อ่าน 24 นาที
ไททันฟอลล์ 2
Titanfall 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Respawn Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2016 เป็นภาคต่อของ Titanfall ในปี 2014...
ไททันฟอลล์ 2
| ไททันฟอลล์ 2 | |
|---|---|
ภาพปกแสดงให้เห็นตัวเอก แจ็ค คูเปอร์ และหุ่นยนต์ไททัน BT-7274 ของเขา | |
| นักพัฒนา | เรสปอว์น เอ็นเตอร์เทนเมนต์ |
| สำนักพิมพ์ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| ผู้อำนวยการ | สตีฟ ฟุกุดะ |
| โปรดิวเซอร์ | ดรูว์ แมคคอย |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ | ริชาร์ด เอ. เบเกอร์ |
| ศิลปิน | โจเอล เอมสลี |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | สตีเฟน บาร์ตัน |
| ชุด | ไททันฟอลล์ |
| เครื่องยนต์ | แหล่งที่มา |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 28 ตุลาคม 2559 |
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Titanfall 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Respawn Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2016 เป็นภาคต่อของ Titanfall ในปี 2014 เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 28 ตุลาคม 2016 สำหรับ PlayStation , Windowsและ Xbox Oneใน Titanfall 2ผู้เล่นจะควบคุมไททัน ซึ่งเป็นโครงกระดูกภายนอกแบบเมคาและนักบินของพวกมัน ซึ่งมีความคล่องแคล่วและมีทักษะหลากหลาย ตั้งแต่การวิ่งบนกำแพงไปจนถึงการพรางตัว เนื้อเรื่อง ในโหมดผู้เล่นคนเดียวดำเนินไปใน จักรวาล ไซไฟโดยเล่าเรื่องราวของแจ็ค คูเปอร์พลปืนจากกองกำลังพิทักษ์ชายแดน ที่ผูกพันกับไททัน BT-7274 ของอาจารย์ของเขา หลังจากที่ไท ลาสติโมซา อาจารย์ของเขาเสียชีวิตในหน้าที่พวกเขาร่วมกันออกเดินทางเพื่อหยุดยั้งบริษัท Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) จากการใช้สุดยอดอาวุธทำลายล้างดาวเคราะห์ฮาร์โมนี ซึ่งเป็นที่ตั้งฐานทัพของกองกำลังพิทักษ์ชายแดน
วงจรการพัฒนาเกมสองปีเริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางปี 2014 การตัดสินใจเพิ่มโหมดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวเข้ามาในเกมนั้นเกิดจากทีมงานต้องการขยายฐานผู้เล่น พวกเขาคิดค้นไอเดียและต้นแบบต่างๆ แล้วนำมาผสานรวมกันเพื่อสร้างเป็นแคมเปญที่สอดคล้องกัน แรง บันดาลใจในการสร้างแคมเปญและเนื้อเรื่องของเกม มาจากเกม Gargantia on the Verdurous Planetและภาพยนตร์แนวตำรวจคู่หูรวมถึงวิดีโอเกมHalf-Lifeทีมงานยังได้ปรับปรุงระบบความก้าวหน้าและทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโหมดผู้เล่นหลายคนเพื่อให้การเล่นเกมมีความยุติธรรมมากขึ้นเกมนี้ใช้เอนจิ้นSourceของValve เวอร์ชันที่ได้รับการดัดแปลงอย่างมาก Stephen Bartonผู้แต่งเพลงประกอบของ Titanfall กลับมาแต่งเพลงประกอบให้กับภาคต่อนี้ด้วย
เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โหมดเล่นคนเดียวได้รับการยกย่องในด้านการออกแบบและการดำเนินงาน และโหมดผู้เล่นหลายคนก็ได้รับการพัฒนาต่อยอดจากเกมภาคแรก แม้จะได้รับการตอบรับที่ดี แต่Titanfall 2กลับทำผลงานได้ไม่ดีนักในเชิงพาณิชย์ โดยส่วนใหญ่เชื่อว่าสาเหตุมาจากการวางจำหน่ายในช่วงเวลาที่มีเกมอื่นวางจำหน่ายพร้อมกันจำนวนมาก คือระหว่างการวางจำหน่ายBattlefield 1และCall of Duty: Infinite Warfareเกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายในช่วงปลายปี รวมถึง รางวัล เกมแห่งปีและเกมยิงปืนยอดเยี่ยม จากสื่อสิ่งพิมพ์ด้านเกม หลายแห่ง Respawn ยังคงให้การสนับสนุนเกมต่อไปหลังจากการวางจำหน่าย โดยมีการอัปเดตและเนื้อหาดาวน์โหลด เพิ่มเติมมากมาย เกมนี้ตามมาด้วยApex Legendsเกมภาคแยกของแฟรนไชส์และเป็น เกม Battle Royale เล่นฟรี ในปี 2019
เกมเพลย์

เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าTitanfall 2เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ผู้เล่นสามารถควบคุมทั้งนักบินและไททัน ซึ่งเป็นหุ่นยนต์สไตล์เมคาที่มีความสูงประมาณห้าถึงแปดเมตร นักบินมีอุปกรณ์มากมายที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ นักบินทุกคนมีชุดกระโดดที่ช่วยในการปีนป่ายกระโดดสองครั้งและวิ่งบนกำแพง[ 1 ]นักบินแต่ละคนมีทักษะเฉพาะที่แตกต่างกันไปตามแต่ละ 'คลาส' ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีและป้องกัน เช่นตะขอเกี่ยวเพื่อเพิ่มความคล่องตัว หรืออุปกรณ์พราง ตัวแบบโฮโลแก รม นักบินใช้ชุดกระโดดเพื่อวิ่งบนกำแพง ซึ่งสามารถเชื่อมโยง การเคลื่อนไหว เข้าด้วยกันเพื่อเดินทางระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว[ 2 ] [ 3 ]เกมนี้แนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่หลายอย่าง สิ่งเหล่านี้ได้แก่: ระบบการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลื่อนไปบนพื้นได้, ใบมีดพัลส์ (ซึ่งเป็นมีดขว้างที่เปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง), นักบินโฮโลแกรม (นักบินโฮโลแกรมที่เลียนแบบการกระทำและรูปลักษณ์ของผู้เล่นเพื่อสร้างความสับสนให้กับศัตรู) และตะขอเกี่ยวซึ่งสามารถใช้เหวี่ยงผู้เล่นไปยังอาคาร/ไททัน หรือดึงศัตรูตัวอื่นที่มันเกี่ยวเข้าหาผู้ใช้ได้ นักบินมีอุปกรณ์และอาวุธมากมาย เช่นปืนลูกซองปืนกลมือปืนพกปืนไรเฟิลปืนกลเบาและระเบิดมือเพื่อต่อสู้กับศัตรู[ 4 ]ในระยะใกล้ ผู้เล่นสามารถสังหารคู่ต่อสู้จากด้านหลังด้วยแอนิเมชั่นสั้นๆ ด้วยการโจมตีระยะประชิด[ 5 ]การโจมตีระยะประชิดจะทำให้ถึงตายทันทีหากโดนเป้าหมาย
ไททันมีความคล่องตัวน้อยกว่านักบินอย่างมาก แต่มีอาวุธปืนที่ทรงพลังกว่าและระบบป้องกันที่เหนือกว่า โดยแทนที่ไททันสามคลาสที่มีอยู่ในTitanfall ภาคแรก มีการแนะนำไททันทั้งหมดหกคลาสในตอนเปิดตัว ได้แก่ Ion, Scorch, Northstar, Ronin, Tone และ Legion ส่วน Monarch นั้นถูกเพิ่มเข้ามาในDLCฟรีMonarch's Reign ในเดือนพฤษภาคม 2017 Ion ใช้อาวุธพลังงานแบบกำหนดทิศทางและใช้โล่ที่สามารถดักจับและเบี่ยงเบนการโจมตีจากกระสุนของศัตรูได้ Scorch เน้นการต่อสู้โดยใช้อาวุธเพลิงแบบปิดกั้นพื้นที่และปืนใหญ่เทอร์ไมต์ Northstar เก่งกาจในการโจมตีระยะไกลอย่างแม่นยำด้วยปืนราง ไฟฟ้าแบบชาร์จ พลังงาน และวางกับดักเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหว และเป็นไททันเพียงตัวเดียวที่มีความสามารถในการลอยตัวเหนือพื้นดิน Ronin เชี่ยวชาญในการต่อสู้แบบจู่โจมแล้วหนี โดยใช้ปืนลูกซองและดาบ Tone เน้นการต่อสู้ระยะกลางด้วยอาวุธล็อกเป้าหมาย Legion ใช้ปืนใหญ่หมุนที่ออกแบบมาสำหรับการยิงต่อเนื่องทั้งในระยะไกลและระยะใกล้[ 6 ]สุดท้าย Monarch ซึ่งเพิ่มเข้ามาภายหลังการวางจำหน่ายผ่านเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) เป็นโครงสร้างที่ได้มาจาก Vanguard ซึ่งสามารถขโมยพลังงานจาก Titan ตัวอื่นเพื่อเพิ่มพลังให้กับโล่ป้องกันของตัวเองและอัปเกรดตัวเองระหว่างการต่อสู้[ 7 ] Titan มีชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะตัวซึ่งแตกต่างจากของนักบิน เช่น พวกมันสามารถหลบหลีกการโจมตีได้อย่างรวดเร็ว[ 8 ]
ผู้เล่นคนเดียว
แตกต่างจากภาคก่อนหน้าTitanfall 2มีโหมดเนื้อเรื่องผู้เล่นคนเดียว โดยแบ่งการเล่นออกเป็นสองส่วน คือ การบังคับไททัน (BT-7274 พากย์เสียงโดย Glenn Steinbaum) และการควบคุมนักบิน (พลปืนชั้นสาม Jack Cooper พากย์เสียงโดยMatthew Mercer ) [ 9 ]เนื้อเรื่องเป็นแบบเส้นตรง[ 10 ]ในช่วงส่วนใหญ่ของเกม ไททัน BT-7274 จะร่วมเดินทางไปกับผู้เล่น พร้อมกับ NPC พันธมิตรจากกลุ่ม Frontier Militia ในจักรวาล (ซึ่ง BT-7274 และ Jack Cooper เป็นส่วนหนึ่ง) BT-7274 สามารถเปลี่ยนชุดอาวุธได้ตามคำสั่งของผู้เล่น เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้กับสัตว์ป่าในพื้นที่ ทหารราบ IMC และไททันตัวอื่นๆ ชุดอาวุธเหล่านี้จะปลดล็อกได้โดยการเก็บรวบรวมอุปกรณ์ในแต่ละด่าน ซึ่งจะปรากฏเป็นอาวุธของชุดอาวุธนั้น โดยทั่วไปแล้วจะพบอุปกรณ์เหล่านี้ก่อนลำดับเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนไปใช้ชุดอาวุธนั้น[ 11 ]ผู้เล่นสามารถใช้วิธีการต่างๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและโจมตีศัตรู เช่น การใช้ ความสามารถ ในการล่องหน ของนักบินคูเปอร์ การเคลื่อนที่ผ่านด่านโดยใช้ชุดกระโดด และการใช้อาวุธปืนที่มีให้ในเกม
ด่านต่างๆมีขนาดใหญ่ และมีเส้นทางมากมายให้ผู้เล่นเลือกเพื่อไปยังจุดหมายปลายทาง[ 12 ]เกมยังมี องค์ประกอบ ของแพลตฟอร์มซึ่งผู้เล่นจะต้องใช้ ความสามารถ ปาร์กัวร์ ของคูเปอร์ เพื่อแก้ปริศนาสภาพแวดล้อม และเดินทางไปยังพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ อาวุธบางชนิดมีเฉพาะในแต่ละด่านและสามารถใช้ได้เฉพาะในบางพื้นที่เท่านั้น[ 1 ] [ 13 ]นอกจากนี้ยังมีกลไกการเล่นเกมเฉพาะด่าน ตัวอย่างเช่น ในด่าน " ผลกระทบและสาเหตุ " ผู้เล่นจะต้องสลับไปมาระหว่างปัจจุบันและอดีตด้วยอุปกรณ์เดินทางข้ามเวลา[ 14 ]ผู้เล่นยังสามารถเลือกตัวเลือกบทสนทนาและให้คูเปอร์พูดคุยกับ BT-7274 ในบางจุดของแคมเปญเพื่อพัฒนาบุคลิกของตัวละครและมักจะสร้างความขบขัน[ 15 ] โหมด ผู้เล่นคนเดียวยังมีด่านฝึกฝน ซึ่งทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอน และการแข่งขันสำหรับผู้เล่น ยิ่งพวกเขาทำด่านสำเร็จเร็วเท่าไหร่ ตำแหน่งของพวกเขาบน กระดานผู้นำก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น[ 16 ]
ผู้เล่นหลายคน
โหมดผู้เล่นหลายคนนำระบบมาตรวัด Titan ของ Titanfall กลับมาใช้ ซึ่งจะค่อยๆ เต็มเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นเกม และจะเต็มเร็วขึ้นเมื่อผู้เล่นสังหารคู่ต่อสู้ สร้างความเสียหายให้กับศัตรู หรือทำภารกิจของแผนที่ให้สำเร็จ เช่น การยึดจุดในโหมดเกม Hardpoint [ 17 ] [ 18 ]เมื่อมาตรวัดเต็ม ผู้เล่นสามารถเรียก Titan ที่เลือกไว้ ซึ่งจะลงมาจากท้องฟ้าในรูปแบบการลงจอด Titanfall [ 19 ] Titanfall สามารถบดขยี้คู่ต่อสู้ได้หากลงจอดทับเมื่อถูกเรียก และจะสังหารศัตรูที่โดนโจมตีโดยตรงได้ทันที[ 20 ]เมื่อมาตรวัด Titan เต็มขณะอยู่ใน Titan แล้ว Titan สามารถใช้ความสามารถ 'Core' ซึ่งมักจะอยู่ในรูปแบบของการโจมตีพิเศษหรือเพิ่มความสามารถของ Titan [ 8 ]ตัวอย่างเช่น Laser Core ของ Ion Titan ซึ่งทำให้ Titan ปล่อยการโจมตีด้วยเลเซอร์สีแดงสด หรือ Upgrade Core ของ Monarch Titan ซึ่งอัปเกรดความสามารถ การป้องกัน หรืออาวุธหลักของ Titan นักบินสามารถขี่ Titan ได้คล้ายกับTitanfall ดั้งเดิม แต่แทนที่จะโจมตีจุดอ่อนด้วยอาวุธ นักบินจะขโมยแบตเตอรี่ของ Titan ทำให้เกิดความเสียหายและมอบแบตเตอรี่ Titan ให้กับนักบิน แบตเตอรี่สามารถนำไปใส่ใน Titan ฝ่ายเดียวกันได้ เพื่อชาร์จโล่และเติมมิเตอร์ Core ของ Titan และมิเตอร์ Titan ของผู้เล่นบางส่วน[ 18 ] [ 21 ]ผู้เล่นสามารถลงจาก Titan ได้ตลอดเวลา Titan จะยังคงโจมตีคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียงภายใต้ "โหมดติดตาม" ซึ่ง Titan จะติดตามนักบินอย่างใกล้ชิดที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผู้เล่นยังสามารถตั้งค่าเป็น "โหมดป้องกัน" และ Titan จะอยู่กับที่ โจมตีคู่ต่อสู้ที่เข้ามาใกล้[ 8 ]ในที่สุด นักบินสามารถเปิดใช้งานระบบดีดตัวของไททัน ทำลายไททัน (และสร้างการระเบิดครั้งใหญ่หากเลือกความสามารถ 'Nuclear Eject' ในการโหลดของไททัน) และส่งนักบินขึ้นไปในอากาศสูง
ผู้เล่นจะได้รับ "คะแนนความดีความชอบ" หรือที่รู้จักกันในชื่อคะแนนประสบการณ์โดยขึ้นอยู่กับผลงานในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน และไม่ว่าทีมของพวกเขาจะชนะหรือแพ้ ผู้เล่นจำเป็นต้องสะสมคะแนนความดีความชอบเพื่อเพิ่มเลเวล ซึ่งจะปลดล็อกอาวุธ ความสามารถ ตัวเลือกการปรับแต่ง และอื่นๆ เพิ่มเติม นอกจากนี้ยังมีวิธีอื่นๆ ในการรับคะแนนความดีความชอบ เช่น การเอาชีวิตรอดจากช่วงการอพยพเมื่อทีมของผู้เล่นแพ้การแข่งขัน ผู้เล่นยังสามารถรับเครดิต ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ใช้ซื้ออาวุธ บูสต์ ไททัน หรือความสามารถต่างๆ ก่อนที่จะปลดล็อกได้ โดยสามารถรับได้จากการสะสมคะแนนความดีความชอบและทำภารกิจให้สำเร็จ[ 17 ]ตัวเลือกการปรับแต่งของเกมได้ขยายออกไปอย่างมากเมื่อเทียบกับTitanfallชุดและอาวุธของผู้เล่น รวมถึงรูปลักษณ์และประสิทธิภาพการต่อสู้ของไททัน สามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวาง[ 18 ] [ 22 ]บูสต์เข้ามาแทนที่การ์ดเผาไหม้ที่มีอยู่ในเกมรุ่นก่อนหน้า บูสต์เหล่านี้เป็นความสามารถทางยุทธวิธีที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของผู้เล่น บูสต์แต่ละอย่างมีข้อกำหนดการเข้าถึงเฉพาะของตัวเอง ทิกส์ ซึ่งเป็นทุ่นระเบิดที่ติดตามศัตรู ตัวอย่างเช่น ต้องใช้มิเตอร์ไททัน 65% อาวุธเสริมพลัง ซึ่งทำให้ผู้เล่นสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยอาวุธปืน ต้องใช้ 80% ผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะใช้บูสเตอร์ใดก่อนเริ่มการแข่งขัน พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนบูสเตอร์ระหว่างเกมได้[ 23 ]
Titanfall 2มีโหมดผู้เล่นหลายคนหลายโหมด โหมดเหล่านี้ได้แก่: [ 8 ]
- โหมด Amped Hardpoint : ในโหมดนี้ ทีมจะได้รับคะแนนหากสามารถยึดจุดควบคุมได้เป็นเวลานาน ทีมที่สะสมคะแนนได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
- โหมดล่ารางวัล : ผู้เล่นจะได้รับเงินรางวัลหากสังหารศัตรู คู่ต่อสู้ หรือ ทหารรับจ้างที่ควบคุมโดย AIผู้เล่นต้องกลับไปยังจุดที่กำหนดเพื่อนำเงินไปฝาก ผู้เล่นยังสามารถขโมยเงินของคู่ต่อสู้ได้ด้วยการสังหารพวกเขา ทีมที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
- นักบินปะทะนักบิน : โหมด เดธแมทช์แบบทีม มาตรฐาน แต่ผู้เล่นไม่สามารถเรียกไททันออกมาได้
- เกมชิงธง : ผู้เล่นมีภารกิจในการชิงธงของฝ่ายตรงข้ามและนำกลับมายังฐานของทีมตนเอง พร้อมทั้งป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามขโมยธงของผู้เล่นไป ฝ่ายจะสลับกันเมื่อจบเกมครึ่งทาง
- โหมด Attrition : โหมดเดธแมตช์แบบทีมมาตรฐานที่ผู้เล่นสามารถเรียกไททันออกมาได้ ทีมของผู้เล่นจะได้รับคะแนนเมื่อสังหารศัตรูที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นหรือทหารราบที่ควบคุมโดย AI เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้รับคะแนนมากพอ เกมจะเปลี่ยนไปสู่ขั้นตอนต่อไป: ทีมที่แพ้จะต้องไปถึงเขตอพยพและหนีออกมา ในขณะที่ทีมที่ชนะจะต้องกำจัดฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
- โหมด Skirmish : โหมดนี้คล้ายกับ Attrition แต่ไม่มีทหารราบที่ควบคุมโดย AI และคะแนนที่ต้องการสำหรับการเปลี่ยนเฟสจะต่ำกว่า
- โหมด Last Titan Standing : โหมดที่เหลือผู้เล่นคนสุดท้าย โดยทีมแรกที่กำจัดไททันของฝ่ายตรงข้ามได้ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ ผู้เล่นจะเกิดมาพร้อมกับไททันของตนเอง และสามารถเก็บแบตเตอรี่ที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ได้
- โหมด Free for All : ในโหมดนี้ ผู้เล่นจะต้องฆ่ากันเอง ผู้เล่นคนอื่นๆ จะถูกระบุว่าเป็นคู่ต่อสู้ โหมดนี้ถูกลบออกจากเกมไปแล้ว
- โคลีเซียม : นี่คือโหมดผู้เล่นหลายคนแบบหนึ่งต่อหนึ่ง โดยผู้เล่นจะต้องกำจัดผู้เล่นอีกฝ่าย ผู้เล่นสามารถเข้าถึงโหมดนี้ได้โดยใช้ตั๋วโคลีเซียม ซึ่งสามารถหาได้จากการเล่นโหมดผู้เล่นหลายคนอื่นๆ ซื้อด้วยเครดิต หรือรับเป็นของขวัญเมื่อผู้เล่นเลเวลอัพฝ่าย[ 24 ]
- Titan Brawl : โหมด เดธแมทช์แบบทีม มาตรฐาน แต่ผู้เล่นจะเกิดพร้อมกับไททันของตนเอง และไม่สามารถดีดตัวออกจากไททันหรือลงจากไททันได้
- โหมดป้องกันชายแดน : โหมดเกมผู้เล่นหลายคนแบบ PvE ( Player vs. Environment ) ที่ผู้เล่นสี่คนต้องเผชิญหน้ากับศัตรูมากถึงห้าระลอก
ระบบจับคู่ก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน โดยเกมจะช่วยผู้เล่นหาแมตช์ใหม่โดยอัตโนมัติหลังจากจบแต่ละแมตช์[ 25 ]เกมยังแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "เครือข่าย" ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างกลุ่มได้ คล้ายกับกิลด์เกมจะจัดกลุ่มผู้เล่นและสมาชิกคนอื่นๆ ในเครือข่ายเข้าด้วยกันในแมตช์โดยอัตโนมัติ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเครือข่ายได้มากกว่าหนึ่งเครือข่ายและสามารถสลับไปมาระหว่างเครือข่ายที่เข้าร่วมได้ในเกม[ 26 ]แต่ละเครือข่ายจะมี "ช่วงเวลาแห่งความสุข" ของตนเอง หากผู้เล่นเล่นเกมในช่วงเวลานี้ พวกเขาจะได้รับคะแนนพิเศษ[ 17 ]
แคมเปญ
การตั้งค่า
ความขัดแย้งในเกมเกิดขึ้นใน "เดอะฟรอนเทียร์" ซึ่งเป็นภูมิภาคของระบบดาวที่อยู่ห่างไกลจาก "ระบบแกนกลาง" ที่โลกตั้งอยู่ บริษัทผลิตระหว่างดวงดาว (IMC) และกองกำลังพิทักษ์ชายแดนต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงการควบคุมเดอะฟรอนเทียร์ IMC พยายามที่จะแสวงหาประโยชน์จากทรัพยากรที่อุดมสมบูรณ์ของเดอะฟรอนเทียร์โดยไม่คำนึงถึงผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมของดาวเคราะห์และประชากรพลเรือน ในขณะที่กองกำลังพิทักษ์ชายแดนต่อสู้เพื่อขับไล่ IMC และได้รับเอกราชของเดอะฟรอนเทียร์ หลังจากการรบที่เดเมเตอร์ กองกำลังพิทักษ์ชายแดนกำลังรุกคืบเพื่อแย่งชิงทรัพยากรและควบคุมดาวเคราะห์ในเดอะฟรอนเทียร์ แม้ว่าจะอ่อนแอลงเนื่องจากขาดกำลังเสริมจากระบบแกนกลางเพราะการทำลายโรงเติมเชื้อเพลิงโดยเจมส์ แมคอัลลัน แต่ IMC ก็ยังคงเป็นกองกำลังที่แข็งแกร่งที่พยายามขับไล่กองกำลังพิทักษ์ชายแดนและปราบปรามการต่อต้านใดๆ ต่อการควบคุมเดอะฟรอนเทียร์ของพวกเขา
ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นจะรับบทเป็นแจ็ค คูเปอร์ พลปืนธรรมดาจากกองกำลังชายแดนที่ถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ไทฟอน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตีดาวเคราะห์โดยกองกำลังชายแดน เขาต้องเข้าร่วมกับไททันของกัปตันไท ลาสติโมซา อดีตอาจารย์ของเขา ซึ่งมีชื่อว่า BT-7274 เพื่อขัดขวางแผนการครอบครองระหว่างดวงดาวของ IMC [ 15 ]
พล็อต

แจ็ค คูเปอร์ เป็นพลปืนในกองกำลังอาสาสมัคร เขามีความใฝ่ฝันที่จะเป็นนักบินไททัน และกำลังได้รับการฝึกฝนอย่างลับๆ จากกัปตันไท ลาสติโมซา เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการสมัคร ทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลังอาสาสมัครที่โจมตีดาวไทฟอน ซึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมของ IMC ในการต่อสู้ครั้งแรก กลุ่มเอเพ็กซ์ พรีเดเตอร์ ซึ่งเป็นกลุ่มทหารรับจ้างที่นำโดยคูเบน บลิสก์ และได้รับการว่าจ้างจากนายพลมาร์เดอร์ หัวหน้าฝ่ายวิทยาศาสตร์ของ IMC ได้ทำร้ายลาสติโมซาจนบาดเจ็บสาหัส และทำให้ไททันรุ่นแวนการ์ด BT-7274 ของเขาใช้งานไม่ได้ ก่อนตาย ลาสติโมซาได้ถ่ายโอนการควบคุม BT ให้กับคูเปอร์ BT อธิบายว่าคูเปอร์ได้รับภารกิจต่อจากลาสติโมซาด้วย นั่นคือปฏิบัติการพิเศษ 217: เพื่อไปพบกับพันตรีอีไล แอนเดอร์สัน และช่วยเหลือในการปฏิบัติภารกิจเดิมให้สำเร็จ ตำแหน่งสุดท้ายที่ทราบของแอนเดอร์สันคือที่ห้องปฏิบัติการของ IMC BT และคูเปอร์ถูกบังคับให้เปลี่ยนเส้นทาง ผ่านโรงงานบำบัดน้ำเสียก่อน จากนั้นก็โรงงานผลิต โดยระหว่างทางได้สังหารเคนและแอช สองเอเพ็กซ์ พรีเดเตอร์ไป
บีทีและคูเปอร์เดินทางต่อไปยังห้องทดลองของ IMC แต่กลับพบว่ามันถูกทำลายไปแล้ว โดยมีศพที่ถูกทำให้แก่ขึ้นอย่างผิดธรรมชาติเนื่องจากการบิดเบือนจากการเดินทางข้ามเวลา กระจัดกระจายอยู่ทั่วสถานที่ คูเปอร์พบแอนเดอร์สันเสียชีวิตจากอุบัติเหตุในการเดินทางข้ามเวลา บีทีอัปโหลดส่วนหนึ่งของ AI ของเขาเข้าไปในหมวกกันน็อคของคูเปอร์เพื่ออำนวยความสะดวกในการสื่อสารข้ามเวลา คูเปอร์ได้เรียนรู้ว่าแอนเดอร์สันกำลังรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่ของ IMC ที่เรียกว่า "อาวุธพับ" ซึ่งใช้เทคโนโลยีการเคลื่อนย้ายเวลาเพื่อทำลายดาวเคราะห์ทั้งดวง ดาวเคราะห์ฮาร์โมนี ซึ่งเป็นดาวเคราะห์บ้านเกิดของลาสติโมซาและเป็นที่ตั้งของกองบัญชาการกองกำลังทหาร จะเป็นเป้าหมายแรก โชคดีสำหรับกองกำลังทหาร อาวุธพับนั้นต้องพึ่งพาแหล่งพลังงานที่เรียกว่าอาร์ค คูเปอร์และบีทีแฮ็กอุปกรณ์สื่อสารของ IMC เพื่อส่งสัญญาณไปยังกองเรือของกองกำลังทหารและสังหารริชเตอร์ หนึ่งในนักล่าระดับสูงสุด การส่งสัญญาณนั้นมีข้อมูลเซ็นเซอร์เกี่ยวกับสัญญาณแม่เหล็กไฟฟ้าของอาร์ค เพื่อให้กองกำลังทหารสามารถค้นหาและยึดมันได้
หลังจากได้รับสัญญาณส่งสัญญาณ กองกำลังโจรของกองกำลังติดอาวุธ นำโดยผู้บัญชาการซาราห์ บริกส์ ได้บุกโจมตีฐานที่มั่นของ IMC ที่เก็บอาร์คไว้ แต่มาถึงช้าเกินไปที่จะป้องกันไม่ให้มันถูกขนขึ้นเรือดราโคนิส ซึ่งเป็นยานขนส่งของ IMC กองกำลังติดอาวุธจึงไล่ตามโดยใช้เรือของ IMC ที่ยึดมาได้ บีทีและคูเปอร์พยายามขึ้นเรือดราโคนิส แต่ถูกโจมตีโดยไวเปอร์ นักล่าระดับสูงสุด คูเปอร์สังหารไวเปอร์และขึ้นเรือดราโคนิสได้สำเร็จพร้อมกับบีที
คูเปอร์และบีทีรักษาความปลอดภัยของอาร์คได้ก่อนที่ยานจะตก บีทีได้รับบาดเจ็บสาหัสจากการต่อสู้กับไวเปอร์ และทั้งคู่ถูกบลิสก์และสโลนผู้ช่วยของเขาจับตัวไป บีทีสละอาร์คเพื่อช่วยคูเปอร์ แต่ถูกสโลนทำลายเพราะพยายามช่วยคูเปอร์หนี อย่างไรก็ตาม บีทีมอบ ชุด SEREและแกนข้อมูลของเขาให้คูเปอร์ก่อนที่ตัวเครื่องจะพัง และคูเปอร์ใช้มันเพื่อฟื้นคืนชีพบีทีโดยติดตั้งลงในตัวเครื่องแวนการ์ดใหม่ที่บริกส์จัดหาให้หลังจากที่เขาหนีจากการถูกคุมขัง เมื่อกลับมาอยู่ด้วยกันอีกครั้ง คูเปอร์และบีทีต่อสู้ฝ่าฟันไปยังฐานที่กำลังเตรียมอาวุธพับ (Fold Weapon) เพื่อใช้โจมตีฮาร์โมนี พวกเขาฆ่าสโลน ทำให้ได้รับความเคารพจากบลิสก์ บลิสก์ไว้ชีวิตคูเปอร์และเสนอตำแหน่งในกลุ่มเอเพ็กซ์พรีเดเตอร์ให้เขาก่อนจากไป จากนั้นบีทีและคูเปอร์ก็พุ่งเข้าไปในโครงสร้างของอาวุธพับซึ่งอาร์คได้ถูกติดตั้งไว้แล้ว บีทีเหวี่ยงคูเปอร์ออกมาก่อนที่จะเสียสละตัวเอง ทำลายอาร์ค อาวุธพับ และดาวเคราะห์ดวงนั้นไป
เกมจบลงด้วยบทพูดคนเดียวของคูเปอร์ ที่พูดถึงการยืนยันสถานะนักบินของเขาและการเข้าร่วมหน่วยมารอเดอร์ รวมถึงการรำลึกถึงประสบการณ์ของเขากับบีที ในฉากหลังเครดิตการเชื่อมต่อประสาทของไททันกับหมวกกันน็อคของคูเปอร์กะพริบพร้อมข้อความ "แจ็ค?" ที่เข้ารหัสด้วย รหัส มอร์สซึ่งบ่งชี้ว่าส่วนหนึ่งของปัญญาประดิษฐ์ของบีทีอาจยังคงอยู่รอด
การพัฒนา
Respawn Entertainmentซึ่งก่อตั้งโดยVince Zampellaและทีมงานจำนวน 90 คนได้พัฒนาเกมนี้[ 27 ] Steve Fukuda ผู้กำกับดั้งเดิม ของTitanfall , Drew McCoy โปรดิวเซอร์ และStephen Barton นักแต่งเพลง กลับมาร่วมงานในภาคต่อ การผลิตเกมเริ่มขึ้นในช่วงกลางปี 2014 โดยมีรอบการพัฒนาสองปี[ 28 ] Electronic Artsผู้จัดจำหน่ายให้การสนับสนุนด้านเงินทุนและการตลาด[ 29 ]การพัฒนาเกมเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 29 กันยายน 2016 โดย Respawn ยืนยันว่าเกมได้รับการประกาศว่าเป็นเวอร์ชันทองคำซึ่งบ่งชี้ว่ากำลังเตรียมการผลิตซ้ำและวางจำหน่าย[ 30 ]
ผู้เล่นคนเดียว
Titanfallมีการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำหลังวางจำหน่าย แม้ว่าจะมียอดขายเริ่มต้นสูงมาก ฟุกุดะเชื่อว่าขนาดของชุมชนที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจากการที่เกมขาดโหมดแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียว[ 29 ]แซมเปลลาได้ยืนยันว่าการเพิ่มแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวมีจุดประสงค์เพื่อขยายฐานผู้เล่น[ 31 ]และแมคคอยเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้เกมโดยรวมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น[ 32 ]วิสัยทัศน์ของทีมสำหรับแคมเปญคือการทำให้มันแตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง อื่นๆ โดยเฉพาะCall of Duty [ 29 ] ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทาย เนื่องจากหลายคนเคยทำงานที่Infinity Wardผู้พัฒนาCall of Duty มาก่อนที่จะเข้าร่วม Respawn และคุ้นเคยกับการสร้างแคมเปญในสไตล์นั้น ตามที่แมคคอยกล่าว ทีมงานพยายามนำกลไกทั้งหมดจาก Titanfallภาคแรก มาใส่ ในแคมเปญในตอนแรก แต่ก็ไม่ได้ผล[ 33 ]ด้วยเหตุนี้ ทีมจึงตัดสินใจจัดงานgame jamซึ่งสมาชิกในทีมมีอิสระในการสร้างการออกแบบใหม่และทดลองใช้เทคโนโลยีโดยมีข้อจำกัดเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากการยึดตาม กลไกที่มีอยู่ ของTitanfallต้นแบบที่สร้างขึ้นจากงาน game jam เหล่านี้ถูกเรียกภายในว่า "action blocks" ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถนำเสนอ "ไอเดียต่างๆ" และวางโครงสร้างของแคมเปญโดยรวมได้ เนื่องจากบล็อกเหล่านี้เป็นอิสระจากกันและมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะเดินทางข้ามเวลาในด่านหนึ่งและโจมตีไททันในด่านถัดไป ภายในเรียกว่า "211" เนื่องจากแต่ละด่านประกอบด้วยสองส่วน ได้แก่ ส่วนที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของนักบิน ส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของนักบินและการแก้ปริศนา และอีกส่วนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับไททัน[ 29 ]

ฟุกุดะอธิบายว่าเป็นเรื่องราวของ "เพื่อนซี้" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แนวตำรวจคู่หูอย่างLethal WeaponหรือBeverly Hills Copรวมถึงอนิเมะเรื่องGargantia on the Verdurous Planet [ 34 ] " BT" ย่อมาจาก "Buddy Titan" ซึ่งเป็นชื่อที่ทีมงานไม่ชอบ แต่ฟุกุดะยืนยันที่จะใช้ เพื่อเพิ่มเคมีระหว่างคู่หู ตัวละครทั้งสองจึงมีบุคลิกที่ตรงกันข้ามกัน: แจ็คกระตือรือร้น ในขณะที่ BT เป็นหุ่นยนต์และใจเย็น[ 35 ]การเขียนบทคูเปอร์เป็นเรื่องยากสำหรับทีมงาน เนื่องจากบุคลิกของเขาอาจไม่สอดคล้องกับตัวเลือกหรือวิสัยทัศน์ของผู้เล่นที่มีต่อตัวละคร[ 36 ]ทีมงานจงใจหลีกเลี่ยงการทำให้ BT คล้ายกับตัวละครอย่างOptimus Primeหรือหุ่นยนต์น่ารักอย่างWALL-Eและต้องหาจุดสมดุลระหว่างการทำให้มันเป็น "คู่หูที่น่ารักและเครื่องจักรสงครามสูง 20 ฟุต" ร่างบทของ BT ในช่วงแรกถูกมองว่า "เจ้ากี้เจ้าการ" เกินไป และนักเขียนใช้เวลาห้าเดือนในการแก้ไขใหม่ เพื่อให้ BT ดูเป็นมนุษย์มากขึ้น ทีมงานได้ออกแบบดวงตาขนาดใหญ่ที่แสดงอารมณ์ เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าไททันกำลังมองไปที่ไหน และแขนหุ่นยนต์ขนาดเล็กคู่หนึ่งที่ช่วยให้มันโต้ตอบกับตัวละครอื่นได้อย่างเป็นธรรมชาติ ด้านหน้าของ BT เต็มไปด้วยสีต่างๆ ที่แจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการเคลื่อนไหวของศีรษะของไททัน[ 37 ]ทีมงานได้เพิ่มตัวเลือกบทสนทนาสำหรับการสนทนากับ BT ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความผูกพันกับไททันได้โดยไม่ต้องใช้ฉากคัตซีน[ 29 ]และให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกของเกมแก่ผู้เล่น[ 31 ] ภาพยนตร์ของ Akira KurosawaและบทบาทคาวบอยของClint EastwoodและSam Elliott เป็นแรงบันดาลใจให้ Shawn Lee Wilson ผู้สร้างแอนิเมชันสร้างรูปลักษณ์และการแสดงออกที่เป็นเอกลักษณ์ของ BT เฮลิคอปเตอร์ Apacheและเทคโนโลยีทางทหารอื่นๆ ก็เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบของ BT เช่นกัน Wilson ได้ทำการบันทึกการเคลื่อนไหวสำหรับไททัน[ 29 ]
ในระหว่างการออกแบบโหมดผู้เล่นคนเดียวของเกม หนึ่งในเป้าหมายของทีมคือการรักษาพลังงานที่มีอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Titanfall เอาไว้[ 38 ]ทีมต้องการทำให้แคมเปญมีความสร้างสรรค์ โดยใช้คุณลักษณะเฉพาะของทั้งนักบินและไททัน ดังนั้น ทีมจึงสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนสำหรับการเคลื่อนที่ของนักบิน และพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่สำหรับการต่อสู้ของไททัน แทนที่จะทำให้มันเป็นเกมยิงในทางเดินแคบๆตามที่นักออกแบบเกมเพลย์ Mohammed Alavi กล่าวไว้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นควบคุมและมีอิสระในการเคลื่อนไหวของตัวละครได้มากขึ้น[ 36 ]ทีมให้ความสำคัญอย่างมากกับการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางซึ่งออกแบบมาเพื่อขยายการใช้ชุดการเคลื่อนไหวของนักบินให้มากขึ้น สมาชิกในทีมหลายคนสร้างบล็อกการกระทำที่อุทิศให้กับการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง รวมถึงแนวคิดต่างๆ เช่น การให้ผู้เล่นแก้ปริศนาเพื่อค้นหาพื้นผิวใหม่เพื่อวิ่งบนกำแพง และไททันสามารถโยนนักบินได้ เพื่อให้พวกเขาสามารถเดินทางได้ในระยะทางไกล แนวคิดเรื่องไททันโยนนักบินนั้นถูกยกเลิกจากเกมเพลย์ในที่สุดและกลายเป็นส่วนหนึ่งของฉากคัตซีนภาพยนตร์[ 29 ]เกมนี้ยังมีปริศนาหลากหลายรูปแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากBioShockและHalf-Lifeโดยผู้เล่นจะต้องรักษา "ความเร็วในระดับหนึ่ง" ขณะแก้ปริศนา[ 39 ]นอกจากนี้ยังมีปริศนาที่เปลี่ยนจังหวะการเล่นเกมและต้องการให้ผู้เล่นหยุดคิดหาทางแก้[ 40 ] โหมดผู้เล่นคนเดียวของเกมเริ่มต้นด้วยภารกิจง่ายๆ ก่อนที่จะค่อยๆ แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งต้องการทักษะและความแม่นยำมากขึ้น[ 41 ]เนื้อเรื่องของเกมยังเสริมในส่วนนี้ด้วย โดยคูเปอร์จะเปลี่ยนจากทหารราบธรรมดาของ Frontier ไปเป็นนักบินที่มีฝีมือในตอนท้าย[ 29 ]แคมเปญถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นบันไดสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ โดยการจัดสภาพแวดล้อมที่ "ผ่อนคลาย" มากขึ้นเพื่อสอนกลไกการเล่นเกมพื้นฐานให้กับผู้เล่น ฝึกฝนพวกเขาก่อนที่จะเข้าร่วมการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน[ 42 ]ทีมงานตั้งใจที่จะทำให้เกมนี้คล้ายกับ ซีรีส์ Half-Lifeโดยที่ปริศนาเป็นจุดศูนย์กลางของเรื่องราว ดึงดูดผู้เล่นให้สำรวจต่อไปและทำแคมเปญให้สำเร็จPortalยังมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมอีกด้วย[ 31 ]
ผู้เล่นหลายคน
ทีมงานได้ประเมินTitanfallและรับฟังทั้งข้อเสนอแนะและการวิจัยเชิงวิเคราะห์จากนักข่าวเกม และระบุข้อกังวลหลักสองประการ ได้แก่ มีเนื้อหาไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่น และบางครั้งเกมก็วุ่นวายเกินไป ทีมงานจึงลดความเร็วในการเล่นเกม มัลติเพลเยอร์ ของTitanfall 2เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้อย่างกระตือรือร้นโดยไม่ต้องพึ่งพาปฏิกิริยา ตอบสนองมาก นัก ทีมงานยังปรับปรุงการออกแบบแผนที่ของเกมโดยเพิ่มความสูงให้กับแต่ละแผนที่ ฟุกุดะอธิบายว่าเป็นเอฟเฟกต์ชีส สวิส 3 มิติทีมงานยังใช้กลยุทธ์ "บานหน้าต่าง" ซึ่งแต่ละแผนที่มีเส้นทางที่ชัดเจนสามเส้นทาง ได้แก่ ซ้าย กลาง และขวา ซึ่งช่วยทำให้สภาพแวดล้อมของแต่ละแผนที่คาดเดาได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น[ 43 ] Titanfall 2มีจานสีและสภาพแวดล้อมที่สดใสกว่าเมื่อเทียบกับเกมแรกและเกมยิงปืนร่วมสมัย[ 39 ]เนื่องจากทีมงานมุ่งเป้าไปที่คุณภาพกราฟิกที่ "คู่ควรกับโปสการ์ด" [ 44 ]นอกจากนี้ยังมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้นในแผนที่ผู้เล่นหลายคน ตั้งแต่ศูนย์อุตสาหกรรม แผนที่กลางแจ้งที่มีพืชพรรณมากขึ้น และการกลับมาของแผนที่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จากเกมTitanfall ภาคแรก [ 45 ]
นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมอีกหลายอย่าง แมคคอยอธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ละเอียดอ่อน" เนื่องจากทีมงานมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยให้กับกลไกที่มีอยู่ ไททันได้รับการออกแบบใหม่ให้มีรูปร่างที่แตกต่างกันไปตามแต่ละตัวถัง (และชุดความสามารถและอาวุธ) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถ "บอกทุกอย่างที่ [พวกเขา] จำเป็นต้องรู้ได้ในทันที" และเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้แต่ละครั้ง[ 46 ]สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีภาพที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับสถานการณ์การต่อสู้และอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้จากความพ่ายแพ้แต่ละครั้ง[ 47 ]ทีมงานยังได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงด้านรูปลักษณ์ให้กับนักบินและไททันทั้งหกคลาส โดยให้ลักษณะเฉพาะทางภาพที่แตกต่างกัน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถระบุความสามารถของคู่ต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย[ 48 ]ทีมงานพยายามเพิ่มความลึกให้กับเกมเพลย์โดยการแนะนำไททันส์ อุปกรณ์ อาวุธ และความสามารถของนักบินเพิ่มเติม ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดอุปกรณ์ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ต้องการได้ โดยการสร้างชุดอุปกรณ์เฉพาะทาง (ตัวอย่างเช่น นักรบระยะไกลที่มีความคล่องตัวสูงโดยการรวมปืนไรเฟิลซุ่มยิงเข้ากับความสามารถของนักบินในการเกี่ยวเพื่อเพิ่มความคล่องตัว) หรือนักล่าไททันส์ที่เน้นการลอบเร้น (โดยใช้เครื่องยิงระเบิดมือร่วมกับอาวุธต่อต้านไททันส์และชุดพรางตัว) สิ่งเหล่านี้เพิ่มความหลากหลายให้กับเกม ทำให้ผู้เล่นมีสิ่งต่างๆ ให้ค้นพบและฝึกฝนมากขึ้น[ 28 ]ตัวเลือกการปรับแต่งที่ครอบคลุมและระบบความก้าวหน้าของเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่น เพื่อให้พวกเขา "ได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกม" [ 42 ]เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า ไททันส์จะต้องได้รับมาจากการกระทำในเกมเพลย์บางอย่าง เช่น การเอาชนะคู่ต่อสู้หรือการทำภารกิจให้สำเร็จ
เทคโนโลยี
เกมนี้ใช้เอนจิ้นเกม Source เวอร์ชันที่ดัดแปลงอย่างมากของValve มีการปรับปรุงหลายอย่างในเอนจิ้น เช่นการเรนเดอร์ตามหลักฟิสิกส์ระบบสตรีมมิ่งพื้นผิวที่พัฒนาขึ้นเองช่วงไดนามิกสูงและความลึกของภาพทีมงานยังได้ทำการเปลี่ยนแปลงด้านเสียง เช่น การเพิ่มการบดบังเสียงและการสะท้อนเสียง [ 45 ] ตามคำกล่าวของ John Haggerty วิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส ทีมงานได้ทำให้โค้ดส่วนหนึ่งของเอนจิ้นสำหรับความคืบหน้าของระดับและการบันทึกเสียหายเมื่อพวกเขากำลังสร้างเกมแรก ทีมโปรแกรมเมอร์พบว่าเป็นความท้าทายอย่างมากในการแก้ไขและกู้คืนโค้ดเหล่านี้เพื่อรองรับแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของภาคต่อ ทีมงานยังได้พัฒนาระบบสคริปต์ขึ้นใหม่ทั้งหมด ทำให้นักออกแบบสามารถประกอบบล็อกการกระทำได้อย่างรวดเร็ว[ 29 ]ปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก โดยมีชุดการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมใหม่สำหรับนักบินและไททันทั้งในโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดผู้เล่นหลายคน[ 28 ]เนื่องจากTitanfall 2เป็นเกมแรกที่ Respawn พัฒนาสำหรับPlayStation 4ทีมวิศวกรรมจึงใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำให้เกมทำงานบนแพลตฟอร์มนี้[ 45 ]มี การสร้างต้นแบบเวอร์ชัน เสมือนจริงของเกม แต่ไม่เคยผลิตออกมาอย่างเต็มรูปแบบ เพราะตามคำกล่าวของ Joe Emslie ผู้เล่นจะ "อาเจียนใส่คอนโทรลเลอร์ของตัวเอง" [ 26 ]
แอนิเมชั่นการต่อสู้สามารถถูกขัดจังหวะได้ด้วยการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ซึ่งทำให้พวกเขามีการควบคุมโดยตรงมากขึ้น แทนที่จะต้องรอให้แอนิเมชั่นจบลง[ 31 ] ท่าทางการเคลื่อนไหว ของนักบินส่วนใหญ่ ใน Titanfall กลับมาใน Titanfall 2 แต่มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะไม่ตกลงมาขณะวิ่งบนกำแพงใกล้กับยอดกำแพงอีกต่อไป ก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มวิ่งบนกำแพง กล้องของเกมจะเอียงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การเคลื่อนไหวได้[ 49 ]
ปล่อย
ในเดือนพฤษภาคม 2014 สองเดือนหลังจากเกมภาคแรกวางจำหน่าย ผู้จัดจำหน่าย Electronic Arts ประกาศว่าจะร่วมมือกับ Respawn Entertainment เพื่อสร้างประสบการณ์เพิ่มเติมในจักรวาลTitanfall [ 50 ] ภาคต่อได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2015 โดย Vince Zampellaจาก Respawn ในงานBritish Academy Games Awards ครั้งที่ 12เขายังยืนยันด้วยว่าเกมจะวางจำหน่ายบนPlayStation 4ซึ่งแตกต่างจากภาคแรก[ 51 ] EA เปิดงานแถลงข่าวที่EA Play 2016 ด้วยTitanfall 2และประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 28 ตุลาคม 2016 [ 52 ]ซึ่งหมายความว่าเกมนี้จะต้องแข่งขันกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งระดับ AAA อื่นๆ รวมถึงBattlefield 1ซึ่งสร้างโดยDICE (หนึ่งในสตูดิโอของ EA) และCall of Duty: Infinite Warfare เกมแห่งอนาคตของActivisionซึ่งพัฒนาโดย Infinity Ward สตูดิโอเก่าของ Zampella [ 53 ]ตามที่ McCoy กล่าว วันวางจำหน่ายได้รับการยืนยันไว้นานแล้ว และทีมงานไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้[ 54 ]เกมเวอร์ชัน Collector's Edition และ Vanguard SRS Collector's Edition ซึ่งมีเนื้อหาเพิ่มเติม วางจำหน่ายในวันเดียวกับเวอร์ชันมาตรฐาน[ 55 ] Titanfall 2ถูกเพิ่มเข้าไปในEA AccessและOrigin Accessในวันที่ 7 กรกฎาคม 2017 [ 56 ]เวอร์ชัน Ultimate Edition ซึ่งรวมเกมหลักและการอัปเดตทั้งหมด รวมถึงเนื้อหาโบนัสบางส่วน วางจำหน่ายในวันเดียวกัน[ 57 ]
EA ร่วมมือกับร้านอาหารและบริษัทขนมขบเคี้ยวเพื่อโปรโมตเกม ผู้เล่นที่ซื้ออาหารหรือเครื่องดื่มที่ ร้าน Buffalo Wild Wingsจะได้รับไอเทมปรับแต่งฟรีและเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนได้ ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่ซื้อMountain DewหรือDoritosจะได้รับรหัสที่ให้ XP สองเท่า เข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ก่อนใคร ไททัน และไอเทมปรับแต่งไททัน[ 58 ] EA ยังร่วมมือกับผู้ผลิตของเล่นMcFarlane Toysเพื่อผลิตของเล่นสำหรับเกม ซึ่งรวมถึงฟิกเกอร์ Cooper สูงเจ็ดนิ้วและฟิกเกอร์ BT-7274 สูงสิบนิ้ว[ 59 ] Respawn ได้เตรียมการทดสอบทางเทคนิคสองครั้งสำหรับผู้ใช้ PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนสิงหาคม 2016 ทำให้ผู้เล่นสามารถลองโหมดผู้เล่นหลายคนและแผนที่บางส่วนของเกมได้[ 60 ]พวกเขาได้ทำการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมครั้งใหญ่หลายครั้งหลังจากได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่เข้าร่วมในการทดสอบเหล่านี้[ 61 ] บัญชี Twitterอย่างเป็นทางการ ของ Titanfall ซึ่งควบคุมโดย EA แทนที่จะเป็น Respawn ยังช่วยโปรโมตเกมโดยการแนะนำเกมนี้ให้กับผู้ใช้ Twitter ที่ระบุว่าพวกเขากำลังมองหาเกมที่จะเล่น[ 62 ]นอกจากนี้ยังใช้เพื่อเยาะเย้ยคู่แข่งอีกด้วย[ 63 ]ผู้เล่นที่ซื้อBattlefield 1และเกมนี้ยังสามารถเข้าถึงสกิน Titan พิเศษที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามโลกครั้งที่ 1ได้ อีกด้วย [ 64 ]
ในงาน E3 2016 Respawn ประกาศว่าการอัปเดตและเนื้อหาดาวน์โหลด ทั้งหมด จะเป็นฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก โมเดลแผนที่ฟรี ของEvolveทีมงานหวังว่าแนวทางนี้จะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจกับแพ็กเกจราคาเต็มมากขึ้น[ 51 ] [ 65 ] Respawn สนับสนุนเกมด้วยเนื้อหาดาวน์โหลดหลายรายการในปีแรกหลังจากการวางจำหน่ายเกม ซึ่งรวมถึง:
| เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ | |||
|---|---|---|---|
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | หมายเหตุ | |
| บุคคลที่ทางการแองเจิลซิตี้ต้องการตัวมากที่สุด | 30 พฤศจิกายน 2559 | Angel City's Most Wantedเป็น เนื้อหาเสริมดาวน์โหลดแรก ของTitanfallซึ่งได้ปรับปรุงแผนที่ "Angel City" จากเกมภาคแรก รวมถึงอาวุธที่เรียกว่า Wingman Elite Pistol เนื้อหาอื่นๆ ประกอบด้วยแอนิเมชั่นการสังหารและชุด Titan [ 66 ] | |
| โคโลนีเกิดใหม่ | 30 มีนาคม 2560 | Colony Reborn นำเสนอแผนที่ Titanfallเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ชื่อ"Colony" อาวุธ R-101 Carbine แอนิเมชั่นการสังหาร รวมถึงเครื่องประดับตกแต่งสำหรับ Titan ในโหมดผู้เล่นหลายคน เช่น Northstar และ Legion [ 67 ] | |
| ความผิดพลาดในดินแดนชายแดน | 25 เมษายน 2560 | ความผิดพลาดใน Frontierได้แนะนำแผนที่สองแผนที่ชื่อ "Glitch" และ "Deck" ซึ่งเป็นแผนที่สำหรับโหมด Live Fire โดยเฉพาะ DLC นี้ยังรวมถึงการปรับปรุงการเล่นเกมหลายอย่าง กลุ่มฝ่ายชื่อ MRVN และการปรับปรุงเมนูใหม่[ 68 ] | |
| รัชสมัยของพระมหากษัตริย์ | 30 พฤษภาคม 2560 | Monarch's Reignได้แนะนำ Monarch Titan ซึ่งอยู่ในคลาส Vanguard รวมถึงสกิน Titan ใหม่ด้วย แผนที่ "Relic" จากTitanfallก็ได้รับการปรับปรุงใหม่และรวมอยู่ในแพ็คเกจด้วย[ 69 ] | |
| ปฏิบัติการโล่แนวหน้า | 25 กรกฎาคม 2560 | Operation Frontier Shieldได้แนะนำ โหมด ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันชื่อ Frontier Defense ซึ่งผู้เล่นสี่คนจะต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่ควบคุมโดย AI นอกจากนี้ยังเพิ่มแผนที่ใหม่สำหรับเกม รวมถึงแผนที่ "Rise" ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จากเกมแรก และ "Township" ซึ่งเป็นแผนที่สำหรับทั้งโหมด Pilot vs. Pilot และ Live Fire [ 70 ] | |
| โปสการ์ดจากชายแดน | 29 สิงหาคม 2560 | Postcards from the Frontierเพิ่มแผนที่ Live Fire ชื่อ "Uma" แผนที่สามแผนที่สำหรับโหมด Frontier Defense ได้แก่ "Exoplanet", "Drydock" และ "Angel City" รวมถึงเครื่องประดับตกแต่งอาวุธและแบบพิมพ์สงคราม[ 71 ] | |
ตั้งแต่ต้นปี 2021 เซิร์ฟเวอร์ของTitanfall 2และรุ่นก่อนหน้าถูกโจมตีด้วยDDoS บ่อยครั้ง ทำให้ไม่สามารถเล่นโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้ มีการปล่อย ม็อดชื่อ Northstar (ตั้งชื่อตามตัวถัง Titan) ออกมา ซึ่งรองรับเซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองเพื่อแก้ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่สามารถเล่นได้[ 72 ] [ 73 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2566 การอัปเดตเกมได้แก้ไขปัญหาความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์พีซี[ 74 ]ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อจากบริการจับคู่หากไม่พบเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่[ 75 ]การอัปเดตยังได้แก้ไขพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นนำทางออกนอกขอบเขต แต่ละพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจะถูกทำเครื่องหมายด้วยตุ๊กตาเนสซี่ มาสคอตของApex Legendsจาก Respawn [ 74 ] [ 75 ]นอกจากนี้ เพลย์ลิสต์เกมยังได้รับการอัปเดตเพื่อรวมโหมดเกมใหม่และโหมดเกมที่ถูกยกเลิก[ 76 ] [ 74 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | (PC) 86/100 [ 77 ] (PS4) 89/100 [ 78 ] (XONE) 87/100 [ 79 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เดสตรักทอยด์ | 8.5/10 [ 80 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | จำเป็น[ 81 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.5/10 [ 82 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4/5 [ 83 ] |
| เกมสปอต | 9/10 [ 84 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4.5/5 [ 85 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 11 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 91/100 [ 86 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 7/10 [ 87 ] |
Titanfall 2ได้รับคำวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไป ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] GamesRadarเลือกให้เป็นเกมแห่งปีในขณะที่PC Gamerเลือกให้เป็นเกมยิงแห่งปี[ 88 ] [ 89 ] Polygonยกให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษ[ 90 ]
เนื้อเรื่องของเกมได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย Nic Rowen จากDestructoidพบว่าเนื้อเรื่องไซไฟนั้นไม่น่าประหลาดใจและซ้ำซากจำเจ เขาผิดหวังกับความยาวของแคมเปญที่เพียงห้าชั่วโมงและตั้งข้อสังเกตว่าแก่นแท้ทางอารมณ์ของเรื่องราวขาดการพัฒนา[ 80 ] Javy Gwaltney จากGame Informerเปรียบเทียบเนื้อเรื่องกับ "หนังตลกเพื่อนซี้" โดยกล่าวในเชิงบวกว่า BT เป็นตัวละครที่เข้าถึงได้ง่าย[ 82 ] Mike Mahardy จากGameSpotรู้สึกว่าเรื่องราวเขียนได้ไม่ดีและจบลงอย่างกระทันหัน[ 84 ] Arthur Gies จากPolygonรู้สึกว่าการเล่าเรื่องนั้นด้อยกว่ามาตรฐาน มีการพากย์เสียงที่ธรรมดา ชื่อตัวละครที่ "เชย" และบริบทที่ไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะจดจำเรื่องราวได้อย่างแท้จริง[ 87 ]ในทางกลับกัน Peter Paras จากGameRevolutionชื่นชมเรื่องราวที่น่าสนใจ แม้จะรู้สึกว่าเรื่องราวเก้าบทนั้นพื้นฐาน และชมเชยบุคลิกของ BT โดยเรียกมันว่า "เครื่องจักรคิดแบบ 'ฉันรับฟังสิ่งที่คุณพูดอย่างตรงตัว' ที่เคร่งครัด" เขาตั้งข้อสังเกตว่าการโต้ตอบกับไททันประสบความสำเร็จในการเพิ่มบริบทให้กับโลกและฉากของเกม[ 83 ] Jon Denton จากEurogamerยังชื่นชมตัวละครของ BT โดยกล่าวว่าบทพูดของมันเขียนได้อย่างมีฝีมือ[ 81 ]
รูปแบบการเล่น ของTitanfall 2ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ Rowen อธิบายว่ามัน "เร้าใจและน่าตื่นเต้น" โดยกล่าวว่าความลื่นไหลของรูปแบบการเล่นช่วยเพิ่มคุณภาพของแคมเปญผู้เล่นคนเดียวให้ดียิ่งขึ้น[ 80 ] Gwaltney มีความคิดเห็นคล้ายกัน โดยกล่าวว่าไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกวิธีการใดในการทำภารกิจ ไม่ว่าจะใช้การต่อสู้หรือการลอบเร้น ก็ล้วนน่าพึงพอใจ นอกจากนี้ เขายังพบว่าการควบคุม Titan เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจคล้ายกับMechWarriorและStar Fox [ 82 ] Mahardyยังรู้สึกว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวของผู้เล่นยังคง "น่าตื่นเต้น" เขาชอบการต่อสู้ของ Titan มากกว่าเพราะมักนำเสนอสถานการณ์ "ดาวิดปะทะโกไลแอธ" Mahardy อธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกมยิงสำหรับ "คนคิด" โดยเสริมว่ามันต้องการให้ผู้เล่นคิดเชิงกลยุทธ์แทนที่จะมีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีเพียงอย่างเดียว[ 84 ] David Houghton จากGamesRadarยกย่องการควบคุมและตัวเลือกการเคลื่อนไหวของเกมที่เปลี่ยนอุปสรรคและข้อจำกัดในการเล่นเกมหลายอย่างให้กลายเป็นโอกาสให้ผู้เล่นได้ใช้ประโยชน์[ 85 ] Chris Thursten จากPC Gamerชื่นชมความหลากหลายของอาวุธและเสียงของเกม รวมถึงอิสระในการเคลื่อนไหวที่ "ยอดเยี่ยม" [ 86 ]
โรเวนชื่นชมการออกแบบระดับ ซึ่งเขาพบว่าเป็นหนึ่งใน "จุดเด่นที่แท้จริง" ของเกม เขาประทับใจกับความหลากหลายของฉากและองค์ประกอบต่างๆ ที่ปรากฏในแต่ละระดับ และชื่นชมการออกแบบสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนสำหรับการเคลื่อนที่แบบอิสระ เขาเลือก "Effect and Cause" เป็นหนึ่งในระดับที่มีจินตนาการมากที่สุดของเกม โดยเปรียบเทียบกับPortal ในแง่ดี [ 80 ]พาราสตั้งข้อสังเกตว่าสองบทของเกมนั้นน่าประทับใจอย่างยิ่ง และพวกมัน "[ทบทวน] การออกแบบระดับในเกมแอ็กชั่นส่วน ใหญ่ " เธอร์สเตนก็ชื่นชอบระดับเหล่านี้เช่นกัน แต่เสริมว่าไม่ใช่ทุกระดับที่จะมีความสร้างสรรค์ในระดับนี้ เขาหวังว่าแนวคิดใหม่ๆ บางอย่างที่นำเสนอ "จะคงอยู่ต่อไปนานกว่านี้" ในระหว่างการเล่นของเขา[ 86 ]กวอลท์นีย์ชอบความยืดหยุ่นของแคมเปญในเกม ซึ่งให้ผู้เล่นมีอิสระมากมายในการจัดการกับการต่อสู้ เขายังชื่นชมการรวมปริศนาของเกม ซึ่งต้องการให้ผู้เล่น "คิดนอกกรอบ" [ 82 ]ทั้ง Paras และ Houghton ต่างชื่นชอบระดับต่างๆ ที่มีการผสมผสานองค์ประกอบของเกมเพลย์ของ Pilot และ Titan เข้าด้วยกัน Paras กล่าวว่ามันเพิ่มความหลากหลายให้กับเกม[ 83 ]และ Houghton รู้สึกว่ามันช่วยปรับปรุงจังหวะการเล่นเกม ทำให้การเล่นนั้น "น่าตื่นเต้น" มากยิ่งขึ้น[ 85 ] Mahardy ชื่นชมจังหวะการเล่น โดยให้เหตุผลว่าความสำเร็จมาจากการที่ผู้เล่นสามารถสลับชุดอุปกรณ์ของ BT เพื่อรับมือกับสถานการณ์การต่อสู้ต่างๆ ซึ่งนำเสนอไดนามิกที่แตกต่างจากโหมดผู้เล่นหลายคน[ 84 ] Brandin Tyrrel จากIGNชื่นชมความรู้สึกถึงขนาดและดีไซน์แผนที่ของเกม ซึ่งแต่ละด่านให้ความรู้สึกใหญ่โต แต่ในขณะเดียวกันก็มีความเป็นเส้นตรงมากพอที่จะชี้นำความก้าวหน้าของผู้เล่น[ 11 ]
โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน Rowen อธิบายว่ามัน "ดีเยี่ยม" และชื่นชมระบบความก้าวหน้าที่ซับซ้อนและขยายมากขึ้นเพื่อแก้ไขจุดอ่อนของTitanfallที่ขาดความน่าสนใจในระยะยาว แม้ว่าการปรับแต่ง Titan จะมีข้อจำกัดมากขึ้น แต่เขารู้สึกว่านี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้การต่อสู้กับ Titan ลึกซึ้งและคุ้มค่ามากขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่ามีการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมและการออกแบบที่ "ชาญฉลาด" หลายอย่างที่เน้นทักษะของผู้เล่น แต่เขาผิดหวังที่ไม่มีโหมดที่มีคู่ต่อสู้ AI มากพอ[ 80 ]อย่างไรก็ตาม Gwaltney รู้สึกว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่มีการปรับเปลี่ยนการออกแบบที่ละเอียดอ่อนเพียงพอทำให้มันมีความประณีตและปรับปรุงมากขึ้นกว่ารุ่นก่อนหน้า เขายังคงพบว่าระบบความก้าวหน้าขาดสาระสำคัญ เขาชื่นชมแกดเจ็ตใหม่ ๆ ซึ่งทำให้เกมมีกลยุทธ์มากขึ้น เขาแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับโครงสร้างของโหมดเกม ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นทุกประเภทมีส่วนร่วมในการทำงานเป็นทีม[ 82 ] Paras วิจารณ์โหมดผู้เล่นหลายคนว่าไม่ให้อภัย แม้ว่าเขาจะสนุกกับโหมดเกมบางโหมด เช่น Bounty Hunt [ 83 ]มาฮาร์ดีชื่นชมไททันประเภทใหม่ทั้งหกประเภทว่าเรียนรู้ได้ง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ เนื่องจากไททันทั้งหกประเภทมีการควบคุมและรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน มาฮาร์ดีจึงตั้งข้อสังเกตว่าการต่อสู้นั้นคล้ายกับเกมต่อสู้และเกมต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น[ 84 ]ไทร์เรลชื่นชมกลไกการขี่ม้าแบบใหม่ที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม และบูสต์ที่ทำให้เกมมีความสมดุลมากขึ้น[ 11 ]กีส์อธิบายการเปลี่ยนแปลงการออกแบบบางอย่างว่า "แปลก" และ "เข้าใจยาก" รวมถึงกลไกการขี่ม้าซึ่งเขาพบว่าส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์ นอกจากนี้ เขายังวิจารณ์แผนที่ว่าแคบเกินไปและไม่เข้ากับรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วของเกม[ 87 ]
โดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์ต่างให้การตอบรับที่ดีต่อเกมโดยรวม Rowen ชื่นชมเกมนี้ว่าเป็นเกมยิงปืนที่สร้างสรรค์และมีจินตนาการ[ 80 ] Gwaltney อธิบายเกมนี้ว่าเป็นเกมที่ "ต้องเล่น" ซึ่งนำเสนอแพ็กเกจที่สมบูรณ์แบบทั้งแคมเปญผู้เล่นคนเดียวแบบเต็มรูปแบบและโหมดผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการปรับปรุง[ 82 ] Paras รู้สึกว่าTitanfall 2ประสบความสำเร็จในการทำตามสัญญาที่ให้ไว้กับเกมภาคแรก[ 83 ] Tyrrel เรียกเกมนี้ว่าเป็นเกมที่หายากและยอดเยี่ยมที่พัฒนาขึ้นในทุกด้านจากภาคก่อนหน้า[ 11 ] Houghton เรียกเกมนี้ว่าเกมเซอร์ไพรส์แห่งปี โดยอธิบายว่าเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ "สร้างสรรค์และคุ้มค่าที่สุดในความทรงจำล่าสุด" [ 85 ] Thursten กังวลว่าTitanfall 2จะมีอายุการใช้งานสั้นเหมือนภาคก่อนหน้าเนื่องจากจังหวะการวางจำหน่ายที่ไม่ดีเช่นเดียวกัน เขาตั้งข้อสังเกตว่าแคมเปญผู้เล่นคนเดียวเป็นจุดเด่นที่แท้จริงของเกม[ 86 ]
ฝ่ายขาย
Electronic Arts คาดว่าเกมจะมียอดขายประมาณ 9 ถึง 10 ล้านหน่วยในปีแรกที่วางจำหน่าย[ 91 ]อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์ทางการเงินคาดการณ์ว่ายอดขายของเกมจะน่าผิดหวังอย่างมากเนื่องจากการตัดสินใจวางจำหน่ายเกมในช่วงปลายเดือนตุลาคม ซึ่งเป็นช่วงเวลาระหว่างการเปิดตัวBattlefield 1 ของ EA เอง และCall of Duty: Infinite Warfare ของ Activision ถึงกระนั้น EA ก็ไม่แสดงความกังวลเกี่ยวกับช่วงเวลาการวางจำหน่าย เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าฐานผู้เล่นของBattlefield 1และTitanfall 2จะไม่ทับซ้อนกัน[ 92 ]
เกมดังกล่าวเป็นเกมขายปลีกที่ขายดีเป็นอันดับสี่ในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย รองจากBattlefield 1 , The Elder Scrolls V: Skyrim – Special EditionและFIFA 17ยอดขายในสัปดาห์แรกนั้นมีเพียงหนึ่งในสี่ของยอดขายในสัปดาห์แรกของTitanfallแม้ว่าTitanfall 2จะวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มก็ตาม ยอดขายดิจิทัลของเกมก็ลดลงเช่นกัน โดยมีเพียงหนึ่งในสี่ของยอดขายของเกมรุ่นก่อนหน้า[ 93 ]ตามข้อมูลของThe NPD Groupเกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับเก้าในเดือนตุลาคม 2016 และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับห้าในเดือนพฤศจิกายน 2016 [ 94 ]ในการประชุมรายงานผลประกอบการไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2017 EA ระบุว่ายอดขายของเกมต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้[ 95 ]อย่างไรก็ตาม Blake Jorgensen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ EA กล่าวต่อไปว่า บริษัทพอใจกับบทวิจารณ์เชิงบวกที่เกมได้รับ และคาดว่าจะมียอดขายที่ดีต่อไปในปีงบประมาณถัดไป[ 96 ]ตามที่ Zampella กล่าวTitanfall 2ขายดีและประสบความสำเร็จ แต่ก็อาจจะขายได้ดีกว่านี้[ 97 ]ในเดือนมกราคม 2017 บริษัทการเงินMorgan Stanleyประเมินว่าเกมนี้ขายได้ 4 ล้านชุด[ 98 ]การวางจำหน่ายเกมบนSteamในเดือนมิถุนายน 2020 ช่วยกระตุ้นฐานผู้เล่นบนพีซีอีกครั้ง[ 99 ]
รางวัลเกียรติยศ
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | รางวัล Game Critics Awardsประจำปี 2016 | รางวัลยอดเยี่ยม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 100 ] [ 101 ] |
| เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่ดีที่สุด | วอน | |||
| รางวัลจอยสติ๊กทองคำประจำปี 2016 | ตัวเลือกของนักวิจารณ์ | วอน | [ 102 ] | |
| รางวัลเกมประจำปี 2016 | เกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 103 ] [ 104 ] | |
| ทิศทางเกมที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| โหมดผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| เกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| 2017 | รางวัลแอนนี่ | รางวัลความสำเร็จยอดเยี่ยม สาขาการสร้างแอนิเมชั่นตัวละครในวิดีโอเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 105 ] |
| งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 20 | เกมแอ็กชั่นแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 106 ] | |
| ความสำเร็จอันโดดเด่นในการเล่นเกมออนไลน์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความสำเร็จทางเทคนิคที่โดดเด่น | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัลเกม SXSWประจำปี 2017 | วิดีโอเกมแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 107 ] | |
| ตัวละครที่น่าจดจำที่สุด(สำหรับ BT-7274) | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความเป็นเลิศในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความเป็นเลิศด้านการสร้างสรรค์ผลงานทัศนศิลป์ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ความเป็นเลิศในด้านเทคนิคพิเศษ | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| รางวัล British Academy Games ครั้งที่ 13 | เกมที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | [ 108 ] | |
| การออกแบบเกม | ได้รับการเสนอชื่อ | |||
| ผู้เล่นหลายคน | ได้รับการเสนอชื่อ |
ภาคต่อ
ในเดือนตุลาคม 2016 Zampella กล่าวว่าทีมงานต้องการมอบประสบการณ์เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นภายในแฟรนไชส์นี้ แม้ว่าจะไม่ได้วางแผนสร้างไตรภาคก็ตาม[ 109 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้จัดจำหน่าย Electronic Arts เข้าซื้อกิจการ Respawn Entertainment ก็ได้มีการเปิดเผยว่า เกม Titanfall ภาคหลักใหม่ กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 110 ]
เกมApex Legends ซึ่งเป็น เกมภาคแยก แนวแบ ทเทิลรอยัลดำเนินเรื่องในจักรวาลเดียวกัน และมีตัวละครบางตัวจากTitanfall 2เช่น Ash และ Kuben Blisk ซึ่งเป็น Apex Predators ที่เป็นที่มาของชื่อเกม ได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2019 Drew McCoy หัวหน้าผู้พัฒนาเกมกล่าวว่า "มีบางคนที่คิดว่ามีเกมแบทเทิลรอยัลมากเกินไป หรือมันเป็นแค่กระแส คนทั่วโลกคิดว่าเรากำลังสร้างTitanfall 3แต่เราไม่ได้ทำอย่างนั้น นี่คือสิ่งที่เรากำลังสร้าง" [ 111 ]ด้วยความมุ่งเน้นไปที่Apex LegendsทีมงานจึงหยุดการพัฒนาเกมTitanfall ภาคใหม่ [ 112 ]เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2021 ได้มีการเปิดเผยว่า Ash จะเป็นตัวละครที่เล่นได้ในซีซั่นที่ 11 ของApex Legends โดยก่อนหน้านี้เธอเคยเป็นผู้บรรยายในโหมดเกมArenas [ 113 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไททันฟอลล์ 2
Titanfall 2เป็น เกม ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดย Respawn Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในปี 2016 เป็นภาคต่อของ Titanfall ในปี 2014...
เกมเพลย์
เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า Titanfall 2 เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมทั้งนักบินและไททัน ซึ่งเป็นหุ่นยนต์สไตล์เมคาที่มีความสูงประมาณห้าถึงแปดเมตร นักบินมีอุปกรณ์มากมายที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ นักบินทุกคนมีชุดกระโดดที่ช่วยในการ...
ผู้เล่นคนเดียว
แตกต่างจากภาคก่อนหน้า Titanfall 2 มีโหมดเนื้อเรื่องผู้เล่นคนเดียว โดยแบ่งการเล่นออกเป็นสองส่วน คือ การบังคับไททัน (BT-7274 พากย์เสียงโดย Glenn Steinbaum) และการควบคุมนักบิน (พลปืนชั้นสาม Jack Cooper พากย์เสียงโดย Matthew Mercer ) [ 9 ]...
ผู้เล่นหลายคน
โหมดผู้เล่นหลายคนนำระบบมาตรวัด Titan ของ Titanfall กลับมาใช้ ซึ่งจะค่อยๆ เต็มเมื่อผู้เล่นกำลังเล่นเกม และจะเต็มเร็วขึ้นเมื่อผู้เล่นสังหารคู่ต่อสู้ สร้างความเสียหายให้กับศัตรู หรือทำภารกิจของแผนที่ให้สำเร็จ เช่น การยึดจุดในโหมดเกม Hardpoint [ 17 ] [ 18 ]...