กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 41 นาที

ฟามิโคลน

เปลี่ยนทางจากการรวม/เปลี่ยนเส้นทางไปยังส่วนต่างๆ

ในวงการเกมแฟมิโคลน (คำผสมระหว่างFamicomและclone ) คือฮาร์ดแวร์ที่ลอกเลียนแบบเครื่องเล่นเกม Family Computer/Nintendo Entertainment System (NES )...

ฟามิโคลน

ในวงการเกมแฟมิโคลน (คำผสมระหว่างFamicomและclone ) คือฮาร์ดแวร์ที่ลอกเลียนแบบเครื่องเล่นเกม Family Computer/Nintendo Entertainment System (NES ) โดยออกแบบมาเพื่อจำลองการทำงานและเล่นเกมที่ออกแบบมาสำหรับ Famicom และ NES มีการผลิตเครื่องลอกเลียนแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตออกมาหลายร้อยเครื่องนับตั้งแต่ช่วงที่ NES ได้รับความนิยมสูงสุดในปลายทศวรรษ 1980 เทคโนโลยีที่ใช้ในเครื่องลอกเลียนแบบเหล่านี้ได้พัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่เครื่องลอกเลียนแบบรุ่นแรกๆ ใช้แผงวงจรพิมพ์ ที่มี วงจรรวม (IC) แบบกำหนดเองหรือจากผู้ผลิตรายอื่นเครื่องลอกเลียนแบบรุ่นใหม่กว่า (หลังปี 1996) ใช้การออกแบบแบบชิปเดี่ยว โดยใช้ASIC แบบกำหนดเอง ซึ่งจำลองการทำงานของฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมและมักจะมีเกมในตัวอย่างน้อยหนึ่งเกม อุปกรณ์ส่วนใหญ่มีต้นกำเนิดในประเทศจีนและไต้หวันและพบได้น้อยในเกาหลีใต้นอกเหนือจากจีนและไต้หวันแล้ว อุปกรณ์เหล่านี้แพร่หลายในตลาดเกิดใหม่ของประเทศกำลังพัฒนาเป็นส่วน ใหญ่

ในบางพื้นที่ เช่น อดีตกลุ่มประเทศยุโรปตะวันออกอดีตประเทศสหภาพโซเวียต (โดยเฉพาะรัสเซีย ) อเมริกาใต้ตะวันออกกลางหลายประเทศในเอเชียและแอฟริกา [ 1 ]บางครั้งอาจพบระบบดังกล่าวควบคู่ไปกับฮาร์ดแวร์ Nintendo อย่างเป็นทางการ แต่เครื่องโคลนมีราคาถูกกว่าและมีซอฟต์แวร์ให้เลือกใช้มากกว่า[ 2 ]ดังนั้นเครื่องโคลนจึงเป็นระบบเกมคอนโซลที่หาได้ง่ายที่สุด ในที่อื่นๆ ระบบเหล่านี้มักทำให้เกิดการดำเนินคดีทางกฎหมายอย่างรวดเร็ว[ 3 ]ระบบรุ่นแรกๆ เหล่านี้หลายระบบมีความคล้ายคลึงกับ NES หรือ Famicom ไม่เพียงแต่ในด้านฟังก์ชันการทำงานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ภายนอกด้วย โดยมักจะมีเพียงชื่อและโลโก้ใหม่แทนที่ตราสินค้าของ Nintendo ในทางตรงกันข้าม ในอดีตยูโกสลาเวียเครื่องโคลน NES มักมีลักษณะคล้ายกับMega Driveพร้อมด้วยโลโก้ Sega [ 4 ]

ระบบเหล่านี้จำนวนน้อยมากที่วางจำหน่ายอย่างเปิดเผยว่าเป็น "ใช้งานร่วมกับ NES ได้" [ 5 ]ผู้ผลิตบางรายเลือกที่จะอธิบายระบบโดยทั่วไปว่าเป็น "เกมทีวี" " คอนโซล 8 บิต " "ระบบมัลติเกม" หรือ " เสียบปลั๊กและเล่น " แต่แม้แต่ตัวอย่างเหล่านี้โดยทั่วไปก็ไม่ได้ระบุถึงความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ NES เลย พวกมันมักจะถูกแจกจ่ายพร้อมกับ ตลับเกม ละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีวิดีโอเกมหลายเกมที่แตกต่างกัน ซึ่งเรียกว่ามัลติคาร์

ประวัติศาสตร์

ที่มาและโคลนยุคแรก

ประมาณปี 1987 บริษัทเทคโนโลยีของไต้หวันประสบความสำเร็จในการถอดแบบซีพียูและหน่วยประมวลผลภาพแบบกำหนดเองของนินเทนโด ผู้บุกเบิกการผลิตเครื่องเกมเลียนแบบในยุคแรกๆ เช่น Songtly, Bit Corporation และ TSE เริ่มผลิตฮาร์ดแวร์ที่ใช้วงจรรวมแบบแยกชิ้นจากบริษัทอื่น แต่เนื่องจากเครื่องเกมมีขนาดใหญ่ ราคาจึงถูกกว่าเครื่องเกม Family Computer อย่างเป็นทางการเพียงประมาณ 10 % เท่านั้น

การขยายตัวและตำนานประจำภูมิภาค

ในปี 1992 บริษัทชื่อ Steepler ได้เปิดตัวDendyเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่มีตราช้างนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ มันแทบจะสร้างตลาดวิดีโอเกมในรัสเซียขึ้นมาเลยทีเดียวPegasus ( โปแลนด์ / บอลข่าน ): กลายเป็นมาตรฐานทองคำในยุโรปกลางโดยวางจำหน่ายควบคู่ไปกับตลับเกมละเมิดลิขสิทธิ์Terminator 2 (อินเดีย/บอลข่าน/ตะวันออกกลาง): ออกแบบมาให้ดูเหมือนSega Mega Driveแต่ใช้ฮาร์ดแวร์ Famicom 8 บิต ซีรีส์ "Terminator" ของ Ending Man กลายเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมเลียนแบบที่แพร่หลายที่สุดในประวัติศาสตร์ Phantom System & Dynavision ( บราซิล ): กฎหมายการผลิตในท้องถิ่นห้ามการนำเข้า ทำให้บริษัทบราซิลที่มีชื่อเสียงอย่าง Gradiente สร้างเครื่องเล่นเกมเลียนแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเลียนแบบสไตล์ NES ของตะวันตกอย่างชัดเจนMicro Genius ( เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ / แอฟริกา / ตะวันออกกลาง ): ผลิตในไต้หวัน เครื่องเล่นเกมเลียนแบบเหล่านี้มีความทนทานสูงและมักจะวางจำหน่ายก่อนฮาร์ดแวร์อย่างเป็นทางการในภูมิภาคกำลังพัฒนา

เครื่องเล่นเกม NES บนชิป

ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 วิศวกรได้บีบอัดวงจรเมนบอร์ดทั้งหมดลงในวงจรรวมเฉพาะงาน (ASIC) ราคาถูกเพียงตัวเดียว ระบบเหล่านี้สามารถระบุได้ง่ายโดยสังเกตจากหยดเรซินอีพ็อกซี่สีดำ (เรียกว่า "glop-top") ที่ปกคลุมไมโครชิปโดยตรงบนแผงวงจร ความถูกของ "NES-on-a-Chip" (NOAC) ทำให้ผู้ผลิตสามารถบรรจุ Famiclone ลงในรูปแบบที่แปลกประหลาดได้ ซึ่งรวมถึงเคส PlayStation ปลอม ( PolyStation ) คีย์บอร์ดคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานได้จริงซึ่งออกแบบมาเพื่อ "การศึกษา" และจอยควบคุม N64/Dreamcast ที่เสียบเข้ากับทีวีโดยตรง เครื่องโคลนเหล่านี้พึ่งพาตลับเกมแบบมัลติคาร์ทที่อ้างสรรพคุณเกินจริง เช่น "999,999-in-1" ตลับเกมเหล่านี้มักบรรจุเกมคลาสสิกเพียงไม่กี่เกม (เช่นSuper Mario Bros. , ContraและDuck Hunt ) ที่นำมาเล่นซ้ำโดยมีการเปลี่ยนแปลงสีหรือดัดแปลงรูปแบบการเล่นเล็กน้อย

หลักนิติธรรมและยุคสมัยใหม่

ในช่วงที่เครื่องเกม Famiclone กำลังได้รับความนิยมสูงสุด ผู้บริโภคจำนวนมากซื้อเครื่องเกมเหล่านี้โดยไม่รู้ตัวว่ากำลังซื้อสินค้าลอกเลียน แบบ นินเทนโดได้ฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์นับครั้งไม่ถ้วน และประสบความสำเร็จในการปิดตัวผู้ผลิตรายใหญ่หลายรายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม เมื่อสิทธิบัตรฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมของนินเทนโด ในช่วงทศวรรษ 1980 เริ่มหมดอายุลงในทศวรรษ 2000 การลอกเลียนแบบฮาร์ดแวร์ของ NES จึงกลายเป็นเรื่องถูกกฎหมาย ปัจจุบัน เครื่องเกมที่สืบทอดมาจาก Famiclone ยังคงมีอยู่จริงในรูปแบบของเครื่องเกมย้อนยุคที่ถูกกฎหมาย (เช่น ระบบ Hyperkin ) หรือเครื่องเกมพกพาแบบ "เสียบปลั๊กแล้วเล่นได้เลย" ราคาถูกที่หาซื้อได้ตามร้านค้าปลีกทั่วไป

ประเภท

เนื่องจากเครื่องเล่นเกม NES รุ่นเลียนแบบไม่ได้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ จึงมีความแตกต่างกันในหลายด้าน เช่น คุณภาพของฮาร์ดแวร์ เกมที่มีให้เล่น และประสิทธิภาพโดยรวม เครื่องเลียนแบบส่วนใหญ่ผลิตขึ้นในราคาถูกมาก ในขณะที่บางรุ่นมีคุณภาพการผลิตเทียบเท่ากับฮาร์ดแวร์จากผู้ผลิตอย่างเป็นทางการ ในแง่ของรูปลักษณ์และโครงสร้างพื้นฐาน เครื่องเล่นเกมรุ่นเลียนแบบสามารถแบ่งออกได้เป็น 4 ประเภทหลักๆ ดังนี้:

ประเภทคอนโซล

เครื่องเล่นเกมเลียนแบบหลายรุ่นถูกออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับเครื่อง Famicom ต้นฉบับ แต่บางรุ่นก็ถูกผลิตออกมาให้มีรูปร่างคล้ายกับเครื่องเล่นเกมอื่นๆ เกือบทุกรุ่น ตั้งแต่ NES, SNESและMega Drive/GenesisไปจนถึงXboxและPlayStation 3และบางรุ่นก็มีรูปร่างเหมือนเครื่องเล่นเกมทั่วไป โดยปกติแล้ว การแยกแยะเครื่องเลียนแบบออกจากเครื่องเล่นเกมต้นฉบับนั้นทำได้ง่ายๆ โดยดูจากสีที่แตกต่างกัน ชื่อแบรนด์ที่ไม่ตรงกับเครื่องเล่นเกมต้นฉบับ หรือโครงสร้างที่ไม่แข็งแรง เครื่องเลียนแบบประเภทเครื่องเล่นเกมเกือบทั้งหมดใช้ตลับเกม และมักจะใช้งานร่วมกับเกม Famicom (60 พิน) หรือ NES (72 พิน) ของแท้ได้ รวมถึงตลับเกมที่ทำขึ้นเอง (โดยเฉพาะตลับเกมแบบหลายเกม ซึ่งเป็นตลับเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งบรรจุเกมได้หลายเกม ต่างจากตลับเกมที่มีเกมเพียงเกมเดียว ซึ่งมักจะแถมมากับเครื่องเลียนแบบประเภทเครื่องเล่นเกม) เครื่องเล่นเกมพกพาแบบเฟมิโคลนได้รับความนิยมมากที่สุดในเอเชีย บางส่วนของยุโรป และละตินอเมริกา โดยมีการจำหน่ายในอเมริกาเหนือค่อนข้างน้อย เนื่องจากมีการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ในเกมที่มักบรรจุมาพร้อมกับเฟมิโคลน และสิทธิบัตรการออกแบบของเครื่องเล่นเกมเลียนแบบอย่าง เข้มงวดกว่า

ประเภทมัลติคอนโซล

ตัวอย่างของระบบเกมจำลองหลายเครื่อง: FC Twin ซึ่งออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับSNES-101ระบบเกมจำลองนี้สามารถเล่นได้ทั้งตลับเกม NES และ SNES

เครื่องเล่นเกมอย่างเช่น Retron 3 นั้นรวมเอาฟังก์ชันของหลายเครื่องเล่นเกมไว้ในเครื่องเดียว

แบบถือด้วยมือ

เครื่องเล่นเกมพกพา Power Joy Voyager รุ่นจำลอง

ระบบประเภทนี้มี หน้าจอ LCDในตัวและโดยทั่วไปใช้พลังงานจากแบตเตอรี่จึงทำหน้าที่เป็นระบบพกพาขนาดเล็กได้อย่างสมบูรณ์

หนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นแรกๆ ที่เป็นเครื่องเลียนแบบ Famicom คือTop Guyแม้ว่าจะทราบกันว่ามีอยู่เพียงจำนวนน้อยเท่านั้น ส่วนเครื่องที่แพร่หลายกว่าคือGame Axe ของ Redant ซึ่งมีการผลิตหลายรุ่นในช่วงทศวรรษ 1990 Game Theory Admiral มี หน้าจอ TFT ที่ได้รับการปรับปรุง และมีลักษณะคล้ายกับGame Boy AdvanceหรือWintech GOOD BOY (อย่าสับสนกับเครื่องเลียนแบบ Famicom ที่ชื่อ Good Boy เช่นกัน) ซึ่งออกแบบมาให้ดูเหมือนGame Boy Colorอย่างไรก็ตามการออกแบบที่เล็กกว่านี้ทำให้มีพอร์ตใส่ตลับเกมที่เล็กกว่า จึงมีอะแดปเตอร์มาให้เพื่อให้สามารถใช้ตลับเกม Famicom มาตรฐานกับเครื่องได้ หนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นใหม่กว่าคือPocketFami ของ Gametech ซึ่งเป็นเครื่องแรกที่ผู้ผลิตทำการตลาดอย่างจริงจังในฐานะเครื่อง Famicom แบบพกพา และเป็นหนึ่งในเครื่องที่แพร่หลายที่สุดเนื่องจากสถานะที่ถูกต้องตามกฎหมายของผลิตภัณฑ์เครื่องเลียนแบบ Famicom

นอกจากนี้ยังมีเครื่องเล่นเกมเลียนแบบ NES/Famicom จำนวนมากที่มีรูปร่างคล้ายGame Boyหรือคล้ายกัน แต่สามารถแสดงผลเกม NES/Famicom บนทีวีได้เท่านั้น และมีจอเกม LCD แบบง่ายๆ อยู่ในพื้นที่หน้าจอ ตัวอย่างเช่น NES Clone "GameKids Advance" ซึ่งมีลักษณะคล้ายGame Boy Advance รุ่นเก่า และมีจอเกม LCD ในตัว ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ AA 2 ก้อน หรืออะแดปเตอร์ AC ที่ให้มา อย่างไรก็ตาม เกม NES สามารถเล่นบนทีวีได้โดยใช้อะแดปเตอร์ AC เท่านั้น เครื่องนี้ใช้ตลับเกมคล้ายกับ Game Boy/Game Boy Color และมีอะแดปเตอร์สำหรับเล่นเกม NES มาให้ด้วย

ในสหรัฐอเมริกา คอมพิวเตอร์พกพาแบบ Famiclone วางจำหน่ายในราคาประหยัดในร้านค้าต่างๆ เช่นFive BelowและWalmartภายใต้แบรนด์ Merkury Innovations

พ็อกเก็ตแฟมิลี่

Pocket Famiหรือที่รู้จักกันในชื่อPocket Famicom (แม้ว่าผู้ผลิตจะไม่เคยใช้ชื่อนี้ เนื่องจาก Famicom เป็นเครื่องหมายการค้าของNintendo ) และPokefami (ポケファミ) เป็น เครื่องเล่นเกม พกพา ที่ผลิตเลียน แบบ Famicom โดยไม่ได้รับอนุญาตจาก Nintendo ผลิตโดย GameTech และวางจำหน่ายในปี 2547

เครื่องเล่นเกม PocketFami มีปุ่มควบคุมทิศทาง (D-pad) มาตรฐาน และปุ่มกด 6 ปุ่ม ได้แก่ ปุ่ม NES มาตรฐาน 4 ปุ่ม (A, B, Select และ Start) บวกกับปุ่ม "เทอร์โบ" อีก 2 ปุ่ม มี หน้าจอ LCD ขนาด 2.5 นิ้ว พร้อมไฟ แบ็คไลท์ สามารถแสดงผลวิดีโอได้ทั้งระบบ NTSCและPALมีช่องเสียบหูฟัง 1 ช่อง ช่องเสียบเอาต์พุต RCAและสามารถใช้พลังงานได้จากแบตเตอรี่ AA 3 ก้อนหรืออะแดปเตอร์ AC เนื่องจากขั้วต่อตลับเกมของ Famicom รุ่น ญี่ปุ่น (60 พิน) และ NES รุ่นสากล (72 พิน) แตกต่างกัน ตลับเกมจากต่างประเทศ ( อเมริกาเหนือออสเตรเลียยุโรป)จึงไม่สามารถเล่นได้หากไม่มีตัวแปลงเพิ่มเติม

นินเทนโดฟ้องร้องเกมเทคเกี่ยวกับการผลิตเครื่องเล่นเกมพ็อกเก็ตแฟมิ โดยอ้างว่าอุปกรณ์ดังกล่าวละเมิดสิทธิบัตรฮาร์ดแวร์ของแฟมิคอม ศาลตัดสินให้เกมเทคเป็นฝ่ายชนะและอนุญาตให้จำหน่ายอุปกรณ์ดังกล่าวในญี่ปุ่นได้ เนื่องจากแฟมิคอมรุ่นแรกวางจำหน่ายในปี 1983 และสิทธิบัตรสำคัญ ส่วนใหญ่ของนินเทนโด เกี่ยวกับระบบดังกล่าวหมดอายุไปแล้ว

ประเภทตัวควบคุม

ชุดเกม Gunboy สำหรับผู้เล่นสองคน

เครื่องเล่นเกมจำลองประเภทนี้ ซึ่งได้รับความนิยมในอเมริกาเหนือและยุโรป ตะวันตก ออกแบบมาเพื่อบรรจุฮาร์ดแวร์ทั้งหมดของเครื่องเล่นเกมไว้ในรูปทรงของจอยเกมทั่วไป โดยปกติจะเป็นจอยของNintendo 64 เรียกอีกอย่างว่า " NES-on-a-chip " เนื่องจากฮาร์ดแวร์มีขนาดเล็กมาก (เมื่อเทียบกับ NES รุ่นดั้งเดิม) จอยเหล่านี้มักจะหลีกเลี่ยงหรือลดบทบาทของอินเทอร์เฟซตลับเกมลง โดยเลือกที่จะจัดเก็บเกมลงในชิปหน่วยความจำภายในโดยตรง เครื่องเล่นเกมจำลองเหล่านี้มักจะทำงานได้ทั้งจากแบตเตอรี่และไฟ AC ทำให้ได้รับความนิยมสำหรับการใช้งานแบบพกพา เครื่องเล่นเกมจำลองเหล่านี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากกระแส " TV-Games " ที่จำหน่ายเกมอาร์เคดคลาสสิกที่จำลองอย่างถูกต้องตามกฎหมายในจอยเกมแบบดั้งเดิม (โดยเฉพาะเกมAtari )โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถพบจอยเกมเลียนแบบได้ตามตลาดนัด แผงขายของในห้างสรรพสินค้า หรือร้านขายของเล่นอิสระ และคนส่วนใหญ่ที่ขายและซื้อจอยเกมเหล่านี้มักไม่รู้หรือไม่สนใจว่ามันเป็นของที่ผลิตอย่างผิดกฎหมาย ในประเทศบราซิลจอยเกมประเภทนี้ถูกนำมาจำหน่ายในชื่อGunBoy

เครื่องเล่น เกม Power Player Super Joy III (หรือที่รู้จักกันในชื่อPower GamesและXA-76-1E ) เป็นเครื่องเล่นเกมพกพาเลียนแบบNintendo Entertainment System / Famicomที่ผลิตโดย NRTRADE โดยไม่ได้รับอนุญาต และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ บราซิล ยุโรป เอเชีย และออสเตรเลียตัวเครื่องมีลักษณะคล้ายกับจอยควบคุมของ Nintendo 64และสามารถเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ได้อยควบคุมตัวที่สองมีลักษณะคล้ายกับ จอยควบคุม ของ Sega Genesisและ ยังมี ปืนแสงรวมอยู่ด้วย มีให้เลือกทั้งระบบ NTSC , PALและSECAMทุกรุ่นใช้ชิป "NES-on-a-chip" (NOAC) ที่ออกแบบเอง ซึ่งเป็นการนำฮาร์ดแวร์ของ NES มาใช้ (Custom 6502, PPU, PAPU เป็นต้น) เครื่องเล่นเกมมาพร้อมกับเกมในตัว 76 เกม แม้ว่าการตลาดมักจะอ้างว่ามีวิธีการเล่นมากกว่า 1,000 วิธี เกมส่วนใหญ่ที่รวมอยู่ในเครื่องนั้นเป็นเกมที่วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ NES หรือ Famicom แต่บางเกมก็ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ผลิตเพื่อเพิ่มจำนวนเกมที่รวมอยู่ในเครื่อง เกมส่วนใหญ่ได้ลบกราฟิกหน้าจอไตเติ้ลออกเพื่อประหยัดพื้นที่บนชิป ROM รวมถึงการลบโลโก้บริษัทเพื่อลดความรับผิดชอบ หลังจากที่ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับความนิยมในระดับหนึ่ง Power Player 3.5 ซึ่งเป็นรุ่นปรับปรุงที่มีเกมมากขึ้นก็ถูกวางจำหน่ายนอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่าย Power Games เวอร์ชันไร้สายอีกด้วย[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

PlayervisionหรือGame Stickเป็นฮาร์ดแวร์เลียนแบบNintendo Entertainment System ที่ไม่ได้รับอนุญาตอีกตัวหนึ่ง ซึ่งถูกสร้างขึ้นใน รูปแบบจอยเกมและวางจำหน่ายในอเมริกาใต้และเป็นเพียงเวอร์ชันหนึ่งของPower Player Super Joy III เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ชื่อผลิตภัณฑ์นั้นแตกต่างกันไปบนกล่อง คู่มือผู้ใช้ และตัวเครื่องเกมเอง ตัวอย่างเช่น คู่มือการใช้งานเรียกว่า "Playervision" แต่ตัวเครื่องเองกลับเขียนว่า "Players" เครื่องเล่นเกมนี้ไม่มีช่องเสียบตลับเกม หรือช่องสำหรับเชื่อมต่อจอยควบคุมผู้เล่นคนที่สองหรือปืน Zapperซึ่งหมายความว่าเกมบางเกมที่ให้มาไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากต้องใช้ปืน ( เช่น Duck Hunt ) ระบบนี้มีเกม 76 เกมเหมือนกับPower Player Super Joy IIIแต่บางเกมก็ซ้ำกันหรือเป็นการแก้ไขกราฟิก ( เช่นTeletubbies ก็คือ Mario Bros.ที่เปลี่ยนกราฟิกเท่านั้น)

ประเภทคอมพิวเตอร์

เครื่องเล่นเกมพกพาแบบ Famiclone รุ่นMega Kid MK-1000

เครื่องเล่นเกมเลียนแบบเหล่านี้ถูกออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับคอมพิวเตอร์บ้าน ในยุค 1980 คีย์บอร์ดสมัยใหม่หรือ ชุด โปรแกรม BASIC ของเครื่อง Famicom ของแท้ โดยปกติแล้ว เครื่องเลียนแบบเหล่านี้จะมีฮาร์ดแวร์เหมือนกับเครื่องเล่นเกมต้นฉบับ แต่บรรจุอยู่ในรูปแบบคีย์บอร์ดแทนที่จะเป็นตัวเครื่องที่เหมือนเครื่องเล่นเกม โดยทั่วไปแล้วจะมาพร้อมกับตลับเกมที่มีซอฟต์แวร์แบบคอมพิวเตอร์ เช่น โปรแกรมประมวลผลคำ อย่างง่าย และภาษา BASIC เวอร์ชันต่างๆ (ที่พบได้บ่อยที่สุดคือ G-BASIC ซึ่งเป็น เวอร์ชัน เลียนแบบของ Family BASIC และ F-BASIC ซึ่งเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมแต่มีข้อจำกัดมากกว่า) และเกมฝึกพิมพ์และคณิตศาสตร์ บางรุ่นยังมีเมาส์คอมพิวเตอร์และ อินเทอร์เฟซแบบ GUI อีกด้วย โปรดทราบว่า แม้ว่าอินเทอร์เฟซจะคล้ายกับ คีย์บอร์ด Family BASIC ของ Nintendo แต่คีย์บอร์ดเลียนแบบเหล่านี้โดยทั่วไปแล้วจะไม่สามารถใช้งานร่วมกับซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการได้อย่างสมบูรณ์ (และในทางกลับกัน) เนื่องจากรูปแบบปุ่มที่แตกต่างกัน

ชื่อเกมซอฟต์แวร์

เนื่องจากเครื่องเกม NES โคลนที่ผลิตโดยไม่ได้รับอนุญาตเหล่านี้ไม่มี ชิปตรวจสอบความถูกต้อง 10NESทำให้ส่วนใหญ่สามารถเล่นเกมที่เครื่อง NES รุ่นทางการเล่นไม่ได้ นอกจากนี้ เครื่องเกม NES โคลนรุ่นใหม่หลายรุ่นยังมีเกมให้เลือกเล่นในตัว ซึ่งโดยทั่วไปจะถูกจัดเก็บไว้ในROM ภายใน ที่มีขนาด ตั้งแต่ 128 KBจนถึงหลายเมกะไบต์

เกมที่ติดตั้งมากับเครื่องเหล่านี้มักถูกออกแบบมาเพื่อเสริมการใช้งานช่องเสียบตลับเกมแบบดั้งเดิม มากกว่าที่จะมาแทนที่ อย่างไรก็ตาม บางอุปกรณ์อาจไม่มีช่องเสียบตลับเกมเลย ทำให้เล่นได้เฉพาะเกมที่ติดตั้งมากับเครื่องเท่านั้น จำนวนเกมที่ติดตั้งมากับเครื่องโดยทั่วไปจะมีตั้งแต่สามเกมไปจนถึงห้าสิบหรือหนึ่งร้อยเกมสำหรับรุ่นที่แพงกว่า จำนวน "เกมที่แตกต่างกัน" นั้นสำคัญ เพราะถึงแม้เครื่องเล่นเกม NES รุ่นเลียนแบบหลายรุ่นจะอ้างว่ามีเกมที่ติดตั้งมากับเครื่องหลายพันเกม แต่เกมส่วนใหญ่เหล่านั้นมักเป็นเพียงการดัดแปลงที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมเดียวกันได้ในระดับความยากที่แตกต่างกัน หรือมีจำนวนชีวิตที่แตกต่างกัน

เกมเหล่านี้มักเป็นเกมลอกเลียนแบบเกม NES และ Famicom อย่างเป็นทางการโดยไม่ได้รับอนุญาต โดยมักจะลบข้อมูลลิขสิทธิ์ออก และบางครั้งอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอื่นๆ เกมที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม NES โคลนโดยทั่วไปคือเกมที่มีขนาด ROM ต่ำกว่า 64 K และสามารถแบ่งออกเป็นเกมย่อยหรือด่านต่างๆ ได้ง่าย ดังนั้นTrack & FieldและCircus Charlieจึงพบได้ในเกม NES โคลนจำนวนมาก โดยมักจะถูกขยายให้มีขนาดเท่ากับ 6 หรือ 7 เกม "ที่แตกต่างกัน" Duck Hunt (มักจะมีโหมดการยิงเป้าดินแสดงเป็นเกมแยกต่างหาก) ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่พบได้ทั่วไปในเกม NES โคลน เนื่องจากเป็นการแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นที่จะต้องมี อุปกรณ์เสริม ปืนแสงเกมยอดนิยมอื่นๆ แต่พบได้น้อยกว่า ได้แก่ เกม Super Mario Bros.ที่ถูกดัดแปลง, Excitebike , Tetris , Magic Jewelry (เกม Columnsโคลนที่ไม่ได้รับอนุญาต), เกมกีฬาเก่าๆ และเกมแพลตฟอร์มต่างๆ นอกจากนี้ เกมโคลนบางเกมยังรวมเอาเกมที่แม้จะดูเหมือนเป็นเกมต้นฉบับในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วเป็นเกมปลอมที่มีการดัดแปลงกราฟิก (และบางครั้งเสียง) อย่างกว้างขวาง ตัวอย่างเช่นUFO Raceซึ่งอิงจากเกม F-1 Race ของ Nintendo , Pandamar (หรือเรียกสั้นๆ ว่าPanda ) ซึ่งอิงจากเกมSuper Mario Bros. , Ladangelซึ่งอิงจากเกม ChallengerของHudson SoftและUFO Shootซึ่งอิงจากเกมDuck Hunt

อย่างไรก็ตาม บางระบบมีเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างถูกต้องตามกฎหมาย ตัวอย่างเช่นเกม 15 เกมที่ติดตั้งมากับRumble Station นั้นได้รับลิขสิทธิ์จาก Color Dreamsและ Q-Boy ของ Sachenก็มีเฉพาะเกมที่พัฒนาโดยบริษัทเองเท่านั้น นอกจากนี้ โคลนรุ่นใหม่ๆ จำนวนมาก เช่น ที่วางจำหน่ายโดย Technologies ในสหรัฐอเมริกา ก็มีเกมต้นฉบับจำนวนมากที่พัฒนาโดยนักพัฒนาในประเทศจีนด้วย

ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

ชิปเซ็ตแบบแยกชิ้นที่ผลิตโดยUMCซึ่งใช้ในเครื่องแฟมิโคลนปี 1992

แม้ว่าเครื่องเกม Famiclone ส่วนใหญ่จะสามารถใช้งานซอฟต์แวร์ลิขสิทธิ์ดั้งเดิมของ Nintendo ได้เกือบทั้งหมด และใช้งานได้กับตลับเกมดั้งเดิมส่วนใหญ่ (โดยมีความหลากหลายมากกว่าเครื่อง NES ดั้งเดิมเสียอีก เนื่องจากไม่มีชิปป้องกันการล็อกภูมิภาค และบางครั้งยังรองรับตลับเกมทั้งแบบ 60 พินและ 72 พิน) แต่ระดับความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์กับอุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์อื่นๆ ของ NES ดั้งเดิมอาจแตกต่างกันไป และแม้แต่ความเข้ากันได้ในระดับซอฟต์แวร์ก็อาจไม่สมบูรณ์แบบเสมอไป

ปัญหาความเข้ากันไม่ได้ในระดับซอฟต์แวร์ที่พบบ่อยที่สุดในเกมที่ติดตั้งมากับเครื่องบางเกม คือ การขาด หน่วยความจำสำหรับบันทึกข้อมูล (Save RAM)ซึ่งทำให้เกมบางเกมที่ใช้หน่วยความจำนี้เกิดความล้มเหลวเมื่อพยายามบันทึกหรือโหลดข้อมูล

เครื่อง NES ถูกจำลองไว้ในชิปขนาดเล็กที่อยู่ใต้ก้อนอีพ็อกซี่สีดำ (ซิลิคอน)

เนื่องจากเครื่องเล่นเกม Famiclone รุ่นใหม่ส่วนใหญ่ใช้ชิป ASIC แบบ NES-on-a-chip จึงทำให้เครื่องเล่นเกมเหล่านี้สืบทอดข้อจำกัดต่างๆ ของชิปดังกล่าวมาโดยอัตโนมัติ ซึ่งรวมถึงปัญหาด้านกราฟิกและปัญหาความเข้ากันได้

ในระดับฮาร์ดแวร์ ความไม่เข้ากันที่พบบ่อยที่สุดคือ การขาดพอร์ตขยายของเครื่อง Famicom รุ่นดั้งเดิมในเครื่อง Famicom บางรุ่น (ถึงแม้ว่าพอร์ตนี้จะมีอยู่เสมอ อย่างน้อยก็ในระดับตรรกะ และในเครื่องโคลนบางรุ่นก็มีการเชื่อมต่อภายใน เช่น ในเครื่อง Famicom แบบคอมพิวเตอร์ พอร์ตนี้จะเชื่อมต่อกับแป้นพิมพ์ในตัว แม้ว่าจะไม่สามารถเข้าถึงได้จากภายนอกก็ตาม)

RetroUSB AVS ใช้ การจำลองฮาร์ดแวร์ แบบ FPGAทำให้มีความเข้ากันได้สูง

เครื่องเกมจำลองบางรุ่นใช้ ขั้วต่อจอยแพด แบบ 9 พินมาตรฐานของ Atariหรือแม้แต่แบบ 15 พิน แทนที่จะใช้ขั้วต่อ NES ที่เป็นกรรมสิทธิ์ และโดยทั่วไปแล้วจอยแพดของเครื่องเหล่านี้จะมีฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของจอยแพด NES มาตรฐาน และบางครั้งก็มีคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น "สโลว์โมชั่น" หรือปุ่มยิงอัตโนมัติหลายปุ่มที่มีความเร็วต่างกัน ซึ่งไม่มีอยู่ในจอยแพด NES มาตรฐานที่มาพร้อมกับเครื่อง แม้ว่าจะมีลักษณะทางกายภาพเหมือนกับขั้วต่อ 9 พินของ Atari แต่โปรโตคอลนั้นแตกต่างกัน: Atari ใช้โปรโตคอลแบบขนาน โดยแต่ละสายจะส่งสถานะของปุ่มเดียว[ 9 ]ในขณะที่เครื่องเกมจำลองใช้โปรโตคอลแบบอนุกรม 4021 เดียวกันกับที่ NES ดั้งเดิมใช้[ 10 ]การเชื่อมต่อจอยแพดมาตรฐานเข้ากับเครื่องเหล่านี้อาจทำให้เกิดความผิดปกติหรือความเสียหายต่อจอยแพดหรือตัวเครื่องเกมจำลองเอง

สุดท้ายนี้ เช่นเดียวกับเครื่องเล่นเกมสมัยใหม่และอุปกรณ์อื่นๆ ที่ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อกับโทรทัศน์ เครื่องเล่นเกมแฟมิโคลนสมัยใหม่หลายรุ่นไม่มีตัวแปลงสัญญาณ RFและมีเพียงช่องสัญญาณเสียงและ ช่องสัญญาณ วิดีโอคอมโพสิต แยกกัน (บางครั้งอาจเป็นS-Video ) เพื่อลดต้นทุนการผลิต (ซึ่งต่ำอยู่แล้ว) อีกด้วย

ผู้ผลิตบางรายได้เพิ่ม คุณสมบัติ ที่เข้ากันได้กับรุ่นก่อนหน้าลงใน NOAC ASIC ของตน ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น โปรเซสเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง (เข้ากันได้กับ65C816 ) กราฟิกที่ดีขึ้น เสียงสเตอริโอ (โดยการเพิ่มหน่วยเสียงอีกหน่วย) เสียง PCMและบัสแบบรวม ( OneBus ) ซึ่งช่วยให้ผู้ผลิตสามารถใช้ ROM ตัวเดียวในการจัดเก็บเกมแทนที่จะใช้สองตัว (ตัวหนึ่งสำหรับโปรแกรมและอีกตัวสำหรับกราฟิก) เหมือนที่ NES และ Famicom รุ่นดั้งเดิมใช้[ 11 ] ฮาร์ดแวร์นี้ได้รับการออกแบบโดยบริษัท VR Technology และ UMC ของไต้หวัน เป็นหลัก[ 12 ] [ 13 ]

แฟมิโคลนหลังหมดสิทธิบัตร

Retro Duo Portable เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพาแบบ Famiclone รุ่นใหม่ๆ ที่ผลิตขึ้นสำหรับตลาดอเมริกา

Some of Nintendo's patents on the Famicom expired in 2003, followed in 2005 by NES-specific patents such as those covering the 10NES lockout chip. While Nintendo still holds various related trademarks, NES hardware clones are no longer necessarily illegal on the basis of patent infringement. This matter is complicated by the effect of different patents awarded in different countries, with different expiration dates. Nintendo sued Gametech in 2005 for selling the PocketFami, despite the patent expiration. Nintendo lost this suit. However, famiclone manufacturers who incorporate copyrighted games into the unit may still be subject to legal liability on that basis, due to copyrights having much longer terms than patents (in most countries creative works such as games are automatically in copyright for many decades, sometimes up to 95 years after their creation).

While the old-style famiclones continue to be found, the newly legitimized market has seen several clones that openly advertise support for original Famicom or NES games (or sometimes both), a feature not usually publicized by previous clones, which were often marketed as cheap gifts rather than Famicom-compatible systems. Examples of these newer efforts include the Generation NEX, which resembles a flattened version of the original NES and supports both NES and Famicom games, Gametech's Neo-Fami (also released in both Famicom and NES compatible versions as the "FC Game Console" by Yobo Gameware), and the handheld PocketFami, a more ambitious, albeit still slightly flawed, successor to the older TopGuy, Game Axe, and Game Theory Admiral. However, these more legitimate clones are still based on the same NES-on-a-chip architecture as the older systems, and as such still suffer from many of the same compatibility problems.

Generation NEX

Generation NEX, with an NES game loaded in front and a Famicom game loaded topside

Generation NEX is a Nintendo hardware clone released in 2005.[14][15] It is compatible with Japanese Famicom and North American/European NES cartridges. A front-loading slot is used for NES games, like the original console, while a top-loading slot handles Famicom games.[16] Messiah Entertainment Inc., a company based in Los Angeles,[17] announced the Generation NEX in May 2005.[18] The console was shown at the Classic Gaming Expo that August, and was scheduled for release in September 2005.[19][20][21] The NEX is a slimmer version of the original NES, measuring an inch and a half in height.[16] The console uses a custom-designed integrated circuit based on NES-on-a-chip, which is used by most Nintendo clone consoles.[22] The ASIC used is known as the VT03, and is part of the OneBus family of NOACs.[23] The NEX is compatible with approximately 95 percent of NES games,[24] excluding games such as Castlevania III: Dracula's Curse.[14][16] The console includes stereo sound capabilities for homebrew games.[14]

The NEX retailed for $59.99,[15] and included one wired controller. Wireless 2.4 GHz controllers were also produced, and were sold in sets of two at a cost of $50 per set.[16][25] The wired and wireless controllers were redesigned from the original NES controller, having an appearance more similar to the SNES controller.[16] The console includes controller ports that allow the user to plug in and use original NES controllers instead, and the wireless NEX controllers are also compatible with the original NES. The NEX is also compatible with all other NES accessories, such as the Zapper gun.[16][20] Messiah also produced a wireless arcade stick controller.[17]

เครื่องเกม Generation NEX ในช่วงแรกได้รับการตอบรับที่ไม่ดีจากรีวิวของผู้ใช้และเว็บไซต์เกมบางแห่ง[ 25 ]มีการร้องเรียนเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลกับเกม NES/Famicom ซึ่งแสดงปัญหาด้านกราฟิกและเสียงในบางกรณีเมื่อเล่นบน NEX [ 15 ] [ 22 ] [ 26 ]นักวิจารณ์ยังไม่ชอบปุ่มที่นุ่มนิ่มบนคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบใหม่[ 15 ] [ 16 ] [ 22 ] [ 25 ]ผู้นำเข้า NEX อย่างLik Sangได้ยกเลิกการสั่งซื้อล่วงหน้าในเดือนพฤศจิกายน 2548 หลังจากการตอบรับที่ไม่ดีของคอนโซล[ 27 ]ผู้รีวิวจากIGNให้รีวิวในเชิงบวก พวกเขาพิจารณาว่าคอนโซลนี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของ NES รุ่นดั้งเดิม ในขณะที่เขียนว่ารุ่นใหม่นี้ไม่มีปัญหาด้านกราฟิกที่เห็นได้ชัด[ 16 ] Christopher Grant จากEngadgetวิจารณ์รีวิวของ IGN โดยระบุว่าไม่ได้กล่าวถึงปัญหาความเข้ากันได้ที่ถูกยกขึ้นมาในรีวิวอื่นๆ แกรนท์เขียนว่า "IGN ทุ่มเทส่วนใหญ่ของการรีวิวให้กับบรรจุภัณฑ์ที่สวยงาม การออกแบบที่ดี และตัวควบคุมไร้สาย โดยมองข้ามความเข้ากันได้ พวกเขาไม่รู้หรือไงว่ามันอยู่ที่เกมต่างหาก โง่เง่า" [ 26 ]

Shane Hirschman จากCraveOnlineได้รีวิวเครื่องเล่นเกมนี้หนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย และเขาก็ถือว่ามันเป็นการพัฒนาที่ดีกว่า NES รุ่นดั้งเดิม: "ด้วยราคาที่ไม่แพง คุณภาพสูง และการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพของ Generation NEX นักเล่นเกมทุกประเภทจะยินดีที่ได้เห็น NES กลับมาและดีกว่าที่เคย" [ 17 ] Ben Kuchera จากArs Technicaก็ได้รีวิวเครื่องเล่นเกมนี้หนึ่งปีหลังจากวางจำหน่ายเช่นกัน และให้ความเห็นแบบผสมผสาน Kuchera พบปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับกราฟิกและเสียง แต่เขาก็คิดว่าราคา 60 ดอลลาร์ของเครื่องเล่นเกมนี้สูงเกินไป Kuchera ชอบความรู้สึกของจอยควบคุม NES รุ่นดั้งเดิมมากกว่า และคิดว่าจอยควบคุมไร้สายมีราคาแพงเกินไปเช่นกัน[ 25 ]ต่อมา Kuchera เขียนว่า Generation NEX "ทำให้ภาพลักษณ์แย่ลงอย่างมาก" จน "คุณกำลังทำร้ายตัวเองด้วยการเล่นเกมที่ด้อยคุณภาพเช่นนี้" [ 28 ]

เครื่องเล่นไมโครอาร์เคดของฉัน

Micro Player เป็น ตู้เกมอาร์เคดขนาดเล็กแบบ famiclone [ 29 ]ที่จำหน่ายโดย dreamGEAR บริษัท อุปกรณ์เสริมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในTorranceรัฐแคลิฟอร์เนีย [ 30 ]ภายใต้แบรนด์ My Arcade [ 31 ]ตัวอย่างตู้เกมที่จำหน่ายภายใต้แบรนด์นี้ ได้แก่Pac-Man , Dig Dug , GalagaและBubble Bobble [ 32 ]

ตู้เกมเหล่านี้มีภาพประกอบจากต้นฉบับ และใช้พอร์ตเกม NES ที่ได้รับอนุญาตซึ่งรวมอยู่ในนั้น โดยลบข้อมูลลิขสิทธิ์ของนินเทนโดออก[ 29 ]ตู้เกมอาร์เคดขนาดเล็กได้รับความนิยมค่อนข้างมากเนื่องจากราคาถูก พวกเขายังวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมที่มีเกมเหล่านี้ในรูปแบบพกพาอีกด้วย[ 33 ]

DreamGEAR ยังผลิตเครื่องเล่นเกมพกพาหลายเครื่องที่มีตลับเกมหลายเกมอย่างไรก็ตาม เนื่องจากเครื่องเล่นเกมเหล่านี้จำหน่ายในสหรัฐอเมริกา จึงมีเกมละเมิดลิขสิทธิ์อยู่เพียงเล็กน้อย เพื่อหลีกเลี่ยงการดำเนินคดีทางกฎหมาย เครื่องเล่นเกมเหล่านี้จึงมี เกม คุณภาพต่ำ ต่างๆ จากบริษัทจีน เช่น Nice Code Software, JungleTac และ Waixing Technology แทน นอกจากนี้ยังมีบางรุ่นที่ประกอบด้วยเกม ลิขสิทธิ์ จาก Data East [ 34 ]

สิทธิบัตร

นี่คือสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo Entertainment System: [ 35 ]

สิทธิบัตรด้านประโยชน์ใช้สอย
  • สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 4,687,200
  • สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 4,799,635
  • สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 5,070,479
  • สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 5,207,426
  • สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 5,426,762

โคลนตามภูมิภาคหรือประเทศ

คาบสมุทรอาหรับ

เครื่องเล่นเกม Famiclone ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงทศวรรษ 1990 คือRinco Home ComputerและAl Sagrซึ่งจัดจำหน่ายโดย Ramar International Ltd ซึ่งก่อนหน้านี้เคยจำหน่าย เครื่องเล่นเกม Atari 2600ในภูมิภาคนี้และได้รับความนิยมเช่นกัน Ramar ได้แปลเกมบางเกมเป็นภาษาอาหรับและเผยแพร่เกมเถื่อนที่ไม่เหมือนใครบางเกม เช่นThe Dragon [ 36 ] [ 37 ]ในขณะเดียวกัน Nintendo ก็ได้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตนอย่างเป็นทางการในภูมิภาคนี้[ 38 ] [ 39 ] แต่ไม่ทราบว่าพวกเขาได้ดำเนินการทางกฎหมายกับผู้ขายเครื่องเล่นเกม Famiclone หรือไม่

อาร์เจนตินา

เกมสำหรับครอบครัวผลิตโดยบริษัท Electrolab SA ของอาร์เจนตินา[ 40 ] [ 41 ]พวกเขาจัดจำหน่ายSuper Family Electrolab Ending-Man (ซึ่งอิงจากEnding-Man Terminatorเวอร์ชันลอกเลียนแบบ) และElectrolab Family Gameโดยมีการจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของSupervision [ 42 ] ในช่วงที่ได้รับความนิยมสูงสุด ยอดขายคิดเป็น 95% ของตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลในอาร์เจนตินา[ 43 ]

จากการสัมภาษณ์ Eddy Kiersz ซีอีโอของ Electrolab พวกเขาจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้กับ Nintendo ทั้งเพื่อขาย "famiclones" และนำเข้าเกม โดยมีเงื่อนไขว่าจะไม่ส่งออกนอกประเทศอาร์เจนตินา เขายังกล่าวอีกว่า Nintendo เองเป็นผู้แนะนำให้พวกเขาติดต่อกับบริษัทNTDEC ของไต้หวัน ซึ่งเป็นผู้สร้าง Famicom เพื่อออกแบบ "Family Game" [ 44 ]นี่ไม่เป็นความจริง และ Eddy Kiersz สับสนระหว่าง Nintendo of America กับบริษัทสาขาในอเมริกาของ NTDEC ซึ่งมีชื่อเต็มว่า Nintendo Electronic Co. [ 45 ]

คอนโซลอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จัก ได้แก่NTD Family Game (จัดจำหน่ายโดย NTD Electronica Argentina) [ 46 ] Son Son [ 47 ] Froggy Family Game (จัดจำหน่ายโดย BTE Electronics SA [ 48 ] ), Rasti (จัดจำหน่ายโดย Rasti SA [ 49 ] ), Micro Genius , Family Game และGoodboy (จัดจำหน่ายโดย Tec Toy Argentina) [ 50 ] Edu ​​Family Game (จัดจำหน่ายโดย Videogames EDU SA) [ 51 ] Turbo Game (จัดจำหน่ายโดย La Roque SA) [ 52 ] Super Game City (โดย Top Games) [ 53 ] Asder PC-95 (จัดจำหน่ายในอาร์เจนตินา บราซิล อุรุกวัย ปารากวัย โดย MS Trade and Commerce) [ 54 ]และHyper Boy (โดย Honson Games) [ 55 ]

อีกหนึ่งแบรนด์ยอดนิยมของเครื่องเล่นเกมจำลองสถานการณ์คือ Bit Argentina ซึ่งได้แก่Bitgame [ 56 ] Super BitgameและVideo Racer [ 57 ] ในปี 1992 Nintendo เข้าสู่ตลาดอาร์เจนตินาโดยมี H.Briones Argentina SA เป็นตัวแทน[ 58 ]และ Bit Argentina ได้รับรางวัลให้เป็นผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการพร้อมสิทธิ์ในการขายเครื่องเล่นเกมจำลองสถานการณ์ต่อไป[ 59 ]

ในปี 1993 มีเครื่องเล่นเกม 8 บิตมากกว่า 180,000 เครื่องที่ขายในประเทศเป็นเครื่องเลียนแบบ Famiclone และมีเพียง 12,000 เครื่องที่เป็นเครื่อง NES ของแท้ Nintendo ได้ดำเนินการทางกฎหมายกับผู้จัดจำหน่ายเครื่องเลียนแบบ อาร์เจนตินาเป็นหนึ่งในประเทศที่อยู่ในรายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301ตั้งแต่ปี 1994 เนื่องจากปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญาอย่างร้ายแรง และผู้จัดทำรายงานได้จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของเครื่องเล่นเกม 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

ออสเตรเลีย

ตั้งแต่ปี 1989 Centronics Systems ได้จัดจำหน่าย Spica IQ-701 พร้อมกับเกมและมัลติคาร์ทในกล่องที่ทำขึ้นเอง[ 60 ] Nintendo ฟ้องร้องผู้จัดจำหน่ายและคอนโซลดังกล่าวถูกถอนออกจากการขายต่อไป[ 61 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

รัฐบอลติก

เครื่องเกมเลียนแบบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประเทศเหล่านี้คือZhilitonซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Sega Mega Drive รุ่นที่ 1 เนื่องจากตลาดในประเทศเหล่านี้มีขนาดเล็ก จึงมีเครื่องเกมเลียนแบบอื่นๆ เช่นDendy , UFO , Subor , Liko , Terminator 2และFei Hao [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] ตั้งแต่ปี 1993 บริษัท Interpons เป็นผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Nintendo (NES, SNES, Game Boy) ในประเทศแถบทะเลบอลติก แต่สื่อท้องถิ่นระบุว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีราคาแพงเกินไปสำหรับประชาชนทั่วไป[ 65 ] [ 66 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

เบลารุส

One of the first clones that arrived to Belarus was Zhiliton. Later, the Dendy was released, which was the most popular clone in this region.[67] In 1994, Steepler, the producer of Dendy, reached an agreement with Nintendo to sell consoles in Russia and CIS countries with relinquished its claim to Dendy sales,[68] meaning that Nintendo did not take legal action against famiclones. Special 301 Watch List from 1994 classified market shares of counterfeit 8-bit systems as "Very Severe" (50%-100%).[45]

On April 18, 2025, the Belarusian government banned the import of the Dendy Junior DJ-300, one of the Russian clones of the original Dendy, due to the risk of electric shock.[69]

Benelux Union

According to Special 301 Watch List from 1994, Benelux shares of counterfeit 8-bit systems were classified as "Severe" (25%-50%). Famiclones sold in region were Mastergames Super Com SP-72, replaced in the early 2000s by educational computers. Mastergames proudly wrote to retailers around the Europe, about selling 200,000 units only for 1 year in Germany, Benelux, Italy, Spain, Portugal, Switzerland, Austria, Greece, Algeria without trouble from Nintendo. Regional distributors worked with police and custom service to search for clone retailers.[45]

Brazil

Magic Computer PC-95 was released in 1995 by Dynacom as an attempt to attract players bored with 8-bit generation.

Since 1989, Famicom- and NES-compatible consoles were made and sold in Brazil by local companies, some of which also imported and sold original NES cartridges and consoles. The first Famicom-compatible system, called Dynavision 2, was released in 1989 by Dynacom and used joysticks similar to the Atari 2600.[70] The next system, Dynavision 3, had gamepads similar to Sega Mega Drive gamepads and had a dual slot that allowed both 60-pin and 72-pin cartridges. This was followed in the mid-1990s by Handyvision, a portable system that allowed video to be broadcast to the TV with a UHF transmitter.[70] Another company, Geniecom, produced a black-colored clone with headphone jacks on gamepads, and Game Genie code input. The NASA clone was similar to the original NES, but had two slots, a 72-pin on the front and a 60-pin on top. Brazilian manufacturers also produced cartridges, but ran into the problem of having two formats. Hydron company solved the issue by making two-sided cartridges - one side 60-pin, the other 72-pin.[70]

ในปี พ.ศ. 2536 Nintendo ได้เดินทางมาถึงบราซิลและวางจำหน่าย NES พร้อมช่องเสียบตลับเกมแบบอเมริกัน รุ่นอย่างเป็นทางการนี้ผลิตโดยPlaytronicซึ่งเป็นการร่วมทุนระหว่างบริษัทของเล่นEstrelaและ Gradiente [ 71 ] Nintendo ได้ร่วมมือกับหน่วยงานศุลกากรของบราซิลเพื่อหยุดการนำเข้าเครื่องเกมเลียนแบบ และดำเนินคดีทางกฎหมายกับผู้จัดจำหน่ายเครื่องเกมเลียนแบบ รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี พ.ศ. 2537 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

PolyStationซึ่งเป็นโปรแกรมเลียนแบบยอดนิยมอีกตัวหนึ่ง ถูกเผยแพร่ตั้งแต่ปี 2000 โดย นักธุรกิจ ชาวตะวันตกชื่อ Ali Ahmad Zaioum ซึ่ง มีเชื้อสาย ปารากวัย - เลบานอนเขายังเป็นเจ้าของสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าประมาณ 400 รายการที่อ้างว่าสร้างขึ้นโดยเขา[ 72 ]อย่างไรก็ตาม เขาถูกศาลปารากวัยกล่าวหาว่าปลอมแปลงเอกสารและข้อมูลเพื่อขอจดทะเบียนกับกระทรวงอุตสาหกรรมและการพาณิชย์ของปารากวัย[ 73 ]

แคริบเบียน

แม้ว่า NES อย่างเป็นทางการจะถูกจัดจำหน่ายในประเทศแคริบเบียน ส่วนใหญ่ โดย Itochu de Venezuela [ 74 ] แต่ เครื่อง โคลน Familyก็ได้รับความนิยมในหมู่ผู้ที่ไม่สามารถซื้อได้

โคลอมเบีย

ในโคลอมเบีย เครื่องเล่นเกมชื่อCreation , Super Creation , Nichi-man (ผลิตโดยMicro Genius ) และต่อมาคือPolyStationได้รับความนิยม Nintendo เข้ามาในโคลอมเบียในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยได้รับความช่วยเหลือจาก ab compufax [ 75 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "จำกัด" (5%-10%) [ 45 ]

นอกจากนี้ เครื่องเล่นเกมแฟมิโคลนรุ่นล่าสุดของNintendo Switch ก็ คือNanica Smitchมันมี เกม NESติดตั้งมาให้ถึง 800 เกม และมีจอยควบคุมที่ถอดเปลี่ยนได้ แต่จอยควบคุมนั้นมีลักษณะคล้ายJoy-Conเพียงแต่เปลี่ยนจากจอยสติ๊กเป็นปุ่มทิศทาง (D-pad) มันถูกวางจำหน่ายในชื่อGame Magic ด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เครื่องเล่นเกมแฟมิโคลนรุ่นนี้มีจำหน่ายเฉพาะในประเทศโคลอมเบียเท่านั้น

สาธารณรัฐเช็ก/สโลวาเกีย

เครื่องเกมโคลนที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดที่จำหน่ายในประเทศนี้ ได้แก่Terminator 2 , Bel Game , PolyStation , Pegasus IQ-502 , Video Game-GT3300และMicro Genius [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] Nintendoเข้าสู่ ตลาด เชโกสโลวาเกียในปี 1992 ด้วย Game Boy [ 80 ]และในปีถัดมา หลังจากแยกออกเป็นสองประเทศ Nintendo ก็ได้วางจำหน่าย SNES และ NES [ 81 ]ไม่ทราบว่าผู้จัดจำหน่ายได้ดำเนินการทางกฎหมายกับผู้ค้าปลีกเครื่องเกมโคลนหรือไม่ รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

เดนมาร์ก

ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ตลาดหลายแห่งในเดนมาร์กจำหน่าย Mastergames Super Com SP-72 แต่เช่นเดียวกับในประเทศตะวันตกอื่นๆ Nintendo ติดตามผู้จัดจำหน่ายอย่างรวดเร็ว ฟ้องร้อง และชนะคดีในปี 1996 สินค้าส่วนใหญ่ถูกทำลายโดยรถป bulldozzerและเหตุการณ์ดังกล่าวถูกถ่ายทอดทางโทรทัศน์เพื่อเป็นการเตือนผู้ละเมิดลิขสิทธิ์รายอื่นๆ[ 3 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "จำกัด" (5%-10%) [ 45 ]

อียิปต์

เดิมที แฟมิโคลนที่ขายในอียิปต์นั้นเหมือนกับที่ขายในคาบสมุทรอาหรับ โดยส่วนใหญ่คือRinco Home Computer 3600เกมจำนวนมากของSachenก็ถูกขายที่นั่น เช่นเดียวกับในส่วนอื่นๆ ของแอฟริกาเหนือ [ 82 ] ต่อมา แฟมิโคลนที่ออกแบบให้ดูเหมือนคอนโซลรุ่นหลังๆ เช่น ซีรี่ส์ PlayStationก็เริ่มวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังมีแบบที่ออกแบบให้ดูเหมือนคอมพิวเตอร์บ้านด้วย ซึ่งมักจะบรรจุตลับเกมหลายเกมไว้ด้วย[ 83 ]

ฟินแลนด์

ร้านเกมบางแห่งวางจำหน่ายเครื่องเกมจำลองที่มีตลับสีเหลือง เช่นTerminator 2 [ 84 ]หรือโปรโมตเกม NES ที่ไม่ได้รับอนุญาต เช่นAction 52 [ 85 ] Nintendoดำเนินการทางกฎหมายกับผู้จัดจำหน่าย และในปี 1994 ผู้ขายเกมและเครื่องเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์รายใหญ่ที่สุดต้องจ่ายค่าเสียหาย 75,000 ดอลลาร์[ 86 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

Some misunderstanding was also caused by a joke article on April 1 in a Finnish and Swedish magazine about the new Scandinavian console called Viking X, whose design was taken from the Micro Genius IQ-301, which is why some journalists believed it to be real.[87]

Germany/Austria/Switzerland

Few famiclones were released in the region like VidiTex VT-720, sold by Ultra-Sat Vierhaus and Master Games Super Com SP-72.[88][45] Special 301 Watch List from 1994 classified markets shares of counterfeit 8-bit systems as "Moderate" (10%-25%).[45]

Greater China

Subor SB-486D

The market of People's Republic of China opened to the console in the late 1980s, but high customs made imported consoles such as the Famicom very expensive. This is why local companies began producing cheaper clones which created a large grey market for unlicensed consoles and games.[89] Counterfeit Nintendo was sold in great quantities primarily in large cites of Beijing, Shanghai, Tianjin, and cities of Guandong Province. In 1994, Beijing was the place where more than 10,000 stores sold famiclones and 50% of families used to have one. Some of the stores claimed that record sales were 10,000 units of cartridges in just one day. At that time, there were already factories producing clones of Game Boy games and consoles, and the first cases of pirated games for the Super Nintendo.[45]

One of the most popular was Xiǎo Bàwáng or Little Bawang (Chinese: 小霸王; lit. 'Little Emperor or Little Tyrant') by Subor, which claimed to be one of the largest producers of video games in China.[90] They marketed Super Mario Bros as Super Brothers II, and Tetris as Russian Bricks II. Another company called New Star, also claimed to be market leader with 15% shares of the Chinese market, largest distribution network of 300 retailers and more than 300 cartridges. Many brands and producers existed like Nanbeng Co. Ltd, Jichang Electronics Co., Ltd and more. Most of the local manufacturers began distributing console to other countries, which made China one of main hubs of famiclone production.[45] Certain models were officially advertised by Jackie Chan.[91]

นินเทนโดมองเห็นศักยภาพของตลาดและตัดสินใจเข้าสู่ตลาดจีนในปี 1994 โดยนำเสนอ Game Boy และ Super Nintendo แต่ไม่ได้รวม NES เข้าไปด้วย เนื่องจากบริษัทระบุว่าเป็นไปไม่ได้ในเชิงพาณิชย์ที่จะทำการตลาด เนื่องจากขาดการบังคับใช้ลิขสิทธิ์และการควบคุมชายแดน จึงไม่สามารถต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ได้[ 92 ]จนถึงปลายปี 1993 ผู้ละเมิดลิขสิทธิ์สามารถขายเครื่องเกม Famiclones ทุกประเภทได้ถึง 20 ล้านเครื่องทั่วประเทศจีน และภายในปลายปี 1995 จำนวนก็เพิ่มขึ้นเป็น 30 ล้านเครื่อง[ 93 ]จีนเป็นหนึ่งในประเทศที่อยู่ในรายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 ตั้งแต่ปี 1994 เนื่องจากปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญาอย่างใหญ่หลวง และผู้เขียนรายงานได้จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

ความนิยมของอุปกรณ์เหล่านี้ยังคงดำเนินต่อไปในสาธารณรัฐประชาชนจีนในช่วงทศวรรษ 2000 เนื่องจากในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 รัฐบาลจีนได้ตัดสินใจสั่งห้ามเครื่องเล่นเกมคอนโซลทั้งหมด[ 94 ]ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 ผู้ผลิตชาวจีนได้จำหน่าย Famiclone รุ่นล่าสุดในฐานะคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาที่มีแป้นพิมพ์และตลับเกมที่มีเกมเพื่อการศึกษาแบบง่ายๆ ปรากฏว่าทางการจีนอนุญาตให้จำหน่ายอุปกรณ์เหล่านั้นต่อไป โดยไม่ยอมรับว่าเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซล ซึ่งส่งผลให้มีการผลิต Famiclone รุ่นต่างๆ ออกมาโดยผู้ผลิตรายอื่น รวมถึงเกมที่ไม่ได้รับอนุญาต โปรแกรมอื่นๆ เช่นWindows 98หรือเกมที่พอร์ตมาจากเกมใหม่ๆ สำหรับ Nintendo 8 บิต เช่นResident Evil (Bio Hazard), Tomb RaiderหรือFinal Fantasy VII [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] จำนวนเครื่อง Famiclone และจำนวนเครื่องที่จำหน่ายในจีนทั้งหมดนั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด ในขณะเดียวกัน Nintendo ก็ปรับตัวให้เข้ากับกฎระเบียบใหม่และเข้าสู่ตลาดด้วยเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ผ่านทางiQue

ในไต้หวัน Famicom มีการวางจำหน่ายในจำนวนจำกัด[ 98 ]บริษัทหลายแห่ง เช่นNTDECหรือMicro Geniusได้ก่อตั้งขึ้นในไต้หวันและจำหน่าย famiclone ทั้งในประเทศและต่างประเทศ จากรายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 พบว่ามีผู้ผลิตและบริษัทการค้าประมาณ 130 รายที่ละเมิดกฎหมาย และอีก 70 รายถูกสงสัยว่ากระทำการดังกล่าว ผู้ผลิตในไต้หวันจำนวนมากย้ายการประกอบไปที่จีนแผ่นดินใหญ่เพื่อนำเข้าส่วนประกอบวิดีโอเกมที่สำคัญ ทำให้ไต้หวันกลายเป็นศูนย์กลางการผลิตโคลนที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่ง เพื่อหยุดยั้งเรื่องนี้ Nintendo ได้ฟ้องร้องผู้ผลิตและผู้ค้าปลีกหลายสิบราย นอกจากนี้ยังพยายามทำงานร่วมกับกรมศุลกากร แต่ระบบดังกล่าวไม่ได้ผล[ 99 ] [ 45 ]

Hong Kong had sold official Famicom consoles.[100] But piracy was spreading in the region because companies from China and Taiwan had sales agents or manufacturing plants. Infringement actions and support from customs services were present. Both Hong Kong and Taiwan were on the Special 301 Watch List from 1994 due to huge intellectual property issue and authors of the report classified market shares of counterfeit 8-bit systems as "Very Severe" (50%-100%).[45]

Greece

Super Com 72

From 1990, Greek Software marketed BIT 72 and Redstone (which used NES cartridges) as a competitor to officially distributed Master System.[5][101] In 1991, Nintendo entered the Greek market,[102] and took legal actions against importers, but clones were still sold in video game stores like Action Set - Family 52 from 1991 by Computer Market,[103]Crazy Boy distributed from 1993 by Multi Logi[104] and Mastergames Super Com SP-72. Special 301 Watch List from 1994 classified market shares of counterfeit 8-bit systems as "Severe" (25%-50%).[45]

Hungary

Nintendo entered the Hungarian market in 1991 with Game Boy and NES,[105] and a lot of clones were referred to as Sárga Kazettás Nintendo (Yellow Casetted Nintendo).[106]

Iceland

Nintendo was in this region from the early 1980s,[107] but stores distributed clones like Crazyboy,[108]Redstone,[109]NASA (compatible with NES),[110]Action Set,[111]NTDEC[112] etc. Special 301 Watch List from 1994 classified market shares of counterfeit 8-bit systems as "Moderate" (10%-25%).[45]

India

ในปี 1987 นินเทนโดได้วางจำหน่าย NES ภายใต้ชื่อSamuraiโดยทำการตลาดโดย Samurai Electronics [ 113 ]ตามคำกล่าวของเจ้าของบริษัท Mahesh Toshniwal แม้ว่ายอดขายในช่วงแรกจะดี แต่จีนและไต้หวันได้นำเครื่องเล่นเกมเลียนแบบเข้ามาจำหน่าย โดยมีราคาต่ำกว่า Samurai ถึง 25% และตลับเกมหลายเกมมีราคาต่ำกว่าเกมปกติถึง 10% ยอดขายจึงลดลง และ Samurai จึงเริ่มดำเนินการทางกฎหมายกับ "Samurai" Micro Genius และแจ้งให้ตัวแทนของนินเทนโดทราบ ซึ่งก็ไม่ได้ทำให้สถานการณ์ดีขึ้นเนื่องจากกฎหมายของอินเดียอ่อนแอ ส่งผลให้ยอดขาย NES อย่างเป็นทางการลดลงอย่างมากในปี 1993 อีกเวอร์ชันหนึ่งของเหตุการณ์อ้างว่า Samurai ได้จดทะเบียนชื่อ Micro Genius ด้วยตนเองในปี 1991 และขายเครื่องเลียนแบบในชื่อของตนเองควบคู่ไปกับ NES ที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่ Mahesh Toshniwal ปฏิเสธที่จะยืนยันเรื่องนี้[ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]ในปี 2008 Samurai จะกลับมาร่วมมือกับ HCL Infosystems ในฐานะตัวแทนจำหน่าย Nintendo Wii และ DS [ 118 ]

จนกระทั่งช่วงปลายทศวรรษ 1990 ความต้องการเกมโคลน 8 บิตในอินเดียเพิ่มสูงขึ้นมาก ในเวลานั้นมีแบรนด์ต่างๆ ประมาณ 55 แบรนด์ในประเทศ เช่น Media Entertainment System (จำหน่ายLittle MasterและWiz Kid ), Mitashi (จำหน่ายCricket ), Mega, Sameo และอื่นๆ[ 119 ] [ 120 ]

อินโดนีเซีย

เครื่องเกมจำลองหลายเครื่องจากผู้ผลิตหลายรายที่ใช้งานร่วมกับ NES หรือ Famicom ได้ ถูกนำมาติดแบรนด์ใหม่และจำหน่ายโดย Spica [ 121 ]รายการเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

อิหร่าน

แบรนด์เครื่องเกมเลียนแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเครื่องเหล่านี้ ซึ่งผลิตโดย Micro Genius (เรียกง่ายๆ ว่าMicro ในที่นี้ ) และจัดจำหน่ายตั้งแต่ปี 1992 [ 122 ]หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือSuper Mario Bros. (เรียกกันในท้องถิ่นว่าMushroom Eater [ 123 ] ), Contra , Duck Hunt , Double Dragon , Mega Manเป็นต้น[ 122 ] เครื่อง เกมเลียนแบบอื่นๆ ได้แก่ เครื่องเล่นเกมอย่างSuper Semtoni [ 122 ] Terminator 2เป็นต้น

อิสราเอล

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 นอกจาก NES รุ่นดั้งเดิมแล้ว[ 124 ] Super Megasonได้รับความนิยมอย่างมากโดยจัดจำหน่ายตั้งแต่ปี 1992 โดย Megason Entertainment Centers Ltd. และผลิตโดย Leader Design จากฮ่องกง Megason โฆษณาว่ามีเกมให้เลือกเล่นถึง 500 เกมในร้านค้า[ 125 ] [ 45 ]ในปี 1993 มีผู้จัดจำหน่ายเครื่องเกมจำลองอย่างน้อย 6 ราย[ 45 ]ที่จำหน่ายMicro Genius , Goodboy , Terminator BS 550 , Hitex , [ 126 ] Family Gameเป็นต้น

อิตาลี

นอกจากเครื่องโคลนที่ขายโดยใช้ชื่อเดิม (เช่นPolyStation [ 127 ] ) แล้ว ยังมีเครื่องเล่นเกมอีกมากมายที่ผู้จัดจำหน่ายเปลี่ยนชื่อใหม่และขายโดยใช้ชื่อใหม่ เช่นCartobit [ 128 ] (รู้จักกันในชื่อMega Power II ในที่อื่น ), Top Console (รู้จักกันในชื่อTerminator 2 ในที่อื่น ), [ 129 ] MegaTronix (รู้จักกันในชื่อMastergames Super Com SP-72 ในที่อื่น ), [ 130 ] Argo Video Game System [ 131 ] (รู้จักกันในชื่อP-60 ในที่อื่น ), MARgame (รู้จักกันในชื่อMicro Genius IQ-901 ในที่อื่น ) [ 132 ]และAmstrad NN-900 (รู้จักกันในชื่อPolyStation 2 ในที่อื่น ) [ 133 ] Nintendo เข้ามาดำเนินธุรกิจตั้งแต่ปี 1986 [ 134 ]และได้ดำเนินการทางกฎหมายกับผู้นำเข้า รายการเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรง" (25%-50%) [ 45 ]

ญี่ปุ่น

แม้ว่าญี่ปุ่นจะเป็นแหล่งกำเนิดของ Famicom แต่ก็เป็นหนึ่งในตลาดที่คึกคักที่สุดสำหรับ famiclones แม้ว่าผลิตภัณฑ์เกือบทั้งหมดจะมาจากยุคหลังสิทธิบัตรสมัยใหม่ก็ตาม[ 135 ]

ลาตินอเมริกา

โคลน "ครอบครัว" ทั่วไป

ระบบเหล่านี้วางจำหน่ายในช่วงต้น ทศวรรษ 1990 และถูกเรียกว่าFamily [ 136 ] มันแข่งขันกับ NES รุ่นดั้งเดิมที่จัดทำโดย C.Itoh [ 137 ]เครื่องโคลนเหล่านี้ยังคงได้รับความนิยมในบางส่วนของภูมิภาค และตัวอย่างเช่น PolyStations พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมในบางส่วนของคอสตาริกาแม้กระทั่งในปี 2015 [ 138 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "จำกัด" (5%-10%) ในโคลอมเบีย เปรู โบลิเวีย "ปานกลาง" (10%-25%) ในบราซิล ชิลี ปารากวัย "รุนแรง" (25-50%) ในเม็กซิโก เอกวาดอร์ เวเนซุเอลา และ "รุนแรงมาก" (50%-100%) ในอาร์เจนตินาและอุรุกวัย มีการดำเนินการต่อต้านผู้นำเข้าเครื่องโคลนในชิลี อาร์เจนตินา อุรุกวัย ปารากวัย เม็กซิโก และปานามา[ 45 ]

เม็กซิโก

เช่นเดียวกับในส่วนอื่นๆ ของละตินอเมริกา NES เวอร์ชันทางการจำหน่ายโดย C.Itoh/Itochu Mexico [ 139 ]แต่ในพื้นที่ยากจนที่มีซูเปอร์มาร์เก็ตหรือร้านขายของเล่นและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เข้าถึงได้ยาก วิธีการเล่นที่เป็นที่นิยมคือเครื่องโคลนที่ทุกคนเรียกว่าFamily [ 140 ] ซึ่งส่วนใหญ่มีลักษณะคล้าย Famicom หรือบางครั้งก็ Super Famicom จำหน่ายพร้อมอะแดปเตอร์ 72 พินสำหรับเกม NES ผู้ค้าปลีกบางรายในช่วงต้นทศวรรษ 1990 พยายามสร้างแบรนด์และส่งเสริมเครื่องโคลนอย่างแข็งขัน เช่นMasterGamesและเกมที่มีคู่มือภาษาสเปน[ 141 ]ในช่วงหลายปีต่อมา เม็กซิโกได้รับเครื่องโคลน Famicom อื่นๆ อีกมากมาย เช่น คอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาหรือคอนโซลที่ส่วนใหญ่มีลักษณะคล้ายกับเครื่องรุ่นใหม่ เช่น PlayStation รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรง" (25%-50%) และระบุว่าผู้จัดจำหน่ายมีส่วนร่วมในการดำเนินการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์[ 45 ]

มองโกเลีย

ฟามิโคลนถูกนำเข้ามาในมองโกเลียจากจีน และที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือซูบอร์[ 142 ]

เกาหลีเหนือ

พบเห็นเด็กๆ กำลังเล่นเครื่องเล่นเกม Micro Genius ใน ค่ายเด็กนานาชาติซงโดวอนในปี 2551 [ 143 ]

นอร์เวย์

บริษัท Jichang Electronics จำกัดของจีนได้ส่งข้อเสนอส่งเสริมการขายให้กับผู้ค้าปลีกเพื่อผลิตเครื่องเกมจำลอง (famiclones) ข้อเสนอดังกล่าวตกไปอยู่ในมือของ Unsaco AS (ผู้จัดจำหน่าย Nintendo) ซึ่งได้ดำเนินการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมในนอร์เวย์และสวีเดนเป็น "จำกัด" (5%-10%) [ 45 ]

ปารากวัย

ประเทศนี้เป็นหนึ่งในภูมิภาคที่อยู่ในรายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301ตั้งแต่ปี 1994 เนื่องจากปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญาอย่างร้ายแรง และผู้เขียนรายงานได้จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) สาเหตุหลักมาจากการบังคับใช้กฎหมายเครื่องหมายการค้าที่ไม่ดี ทำให้บริษัทอื่นๆ ไม่เพียงแต่ซื้อสิทธิ์ในแบรนด์ Nintendo เท่านั้น แต่ยังขัดขวางไม่ให้ผู้ผลิตชาวญี่ปุ่นโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตนภายใต้ชื่อนั้นด้วย Nintendo ได้บรรลุข้อตกลงกับรัฐบาล ซึ่งเริ่มมีการเปลี่ยนแปลงกฎหมายอย่างช้าๆ ในขณะเดียวกัน รัฐบาลได้เริ่มดำเนินการบุกค้นร้านเกมเพื่อยึดระบบละเมิดลิขสิทธิ์ได้สำเร็จ แต่ปัญหาก็ยังคงอยู่ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดไม่ใช่ตลาดปารากวัยเอง แต่เป็นที่ตั้งของประเทศ ท่าเรือกลายเป็นหนึ่งในสถานที่สำคัญที่สุดสำหรับการลักลอบนำเข้าสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งต่อมาได้ส่งต่อไปยังประเทศต่างๆ เช่น อาร์เจนตินาและบราซิล มีการประมาณการว่าภายในปี 1994 มีตลับเกมละเมิดลิขสิทธิ์จำนวน 10 ล้านตลับถูกขนส่งผ่านท่าเรือ[ 45 ]

ปานามา

ปานามาเป็นอีกประเทศหนึ่งที่อยู่ในรายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301ตั้งแต่ปี 1994 เนื่องจากปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญาอย่างใหญ่หลวง เช่นเดียวกับปารากวัย ปานามาเป็นจุดผ่านแดนสำหรับสินค้าละเมิดลิขสิทธิ์จำนวนมาก โดยส่วนใหญ่มุ่งหน้าไปยังอาร์เจนตินา นอกจากการนำเข้าแล้ว ในประเทศยังมีโรงงานพิเศษที่ประกอบตลับเกมอีกด้วย[ 45 ]

โปแลนด์

เพกาซัส ไอคิว-502

ในโปแลนด์ Pegasus ได้รับการทำการตลาดโดย BobMark International ซึ่งเป็นบริษัทที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 [ 144 ]ในช่วงอายุการใช้งาน BobMark ได้จำหน่ายสามรุ่น ได้แก่MT-777DX , Super PegasusและIQ- 502

ในปี 1994 การเปลี่ยนแปลงกฎหมายลิขสิทธิ์ของโปแลนด์ส่งผลให้ BobMark เลิกจำหน่ายเกมละเมิดลิขสิทธิ์และซื้อลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ที่เผยแพร่โดย Codemasters, Sachen และ Western Technologies แล้วจัดจำหน่ายในรูปแบบตลับเกมเอเชีย[ 145 ]ในช่วงปลายปี 1994 Nintendoเข้าสู่ตลาดโปแลนด์[ 146 ]ดังนั้น BobMark จึงเริ่มจำหน่ายผลิตภัณฑ์Sega อย่างเป็นทางการ [ 147 ]นับจากนั้นเป็นต้นมา แบรนด์ Pegasus ก็เริ่มสูญเสียความสำคัญลงอย่างช้าๆ เนื่องจากมีสินค้าลอกเลียนแบบราคาถูกกว่า[ 148 ]และคอนโซลรุ่นใหม่ๆ ออกมาวางจำหน่ายจนถึงปลายทศวรรษ 1990 [ 144 ]มีรายงานว่า Pegasus มียอดขายมากกว่า 1 ล้านเครื่อง[ 148 ]

เครื่องเล่นเกม Famiclone ยอดนิยมอื่นๆ ในโปแลนด์ ได้แก่BS-500ASหรือที่รู้จักกันในชื่อTerminator , Gold Leopard King (GLK) , [ 149 ] PolyStation , [ 150 ] Fenix ​​หรือFamily Game [ 151 ]

Nintendo ดำเนินการทางกฎหมายกับผู้ขายรายย่อยของ famiclones และผู้ผลิตตลับเกม[ 152 ]แต่ไม่เคยฟ้องร้องผู้จัดจำหน่าย Pegasus รายการเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

โปรตุเกส

โคลนส่วนใหญ่เหล่านี้เรียกว่าFamily Gameเกมและเครื่องเล่นเกมหาได้ง่ายมาก[ 153 ]แม้หลังจากปี 1991 เมื่อ Nintendo เข้าสู่ตลาดและต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์[ 154 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

ควิเบก

เกม Famicom เวอร์ชัน Micro-Geniusเป็นส่วนสำคัญของตลาดเกมในควิเบกตลอดปี 1989-1990 โดยมีเกมหลายสิบเกมที่ขายได้หลายพันชุดในตลาดนัด ร้านเกมอิสระ และร้านเช่าวิดีโอเกม ที่น่าสังเกตคือ เกมSuper Mario Bros 3 เวอร์ชัน Micro-Genius ขายดีมากทั่วควิเบกเป็นเวลาหลายเดือนก่อนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในอเมริกาเหนือสำหรับเครื่อง NES มอนทรีออลถูกอธิบายว่าเป็นศูนย์กลางการค้าระหว่างประเทศที่สำคัญสำหรับการขายของ Micro-Genius โดยมีเครือข่ายผู้นำเข้าจากไต้หวันทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการจัดจำหน่ายเกมและเครื่องเกมของ Micro-Genius ถึงขนาดที่ฉลากตลับเกมส่วนใหญ่เป็นสองภาษาเพื่อเคารพกฎบัตรภาษาฝรั่งเศสเฉพาะของ ควิเบก แม้ว่าจะเป็นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ที่ผิดกฎหมายก็ตาม เหตุการณ์นี้จบลงด้วยการที่นินเทนโดออกคำสั่งห้ามร้านค้าปลีก 68 แห่ง และSureté du Québecยึดตลับเกม Micro-Genius หลายหมื่นตลับในเดือนธันวาคม 1990 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปราบปรามการนำเข้าและจำหน่ายเกม Micro-Genius ที่ผิดกฎหมายจากไต้หวัน ด้วยประวัติการตลาดที่ยาวนานเช่นนี้ เกม Micro-Genius จึงกลายเป็นของสะสมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะในควิเบก แม้ว่า Micro Genius จะจำหน่ายเครื่องเล่นเกม Famiclone รุ่นIQ-501ในแคนาดาบ้าง แต่ตลาดเกมละเมิดลิขสิทธิ์เกือบทั้งหมดประกอบด้วยตลับเกม Micro Genius พร้อมอะแดปเตอร์สำหรับเล่นบนเครื่องเล่นเกม NES ที่ถูกต้องตามกฎหมาย[ 155 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

โรมาเนีย

โพลีสเตชั่น

ในประเทศโรมาเนีย สามารถพบเครื่องเล่นเกม NES รุ่นเลียนแบบได้หลายรุ่นในร้านขายของเล่น โดยใช้ชื่อทางการตลาดต่างๆ เช่นPolyStation , Terminatorหรือชื่อที่ดัดแปลงมาจาก Famicom BASIC ซึ่งใช้แป้นพิมพ์ได้ และเครื่องเล่นเกมเหล่านี้จะมาพร้อมกับเกมต่างๆ เช่น...'999999 ใน 1'ซึ่งประกอบด้วยเกมประมาณ 6 เกมในตลับเดียว และส่วนที่เหลือเป็นด่านต่างๆ ของเกมเหล่านั้น เกมและซีรีส์ส่วนใหญ่ประกอบด้วยSuper Mario , Bomberman , Lunar Pool , Double Dragon 3 , Star SoldierและNinja Ryukenden 3

Nintendo เข้าสู่ตลาดโรมาเนียในช่วงกลางทศวรรษ 1990 [ 156 ]แต่พวกเขาไม่ได้สนใจผู้ขาย famiclone

รัสเซียและอดีตสหภาพโซเวียต

เดนดี้ จูเนียร์

Dendy (ภาษารัสเซีย: Де́нди) เป็นเครื่องเล่นเกมจำลอง Nintendo Entertainment System (NES) ที่ได้รับความนิยมในรัสเซียและประเทศอดีตสหภาพโซเวียต อื่นๆ Dendy เป็นเครื่องเล่นเกม NTSC ที่มีโหมด PAL บังคับ (SECAM ในรุ่นแรกๆ) เช่นเดียวกับPegasusวางจำหน่ายในปี 1992 โดยSteepler Dendy เป็นเครื่องเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น และมีชื่อเสียงเทียบเท่ากับ NES/Famicom ในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น ธุรกิจประสบความสำเร็จอย่างมากจนบริษัทได้สร้างรายการโทรทัศน์เกี่ยวกับ Dendy ออกอากาศทางโทรทัศน์ของรัสเซีย และสร้างร้านค้าทั่วกรุงมอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อส่งเสริมและจำหน่ายเครื่องเล่นเกมและตลับเกม นอกจากนี้ ยังมีการถ่ายทำการ์ตูนเกี่ยวกับ "ช้างเดนดี้" ตัวละครบนโลโก้ของเครื่องเล่นเกม แต่ไม่ได้ถ่ายทำจนเสร็จสมบูรณ์[ 157 ]

ในปี พ.ศ. 2537 Steepler ผู้ผลิต Dendy บรรลุข้อตกลงกับ Nintendo เพื่อขายเครื่องเล่นเกมในรัสเซียและประเทศ CIS โดยสละสิทธิ์เรียกร้องยอดขาย Dendy [ 68 ]ซึ่งหมายความว่า Nintendo ไม่ได้ดำเนินการทางกฎหมายกับ famiclones แต่ Steepler กลับเริ่มฟ้องร้องผู้ละเมิดลิขสิทธิ์รายอื่น บริษัทมีเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนสำหรับ Dendy ในรัสเซีย ซึ่งหมายความว่าผู้ละเมิดลิขสิทธิ์รายใดก็ตามที่ใช้โลโก้ของบริษัทถือว่าทำผิดกฎหมาย[ 158 ]

รายงานระบุว่า Dendy ขายได้ 6 ล้านหน่วย[ 68 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

เดนดี้มีคู่แข่งคือซูบอร์บิตแมนและเคนก้า [ 159 ] หลังจากเดนดี้แล้วยังมีโคลนอื่นๆ เช่นซิมบ้าและแมจิสตร์[ 160 ] [ 161 ]

แอฟริกาใต้

ในแอฟริกาใต้เครื่องเล่นเกมเลียนแบบที่รู้จักกันในชื่อ " TV Games " นั้นมีวางจำหน่ายอย่างแพร่หลาย เครื่องเล่นเกมเลียนแบบยอดนิยมเครื่องหนึ่งในช่วงต้นทศวรรษ 1990 คือGolden Chinaในขณะที่อีกเครื่องหนึ่งคือReggie's Entertainment Systemซึ่งตั้งชื่อตามเครือร้านขายของเล่นที่จำหน่าย[ 162 ]รุ่นเก่ามีลักษณะคล้ายFamicomแต่รุ่นใหม่มีลักษณะคล้ายPlayStationเช่นTeleGamestationซึ่งมีรุ่น "mini tower" พร้อมแป้นพิมพ์และจอภาพขาวดำ รวมถึงซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาTeleGamestation เหล่านี้ มีตลับเกมขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของเกม Nintendo Entertainment System ดั้งเดิม และถึงแม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะถูกคัดลอกมาจากที่นั่น แต่บางเกมก็ถูกนำมาจากMaster System กล่องโฆษณาว่ามี "กราฟิกที่สวยงาม" และจอภาพบนกล่องชุดนั้นมีเกม ฟุตบอลซึ่งเป็นเกมสมัยใหม่ในขณะนั้นเกมสามารถซื้อได้ในร้านค้าเครือข่ายหรือในตลาดหรือร้านค้าบางแห่ง ตลับเกมส่วนใหญ่เป็นแบบหลายเกมในตลับเดียว ในบางกรณี เกมบางเกมได้ถูกลบชื่อออกไป และในบางกรณี ชื่อเดิมของเกมก็ถูกเปลี่ยนไป (ตัวอย่างเช่น เกมDr. Marioถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Medical Hospital")

นินเทนโดเข้าสู่ตลาดแอฟริกาใต้ในปี 1992 [ 163 ]และดำเนินคดีทางกฎหมายกับโกลเด้นไชน่าในข้อหานำเข้าเกมลอกเลียนแบบ[ 164 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้Micro Geniusถูกขายเป็นทางเลือกแทนFamicomโดยมีต้นกำเนิดจากไต้หวันในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และใช้ตลับเกม 60 พิน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตลับเกมรวมหลายเกม Micro Genius มีเกมดั้งเดิมบางเกม รวมถึงChinese ChessและThunder Warriorตั้งแต่ปี 1990 Nintendo ได้ฟ้องร้องร้านขายวิดีโอเกมในท้องถิ่นที่ขายเครื่องเกมที่ไม่มีใบอนุญาต[ 165 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "จำกัด" (5%-10%) ในประเทศไทยและเวียดนาม "ปานกลาง" (10%-25%) ในอินโดนีเซียและติมอร์ตะวันออก และ "รุนแรง" (25%-50%) ในสิงคโปร์ มาเลเซีย บรูไน และฟิลิปปินส์ ผู้จัดจำหน่ายจากสิงคโปร์มีส่วนร่วมในการดำเนินการทางกฎหมายกับผู้นำเข้า[ 45 ]

เกาหลีใต้

Comboy คือเครื่องเล่นเกม NES เวอร์ชันลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการสำหรับตลาดเกาหลี

ตั้งแต่ปี 1989 จนถึงช่วงปลายปี 2000 มีเครื่องเล่นเกม Famiclone มากกว่า 100 เครื่องวางจำหน่ายในเกาหลีใต้โดยบริษัทต่างๆ เช่นBatman / Family Computer II , Kuk Je Academy K-007 , Family Computer GH-100 (โดย Gihan Electronics), Family Computer (โดย Modowa), GamDori , Joycom , Viking , Super Com , Pascal , Noriteul , Little Comและอื่นๆ อีกมากมาย[ 166 ]

คอนโซล NES อย่างเป็นทางการวางจำหน่ายโดย Nintendo ในเกาหลีใต้ภายใต้ชื่อHyundai Comboyรายการเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรง" (25%-50%) โดยผู้จัดจำหน่ายพยายามต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์[ 45 ]

ยุโรปตะวันออกเฉียงใต้

เอ็นดิ้งแมน เทอร์มิเนเตอร์

เครื่องโคลนรุ่นแรกๆ ถูกขายในชื่อMicro Genius [ 167 ]หรือเครื่องโคลนแบบง่ายๆ ที่เรียกว่าFamily Computer [ 168 ]ซึ่งมีลักษณะเหมือน Famicom [ 169 ]เมื่อ Sega ออกMega Driveผู้ละเมิดลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ต้องการหลอกลวงผู้ซื้อโดยการขายเครื่องโคลนที่ราคาถูกกว่าและมีลักษณะคล้ายคลึงกัน โดยส่วนใหญ่เรียกว่าTerminatorสถานการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ Super Nintendo และเครื่องลอกเลียนแบบ 8 บิตที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของเครื่องนี้ถูกขายในชื่อSP-60 [ 170 ] Nintendoสร้างเครือข่ายการจัดจำหน่ายในทุกประเทศของภูมิภาคระหว่างปี 1992 ถึง 1995 [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ]ในบางประเทศ Nintendo ได้ดำเนินการทางกฎหมายกับร้านค้าที่ขายเครื่องโคลนเหล่านี้[ 170 ]แต่ในประเทศอื่นๆ ผู้จัดจำหน่ายของ Nintendo ไม่ได้ดำเนินการใดๆ

สหภาพโซเวียต

ก่อนที่ Dendy จะโด่งดัง มี famiclone หายากที่ผลิตโดยBit Corpเรียกว่า BIT70 วางจำหน่ายในร้านค้าของรัฐทั่วสหภาพโซเวียตตั้งแต่ราวปี 1989 เนื่องจากราคาสูงและการตลาดที่ไม่ดี ทำให้โคลนนี้แทบไม่มีใครสังเกตเห็นและปัจจุบันถูกลืมเลือนไปแล้ว[ 173 ]

สเปน

นินเทนโดจัดจำหน่าย NES ที่นี่ตั้งแต่ปี 1987 [ 174 ]แต่เครื่องเลียนแบบได้รับความนิยมอย่างมากแม้จะมีกฎหมายลิขสิทธิ์ที่ดีและการดำเนินการทางกฎหมายต่อผู้นำเข้า ซึ่งไม่เป็นเรื่องปกติในประเทศตะวันตก รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]เครื่องเลียนแบบที่พบมากที่สุดคือเครื่องจาก แบรนด์ NASAและCreation (ซึ่งเกือบจะเหมือนกัน โดยมีเพียงชื่อคอนโซลที่พิมพ์อยู่ด้านหน้าเท่านั้นที่แตกต่างกัน) เข้ากันได้กับเกม NES และ Famicom เดิมทีใช้ชิปเซ็ตเดียวกันกับ Dendy ซึ่งผลิตโดยUnited Microelectronics Corporationแต่ต่อมาผู้ผลิตใช้ NOAC ASIC เครื่องเลียนแบบ NASA จำหน่ายโดย Gluk Video บริษัทที่รู้จักกันดีในการปล่อยเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตจำนวนมากสำหรับ NES ในสเปน นอกจาก NASA แล้ว พวกเขายังจัดจำหน่ายเครื่องเลียนแบบเช่นMicro Genius , YessและSilver Shadow [ 175 ] [ 176 ]

โคลนอื่นๆ ที่เป็นที่รู้จักซึ่งขายที่นี่ ได้แก่MasterGames , Nippon'do , [ 177 ] Terminator 2เป็นต้น

ประเทศไทย

แฟมิโคลนที่ขายดีที่สุดในประเทศไทยคือรุ่นจากแบรนด์แฟมิลี่ ได้แก่FR 102และFR 202ซึ่งจัดจำหน่ายโดยแฟมิลี่ ทีเอสไอ จำกัด[ 178 ]รายการเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "จำกัด" (5%-10%) แต่นักวิจารณ์บางคนระบุว่าอาจมีมากกว่านี้ในภายหลัง[ 45 ]

ไก่งวง

แบรนด์สินค้าลอกเลียนแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือMicro Geniusซึ่งจัดจำหน่ายโดย Aral İthalat ตั้งแต่ปี 1988 [ 179 ]โดยมีการออกรุ่นใหม่ๆ ออกมาแม้กระทั่งในศตวรรษที่ 21 นอกจากนี้ยังมีแบรนด์อื่นๆ เช่นHome Computer (โดย Emek Elektronik) [ 180 ] Star Trek [ 181 ] Game Star , Kontorland [ 182 ]และFun Time [ 183 ] ผลิตภัณฑ์ ของ Nintendo ก็วางจำหน่ายที่นี่เช่นกัน[ 184 ]แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่สนใจสินค้าลอกเลียนแบบ

ยูเครน

หนึ่งในแบรนด์โคลนที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประเทศนี้คือDendyนอกจากนี้ยังมีแบรนด์อื่นๆ เช่นKengaซึ่งแพร่หลายมากในยูเครน[ 185 ] Kenga ยังมีรายการทีวีชื่อKenga Predstavlyaet! อีกด้วย [ 186 ]

ภายในภูมิภาคโดเนตสก์ บริษัทแอตแลนติดาได้จำหน่ายเครื่องเล่น เกม Jippyซึ่งเป็นคู่แข่งของ Dendy และเป็นเครื่องเล่นเกมเลียนแบบ Ending Man เครื่องเล่นเกมนี้ยังใช้มาสคอตที่คล้ายกับ Dendy คือฮิปโปโปเตมัสที่แต่งตัวคล้ายกันชื่อ Jippy มีช่องเสียบหูฟังและสวิตช์สำหรับเปิดใช้งาน "เทอร์โบหยุดชั่วคราว" ตามการประมาณการต่างๆ มีการขายไป 15,000 เครื่อง รวมถึง 5,000 เครื่องในมอสโก ประเทศรัสเซีย มีการผลิตรายการโทรทัศน์ Jippy Club ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ท้องถิ่นของโดเนตสก์ โครงการนี้ปิดตัวลงในปี 1994 [ 187 ]

ในปี พ.ศ. 2537 Steepler ผู้ผลิต Dendy บรรลุข้อตกลงกับ Nintendo เพื่อขายเครื่องเล่นเกมในรัสเซียและประเทศ CIS โดยสละสิทธิ์เรียกร้องยอดขาย Dendy [ 68 ]ซึ่งหมายความว่า Nintendo ไม่ได้ดำเนินการทางกฎหมายกับ famiclones รายการเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี พ.ศ. 2537 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรงมาก" (50%-100%) [ 45 ]

สหราชอาณาจักร

เครื่อง Famiclone ในสหราชอาณาจักรไม่เป็นที่นิยม และมีเพียงไม่กี่เครื่อง เช่นScorpion 8ที่จำหน่ายโดย Interactive Enterprises [ 188 ] Good Boyโดย DGM Limited [ 189 ]หรือDACโดย Digital Audio Corporation [ 190 ]ที่วางจำหน่าย รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "ปานกลาง" (10%-25%) [ 45 ]

สหรัฐอเมริกา

พาวเวอร์ เพลเยอร์ ซูเปอร์ จอย III

ในช่วงอายุการใช้งานของ NES เครื่องเกมจำลองการคัดลอก (famiclones) มีการจำหน่ายน้อยมาก และที่พบได้บ่อยกว่าคือการขายวิดีโอเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งผลิตโดยบริษัทต่างประเทศ เช่นNTDECซึ่งมักส่งผลให้ Nintendo ฟ้องร้อง[ 99 ] Power Player Super Joy IIIเป็นหนึ่งในเครื่องเกมจำลองการคัดลอกที่ขายในสหรัฐอเมริกาและถูกยกเลิกอย่างรวดเร็วในปี 2005 เมื่อ Nintendo เริ่มดำเนินคดีกับผู้ขาย[ 191 ]รายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 จากปี 1994 จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "จำกัด" (5%-10%) [ 45 ]

เวเนซุเอลา

ในปี พ.ศ. 2530 บริษัทที่จัดตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Nintendo de Venezuela CA เริ่มจำหน่ายเครื่องเกมจำลองและเกมละเมิดลิขสิทธิ์ในบรรจุภัณฑ์ที่ทำขึ้นเอง เครื่องเกมและอุปกรณ์เสริมทั้งหมดมีโลโก้ Nintendo กล่องได้รับการแปลเป็นภาษาสเปน และมีบัตรรับประกัน คู่มือการใช้งาน และสติกเกอร์เพื่อให้ทุกอย่างดูเป็นมืออาชีพและเป็นทางการ นอกจากนี้ยังจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าของ Nintendo ส่วนใหญ่และอ้างว่าขายได้มากกว่า 1 ล้านหน่วยจนถึงปลายปี พ.ศ. 2536 เวเนซุเอลาเป็นหนึ่งในประเทศที่อยู่ในรายชื่อเฝ้าระวังพิเศษ 301 ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2537 เนื่องจากปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญาอย่างมาก และผู้เขียนรายงานได้จัดประเภทส่วนแบ่งการตลาดของระบบ 8 บิตปลอมเป็น "รุนแรง" (25%-50%) [ 45 ]

ในฐานะคู่แข่ง ผลิตภัณฑ์ Nintendo ดั้งเดิมถูกจำหน่ายโดย Itochu Venezuela SA ตั้งแต่ปี 1991 โดย NES ถูกเรียกว่า "Nintendo el Original" เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างของแท้กับ famiclone [ 192 ] [ 193 ]หลังจากข้อพิพาททางกฎหมายระหว่างกันเป็นเวลาหลายปี Nintendo ได้ยื่นฟ้องบริษัทดังกล่าวในเดือนกรกฎาคม 1995 ซึ่งศาลตัดสินให้ Nintendo ชนะคดีในปี 1999 และ Nintendo CA มีหน้าที่ต้องจ่ายค่าเสียหายและทำลายสำเนาทั้งหมดที่เหลืออยู่ในคลังสินค้า[ 194 ]

รายชื่อ Famiclone

นี่คือรายชื่อ Famiclones ที่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด:

  • แอคทีฟ เกม มาสเตอร์
  • เกมแอ็กชันอาร์เคด
  • แอสเดอร์ พีซี 95
  • บิตแมน (รัสเซีย)
  • BitSystem (ดิสแมค, บราซิล)
  • เชอร์รี่บอมบ์ 2
  • อี้ซิวผู้ฉลาด/มงกุฎ[ 195 ]
  • คลาสสิค เอ็น
  • การผลิต (ปากีสถาน อินเดีย ผลิตในจีน)
  • Dendy : [ 68 ] Dendy, Dendy Classic, Dendy Junior, Dendy Junior II, Dendy Classic II (Steepler, รัสเซีย) และ famiclone บางรุ่นหลัง Steepler, Dendy Megaboy (NewGame) - famiclone ที่มี LCD
  • ดร.บอย
  • Dynavision (Dynacom, บราซิล) [ 70 ]
  • เด็กชายในครอบครัว
  • คอมพิวเตอร์ครอบครัว[ 166 ]
  • ครอบครัว FR102 / FR202
  • เกมครอบครัว[ 40 ] [ 41 ]
  • เอฟซี คอมแพค
  • ย้อนอดีต
  • คอมพิวเตอร์เกมสำหรับบ้าน Fugi
  • ผู้เล่นเกม
  • ขวานเกม
  • กาแม็กซ์
  • สถานีเกม - โอนี่ วัน
  • พลเรือเอกทฤษฎีเกม
  • เจเนอเรชั่น NEX
  • จีนี่คอม
  • ราชาเสือดาวทอง
  • GunBoy (บราซิล, ทศวรรษ 2000)
  • แฮนด์ดี้ แฟมิเอท
  • เกมไฮท็อป
  • สติปัญญา (Intelligence)
  • Kenga KenKid, Kenga KenKid II (รัสเซีย)
  • Kibord K-001, Kibord 003 (Simba's, รัสเซีย)
  • อาจารย์น้อย (อินเดีย, ทศวรรษ 1990) [ 119 ]
  • มาสเตอร์เกมส์ เอนด์ปิ้ง แมน
  • มาสเตอร์เกมส์ เมกะพาวเวอร์ II
  • คอมพิวเตอร์วิเศษ (ไดนาคอม ประเทศบราซิล)
  • ผู้ปกครอง: Matrix, Sniper, Kids, Geniy, Geniy ​​2, Bakalavr (NewGame, รัสเซีย)
  • เมกะคิด เอ็มเค-1000
  • ไมโคร จีเนียส[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 167 ]
  • เมกะจอย (ภาค 1 และ 2)
  • เกมมิทาชิในแชมป์
  • เครื่องเล่นไมโครอาร์เคดของฉัน
  • ระบบคอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิงของ NASA [ 70 ] [ 110 ]
  • นีโอ-แฟมิลี่
  • เครื่องเล่นเกม NES
  • เอ็นจอยแพด/ซีดี3900
  • เกมพีซี
  • เพกาซัส[ 144 ]
  • ระบบแฟนทอม (กราเดียนเต้, บราซิล)
  • พ็อกเก็ต ฟามิคอม
  • โพลีสเตชั่น
  • พาวเวอร์ เพลเยอร์ ซูเปอร์ จอย III
  • เรโทรคอน
  • เรโทรดูโอ
  • สถานีเสียงดัง
  • ซิมบ้า (รัสเซีย)
  • สถานีฟุตบอล
  • สปิกา (อินโดนีเซีย, ทศวรรษ 1990)
  • ย่อย SB-218, SB-286, SB-486, SB-926, SB-2000 [ 90 ]
  • ซูป เกมมิ่ง แฟมิโคลน
  • ซูเปอร์ 8
  • เกม 8 บิตสุดยอด
  • ซูเปอร์คอม 72
  • Terminator 1, 2, 3 และ Ending Man [ 84 ]
  • เกมยอดนิยม (บราซิล)
  • เกมเทอร์โบ (บราซิล)
  • ไทรสตาร์ 64
  • V~Com (อินโดนีเซีย, ทศวรรษ 2000)
  • V~Com Portable หรือที่รู้จักกันในชื่อ Game Boy Clone (อินโดนีเซีย, ทศวรรษ 2010)
  • วีจี พ็อกเก็ต แม็กซ์
  • X Play Vintage (Jimmy Ltda., บราซิล, ทศวรรษ 2010)
  • WizKid (อินเดีย, ทศวรรษ 1990) [ 119 ]
  • วิชั่น
  • เครื่องเล่นเกม Yobo FC

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Famiclone&oldid=1362840498#PocketFami "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ฟามิโคลน

ในวงการเกมแฟมิโคลน (คำผสมระหว่างFamicomและclone ) คือฮาร์ดแวร์ที่ลอกเลียนแบบเครื่องเล่นเกม Family Computer/Nintendo Entertainment System (NES )...

ที่มาและโคลนยุคแรก

ประมาณปี 1987 บริษัทเทคโนโลยีของไต้หวันประสบความสำเร็จในการถอดแบบซีพียูและหน่วยประมวลผลภาพแบบกำหนดเองของนินเทนโด ผู้บุกเบิกการผลิตเครื่องเกมเลียนแบบในยุคแรกๆ เช่น Songtly, Bit Corporation และ TSE เริ่มผลิตฮาร์ดแวร์ที่ใช้วงจรรวมแบบแยกชิ้นจากบริษัทอื่น...

การขยายตัวและตำนานประจำภูมิภาค

ในปี 1992 บริษัทชื่อ Steepler ได้เปิดตัว Dendy เครื่องเล่นเกมคอนโซลที่มีตราช้างนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมครั้งใหญ่ มันแทบจะสร้างตลาดวิดีโอเกมในรัสเซียขึ้นมาเลยทีเดียว Pegasus ( โปแลนด์ / บอลข่าน ): กลายเป็นมาตรฐานทองคำใน ยุโรปกลาง...

เครื่องเล่นเกม NES บนชิป

ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 วิศวกรได้บีบอัดวงจรเมนบอร์ดทั้งหมดลงในวงจรรวมเฉพาะงาน (ASIC) ราคาถูกเพียงตัวเดียว ระบบเหล่านี้สามารถระบุได้ง่ายโดยสังเกตจากหยดเรซินอีพ็อกซี่สีดำ (เรียกว่า "glop-top") ที่ปกคลุมไมโครชิปโดยตรงบนแผงวงจร ความถูกของ "NES-on-a-Chip" (NOAC)...