึ้นและมันจะกลายเป็น "เกมของพวกเขา" [ 36 ] [ 37 ]

ดนตรี

โคจิ คอนโดะนักออกแบบเสียงของนินเทนโดได้สร้างเพลงประกอบหกแทร็กและเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมด[ 38 ]ในช่วงเวลาที่เขากำลังแต่งเพลงนั้น ดนตรีประกอบวิดีโอเกมส่วนใหญ่มีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดความสนใจ ไม่จำเป็นต้องเพื่อเสริมหรือสอดคล้องกับเกม งานของคอนโดะในเกมSuper Mario Bros.เป็นหนึ่งในแรงผลักดันสำคัญในการเปลี่ยนแปลงไปสู่การที่ดนตรีกลายเป็นส่วนสำคัญและมีส่วนร่วมในวิดีโอเกม[ 39 ]คอนโดะมีเป้าหมายเฉพาะสองประการสำหรับดนตรีของเขา ได้แก่ "เพื่อถ่ายทอดภาพเสียงที่ชัดเจนของโลกในเกม" และ "เพื่อเสริมประสบการณ์ทางอารมณ์และทางกายภาพของผู้เล่น" [ 39 ]

ดนตรีประกอบของSuper Mario Bros.นั้นสอดคล้องกับแอนิเมชั่นบนหน้าจอของตัวละครต่างๆ ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งที่ Kondo ใช้สร้างความรู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น Kondo ไม่ใช่คนแรกที่ทำเช่นนี้ในวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่นSpace Invadersมีเพลงง่ายๆ ที่เร็วขึ้นเมื่อเอเลี่ยนเคลื่อนที่เร็วขึ้น ทำให้เกิดความรู้สึกเครียดและภัยพิบัติที่กำลังจะมาถึง ซึ่งสอดคล้องกับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นของเกม[ 40 ] [ 41 ]แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ในสมัยนั้น ที่นักแต่งเพลงจะถูกว่าจ้างในภายหลังเพื่อเพิ่มดนตรีให้กับเกมที่เกือบเสร็จสมบูรณ์แล้ว Kondo เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนาตั้งแต่เริ่มต้นการผลิตเกือบตลอดเวลา โดยทำงานร่วมกับทีมที่เหลือเพื่อสร้างซาวด์แทร็กของเกม ผลงานการประพันธ์ของ Kondo ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากรูปแบบการเล่นเกม โดยมีจุดประสงค์เพื่อ "เพิ่มความรู้สึก" ของการควบคุมเกม[ 42 ]

ก่อนที่จะเริ่มแต่งเพลง ต้นแบบของเกมถูกนำเสนอให้ Kondo ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2527 เพื่อให้เขาได้เข้าใจสภาพแวดล้อมโดยทั่วไปของ Mario และแต่งเพลงให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมนั้น[ 21 ] Kondo แต่งเพลงโดยใช้เปียโนขนาดเล็กเพื่อสร้างทำนองที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของเกม หลังจากที่การพัฒนาเกมมีความคืบหน้า Kondo เริ่มรู้สึกว่าเพลงของเขาไม่ค่อยเข้ากับจังหวะของเกม ดังนั้นเขาจึงเพิ่มความเร็วของเพลง[ 43 ] เพลง ได้รับ การปรับแต่งเพิ่มเติมตามความคาดหวังและข้อเสนอแนะของผู้ทดสอบเกม ของ Nintendo [ 44 ]

ต่อมา Kondo ได้แต่งเพลงใหม่สำหรับธีมด่านหิมะ ทะเลทราย และป่าของ Super Mario Bros. ซึ่งปรากฏในเกมสร้างด่าน Super Mario Maker 2ใน ปี 2019 [ 45 ]

ปล่อย

Super Mario Bros.วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2528 สำหรับเครื่อง Family Computer (Famicom) [ 46 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในปลายปีเดียวกันสำหรับเครื่องNintendo Entertainment System (NES) [ 47 ] [ 48 ]วันที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือที่แน่นอนยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แม้ว่าแหล่งข้อมูลส่วนใหญ่จะรายงานว่าวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2528 ในฐานะเกมเปิดตัวเมื่อ NES วางจำหน่ายแบบจำกัดในสหรัฐอเมริกา แต่แหล่งข้อมูลหลายแห่งแนะนำว่าวางจำหน่ายระหว่างเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2528 ถึงต้นปี พ.ศ. 2529 [ 47 ]

เกมเวอร์ชันอาร์เคดสำหรับNintendo VS. Systemเปิดตัวในลอนดอนในเดือนมกราคม พ.ศ. 2529 [ 49 ] [ 50 ]และวางจำหน่ายในประเทศอื่นๆ ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2529 [ 51 ]นับเป็นเวอร์ชันแรกของSuper Mario Bros.ที่ได้รับการวางจำหน่ายในระดับนานาชาติอย่างกว้างขวาง[ 52 ]และผู้คนจำนวนมากนอกประเทศญี่ปุ่นได้รู้จักเกมนี้ผ่านทางเวอร์ชันอาร์เคด[ 52 ] [ 53 ] [ 49 ]เวอร์ชัน NES ได้รับการวางจำหน่ายในอเมริกาเหนืออย่างกว้างขวางในปลายปีนั้น ตามด้วยยุโรปในวันที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2530

ในปี 1988 เกม Super Mario Bros.ได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งพร้อมกับเกมยิงปืนDuck Huntในรูปแบบตลับเกม รวม ซึ่งบรรจุมาพร้อมกับเครื่อง NES ใน ชุด Action Setมีการผลิตและจำหน่ายเกมเวอร์ชันนี้หลายล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]ในปี 1990 ตลับเกมอีกตลับหนึ่งซึ่งรวมเกมทั้งสองเกมและWorld Class Track Meet ไว้ ด้วยกัน ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชุด NES Power Set [ 57 ]วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 1987 และในออสเตรเลียในปีเดียวกัน[ 58 ] ในปี 1988 เกมนี้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในยุโรปในตลับเกมที่มีเกมนี้รวมถึงTetrisและNintendo World Cupชุดเกมนี้วางจำหน่ายแยกต่างหากหรือรวมอยู่ในชุดเดียวกับเครื่อง NES เวอร์ชันปรับปรุงใหม่

พอร์ตและการนำกลับมาวางจำหน่ายใหม่

Super Mario Bros.ได้รับการพอร์ตและวางจำหน่ายใหม่หลายครั้ง การพอร์ตไปยังFamicom Disk System ซึ่งเป็นไดรฟ์ ฟลอปปี้ดิสก์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของนินเทนโดวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2529 [ 47 ] [ 59 ]

VS. ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส

ตู้เกมอาร์เคดVS. Super Mario Bros

VS. Super Mario Bros.เป็นเกมอาร์เคดที่ดัดแปลงมาจากSuper Mario Bros (1985) ในปี 1986 ซึ่งวางจำหน่ายบน Nintendo VS. System และ Nintendo VS. Unisystem (และเวอร์ชัน Nintendo VS. Dualsystem) ด่านที่มีอยู่เดิมถูกทำให้ยากขึ้นมาก โดยมีแพลตฟอร์มที่แคบลง ศัตรูที่อันตรายมากขึ้น พลังพิเศษที่ซ่อนอยู่ลดลง และต้องใช้เหรียญ 200 เหรียญเพื่อรับชีวิตพิเศษ แทนที่จะเป็น 100 เหรียญ ด่านใหม่หลายด่านได้ถูกนำไปใช้ในภาคต่อของญี่ปุ่นSuper Mario Bros. 2 [ 60 ]

เวอร์ชันเกมตู้ไม่ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่น เวอร์ชัน เกมตู้ ที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งสร้างจากเครื่องเล่นเกม Famicom ที่วางไว้ในตู้เกมตู้ได้วางจำหน่ายในตู้เกมตู้ในญี่ปุ่นภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2529 นินเทนโดขู่ว่าจะดำเนินคดีทางกฎหมายหรือดำเนินคดี (เช่น ปรับหรือจำคุกสูงสุด 3 ปี) กับผู้ประกอบการตู้เกมตู้ในญี่ปุ่นที่มีเกมเวอร์ชันตู้หยอดเหรียญ[ 61 ] [ 62 ]ผู้ประกอบการตู้เกมตู้ในญี่ปุ่นยังคงสามารถเข้าถึงเกมเวอร์ชันตู้หยอดเหรียญที่ผิดกฎหมายได้จนถึงปี พ.ศ. 2530 [ 63 ]

นอกประเทศญี่ปุ่นVS. Super Mario Bros.ได้วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในตู้เกมอาร์เคดในตลาดต่างประเทศในช่วงต้นปี 1986 ซึ่งถือเป็นเกมเวอร์ชันแรกที่วางจำหน่ายในระดับนานาชาติอย่างกว้างขวาง[ 52 ]เกมอาร์เคดนี้เปิดตัวครั้งแรกใน งาน Amusement Trades Exhibition International (ATEI) ปี 1986 ที่ลอนดอน[ 49 ]ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมกราคม 1986 [ 50 ]นี่เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของSuper Mario Bros.ในยุโรป[ 49 ]จากนั้นเกมอาร์เคดนี้ก็วางจำหน่ายในระดับนานาชาติอย่างกว้างขวางในตลาดต่างประเทศนอกประเทศญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์ 1986 [ 51 ]โดยเริ่มแรกในรูปแบบของชุดแปลงซอฟต์แวร์ROM [ 62 ]ในอเมริกาเหนือ เกมนี้ได้ถูกนำเสนอในการแข่งขันอย่างเป็นทางการในงาน ACME convention ที่ชิคาโก ซึ่งจัดขึ้นในเดือนมีนาคม 1986 และกลายเป็นสิ่งดึงดูดใจยอดนิยมในงาน[ 64 ]ในไม่ช้าเกมนี้ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในตู้เกมอาร์เคดทั่วอเมริกาเหนือ[ 52 ]และติดอันดับเกมวิดีโออาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 8 ในชาร์ตPlay Meter ของสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2529 [ 65 ]เกมนี้ขายได้ถึง 20,000 เครื่องภายในไม่กี่เดือน กลายเป็นเกม Nintendo VS. System ที่ขายดีที่สุด[ 53 ] [ 66 ]โดยแต่ละเครื่องทำรายได้เฉลี่ยมากกว่า 200 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์[ 53 ]เกมนี้กลายเป็นเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 13 ของปี พ.ศ. 2529 ในสหรัฐอเมริกา ตาม ชาร์ต RePlay ประจำปี ซึ่งมีเกมHang-OnของSega เป็น อันดับหนึ่ง [ 67 ]ในยุโรป เกมนี้กลายเป็นเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปี พ.ศ. 2529 [ 68 ]เวอร์ชันอาร์เคดทำให้ผู้เล่นหลายคนที่ไม่มี Nintendo Entertainment System ได้รู้จักSuper Mario Bros. [ 53 ]

เวอร์ชันเกมตู้ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบจำลองสำหรับNintendo SwitchโดยHamster Corporationผ่านทาง คอลเลก ชัน Arcade Archivesเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2017 [ 69 ] [ 70 ]เมื่อเล่นเวอร์ชันนั้น Chris Kohler จากKotakuเรียกความยากของเกมว่า "กลอุบายที่โหดร้ายที่สุดที่ Nintendo เคยเล่น" [ 71 ]

ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส สเปเชียล

เกมเวอร์ชั่นรีเมคชื่อSuper Mario Bros. SpecialพัฒนาโดยHudson Softวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1986 สำหรับ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล NEC PC-8801และSharp X1แม้ว่าจะมีการควบคุมและกราฟิกที่คล้ายคลึงกัน แต่เกมนี้ขาดการเลื่อนหน้าจอเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ มีการออกแบบระดับที่แตกต่างกัน มีไอเท็มใหม่ และศัตรูใหม่ที่อิงจากMario Bros.และDonkey Kong [ 60 ]

เกมแอนด์วอทช์

เกมLCD แบบพกพาที่มีชื่อเดียวกันกับเกม NES ได้รับการวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของไลน์Game & Watch ของ Nintendo [ 72 ]

เวอร์ชันที่แก้ไขแล้ว

มีการปล่อยเกมเวอร์ชันดัดแปลงหลายเวอร์ชันออกมา ซึ่งหลายเวอร์ชันเป็นการดัดแปลง ROMของเกม NES ดั้งเดิม

เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2010 เครื่อง Wiiรุ่นพิเศษสีแดงที่มีเกมเวอร์ชันดาวน์โหลดไว้ล่วงหน้าถูกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและออสเตรเลียเพื่อฉลองครบรอบ 25 ปี มีการเปลี่ยนแปลงกราฟิกหลายอย่าง รวมถึงบล็อก "?" ที่มีเลข "25" อยู่ด้วย[ 73 ] [ 74 ]

All Night Nippon Super Mario Bros. [ c ] ซึ่งเป็นเวอร์ชันโปรโมชั่นที่ปรับเปลี่ยนกราฟิกของ Super Mario Bros.ได้รับการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม 1986 สำหรับ Famicom Disk Systemในฐานะสินค้าโปรโมชั่นที่แจกฟรีโดยรายการวิทยุยอดนิยมของญี่ปุ่น All Night Nipponเกมนี้จัดจำหน่ายโดย Nippon Broadcasting Systemเกมนี้มีกราฟิกที่อิงจากรายการ โดยสไปรท์ของศัตรู ผู้ติดตามเห็ด และตัวละครอื่นๆ ถูกเปลี่ยนให้ดูเหมือนไอดอลเพลง ศิลปิน ดีเจ และบุคคลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ All Night Nippon [ 75 ] เกมนี้ใช้กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยและฟิสิกส์ทางเลือกแบบเดียวกับที่ปรากฏในเวอร์ชันญี่ปุ่นของ Super Mario Bros. 2ตลาดนักสะสมสมัยใหม่ถือว่าเกมนี้หายากมาก โดยมีราคาขายเกือบ 500 ดอลลาร์สหรัฐณ ปี 2010( เทียบเท่ากับ 738 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ) [ 73 ]

Speed ​​Mario Bros. [ d ]เป็นการนำ Super Mario Bros. ต้นฉบับมาปรับปรุงใหม่ โดยเปลี่ยนชื่อเกมและเพิ่มความเร็วในการเล่นเป็นสองเท่า เกมนี้วางจำหน่ายใน Ultimate NES Remixบน Nintendo 3DS [ 76 ]

Super Luigi Bros.เป็นการนำเกมที่มีอยู่ใน NES Remix 2 กลับมาทำใหม่ โดยอิงจากภารกิจใน NES Remixเกมนี้มีเพียง Luigi เป็นตัวละครหลักในรูปแบบกลับด้านของเกม โดยเลื่อนจากขวาไปซ้าย เหมือนกับใน Super Mario Bros. 2 เวอร์ชัน ญี่ปุ่นLuigi กระโดดได้สูงกว่าแต่มีแรงเสียดทานน้อยกว่า Mario [ 77 ] [ 78 ]

Super Mario Bros. 35เป็นแบทเทิลรอยัลของเกมที่วางจำหน่ายในปี 2020 ซึ่งเปิดให้เล่นได้ในระยะเวลาจำกัดสำหรับสมาชิกNintendo Switch Online [ 79 ]เกมดังกล่าวถูกปิดให้บริการเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2021

รีเมค

ซูเปอร์มาริโอ ออลสตาร์ส

Super Mario All-Starsเกมรวมที่วางจำหน่ายในปี 1993 สำหรับ Super Nintendo Entertainment Systemประกอบด้วย Super Mario Bros. เวอร์ชันรีเมค พร้อมกับเกม Super Marioอื่นๆ อีกหลายเกมที่วางจำหน่ายสำหรับ NES [ 80 ] Super Mario Bros.เวอร์ชันนี้มีกราฟิกและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงให้เข้ากับความสามารถ 16 บิตของ SNES และมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในกลไกการชนกันของเกม ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าได้ และโหมดผู้เล่นหลายคนจะสลับผู้เล่นหลังจากจบแต่ละด่าน รวมถึงเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นตาย Super Mario All-Starsยังได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับ Wii ในรูปแบบเวอร์ชันครบรอบ 25 ปี โดยมีเวอร์ชันเกมเดียวกัน พร้อมกับหนังสือภาพ 32 หน้า และซีดีรวมเพลงจากเกม Super Mario ต่างๆ [ 81 ]

ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส ดีลักซ์

Super Mario Bros. Deluxeวางจำหน่ายบนGame Boy Colorในวันที่ 10 พฤษภาคม 1999 ในอเมริกาเหนือและยุโรป และในปี 2000 ในญี่ปุ่นเฉพาะผ่านบริการค้าปลีกNintendo Power เท่านั้น [ 82 ] [ 83 ]โดยอิงจากSuper Mario Bros. ดั้งเดิม เกมนี้มี แผนที่ระดับ โอเวอร์เวิลด์โหมดผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน โหมดท้าทายที่ผู้เล่นต้องค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่และทำคะแนนให้ได้ตามที่กำหนด นอกเหนือจากการเล่นด่านตามปกติ และโลกเพิ่มเติมอีกแปดโลกที่อิงจากโลกหลักของเกมSuper Mario Bros. 2 เวอร์ชันญี่ปุ่นปี 1986 เมื่อเทียบกับSuper Mario Bros.เกมนี้มีการปรับปรุงภาพเล็กน้อย เช่น น้ำและลาวาเคลื่อนไหวได้แทนที่จะเป็นภาพนิ่ง และหน้าจอมีขนาดเล็กลงเนื่องจากความละเอียดต่ำกว่าของ Game Boy Color [ 84 ]

การจำลอง

Super Mario Bros.ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Nintendo ได้รับการวางจำหน่ายซ้ำและสร้างใหม่หลายครั้ง โดยเครื่องเกม Nintendo หลักทุกรุ่นจนถึงNintendo Switch 2ต่างก็มีเวอร์ชันพอร์ตหรือเวอร์ชันรีเมคของเกมนี้ ยกเว้นNintendo 64 [ 60 ]

ในช่วงต้นปี 2003 เกมSuper Mario Bros.ได้ถูกพอร์ตไปยังGame Boy Advanceในฐานะส่วนหนึ่งของชุดสะสม Famicom Minis ในญี่ปุ่น และเป็นส่วนหนึ่งของชุด NES ในสหรัฐอเมริกา เวอร์ชันของเกมนี้จำลองขึ้นมาเหมือนกับเกมต้นฉบับทุกประการ ตามข้อมูลของ NPD Group (ซึ่งติดตามยอดขายเกมในอเมริกาเหนือ) เกมนี้กลายเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดบน Game Boy Advance ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2004 ถึงธันวาคม 2004 [ 85 ]ในปี 2005 นินเทนโดได้นำเวอร์ชันนี้กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในโอกาสครบรอบ 20 ปีของเกม โดยรุ่นพิเศษนี้มียอดขายประมาณ 876,000 ชุด[ 85 ]

เกมนี้เป็นหนึ่งใน 19 เกม NES ที่ปลดล็อกได้ซึ่งรวมอยู่ในเกมAnimal Crossingของ GameCubeซึ่งจัดจำหน่ายโดยFamitsuเป็นรางวัลสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของDobutsu no Mori+นอกเหนือจากนี้ เกมนี้ไม่สามารถปลดล็อกได้ด้วยวิธีการปกติในเกม และวิธีเดียวที่จะเข้าถึงได้คือการใช้อุปกรณ์โกงของบุคคลที่สาม เช่นGameSharkหรือAction Replay [ 86 ]

Super Mario Bros.เป็นหนึ่งใน 30 เกมที่รวมอยู่ในNES Classic Editionซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลโดยเฉพาะ [ 87 ] เวอร์ชันนี้อนุญาตให้ใช้จุดหยุดชั่วคราวเพื่อบันทึกความคืบหน้าในเกม และสามารถเล่นได้ในรูปแบบการแสดงผลที่แตกต่างกันหลายแบบ รวมถึงความละเอียด 4:3 ดั้งเดิม ความละเอียด "pixel-perfect" และรูปแบบที่จำลองลักษณะของโทรทัศน์หลอดภาพ[ 22 ]

คอนโซลเสมือน

เกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับเครื่องเล่นเกมหลายเครื่องของ Nintendo ในฐานะส่วนหนึ่งของเกมคลาสสิกที่จำลองการเล่นบนVirtual Console โดยวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ Wiiในวันที่ 2 ธันวาคม 2549 ในญี่ปุ่น วันที่ 25 ธันวาคม 2549 ในอเมริกาเหนือ และวันที่ 5 มกราคม 2550 ในภูมิภาคPAL [ 88 ] [ 89 ]เกมเวอร์ชันนี้ยังเป็นหนึ่งใน "เกมทดลองเล่น" ที่มีให้ในส่วน "Masterpieces" ในSuper Smash Bros. Brawlซึ่งสามารถทดลองเล่นได้ในระยะเวลาจำกัด[ 90 ]

เวอร์ชันNintendo 3DSเริ่มแรกวางจำหน่ายเฉพาะสมาชิกโครงการ Nintendo 3DS Ambassador Program ในเดือนกันยายน 2011 ต่อมามีการวางจำหน่ายทั่วไปในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 มกราคม 2012 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2012 และในยุโรปเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2012 เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Virtual Console ของ Wii Uในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2013 ตามด้วยยุโรปเมื่อวันที่ 12 กันยายน 2013 และอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2013 [ 91 ]

แผนกต้อนรับ

Super Mario Bros.ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในเชิงพาณิชย์และในแง่ของคำวิจารณ์ เกมนี้ช่วยทำให้เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้าง เป็นที่นิยม [ 96 ]และถือเป็นเกมยอดฮิตสำหรับ NES [ 97 ] [ 92 ]เมื่อวางจำหน่ายในญี่ปุ่น มียอดขาย 1.2 ล้านชุดในเดือนกันยายน พ.ศ. 2528 [ 46 ]ภายในสี่เดือนมียอดขาย ประมาณ 3 ล้าน ชุดในญี่ปุ่น [ 98 ] [ 99 ]ทำรายได้มากกว่า12.2 พันล้านเยนซึ่งเทียบเท่ากับ72  ล้าน ดอลลาร์ สหรัฐในขณะนั้น[ 100 ] (ซึ่งปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้วจะเป็น216 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ ในปี พ.ศ. 2568 ) ความสำเร็จของSuper Mario Bros.ช่วยเพิ่มยอดขาย Famicom เป็น6.2 ล้านชุดภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2529 [ 101 ]ภายในปี พ.ศ. 2530 เกมนี้มียอดขาย 5 ล้านชุดสำหรับ Famicom [ 102 ]นอกประเทศญี่ปุ่น หลายคนได้รู้จักเกมนี้ผ่านเวอร์ชันเกมตู้[ 52 ] [ 53 ] [ 49 ]ซึ่งกลายเป็น Nintendo VS. ที่ขายดีที่สุด เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบตู้เกมอาร์เคดจำนวน 20,000 เครื่องภายในไม่กี่เดือนในช่วงต้นปี 1986 [ 53 ]ในสหรัฐอเมริกาเกมเวอร์ชัน NES มียอดขาย มากกว่า 1 ล้าน ชุดในปี 1986 [ 103 ]มากกว่า4 ล้านชุดในปี 1988 [ 104 ] 9.1 ล้านชุดในช่วงกลางปี ​​1989 [ 105 ]มากกว่า18.7 ล้านชุดในช่วงต้นปี 1990 [ 106 ]เกือบ19 ล้านชุดในเดือนเมษายน 1990 [ 107 ]และมากกว่า20 ล้าน ชุด ในปี 1991 [ 108 ]เกมเวอร์ชัน NES ดั้งเดิมมียอดขายทั่วโลกมากกว่า40 ล้าน ชุดในปี 1994 [ 109 ]และ40.23 ล้านชุดในเดือนเมษายน 2000 ซึ่งทำให้ได้รับรางวัลGuinness World Recordในฐานะวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล[ 110 ] 

โดยรวมแล้ว หากไม่รวมเวอร์ชันพอร์ตและเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่ เกมเวอร์ชัน NES ดั้งเดิมมียอดขายทั่วโลก 40.24 ล้านชุด[ 111 ] [ 112 ]โดยมียอดขายในอเมริกาเหนือ 29 ล้านชุด[ 113 ]หากรวมเวอร์ชันพอร์ตและเวอร์ชันที่วางจำหน่ายใหม่แล้วมียอดขายทั่วโลก มากกว่า 58 ล้าน ชุด [ e ]เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลมานานกว่า 20 ปี จนกระทั่งยอดขายตลอดอายุการใช้งานถูกแซงหน้าโดยWii Sports (2006) ในที่สุด [ 117 ]การวางจำหน่ายเกมบน Wii Virtual Console ก็ประสบความสำเร็จเช่นกัน โดยขึ้นอันดับ 1 ในช่วงกลางปี ​​2550 [ 118 ]และมียอดขายประมาณ 660,000 ชุด คิดเป็นมูลค่า3.2  ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ นอกประเทศญี่ปุ่นและเกาหลีในปี 2552 [ 115 ]ในเดือนสิงหาคม 2564 ผู้ซื้อนิรนามรายหนึ่งจ่ายเงิน2 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับเกมSuper Mario Bros. ที่ยังไม่เคยแกะกล่อง ตามข้อมูลจากเว็บไซต์ขายของสะสมRallyซึ่งทำลายสถิติยอดขาย1.56  ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ ที่ Super Mario 64 ทำไว้ ในเดือนก่อนหน้า[ 119 ]

บทวิจารณ์ร่วมสมัย

Clare Edgeley จากComputer and Video Gamesได้ให้การรีวิวเชิงบวกแก่เวอร์ชันเกมตู้ใน งาน ATEIปี 1986 เธอรู้สึกว่ากราฟิกนั้นเรียบง่ายเมื่อเทียบกับเกมตู้เกมอื่นๆ (เช่นSpace Harrier ของ Sega ในงาน ATEI เดียวกัน) แต่ประหลาดใจกับความลึกซึ้งของเกมเพลย์ รวมถึงความยาวของเกม จำนวนความลับที่ซ่อนอยู่ และระดับความคล่องแคล่วที่สูงมากที่จำเป็น เธอทำนายว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก[ 49 ]ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1986 จดหมายข่าว Top Scoreได้รีวิวVs. Super Mario Bros.สำหรับเกมตู้เกม โดยเรียกมันว่า "ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด" ของปี และระบุว่ามันผสมผสาน "แนวคิดการเล่นที่ได้รับการพิสูจน์แล้วหลากหลาย" เข้ากับ "ลูกเล่นใหม่ๆ มากมาย" ในเกมเพลย์[ 120 ]เกมตู้เกมนี้ได้รับรางวัล "เกมวิดีโอที่ดีที่สุดแห่งปี 1986" ในงาน Players Choice Awards ของAmusement Players Association ซึ่งจัดขึ้นในระหว่าง การแข่งขันระดับชาติ ครั้งแรกในสหรัฐอเมริกา ในเดือนมกราคม 1987 ซึ่งเกมนี้ได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกมตู้[ 95 ] [ 53 ]

ในการรีวิวเวอร์ชัน NES ส่วน "Video Game Update" ของ นิตยสาร Computer Entertainerในเดือนมิถุนายน 1986 ได้ยกย่องกราฟิกที่ "น่ารักและตลก" ดนตรีที่สนุกสนาน และที่สำคัญที่สุดคือความลึกซึ้งในการเล่น รวมถึงเซอร์ไพรส์และการค้นพบที่ซ่อนอยู่มากมาย การรีวิวกล่าวว่าเกมนี้คู่ควรกับ "ตำแหน่งในหอเกียรติยศที่สงวนไว้สำหรับเกมแอ็กชั่นที่น่าติดใจอย่างแท้จริง" และเป็นเกม NES ที่ "ต้องมี" [ 121 ] [ 122 ] ในเดือนกันยายนนั้น Rawson Stovallนักข่าวเกมวัยรุ่นได้ประกาศในคอลัมน์ที่เผยแพร่ของเขาว่า "[องค์ประกอบของจักรวาลและเนื้อเรื่องของเกม...[ช่วย] พัฒนา [รูปแบบ] พิเศษที่ทำให้ [การเล่น] เป็นสิ่งที่ต้องเล่น" [ 123 ] Top Scoreยังได้รีวิวเวอร์ชัน NES ในช่วงต้นปี 1987 โดยระบุว่าส่วนใหญ่เหมือนกับเวอร์ชันเกมตู้ และกล่าวว่าเป็น "เกมที่เกือบสมบูรณ์แบบ" ด้วยกลไกการเล่นที่เรียบง่าย "แรงจูงใจนับร้อย" และเซอร์ไพรส์ที่ซ่อนอยู่ สภาพแวดล้อมที่ "เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา" กราฟิกสีสันสดใส และดนตรีที่ "ผสมผสานอย่างมีฝีมือ" [ 52 ]

The Games Machineได้รีวิวเวอร์ชัน NES เมื่อวางจำหน่ายในยุโรปในปี 1987 โดยเรียกมันว่า "เกมที่ยอดเยี่ยมและเล่นสนุก" พร้อมคำชมในด้านรูปแบบการเล่น ซึ่งระบุว่าเข้าใจง่ายโดยไม่ต้องอ่านคู่มือ และมีเส้นทางสำรองสำหรับปัญหาที่บางครั้งอาจทำให้หงุดหงิดแต่ก็คุ้มค่า ในขณะเดียวกันก็ชมกราฟิกและเสียงที่ "ยอดเยี่ยม" [ 94 ]ในปี 1989 ACEเรียกมันว่า "ราชาแห่งเกมผจญภัยอาร์เคดสไตล์แพลตฟอร์มสุดน่ารักที่ไม่มีใครโต้แย้งได้" และกล่าวว่า "เกมนี้เต็มไปด้วยด่านลับ 'วาร์ป' และของรางวัลที่ซ่อนอยู่มากมายจนคุณไม่มีวันเบื่อที่จะเล่น" พวกเขาจัดให้เป็นเกม NES ที่ดีที่สุดที่มีจำหน่ายในยุโรป [ 92 ] Computer and Video Gamesกล่าวว่า "เกมผจญภัยแพลตฟอร์ม/อาร์เคด" นี้เป็นหนึ่งใน "วิดีโอเกมคลาสสิกตลอดกาล" ที่มี "โบนัสที่ซ่อนอยู่มากมาย วาร์ปลับ และหน้าจอลึกลับ" พวกเขากล่าวว่ากราฟิกและเสียงนั้น "ดี แต่ไม่โดดเด่น แต่เกมเพลย์ที่น่าติดใจอย่างยิ่งทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่หาซื้อได้" [ 93 ]

การต้อนรับแบบย้อนหลัง

การวิเคราะห์วิจารณ์ย้อนหลังเกี่ยวกับเกมนี้เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก โดยหลายคนยกย่องให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล [ 131 ] Nintendo Powerยกให้เป็นเกม NES ที่ดีที่สุดอันดับ 4 โดยอธิบายว่าเป็นจุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ของวิดีโอเกมและเป็น "ผลงานชิ้นเอกของชิเงรุ มิยาโมโตะ" [ 132 ] Electronic Gaming Monthlyจัดอันดับให้เป็นอันดับหนึ่งในรายชื่อ "200 เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคของตน" [ 133 ] Official Nintendo Magazineยังมอบรางวัลอันดับหนึ่งให้กับเกมนี้ในรายชื่อเกม Nintendo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลประจำปี 2009 อีกด้วย[ 134 ] IGNรวมเกมนี้ไว้ในรายชื่อ 100 เกมที่ดีที่สุดในปี 2005 และ 2007 [ 135 ]ในปี 1997 Electronic Gaming Monthlyยกให้Super Mario Bros.เวอร์ชันAll-Starsเป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 37 ตลอดกาล[ 136 ]ในปี 2009 Game Informerได้ยกให้Super Mario Bros.เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสองตลอดกาล รองจากThe Legend of Zeldaโดยกล่าวว่า "ยังคงเป็นอนุสรณ์สถานแห่งการออกแบบที่ยอดเยี่ยมและรูปแบบการเล่นที่สนุกสนาน" [ 137 ] ทีมงาน Game Informerยังจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดเป็นอันดับสองในรายชื่อเกม 100 อันดับแรกประจำปี 2001 อีกด้วย[ 138 ]ในปี 2009 กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์จัดอันดับเกมนี้ไว้ที่อันดับ 17 ในรายชื่อเกมคอนโซล 50 อันดับแรกตลอดกาล โดยพิจารณาจากผลกระทบในตอนเริ่มต้นและมรดกที่ยั่งยืน[ 139 ] [ 140 ]ในปี 2012 G4จัดอันดับให้Super Mario Bros.เป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล โดยอ้างถึงรูปแบบการเล่นที่ปฏิวัติวงการและบทบาทในการช่วยฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมในอเมริกาเหนือจากวิกฤตการณ์วิดีโอเกมในปี 1983 [ 141 ]ในปี 2014 IGNยกให้Super Mario Bros.เป็นเกมที่ดีที่สุดของ Nintendo โดยกล่าวว่าเป็น "เกม Nintendo ที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 142 ] : 9ในปี 2005 IGNยกให้เป็นวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 143 ]ในปี 2015 พิพิธภัณฑ์ Strong National Museum of Playได้บรรจุSuper Mario Bros.เข้าสู่หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลก [ 144 ] ในปี 2017 Polygon ranked it the eighth best Super Mario game, crediting it for starting "this franchise's habit of being an exception to so many rules".[145] In 2018, Business Insider named it the second best Super Mario game.[146]

Several critics have praised the game for its precise controls, which allow the player to control how high and far Mario or Luigi jumps, and how fast he runs.[88]AllGame gave Super Mario Bros. a five-star rating, stating that "[T]he sense of excitement, wonder and – most of all – enjoyment felt upon first playing this masterpiece of videogame can't barely be put into words. And while its sequels have far surpassed it in terms of length, graphics, sound and other aspects, Super Mario Bros., like any classic – whether of a cinematic or musical nature – has withstood the test of time, continuing to be fun and playable" and that any gamer "needs to play this game at least once, if not simply for a history lesson".[7] Reviewing the Virtual Console Release of the game, IGN called it "an absolute must for any gamer's Virtual Console collection."[6] Darren Calvert of Nintendo Life called the game's visuals "unavoidably outdated" compared to newer games, but mused that they were impressive at the time that the game was released.[147]

Game Boy versions

เกม Super Mario Bros.เวอร์ชัน Game Boy Advance ได้รับคะแนนรวม 84 จากMetacritic [ 126 ] นักวิจารณ์หลายคนเปรียบเทียบเวอร์ชันนี้กับเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม เช่นSuper Mario DeluxeและSuper Mario All-Starsโดยสังเกตว่าดูเหมือนจะไม่มีเนื้อหาใหม่ที่แตกต่างไปจากเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม Jeremy Parish จาก1UP.comเรียกเกมนี้ว่า "ความสนุกที่สุดที่คุณจะได้รับในขณะที่ถูกปล้นจนหมดตัว" โดยให้คะแนนเกมนี้ 80% และชื่นชมหน้าจอขนาดใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันDeluxe ในขณะเดียวกันก็วิจารณ์อย่างมาก ถึงการขาดคุณสมบัติใหม่[ 148 ] Craig Harris จาก IGNเรียกเกมนี้ว่า "ต้องมี" แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่า "อย่าคาดหวังอะไรมากไปกว่าเกม NES ดั้งเดิมที่บรรจุใหม่ในตลับ GBA ขนาดเล็ก" [ 149 ] GameSpotให้คะแนนพอร์ตนี้ 6.8 จาก 10 โดยทั่วไปชื่นชมรูปแบบการเล่น แต่ตั้งข้อสังเกตว่าความแตกต่างด้านกราฟิกและเทคนิคของพอร์ตจากเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม "ทำให้การนำกลับมาวางจำหน่ายครั้งนี้ไม่ยอดเยี่ยมเท่าเกมต้นฉบับ" [ 150 ]

เกมเวอร์ชัน Game Boy Color ยังได้รับการประเมินจากนักวิจารณ์อย่างกว้างขวางCraig Harris จากIGNให้คะแนนSuper Mario Bros. Deluxeเต็ม 10 โดยยกย่องว่าเป็นการถ่ายทอดเกมจาก NES ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เขาหวังว่ามันจะเป็นตัวอย่างให้เกม NES อื่นๆ ปฏิบัติตามเมื่อถูกพอร์ตไปยัง Game Boy Color [ 151 ] GameSpotให้คะแนนเกมนี้ 9.9 โดยยกย่องว่าเป็น "แอปเด็ด" สำหรับ Game Boy Color และชื่นชมการควบคุมและภาพกราฟิก (นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่มีคะแนนสูงสุดในซีรีส์ ต่อมาถูกแซงหน้าโดยSuper Mario Galaxy 2ซึ่งได้คะแนนเต็ม 10) [ 97 ]ทั้งสองแห่งมอบรางวัล Editors' Choice Award ให้เกมนี้[ 152 ] [ 153 ] Colin Williamson จาก Allgameชื่นชมการพอร์ตเกมและส่วนเสริมต่างๆ โดยระบุข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวของเกมคือบางครั้งกล้องจะตาม Mario ขณะที่เขากระโดดขึ้น[ 154 ] Jon Lindemann จาก Nintendo World Reportในปี 2009 เรียกเกมนี้ว่า "(น่าจะเป็น) เกมพกพาแห่งปี 1999 ของ NWR" โดยกล่าวว่าคุณภาพของการพอร์ตและการนำเสนอต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้[ 155 ] Nintendo Lifeให้คะแนนเต็ม โดยระบุว่าเกมนี้ยังคงรักษาคุณภาพของเกมต้นฉบับและส่วนเสริมต่างๆ ไว้[ 156 ] Robb Guido จากSt. Petersburg Timesแสดงความคิดเห็นว่าในรูปแบบนี้Super Mario Bros. "ดูดีที่สุดเท่าที่เคยมี มา " [ 157 ] Nick S. จาก The Lakeland Ledgerเห็นด้วยและชื่นชมภาพและระบบควบคุม[ 158 ] ในปี 2004 มีการวางจำหน่าย Super Mario Bros.เวอร์ชัน Game Boy Advance (ส่วนหนึ่งของClassic NES Series ) ซึ่งไม่มีส่วนเสริมหรือสิ่งที่ปลดล็อกได้เหมือนในSuper Mario Bros. Deluxe IGN ตั้งข้อสังเกต เกี่ยวกับเวอร์ชันนั้นว่าเวอร์ชันดังกล่าว "ไม่ได้นำเสนออะไรมากมายเท่ากับสิ่งที่มีอยู่แล้วใน Game Boy Color" และให้คะแนน 8.0 จาก 10 [ 159 ] Super Mario Bros. Deluxeติดอันดับสามในชาร์ตเกมพกพาที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริการะหว่างวันที่ 6 ถึง 12 มิถุนายน 1999 [ 160 ]ด้วยยอดขายมากกว่า 2.8 ล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 161 ]เกมนี้ถูกนำไปเล่นบน เที่ยวบิน ของสายการบินสิงคโปร์แอร์ไลน์ในปี 2006 [ 162 ] Lindemann ตั้งข้อสังเกตว่าDeluxe เป็นการวางจำหน่ายแบบพกพาที่โดดเด่นในปี 1999 [ 163 ]

มรดก

ย่านชิบูย่าเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์นี้ด้วยคาเฟ่ธีมซูเปอร์มาริโอ ที่ร้าน ทาวเวอร์เรคคอร์ดส์ ประเทศญี่ปุ่น

ความสำเร็จของSuper Mario Bros.นำไปสู่การพัฒนาเกมภาคต่อมากมายในซีรีส์เกมSuper Mario ซึ่งเป็นแก่นหลักของ แฟรนไชส์​​Marioเกมภาคต่อสองเกมคือSuper Mario Bros. 2และSuper Mario Bros. 3เป็นภาคต่อโดยตรงของเกมต้นฉบับและวางจำหน่ายสำหรับเครื่อง NES โดยประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับเดียวกัน ส่วนเกมภาคต่ออีกเกมหนึ่งที่มีชื่อว่าSuper Mario Bros. 2 เช่นกัน วางจำหน่ายสำหรับเครื่องFamicom Disk Systemในปี 1986 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ต่อมาได้วางจำหน่ายในระดับสากลภายใต้ชื่อSuper Mario Bros.: The Lost Levelsผ่านทางSuper Mario All-Starsบนเครื่องSuper Nintendo Entertainment Systemแนวคิดและองค์ประกอบการเล่นเกมที่สร้างขึ้นในSuper Mario Bros.นั้นพบได้ในเกม Super Mario เกือบทุกเกม ซีรีส์นี้ประกอบด้วยเกมมากกว่า 15 เกม และมีเกม Super Marioอย่างน้อยหนึ่งเกมที่วางจำหน่ายบนเครื่องเกม Nintendo เกือบทุกเครื่องจนถึงปัจจุบันSuper Mario 64ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และได้รับการยกย่องอย่างมากว่าเป็นการปฏิวัติวงการเกมแพลตฟอร์มและก้าวจาก 2 มิติไปสู่ ​​3 มิติ ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ขายดีที่สุดโดยมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 310  ล้านชุดณ เดือนกันยายน 2558[ 164 ]ในปี 2010 นินเทนโดได้วางจำหน่ายเครื่องเกม Wii และ Nintendo DSi XL รุ่นพิเศษสีแดงในรูปแบบชุดลิมิเต็ดเอดิชั่นธีมมาริโอ เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของการวางจำหน่ายเกมครั้งแรก[ 165 ]เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ นินเทนโดได้วางจำหน่ายSuper Mario MakerเกมสำหรับWii Uซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างด่านแพลตฟอร์มแบบกำหนดเองโดยใช้องค์ประกอบจาก เกม Super Marioและในสไตล์ของSuper Mario Bros.รวมถึงสไตล์อื่นๆ ที่อิงจากเกมต่างๆ ในซีรีส์[ 166 ]

ความสำเร็จของเกมช่วยสร้างมาริโอให้เป็นไอคอนทางวัฒนธรรม ระดับโลก ในปี 1990 การศึกษาที่ดำเนินการในอเมริกาเหนือชี้ให้เห็นว่าเด็กในสหรัฐอเมริการู้จักมาริโอมากกว่ามิกกี้เมาส์ซึ่งเป็นตัวละครสื่อยอดนิยมอีกตัวหนึ่ง[ 167 ]ดนตรีประกอบเกมที่แต่งโดยโคจิ คอนโดะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งธีม "โอเวอร์เวิลด์" ของเกม ก็กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมป๊อป โดยธีมดังกล่าวปรากฏอยู่ในเกมซูเปอร์มาริโอ เกือบทุกเกม [ 168 ]นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม NES แล้วSuper Mario Bros.มักได้รับการยกย่องว่าช่วยฟื้นฟูอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหลังจากตลาดล่มสลายในปี 1983 [ 143 ] ในคดีBrown v. Entertainment Merchants AssociationของศาลฎีกาสหรัฐอเมริกามูลนิธิElectronic Frontierได้ยื่น คำแถลงการณ์ สนับสนุนการยกเลิกกฎหมายที่จะห้ามวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในรัฐแคลิฟอร์เนีย เอกสารสรุปอ้างถึงงานวิจัยทางสังคมที่ระบุว่าเกมหลายเกม รวมถึงSuper Mario Bros.มีเนื้อหาความรุนแรงแบบการ์ตูนคล้ายกับรายการสำหรับเด็ก เช่นMighty MouseและRoad Runnerซึ่งได้รับปฏิกิริยาเชิงลบจากสาธารณชนน้อยมาก[ 169 ] [ 170 ]

เนื่องจากสถานะของเกมSuper Mario Bros. ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและการเป็นเกมยุคแรกๆ ของ Nintendo ทำให้สำเนาเกมที่อยู่ในสภาพสมบูรณ์ ถือเป็นของสะสม ในปี 2019 การประมูลเกมเวอร์ชันกล่องปิดผนึกที่อยู่ในสภาพเกือบสมบูรณ์ถูกขายไปในราคามากกว่า 100,000 ดอลลาร์ซึ่งถือได้ว่าดึงดูดความสนใจในวงกว้างในวงการนักสะสมวิดีโอเกม [ 171 ] หนึ่งปีต่อมาในเดือนกรกฎาคม 2020 สำเนาเกมที่ปิดผนึกที่อยู่ในสภาพเกือบสมบูรณ์เช่นเดียวกัน จากช่วงที่ Nintendo กำลังเปลี่ยนจากสติกเกอร์ปิดผนึกเป็นพลาสติกห่อหุ้ม ถูกขายไปในราคา114,000 ดอลลาร์ซึ่งในขณะนั้นเป็นราคาสูงสุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับวิดีโอเกมเกมเดียว[ 172 ] [ 173 ]ในเดือนมิถุนายน 2026 สำเนาเกม Super Mario Bros. ที่ปิดผนึกถูกขายในการประมูลHeritage Auctionsในราคา 3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งทำให้เป็นวิดีโอเกมที่แพงที่สุดตลอดกาล[ 174 ]

ยูจิ นากะนักพัฒนาเกมได้กล่าวว่าSuper Mario Bros.เป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับแนวคิดของเกมSonic the Hedgehog ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก บนเครื่อง Genesis ในปี 1991 โดยนากะกล่าวว่า เกมนี้เกิดขึ้นจากความคิดขณะที่เขากำลังเล่นด่าน 1-1ของSuper Mario Bros. แบบ Speedrun และคิดว่าเป็นเกมแพลตฟอร์มที่เน้นการเคลื่อนที่ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 175 ]

การวิ่งเร็ว

Super Mario Bros.มีบทบาทสำคัญใน อี สปอร์ตสปีดรันนิ่ง [ 176 ] [ 177 ] [ 178 ]โดยมีการครอบคลุมนอกเหนือจากวิดีโอเกม[ 178 ] [ 179 ]และมีเวอร์ชันเฉพาะสำหรับ กิน เนสส์เวิลด์เรคคอร์ด [ 180 ] ในงานฉลองครบรอบ 25 ปีของเกมที่Nintendo World Storeผู้ครองสถิติในขณะนั้น คือ andrewgได้พยายามทำสปีดรันโดยมีผู้สร้าง Miyamoto คอยดูอยู่[ 181 ] [ 182 ] ในปี 2021 สปีดรันเนอร์Niftskiได้สร้างสถิติครั้งสำคัญด้วยการวิ่งครั้งแรกที่ต่ำกว่าสี่นาทีห้าสิบห้าวินาที[ 183 ] [ 184 ]

สถิติโลกปัจจุบันคือ 4:54.365 วินาที[ 185 ]ซึ่งนานกว่าเวลาที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ตามทฤษฎีของมนุษย์ 4:54.265 ถึง 100 มิลลิวินาที[ 186 ]

เกมสำหรับแฟนๆ

Super Mario Bros. เป็นแรงบันดาลใจให้เกิด เกมแฟนเมดหลายเกมในปี 2009 ผู้พัฒนา SwingSwing ได้ปล่อย เกม Tuper Tario Tros ซึ่งเป็น เกมที่ผสมผสานองค์ประกอบของSuper Mario Bros.กับTetris [ 187 ] [ 188 ] Super Mario Bros. Crossoverเกมแฟนเมดสำหรับพีซีที่พัฒนาโดย Jay Pavlina และวางจำหน่ายในปี 2010 ในรูปแบบเกมบนเว็บเบราว์เซอร์ฟรี เป็นการสร้างSuper Mario Bros. ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครต่างๆ จากเกม NES ได้ รวมถึงMega Man , LinkจากThe Legend of Zelda , Samus AranจากMetroidและSimon BelmontจากCastlevania [ 189 ] Mari0 ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2012 ผสมผสานองค์ประกอบของเกมเข้ากับเกมPortal (2007) โดยให้ Mario มีปืนสร้างประตูมิติเพื่อเทเลพอร์ตผ่านด่าน[ 190 ]และFull Screen Mario (2013) เพิ่ม ตัว แก้ไขด่าน[ 191 ]ในปี 2015 Josh Millard นักออกแบบเกมได้ปล่อยEnnuigiซึ่งเป็นเกมแฟนเมดแนวเมตาฟิกชัน ที่มีคำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับความไม่สามารถของ Luigi ในการยอมรับการขาดเนื้อเรื่องโดยรวมของเกม[ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] [ 195 ]

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 เกมSuper Mario Bros. เวอร์ชันรี มาสเตอร์ แบบโอเพนซอร์สที่สร้างโดย แฟนๆ ได้ถูกปล่อยออกมาในชื่อ Super Mario Bros. Remastered ซึ่งประกอบด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมจากSuper Mario Bros.: The Lost Levels , All Night Nippon Super Mario Bros. , Super Mario Bros. DeluxeและSuper Mario Bros. Specialรวมถึงเพลงใหม่ ภาพประกอบ และโปรแกรมแก้ไขด่าน เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์เวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้จึงถูกจัดส่งโดยไม่มีข้อมูลของเกมต้นฉบับ ผู้ใช้จะต้องจัดเตรียมไฟล์ ROMของเกมต้นฉบับเอง[ 196 ] [ 197 ]

โลกที่ลบ

ด่านMinus World (หรือ Negative World หรือ World Negative One) เป็น ด่าน บั๊ก ที่ไม่สามารถเอาชนะได้ ในเกมเวอร์ชั่น NES ดั้งเดิม ด่าน 1-2 มีโซนวาร์ป ซ่อนอยู่ พร้อมท่อวาร์ปที่พาผู้เล่นไปยังด่าน 2, 3 และ 4 ซึ่งเข้าถึงได้โดยการวิ่งข้ามกำแพงใกล้ทางออก หากผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากบั๊กที่ทำให้มาริโอสามารถเดินทะลุอิฐได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โซนวาร์ปได้โดยการผ่านกำแพง และท่อไปยังด่าน 2-1 และ 4-1 อาจพาผู้เล่นไปยังด่านใต้น้ำที่มีชื่อว่า "World -1" แผนที่ของด่านนี้เหมือนกับด่าน 2-2 และ 7-2 ทุกประการ และเมื่อเข้าไปในท่อวาร์ปตอนท้าย ผู้เล่นจะถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของด่าน ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในด่านนั้นจนกว่าจะเสียชีวิตครบทุกครั้ง แม้ว่าชื่อระดับจะแสดงเป็น "  -1" โดยมีช่องว่างนำหน้าบนหน้าจอแสดงผลข้อมูลแต่จริงๆ แล้วคือ World 36-1 โดยช่องสำหรับ 36 จะแสดงเป็นช่องว่าง[ 198 ]

บั๊ก Minus World ในเกมเวอร์ชัน Famicom Disk System ของญี่ปุ่นนั้นทำงานแตกต่างออกไป โดยจะสร้างด่านที่สามารถเล่นจบได้หลายด่าน "World -1" คือด่านใต้น้ำของ World 1-3 ที่มีโทนสีและเพลงประกอบแบบใต้น้ำ และมีตัวละคร Princess Toadstool, Bowser และ Hammer Bros. World -2 คือด่านที่เหมือนกับ World 7-3 ทุกประการ และ World -3 คือด่านที่เหมือนกับ World 4-4 ที่มีโทนสีและเพลงประกอบแบบใต้ดิน และจะไม่วนซ้ำหากผู้เล่นเลือกเส้นทางผิด ซึ่งแตกต่างจาก World 4-4 ต้นฉบับ หลังจากเล่นด่านจบแล้วจะแสดงข้อความปกติของToad แต่ตัว Toad เองจะหายไป หลังจากผ่านด่านเหล่านี้แล้ว เกมจะกลับไปยังหน้าจอไตเติ้ลเสมือนว่าเล่นจบแล้ว และสามารถเล่นซ้ำได้อีกครั้งราวกับอยู่ในโหมดที่ยากขึ้น เนื่องจากมีความยากมากกว่าโลกที่ 8 [ 175 ] [ 199 ]มีด่านกลitch อีกหลายร้อยด่านนอกเหนือจาก Minus World (มีทั้งหมด 256 โลก รวมทั้ง 8 โลกที่เล่นได้) ซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลายวิธี เช่นการใช้รหัสโกงหรือ การแฮ็ กROM [ 200 ] [ 201 ]

สื่ออื่นๆ

ซี รีส์ Super Mario Bros.ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผลิตภัณฑ์สื่อต่างๆ มากมาย ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2528 สำนักพิมพ์ Tokuma Shotenได้ตีพิมพ์หนังสือSuper Mario Bros: The Complete Strategy Guide [ 202 ] เนื้อหาบางส่วนนำมาจากนิตยสาร Family Computer Magazineบวกกับเนื้อหาใหม่ที่เขียนโดย Naoto Yamamoto ซึ่งไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์ใดๆ หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือขายดีที่สุดของญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2528 โดยมียอดขาย 630,000 เล่ม[ 203 ] [ 61 ]และยังเป็นหนังสือขายดีที่สุดของญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2529 โดยมียอดขาย 860,000 เล่มภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2529 [ 204 ]และมียอดขายรวม1.3 ล้านเล่มต่อ มา Nintendo of Americaได้แปลเป็นภาษาอังกฤษในชื่อHow to win at Super Mario Bros.และตีพิมพ์ในอเมริกาเหนือผ่านทางNintendo Fun ClubและนิตยสารNintendo Power ฉบับแรกๆ [ 203 ]

ภาพยนตร์อนิเมะเรื่องSuper Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!ปี 1986 ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ขนาวยาวเรื่องแรกๆที่สร้างจากวิดีโอเกมโดยตรง [ 205 ] และเป็นหนึ่งในอนิเมะอิเซไค เรื่องแรกๆ [ 206 ]ซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ ของอเมริกาเรื่อง The Super Mario Bros. Super Show!ออกอากาศตั้งแต่ปี 1989 ถึง 1990 โดยมีนักมวยปล้ำอาชีพLou Albano รับบท เป็น Mario และDanny Wellsรับบทเป็น Luigi ภาพยนตร์คนแสดงเรื่องSuper Mario Bros.ออกฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 1993 โดยมีBob Hoskins รับบท เป็น Mario และJohn Leguizamoรับบทเป็น Luigi เมื่อวันที่ 5 เมษายน 2023 ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่อง The Super Mario Bros. Movieซึ่งสร้างจากซีรีส์และสร้างโดยIllumination Entertainmentได้ออกฉาย[ 207 ]

เกม Super Mario Bros.ถูกดัดแปลงเป็นเครื่องเล่นพินบอลโดยGottliebและวางจำหน่ายในปี 1992 [ 208 ]เครื่องเล่นพินบอลนี้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นพินบอลที่ขายดีที่สุดในอเมริกาในปี 1992 และได้รับรางวัล Gold Award จากAmerican Amusement Machine Association (AAMA) [ 209 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. วันที่แน่นอนยังเป็นที่ถกเถียงกัน โปรดดู §  การเผยแพร่
  2. ญี่ปุ่น :スーパーマリオブラザーズ,เฮปเบิร์น : Sūpā Mario Burazāzu
  3. ญี่ปุ่น :オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ,เฮปเบิร์น : Ōrunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu
  4. ญี่ปุ่น :スピードマリオブラザーズ,เฮปเบิร์น : Supīdomarioburazāzu
  5. ณ ปี 1996 มียอดขาย Super Mario Bros. ทั่วโลก มากกว่า 50 ล้านชุด [ 114 ]ต่อมามียอดขาย 660,000 ชุดบน Wii Virtual Console [ 115 ] Super Mario Bros.เวอร์ชัน Deluxe มียอดขาย 5.07 ล้านชุดบน Game Boy Colorและ เวอร์ชัน Classic NES Seriesมียอดขาย 2.27 ล้านชุดบน Game Boy Advance [ 116 ]
  • เว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของญี่ปุ่นสำหรับเกม Super Mario Bros. Deluxe
  • เกม Super Mario Bros.ที่MobyGames
  • " Super Mario Bros.สำหรับ Game Boy Advance" . Nintendo.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2550
  • " Super Mario Bros.สำหรับ Virtual Console" . Nintendo.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2550
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของ Super Mario Bros.บนเครื่อง Virtual Console สำหรับ 3DS (ภาษาญี่ปุ่น)
  • เกม Super Mario Bros.บนหน้าเว็บครบรอบ 40 ปี Famicom (ภาษาญี่ปุ่น)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Bros.&oldid=1362793532 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส

Super Mario Bros. เป็นเกมแพลตฟอร์ม ปี 1985 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ Nintendo Entertainment System (NES) กำกับและอำนวยการสร้างโดย Shigeru...

เกมเพลย์

Super Mario Bros. เป็น เกมแพลตฟอร์ม ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอกชื่อ มาริโอ ซึ่งมีภารกิจในการสำรวจอาณาจักรเห็ดเพื่อเอาชนะ บาวเซอร์ และช่วยเหลือ เจ้าหญิงทอดสตูล น้องชายของเขา ลุยจิ จะถูกควบคุมโดยผู้เล่นคนที่สองใน โหมด ผู้เล่นหลายคน...

พล็อต

หลังจากเหตุการณ์ในเกม Mario Bros. เกมนี้ดำเนินเรื่องในดินแดนแฟนตาซีแห่ง อาณาจักรเห็ด หลังจากที่ มาริโอ และ ลุยจิ เดินทางมาถึงผ่านท่อดินเหนียวจาก นิวยอร์ก ซิตี้ [ 8 ]

การพัฒนา

Super Mario Bros. ออกแบบโดย Shigeru Miyamoto และ Takashi Tezuka จาก แผนกสร้างสรรค์ของ Nintendo และเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่โดย Toshihiko Nakago จาก SRD ซึ่งต่อมากลายเป็นพันธมิตรระยะยาวของ Nintendo และเป็น บริษัทในเครือที่ Nintendo เป็นเจ้าของทั้งหมด [ 2 ] [ 10 ]...