กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 41 นาที

Halo (แฟรนไชส์)

Halo เป็น ซีรีส์วิดีโอเกม และ แฟรนไชส์สื่อ แนวไซไฟทางการทหาร พัฒนาโดย Bungie ในตอนแรก และปัจจุบันบริหารจัดการและพัฒนาโดย Halo Studios (เดิมคือ 343 Industries) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ...

Halo (แฟรนไชส์)

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Haloเป็นซีรีส์วิดีโอเกมและแฟรนไชส์สื่อแนวไซไฟทางการทหาร พัฒนาโดย Bungie ในตอนแรก และปัจจุบันบริหารจัดการและพัฒนาโดย Halo Studios (เดิมคือ 343 Industries) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studiosของ Microsoftซีรีส์นี้เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2001 ด้วยวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งHalo: Combat Evolvedและนวนิยายที่เกี่ยวข้อง The Fall of Reachภาคหลักล่าสุด Halo Infiniteวางจำหน่ายในปี 2021 นอกจากนี้ยังมีเกมภาคแยกย่อย เช่น เกมวางแผนแบบเรียลไทม์และเกมยิงแบบใช้จอยสติ๊กสองอัน

Bungie เริ่มต้นจากการเป็นผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สำหรับ แพลตฟอร์ม Macintoshโดยสร้างเกมต่างๆ เช่นMarathon 2: Durandal (1995) หลังจากที่บริษัทถูก Microsoft เข้าซื้อกิจการในปี 2000 เกมที่กำลังพัฒนาอยู่ ซึ่งเริ่มต้นจากการเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ได้กลายเป็นHalo: Combat Evolvedเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่องเล่นเกมXbox ของ Microsoft หลังจากความสำเร็จของ Halo Bungie ได้พัฒนา ภาคต่อของ Halo เพิ่มเติม ทั้งก่อนและหลังจากการได้รับเอกราชจาก Microsoft ในปี 2007 Microsoft ได้ก่อตั้ง 343 Industries เพื่อดูแลHaloต่อไป โดยผลิตเกมเองและร่วมมือกับสตูดิโออื่นๆ บริษัทผู้พัฒนาได้รับการปรับโครงสร้างและเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios ในปี 2024 ควบคู่ไปกับการผลิตเกมใหม่ที่จะเปลี่ยนซีรีส์นี้จากการพัฒนาด้วยเทคโนโลยีเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ไปสู่การวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์มนอกเหนือจาก Xbox และ Windows ในอนาคต

Halo: Combat Evolved คือ " เกมเรือธง " ของ Xbox และทำให้ Microsoft กลายเป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล ภาคต่อของเกมนี้ยังเป็นผู้บุกเบิกการจับคู่ผู้เล่นออนไลน์ ฟีเจอร์โซเชียล และการตลาดเกม เกมเหล่านี้มียอดขายมากกว่า 81  ล้านชุดทั่วโลก โดยหลายเกมได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล  ด้วย ยอดขายแฟรนไชส์มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์Haloจึงเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์สื่อที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล ครอบคลุมทั้งนวนิยาย นิยายภาพ หนังสือการ์ตูน ภาพยนตร์สั้น ภาพยนตร์แอนิเมชั่น ภาพยนตร์ยาว แอนิเม ชั่ น สั้นที่แฟนๆ สร้างขึ้นและผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์อื่น

เรื่องราว

เมื่อหลายล้านปีก่อนเผ่าพันธุ์ทรงพลังจากต่างกาแล็กซีที่รู้จักกันในชื่อ พรีเคอร์เซอร์ (Precursors) ได้สร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นในกาแล็กซี หนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่พวกเขาสร้างขึ้น ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ฟอร์รันเนอร์ (Forerunners) ได้โจมตีเจ้านายเก่าของพวกเขาและทำให้พรีเคอร์เซอร์เกือบสูญพันธุ์ พรีเคอร์เซอร์บางส่วนกลายเป็นฝุ่นผง โดยตั้งใจที่จะฟื้นคืนชีพในอนาคต ฝุ่นผงนี้กลับมีข้อบกพร่อง แพร่เชื้อและบิดเบือนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นสายพันธุ์ปรสิตใหม่ที่เชื่อมต่อกันด้วยจิตใจรวมหมู่: ฟลัด (Flood ) มนุษยชาติโบราณที่เดินทางในอวกาศต่อสู้กับฟลัดและได้ปะทะกับฟอร์รันเนอร์ด้วย หลังจากเอาชนะมนุษยชาติ ฟอร์รันเนอร์ได้ลดเทคโนโลยีและเผ่าพันธุ์ของมนุษยชาติลงสู่ระดับดั้งเดิม ในขณะที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามจากฟลัด ฟอร์รันเนอร์ได้คิดค้นอาร์เรย์ฮาโล (Halo Array) ซึ่งเป็นโครงสร้างขนาดมหึมาทรงวงแหวนและอาวุธสุดท้ายที่จะทำลายสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาทั้งหมดในกาแล็กซีเพื่อหยุดยั้งการแพร่กระจายของฟลัด อาร์เรย์นี้สามารถเปิดใช้งานได้จากอาร์ค (Ark) ซึ่งเป็นแหล่งเก็บรักษาสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาที่อยู่นอกระยะของฮาโล เมื่อลองทุกวิถีทางแล้ว ระบบอาวุธจึงถูกเปิดใช้งาน ส่งผลให้การระบาดของฟลัดสิ้นสุดลง เหล่าฟอร์รันเนอร์ที่รอดชีวิตได้ฟื้นฟูสิ่งมีชีวิตและจากไปจากกาแล็กซีทางช้างเผือก

วัตถุรูปวงแหวนขนาดมหึมา เส้นผ่านศูนย์กลางหลายพันกิโลเมตร ลอยอยู่ในอวกาศ ด้านนอกของวงแหวนเป็นโลหะ ในขณะที่ส่วนด้านในประกอบด้วยพื้นดินและทะเล วงแหวนนี้ยังอยู่ระหว่างการก่อสร้าง บางส่วนของวงแหวนจึงเป็นเพียงโครงร่างเท่านั้น
ยานอวกาศของมนุษย์ลำหนึ่งกำลังเข้าใกล้โครงสร้างขนาดมหึมาของ Halo ที่กำลังก่อสร้างอยู่ ส่วนต่างๆ ของยาน Ark ปรากฏให้เห็นที่ด้านล่าง จากวิดีโอเกมHalo 3 (2007)

เกือบหนึ่งแสนปีต่อมา ในศตวรรษที่ 26 มนุษยชาติภายใต้การปกครองของรัฐบาลโลกที่เป็นหนึ่งเดียว (UEG) และกองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติ (UNSC) ได้ตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์หลายดวงด้วยการพัฒนาการเดินทางที่เร็วกว่าแสงใน "อวกาศสลิปสตรีม" (หรือไฮเปอร์สเปซ ) ความตึงเครียดระหว่างรัฐบาลและอาณานิคมที่ต้องการเอกราชก่อให้เกิดความรุนแรง สำนักงานข่าวกรองทางทะเล (ONI) ของ UNSC จึงสร้างโครงการ SPARTAN-II เพื่อสร้างกลุ่มทหาร ชั้นยอดที่ได้รับการพัฒนา เพื่อปราบปรามการกบฏ ในปี 2525 โลกของมนุษย์ถูกโจมตีโดยพันธมิตรของ เผ่าพันธุ์ ต่างดาวที่ปกครอง โดยศาสนา ซึ่งรู้จักกันในชื่อCovenantผู้นำของพวกเขาประกาศว่ามนุษยชาติเป็นการดูหมิ่นเทพเจ้าของพวกเขา Forerunners Covenant เริ่มสงครามศักดิ์สิทธิ์ที่โหดร้าย เทคโนโลยีและจำนวนที่เหนือกว่าของพวกเขาพิสูจน์แล้วว่าเป็นข้อได้เปรียบที่เด็ดขาด แม้ว่าสปาร์ตันจะมีประสิทธิภาพ แต่จำนวนน้อยเกินไปที่จะพลิกสถานการณ์การรบให้เป็นไปในทางที่ดีสำหรับมนุษยชาติ หลังจากที่ฝ่าย Covenant บุกโจมตี Reach ในปี 2552 ซึ่งเป็นฐานที่มั่นสำคัญแห่งสุดท้ายของ UNSC นอกเหนือจากโลกจ่าสิบเอก John-117จึงเป็นหนึ่งในสปาร์ตันที่เหลือรอดเพียงไม่กี่คน

การค้นพบวงแหวนฮาโลอีกครั้งจุดชนวนให้เกิดการต่อสู้อย่างดุเดือดกับพวกโคเวแนนท์ ผู้ซึ่งเชื่อว่าวงแหวนเหล่านี้เป็นเครื่องมือแห่งการก้าวข้ามขีดจำกัด ไม่ใช่การทำลายล้าง มาสเตอร์ชีฟและปัญญาประดิษฐ์คอร์ทานา ของเขา มีบทบาทสำคัญในการทำลายวงแหวนฮาโลวงหนึ่งเพื่อหยุดยั้งพวกโคเวแนนท์และภัยคุกคามจากพวกฟลัด ความวุ่นวายภายในพวกโคเวแนนท์และการเปิดเผยจุดประสงค์ที่แท้จริงของอาร์เรย์ฮาโลนำไปสู่การแตกแยกของพวกโคเวแนนท์และสงครามกลางเมือง อดีตผู้บัญชาการโคเวแนนท์ที่ถูกปลดจากตำแหน่งซึ่งรู้จักกันในนามอาร์บิเตอร์พร้อมด้วยเผ่าพันธุ์ของเขาจำนวนมาก ช่วยมนุษย์หยุดยั้งผู้นำโคเวแนนท์จากการเปิดใช้งานอาร์เรย์ฮาโลผ่านทางอาร์ค สงครามระหว่างมนุษย์และโคเวแนนท์จึงสิ้นสุดลง

ในยุคหลังสงคราม UNSC ฝึกฝนสปาร์ตันรุ่นใหม่ และความตึงเครียดระหว่าง UNSC กับกลุ่มกบฏก็กลับมาอีกครั้ง มาสเตอร์ชีฟและคอร์ทานาบังเอิญปลดปล่อยผู้บัญชาการฟอร์รันเนอร์ ดิแด็กต์ และเขากลับมาในช่วงสั้นๆ เพื่ออ้างอำนาจเหนือมนุษยชาติ มาสเตอร์ชีฟและคอร์ทานาหยุดแผนการของเขาได้ แม้ว่าในตอนแรกจะเชื่อกันว่าคอร์ทานาเสียชีวิตในความพยายามนั้น การรอดชีวิตของคอร์ทานาผ่านโดเมนทำให้เธอแตกหักกับ UNSC และสถาปนาอำนาจเหนือกาแล็กซีขึ้นใหม่ โดยมีปัญญาประดิษฐ์ ("Created") เป็นผู้ควบคุม[ 1 ]หลังจากสงครามกระจัดกระจายระหว่างคอร์ทานาและ UNSC เป็นเวลาสองปี คอร์ทานาโจมตีกลุ่ม Banished ซึ่งเป็นองค์กรทหารรับจ้างของอดีตเผ่าพันธุ์โคเวแนนท์ กลุ่ม Banished ชนะในความขัดแย้งที่เกิดขึ้น กำจัดคอร์ทานา และต่อสู้กับ UNSC เพื่อแย่งชิงการควบคุม Zeta Halo [ 2 ]

เกมซีรี่ส์

กำหนดการวางจำหน่าย
รายการหลักที่เป็นตัวหนา
2001Halo: Combat Evolved
2002
2003
2004ฮาโล 2
2548
2006
2007ฮาโล 3
2008
2009ฮาโล วอร์ส
Halo 3: ODST
2010Halo: Reach
2011Halo: Combat Evolved Anniversary
2012ฮาโล 4
2013Halo: Spartan Assault
2014Halo: The Master Chief Collection
2015Halo: Spartan Strike
Halo 5: Guardians
2016
2017ฮาโล วอร์ส 2
2018Halo: ทีมเรเวน
Halo Recruit
2019
2020
2021Halo Infinite
2022
2023
2024
2025
2026Halo: Campaign Evolved

ปี 2001–2010: Bungie Games

โลโก้ของ Bungie
Bungie เป็นผู้ริเริ่ม ซีรีส์เกม Haloและพัฒนาเกมตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2010

สตูดิโอเกมBungieก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยAlex Seropianในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ ซึ่งได้ร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์Jason Jonesในปีถัดมาเพื่อทำการตลาดและวางจำหน่ายเกมMinotaur: The Labyrinths of Crete ของ Jones โดยมุ่งเน้น ตลาดเกม Macเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าและแข่งขันได้ง่ายกว่า Bungie จึงกลายเป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำบนแพลตฟอร์มนี้ โดยได้วางจำหน่ายเกมMythและMarathon ที่ประสบความสำเร็จ Bungie เริ่มพัฒนาเกมใหม่ในปี 1997 โดยใช้ชื่อรหัสชั่วคราวว่า "Monkey Nuts" และต่อมาเปลี่ยนเป็น "Blam!" หลังจากที่ Jones ไม่สามารถพูดชื่อรหัสเดิมกับแม่ของเขาได้[ 3 ] [ 4 ] : ix "Blam!" ถูกสร้างขึ้นเป็นเกม กลยุทธ์แบบเรียลไทม์แนววิทยาศาสตร์และดำเนินเรื่องบนโลกกลวงที่เรียกว่า Solipsis ดาวเคราะห์ดวงนี้ในที่สุดก็กลายเป็นวงแหวนที่เรียกว่า "Halo" ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม[ 5 ]

เมื่อทีมพัฒนาเริ่มทดลองรวมยานพาหนะเข้ากับการจำลองฟิสิกส์ที่สมจริง พวกเขาก็เริ่มขยับกล้องมุมมองบุคคลที่สามที่อยู่ไกลให้ใกล้กับการกระทำมากขึ้น Bungie ตัดสินใจว่าการควบคุมหน่วยโดยตรงจะสนุกกว่าการสั่งการ และเกมจึงเปลี่ยนไปเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม[ 5 ] [ 6 ] Haloได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 1999 ในงานMacworld Conference & Expoชื่อเกมได้รับการสรุปเพียงไม่กี่วันก่อนที่จะประกาศในงาน Macworld [ 6 ]

Bungie กำลังประสบปัญหาทางการเงิน และMicrosoftกำลังมองหาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลXbox ที่กำลังจะวางจำหน่าย ในเดือนมิถุนายน ปี 2000 Microsoft ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Bungie และ Haloซึ่งตอนนี้ได้กลายมาเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ก็กลาย เป็นเกมเปิดตัวสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox [ 5 ] [ 6 ] Bungie ย้ายจากชิคาโกไปยังเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน และมีเวลาประมาณ 14 เดือนในการพัฒนาเกมให้เสร็จก่อนที่ Xbox จะวางจำหน่าย เนื้อเรื่องเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นอย่างช้าๆ โดยมีการถกเถียงกันภายใน Bungie เกี่ยวกับบุคลิกของตัวละครหลัก นักเขียนJoe Statenต้องการให้ตัวละครผู้เล่นมีมากกว่าแค่ "ภาชนะว่างเปล่า" เหมือนGordon FreemanในHalf-Life ดังนั้นพวกเขาจึงเขียนให้เขามีอารมณ์ขัน Bungie ตัดสินใจว่าควรเรียกเขาตามยศทางทหารเรือของเขา จึงตั้งชื่อว่า " Master Chief " แม้จะมีตารางการพัฒนาที่ยากลำบากและวุ่นวายHalo: Combat Evolvedก็วางจำหน่ายเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Xbox ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] : 112–113การตลาดของ Xbox เน้นหนักไปที่Haloซึ่งโทนสีเขียวเข้ากันได้ดีกับรูปแบบการออกแบบของคอนโซล[ 8 ] Haloประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดยขายได้ครึ่งหนึ่งของ Xbox ทุกเครื่องที่ขายได้[ 9 ]ภายในเดือนกรกฎาคม 2006 เกมนี้ขายได้ 4.2 ล้านชุดและทำรายได้ 170 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา[ 10 ]  

Halo: Combat Evolvedนำเสนอองค์ประกอบหลายอย่างที่พบได้ทั่วไปในแฟรนไชส์ ​​ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูทั้งบนพื้นดินและในยานพาหนะเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในภูมิประเทศต่างดาวลึกลับHaloจำกัดจำนวนอาวุธที่ผู้เล่นสามารถพกพาได้เพียงสองชิ้น บังคับให้พวกเขาต้องเลือกอาวุธที่ต้องการอย่างระมัดระวัง[ 11 ]ผู้เล่นต่อสู้ด้วยการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด รวมถึงระเบิดมือ Bungie เรียกรูปแบบ "อาวุธ-ระเบิดมือ-ระยะประชิด" ว่า "สามเหลี่ยมทองคำแห่งHalo " [ 12 ]ผู้เล่นมีพลังชีวิตวัดเป็นแต้มพลัง ชีวิต ที่ต้องเติมเต็มด้วยชุดปฐมพยาบาล แต่ยังมีโล่พลังงานที่ชาร์จใหม่ได้ตลอดเวลา[ 13 ]

แม้ว่าHaloจะไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแฟรนไชส์ ​​แต่ทีมงาน Bungie ต้องการสร้างภาคต่อที่ทะเยอทะยาน โดยมองหาแนวคิดเรื่องราวและรูปแบบการเล่นที่ถูกตัดออกไปจากCombat Evolvedและได้รับแรงบันดาลใจจากการที่แฟนๆ ตอบรับเกม[ 6 ] [ 14 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bungie รู้สึกประหลาดใจที่แฟนๆ จำนวนมากใช้ ความสามารถ System Linkเพื่อเชื่อมต่อคอนโซลเข้าด้วยกันและเล่นมัลติเพลเยอร์ในงานปาร์ตี้ LANด้วยการเปิดตัว บริการมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ Xbox Live Bungie จึงต้องการนำ มัลติเพลเยอร์ ของ Haloมาสู่อินเทอร์เน็ต[ 14 ]

Halo 2 ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2545 ใน งานแถลงข่าว X02ของ Microsoft [ 15 ]และมีการแสดงตัวอย่างเกมที่น่าประทับใจในงาน Electronic Entertainment Expo ในปีถัดมา ตัวอย่างเกมแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น การถืออาวุธสองมือและการยึดรถของศัตรู แต่เบื้องหลังเกมนั้นกำลังอยู่ในช่วงการพัฒนาที่มีปัญหา Bungie ต้องยกเลิกเอนจิ้นกราฟิกที่ทะเยอทะยานเนื่องจากไม่สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ Xbox การเปลี่ยนแปลงผู้นำส่งผลให้เกิดการทะเลาะวิวาทภายในมากขึ้น และศิลปินและนักออกแบบเสียเวลาไปกับการพัฒนาสินทรัพย์ที่จะไม่ได้ถูกนำมาใช้ในเกมในที่สุด โหมดผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่วางแผนไว้ถูกตัดออกทั้งหมด ทำให้โหมดผู้เล่นหลายคนแบบโลคอลขนาดเล็กของนักพัฒนา Max Hobermanกลายเป็นโหมดเดียวที่มีให้เลือกเล่น เมื่อวันวางจำหน่ายเกมเลื่อนออกไป สตูดิโอก็เข้าสู่ช่วงเวลาเร่งด่วนเพื่อทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ โดยเกมอื่นๆ ของ Bungie ถูกยกเลิกและพนักงานของพวกเขาถูกรวมเข้ากับทีม Halo [ 5 ] [ 6 ] [ 14 ]ฉากสุดท้ายของเกมต้องถูกตัดออกทั้งหมดเนื่องจากความเร่งรีบในการทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ [ 6 ] Halo 2วางจำหน่ายบน Xbox ในเดือนพฤศจิกายน 2004 และต่อมาสำหรับ Windows Vistaในปี 2007 [ 16 ] [ 17 ]ส่วนหนึ่งของการตลาดมาในรูปแบบของเกมเสมือนจริง I Love Beesซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับเว็บไซต์ที่ถูกแฮ็กโดยปัญญาประดิษฐ์ลึกลับ ในระหว่างเกม มีการปล่อยคลิปเสียงที่สร้างเรื่องราวบนโลกระหว่าง Haloและ Halo  2 [ 18 ] Halo 2ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ทำรายได้ 125 ล้านดอลลาร์ในวันแรก และกลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิงจนถึงขณะนั้น ในที่สุดก็ขายได้ 8 ล้านชุด กลายเป็นเกม Xbox ที่ขายดีที่สุด [ 19 ] Halo 2ยังเป็นแรงจูงใจสำคัญสำหรับการสมัครสมาชิกบริการมัลติเพลเยอร์ Xbox Live อีกด้วย [ 20 ]

ด้วยความผิดหวังจากการพัฒนาHalo 2และต้องการเริ่มต้นโปรเจกต์ใหม่ที่ไม่ใช่Halo Bungie จึงต้องการจบเรื่องราวให้น่าพอใจด้วยHalo 3 เจสัน โจนส์ ซึ่งหมดไฟจากHalo 2จึงลาพักงานเป็นเวลานาน และ การพัฒนา Halo 3ก็เริ่มต้นขึ้นโดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจน เนื่องจากไม่มีใครรับผิดชอบอย่างเด็ดขาด พอล เบอร์โทน นักออกแบบ เล่าว่าทีมพัฒนาขนาดใหญ่ (70-80 คน) หมายถึงการประชุมที่มากขึ้นและประสิทธิภาพที่ลดลง สมาชิกในทีมหลายคนออกจากทีมพัฒนาไปชั่วคราวหรือถาวร รวมถึงโฮเบอร์แมน ซึ่งก่อตั้งสตูดิโอของตัวเองชื่อCertain Affinityหลังจากพัฒนาระบบออนไลน์ของ Halo 3 แม้ว่าการพัฒนาจะยากลำบาก แต่โดยรวมแล้วการพัฒนาHalo 3 ก็ราบรื่นกว่าHalo 2 [ 6 ] Halo 3ได้รับการประกาศในงานElectronic Entertainment Expo ปี 2006 และวางจำหน่ายบนXbox 360ในวันที่ 25 กันยายน 2007 [ 21 ]โดยได้เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ รวมถึงอุปกรณ์ที่สามารถใช้งานได้และอาวุธหนัก[ 22 ]เกมนี้ยังเพิ่มเครื่องมือแก้ไขแผนที่แบบจำกัดที่เรียกว่า Forge ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแทรกวัตถุในเกม เช่น อาวุธและยานพาหนะ ลงในรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่มัลติเพลเยอร์ที่มีอยู่[ 21 ]คุณสมบัติการบันทึกภาพยนตร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกการเล่นเกมและดูได้จากทุกมุม[ 23 ]ด้วยการสนับสนุนจากแคมเปญการตลาดที่ครอบคลุมHalo 3จึงประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ โดยทำรายได้ 170 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกาภายใน 24 ชั่วโมงแรก[ 24 ]เกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดแห่งปีในสหรัฐอเมริกา และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 14 ของทศวรรษ 2000 [ 25 ] 

ความไม่พอใจที่ยังคงมีอยู่จากการที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Bungie ในปี 2000 และความปรารถนาที่จะได้รับส่วนแบ่งกำไรที่เอื้อประโยชน์มากขึ้นสำหรับHalo 3 นำไปสู่ข้อตกลงที่ Bungie จะกลายเป็นสตูดิโออิสระหลังจากวางจำหน่าย เกมHaloใหม่จำนวนหนึ่ง[ 6 ] Bungie ประกาศความเป็นอิสระในเดือนตุลาคม 2007 [ 26 ]พวกเขามีข้อผูกมัดตามสัญญาที่จะต้องผลิต เกม Halo เพิ่มอีกสอง เกมตามข้อตกลง โครงการหนึ่งกลายเป็นเกมHalo: Reachในขณะที่อีกโครงการหนึ่งเดิมทีจะเป็นการผลิตร่วมกับ Wingnut Interactive ของ Peter Jacksonเมื่อโครงการนั้นถูกยกเลิก Bungie จึงนำองค์ประกอบต้นแบบสำหรับโครงการนั้นมาเพิ่มลงใน ส่วนขยาย Halo 3 ขนาดเล็กกว่า ซึ่งเดิมทีมีชื่อว่าHalo 3: Recon [ 6 ]

Reconซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นHalo 3: ODSTถูกสร้างขึ้นโดยใช้ เอนจิ้นและทรัพยากรของ Halo 3และมีทีมงานขนาดเล็กเพียงประมาณ 20 คนเท่านั้น โดยได้รับการออกแบบให้เป็นเรื่องราวสืบสวนสอบสวนแบบนัวร์ โดยตัวละครของผู้เล่นจะค้นหาเบาะแสในโลกศูนย์กลางที่กระตุ้นให้เกิดฉากย้อนอดีตที่เล่นได้Halo 3: ODSTเกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ในHalo 2และHalo 3ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการสำรวจและเล่นภารกิจในลำดับใดก็ได้ พนักงานของ Bungie เล่าว่าการหาทรัพยากรสำหรับเกมนี้เป็นเรื่องยาก เนื่องจากสตูดิโอส่วนใหญ่ให้ความสนใจกับHalo: Reach [ 6 ] ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Orbital Drop Shock Troopers (ODSTs) ที่อ่อนแอกว่า แทนที่จะเป็น Spartan สุดยอดทหาร รูปแบบการเล่นย้อนกลับไปสู่​​Combat Evolvedโดยมีการใช้ชุดปฐมพยาบาลและปืนพกติดกล้อง โหมดมองกลางคืนจะส่องสว่างสภาพแวดล้อมที่มืดและเน้นมิตรและศัตรู นอกจากจะมาพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคนของHalo 3 อย่างสมบูรณ์แล้ว ODSTยังเพิ่มโหมดเอาชีวิตรอด แบบร่วมมือกัน ที่เรียกว่า Firefight ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับคลื่นของศัตรูโดยมีจำนวนชีวิตจำกัด[ 27 ] [ 28 ] Halo 3: ODSTวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2009 และได้รับการตอบรับที่ดี แม้ว่าราคาของเกมเต็ม (แทนที่จะเป็นส่วนเสริมที่ถูกกว่า) จะถูกวิพากษ์วิจารณ์บ้างก็ตาม[ 6 ] [ 29 ]เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนนั้นในสหรัฐอเมริกา และในที่สุดก็ขายได้มากกว่าสามล้านชุดทั่วโลก[ 30 ] [ 31 ] Eurogamerชี้ให้เห็นว่างานที่ Bungie ทุ่มเทให้กับ เกม Halo ที่เน้นการทดลองมากขึ้น นั้นมีอิทธิพลต่อทิศทางของเกม แรกหลัง Halo ของพวกเขา นั่น คือDestiny [ 27 ]

เนื่องจากเบื่อที่จะเน้นที่ตัวละคร Master Chief แล้ว Bungie จึงกำหนดให้Halo: Reachเป็นภาคก่อนหน้าของCombat Evolvedโดยดำเนินเรื่องบนโลกมนุษย์ Reach ที่กำลังจะล่มสลายจากการโจมตีของ Covenant [ 6 ]การย้อนกลับไปในไทม์ไลน์สะท้อนให้เห็นในรูปแบบการเล่น ซึ่ง Bungie ต้องการให้มีความคล้ายคลึงกับCombat Evolvedด้วยสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและการสำรวจมากขึ้น รวมถึงการกลับมาของชุดปฐมพยาบาล[ 29 ]ในบรรดาสิ่งใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ การแทนที่อุปกรณ์แบบใช้ครั้งเดียวด้วยความสามารถของชุดเกราะแบบถาวรที่ช่วยให้วิ่งเร็ว ใช้เจ็ตแพ็ค หรือคงกระพันชั่วคราว[ 32 ]ก่อนการวางจำหน่ายเกม มีการทดสอบเบต้าเพื่อช่วยปรับสมดุลเกมและแก้ไขบั๊ก[ 33 ] Reachวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2010 และประสบความสำเร็จ ทำรายได้ 200  ล้านดอลลาร์ในวันแรก และขายได้มากกว่า 4.7  ล้านชุดภายในเดือนกันยายน 2011 [ 34 ] [ 35 ]

ปี 2011–2021: เกมอุตสาหกรรมจำนวน 343 เกม

โลโก้ของ 343 Industries ในรูปแบบตัวอักษรโค้งมนล้ำสมัย
บริษัท 343 Industries ก่อตั้งขึ้นโดย Microsoft Game Studios ในปี 2007 เพื่อดูแล เกม Haloและสื่อที่เกี่ยวข้อง

แม้ว่า Bungie จะยุติความร่วมมือกับHalo แล้ว แต่สิทธิ์ในแฟรนไชส์ยังคงอยู่กับ Microsoft [ 26 ] Bonnie Rossผู้จัดการทั่วไปของ Xbox ในขณะนั้น เล่าว่าเพื่อนร่วมงานของเธอรู้สึกว่าHaloเป็นทรัพย์สินที่กำลังเสื่อมถอยและต้องการจ้างบริษัทภายนอกมาพัฒนาเกมใหม่[ 36 ] [ 37 ] : 21:45–23:00ในขณะที่ Ross สนับสนุนให้จัดตั้งสตูดิโอภายใน[ 37 ] : 26:15–27:05วิสัยทัศน์ของ Ross ได้รับชัยชนะ และเธอได้รับมอบหมายให้ดูแล สตูดิโอ Halo ภายในแห่งใหม่ ชื่อ 343 Industries ซึ่งตั้งชื่อตามตัวละคร343 Guilty Spark [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]สตูดิโอเริ่มต้นด้วยพนักงานจำนวนน้อยในช่วงปลายปี 2007 [ 37 ] : 28:22

ในขณะที่ 343 Industries ทำงานร่วมกับ Bungie ในเกม ODSTและReachโครงการเกมแรกของบริษัทใหม่นี้คือHalo: Combat Evolved Anniversaryซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์เกมภาคแรกของแฟรนไชส์ ​​เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับSaber Interactiveโดย 343 Industries รับผิดชอบด้านความคิดสร้างสรรค์ และ Saber รับผิดชอบด้านวิศวกรรม[ 37 ] : 29:00–30:55 Saber มีเวลาเพียงหนึ่งปีในการพัฒนาเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับวันครบรอบสิบปีของCombat Evolved [ 42 ]ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างกราฟิกดั้งเดิมและภาพที่อัปเดตได้ด้วยการกดปุ่ม[ 43 ]ทั้งกราฟิกแบบคลาสสิกและแบบใหม่นำเสนอในความละเอียดสูง จอ กว้าง16:9 เมื่อเทียบกับความละเอียด 480iและอัตราส่วนภาพ4:3ของเกมดั้งเดิม[ 44 ] Certain Affinity ช่วยพัฒนาแผนที่สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนของเกม ซึ่งเป็นการเริ่มต้นความร่วมมืออันยาวนานระหว่างสองสตูดิโอ[ 6 ]โดยทั่วไปแล้วบทวิจารณ์เป็นไปในเชิงบวก[ 45 ]แม้ว่านักวิจารณ์จะมีความเห็นไม่ตรงกันว่ารูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงนั้นยังคงเป็นไปตามมาตรฐานสมัยใหม่หรือไม่[ 46 ] [ 47 ]

343 Industries เริ่มเพิ่มจำนวนพนักงานในสตูดิโอขณะที่เริ่มพัฒนา เกม Halo ภาคหลักถัดไป โดยในที่สุดก็มีพนักงานเกือบ 200 คน[ 48 ]และตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการจะดำเนินเรื่องราวของ Master Chief ไปในทิศทางใดในเกมภาคต่อๆ ไปRyan Paytonได้รับข้อเสนอให้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ในตอนแรก แต่แนวคิดของเขาสำหรับเกมไม่สอดคล้องกับจุดเน้นของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คาดหวังไว้ และก่อนที่จะมีการสร้างต้นแบบ Payton ก็ถูกแทนที่และในที่สุดก็ออกจากบริษัทไปในปี 2011 Josh Holmesเข้ามารับตำแหน่งนักออกแบบสร้างสรรค์ และสตูดิโอก็เปลี่ยนจุดสนใจจากการคิดไอเดียไปเป็นการผลิตเกมอย่างจริงจัง ผลลัพธ์ที่ได้คือภาคต่อของHalo 3ที่ ปลอดภัยและตรงไปตรงมามากขึ้น [ 6 ] Holmes ต้องการให้โหมดเนื้อเรื่องของเกมสำรวจความสัมพันธ์ของ Master Chief กับ Cortana ซึ่งจะตกอยู่ในภาวะคล้ายภาวะสมองเสื่อม[ 49 ]เนื่องจากประสบปัญหาในการทำให้เนื้อเรื่องเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่[ 48 ]ทีมงานจึงพิจารณาที่จะตัดเนื้อเรื่องออกไป โฮล์มส์ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้กับภาวะสมองเสื่อมของมารดาของเขาเอง จึงยืนยันให้คงไว้เช่นนั้น[ 49 ]

Halo 4ได้รับการประกาศในงานE3 2011 และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2012 [ 50 ] [ 51 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ในHalo 3 หลายปี โดย Master Chief และ Cortana เดินทางมาถึงโลกของ Forerunner ที่ชื่อว่า Requiem และต่อสู้กับ Covenant ก่อนที่จะเผชิญกับภัยคุกคามใหม่[ 52 ] [ 53 ]เกมนี้ทำยอดขายวันแรกได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ของแฟรนไชส์​​[ 54 ]แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วบทวิจารณ์จะเป็นไปในเชิงบวก[ 55 ]แต่เนื้อเรื่องกลับถูกวิจารณ์ว่าเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นทั่วไปและต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับสื่ออื่นๆ ในแฟรนไชส์​​[ 56 ]

ด้วยความตั้งใจที่จะสร้าง Halo 2ฉบับครบรอบ 10 ปีเช่นเดียวกับที่เคยทำกับCombat Evolvedทาง 343 Industries, Saber Interactive, Certain Affinity และสตูดิโออื่นๆ จึงร่วมมือกันสร้างHalo: The Master Chief CollectionโดยนำCombat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3และHalo 4 มาบรรจุ รวมกันในชุดเดียวสำหรับ เครื่อง Xbox Oneการเปิดตัวประสบปัญหามากมาย ทั้งบั๊กและปัญหาการจับคู่ผู้เล่น ซึ่งต้องใช้แพทช์จำนวนมากในการแก้ไข[ 57 ] Ross ได้ขอโทษแฟนๆ สำหรับสภาพของเกม และสัญญาว่าเกมHalo ในอนาคตจะมีเบต้าสาธารณะให้ทดลองเล่น [ 58 ] ต่อมา ReachและODSTได้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุดสะสม ซึ่งได้รับการพอร์ตไปยังพีซีและได้รับการปรับปรุงสำหรับXbox Series X [ 59 ]

Halo 5: Guardiansซึ่งเป็นภาคต่อของ 343 Industries ได้รับการประกาศในปี 2014 [ 60 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องในหลายโลก โดยส่วนใหญ่อยู่ในโลกบ้านเกิดของพวกเอลิต และเรื่องราวจะวนเวียนอยู่กับการตามล่าของสปาร์ตันล็อคเพื่อตามหามาสเตอร์ชีฟผู้ทรยศ ซึ่งกำลังพยายามตามหาคอร์ทานาที่ยังมีชีวิตอยู่[ 61 ]

Halo Infinite ซึ่งเป็นภาคที่สามของ Reclaimer Saga ได้รับการประกาศในงานE3 2018 [ 62 ] โดยจะเน้นไปที่ Master Chief และรากฐานของ Halo อีกครั้ง โดยดำเนินเรื่องบน Zeta Halo ใหม่ เนื้อเรื่องส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การสำรวจตำนานที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของ ซีรีส์ Haloการค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cortana และการต่อสู้กับ Banished [ 2 ]วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2021 [ 63 ]

ปี 2024–ปัจจุบัน: เกมจาก Halo Studios

โลโก้ของ Halo Studios
บริษัท 343 Industries เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios เพื่อเป็นการบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในการพัฒนา แฟรนไชส์ ​​Haloซึ่งรวมถึงการวางจำหน่ายซีรีส์นี้บนแพลตฟอร์มอื่นนอกเหนือจาก Xbox และ Windows เป็นครั้งแรก

เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2024 343 Industries ได้เปิดเผยวิดีโอความยาวเจ็ดนาทีซึ่งยืนยันว่าเกมใหม่หลายเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยใช้Unreal Engine 5แทนที่จะใช้ Slipspace Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง นอกจากนี้พวกเขายังเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios [ 64 ]หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze อธิบายว่าการตัดสินใจเปลี่ยนชื่อสตูดิโอมาจากการเปลี่ยนแปลงภายในในปรัชญาการพัฒนาของแฟรนไชส์ ​​ทำให้ทีม "เริ่มต้นใหม่อย่างสะอาดหมดจด" เช่นเดียวกับการเปลี่ยนผ่านระหว่าง Bungie และ 343 [ 65 ]หลังจากที่Phil Spencerซีอีโอของ Microsoft Gamingได้กล่าวถึงการกลับมาของแฟรนไชส์ในปีถัดไปในงานXbox Games Showcaseในเดือนมิถุนายน 2025 [ 66 ]โพ สต์บล็อก Halo Waypoint ในเดือนนั้นได้เปิดเผยว่า Halo Studios จะเปิดตัวหนึ่งในโครงการ Haloใหม่ของพวกเขาใน Unreal Engine 5 ใน งาน Halo World Championships ในเดือนตุลาคม[ 67 ]

มีการเปิดเผยว่าโปรเจกต์ดังกล่าวคือHalo: Campaign Evolvedซึ่งเป็นการสร้างใหม่ทั้งหมดของCombat Evolved เกมต้นฉบับแคมเปญดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 สำหรับ Windows, Xbox Series X/S และPlayStation 5ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวแฟรนไชส์บนเครื่องคอนโซลของ Sony [ 68 ] Brian Jarrard ผู้จัดการชุมชนของ Halo Studios มองว่าCampaign Evolvedเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของแฟรนไชส์ที่กระตุ้นให้ ชุมชน Halo ที่มีอยู่ ต้อนรับผู้เล่นใหม่ที่เข้าร่วมจาก PlayStation โดยยืนยันว่าภาคต่อๆ ไปจะวางจำหน่ายบนเครื่องคอนโซลของ Sony ด้วยเช่นกัน[ 69 ]

ภาคแยก

ตู้เกมอาร์เคด Fireteam Ravenในเมืองเอดินบะระประเทศอังกฤษ

Haloกลับคืนสู่รากฐานเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อีกครั้งด้วยHalo Warsซึ่งพัฒนาโดยEnsemble Studiosสำหรับ Xbox 360 และวางจำหน่ายในปี 2009 เกมนี้ดำเนินเรื่องราวหลายปีก่อนเหตุการณ์ในHalo: Combat Evolved Ensemble ใช้เวลาหกเดือนในการพัฒนาระบบควบคุมที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายสำหรับเกมวางแผนบนคอนโซล ซึ่งโดยทั่วไปถือว่าด้อยกว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์[ 70 ] [ 71 ]เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป[ 72 ]และขายได้ประมาณ 2.6  ล้านหน่วย ซึ่งถือเป็นความสำเร็จอย่างมหาศาลสำหรับเกมประเภทนี้บนคอนโซล[ 73 ] Halo Warsเป็นโครงการสุดท้ายของ Ensemble ในฐานะสตูดิโอก่อนที่จะปิดตัวลง การอัปเดตและเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายได้รับการพัฒนาโดยRobot Entertainment [ 74 ] ภาคต่อHalo Wars 2ได้รับการพัฒนาโดยCreative Assemblyและวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Xbox One และ PC พร้อมกันในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 [ 73 ]

ด้วยความสนใจที่จะนำHaloมาสู่อุปกรณ์พกพา 343 Industries จึงร่วมมือกับ Vanguard Games เพื่อสร้างHalo: Spartan Assaultซึ่งเป็นเกมยิงแบบใช้จอยสติ๊กสองอันโดยเริ่มแรกวางจำหน่ายบน แท็บเล็ตและโทรศัพท์ Windows 8ในปี 2013 ต่อมาเกมนี้ได้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Xbox และiOSและเป็นเกมHalo เกมแรกที่วางจำหน่าย บนSteam [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Spartan Assaultตามมาด้วยภาคต่อHalo: Spartan Strikeในปี 2015 [ 78 ]

เกมอีกเกมหนึ่งคือHalo 2600ซึ่งผู้เล่นควบคุม Master Chief และต่อสู้ผ่าน 64 ด่านที่มีศัตรูหลากหลายประเภท เกมนี้เขียนโดย Ed Fries อดีตรองประธานฝ่ายเผยแพร่เกมของ Microsoft ในปี 2010 สำหรับAtari 2600 [ 79 ]

เกม Halo ภาคแยก อื่นๆได้แก่Halo Recruitซึ่ง เป็น ประสบการณ์เสมือนจริง[ 80 ]และHalo: Fireteam Raven เป็น เกมอาร์เคดหยอดเหรียญที่พัฒนาโดยRaw Thrillsและ PlayMechanix ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2018 โดยเริ่มจากร้านเกมDave & Buster's [ 81 ] Fireteam Ravenดำเนินเรื่องในช่วงเหตุการณ์ของHalo: Combat Evolvedและให้ผู้เล่นควบคุมสมาชิก ODST ได้สูงสุดสี่คนต่อสู้กับ Covenant [ 82 ]

โครงการที่ยุติแล้ว

โครงการ Haloที่ไม่ได้รับการเผยแพร่หรือถูกยกเลิกได้แก่ วิดีโอเกมแบบแบ่งตอนHalo: Chroniclesซึ่งประกาศในปี 2549 โดยจะพัฒนาโดย Wingnut Interactive ของผู้กำกับภาพยนตร์ Peter Jackson แต่ถูกยกเลิกเนื่องจากการลดงบประมาณที่เกี่ยวข้องกับการเลิกจ้างงานในเดือนมกราคม 2552 [ 83 ] Ensemble Studios พัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ในธีมHaloชื่อTitanโครงการนี้ถูกยกเลิกภายในในปี 2550–2551 เนื่องจาก Microsoft หมดความสนใจในเกมบนพีซี[ 84 ] [ 85 ] Certain Affinity มีแผนจะพัฒนา เกม Halo ของตนเอง แต่ไม่เคยได้รับการอนุมัติเนื่องจากทีมงานจำเป็นต้องพัฒนาพอร์ทัลออนไลน์ Halo Waypoint แทน เกมสปินออฟภายใต้แบรนด์ Mega Bloksคล้ายกับวิดีโอเกม Legoได้รับการสร้างต้นแบบสำหรับ Xbox 360 แต่ไม่ได้ดำเนินการต่อ มีภาพวิดีโอของเกมรั่วไหลออกมาหลายปีต่อมาในปี 2560 [ 84 ]

343 Industries ประกาศ เกม Halo แบบ เล่นฟรี สำหรับพีซีระบบ Windows ใน ชื่อ Halo Onlineในปี 2015 เกมเปิดตัวด้วยการทดสอบเบต้า แบบปิด ที่จำกัดเฉพาะในรัสเซียในปีนั้น เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Saber Interactive โดยใช้เอนจิ้นHalo 3 เวอร์ชันดัดแปลง และจัดจำหน่ายโดย Innova Systems โครงการนี้ถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม 2016 [ 84 ] [ 86 ]ผู้เล่นได้ดัดแปลงเกมเพื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดด้านภูมิภาคและเพิ่มเนื้อหาใหม่หลังจากที่โครงการถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ[ 87 ]โครงการ "ElDewrito" นี้ถูก Microsoft ดำเนินการทางกฎหมายเพื่อลบออกเนื่องจากละเมิดกฎการใช้งานเกม[ 88 ]ผู้สร้างม็อดอ้างว่าความนิยมของ ElDewrito ทำให้ Microsoft เร่งแผนการที่จะปล่อยHalo: The Master Chief Collection เวอร์ชัน Windows ซึ่งต่อมาจะรวมเนื้อหาจากHalo Onlineด้วย[ 89 ] [ 90 ]

อิทธิพลและธีมทางวัฒนธรรม

Bungie ยอมรับว่า การใช้ โครงสร้างขนาดใหญ่รูปวงแหวนในซีรีส์Halo นั้น สืบทอดมาจากแนวคิดที่ปรากฏในRingworldของLarry Nivenและซีรีส์ CultureของIain M. Banks (ซึ่งConsider PhlebasและExcessionได้รับการกล่าวขานว่ามีอิทธิพลอย่างมาก) [ 91 ] [ 92 ] Jaime Griesemer แสดงความคิดเห็นว่าอิทธิพลของRingworldนั้นไม่ได้อยู่ที่รูปลักษณ์ของวงแหวน Halo มากนัก แต่เป็น "ความรู้สึกที่ว่าอยู่ ณ ที่อื่น ความรู้สึกถึงขนาดและเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ที่เกิดขึ้นที่นั่น" [ 91 ] Griesemer ยังอธิบายเพิ่มเติมว่า "หนึ่งในแหล่งที่มาหลักของแรงบันดาลใจคือArmor [โดยJohn Steakley ] ซึ่งทหารต้องเผชิญกับสงครามเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความรู้สึกสิ้นหวัง การต่อสู้ที่ไม่หยุดยั้งนั้นมีอิทธิพลอย่างมาก" [ 91 ] The Flood ได้รับอิทธิพลมาจากเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่กลืนกินในThe VangของChristopher Rowley [ 91 ]นอกจากนี้ยังมีการคาดเดาว่าชื่อ "John 117" ของ Master Chief อาจเป็นการอ้างอิงถึงตัวละครชื่อ Jon 6725416 ใน Starhammer ของ Rowley [ 93 ]หรือตัวละคร John Spartan จากDemolition Man [ 94 ] บทความของ IGN ที่สำรวจอิทธิพลทางวรรณกรรมที่มีอยู่ใน แฟรนไชส์ ​​Haloได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างHaloและEnder's GameของOrson Scott Card : แง่มุมของโครงการ SPARTANและการออกแบบโดรน Covenant ถูกมองว่าชวนให้นึกถึงโครงการทหารสุดยอดและ Buggers ที่พบในนวนิยาย[ 93 ] Bungie ยังยอมรับว่า ภาพยนตร์ AliensของJames Cameronเป็นอิทธิพลทางภาพยนตร์ที่สำคัญ อีกด้วย [ 95 ]

รายงานที่เขียนโดย Roger Travis และเผยแพร่โดยThe EscapistเปรียบเทียบHaloกับมหากาพย์ภาษาละตินAeneidซึ่งเขียนโดยกวีโรมันคลาสสิกVirgil Travis ตั้งสมมติฐานถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างโครงเรื่องของทั้งสองงานและเปรียบเทียบตัวละครที่มีอยู่ในนั้น โดย Flood และ Covenant ทำหน้าที่แทนชาวคาร์เธจ และ Master Chief ทำหน้าที่แทน Aeneas [ 96 ]

แฟ รนไชส์ ​​Haloได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากสัญลักษณ์และชื่อเรียกทางศาสนา Flood และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gravemind เป็นตัวแทนของปีศาจหรือซาตาน[ 97 ]และการเผชิญหน้าครั้งแรกของ Master Chief กับ Flood สามารถเปรียบเทียบได้กับการเดินทางสู่นรก[ 98 ]นักวิชาการ PC Paulissen ตั้งข้อสังเกตว่าชื่อ 'Flood' บ่งบอกถึงการอ้างอิงถึงอุทกภัยในพระคัมภีร์โดยที่ Forerunner Ark เป็นที่หลบภัยจากพลังทำลายล้างและชำระล้างของ Flood คล้ายกับในพระคัมภีร์[ 97 ]

อีสปอร์ต

หลังจากเกม Halo ภาคแรกวางจำหน่าย ผู้เล่นเริ่มจัดการ แข่งขัน Halo แบบไม่เป็นทางการ และจัดปาร์ตี้ในพื้นที่ Bungie มองว่าความสำเร็จของการแข่งขันเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจในการสร้างส่วนประกอบมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ของHalo 2 [ 99 ] องค์กรขนาดใหญ่เริ่มจัดการ แข่งขัน Halo ในไม่ช้า ในเดือนสิงหาคม 2002 G4เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Halo National Championship Finals ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบฟรีฟอร์ออลที่มีผู้เล่น 16 คนจากทั่วประเทศ (จัดโดยWil Wheaton ผู้มีชื่อเสียง จากStar Trek ) [ 100 ] Associates of Gaming Professionals (AGP) ซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะHaloจัดงานครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2002 [ 101 ]ด้วยแรงบันดาลใจจากเพื่อนๆ ที่วางเดิมพันในการแข่งขันHalo ของพวกเขา Mike Sepsoและ Sundance DiGiovanni จึงก่อตั้งMajor League Gamingในปีเดียวกัน[ 102 ]

ในปี 2014 Microsoft และ 343 Industries ได้สนับสนุนลีก Haloระดับมืออาชีพของตนเองซึ่งเรียกว่า Halo Championship Series (HCS) [ 103 ]โดยเริ่มต้นจากการร่วมมือกับElectronic Sports League (ESL) ฤดูกาลที่ 1 และ 2 จัดขึ้นบนThe Master Chief Collection [ 104 ] ในเดือนสิงหาคม 2015 Microsoft ประกาศว่าจะเพิ่มเงินรางวัลรวมของ HCS เป็น 1  ล้านดอลลาร์สหรัฐ สำหรับการแข่งขันเปิดตัวHalo 5ซึ่งก็คือ Halo World Championship [ 105 ]การระดมทุนจากสาธารณะทำให้มีเงินรางวัลรวม 2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นเงินรางวัลรวม ของการแข่งขันอีสปอร์ตบนคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา[ 106 ]

ดนตรี

มาร์ติน โอ'ดอนเนลล์ หัวหน้าผู้ประพันธ์เพลงประกอบ เกมHaloของ Bungie

Martin O'DonnellและMichael Salvatoriร่วมมือกันสร้างเพลงประกอบ เกม Halo ของ Bungie Bungie ติดต่อ O'Donnell เพื่อขอให้เขาสร้างสรรค์ดนตรีที่เก่าแก่และลึกลับสำหรับHaloภาคแรก O'Donnell จึงเลือกใช้เพลงสวดเกรกอเรียนโดยร่วมร้องกับคนอื่นๆ[ 6 ]ดนตรีถูกออกแบบมาให้เปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์ในเกม[ 107 ]เพื่อประสบการณ์การฟังที่ดียิ่งขึ้นในอัลบั้มเพลงประกอบ O'Donnell จึงเรียบเรียงดนตรีเป็นชุดเพลง แยก ต่างหาก[ 108 ]สำหรับHalo 2เพลงประกอบประกอบด้วยเพลงลิขสิทธิ์จากIncubusและBreaking Benjaminควบคู่ไปกับดนตรีออร์เคสตราSteve Vaiมีส่วนร่วมในการบรรเลงกีตาร์ โซโล [ 109 ] ดนตรี ของ Halo 3นำธีมจากเกมภาคแรกกลับมาใช้เพื่อช่วยเชื่อมโยงตอนจบของไตรภาค[ 110 ]แตกต่างจากซาวด์แทร็กก่อนหน้านี้ที่ดนตรีส่วนใหญ่ถูกสังเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ ซาวด์แทร็กของHalo 3ถูกบันทึกโดยใช้วงออร์เคสตรา 60 ชิ้น พร้อมด้วยคณะนักร้องประสานเสียง 24 คน[ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] ODSTผสมผสานองค์ประกอบของแจ๊สและนัวร์มากขึ้น เช่น แซกโซโฟน[ 6 ]ในขณะที่ O'Donnell เขียนเพลงที่เศร้าหมองกว่าเพื่อสะท้อนถึงแคมเปญที่มืดมนกว่าสำหรับReach [ 114 ]

โซทาโร โทจิมะ ผู้กำกับเสียง ของ Halo 4เริ่มมองหานักแต่งเพลงสำหรับเกมในปี 2010 และตัดสินใจเลือกนีล เดวิดจ์หลังจากค้นหามาหนึ่งปี[ 115 ]เพลงประกอบของHalo 4แต่งโดยนีล เดวิดจ์และคาซึมะ จินโนอุจิ เดวิดจ์คิดว่าการแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมจะคล้ายกับกระบวนการแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ แต่พบว่าธรรมชาติแบบไดนามิกของวิดีโอเกมต้องการวิธีการที่แตกต่างออกไป[ 116 ] [ 117 ] เพลงประกอบ ส่วนใหญ่ ของ Halo 4 เขียนขึ้นโดยใช้กีตาร์หรือเปียโน ที่บ้าน เดวิดจ์บางครั้งจะร้องทำนองลงในเครื่องบันทึกเสียงเพื่อถอดความในภายหลัง ในระหว่างการแต่งเพลง เขาใช้พื้นที่ที่ยังไม่เสร็จและภาพร่างแนวคิดของเกมเป็นแรงบันดาลใจ[ 117 ]เพลงเพิ่มเติมแต่งโดยคาซึมะ จินโนอุจิ ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักแต่งเพลงเพียงคนเดียวสำหรับHalo 5 การได้ทำงานภายในบริษัท 343 Industries ทำให้ Jinnouchi ได้เห็นภาพรวมของโครงการตั้งแต่เนิ่นๆ และเขาพบว่ามันเป็นงานที่ท้าทายน้อยกว่างานที่เขาทำในHalo 4 [ 118 ] [ 119 ]

ดนตรีประกอบเกมHalo Infiniteเป็นผลงานความร่วมมือระหว่างGareth Coker , Curtis Schweitzer, Joel Corelitz , Alex Bhore และ Eternal Time & Space โดยมี Joel Yarger ผู้ดูแลด้านดนตรีของ 343 Industries เป็นผู้ดูแลการผลิตเพลงประกอบภาพยนตร์เรื่องนี้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2564 [ 120 ]

นักแต่งเพลงคนอื่นๆ ที่ทำงานในเกม Halo ได้แก่Stephen Rippyซึ่งฟังเพลงประกอบของ O'Donnell เพื่อเป็นแรงบันดาลใจและนำ ธีม Halo มาใช้ ในบางส่วนของการเรียบเรียงเพลงสำหรับHalo Wars; [ 121 ] Gordy Haab , Brian Lee White และ Brian Trifon ซึ่งแต่งเพลงสำหรับภาคต่อHalo Wars 2 ; [ 122 ]และTom Saltaซึ่งทำงานในโครงการต่างๆ รวมถึงHalo 2 AnniversaryและSpartan Assault [ 123 ]

ดนตรีประกอบเกมHaloช่วยกระตุ้นความสนใจในดนตรีสวดอีกครั้ง[ 124 ]เพลง ธีม Haloเป็นเพลงประจำเกม และในช่วงปลายทศวรรษ 2010 ทำให้เกิดวิดีโอของวัยรุ่นที่รวมตัวกันร้องเพลงนี้[ 125 ] [ 126 ]

สื่ออื่นๆ

แฟ รนไชส์ ​​Haloประกอบด้วยสินค้าและการดัดแปลงหลากหลายประเภทนอกเหนือจากวิดีโอเกม ซึ่งรวมถึงนวนิยายขายดี นวนิยายภาพ และผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์อื่นๆ อีกมากมายมีการผลิต แอ็คชั่นฟิกเกอร์และยานพาหนะจำนวนมากโดยอิงจาก Halo Joyride Studios สร้าง แอ็คชั่นฟิกเกอร์HaloและHalo  2 ในขณะที่แอ็คชั่นฟิกเกอร์ Halo  3ที่สามารถจัดท่าทางได้และสะสมได้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่นักสะสมนั้น ผลิตโดยMcFarlane Toysและกลายเป็นแอ็คชั่นฟิกเกอร์ที่ขายดีที่สุดในปี 2007 และ 2008 [ 127 ] MEGA Bloksได้ร่วมมือกับ Microsoft เพื่อผลิตของเล่นธีมHalo [ 128 ]

หนังสือ

โจเซฟ สเตเทนและเอริค ไนลันด์ผู้เขียนเกม Halo

ในฐานะส่วนหนึ่งของความพยายามด้านมัลติมีเดียของ Microsoft ทาง Microsoft Studios จึงตัดสินใจสร้างนวนิยายที่เชื่อมโยงกับเกม Combat Evolved Eric NylundเขียนHalo: The Fall of Reachในเวลาเจ็ดสัปดาห์ และตีพิมพ์ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 [ 129 ] Nylund จะเขียน ผลงาน Halo เพิ่มเติมอีกหลายเรื่อง รวมถึงนวนิยายFirst Strike (2546) และGhosts of Onyx (2549) [ 130 ]ตัวเกมเองถูกดัดแปลงเป็นนวนิยายโดยWilliam C. Dietzในปี พ.ศ. 2546 ในชื่อHalo: The Flood [ 131 ] นวนิยายเรื่องอื่นๆ เขียนโดยJoseph Staten ( Contact Harvest ), Tobias S. Buckell , Karen Traviss , Greg Bear ( The Forerunner Saga ), Matt Forbeck , John Shirley , Troy Denning , Cassandra Rose ClarkeและKelly Gayนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายหนังสือรวมเรื่องสั้นสองเล่มคือHalo: Evolutions (2552) และHalo: Fractures (2558) [ 130 ]

การ์ตูน

จักรวาลHaloถูกดัดแปลงเป็นหนังสือการ์ตูนในปี 2006 ด้วยการวางจำหน่ายThe Halo Graphic Novelซึ่งเป็นชุดเรื่องสั้นสี่เรื่องที่ตีพิมพ์โดยMarvel Comics Marvel ได้ผลิต หนังสือการ์ตูนHaloอีกหลาย ชุด Halo: UprisingโดยBrian Michael BendisและAlex Maleevเชื่อมโยงเหตุการณ์ระหว่างHalo 2และHalo 3 [ 132 ] เดิมทีวางแผนจะจบลงก่อนการวางจำหน่ายHalo 3ในปี 2007 เล็กน้อย แต่ความล่าช้าทำให้ฉบับสุดท้ายถูกตีพิมพ์ในปี 2009 [ 133 ] [ 134 ]มีการประกาศหนังสือการ์ตูนเพิ่มเติมอีกสองชุดในปี 2009 [ 135 ] ซีรีส์ของPeter David เรื่อง Halo: Helljumperมีฉากหลังก่อนHalo: Combat Evolvedและเน้นไปที่หน่วย Orbital Drop Shock Troopers ชั้นยอด ซีรีส์ห้าตอนได้รับการตีพิมพ์ระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงพฤศจิกายน 2552 [ 136 ] ซีรีส์ Halo: Blood LineของFred Van Lenteเกี่ยวข้องกับทีมปฏิบัติการลับของสุดยอดทหารสปาร์ตันที่ได้รับมอบหมายให้ประจำการที่สำนักงานข่าวกรองทางทะเลของ UNSC [ 137 ]และเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2552 [ 138 ] นอกจากนี้ Marvel ยังได้ออกหนังสือการ์ตูนดัดแปลงจากนวนิยาย Halo: The Fall of Reachจำนวนสามตอนในปี 2554 [ 139 ]

Dark Horse Comics ได้ผลิตซีรีส์ Haloหลายเรื่องโดยเริ่มจากซีรีส์สามตอนHalo: Initiationซึ่งวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2013 [ 140 ]นอกจากนี้ยังมีการประกาศHalo: Escalationซึ่งเป็นซีรีส์การ์ตูนต่อเนื่องที่ครอบคลุมช่วงเวลาหลังจากHalo 4 โดยตรง โดยมีทั้งหมด 24 ตอน ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2015 [ 141 ]

ภาพยนตร์คนแสดงจริง

ภาพยนตร์ที่ยังไม่ได้สร้าง

ในปี 2548 ปี เตอร์ ชเลสเซล ประธาน บริษัทโคลัมเบีย พิคเจอร์สเริ่มทำงานนอกระบบสตูดิโอเพื่อสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกมHalo อเล็กซ์ การ์แลนด์เขียนบท[ 142 ]ซึ่งต่อมาได้นำเสนอให้กับสตูดิโอต่างๆ โดยผู้ส่งสารที่แต่งตัวเป็นมาสเตอร์ชีฟ เงื่อนไขของไมโครซอฟต์กำหนดเงิน 10  ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ แลกกับส่วนแบ่ง 15  เปอร์เซ็นต์จากรายได้รวม สตูดิโอส่วนใหญ่ปฏิเสธ โดยอ้างว่าความเสี่ยงสำหรับไมโครซอฟต์นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับส่วนแบ่งกำไรที่อาจได้รับจำนวนมาก20th Century FoxและUniversal Picturesตัดสินใจร่วมมือกันสร้างภาพยนตร์ โดยจ่ายเงินให้ไมโครซอฟต์ 5  ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อซื้อสิทธิ์ในการสร้างภาพยนตร์และส่วนแบ่ง 10  เปอร์เซ็นต์จากรายได้ รวม [ 143 ] ปี เตอร์ แจ็กสันได้รับการวางตัวให้เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร[ 144 ]โดยมีนีล บลอมแคมป์เป็นผู้กำกับ ก่อนที่บลอมแคมป์จะเซ็นสัญญากิเยร์โม เดล โตโรเคยเจรจาเพื่อกำกับ[ 145 ]

DB WeissและJosh Olsonได้เขียนบทภาพยนตร์ของ Garland ขึ้นใหม่ในช่วงปี 2006 [ 146 ]การเตรียมงานสร้างภาพยนตร์ถูกระงับและเริ่มต้นใหม่หลายครั้ง[ 147 ]ต่อมาในปีนั้น 20th Century Fox ขู่ว่าจะถอนตัวออกจากโครงการ ทำให้ Universal ยื่นคำขาดต่อ Jackson และ Schlessel ว่าให้ลด ข้อตกลงรายได้ "ดอลลาร์แรก" จำนวนมากของพวกเขา ลง หรือโครงการจะยุติลง ทั้งคู่ปฏิเสธ และโครงการจึงหยุดชะงัก[ 143 ] Blomkamp ได้สร้างภาพยนตร์สั้นแบบไลฟ์แอ็กชั่นหลายเรื่องเพื่อโปรโมตHalo 3ซึ่งรวมชื่อว่าHalo: Landfall [ 148 ] สิทธิ์ในภาพยนตร์กลับคืนสู่ Microsoft [ 149 ]

Halo 4: Forward Unto Dawn

Halo 4: Forward Unto Dawnเป็นภาพยนตร์คนแสดงและมินิซีรีส์ที่อยู่ในจักรวาล Halo แม้ว่าจะถ่ายทำเป็นภาพยนตร์ความยาวเต็มเรื่อง แต่Forward Unto Dawnเดิมทีเผยแพร่เป็นเว็บซีรีส์จำนวน 5 ตอน ระหว่างวันที่ 5 ตุลาคม 2555 ถึง 2 พฤศจิกายน 2555 เนื้อเรื่องของซีรีส์เกิดขึ้นในช่วงแรกๆ ของสงครามระหว่างมนุษย์และโคเวแนนท์ โดยเน้นเรื่องราวของโทมัส ลาสกี้ นักเรียนนายร้อยหนุ่มที่โรงเรียนนายร้อยคอร์บูโล และความสัมพันธ์ของเขากับมาสเตอร์ชีฟ ลาสกี้เป็นตัวละครสำคัญในHalo 4 [ 150 ] [ 151 ] เวอร์ชันภาพยนตร์วางจำหน่ายในรูปแบบบลูเรย์และดีวีดีเมื่อวันที่ 4 ธันวาคม 2555 [ 152 ]

Halo: Nightfall

เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2557 มีการประกาศว่าRidley Scottและบริษัทโปรดักชั่นของเขาScott Free Productionsกำลังทำงานร่วมกับ 343 Industries และXbox Entertainment Studios ในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล Haloโดย Scott จะเป็นผู้อำนวยการสร้างฝ่ายบริหาร ร่วมกับDavid W. ZuckerและSergio Mimica-Gezzanเป็นผู้กำกับ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะใช้รูปแบบเดียวกับHalo 4: Forward Unto Dawnของ Machinima [ 153 ]เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2557 มีการประกาศในงาน E3 2557 ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งมีชื่อว่าHalo: Nightfallจะรวมอยู่ในHalo: The Master Chief Collectionในการวางจำหน่ายเดือนพฤศจิกายน 2557 ภาพยนตร์เรื่องนี้แนะนำตัวละครใหม่ในแฟรนไชส์ ​​Agent Jameson Locke ซึ่งรับบทโดยนักแสดงMike ColterโดยNightfallถือเป็นเรื่องราวต้นกำเนิดของเขา[ 154 ] Locke เป็นหนึ่งในสปาร์ตันที่ปรากฏบนปกและมีบทบาทสำคัญในซีรีส์[ 155 ]เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม 2557 343 Industries ได้ปล่อยตัวอย่างแรกของฟีเจอร์นี้[ 156 ] Halo: Nightfallสามารถรับชมได้ผ่าน Halo Channel ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสำหรับ Xbox One, Windows 8.1 และ Windows Phone [ 157 ]เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2558 ซีรีส์นี้สามารถสตรีม ดาวน์โหลด และซื้อในรูปแบบแผ่นดิสก์ได้[ 158 ]

ซีรีส์โทรทัศน์ Paramount+

เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2013 Xbox Entertainment Studios และ 343 ประกาศว่า จะมีการสร้างรายการโทรทัศน์แบบคนแสดงจริงของHalo โดยมี Steven Spielbergเป็นผู้อำนวยการสร้างผ่านทาง Amblin Television ในปัจจุบันโดยซีรีส์จะออกอากาศทางช่องเคเบิลพรีเมียมของอเมริกา Showtime [ 159 ]ต่อมาซีรีส์นี้ติดอยู่ในขั้นตอนการพัฒนามานานหลายปี เริ่มคัดเลือกนักแสดงในปี 2019 และเริ่มถ่ายทำในปี 2021 [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ]ซีรีส์นี้ออกอากาศครั้งแรกทางParamount+เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2022 [ 163 ]

แอนิเมชั่น

ไมโครซอฟต์ประกาศในงาน Comic-Conปี 2009 ว่ากำลังดูแลการผลิต ภาพยนตร์ อนิเมะ สั้นเจ็ดเรื่อง ซึ่งรวมเรียกว่าHalo Legends โดย ได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก 343 Industries และสร้างสรรค์โดยบริษัทผลิตภาพยนตร์ญี่ปุ่นหกแห่ง ได้แก่Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4°CและToei Animationชินจิ อารามากิผู้สร้างและผู้กำกับAppleseedและAppleseed Ex Machinaทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของโครงการนี้วอร์เนอร์ บราเธอร์สจัดจำหน่ายLegendsในรูปแบบ DVD และ Blu-ray ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 [ 40 ] [ 164 ]เรื่องราวหกเรื่องเป็นส่วนหนึ่งของ จักรวาล Halo อย่างเป็นทางการ ส่วนเรื่องที่เจ็ดซึ่งสร้างโดย Toei มีจุดประสงค์เพื่อล้อเลียนจักรวาลนี้[ 165 ]

เวอร์ชันแอนิเมชั่นของThe Fall of Reachรวมอยู่ในHalo 5: Guardians Limited Edition และ Collector's Edition [ 166 ] [ 167 ]

มรดก

วันที่จำนวนหน่วยที่ขายได้ทั้งหมดอ้างอิง
30 สิงหาคม 255014.5 ล้านกว่าบาท[ 168 ]
8 มกราคม 255225 ล้านกว่า[ 169 ]
24 พฤษภาคม 255334 ล้านกว่า[ 170 ]
31 ตุลาคม 255546 ล้านกว่าล้าน[ 171 ]
19 ตุลาคม 255760 ล้านกว่า[ 172 ]
13 กรกฎาคม 255865 ล้านกว่า[ 173 ]
24 กุมภาพันธ์ 256481 ล้านกว่า[ 174 ]

ยอดขายเกมใน ซีรีส์ Haloมีมากกว่า 81  ล้านชุดภายในปี 2021 [ 174 ]ยอดขายรวมของแฟรนไชส์อยู่ที่ 6  พันล้านดอลลาร์ในปีเดียวกัน[ 175 ]รายได้จากสินค้าที่ไม่ใช่เกมคิดเป็น 1.8  พันล้านดอลลาร์จากตัวเลขดังกล่าว[ 176 ]นวนิยายHaloหลายเล่มติดอันดับหนังสือขายดีของ Publishers Weekly , USA TodayและThe New York Times [ 177 ]และ เพลงประกอบ Halo หลายชุด ก็ติดอันดับBillboard 200 [ 178 ]

Varietyเรียก Halo ว่า "เทียบเท่ากับ Star Wars " [ 179 ]เพลงประกอบและ Master Chief ถือเป็นไอคอนของเกม และ Chief กับ Halo ถือเป็นมาสคอตและองค์ประกอบสำคัญของแบรนด์ Xbox [ 180 ]ตัวละครและองค์ประกอบจากซีรีส์นี้ได้ปรากฏในเกมอื่นๆ เช่น Dead or Alive , Guitar Hero , Killer Instinct , Forzaและ Fortnite [ 181 ]

Halo ได้นิยามใหม่ให้ กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเครื่องคอนโซล และเป็นองค์ประกอบสำคัญในความสำเร็จในช่วงแรกของ Xbox [ 182 ] โดยทำหน้าที่เป็น แอปพลิเคชันหลักของคอนโซล[ 183 ]ในบทความย้อนหลังเกี่ยวกับHalo 2นักข่าว Anthony John Agnello ได้อธิบายถึงผลกระทบของเกมนี้ว่าคล้ายกับการพุ่งชนของดาวเคราะห์น้อยที่ทำให้ไดโนเสาร์สูญพันธุ์ ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเกมและสร้างแนวคิดสมัยใหม่ของเกมในฐานะประสบการณ์ทางสังคมร่วมกัน[ 99 ] GamesTMระบุว่าHalo: Combat Evolved "เปลี่ยนการต่อสู้ในวิดีโอเกมไปตลอดกาล" และHalo 2ได้แสดงให้เห็นถึง Xbox Live ในฐานะเครื่องมือสำหรับชุมชน[ 184 ] Game Dailyตั้งข้อสังเกตว่า การเปิดตัว Halo 2 นั้น "เทียบได้กับการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในภาคส่วนอื่นๆ ของอุตสาหกรรมบันเทิงได้อย่างง่ายดาย" ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่การเปิดตัววิดีโอเกมกลายเป็นเหตุการณ์ทางวัฒนธรรมที่สำคัญในสหรัฐอเมริกา[ 185 ]  

ไตรภาค Haloดั้งเดิมมักถูกจัดอยู่ในรายชื่อวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในปี 2550 IGN จัดให้Combat Evolvedเป็นเกม Xbox ที่ดีที่สุดตลอดกาล ในขณะที่ผู้อ่านจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับที่ 14 ใน "IGN Readers' Choice 2006  – The Top 100 Games Ever" [ 186 ] [ 187 ] IGN จัดให้Halo 2เป็นเกม Xbox ที่ดีที่สุดอันดับสองตลอดกาลในเดือนมีนาคม 2550 [ 186 ] Halo 3ได้รับการเสนอชื่อและได้รับรางวัลมากมาย โดยได้รับรางวัล "Game of the Year" จากนิตยสารTimeและ IGN เลือกให้เป็นเกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox 360 และเกมที่มีการออกแบบนวัตกรรมยอดเยี่ยมแห่งปี 2550 [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ]สื่อสิ่งพิมพ์ส่วนใหญ่เรียกโหมดมัลติเพลเยอร์ว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุด IGN กล่าวว่าแผนที่มัลติเพลเยอร์นั้นแข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์ และ GameSpy เสริมว่าโหมดมัลติเพลเยอร์จะทำให้ "เหล่า ผู้เล่น Haloรุ่นเก่า" พึงพอใจเป็นอย่างมาก [ 191 ] [ 192 ]ข้อร้องเรียนส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องของเกมThe New York Timesกล่าวว่าเกมมีเนื้อเรื่องที่ "ไร้สาระ" และ Total Video Games ตัดสินว่าส่วนการเล่นคนเดียวนั้นน่าผิดหวังในที่สุด[ 193 ] [ 194 ]ดนตรีและเสียงประกอบของซีรีส์นี้ได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากนักวิจารณ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งHalo 2 Original Soundtrackซึ่งกลายเป็นซาวด์แทร็กวิดีโอเกมแรกที่ติดอันดับ Billboard 200 [ 192 ] [ 195 ] [ 196 ]

แฟ รนไชส์ ​​Haloกระตุ้นให้เกิดการผลิตมากมายใน ประเภท machinimaซึ่งเป็นการใช้เกมในการสร้างภาพยนตร์[ 197 ]ผลงานส่วนใหญ่ตั้งอยู่นอกเหนือ เนื้อเรื่องหลักของ Haloในขณะที่บางเรื่องอิงจากนิยายแฟนฟิคที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวอย่างใกล้ชิด Microsoft ได้อัปเดตข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้เพื่อให้สามารถเผยแพร่ภาพยนตร์ดังกล่าวเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่เชิง พาณิชย์ได้ [ 198 ]หนึ่งในผลงาน machinima ที่โดดเด่นซึ่งสร้างจากHaloคือซีรีส์ตลกRed vs. Blueที่สร้างโดยRooster Teeth Productionsซึ่งประสบความสำเร็จอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ machinima ของ Haloโดยเฉพาะ และ machinima โดยทั่วไป[ 199 ] [ 200 ]ซีรีส์ machinima อื่นๆ ได้แก่Arby 'n the Chief , The Codexและรายการสัมภาษณ์ในเกมThis Spartan Life [ 201 ] [ 202 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Haloถูกเก็บถาวรเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2016 ที่Wayback Machineของ Bungie
  • Halopedia  – วิกิภายนอก

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Halo (แฟรนไชส์)

Halo เป็น ซีรีส์วิดีโอเกม และ แฟรนไชส์สื่อ แนวไซไฟทางการทหาร พัฒนาโดย Bungie ในตอนแรก และปัจจุบันบริหารจัดการและพัฒนาโดย Halo Studios (เดิมคือ 343 Industries) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ...

เรื่องราว

เมื่อหลายล้านปีก่อน เผ่าพันธุ์ทรงพลังจากต่างกาแล็กซี ที่รู้จักกันในชื่อ พรีเคอร์เซอร์ (Precursors) ได้สร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นในกาแล็กซี หนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่พวกเขาสร้างขึ้น ซึ่งรู้จักกันในชื่อ ฟอร์รันเนอร์ (Forerunners)...

เกมซีรี่ส์

กำหนดการวางจำหน่าย รายการหลักที่เป็น ตัวหนา 2001 Halo: Combat Evolved 2002 2003 2004 ฮาโล 2 2548 2006 2007 ฮาโล 3 2008 2009 ฮาโล วอร์ส Halo 3: ODST 2010 Halo: Reach 2011 Halo: Combat Evolved Anniversary 2012 ฮาโล 4 2013 Halo: Spartan Assault 2014 Halo: The...

ปี 2001–2010: Bungie Games

สตูดิโอเกม Bungie ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดย Alex Seropian ในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ ซึ่งได้ร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์ Jason Jones ในปีถัดมาเพื่อทำการตลาดและวางจำหน่ายเกม Minotaur: The Labyrinths of Crete ของ Jones โดยมุ่งเน้น ตลาดเกม Mac...