Halo (แฟรนไชส์)
Haloเป็นซีรีส์วิดีโอเกมและแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟทางการทหาร พัฒนาโดย Bungie ในตอนแรก และปัจจุบันบริหารจัดการและพัฒนาโดย Halo Studios (เดิมคือ 343 Industries) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studiosของ Microsoftซีรีส์นี้เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2001 ด้วยวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งHalo: Combat Evolvedและนวนิยายที่เกี่ยวข้อง The Fall of Reachภาคหลักล่าสุด Halo Infiniteวางจำหน่ายในปี 2021 นอกจากนี้ยังมีเกมภาคแยกย่อย เช่น เกมวางแผนแบบเรียลไทม์และเกมยิงแบบใช้จอยสติ๊กสองอัน
Bungie เริ่มต้นจากการเป็นผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สำหรับ แพลตฟอร์ม Macintoshโดยสร้างเกมต่างๆ เช่นMarathon 2: Durandal (1995) หลังจากที่บริษัทถูก Microsoft เข้าซื้อกิจการในปี 2000 เกมที่กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งเริ่มต้นจากการเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ได้กลายเป็นHalo: Combat Evolvedเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่องเล่นเกมXbox ของ Microsoft หลังจากความสำเร็จของ Halo Bungie ได้พัฒนา ภาคต่อของ Halo เพิ่มเติม ทั้งก่อนและหลังจากการได้รับเอกราชจาก Microsoft ในปี 2007 Microsoft ได้ก่อตั้ง 343 Industries เพื่อดูแลHaloต่อไป โดยผลิตเกมเองและร่วมมือกับสตูดิโออื่นๆ บริษัทผู้พัฒนาได้รับการปรับโครงสร้างและเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios ในปี 2024 ควบคู่ไปกับการผลิตเกมใหม่ที่จะเปลี่ยนซีรีส์นี้จากการพัฒนาด้วยเทคโนโลยีเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ไปสู่การวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มนอกเหนือจาก Xbox และ Windows ในอนาคต
Halo: Combat Evolved คือ " เกมเรือธง " ของ Xbox และทำให้ Microsoft กลายเป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล ภาคต่อของเกมนี้ยังเป็นผู้บุกเบิกการจับคู่ผู้เล่นออนไลน์ ฟีเจอร์โซเชียล และการตลาดเกม เกมเหล่านี้มียอดขายมากกว่า 81 ล้านชุดทั่วโลก โดยหลายเกมได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ด้วย ยอดขายแฟรนไชส์มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์Haloจึงเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์สื่อที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล ครอบคลุมทั้งนวนิยาย นิยายภาพ หนังสือการ์ตูน ภาพยนตร์สั้น ภาพยนตร์แอนิเมชั่น ภาพยนตร์ยาว แอนิเม ชั่ น สั้นที่แฟนๆ สร้างขึ้นและผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์อื่นๆ
เรื่องราว
เมื่อหลายล้านปีก่อนเผ่าพันธุ์ทรงพลังจากต่างกาแล็กซีที่รู้จักกันในชื่อ พรีเคอร์เซอร์ (Precursors) ได้สร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นในกาแล็กซี หนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่พวกเขาสร้างขึ้น ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ฟอร์รันเนอร์ (Forerunners) ได้โจมตีเจ้านายเก่าของพวกเขาและทำให้พรีเคอร์เซอร์เกือบสูญพันธุ์ พรีเคอร์เซอร์บางส่วนกลายเป็นฝุ่นผง โดยตั้งใจที่จะฟื้นคืนชีพในอนาคต ฝุ่นผงนี้กลับมีข้อบกพร่อง แพร่เชื้อและบิดเบือนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นสายพันธุ์ปรสิตใหม่ที่เชื่อมต่อกันด้วยจิตใจรวมหมู่: ฟลัด (Flood ) มนุษยชาติโบราณที่เดินทางในอวกาศต่อสู้กับฟลัดและได้ปะทะกับฟอร์รันเนอร์ด้วย หลังจากเอาชนะมนุษยชาติ ฟอร์รันเนอร์ได้ลดเทคโนโลยีและเผ่าพันธุ์ของมนุษยชาติลงสู่ระดับดั้งเดิม ในขณะที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามจากฟลัด ฟอร์รันเนอร์ได้คิดค้นอาร์เรย์ฮาโล (Halo Array) ซึ่งเป็นโครงสร้างขนาดมหึมาทรงวงแหวนและอาวุธสุดท้ายที่จะทำลายสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาทั้งหมดในกาแล็กซีเพื่อหยุดยั้งการแพร่กระจายของฟลัด อาร์เรย์นี้สามารถเปิดใช้งานได้จากอาร์ค (Ark) ซึ่งเป็นแหล่งเก็บรักษาสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาที่อยู่นอกระยะของฮาโล เมื่อลองทุกวิถีทางแล้ว ระบบอาวุธจึงถูกเปิดใช้งาน ส่งผลให้การระบาดของฟลัดสิ้นสุดลง เหล่าฟอร์รันเนอร์ที่รอดชีวิตได้ฟื้นฟูสิ่งมีชีวิตและจากไปจากกาแล็กซีทางช้างเผือก

เกือบหนึ่งแสนปีต่อมา ในศตวรรษที่ 26 มนุษยชาติภายใต้การปกครองของรัฐบาลโลกที่เป็นหนึ่งเดียว (UEG) และกองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติ (UNSC) ได้ตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์หลายดวงด้วยการพัฒนาการเดินทางที่เร็วกว่าแสงใน "อวกาศสลิปสตรีม" (หรือไฮเปอร์สเปซ ) ความตึงเครียดระหว่างรัฐบาลและอาณานิคมที่ต้องการเอกราชก่อให้เกิดความรุนแรง สำนักงานข่าวกรองทางทะเล (ONI) ของ UNSC จึงสร้างโครงการ SPARTAN-II เพื่อสร้างกลุ่มทหาร ชั้นยอดที่ได้รับการพัฒนา เพื่อปราบปรามการกบฏ ในปี 2525 โลกของมนุษย์ถูกโจมตีโดยพันธมิตรของ เผ่าพันธุ์ ต่างดาวที่ปกครอง โดยศาสนา ซึ่งรู้จักกันในชื่อCovenantผู้นำของพวกเขาประกาศว่ามนุษยชาติเป็นการดูหมิ่นเทพเจ้าของพวกเขา Forerunners Covenant เริ่มสงครามศักดิ์สิทธิ์ที่โหดร้าย เทคโนโลยีและจำนวนที่เหนือกว่าของพวกเขาพิสูจน์แล้วว่าเป็นข้อได้เปรียบที่เด็ดขาด แม้ว่าสปาร์ตันจะมีประสิทธิภาพ แต่จำนวนน้อยเกินไปที่จะพลิกสถานการณ์การรบให้เป็นไปในทางที่ดีสำหรับมนุษยชาติ หลังจากที่ฝ่าย Covenant บุกโจมตี Reach ในปี 2552 ซึ่งเป็นฐานที่มั่นสำคัญแห่งสุดท้ายของ UNSC นอกเหนือจากโลกจ่าสิบเอก John-117จึงเป็นหนึ่งในสปาร์ตันที่เหลือรอดเพียงไม่กี่คน
การค้นพบวงแหวนฮาโลอีกครั้งจุดชนวนให้เกิดการต่อสู้อย่างดุเดือดกับพวกโคเวแนนท์ ผู้ซึ่งเชื่อว่าวงแหวนเหล่านี้เป็นเครื่องมือแห่งการก้าวข้ามขีดจำกัด ไม่ใช่การทำลายล้าง มาสเตอร์ชีฟและปัญญาประดิษฐ์คอร์ทานา ของเขา มีบทบาทสำคัญในการทำลายวงแหวนฮาโลวงหนึ่งเพื่อหยุดยั้งพวกโคเวแนนท์และภัยคุกคามจากพวกฟลัด ความวุ่นวายภายในพวกโคเวแนนท์และการเปิดเผยจุดประสงค์ที่แท้จริงของอาร์เรย์ฮาโลนำไปสู่การแตกแยกของพวกโคเวแนนท์และสงครามกลางเมือง อดีตผู้บัญชาการโคเวแนนท์ที่ถูกปลดจากตำแหน่งซึ่งรู้จักกันในนามอาร์บิเตอร์พร้อมด้วยเผ่าพันธุ์ของเขาจำนวนมาก ช่วยมนุษย์หยุดยั้งผู้นำโคเวแนนท์จากการเปิดใช้งานอาร์เรย์ฮาโลผ่านทางอาร์ค สงครามระหว่างมนุษย์และโคเวแนนท์จึงสิ้นสุดลง
ในยุคหลังสงคราม UNSC ฝึกฝนสปาร์ตันรุ่นใหม่ และความตึงเครียดระหว่าง UNSC กับกลุ่มกบฏก็กลับมาอีกครั้ง มาสเตอร์ชีฟและคอร์ทานาบังเอิญปลดปล่อยผู้บัญชาการฟอร์รันเนอร์ ดิแด็กต์ และเขากลับมาในช่วงสั้นๆ เพื่ออ้างอำนาจเหนือมนุษยชาติ มาสเตอร์ชีฟและคอร์ทานาหยุดแผนการของเขาได้ แม้ว่าในตอนแรกจะเชื่อกันว่าคอร์ทานาเสียชีวิตในความพยายามนั้น การรอดชีวิตของคอร์ทานาผ่านโดเมนทำให้เธอแตกหักกับ UNSC และสถาปนาอำนาจเหนือกาแล็กซีขึ้นใหม่ โดยมีปัญญาประดิษฐ์ ("Created") เป็นผู้ควบคุม[ 1 ]หลังจากสงครามกระจัดกระจายระหว่างคอร์ทานาและ UNSC เป็นเวลาสองปี คอร์ทานาโจมตีกลุ่ม Banished ซึ่งเป็นองค์กรทหารรับจ้างของอดีตเผ่าพันธุ์โคเวแนนท์ กลุ่ม Banished ชนะในความขัดแย้งที่เกิดขึ้น กำจัดคอร์ทานา และต่อสู้กับ UNSC เพื่อแย่งชิงการควบคุม Zeta Halo [ 2 ]
เกมซีรี่ส์
| 2001 | Halo: Combat Evolved |
|---|---|
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | ฮาโล 2 |
| 2548 | |
| 2006 | |
| 2007 | ฮาโล 3 |
| 2008 | |
| 2009 | ฮาโล วอร์ส |
| Halo 3: ODST | |
| 2010 | Halo: Reach |
| 2011 | Halo: Combat Evolved Anniversary |
| 2012 | ฮาโล 4 |
| 2013 | Halo: Spartan Assault |
| 2014 | Halo: The Master Chief Collection |
| 2015 | Halo: Spartan Strike |
| Halo 5: Guardians | |
| 2016 | |
| 2017 | ฮาโล วอร์ส 2 |
| 2018 | Halo: ทีมเรเวน |
| Halo Recruit | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | Halo Infinite |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | Halo: Campaign Evolved |
ปี 2001–2010: Bungie Games

สตูดิโอเกมBungieก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยAlex Seropianในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ ซึ่งได้ร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์Jason Jonesในปีถัดมาเพื่อทำการตลาดและวางจำหน่ายเกมMinotaur: The Labyrinths of Crete ของ Jones โดยมุ่งเน้น ตลาดเกม Macเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าและแข่งขันได้ง่ายกว่า Bungie จึงกลายเป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำบนแพลตฟอร์มนี้ โดยได้วางจำหน่ายเกมMythและMarathon ที่ประสบความสำเร็จ Bungie เริ่มพัฒนาเกมใหม่ในปี 1997 โดยใช้ชื่อรหัสชั่วคราวว่า "Monkey Nuts" และต่อมาเปลี่ยนเป็น "Blam!" หลังจากที่ Jones ไม่สามารถพูดชื่อรหัสเดิมกับแม่ของเขาได้[ 3 ] [ 4 ] : ix "Blam!" ถูกสร้างขึ้นเป็นเกม กลยุทธ์แบบเรียลไทม์แนววิทยาศาสตร์และดำเนินเรื่องบนโลกกลวงที่เรียกว่า Solipsis ดาวเคราะห์ดวงนี้ในที่สุดก็กลายเป็นวงแหวนที่เรียกว่า "Halo" ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม[ 5 ]
เมื่อทีมพัฒนาเริ่มทดลองรวมยานพาหนะเข้ากับการจำลองฟิสิกส์ที่สมจริง พวกเขาก็เริ่มขยับกล้องมุมมองบุคคลที่สามที่อยู่ไกลให้ใกล้กับการกระทำมากขึ้น Bungie ตัดสินใจว่าการควบคุมหน่วยโดยตรงจะสนุกกว่าการสั่งการ และเกมจึงเปลี่ยนไปเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม[ 5 ] [ 6 ] Haloได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 1999 ในงานMacworld Conference & Expoชื่อเกมได้รับการสรุปเพียงไม่กี่วันก่อนที่จะประกาศในงาน Macworld [ 6 ]
Bungie กำลังประสบปัญหาทางการเงิน และMicrosoftกำลังมองหาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลXbox ที่กำลังจะวางจำหน่าย ในเดือนมิถุนายน ปี 2000 Microsoft ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Bungie และ Haloซึ่งตอนนี้ได้กลายมาเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ก็กลาย เป็นเกมเปิดตัวสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox [ 5 ] [ 6 ] Bungie ย้ายจากชิคาโกไปยังเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน และมีเวลาประมาณ 14 เดือนในการพัฒนาเกมให้เสร็จก่อนที่ Xbox จะวางจำหน่าย เนื้อเรื่องเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นอย่างช้าๆ โดยมีการถกเถียงกันภายใน Bungie เกี่ยวกับบุคลิกของตัวละครหลัก นักเขียนJoe Statenต้องการให้ตัวละครผู้เล่นมีมากกว่าแค่ "ภาชนะว่างเปล่า" เหมือนGordon FreemanในHalf-Life ดังนั้นพวกเขาจึงเขียนให้เขามีอารมณ์ขัน Bungie ตัดสินใจว่าควรเรียกเขาตามยศทางทหารเรือของเขา จึงตั้งชื่อว่า " Master Chief " แม้จะมีตารางการพัฒนาที่ยากลำบากและวุ่นวายHalo: Combat Evolvedก็วางจำหน่ายเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Xbox ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] : 112–113การตลาดของ Xbox เน้นหนักไปที่Haloซึ่งโทนสีเขียวเข้ากันได้ดีกับรูปแบบการออกแบบของคอนโซล[ 8 ] Haloประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดยขายได้ครึ่งหนึ่งของ Xbox ทุกเครื่องที่ขายได้[ 9 ]ภายในเดือนกรกฎาคม 2006 เกมนี้ขายได้ 4.2 ล้านชุดและทำรายได้ 170 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา[ 10 ]
Halo: Combat Evolvedนำเสนอองค์ประกอบหลายอย่างที่พบได้ทั่วไปในแฟรนไชส์ ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูทั้งบนพื้นดินและในยานพาหนะเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในภูมิประเทศต่างดาวลึกลับHaloจำกัดจำนวนอาวุธที่ผู้เล่นสามารถพกพาได้เพียงสองชิ้น บังคับให้พวกเขาต้องเลือกอาวุธที่ต้องการอย่างระมัดระวัง[ 11 ]ผู้เล่นต่อสู้ด้วยการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด รวมถึงระเบิดมือ Bungie เรียกรูปแบบ "อาวุธ-ระเบิดมือ-ระยะประชิด" ว่า "สามเหลี่ยมทองคำแห่งHalo " [ 12 ]ผู้เล่นมีพลังชีวิตวัดเป็นแต้มพลัง ชีวิต ที่ต้องเติมเต็มด้วยชุดปฐมพยาบาล แต่ยังมีโล่พลังงานที่ชาร์จใหม่ได้ตลอดเวลา[ 13 ]
แม้ว่าHaloจะไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแฟรนไชส์ แต่ทีมงาน Bungie ต้องการสร้างภาคต่อที่ทะเยอทะยาน โดยมองหาแนวคิดเรื่องราวและรูปแบบการเล่นที่ถูกตัดออกไปจากCombat Evolvedและได้รับแรงบันดาลใจจากการที่แฟนๆ ตอบรับเกม[ 6 ] [ 14 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bungie รู้สึกประหลาดใจที่แฟนๆ จำนวนมากใช้ ความสามารถ System Linkเพื่อเชื่อมต่อคอนโซลเข้าด้วยกันและเล่นมัลติเพลเยอร์ในงานปาร์ตี้ LANด้วยการเปิดตัว บริการมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ Xbox Live Bungie จึงต้องการนำ มัลติเพลเยอร์ ของ Haloมาสู่อินเทอร์เน็ต[ 14 ]
Halo 2 ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2545 ใน งานแถลงข่าว X02ของ Microsoft [ 15 ]และมีการแสดงตัวอย่างเกมที่น่าประทับใจในงาน Electronic Entertainment Expo ในปีถัดมา ตัวอย่างเกมแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น การถืออาวุธสองมือและการยึดรถของศัตรู แต่เบื้องหลังเกมนั้นกำลังอยู่ในช่วงการพัฒนาที่มีปัญหา Bungie ต้องยกเลิกเอนจิ้นกราฟิกที่ทะเยอทะยานเนื่องจากไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ Xbox การเปลี่ยนแปลงผู้นำส่งผลให้เกิดการทะเลาะวิวาทภายในมากขึ้น และศิลปินและนักออกแบบเสียเวลาไปกับการพัฒนาสินทรัพย์ที่จะไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกมในที่สุด โหมดผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่วางแผนไว้ถูกตัดออกทั้งหมด ทำให้โหมดผู้เล่นหลายคนแบบโลคอลขนาดเล็กของนักพัฒนา Max Hobermanกลายเป็นโหมดเดียวที่มีให้เลือกเล่น เมื่อวันวางจำหน่ายเกมเลื่อนออกไป สตูดิโอก็เข้าสู่ช่วงเวลาเร่งด่วนเพื่อทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ โดยเกมอื่นๆ ของ Bungie ถูกยกเลิกและพนักงานของพวกเขาถูกรวมเข้ากับทีม Halo [ 5 ] [ 6 ] [ 14 ]ฉากสุดท้ายของเกมต้องถูกตัดออกทั้งหมดเนื่องจากความเร่งรีบในการทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ [ 6 ] Halo 2วางจำหน่ายบน Xbox ในเดือนพฤศจิกายน 2004 และต่อมาสำหรับ Windows Vistaในปี 2007 [ 16 ] [ 17 ]ส่วนหนึ่งของการตลาดมาในรูปแบบของเกมเสมือนจริง I Love Beesซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่ถูกแฮ็กโดยปัญญาประดิษฐ์ลึกลับ ในระหว่างเกม มีการปล่อยคลิปเสียงที่สร้างเรื่องราวบนโลกระหว่าง Haloและ Halo 2 [ 18 ] Halo 2ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ทำรายได้ 125 ล้านดอลลาร์ในวันแรก และกลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิงจนถึงขณะนั้น ในที่สุดก็ขายได้ 8 ล้านชุด กลายเป็นเกม Xbox ที่ขายดีที่สุด [ 19 ] Halo 2ยังเป็นแรงจูงใจสำคัญสำหรับการสมัครสมาชิกบริการมัลติเพลเยอร์ Xbox Live อีกด้วย [ 20 ]
ด้วยความผิดหวังจากการพัฒนาHalo 2และต้องการเริ่มต้นโปรเจกต์ใหม่ที่ไม่ใช่Halo Bungie จึงต้องการจบเรื่องราวให้น่าพอใจด้วยHalo 3 เจสัน โจนส์ ซึ่งหมดไฟจากHalo 2จึงลาพักงานเป็นเวลานาน และ การพัฒนา Halo 3ก็เริ่มต้นขึ้นโดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจน เนื่องจากไม่มีใครรับผิดชอบอย่างเด็ดขาด พอล เบอร์โทน นักออกแบบ เล่าว่าทีมพัฒนาขนาดใหญ่ (70-80 คน) หมายถึงการประชุมที่มากขึ้นและประสิทธิภาพที่ลดลง สมาชิกในทีมหลายคนออกจากทีมพัฒนาไปชั่วคราวหรือถาวร รวมถึงโฮเบอร์แมน ซึ่งก่อตั้งสตูดิโอของตัวเองชื่อCertain Affinityหลังจากพัฒนาระบบออนไลน์ของ Halo 3 แม้ว่าการพัฒนาจะยากลำบาก แต่โดยรวมแล้วการพัฒนาHalo 3 ก็ราบรื่นกว่าHalo 2 [ 6 ] Halo 3ได้รับการประกาศในงานElectronic Entertainment Expo ปี 2006 และวางจำหน่ายบนXbox 360ในวันที่ 25 กันยายน 2007 [ 21 ]โดยได้เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ รวมถึงอุปกรณ์ที่สามารถใช้งานได้และอาวุธหนัก[ 22 ]เกมนี้ยังเพิ่มเครื่องมือแก้ไขแผนที่แบบจำกัดที่เรียกว่า Forge ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแทรกวัตถุในเกม เช่น อาวุธและยานพาหนะ ลงในรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่มัลติเพลเยอร์ที่มีอยู่[ 21 ]คุณสมบัติการบันทึกภาพยนตร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกการเล่นเกมและดูได้จากทุกมุม[ 23 ]ด้วยการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดที่ครอบคลุมHalo 3จึงประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดยทำรายได้ 170 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาภายใน 24 ชั่วโมงแรก[ 24 ]เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดแห่งปีในสหรัฐอเมริกา และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 ของทศวรรษ 2000 [ 25 ]
ความไม่พอใจที่ยังคงมีอยู่จากการที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Bungie ในปี 2000 และความปรารถนาที่จะได้รับส่วนแบ่งกำไรที่เอื้อประโยชน์มากขึ้นสำหรับHalo 3 นำไปสู่ข้อตกลงที่ Bungie จะกลายเป็นสตูดิโออิสระหลังจากวางจำหน่าย เกมHaloใหม่จำนวนหนึ่ง[ 6 ] Bungie ประกาศความเป็นอิสระในเดือนตุลาคม 2007 [ 26 ]พวกเขามีข้อผูกมัดตามสัญญาที่จะต้องผลิต เกม Halo เพิ่มอีกสอง เกมตามข้อตกลง โครงการหนึ่งกลายเป็นเกมHalo: Reachในขณะที่อีกโครงการหนึ่งเดิมทีจะเป็นการผลิตร่วมกับ Wingnut Interactive ของ Peter Jacksonเมื่อโครงการนั้นถูกยกเลิก Bungie จึงนำองค์ประกอบต้นแบบสำหรับโครงการนั้นมาเพิ่มลงใน ส่วนขยาย Halo 3 ขนาดเล็กกว่า ซึ่งเดิมทีมีชื่อว่าHalo 3: Recon [ 6 ]
Reconซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นHalo 3: ODSTถูกสร้างขึ้นโดยใช้ เอนจิ้นและทรัพยากรของ Halo 3และมีทีมงานขนาดเล็กเพียงประมาณ 20 คนเท่านั้น โดยได้รับการออกแบบให้เป็นเรื่องราวสืบสวนสอบสวนแบบนัวร์ โดยตัวละครของผู้เล่นจะค้นหาเบาะแสในโลกศูนย์กลางที่กระตุ้นให้เกิดฉากย้อนอดีตที่เล่นได้Halo 3: ODSTเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ในHalo 2และHalo 3ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการสำรวจและเล่นภารกิจในลำดับใดก็ได้ พนักงานของ Bungie เล่าว่าการหาทรัพยากรสำหรับเกมนี้เป็นเรื่องยาก เนื่องจากสตูดิโอส่วนใหญ่ให้ความสนใจกับHalo: Reach [ 6 ] ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs) ที่อ่อนแอกว่า แทนที่จะเป็น Spartan สุดยอดทหาร รูปแบบการเล่นย้อนกลับไปสู่Combat Evolvedโดยมีการใช้ชุดปฐมพยาบาลและปืนพกติดกล้อง โหมดมองกลางคืนจะส่องสว่างสภาพแวดล้อมที่มืดและเน้นมิตรและศัตรู นอกจากจะมาพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคนของHalo 3 อย่างสมบูรณ์แล้ว ODSTยังเพิ่มโหมดเอาชีวิตรอด แบบร่วมมือกัน ที่เรียกว่า Firefight ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูโดยมีจำนวนชีวิตจำกัด[ 27 ] [ 28 ] Halo 3: ODSTวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2009 และได้รับการตอบรับที่ดี แม้ว่าราคาของเกมเต็ม (แทนที่จะเป็นส่วนเสริมที่ถูกกว่า) จะถูกวิพากษ์วิจารณ์บ้างก็ตาม[ 6 ] [ 29 ]เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนนั้นในสหรัฐอเมริกา และในที่สุดก็ขายได้มากกว่าสามล้านชุดทั่วโลก[ 30 ] [ 31 ] Eurogamerชี้ให้เห็นว่างานที่ Bungie ทุ่มเทให้กับ เกม Halo ที่เน้นการทดลองมากขึ้น นั้นมีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม แรกหลัง Halo ของพวกเขา นั่น คือDestiny [ 27 ]
เนื่องจากเบื่อที่จะเน้นที่ตัวละคร Master Chief แล้ว Bungie จึงกำหนดให้Halo: Reachเป็นภาคก่อนหน้าของCombat Evolvedโดยดำเนินเรื่องบนโลกมนุษย์ Reach ที่กำลังจะล่มสลายจากการโจมตีของ Covenant [ 6 ]การย้อนกลับไปในไทม์ไลน์สะท้อนให้เห็นในรูปแบบการเล่น ซึ่ง Bungie ต้องการให้มีความคล้ายคลึงกับCombat Evolvedด้วยสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและการสำรวจมากขึ้น รวมถึงการกลับมาของชุดปฐมพยาบาล[ 29 ]ในบรรดาสิ่งใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ การแทนที่อุปกรณ์แบบใช้ครั้งเดียวด้วยความสามารถของชุดเกราะแบบถาวรที่ช่วยให้วิ่งเร็ว ใช้เจ็ตแพ็ค หรือคงกระพันชั่วคราว[ 32 ]ก่อนการวางจำหน่ายเกม มีการทดสอบเบต้าเพื่อช่วยปรับสมดุลเกมและแก้ไขบั๊ก[ 33 ] Reachวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2010 และประสบความสำเร็จ ทำรายได้ 200 ล้านดอลลาร์ในวันแรก และขายได้มากกว่า 4.7 ล้านชุดภายในเดือนกันยายน 2011 [ 34 ] [ 35 ]
ปี 2011–2021: เกมอุตสาหกรรมจำนวน 343 เกม

แม้ว่า Bungie จะยุติความร่วมมือกับHalo แล้ว แต่สิทธิ์ในแฟรนไชส์ยังคงอยู่กับ Microsoft [ 26 ] Bonnie Rossผู้จัดการทั่วไปของ Xbox ในขณะนั้น เล่าว่าเพื่อนร่วมงานของเธอรู้สึกว่าHaloเป็นทรัพย์สินที่กำลังเสื่อมถอยและต้องการจ้างบริษัทภายนอกมาพัฒนาเกมใหม่[ 36 ] [ 37 ] : 21:45–23:00ในขณะที่ Ross สนับสนุนให้จัดตั้งสตูดิโอภายใน[ 37 ] : 26:15–27:05วิสัยทัศน์ของ Ross ได้รับชัยชนะ และเธอได้รับมอบหมายให้ดูแล สตูดิโอ Halo ภายในแห่งใหม่ ชื่อ 343 Industries ซึ่งตั้งชื่อตามตัวละคร343 Guilty Spark [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]สตูดิโอเริ่มต้นด้วยพนักงานจำนวนน้อยในช่วงปลายปี 2007 [ 37 ] : 28:22
ในขณะที่ 343 Industries ทำงานร่วมกับ Bungie ในเกม ODSTและReachโครงการเกมแรกของบริษัทใหม่นี้คือHalo: Combat Evolved Anniversaryซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์เกมภาคแรกของแฟรนไชส์ เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับSaber Interactiveโดย 343 Industries รับผิดชอบด้านความคิดสร้างสรรค์ และ Saber รับผิดชอบด้านวิศวกรรม[ 37 ] : 29:00–30:55 Saber มีเวลาเพียงหนึ่งปีในการพัฒนาเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับวันครบรอบสิบปีของCombat Evolved [ 42 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างกราฟิกดั้งเดิมและภาพที่อัปเดตได้ด้วยการกดปุ่ม[ 43 ]ทั้งกราฟิกแบบคลาสสิกและแบบใหม่นำเสนอในความละเอียดสูง จอ กว้าง16:9 เมื่อเทียบกับความละเอียด 480iและอัตราส่วนภาพ4:3ของเกมดั้งเดิม[ 44 ] Certain Affinity ช่วยพัฒนาแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม ซึ่งเป็นการเริ่มต้นความร่วมมืออันยาวนานระหว่างสองสตูดิโอ[ 6 ]โดยทั่วไปแล้วบทวิจารณ์เป็นไปในเชิงบวก[ 45 ]แม้ว่านักวิจารณ์จะมีความเห็นไม่ตรงกันว่ารูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงนั้นยังคงเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่หรือไม่[ 46 ] [ 47 ]
343 Industries เริ่มเพิ่มจำนวนพนักงานในสตูดิโอขณะที่เริ่มพัฒนา เกม Halo ภาคหลักถัดไป โดยในที่สุดก็มีพนักงานเกือบ 200 คน[ 48 ]และตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการจะดำเนินเรื่องราวของ Master Chief ไปในทิศทางใดในเกมภาคต่อๆ ไปRyan Paytonได้รับข้อเสนอให้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ในตอนแรก แต่แนวคิดของเขาสำหรับเกมไม่สอดคล้องกับจุดเน้นของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คาดหวังไว้ และก่อนที่จะมีการสร้างต้นแบบ Payton ก็ถูกแทนที่และในที่สุดก็ออกจากบริษัทไปในปี 2011 Josh Holmesเข้ามารับตำแหน่งนักออกแบบสร้างสรรค์ และสตูดิโอก็เปลี่ยนจุดสนใจจากการคิดไอเดียไปเป็นการผลิตเกมอย่างจริงจัง ผลลัพธ์ที่ได้คือภาคต่อของHalo 3ที่ ปลอดภัยและตรงไปตรงมามากขึ้น [ 6 ] Holmes ต้องการให้โหมดเนื้อเรื่องของเกมสำรวจความสัมพันธ์ของ Master Chief กับ Cortana ซึ่งจะตกอยู่ในภาวะคล้ายภาวะสมองเสื่อม[ 49 ]เนื่องจากประสบปัญหาในการทำให้เนื้อเรื่องเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่[ 48 ]ทีมงานจึงพิจารณาที่จะตัดเนื้อเรื่องออกไป โฮล์มส์ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้กับภาวะสมองเสื่อมของมารดาของเขาเอง จึงยืนยันให้คงไว้เช่นนั้น[ 49 ]
Halo 4ได้รับการประกาศในงานE3 2011 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2012 [ 50 ] [ 51 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในHalo 3 หลายปี โดย Master Chief และ Cortana เดินทางมาถึงโลกของ Forerunner ที่ชื่อว่า Requiem และต่อสู้กับ Covenant ก่อนที่จะเผชิญกับภัยคุกคามใหม่[ 52 ] [ 53 ]เกมนี้ทำยอดขายวันแรกได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของแฟรนไชส์[ 54 ]แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วบทวิจารณ์จะเป็นไปในเชิงบวก[ 55 ]แต่เนื้อเรื่องกลับถูกวิจารณ์ว่าเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นทั่วไปและต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับสื่ออื่นๆ ในแฟรนไชส์[ 56 ]
ด้วยความตั้งใจที่จะสร้าง Halo 2ฉบับครบรอบ 10 ปีเช่นเดียวกับที่เคยทำกับCombat Evolvedทาง 343 Industries, Saber Interactive, Certain Affinity และสตูดิโออื่นๆ จึงร่วมมือกันสร้างHalo: The Master Chief CollectionโดยนำCombat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3และHalo 4 มาบรรจุ รวมกันในชุดเดียวสำหรับ เครื่อง Xbox Oneการเปิดตัวประสบปัญหามากมาย ทั้งบั๊กและปัญหาการจับคู่ผู้เล่น ซึ่งต้องใช้แพทช์จำนวนมากในการแก้ไข[ 57 ] Ross ได้ขอโทษแฟนๆ สำหรับสภาพของเกม และสัญญาว่าเกมHalo ในอนาคตจะมีเบต้าสาธารณะให้ทดลองเล่น [ 58 ] ต่อมา ReachและODSTได้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุดสะสม ซึ่งได้รับการพอร์ตไปยังพีซีและได้รับการปรับปรุงสำหรับXbox Series X [ 59 ]
Halo 5: Guardiansซึ่งเป็นภาคต่อของ 343 Industries ได้รับการประกาศในปี 2014 [ 60 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องในหลายโลก โดยส่วนใหญ่อยู่ในโลกบ้านเกิดของพวกเอลิต และเรื่องราวจะวนเวียนอยู่กับการตามล่าของสปาร์ตันล็อคเพื่อตามหามาสเตอร์ชีฟผู้ทรยศ ซึ่งกำลังพยายามตามหาคอร์ทานาที่ยังมีชีวิตอยู่[ 61 ]
Halo Infinite ซึ่งเป็นภาคที่สามของ Reclaimer Saga ได้รับการประกาศในงานE3 2018 [ 62 ] โดยจะเน้นไปที่ Master Chief และรากฐานของ Halo อีกครั้ง โดยดำเนินเรื่องบน Zeta Halo ใหม่ เนื้อเรื่องส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การสำรวจตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของ ซีรีส์ Haloการค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cortana และการต่อสู้กับ Banished [ 2 ]วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2021 [ 63 ]
ปี 2024–ปัจจุบัน: เกมจาก Halo Studios

เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2024 343 Industries ได้เปิดเผยวิดีโอความยาวเจ็ดนาทีซึ่งยืนยันว่าเกมใหม่หลายเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยใช้Unreal Engine 5แทนที่จะใช้ Slipspace Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง นอกจากนี้พวกเขายังเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios [ 64 ]หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze อธิบายว่าการตัดสินใจเปลี่ยนชื่อสตูดิโอมาจากการเปลี่ยนแปลงภายในในปรัชญาการพัฒนาของแฟรนไชส์ ทำให้ทีม "เริ่มต้นใหม่อย่างสะอาดหมดจด" เช่นเดียวกับการเปลี่ยนผ่านระหว่าง Bungie และ 343 [ 65 ]หลังจากที่Phil Spencerซีอีโอของ Microsoft Gamingได้กล่าวถึงการกลับมาของแฟรนไชส์ในปีถัดไปในงานXbox Games Showcaseในเดือนมิถุนายน 2025 [ 66 ]โพ สต์บล็อก Halo Waypoint ในเดือนนั้นได้เปิดเผยว่า Halo Studios จะเปิดตัวหนึ่งในโครงการ Haloใหม่ของพวกเขาใน Unreal Engine 5 ใน งาน Halo World Championships ในเดือนตุลาคม[ 67 ]
มีการเปิดเผยว่าโปรเจกต์ดังกล่าวคือHalo: Campaign Evolvedซึ่งเป็นการสร้างใหม่ทั้งหมดของCombat Evolved เกมต้นฉบับแคมเปญดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 สำหรับ Windows, Xbox Series X/S และPlayStation 5ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวแฟรนไชส์บนเครื่องคอนโซลของ Sony [ 68 ] Brian Jarrard ผู้จัดการชุมชนของ Halo Studios มองว่าCampaign Evolvedเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของแฟรนไชส์ที่กระตุ้นให้ ชุมชน Halo ที่มีอยู่ ต้อนรับผู้เล่นใหม่ที่เข้าร่วมจาก PlayStation โดยยืนยันว่าภาคต่อๆ ไปจะวางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลของ Sony ด้วยเช่นกัน[ 69 ]
ภาคแยก

Haloกลับคืนสู่รากฐานเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อีกครั้งด้วยHalo Warsซึ่งพัฒนาโดยEnsemble Studiosสำหรับ Xbox 360 และวางจำหน่ายในปี 2009 เกมนี้ดำเนินเรื่องราวหลายปีก่อนเหตุการณ์ในHalo: Combat Evolved Ensemble ใช้เวลาหกเดือนในการพัฒนาระบบควบคุมที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายสำหรับเกมวางแผนบนคอนโซล ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าด้อยกว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์[ 70 ] [ 71 ]เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป[ 72 ]และขายได้ประมาณ 2.6 ล้านหน่วย ซึ่งถือเป็นความสำเร็จอย่างมหาศาลสำหรับเกมประเภทนี้บนคอนโซล[ 73 ] Halo Warsเป็นโครงการสุดท้ายของ Ensemble ในฐานะสตูดิโอก่อนที่จะปิดตัวลง การอัปเดตและเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายได้รับการพัฒนาโดยRobot Entertainment [ 74 ] ภาคต่อHalo Wars 2ได้รับการพัฒนาโดยCreative Assemblyและวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Xbox One และ PC พร้อมกันในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 [ 73 ]
ด้วยความสนใจที่จะนำHaloมาสู่อุปกรณ์พกพา 343 Industries จึงร่วมมือกับ Vanguard Games เพื่อสร้างHalo: Spartan Assaultซึ่งเป็นเกมยิงแบบใช้จอยสติ๊กสองอันโดยเริ่มแรกวางจำหน่ายบน แท็บเล็ตและโทรศัพท์ Windows 8ในปี 2013 ต่อมาเกมนี้ได้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Xbox และiOSและเป็นเกมHalo เกมแรกที่วางจำหน่าย บนSteam [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Spartan Assaultตามมาด้วยภาคต่อHalo: Spartan Strikeในปี 2015 [ 78 ]
เกมอีกเกมหนึ่งคือHalo 2600ซึ่งผู้เล่นควบคุม Master Chief และต่อสู้ผ่าน 64 ด่านที่มีศัตรูหลากหลายประเภท เกมนี้เขียนโดย Ed Fries อดีตรองประธานฝ่ายเผยแพร่เกมของ Microsoft ในปี 2010 สำหรับAtari 2600 [ 79 ]
เกม Halo ภาคแยก อื่นๆได้แก่Halo Recruitซึ่ง เป็น ประสบการณ์เสมือนจริง[ 80 ]และHalo: Fireteam Raven เป็น เกมอาร์เคดหยอดเหรียญที่พัฒนาโดยRaw Thrillsและ PlayMechanix ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2018 โดยเริ่มจากร้านเกมDave & Buster's [ 81 ] Fireteam Ravenดำเนินเรื่องในช่วงเหตุการณ์ของHalo: Combat Evolvedและให้ผู้เล่นควบคุมสมาชิก ODST ได้สูงสุดสี่คนต่อสู้กับ Covenant [ 82 ]
โครงการที่ยุติแล้ว
โครงการ Haloที่ไม่ได้รับการเผยแพร่หรือถูกยกเลิกได้แก่ วิดีโอเกมแบบแบ่งตอนHalo: Chroniclesซึ่งประกาศในปี 2549 โดยจะพัฒนาโดย Wingnut Interactive ของผู้กำกับภาพยนตร์ Peter Jackson แต่ถูกยกเลิกเนื่องจากการลดงบประมาณที่เกี่ยวข้องกับการเลิกจ้างงานในเดือนมกราคม 2552 [ 83 ] Ensemble Studios พัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ในธีมHaloชื่อTitanโครงการนี้ถูกยกเลิกภายในในปี 2550–2551 เนื่องจาก Microsoft หมดความสนใจในเกมบนพีซี[ 84 ] [ 85 ] Certain Affinity มีแผนจะพัฒนา เกม Halo ของตนเอง แต่ไม่เคยได้รับการอนุมัติเนื่องจากทีมงานจำเป็นต้องพัฒนาพอร์ทัลออนไลน์ Halo Waypoint แทน เกมสปินออฟภายใต้แบรนด์ Mega Bloksคล้ายกับวิดีโอเกม Legoได้รับการสร้างต้นแบบสำหรับ Xbox 360 แต่ไม่ได้ดำเนินการต่อ มีภาพวิดีโอของเกมรั่วไหลออกมาหลายปีต่อมาในปี 2560 [ 84 ]
343 Industries ประกาศ เกม Halo แบบ เล่นฟรี สำหรับพีซีระบบ Windows ใน ชื่อ Halo Onlineในปี 2015 เกมเปิดตัวด้วยการทดสอบเบต้า แบบปิด ที่จำกัดเฉพาะในรัสเซียในปีนั้น เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Saber Interactive โดยใช้เอนจิ้นHalo 3 เวอร์ชันดัดแปลง และจัดจำหน่ายโดย Innova Systems โครงการนี้ถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม 2016 [ 84 ] [ 86 ]ผู้เล่นได้ดัดแปลงเกมเพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านภูมิภาคและเพิ่มเนื้อหาใหม่หลังจากที่โครงการถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ[ 87 ]โครงการ "ElDewrito" นี้ถูก Microsoft ดำเนินการทางกฎหมายเพื่อลบออกเนื่องจากละเมิดกฎการใช้งานเกม[ 88 ]ผู้สร้างม็อดอ้างว่าความนิยมของ ElDewrito ทำให้ Microsoft เร่งแผนการที่จะปล่อยHalo: The Master Chief Collection เวอร์ชัน Windows ซึ่งต่อมาจะรวมเนื้อหาจากHalo Onlineด้วย[ 89 ] [ 90 ]
อิทธิพลและธีมทางวัฒนธรรม
Bungie ยอมรับว่า การใช้ โครงสร้างขนาดใหญ่รูปวงแหวนในซีรีส์Halo นั้น สืบทอดมาจากแนวคิดที่ปรากฏในRingworldของLarry Nivenและซีรีส์ CultureของIain M. Banks (ซึ่งConsider PhlebasและExcessionได้รับการกล่าวขานว่ามีอิทธิพลอย่างมาก) [ 91 ] [ 92 ] Jaime Griesemer แสดงความคิดเห็นว่าอิทธิพลของRingworldนั้นไม่ได้อยู่ที่รูปลักษณ์ของวงแหวน Halo มากนัก แต่เป็น "ความรู้สึกที่ว่าอยู่ ณ ที่อื่น ความรู้สึกถึงขนาดและเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นที่นั่น" [ 91 ] Griesemer ยังอธิบายเพิ่มเติมว่า "หนึ่งในแหล่งที่มาหลักของแรงบันดาลใจคือArmor [โดยJohn Steakley ] ซึ่งทหารต้องเผชิญกับสงครามเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความรู้สึกสิ้นหวัง การต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้งนั้นมีอิทธิพลอย่างมาก" [ 91 ] The Flood ได้รับอิทธิพลมาจากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่กลืนกินในThe VangของChristopher Rowley [ 91 ]นอกจากนี้ยังมีการคาดเดาว่าชื่อ "John 117" ของ Master Chief อาจเป็นการอ้างอิงถึงตัวละครชื่อ Jon 6725416 ใน Starhammer ของ Rowley [ 93 ]หรือตัวละคร John Spartan จากDemolition Man [ 94 ] บทความของ IGN ที่สำรวจอิทธิพลทางวรรณกรรมที่มีอยู่ใน แฟรนไชส์ Haloได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างHaloและEnder's GameของOrson Scott Card : แง่มุมของโครงการ SPARTANและการออกแบบโดรน Covenant ถูกมองว่าชวนให้นึกถึงโครงการทหารสุดยอดและ Buggers ที่พบในนวนิยาย[ 93 ] Bungie ยังยอมรับว่า ภาพยนตร์ AliensของJames Cameronเป็นอิทธิพลทางภาพยนตร์ที่สำคัญ อีกด้วย [ 95 ]
รายงานที่เขียนโดย Roger Travis และเผยแพร่โดยThe EscapistเปรียบเทียบHaloกับมหากาพย์ภาษาละตินAeneidซึ่งเขียนโดยกวีโรมันคลาสสิกVirgil Travis ตั้งสมมติฐานถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างโครงเรื่องของทั้งสองงานและเปรียบเทียบตัวละครที่มีอยู่ในนั้น โดย Flood และ Covenant ทำหน้าที่แทนชาวคาร์เธจ และ Master Chief ทำหน้าที่แทน Aeneas [ 96 ]
แฟ รนไชส์ Haloได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากสัญลักษณ์และชื่อเรียกทางศาสนา Flood และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gravemind เป็นตัวแทนของปีศาจหรือซาตาน[ 97 ]และการเผชิญหน้าครั้งแรกของ Master Chief กับ Flood สามารถเปรียบเทียบได้กับการเดินทางสู่นรก[ 98 ]นักวิชาการ PC Paulissen ตั้งข้อสังเกตว่าชื่อ 'Flood' บ่งบอกถึงการอ้างอิงถึงอุทกภัยในพระคัมภีร์โดยที่ Forerunner Ark เป็นที่หลบภัยจากพลังทำลายล้างและชำระล้างของ Flood คล้ายกับในพระคัมภีร์[ 97 ]
อีสปอร์ต
หลังจากเกม Halo ภาคแรกวางจำหน่าย ผู้เล่นเริ่มจัดการ แข่งขัน Halo แบบไม่เป็นทางการ และจัดปาร์ตี้ในพื้นที่ Bungie มองว่าความสำเร็จของการแข่งขันเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ของHalo 2 [ 99 ] องค์กรขนาดใหญ่เริ่มจัดการ แข่งขัน Halo ในไม่ช้า ในเดือนสิงหาคม 2002 G4เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Halo National Championship Finals ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบฟรีฟอร์ออลที่มีผู้เล่น 16 คนจากทั่วประเทศ (จัดโดยWil Wheaton ผู้มีชื่อเสียง จากStar Trek ) [ 100 ] Associates of Gaming Professionals (AGP) ซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะHaloจัดงานครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2002 [ 101 ]ด้วยแรงบันดาลใจจากเพื่อนๆ ที่วางเดิมพันในการแข่งขันHalo ของพวกเขา Mike Sepsoและ Sundance DiGiovanni จึงก่อตั้งMajor League Gamingในปีเดียวกัน[ 102 ]
ในปี 2014 Microsoft และ 343 Industries ได้สนับสนุนลีก Haloระดับมืออาชีพของตนเองซึ่งเรียกว่า Halo Championship Series (HCS) [ 103 ]โดยเริ่มต้นจากการร่วมมือกับElectronic Sports League (ESL) ฤดูกาลที่ 1 และ 2 จัดขึ้นบนThe Master Chief Collection [ 104 ] ในเดือนสิงหาคม 2015 Microsoft ประกาศว่าจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ HCS เป็น 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับการแข่งขันเปิดตัวHalo 5ซึ่งก็คือ Halo World Championship [ 105 ]การระดมทุนจากสาธารณะทำให้มีเงินรางวัลรวม 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นเงินรางวัลรวม ของการแข่งขันอีสปอร์ตบนคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา[ 106 ]
ดนตรี

Martin O'DonnellและMichael Salvatoriร่วมมือกันสร้างเพลงประกอบ เกม Halo ของ Bungie Bungie ติดต่อ O'Donnell เพื่อขอให้เขาสร้างสรรค์ดนตรีที่เก่าแก่และลึกลับสำหรับHaloภาคแรก O'Donnell จึงเลือกใช้เพลงสวดเกรกอเรียนโดยร่วมร้องกับคนอื่นๆ[ 6 ]ดนตรีถูกออกแบบมาให้เปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์ในเกม[ 107 ]เพื่อประสบการณ์การฟังที่ดียิ่งขึ้นในอัลบั้มเพลงประกอบ O'Donnell จึงเรียบเรียงดนตรีเป็นชุดเพลง แยก ต่างหาก[ 108 ]สำหรับHalo 2เพลงประกอบประกอบด้วยเพลงลิขสิทธิ์จากIncubusและBreaking Benjaminควบคู่ไปกับดนตรีออร์เคสตราSteve Vaiมีส่วนร่วมในการบรรเลงกีตาร์ โซโล [ 109 ] ดนตรี ของ Halo 3นำธีมจากเกมภาคแรกกลับมาใช้เพื่อช่วยเชื่อมโยงตอนจบของไตรภาค[ 110 ]แตกต่างจากซาวด์แทร็กก่อนหน้านี้ที่ดนตรีส่วนใหญ่ถูกสังเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ ซาวด์แทร็กของHalo 3ถูกบันทึกโดยใช้วงออร์เคสตรา 60 ชิ้น พร้อมด้วยคณะนักร้องประสานเสียง 24 คน[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] ODSTผสมผสานองค์ประกอบของแจ๊สและนัวร์มากขึ้น เช่น แซกโซโฟน[ 6 ]ในขณะที่ O'Donnell เขียนเพลงที่เศร้าหมองกว่าเพื่อสะท้อนถึงแคมเปญที่มืดมนกว่าสำหรับReach [ 114 ]
โซทาโร โทจิมะ ผู้กำกับเสียง ของ Halo 4เริ่มมองหานักแต่งเพลงสำหรับเกมในปี 2010 และตัดสินใจเลือกนีล เดวิดจ์หลังจากค้นหามาหนึ่งปี[ 115 ]เพลงประกอบของHalo 4แต่งโดยนีล เดวิดจ์และคาซึมะ จินโนอุจิ เดวิดจ์คิดว่าการแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมจะคล้ายกับกระบวนการแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ แต่พบว่าธรรมชาติแบบไดนามิกของวิดีโอเกมต้องการวิธีการที่แตกต่างออกไป[ 116 ] [ 117 ] เพลงประกอบ ส่วนใหญ่ ของ Halo 4 เขียนขึ้นโดยใช้กีตาร์หรือเปียโน ที่บ้าน เดวิดจ์บางครั้งจะร้องทำนองลงในเครื่องบันทึกเสียงเพื่อถอดความในภายหลัง ในระหว่างการแต่งเพลง เขาใช้พื้นที่ที่ยังไม่เสร็จและภาพร่างแนวคิดของเกมเป็นแรงบันดาลใจ[ 117 ]เพลงเพิ่มเติมแต่งโดยคาซึมะ จินโนอุจิ ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงเพียงคนเดียวสำหรับHalo 5 การได้ทำงานภายในบริษัท 343 Industries ทำให้ Jinnouchi ได้เห็นภาพรวมของโครงการตั้งแต่เนิ่นๆ และเขาพบว่ามันเป็นงานที่ท้าทายน้อยกว่างานที่เขาทำในHalo 4 [ 118 ] [ 119 ]
ดนตรีประกอบเกมHalo Infiniteเป็นผลงานความร่วมมือระหว่างGareth Coker , Curtis Schweitzer, Joel Corelitz , Alex Bhore และ Eternal Time & Space โดยมี Joel Yarger ผู้ดูแลด้านดนตรีของ 343 Industries เป็นผู้ดูแลการผลิตเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่องนี้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2564 [ 120 ]
นักแต่งเพลงคนอื่นๆ ที่ทำงานในเกม Halo ได้แก่Stephen Rippyซึ่งฟังเพลงประกอบของ O'Donnell เพื่อเป็นแรงบันดาลใจและนำ ธีม Halo มาใช้ ในบางส่วนของการเรียบเรียงเพลงสำหรับHalo Wars; [ 121 ] Gordy Haab , Brian Lee White และ Brian Trifon ซึ่งแต่งเพลงสำหรับภาคต่อHalo Wars 2 ; [ 122 ]และTom Saltaซึ่งทำงานในโครงการต่างๆ รวมถึงHalo 2 AnniversaryและSpartan Assault [ 123 ]
ดนตรีประกอบเกมHaloช่วยกระตุ้นความสนใจในดนตรีสวดอีกครั้ง[ 124 ]เพลง ธีม Haloเป็นเพลงประจำเกม และในช่วงปลายทศวรรษ 2010 ทำให้เกิดวิดีโอของวัยรุ่นที่รวมตัวกันร้องเพลงนี้[ 125 ] [ 126 ]
สื่ออื่นๆ
แฟ รนไชส์ Haloประกอบด้วยสินค้าและการดัดแปลงหลากหลายประเภทนอกเหนือจากวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึงนวนิยายขายดี นวนิยายภาพ และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์อื่นๆ อีกมากมายมีการผลิต แอ็คชั่นฟิกเกอร์และยานพาหนะจำนวนมากโดยอิงจาก Halo Joyride Studios สร้าง แอ็คชั่นฟิกเกอร์HaloและHalo 2 ในขณะที่แอ็คชั่นฟิกเกอร์ Halo 3ที่สามารถจัดท่าทางได้และสะสมได้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่นักสะสมนั้น ผลิตโดยMcFarlane Toysและกลายเป็นแอ็คชั่นฟิกเกอร์ที่ขายดีที่สุดในปี 2007 และ 2008 [ 127 ] MEGA Bloksได้ร่วมมือกับ Microsoft เพื่อผลิตของเล่นธีมHalo [ 128 ]
หนังสือ

ในฐานะส่วนหนึ่งของความพยายามด้านมัลติมีเดียของ Microsoft ทาง Microsoft Studios จึงตัดสินใจสร้างนวนิยายที่เชื่อมโยงกับเกม Combat Evolved Eric NylundเขียนHalo: The Fall of Reachในเวลาเจ็ดสัปดาห์ และตีพิมพ์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 [ 129 ] Nylund จะเขียน ผลงาน Halo เพิ่มเติมอีกหลายเรื่อง รวมถึงนวนิยายFirst Strike (2546) และGhosts of Onyx (2549) [ 130 ]ตัวเกมเองถูกดัดแปลงเป็นนวนิยายโดยWilliam C. Dietzในปี พ.ศ. 2546 ในชื่อHalo: The Flood [ 131 ] นวนิยายเรื่องอื่นๆ เขียนโดยJoseph Staten ( Contact Harvest ), Tobias S. Buckell , Karen Traviss , Greg Bear ( The Forerunner Saga ), Matt Forbeck , John Shirley , Troy Denning , Cassandra Rose ClarkeและKelly Gayนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายหนังสือรวมเรื่องสั้นสองเล่มคือHalo: Evolutions (2552) และHalo: Fractures (2558) [ 130 ]
การ์ตูน
จักรวาลHaloถูกดัดแปลงเป็นหนังสือการ์ตูนในปี 2006 ด้วยการวางจำหน่ายThe Halo Graphic Novelซึ่งเป็นชุดเรื่องสั้นสี่เรื่องที่ตีพิมพ์โดยMarvel Comics Marvel ได้ผลิต หนังสือการ์ตูนHaloอีกหลาย ชุด Halo: UprisingโดยBrian Michael BendisและAlex Maleevเชื่อมโยงเหตุการณ์ระหว่างHalo 2และHalo 3 [ 132 ] เดิมทีวางแผนจะจบลงก่อนการวางจำหน่ายHalo 3ในปี 2007 เล็กน้อย แต่ความล่าช้าทำให้ฉบับสุดท้ายถูกตีพิมพ์ในปี 2009 [ 133 ] [ 134 ]มีการประกาศหนังสือการ์ตูนเพิ่มเติมอีกสองชุดในปี 2009 [ 135 ] ซีรีส์ของPeter David เรื่อง Halo: Helljumperมีฉากหลังก่อนHalo: Combat Evolvedและเน้นไปที่หน่วย Orbital Drop Shock Troopers ชั้นยอด ซีรีส์ห้าตอนได้รับการตีพิมพ์ระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงพฤศจิกายน 2552 [ 136 ] ซีรีส์ Halo: Blood LineของFred Van Lenteเกี่ยวข้องกับทีมปฏิบัติการลับของสุดยอดทหารสปาร์ตันที่ได้รับมอบหมายให้ประจำการที่สำนักงานข่าวกรองทางทะเลของ UNSC [ 137 ]และเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2552 [ 138 ] นอกจากนี้ Marvel ยังได้ออกหนังสือการ์ตูนดัดแปลงจากนวนิยาย Halo: The Fall of Reachจำนวนสามตอนในปี 2554 [ 139 ]
Dark Horse Comics ได้ผลิตซีรีส์ Haloหลายเรื่องโดยเริ่มจากซีรีส์สามตอนHalo: Initiationซึ่งวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2013 [ 140 ]นอกจากนี้ยังมีการประกาศHalo: Escalationซึ่งเป็นซีรีส์การ์ตูนต่อเนื่องที่ครอบคลุมช่วงเวลาหลังจากHalo 4 โดยตรง โดยมีทั้งหมด 24 ตอน ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2015 [ 141 ]
ภาพยนตร์คนแสดงจริง
ภาพยนตร์ที่ยังไม่ได้สร้าง
ในปี 2548 ปี เตอร์ ชเลสเซล ประธาน บริษัทโคลัมเบีย พิคเจอร์สเริ่มทำงานนอกระบบสตูดิโอเพื่อสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมHalo อเล็กซ์ การ์แลนด์เขียนบท[ 142 ]ซึ่งต่อมาได้นำเสนอให้กับสตูดิโอต่างๆ โดยผู้ส่งสารที่แต่งตัวเป็นมาสเตอร์ชีฟ เงื่อนไขของไมโครซอฟต์กำหนดเงิน 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แลกกับส่วนแบ่ง 15 เปอร์เซ็นต์จากรายได้รวม สตูดิโอส่วนใหญ่ปฏิเสธ โดยอ้างว่าความเสี่ยงสำหรับไมโครซอฟต์นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับส่วนแบ่งกำไรที่อาจได้รับจำนวนมาก20th Century FoxและUniversal Picturesตัดสินใจร่วมมือกันสร้างภาพยนตร์ โดยจ่ายเงินให้ไมโครซอฟต์ 5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อซื้อสิทธิ์ในการสร้างภาพยนตร์และส่วนแบ่ง 10 เปอร์เซ็นต์จากรายได้ รวม [ 143 ] ปี เตอร์ แจ็กสันได้รับการวางตัวให้เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร[ 144 ]โดยมีนีล บลอมแคมป์เป็นผู้กำกับ ก่อนที่บลอมแคมป์จะเซ็นสัญญากิเยร์โม เดล โตโรเคยเจรจาเพื่อกำกับ[ 145 ]
DB WeissและJosh Olsonได้เขียนบทภาพยนตร์ของ Garland ขึ้นใหม่ในช่วงปี 2006 [ 146 ]การเตรียมงานสร้างภาพยนตร์ถูกระงับและเริ่มต้นใหม่หลายครั้ง[ 147 ]ต่อมาในปีนั้น 20th Century Fox ขู่ว่าจะถอนตัวออกจากโครงการ ทำให้ Universal ยื่นคำขาดต่อ Jackson และ Schlessel ว่าให้ลด ข้อตกลงรายได้ "ดอลลาร์แรก" จำนวนมากของพวกเขา ลง หรือโครงการจะยุติลง ทั้งคู่ปฏิเสธ และโครงการจึงหยุดชะงัก[ 143 ] Blomkamp ได้สร้างภาพยนตร์สั้นแบบไลฟ์แอ็กชั่นหลายเรื่องเพื่อโปรโมตHalo 3ซึ่งรวมชื่อว่าHalo: Landfall [ 148 ] สิทธิ์ในภาพยนตร์กลับคืนสู่ Microsoft [ 149 ]
Halo 4: Forward Unto Dawn
Halo 4: Forward Unto Dawnเป็นภาพยนตร์คนแสดงและมินิซีรีส์ที่อยู่ในจักรวาล Halo แม้ว่าจะถ่ายทำเป็นภาพยนตร์ความยาวเต็มเรื่อง แต่Forward Unto Dawnเดิมทีเผยแพร่เป็นเว็บซีรีส์จำนวน 5 ตอน ระหว่างวันที่ 5 ตุลาคม 2555 ถึง 2 พฤศจิกายน 2555 เนื้อเรื่องของซีรีส์เกิดขึ้นในช่วงแรกๆ ของสงครามระหว่างมนุษย์และโคเวแนนท์ โดยเน้นเรื่องราวของโทมัส ลาสกี้ นักเรียนนายร้อยหนุ่มที่โรงเรียนนายร้อยคอร์บูโล และความสัมพันธ์ของเขากับมาสเตอร์ชีฟ ลาสกี้เป็นตัวละครสำคัญในHalo 4 [ 150 ] [ 151 ] เวอร์ชันภาพยนตร์วางจำหน่ายในรูปแบบบลูเรย์และดีวีดีเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2555 [ 152 ]
Halo: Nightfall
เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2557 มีการประกาศว่าRidley Scottและบริษัทโปรดักชั่นของเขาScott Free Productionsกำลังทำงานร่วมกับ 343 Industries และXbox Entertainment Studios ในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล Haloโดย Scott จะเป็นผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหาร ร่วมกับDavid W. ZuckerและSergio Mimica-Gezzanเป็นผู้กำกับ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะใช้รูปแบบเดียวกับHalo 4: Forward Unto Dawnของ Machinima [ 153 ]เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2557 มีการประกาศในงาน E3 2557 ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งมีชื่อว่าHalo: Nightfallจะรวมอยู่ในHalo: The Master Chief Collectionในการวางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายน 2557 ภาพยนตร์เรื่องนี้แนะนำตัวละครใหม่ในแฟรนไชส์ Agent Jameson Locke ซึ่งรับบทโดยนักแสดงMike ColterโดยNightfallถือเป็นเรื่องราวต้นกำเนิดของเขา[ 154 ] Locke เป็นหนึ่งในสปาร์ตันที่ปรากฏบนปกและมีบทบาทสำคัญในซีรีส์[ 155 ]เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม 2557 343 Industries ได้ปล่อยตัวอย่างแรกของฟีเจอร์นี้[ 156 ] Halo: Nightfallสามารถรับชมได้ผ่าน Halo Channel ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสำหรับ Xbox One, Windows 8.1 และ Windows Phone [ 157 ]เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2558 ซีรีส์นี้สามารถสตรีม ดาวน์โหลด และซื้อในรูปแบบแผ่นดิสก์ได้[ 158 ]
ซีรีส์โทรทัศน์ Paramount+
เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2013 Xbox Entertainment Studios และ 343 ประกาศว่า จะมีการสร้างรายการโทรทัศน์แบบคนแสดงจริงของHalo โดยมี Steven Spielbergเป็นผู้อำนวยการสร้างผ่านทาง Amblin Television ในปัจจุบันโดยซีรีส์จะออกอากาศทางช่องเคเบิลพรีเมียมของอเมริกา Showtime [ 159 ]ต่อมาซีรีส์นี้ติดอยู่ในขั้นตอนการพัฒนามานานหลายปี เริ่มคัดเลือกนักแสดงในปี 2019 และเริ่มถ่ายทำในปี 2021 [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ]ซีรีส์นี้ออกอากาศครั้งแรกทางParamount+เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2022 [ 163 ]
แอนิเมชั่น
ไมโครซอฟต์ประกาศในงาน Comic-Conปี 2009 ว่ากำลังดูแลการผลิต ภาพยนตร์ อนิเมะ สั้นเจ็ดเรื่อง ซึ่งรวมเรียกว่าHalo Legends โดย ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก 343 Industries และสร้างสรรค์โดยบริษัทผลิตภาพยนตร์ญี่ปุ่นหกแห่ง ได้แก่Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°CและToei Animationชินจิ อารามากิผู้สร้างและผู้กำกับAppleseedและAppleseed Ex Machinaทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของโครงการนี้วอร์เนอร์ บราเธอร์สจัดจำหน่ายLegendsในรูปแบบ DVD และ Blu-ray ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 [ 40 ] [ 164 ]เรื่องราวหกเรื่องเป็นส่วนหนึ่งของ จักรวาล Halo อย่างเป็นทางการ ส่วนเรื่องที่เจ็ดซึ่งสร้างโดย Toei มีจุดประสงค์เพื่อล้อเลียนจักรวาลนี้[ 165 ]
เวอร์ชันแอนิเมชั่นของThe Fall of Reachรวมอยู่ในHalo 5: Guardians Limited Edition และ Collector's Edition [ 166 ] [ 167 ]
มรดก
ยอดขายเกมใน ซีรีส์ Haloมีมากกว่า 81 ล้านชุดภายในปี 2021 [ 174 ]ยอดขายรวมของแฟรนไชส์อยู่ที่ 6 พันล้านดอลลาร์ในปีเดียวกัน[ 175 ]รายได้จากสินค้าที่ไม่ใช่เกมคิดเป็น 1.8 พันล้านดอลลาร์จากตัวเลขดังกล่าว[ 176 ]นวนิยายHaloหลายเล่มติดอันดับหนังสือขายดีของ Publishers Weekly , USA TodayและThe New York Times [ 177 ]และ เพลงประกอบ Halo หลายชุด ก็ติดอันดับBillboard 200 [ 178 ]
Varietyเรียก Halo ว่า "เทียบเท่ากับ Star Wars " [ 179 ]เพลงประกอบและ Master Chief ถือเป็นไอคอนของเกม และ Chief กับ Halo ถือเป็นมาสคอตและองค์ประกอบสำคัญของแบรนด์ Xbox [ 180 ]ตัวละครและองค์ประกอบจากซีรีส์นี้ได้ปรากฏในเกมอื่นๆ เช่น Dead or Alive , Guitar Hero , Killer Instinct , Forzaและ Fortnite [ 181 ]
Halo ได้นิยามใหม่ให้ กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเครื่องคอนโซล และเป็นองค์ประกอบสำคัญในความสำเร็จในช่วงแรกของ Xbox [ 182 ] โดยทำหน้าที่เป็น แอปพลิเคชันหลักของคอนโซล[ 183 ]ในบทความย้อนหลังเกี่ยวกับHalo 2นักข่าว Anthony John Agnello ได้อธิบายถึงผลกระทบของเกมนี้ว่าคล้ายกับการพุ่งชนของดาวเคราะห์น้อยที่ทำให้ไดโนเสาร์สูญพันธุ์ ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเกมและสร้างแนวคิดสมัยใหม่ของเกมในฐานะประสบการณ์ทางสังคมร่วมกัน[ 99 ] GamesTMระบุว่าHalo: Combat Evolved "เปลี่ยนการต่อสู้ในวิดีโอเกมไปตลอดกาล" และHalo 2ได้แสดงให้เห็นถึง Xbox Live ในฐานะเครื่องมือสำหรับชุมชน[ 184 ] Game Dailyตั้งข้อสังเกตว่า การเปิดตัว Halo 2 นั้น "เทียบได้กับการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในภาคส่วนอื่นๆ ของอุตสาหกรรมบันเทิงได้อย่างง่ายดาย" ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่การเปิดตัววิดีโอเกมกลายเป็นเหตุการณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญในสหรัฐอเมริกา[ 185 ]
ไตรภาค Haloดั้งเดิมมักถูกจัดอยู่ในรายชื่อวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในปี 2550 IGN จัดให้Combat Evolvedเป็นเกม Xbox ที่ดีที่สุดตลอดกาล ในขณะที่ผู้อ่านจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 14 ใน "IGN Readers' Choice 2006 – The Top 100 Games Ever" [ 186 ] [ 187 ] IGN จัดให้Halo 2เป็นเกม Xbox ที่ดีที่สุดอันดับสองตลอดกาลในเดือนมีนาคม 2550 [ 186 ] Halo 3ได้รับการเสนอชื่อและได้รับรางวัลมากมาย โดยได้รับรางวัล "Game of the Year" จากนิตยสารTimeและ IGN เลือกให้เป็นเกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox 360 และเกมที่มีการออกแบบนวัตกรรมยอดเยี่ยมแห่งปี 2550 [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ]สื่อสิ่งพิมพ์ส่วนใหญ่เรียกโหมดมัลติเพลเยอร์ว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุด IGN กล่าวว่าแผนที่มัลติเพลเยอร์นั้นแข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์ และ GameSpy เสริมว่าโหมดมัลติเพลเยอร์จะทำให้ "เหล่า ผู้เล่น Haloรุ่นเก่า" พึงพอใจเป็นอย่างมาก [ 191 ] [ 192 ]ข้อร้องเรียนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องของเกมThe New York Timesกล่าวว่าเกมมีเนื้อเรื่องที่ "ไร้สาระ" และ Total Video Games ตัดสินว่าส่วนการเล่นคนเดียวนั้นน่าผิดหวังในที่สุด[ 193 ] [ 194 ]ดนตรีและเสียงประกอบของซีรีส์นี้ได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากนักวิจารณ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งHalo 2 Original Soundtrackซึ่งกลายเป็นซาวด์แทร็กวิดีโอเกมแรกที่ติดอันดับ Billboard 200 [ 192 ] [ 195 ] [ 196 ]
แฟ รนไชส์ Haloกระตุ้นให้เกิดการผลิตมากมายใน ประเภท machinimaซึ่งเป็นการใช้เกมในการสร้างภาพยนตร์[ 197 ]ผลงานส่วนใหญ่ตั้งอยู่นอกเหนือ เนื้อเรื่องหลักของ Haloในขณะที่บางเรื่องอิงจากนิยายแฟนฟิคที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวอย่างใกล้ชิด Microsoft ได้อัปเดตข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้เพื่อให้สามารถเผยแพร่ภาพยนตร์ดังกล่าวเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่เชิง พาณิชย์ได้ [ 198 ]หนึ่งในผลงาน machinima ที่โดดเด่นซึ่งสร้างจากHaloคือซีรีส์ตลกRed vs. Blueที่สร้างโดยRooster Teeth Productionsซึ่งประสบความสำเร็จอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ machinima ของ Haloโดยเฉพาะ และ machinima โดยทั่วไป[ 199 ] [ 200 ]ซีรีส์ machinima อื่นๆ ได้แก่Arby 'n the Chief , The Codexและรายการสัมภาษณ์ในเกมThis Spartan Life [ 201 ] [ 202 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Haloถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2016 ที่Wayback Machineของ Bungie
- Halopedia – วิกิภายนอก