กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

เกมนำเข้า

ใช้วันที่ dmy ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020/วัฒนธรรมวิดีโอเกม

นักเล่นเกมที่นำเข้าเกมจากต่างประเทศคือกลุ่มย่อยของ ชุมชน ผู้เล่นวิดีโอ เกม ที่เล่นวิดีโอเกมจากภูมิภาคอื่น...

เกมนำเข้า

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

นักเล่นเกมที่นำเข้าเกมจากต่างประเทศคือกลุ่มย่อยของ ชุมชน ผู้เล่นวิดีโอ เกม ที่เล่นวิดีโอเกมจากภูมิภาคอื่น โดยส่วนใหญ่มักเป็นเกมจากญี่ปุ่นและยุโรปซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของเกมส่วนใหญ่สำหรับเครื่องเล่นเกมบางระบบ

เหตุผลในการนำเข้า

เหตุผลทั่วไปบางประการสำหรับการนำเข้า ได้แก่:

  • มีตัวเลือกเกมให้เลือกมากขึ้นไม่ใช่ว่าเกมวิดีโอทุกเกมจะมีวางจำหน่ายในทุกประเทศ และเกมจำนวนมากก็ไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกม ประเภท วิชวลโนเวล หรือเกมที่สร้างจากอนิเมะ/ซีรีส์โทรทัศน์ที่มีลิขสิทธิ์ ซึ่งมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่เคยได้รับการวางจำหน่ายในต่างประเทศ ผู้ที่สนใจเกมเหล่านี้แต่ไม่ได้อาศัยอยู่ในญี่ปุ่นจึงต้องสั่งซื้อจากต่างประเทศ[ 1 ] [ 2 ]นอกจากนี้ยังรวมถึง เกมเมอร์ ชาวยุโรปที่พูดภาษาอังกฤษ ซึ่งซื้อ เกมที่วางจำหน่าย ในอเมริกาเหนือด้วยเพราะมีเกมภาษาอังกฤษให้เลือกมากขึ้น ญี่ปุ่นไม่ใช่ภูมิภาคเดียวที่มีเกมเฉพาะที่ดึงดูดผู้นำเข้า เพียงแต่เป็นภูมิภาคที่พบได้บ่อยที่สุด
  • ปัญหาการแปลผู้เล่นเกมนำเข้าจำนวนมากไม่ต้องการเกมที่มีบทสนทนาที่แก้ไข ชื่อที่เปลี่ยนแปลง เสียงพากย์ใหม่ การลบ/เซ็นเซอร์เนื้อหา และ/หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่คล้ายกันซึ่งมักปรากฏในเวอร์ชันที่แปลแล้ว[ 3 ]
  • มูลค่าของนักสะสมบางครั้งแฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์ที่วางจำหน่ายในภูมิภาคท้องถิ่นของตนจะซื้อทั้งฉบับในประเทศและฉบับญี่ปุ่น[ 3 ]บางครั้งก็ทำเช่นนี้สำหรับฉบับพิมพ์พิเศษหรือฉบับกล่องพรีเมียมซึ่งพบได้บ่อยในฉบับญี่ปุ่นมากกว่าฉบับจากภูมิภาคอื่น ๆ และมาพร้อมกับของแถมพิเศษ[ 1 ]
  • ปัจจัยด้านภาษาการนำเข้าเกมเป็นเรื่องปกติในหมู่นักเรียนที่ต้องการพัฒนาทักษะทางภาษา และสำหรับผู้ที่ใช้ภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาแม่แต่ไม่ได้อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น บางครั้งก็ทำกับเกมในภาษาอื่นๆ ด้วยเช่นกัน แต่ไม่บ่อยนัก บางคนที่ไม่ใช่นักเรียนที่นำเข้าเกมอาจเรียนภาษาต่างประเทศ (อังกฤษและญี่ปุ่น) เพียงเพื่อให้สามารถเล่นเกมเหล่านั้นได้ นอกจากนี้ การจัดสรรภูมิภาคในบางภูมิภาคก็ไม่สมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น NTSC/J ถูกกำหนดให้เป็นภูมิภาคสำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และเกมจำนวนมากวางจำหน่ายในภาษาญี่ปุ่น ทั้งๆ ที่มีคนในภูมิภาคนี้เข้าใจภาษาญี่ปุ่นน้อยมาก
  • การวางจำหน่ายล่วงหน้าบางคนไม่ต้องการรอให้เกมวางจำหน่ายในภูมิภาคของตน และนำเข้าสำเนาจากญี่ปุ่น (ที่ไม่ใช่ในประเทศ) เพื่อให้ได้เกมเร็วขึ้น[ 1 ] [ 3 ]วิธีนี้พบได้บ่อยมากในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษ (เช่น สหราชอาณาจักรและออสเตรเลีย) ซึ่งเกมมักจะวางจำหน่ายช้ากว่าในสหรัฐอเมริกา บางครั้งก็ทำเช่นนี้กับเครื่องเล่นเกมด้วย ร้านค้าที่จำหน่ายPSPนำเข้าล่วงหน้าเป็นข่าวเมื่อโซนี่ดำเนินการกับพวกเขา[ 4 ]
  • เหตุผลทางการเงินเนื่องจากราคาวางจำหน่ายที่สูง ทำให้ผู้เล่นเกมมักจะซื้อเกมเวอร์ชันญี่ปุ่น (ไม่ใช่เวอร์ชันในประเทศ) ที่ได้รับความนิยมซึ่งผ่านพ้นช่วง "วางจำหน่ายใหม่" ในต่างประเทศไปแล้วได้ในราคาที่ถูกกว่ามาก นอกจากนี้ เนื่องจากความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน ระหว่างประเทศ และความต้องการของตลาดวิดีโอเกมระหว่างประเทศ ผู้เล่นเกมที่นำเข้าอาจประหยัดเงินได้โดยการนำเข้าเกมแทนที่จะซื้อเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในประเทศ แม้ว่าจะคำนึงถึง ค่าขนส่ง ค่าดำเนินการ และ ภาษีนำเข้า แล้วก็ตาม [ 1 ]สิ่งนี้ก็เป็นจริงเช่นกันในตลาดเกมมือสอง โดยเกมมือสองที่นำเข้ามีราคาถูกกว่าเกมใหม่ที่วางจำหน่ายในประเทศมาก เนื่องจากความล่าช้าในการวางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม ก่อนการนำเงินยูโรมาใช้ เกมใหม่ที่นำเข้ามักจะขายในราคาที่แพงกว่าเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในยุโรปถึง 40% โดยร้านค้าที่นำเข้า ความแตกต่างของราคาที่คล้ายกันนี้มีอยู่ระหว่างตลาดอเมริกาและเอเชีย[ 1 ]นอกจากนี้ เกมย้อนยุคบางเกมที่เลิกผลิตไปแล้วนั้นหายากกว่าและมีราคาแพงกว่าในตลาดในประเทศ ในขณะที่สำเนาของญี่ปุ่นมีจำนวนมากกว่าและจึงมีราคาถูกกว่า
  • ปัญหาทางเทคนิค[ 3 ]เกมของสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึง ข้อกำหนดของโทรทัศน์ NTSC (480 เส้น, 60  Hz) เป็นหลัก ข้อกำหนด PAL (576 เส้น, 50  Hz) ที่ใช้ในสหภาพยุโรปจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงซอร์สโค้ดของเกมเหล่านี้ ในขณะที่บางเกมได้รับการเขียนใหม่ให้สอดคล้องกัน แต่บางเกมก็ไม่ได้ถูกเขียนใหม่ (หรือถูกเขียนใหม่เพียงบางส่วน) ปัญหาที่พบได้แก่ แถบสีดำด้านบนและด้านล่างของภาพเพื่อชดเชยเส้นที่หายไป 96 เส้น ส่งผลให้ภาพบิดเบี้ยว เนื่องจากอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกัน เกม PAL บางเกมจึงช้ากว่าเกม NTSC ประมาณ 17% ตัวอย่างที่โด่งดังคือเกมทั้งหมดของ SquareEnix บนระบบ Sony รวมถึงเกม RPG อื่นๆ จากผู้ผลิตหลายราย ผู้ใช้มักจะสามารถแก้ไขผลกระทบเหล่านี้ได้โดยการปรับแต่งซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ของตนเอง (เพื่อบังคับให้ซอฟต์แวร์ PAL กลับไปใช้ ความละเอียด 480i/60 Hz ดั้งเดิม) แต่การทำเช่นนี้อาจอยู่นอกเหนือขอบเขตความสามารถของผู้ใช้บางราย อาจทำให้การรับประกันของระบบเป็นโมฆะ (เนื่องจากการเปิดเครื่องรุ่นเก่าที่ใช้ตลับเกมนั้นจำเป็นต่อการบังคับให้ใช้ 60  Hz) และในบางกรณีอาจทำให้ "การปรับแต่ง PAL" ที่ผู้พัฒนาใช้ (เช่น วิดีโอที่ปรับแต่งสำหรับ PAL หรือหน้าจอเมนู 576i – แม้ว่าตัวเกมเองจะไม่ได้ปรับแต่งสำหรับ PAL) เสียหายได้ อีกปัจจัยหนึ่งที่ต้องพิจารณาคือ คุณสมบัติบางอย่างมีอยู่ในซอฟต์แวร์ในบางพื้นที่ (เช่น ตัวเลือก 480p ในเครื่องGameCube ระบบ NTSC และ 1080i/720p เฉพาะในเวอร์ชัน NTSC ของ Microsoft Xbox) แต่ไม่มีในพื้นที่อื่น อย่างไรก็ตาม เมื่อฮาร์ดแวร์ HDTV แพร่หลายมากขึ้น เกมสำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 มักจะถูกเขียนโปรแกรมในความละเอียด 720p หรือ 1080p (ซึ่งเป็นมาตรฐานในทุกภูมิภาค) จึงช่วยขจัดอุปสรรคเรื่องสเปคทีวีไปได้ นอกจากนี้ ตั้งแต่Dreamcast เป็นต้น มา ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ในภูมิภาค PAL ก็มีตัวเลือกให้เล่นซอฟต์แวร์ PAL ใน รูปแบบ 480i/60 Hz ดั้งเดิมด้วย

เครื่องเล่นเกมที่ไม่จำกัดภูมิภาค

แม้ว่าเครื่องเล่นเกมหลายรุ่นจะไม่สามารถเล่นเกมจากประเทศอื่นได้ (ส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาเรื่องแรงดันไฟฟ้า การแปลภาษา และลิขสิทธิ์) แต่เครื่องเล่นเกมบางรุ่น (โดยเฉพาะเครื่องเล่นเกมพกพา เนื่องจากใช้แบตเตอรี่ได้ทั่วโลก) ก็ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ตัวอย่างเช่น:

หมายเหตุ: เครื่องเกมคอนโซล รุ่นก่อนเจเนอเรชั่นที่สามไม่ได้ระบุไว้ เนื่องจากในเวลานั้นมีการนำเข้าน้อยมากหรือแทบไม่มีเลย ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องนำระบบล็อกภูมิภาคมาใช้ บางครั้งอาจยังคงมีปัญหาในการนำเข้าอยู่บ้าง (เช่น เกม Atari 2600จากภูมิภาคที่ไม่ใช่แหล่งกำเนิดของเครื่องเกม อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดบางอย่าง เช่น สีหายไป)

เครื่องเล่นเกมพกพาส่วนใหญ่ไม่มีการล็อกโซน เนื่องจากส่วนใหญ่มีหน้าจอในตัว ใช้แบตเตอรี่ และมีต้นทุนการผลิตที่ถูกกว่ามากหากไม่มีการล็อกโซนทั้งตัวเครื่องหรือเกม

ระบบป้องกันที่ใช้ดิสก์

เครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบใช้แผ่นดิสก์ส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายในหลายภูมิภาคจะมีระบบล็อกภูมิภาค ยกเว้น 3DO Interactive Multiplayer และ Sony PlayStation 3

ชิปโมดิฟายด์เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับเครื่องเล่นเกมหลายรุ่น เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วใช้งานง่ายที่สุด อย่างไรก็ตาม ชิปที่ติดตั้งไม่ถูกต้องอาจทำให้เครื่องเล่นเกมเสียหายอย่างถาวรได้ เครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่บางรุ่น เช่นXboxไม่สามารถเล่นออนไลน์ ได้ หากติดตั้งชิปโมดิฟายด์แล้ว แต่ชิปโมดิฟายด์ของ Xbox บางตัวสามารถปิดใช้งานได้โดยผู้ใช้ ทำให้สามารถเล่นออนไลน์ได้

แผ่นบูตเป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่นิยมใช้กัน เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วมีความน่าเชื่อถือและไม่จำเป็นต้องใช้วิธีการติดตั้งที่เสี่ยง แผ่นเหล่านี้จะถูกโหลดราวกับว่าเป็นแผ่นเกมในเครื่อง จากนั้นจะแจ้งให้ผู้ใช้เปลี่ยนเป็นเกมที่นำเข้า ทำให้สามารถเล่นได้ Codejunkies ได้เปิดตัวแผ่นบูต Wii " Freeloader " อย่างไรก็ตาม แผ่นบูต Freeloader ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อมีการปล่อยเฟิร์มแวร์ 3.3 สำหรับ Wii ผู้ใช้ Wii ส่วนใหญ่จึงหันไป "แฮ็ก" Wii แทนโดยใช้ "Twilight Hack" และเมื่อ Nintendo แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการใช้ประโยชน์ในเฟิร์มแวร์ 4.0 ผู้ใช้ก็ค้นพบวิธีการอื่นในไม่ช้า ซึ่งเรียกว่า "BannerBomb Hack" วิธีนี้ เมื่อรวมกับ Homebrew channel และแอปพลิเคชันโหลดดิสก์ จะทำให้ผู้ใช้สามารถข้ามการตรวจสอบภูมิภาคสำหรับเกม Wii ได้ นอกเหนือจากซีรี่ส์ Freeloader แล้ว แผ่นบูตอื่นๆ ยังรวมถึง Action Replay, แผ่นบูต Utopia , Bleemcast!และแผ่นsoftmod อื่นๆ อีกมากมาย [ 7 ]

เครื่องเล่นเกม Sega Saturnมีวิธีการแก้ปัญหาที่ค่อนข้างแปลกประหลาด คือ ถึงแม้จะเป็นเครื่องเล่นเกมแบบใช้แผ่นดิสก์ แต่ก็มี ช่อง เสียบ ตลับเกม ที่โดยทั่วไปใช้สำหรับหน่วยความจำสำรอง การ์ดโกง และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ช่องเสียบเดียวกันนี้ยังสามารถใช้สำหรับตลับเกมที่ช่วยให้เล่นเกมที่นำเข้าจากต่างประเทศได้ด้วย ตลับเกมบางตลับมีทั้งอุปกรณ์บายพาสภูมิภาค หน่วยความจำเพิ่มเติม การขยาย RAM และ อุปกรณ์ โกงในตัวเดียวกัน ในขณะที่บางตลับมีเพียงอุปกรณ์บายพาสภูมิภาคและไม่สามารถเล่นเกม Saturn ของญี่ปุ่นบางเกมที่ต้องใช้ตลับขยาย RAM ได้

เครื่อง Xbox ไม่ค่อยมีข้อจำกัดมากนัก เนื่องจากตัวเครื่องสามารถทำการ "softmod" ได้ ซึ่งจะช่วยให้เครื่องเล่นได้ทุกภูมิภาค สามารถใช้แผ่นเกมที่ไรท์เองได้ และรองรับฟังก์ชันโฮมบรูว์และมัลติมีเดียต่างๆ

บริษัทผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมรายใหญ่ทั้งสามแห่งปฏิเสธที่จะซ่อมแซมเครื่องเล่นเกมใดๆ ที่ได้รับการดัดแปลง หรือหากมีการใช้แผ่นบูตเครื่อง

เครื่องเล่นเกมแบบภูมิภาคเดียว

เครื่องเล่นเกมบางรุ่นวางจำหน่ายเฉพาะในบางภูมิภาคเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีระบบป้องกัน ซึ่งได้แก่:

เกมนำเข้าแบบพีซี

คอมพิวเตอร์ ส่วนบุคคล (PC)เป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมสำหรับการเล่นเกมจากต่างประเทศเช่นกัน แม้ว่าระบบปฏิบัติการ บางระบบ จะไม่สามารถเล่นเกมที่ออกแบบมาสำหรับภาษาอื่นในระบบปฏิบัติการเดียวกันได้ แต่บางระบบ เช่นWindows XPและWindows Vistaสามารถตั้งค่าให้เล่นเกมและซอฟต์แวร์ภาษาญี่ปุ่น (และ/หรือภาษาอื่นๆ ที่ไม่ใช่ภาษาท้องถิ่น) ได้ ไดรฟ์ DVD ของคอมพิวเตอร์มักมีการล็อกภูมิภาค แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีผลเฉพาะกับภาพยนตร์ DVD เท่านั้น ไม่ใช่เกมหรือซอฟต์แวร์

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. แม้ว่าเครื่อง 3DO จะไม่มีระบบล็อกภูมิภาค แต่เกม 3DO ของญี่ปุ่นบางเกมสามารถเล่นได้เฉพาะบนเครื่อง 3DO ของญี่ปุ่นเท่านั้น เนื่องจาก ข้อมูล คันจิ พิเศษ ไม่มีอยู่ในเครื่อง 3DO ที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่น ตามคำแนะนำของบริษัท 3DO นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่จึงเพิ่มไฟล์เหล่านี้ลงในแผ่นซีดีเกมเพื่อให้สามารถเล่นได้บนเครื่องเกมในต่างประเทศ
  2. Game Gear มีพอร์ต I/O ที่ช่วยให้ซอฟต์แวร์ตรวจจับได้ว่าเครื่องนั้นเป็นเครื่องเล่นเกมของญี่ปุ่นหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ไม่ทราบว่ามีการใช้พอร์ตนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการล็อกภูมิภาคหรือไม่ [ 5 ]
  3. ซอฟต์แวร์ของ Neo Geo สามารถตรวจสอบ BIOS ของระบบเพื่อระบุภูมิภาคได้ แต่ใช้เพื่อแปลภาษาเฉพาะบางส่วนเท่านั้น และไม่มีเกมใดใช้ฟังก์ชันนี้สำหรับการล็อกภูมิภาค
  4. เกมที่มีฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมสำหรับ Nintendo DSiนั้นถูกจำกัดภูมิภาค แต่รุ่นที่ไม่ใช่ DSi สามารถเล่นเกมที่ปรับปรุงสำหรับ DSi ได้จากทุกภูมิภาค นอกจากนี้ เกมสำหรับ รุ่น iQue ของจีน จะไม่สามารถเล่นได้บนระบบสากล เนื่องจากขาดอักขระภาษาจีนที่ฝังอยู่ในเฟิร์มแวร์ของ iQue
  5. เครื่อง Nintendo Switch 2 รุ่นมาตรฐานของญี่ปุ่นนั้นถูกล็อกโซนไว้สำหรับประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น ส่วนรุ่นอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงรุ่นหลายภาษาของญี่ปุ่นนั้น สามารถเล่นได้ทุกโซน
  6. เครื่อง PlayStation 3 รองรับการล็อกภูมิภาค แต่โซนี่ไม่สนับสนุนให้ใช้งาน โดยมีเพียงสองเกมเท่านั้น ( Persona 4 Arena และ Joysound Dive ซึ่งวางจำหน่าย เฉพาะในรูปแบบดิจิทัล) ที่วางจำหน่ายพร้อมการล็อกภูมิภาค อย่างไรก็ตาม เกมที่สามารถเล่นได้บน PlayStation และ PlayStation 2 จะยังคงใช้การเข้ารหัสภูมิภาคเดิม
  7. เครื่อง PlayStation Portable รองรับการล็อกภูมิภาค แต่โซนี่ไม่สนับสนุนให้ใช้งาน โดยมีเพียงเกมเดียว ( Battlezone ) ที่วางจำหน่ายพร้อมการล็อกภูมิภาค นอกจากนี้ คุณสมบัติบางอย่างของเฟิร์มแวร์ยังถูกล็อกตามภูมิภาคของเครื่องอีกด้วย
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Import_game&oldid=1361862546 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมนำเข้า

นักเล่นเกมที่นำเข้าเกมจากต่างประเทศคือกลุ่มย่อยของ ชุมชน ผู้เล่นวิดีโอ เกม ที่เล่นวิดีโอเกมจากภูมิภาคอื่น...

เหตุผลในการนำเข้า

เหตุผลทั่วไปบางประการสำหรับการนำเข้า ได้แก่:

เครื่องเล่นเกมที่ไม่จำกัดภูมิภาค

แม้ว่าเครื่องเล่นเกมหลายรุ่นจะไม่สามารถเล่นเกมจากประเทศอื่นได้ (ส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาเรื่องแรงดันไฟฟ้า การแปลภาษา และลิขสิทธิ์) แต่เครื่องเล่นเกมบางรุ่น (โดยเฉพาะเครื่องเล่นเกมพกพา เนื่องจากใช้แบตเตอรี่ได้ทั่วโลก) ก็ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง...

ระบบป้องกันที่ใช้ดิสก์

เครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบใช้แผ่นดิสก์ส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายในหลายภูมิภาคจะมีระบบล็อกภูมิภาค ยกเว้น 3DO Interactive Multiplayer และ Sony PlayStation 3