โปเกมอน รูบี้และแซฟไฟร์
| |
|---|---|
ภาพหน้าปกกล่อง เกม Pokémon RubyและPokémon Sapphireเวอร์ชันอเมริกาเหนือแสดงภาพโปเกมอนในตำนานอย่างGroudonและKyogreตามลำดับ | |
| นักพัฒนา | เกมฟรีค |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้อำนวยการ | จุนอิจิ มาสุดะ |
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | ชิเกกิ โมริโมโตะจุนอิจิ มาสุดะชิเกรุ โอโมริ |
| โปรแกรมเมอร์ | เท็ตสึยะ วาตานาเบะ |
| ศิลปิน | เคน ซูกิโมริ |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | โปเกมอน |
| แพลตฟอร์ม | เกมบอย แอดวานซ์ |
| ปล่อย |
|
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียวและเล่นหลายคนได้โดยใช้สายเชื่อมต่อ |
Pokémon Ruby Version [ a ]และ Pokémon Sapphire Version [ b ]เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Game Freakและจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Companyและ Nintendoสำหรับ Game Boy Advanceเกมทั้งสองเป็นภาคแรกในเจเนอเรชั่นที่สามของซีรีส์วิดีโอเกมโปเกมอนหรือที่รู้จักกันในชื่อ "เจเนอเรชั่นขั้นสูง" หลังจากที่ Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของแฟรนไชส์นี้ในทุกภูมิภาคมาหลายปี The Pokémon Company ได้ร่วมจัดจำหน่ายเกมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่การก่อตั้งบริษัทร่วมทุนในปี 1998 เกมทั้งสองวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นช่วงปลายปี 2002 และทั่วโลกในปี 2003 Pokémon Emeraldซึ่งเป็นภาคที่สาม วางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมาในแต่ละภูมิภาคเกมทั้งสองเวอร์ชันรีเมค ในชื่อ Pokémon Omega RubyและAlpha Sapphireวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DSทั่วโลกในเดือนพฤศจิกายน 2014 ซึ่งตรงกับวัน ที่วางจำหน่าย Rubyและ Sapphire ครั้งแรกเมื่อสิบสองปี ก่อนพอดี ยกเว้นในยุโรปที่วางจำหน่ายช้ากว่าหนึ่งสัปดาห์
รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมจากเกมก่อนหน้า ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักจากมุมมองด้านบนและการควบคุมส่วนใหญ่ก็เหมือนกับเกมก่อนหน้า เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า เป้าหมายหลักคือการจับโปเกมอนทั้งหมดในเกมและเอาชนะสี่จตุรเทพและแชมป์โปเกมอนลีก และเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า เนื้อเรื่องย่อยหลักของเกมเกี่ยวข้องกับการที่ตัวละครผู้เล่นเอาชนะองค์กรอาชญากรที่พยายามยึดครองภูมิภาค มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ เช่น การต่อสู้แบบคู่ความสามารถของโปเกมอนการประกวดโปเกมอน และโปเกมอนใหม่ 135 ตัว[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เนื่องจากความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Game Boy Advance ทำให้สามารถเชื่อมต่อ ผู้เล่นได้ถึงสี่คน พร้อมกัน แทนที่จะเป็นข้อจำกัดเดิมที่สองคน นอกจากนี้ เกมยังสามารถเชื่อมต่อกับe-Reader หรือ เกม โปเกมอนรุ่นที่สามอื่นๆ ได้อีก ด้วย
เกม RubyและSapphireได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ โดยได้รับคำชมในด้านฟีเจอร์ใหม่และการออกแบบโปเกมอน แม้ว่านักวิจารณ์จะมีความเห็นที่แตกต่างกันในการประเมินเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการเล่นเกมและกราฟิก ข้อติชมส่วนใหญ่เน้นไปที่การเล่นเกมที่ไม่เปลี่ยนแปลงมากนักเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ ด้วยยอดขายกว่า 16.22 ล้านชุด เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Game Boy Advanceอย่างไรก็ตาม ยอดขายของเกมเหล่านี้ยังน้อยกว่ารุ่นก่อนๆ โดยRedและBlueมียอดขายเกือบ 31 ล้านชุดทั่วโลก และGoldและSilverมียอดขายมากกว่า 23.10 ล้านชุด
เกมเพลย์
กลไกพื้นฐานของRubyและSapphireส่วนใหญ่เหมือนกับภาคก่อนหน้า เช่นเดียวกับ เกม โปเกมอน ทั้งหมด สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา รูปแบบการเล่นจะเป็น มุมมอง บุคคลที่สามจากด้านบน และประกอบด้วยหน้าจอพื้นฐานสามหน้าจอ ได้แก่แผนที่สนามซึ่งผู้เล่นจะนำทางตัวละครหลัก หน้าจอการต่อสู้ และเมนู ซึ่งผู้เล่นจะกำหนดค่าปาร์ตี้ ไอเท็ม หรือการตั้งค่าการเล่นเกม ผู้เล่นเริ่มต้นเกมด้วยโปเกมอนหนึ่งตัว และสามารถจับเพิ่มได้โดยใช้โปเกบอลพวกเขายังสามารถใช้โปเกมอนของตนต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่นได้ เมื่อผู้เล่นพบโปเกมอนป่าหรือถูกท้าทายโดยเทรนเนอร์ หน้าจอจะเปลี่ยนเป็นหน้าจอการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น[ 4 ]ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นอาจใช้ท่า โจมตี ใช้ไอเท็ม เปลี่ยนโปเกมอนที่ใช้งานอยู่ หรือหนี แม้ว่าการหนีจะไม่ใช่ตัวเลือกในการต่อสู้กับเทรนเนอร์ โปเกมอนทุกตัวมีพลังชีวิต (HP) เมื่อพลังชีวิตของโปเกมอนลดลงเหลือศูนย์ มันจะหมดสติและไม่สามารถต่อสู้ได้จนกว่าจะฟื้นคืนชีพ หากโปเกมอนของผู้เล่นเอาชนะโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม (ทำให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามหมดสติ) โปเกมอนนั้นจะได้รับคะแนนประสบการณ์หลังจากสะสมคะแนนประสบการณ์ได้มาก พอ โปเกมอนก็จะ เลเวลอัพโปเกมอนส่วนใหญ่จะวิวัฒนาการเป็นโปเกมอนสายพันธุ์ใหม่เมื่อถึงระดับหนึ่ง[ 5 ]
นอกจากการต่อสู้แล้ว การจับโปเกมอนถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ เกม โปเกมอนในระหว่างการต่อสู้กับโปเกมอนป่า ผู้เล่นสามารถใช้โปเกบอลจับพวกมันได้ หากจับสำเร็จ โปเกมอนจะถูกเพิ่มเข้าไปในทีมที่ใช้งานอยู่ของผู้เล่น หรือเก็บไว้หากผู้เล่นมีโปเกมอนครบหกตัวในทีมแล้ว[ 6 ]ปัจจัยที่มีผลต่ออัตราความสำเร็จในการจับ ได้แก่ พลังชีวิต สถานะผิดปกติ เช่น อัมพาตหรือหลับ และความแข็งแกร่งของโปเกบอลที่ใช้ ยิ่งพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำและโปเกบอลแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ อัตราความสำเร็จในการจับก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น[ 7 ]ไม่สามารถจับโปเกมอนของเทรนเนอร์คนอื่นได้
คุณสมบัติใหม่
การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดในกลไกการต่อสู้คือการแนะนำการต่อสู้แบบคู่ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามแต่ละฝ่ายใช้โปเกมอนสองตัวพร้อมกัน ส่งผลให้ท่าโจมตีของโปเกมอน บางท่า สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ต่อสู้หลายคนพร้อมกันได้[ 8 ]การต่อสู้แบบหลายคนถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับการต่อสู้แบบคู่ การต่อสู้แบบหลายคนนั้นเหมือนกับการต่อสู้แบบคู่ แต่มีเทรนเนอร์สองคนต่อฝ่าย แต่ละคนควบคุมโปเกมอนหนึ่งในสองตัวที่ส่งออกมา นอกจากนี้ สิ่งใหม่ในเกมคือความสามารถโดยกำเนิดและธรรมชาติ ความสามารถ โดยกำเนิดนั้นมีอยู่ในโปเกมอนทุกตัวของสายพันธุ์หนึ่งๆ ในขณะที่ธรรมชาติอาจแตกต่างกันไปในแต่ละสายพันธุ์ ความสามารถจะมอบพลังบางอย่างให้แก่ผู้ถือในระหว่างการต่อสู้ เช่น ภูมิคุ้มกันต่อท่าโจมตีบางประเภทหรือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับท่าโจมตีบางประเภท ธรรมชาติเช่นเดียวกับความสามารถโดยกำเนิด ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของโปเกมอนในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม มันส่งผลต่อค่าสถานะของโปเกมอนมากกว่าที่จะส่งผลโดยตรงต่อความแข็งแกร่งของท่าโจมตี[ 9 ]ค่าสถานะอีกอย่างหนึ่งที่แนะนำในPokémon RubyและSapphireคือ Condition ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญใน Pokémon Contests ซึ่งเป็นมินิเกมที่ผู้เข้าร่วมแสดงท่าโจมตีต่อหน้ากรรมการ ทั้งโปเกมอนและท่าโจมตีของพวกมันมีเงื่อนไข ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ Pokéblocks ซึ่งเป็นลูกอมที่ทำจากผลเบอร์รี่[ 10 ]ฐานลับถูกเพิ่มเข้ามาเป็นฟีเจอร์พิเศษที่ผู้เล่นสามารถเปิดรูในโลกและปรับแต่งพื้นที่ด้วยไอเท็มต่างๆ ที่เก็บได้ในเกม ผู้เล่นที่เชื่อมต่อกับผู้อื่นที่ตั้งฐานลับไว้จะสามารถต่อสู้กับNPCเวอร์ชันของเทรนเนอร์คนนั้นภายในฐานลับของพวกเขาได้
เช่นเดียวกับPokémon Gold , SilverและCrystal , Pokémon RubyและSapphireติดตามเวลาจริง ซึ่งส่งผลต่อเหตุการณ์ต่างๆ เช่น น้ำขึ้นน้ำลงและการเจริญเติบโตของต้นเบอร์รี่ อย่างไรก็ตาม ต่างจากรุ่นก่อนหน้าRubyและSapphireไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืน นอกจากนี้ เนื่องจากความแตกต่างในข้อกำหนดทางเทคนิคของสายเชื่อมต่อ Game Boy และสายเชื่อมต่อ Game Boy Advance ทำให้RubyและSapphireไม่สามารถเชื่อมต่อกับเกม Pokémon รุ่นก่อนหน้าได้ ไม่สามารถต่อสู้หรือแลกเปลี่ยนกับรุ่นก่อนหน้าได้[ 11 ]
การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นๆ

เกม RubyและSapphireมี การรองรับ e-Reader อย่างจำกัด Nintendo ได้วางจำหน่าย Battle-e Cards ซึ่งเป็นชุดการ์ด e-Reader ที่มีการต่อสู้กับเทรนเนอร์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นโปเกมอนที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ได้[ 12 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายการ์ด e-Reader พิเศษที่เรียกว่า Eon Ticket ซึ่งได้รับผ่านฟังก์ชัน Mystery Gift และ Ticket นี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถไปยังสถานที่ที่เรียกว่า Southern Island ได้ ที่นั่นผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับLatiosหรือLatiasขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกมที่ใช้[ 13 ]
รูบี้และแซฟไฟร์ยังสามารถเชื่อมต่อกับเกมGameCube อย่าง Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of DarknessและPokémon Box: Ruby and Sapphire ได้อีกด้วยในสองเกมแรก เมื่อผู้เล่นเล่นไปถึงจุดหนึ่งแล้ว พวกเขาสามารถถ่ายโอนโปเกมอนระหว่างColosseum / XDและRuby / Sapphireได้[ 14 ]นอกจากนี้ ผู้ที่สั่งซื้อColosseum ล่วงหน้า ยังสามารถเข้าถึงโปเกมอนJirachiและดูตัวอย่างภาพยนตร์Pokémon: Jirachi Wish Makerได้อีกด้วยPokémon Boxช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดเก็บและจัดการโปเกมอนของตนบน GameCube ได้[ 15 ] นอกจากนี้ ใน Pokémon Channelเวอร์ชันยุโรปผู้เล่นสามารถรับ Jirachi ได้เมื่อถึงจุดหนึ่งในเกม ซึ่งพวกเขาสามารถถ่ายโอนไปยังRubyหรือSapphireได้
พล็อต
การตั้งค่า
Pokémon RubyและSapphireเกิดขึ้นในภูมิภาคโฮเอ็น ซึ่งอยู่ห่างจากภูมิภาคคันโตและโจโตที่ปรากฏในเกมก่อนหน้า การออกแบบของโฮเอ็นนั้นอิงตามเกาะและภูมิภาคคิวชู ของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม โฮเอ็นถูกหมุน 90° เมื่อเทียบกับคิวชู เนื่องจากจุนอิจิ มาสุดะรู้สึกว่าจะทำให้สมดุลในการเล่นเกมดีขึ้น[ 16 ]เช่นเดียวกับคิวชู โฮเอ็นมีเกาะเล็กๆ มากมาย และบางส่วนของภูมิภาคนี้ถูกครอบงำด้วยเส้นทางเดินเรือ ซึ่งหลายเส้นทางมีพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถดำน้ำได้
เรื่องราว
เช่นเดียวกับ เกมโปเกมอนอื่นๆ รูปแบบการเล่น ของRubyและSapphireเป็นแบบเส้นตรงเหตุการณ์หลักเกิดขึ้นตามลำดับที่กำหนดไว้[ 17 ] ตัวเอกของ Pokémon RubyและSapphire คือ Brendan และ May ซึ่งเพิ่งย้ายมาอยู่ที่เมืองเล็กๆ ชื่อ Littleroot Town ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นจะเลือกTreecko , TorchicหรือMudkipเพื่อปกป้องศาสตราจารย์ Birch ศาสตราจารย์ประจำภูมิภาค จากPoochyena ที่โจมตี หลังจากปกป้อง Birch แล้ว ผู้เล่นจะถูกพาไปยังห้องทดลองของเขาและได้รับโปเกมอนที่เลือกเป็นโปเกมอนเริ่มต้นหลังจากนั้น ผู้เล่นจะได้พบกับ May/Brendan ลูกของศาสตราจารย์ Birch คู่แข่งของผู้เล่นซึ่งปรากฏตัวในฐานะลูกของศาสตราจารย์ก็เป็นเทรนเนอร์โปเกมอน เช่นกัน และบางครั้งก็ต่อสู้กับผู้เล่น[ 18 ]เป้าหมายหลักสองประการของเกมคือการเอาชนะหัวหน้ายิมทั้งแปดคน พิสูจน์ตนเองว่าคู่ควรที่จะท้าทายสี่จตุรเทพและแชมป์ลีกโฮเอ็นเพื่อเป็นแชมป์ลีกโฮเอ็นคนใหม่ และเติมเต็มโปเกเดกซ์โดยการจับ พัฒนา และแลกเปลี่ยนเพื่อให้ได้โปเกมอนทั้งหมด 202 ตัวที่มีให้เลือกในเกมRubyและSapphireเป็นไปได้ที่จะได้รับโปเกมอนทั้งหมด 386 ตัว แต่ต้องใช้การแลกเปลี่ยนกับPokémon FireRedและLeafGreenหรือPokémon XD: Gale of DarknessและPokémon Colosseum [ 19 ]
นอกเหนือจากภารกิจหลักในการเอาชนะหัวหน้ายิมแล้ว ยังมีภารกิจเสริมที่ผู้เล่นสามารถช่วยเหลือตัวละคร NPC โดยการทำภารกิจต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นการเก็บไอเทม เนื้อเรื่องย่อยที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวข้องกับทีม Aquaและทีม Magmaซึ่งเป็นแก๊งอาชญากรที่ต้องการใช้โปเกมอนเพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของภูมิภาค Hoenn: ในเกม Rubyตัวร้ายอย่างทีม Magma ต้องการใช้โปเกมอนในตำนานอย่าง Groudonเพื่อทำให้มหาสมุทรของ Hoenn แห้งเหือดและเพิ่มพื้นที่บนบกของภูมิภาค ในเกม Sapphireทีม Aqua เป็นตัวร้ายและพวกเขาพยายามใช้Kyogre ซึ่งเป็นคู่ปรับของ Groudon เพื่อทำให้พื้นที่บนบกของ Hoenn จมอยู่ใต้น้ำและเพิ่มปริมาณน้ำในมหาสมุทรของภูมิภาค[ 20 ]ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับหัวหน้ายิมคนที่แปด ผู้เล่นจะต้องดวลกับแม็กม่าหรืออควา โดยหัวหน้าทีมจะใช้ลูกแก้วลึกลับปลุกโปเกมอนที่หลับใหลอยู่ โดยเชื่อว่ามันมีพลังที่จะสะกดจิตเป้าหมายของตน แต่โปเกมอนเหล่านั้นกลับโกรธแค้นและก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศครั้งใหญ่ทั่วทั้งภูมิภาค เช่น ภัยแล้งในRubyและฝนตกหนักในSapphireจนกว่าจะถูกตัวเอกปราบหรือจับได้[ 21 ]นอร์แมน พ่อของผู้เล่นยังแนะนำให้รู้จักกับวอลลี่ เด็กชายที่ป่วยอยู่ ซึ่งผู้เล่นจะช่วยจับโปเกมอนมาเป็นเพื่อนร่วมทางขณะที่เขาย้ายออกจากเมืองใหญ่ ในที่สุดวอลลี่ก็เอาชนะความเจ็บป่วยและกลายเป็นเทรนเนอร์โปเกมอนที่ประสบความสำเร็จ และกลายเป็นผู้ท้าทายคนสุดท้ายที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้าก่อนที่จะถึงสี่จตุรเทพ
การพัฒนา

Pokémon RubyและSapphireพัฒนาโดยGame FreakและNintendoภายใต้การกำกับดูแลของJunichi Masudaเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าKen Sugimoriเป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ แม้ว่านี่จะเป็นเกมแรกที่เขาไม่ได้สร้างสรรค์งานศิลปะทั้งหมดด้วยตนเอง[ 22 ]เมื่อถูกถามว่าทีมออกแบบของเขาได้ไอเดียสำหรับโปเกมอนตัวใหม่ทั้งหมดมาจากไหน Sugimori กล่าวว่าพวกเขาได้ไอเดียมาจากประสบการณ์ในวัยเด็กที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติ สัตว์ และสื่อต่างๆ แล้วจึงนำมาสร้างเป็นโปเกมอน แม้แต่การมองโลกในมุมมองที่แตกต่างออกไปบางครั้งก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น “ก่อนอื่นเราเลือกแมลงตัวหนึ่ง จากนั้นเราก็เพิ่มองค์ประกอบที่สำคัญให้กับแมลงเหล่านั้นเพื่อให้มันดูเหมือนโปเกมอนมากขึ้น เช่น การเพิ่มรูปร่างที่แข็งแรงเข้าไปเพื่อให้ดูเหมือนเหล็ก” Sugimori กล่าวอธิบายกระบวนการสร้างโปเกมอน[ 23 ]
เนื่องจาก Game Boy Advance สามารถรองรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงRubyและSapphireจึงเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนแชร์ข้อมูลพร้อมกันได้ ซึ่งแตกต่างจากข้อจำกัดก่อนหน้านี้ที่สองคน อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาใช้เอนจิ้นกราฟิกพื้นฐานกว่าเพื่อให้เกมเล่นง่ายและไม่ซับซ้อนเกินไป ทีมงานต้องการให้เกมดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นเกมจึงได้รับการออกแบบให้เล่นง่ายพอสำหรับเด็ก ๆ รุ่นใหม่ แต่ก็มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมรุ่นเก่ากลับมา[ 23 ]
มาสุดะกล่าวว่าปรัชญาพื้นฐานของ เกม โปเกมอน ทั้งหมด คือการสื่อสาร ใน ซีรีส์ โปเกมอนสิ่งนี้ปรากฏให้เห็นในการแลกเปลี่ยนและการต่อสู้กับผู้อื่น เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดใหม่ของการต่อสู้แบบคู่นักพัฒนาได้กล่าวว่าพวกเขาพยายามเน้นไปที่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวแบบดั้งเดิมเป็นรูปแบบการแข่งขันหลัก และเพิ่มการต่อสู้แบบคู่เข้ามาเป็นเพียง "ความท้าทายใหม่" พวกเขากล่าวว่าหากได้รับการตอบรับที่ดีเกี่ยวกับการต่อสู้แบบคู่ ฟีเจอร์นี้อาจปรากฏมากขึ้นในรุ่นต่อๆ ไป[ 23 ]
เกมเหล่านี้เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่รวมโปเกมอนทั้งหมดจากรุ่นก่อนๆ ซูกิโมริกล่าวว่าทีมงานพยายามที่จะรวมโปเกมอนใหม่ทั้งหมด รวมถึงโปเกมอนบางตัวจากรุ่นก่อนๆ ด้วย เมื่อถูกถามเกี่ยวกับคุณสมบัติใดๆ ที่ไม่สามารถรวมไว้ได้เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค มาสุดะกล่าวว่าเขาต้องการให้โปเกมอนแต่ละตัวส่งเสียงร้องได้มากถึงสามแบบขึ้นอยู่กับอารมณ์ของมัน[ 23 ]
เสียง
| เพลงประกอบเกมPokémon RubyและSapphire | |
|---|---|
| อัลบั้มสตูดิโอโดย จุนอิจิ มาสุดะ, โก อิจิโนเสะ และ โมริคาสึ อาโอกิ | |
| ปล่อยแล้ว | 26 เมษายน 2546 |
| ประเภท | เพลงประกอบวิดีโอเกม , ซาวด์แทร็ก , เสียงประกอบ |
| ฉลาก | โรงงานสื่อ |
| โปรดิวเซอร์ | ไม่ทราบ |
เสียงประกอบของ เกม Ruby and Sapphireประกอบด้วยเพลงประกอบเกมและเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมด บทสนทนาทั้งหมดปรากฏบนหน้าจอ เพลงประกอบซึ่งประพันธ์โดย Junichi Masuda, Go Ichinose และ Morikazu Aoki เป็นเพลงบรรเลงทั้งหมด ยกเว้นสองเพลงที่มีเสียงร้อง คือ "Trick Master" และ "Slateport City" อัลบั้มเพลงประกอบเกมนี้วางจำหน่ายภายใต้สังกัด Mediafactory ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2546 อัลบั้มนี้ติดอันดับที่ 297 ใน ชาร์ต Oriconและอยู่ในชาร์ตเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์[ 24 ] Junichi Masuda แต่งเฉพาะเพลงต่อสู้ Go Ichinose แต่งเพลงส่วนใหญ่ในเมือง เส้นทาง เพลงประกอบ และเพลง 'Spotted' ในขณะที่ Morikazu Aoki แต่งส่วนที่เหลือ
ซาวด์แทร็กนี้โดดเด่นในเรื่องการใช้ทรัมเป็ต อย่างหนัก [ 25 ]แต่ก็ยังมีการใช้แตรฝรั่งเศส วงเครื่องสาย และแม้แต่เปียโนอย่างหนัก ด้วย
| แผ่นดิสก์ 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| แผ่นดิสก์ 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| เพลงโบนัส | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
ปล่อย
Pokémon RubyและSapphireวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2002 [ 26 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2003 [ 27 ]ในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2003 [ 28 ] [ 26 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2003 [ 26 ] Nintendo ไม่ได้โปรโมตRubyและSapphireในงานE3 2002 [ 29 ] [ 30 ]อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้เปิดตัว แคมเปญส่งเสริมการขาย มูลค่า 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งดำเนินไปตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงพฤษภาคม 2003 [ 31 ]ในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม 2002 เกมเหล่านี้ได้รับการโปรโมตผ่านการทัวร์ทั่วประเทศญี่ปุ่นในงาน Pokémon Festa 2002 [ 32 ]นอกจากการมอบสินค้าให้กับผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าแล้ว Nintendo ยังจัดการประกวดที่ผู้เข้าร่วมส่งวิดีโอของตนเองร้องเพลงธีมPokémonด้วยเนื้อเพลงที่เขียนใหม่ รางวัลใหญ่สำหรับกิจกรรมนั้นคือLugia PT Cruiser [ 33 ] [ 34 ]ต่อมาในปีนั้น Nintendo ได้เปิดตัว EON Ticket Summer Tour ซึ่ง ร้าน Toys "R" Us จำนวน 125 สาขาทั่วสหรัฐอเมริกาได้นำเสนอ EON Ticket e-Card ในร้านค้าตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคมถึง 1 กันยายน[ 13 ] [ 35 ] Nintendo ได้ออกอากาศโฆษณาทางโทรทัศน์ สองรายการ คือ "Faces" และ "Names" ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ของช่องต่างๆ เคเบิล และช่องที่ออกอากาศซ้ำ "Faces" นำเสนอโปเกมอนที่อยู่คู่กับคนหน้าตาคล้ายมนุษย์ ส่วน "Names" นำเสนอผู้คนตะโกนชื่อของโปเกมอนและเน้นย้ำว่าเกมนี้มีโปเกมอนใหม่ 100 ตัว[ 31 ] นอกจากนี้ Nintendo ยังร่วมมือกับแบรนด์เครื่องดื่ม Vimtoจากสหราชอาณาจักรเพื่อโปรโมตเกม[ 36 ]
โปเกมอน เอมเมอรัลด์
Pokémon Emerald Version [ c ]เป็นเวอร์ชันที่สามต่อจาก Pokémon Rubyและ Sapphireซึ่งพัฒนาโดย Game Freak และจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Company และ Nintendo สำหรับ Game Boy Advance วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2004 และวางจำหน่ายทั่วโลกในภายหลังในปี 2005 [ 37 ] Emeraldได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป [ 38 ]และภายในปีงบประมาณ 2007 ยอดขายสูงถึง 6.32 ล้านหน่วย [ 39 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบสนองเชิงวิพากษ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 84% (55 รีวิว) [ 40 ] [ 41 ] |
| เมตาคริติคอล | 82% (33 รีวิว) [ 42 ] [ 43 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | บี− [ 44 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 9/10 [ 45 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 7/10 [ 46 ] |
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 47 ] |
| เกมสปอต | 8.1/10 ( รูบี้ ) [ 48 ] |
| เกมโซน | 9.5/10 ( รูบี้ ) [ 49 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.5/10 ( รูบี้ ) [ 50 ] |
เกมเหล่านี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่IGNให้คะแนน "ยอดเยี่ยม" 9.5 จาก 10 และมอบรางวัล Editor's Choice Award ให้ ในปี 2007 เกมเหล่านี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 10 ในบทความของ IGN [ 51 ] GameZoneก็ให้คะแนนเกมเหล่านี้ 9.5 จาก 10 และมอบรางวัล Outstanding Award ให้เช่นกัน[ 49 ] GameProให้คะแนนเกมเหล่านี้ 5 จาก 5 ดาวและตั้งชื่อให้เป็น Editor's Choices [ 52 ] ComputerAndVideoGames.comให้คะแนนเกมเหล่านี้ 9 จาก 10 และGameSpotให้คะแนนเกมเหล่านี้ 8.1 จาก 10 [ 45 ]โดยตั้งชื่อให้เป็นเกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดของเดือนมีนาคม 2003 [ 53 ] อย่างไรก็ตาม Eurogamerและ1UP.comมีความกระตือรือร้นน้อยกว่าเกี่ยวกับเกมเหล่านี้Eurogamerให้คะแนนเกมเหล่านี้ 7 จาก 10 และ1UP.comให้คะแนน B− [ 44 ] [ 46 ]
นักวิจารณ์มีความเห็นที่แตกต่างกันในการวิจารณ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของรูปแบบการเล่นและกราฟิกIGNชื่นชม "การออกแบบที่ลึกซึ้ง" และตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การต่อสู้แบบคู่ ช่วยเพิ่มแง่มุมเชิงกลยุทธ์ของเกมอย่างมากGameProก็คิดว่าการเพิ่มการต่อสู้แบบคู่ "เพิ่มความท้าทาย" และ "ทำให้การต่อสู้ที่ยากขึ้นมีกลยุทธ์มากขึ้นกว่าเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมควรจะเป็น" [ 52 ]ในทำนองเดียวกันComputerAndVideoGames.comเรียกรูปแบบการเล่นว่า "น่าดึงดูดและน่าติดใจอย่างเหลือเชื่อ" [ 45 ] GameZoneตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นมีความประณีตและท้าทายกว่าเกมภาคก่อนๆ[ 49 ]อย่างไรก็ตามGameSpotเรียกเกมว่า "ง่ายเหมือนปอกกล้วยตั้งแต่ต้นจนจบ" และอ้างว่าRubyและSapphire "ไม่ได้เสนอความท้าทายมากนัก" [ 48 ] Eurogamerก็รู้สึกว่ากลไก "[น่าเบื่อ] เร็วมาก" [ 46 ] 1UP.comยังรู้สึกว่าเกมมีรูปแบบตายตัวและการต่อสู้แบบคู่ไม่ได้ถูกใช้งานอย่างเต็มที่[ 44 ]
ComputerAndVideoGames.comชื่นชมกราฟิกเป็นอย่างมาก โดยเรียกมันว่า "งดงาม" [ 45 ]อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวรายอื่น ๆ กลับไม่ค่อยชื่นชมเท่าไหร่GameProรู้สึกว่ากราฟิกนั้น "สวยขึ้นเล็กน้อย" เมื่อเทียบกับเกม Game Boy Color [ 52 ] GameZoneกล่าวว่าเกม "ยังคงใช้แอนิเมชั่นแบบง่าย ๆ และการออกแบบตัวละครพื้นฐานที่สร้างขึ้นสำหรับ Game Boy รุ่นดั้งเดิมที่ไม่มีสี" [ 49 ] IGNและ1UP.comตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกได้รับการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย[ 44 ] [ 54 ]และEurogamerรู้สึกว่ากราฟิกได้รับการอัปเกรดเป็น "ระดับที่ใช้งานได้ดีที่สุด" [ 46 ]โดยทั่วไปแล้วเสียงได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีGameZoneและGameSpotต่างก็รู้สึกว่าเสียงนั้นติดหูGameZoneให้คะแนนเสียง 8 เต็ม 10 โดยกล่าวว่าแม้เพลงจะ "น่ารำคาญในบางครั้ง [...] แต่มันก็ดีมากเช่นกัน [...] ฉันพบว่าตัวเองฮัมเพลงเมื่อไม่ได้เล่นเกม" ข้อร้องเรียนอื่นๆ ได้แก่ การลบระบบเวลาของGoldและSilverและความไม่สามารถนำเข้าโปเกมอนจากเกมรุ่นก่อนๆ ได้[ 54 ]
ฝ่ายขาย
Pokémon RubyและSapphireได้รับการคาดหวังอย่างสูง[ 55 ] [ 56 ]ในญี่ปุ่น เกมเหล่านี้ขายได้ 1.25 ล้านชุดภายในสี่วันแรกของการวางจำหน่าย และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของเทศกาลวันหยุดปี 2002 [ 57 ]ยอดขายรวมอยู่ที่ประมาณ 4.4 ล้านชุดภายในหกสัปดาห์ของการวางจำหน่าย[ 58 ]นอกจากนี้ยังกลายเป็นเกมแรกที่ขายได้ 2 ล้านชุดในญี่ปุ่นนับตั้งแต่Final Fantasy X ในปี 2001 และเป็นเกมแรกสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาที่ทำได้เช่นนั้นนับตั้งแต่Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4ใน ปี 2000 [ 59 ] [ d ]
ในอเมริกาเหนือ Nintendo ขายได้ 2.2 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2546 ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่ายในภูมิภาคดังกล่าว[ 58 ]ในสหรัฐอเมริกาRubyและSapphireเป็นเกมที่ขายดีอันดับสองและสามของปี พ.ศ. 2546 ตามลำดับ[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในยุโรปเช่นกัน[ 63 ]แม้กระทั่งก่อนวางจำหน่าย ผู้ค้าปลีกในยุโรปได้นำเข้าตลับเกมจากสหรัฐอเมริกาเพื่อตอบสนองความต้องการที่สูง[ 64 ] [ 65 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมขายได้ 500,000 ชุดในสุดสัปดาห์แรก และขายได้1.5 ล้านชุดภายในแปดสัปดาห์[ 66 ] [ 67 ]เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ขายดีอันดับสองในช่วงเทศกาลวันหยุดของปี พ.ศ. 2545 [ 68 ] Satoru Iwataได้กล่าวถึงเกมเหล่านี้ในงาน E3 ปี พ.ศ. 2546ในฐานะสัญลักษณ์ของความสำเร็จของ Game Boy Advance ในขณะนั้น[ 69 ]
ด้วยยอดขายทั่วโลก 16.22 ล้านชุด ณ ปี 2023 เกมเหล่านี้จึงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Game Boy Advance [ 70 ] [ 71 ] อย่างไรก็ตามนักวิเคราะห์ตั้งข้อสังเกตว่า "เด็กๆ วัยเยาว์...หันไปสนใจYu-Gi-Oh! " มากขึ้นในขณะนั้น ความนิยม ของPokémonจึงลดลงแม้กระทั่งก่อนการวางจำหน่ายRubyและSapphire ใน อเมริกา[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในยอดขายของเกมเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ: RedและBlueมียอดขายเกือบ 31 ล้านชุดทั่วโลก[ 77 ]และGoldและSilverมียอดขายมากกว่า 23 ล้านชุด[ 78 ] [ 79 ]
รางวัล
| ปี | รางวัล | หมวดหมู่ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 2003 | รางวัลจอยสติ๊กทองคำ | เกมพกพาแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ |
| 2004 | รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบ | เกมพกพาแห่งปี | ได้รับการเสนอชื่อ |
| รางวัลเกมแห่งสถาบันอังกฤษ | เกมสำหรับเด็ก | ได้รับการเสนอชื่อ | |
| เกม Game Boy Advance | ได้รับการเสนอชื่อ |
มรดก
รีเมค
Pokémon Omega Ruby [ e ]และ Pokémon Alpha Sapphire [ f ]เป็นเกมรีเมคที่ได้รับการปรับปรุงของ Pokémon Rubyและ Sapphireเกมใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดย Game Freak และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo 3DSโดยวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Nintendo 3DSในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 ซึ่งตรงกับ 12 ปีหลังจากวันวางจำหน่ายดั้งเดิมของ Rubyและ Sapphireในขณะที่การวางจำหน่ายในยุโรปเกิดขึ้นในสัปดาห์ถัดมา [ 80 ] [ 81 ]
เกมที่เกี่ยวข้อง
โปเกมอน บ็อกซ์: รูบี้และแซฟไฟร์
Pokémon Box: Ruby and Sapphire [ g ]หรือเรียกสั้นๆ ว่า Pokémon Box [ h ]เป็น เกม Pokémon ภาคแยก สำหรับ GameCubeซึ่งมาพร้อมกับสายเชื่อมต่อ GameCube – Game Boy Advanceและการ์ดหน่วยความจำ 59 [ 82 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2546 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 2547 [ 83 ]แต่จำหน่ายเฉพาะที่ New York Pokémon Centerและร้านค้าออนไลน์ เท่านั้น [ 82 ]และปัจจุบันไม่มีจำหน่ายในทั้งสองสถานที่แล้ว เกมนี้วางจำหน่ายในบางส่วนของยุโรปในชื่อ Pokémon Memory Magicเนื่องจากปัญหาการแปล [ 84 ]และชาวยุโรปสามารถซื้อเกมนี้ได้โดยใช้คะแนนจากโปรแกรมสะสมแต้มของ Nintendo of Europe หรือซื้อ Pokémon Colosseum Mega Packเท่านั้น [ 85 ]
เกมนี้เป็นระบบจัดเก็บข้อมูลสำหรับ เกม โปเกมอนGame Boy Advance ที่อนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนและจัดเก็บโปเกมอนที่จับได้ในRuby , Sapphire , Emerald , FireRedและLeafGreenลงในการ์ดหน่วยความจำ GameCube [ 86 ] [ 87 ]จากนั้นผู้เล่นสามารถจัดการและโต้ตอบกับโปเกมอนของตนบน GameCube ได้ เช่น อนุญาตให้ผสมพันธุ์ นอกจากนี้ยังสามารถได้รับโปเกมอนพิเศษได้อีกด้วย คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งคือสามารถ เล่น RubyและSapphireบนโทรทัศน์ผ่านสายเชื่อมต่อ GameCube – Game Boy Advance ได้ ตัวเลือกต่างๆ เช่น การถ่ายภาพหน้าจอของเกมมีให้ใช้งานในโหมดนี้[ 88 ]อีกหนึ่งส่วนเพิ่มเติมคือ "Showcase" ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างและแสดงชิ้นส่วนเกมของโปเกมอนได้[ 89 ]
Nintendo เรียกเกมนี้ว่า "ซอฟต์แวร์โปเกมอนสุดพิเศษที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ แฟน โปเกมอน ในอเมริกาเหนือ " [ 90 ]แต่โดยทั่วไปแล้วถือว่าไม่จำเป็น โดยได้รับคะแนน 50% จากGameRankingsจากการรีวิว 1 ครั้ง[ 91 ] Craig Harris จากIGNให้คะแนนเกมนี้ว่า " เฉยๆ " ที่ 5.0 จาก 10 โดยชื่นชมอินเทอร์เฟซที่ทำให้การจัดระเบียบโปเกมอนง่ายขึ้นมากเมื่อเทียบกับอินเทอร์เฟซของ Game Boy Advance รวมถึงอีมูเลเตอร์ที่ทำให้สามารถ เล่น RubyและSapphireบน GameCube ได้ เขายังกล่าวอีกว่าเกมนี้คุ้มค่าเพราะมีเมมโมรี่การ์ดและสายเชื่อมต่อมาให้ด้วย อย่างไรก็ตาม Harris กล่าวถึง "Showcase" ว่า "ไม่จำเป็นอย่างสิ้นเชิงและไม่เข้าที่เข้าทาง" และกล่าวว่าโดยรวมแล้วเกมนี้ขาดอะไรให้ทำมากมาย เขาเขียนว่า "มันมุ่งเป้าไปที่ แฟน โปเกมอน ตัวยงโดยเฉพาะ แต่ต้องมีองค์ประกอบเฉพาะมากมายเพื่อให้เป็นประโยชน์กับทุกคน" [ 89 ] Allgameให้คะแนนเกมนี้สามดาวครึ่งจากห้าดาว[ 90 ]
หมายเหตุ
- ↑ญี่ปุ่น :ポケットモンスター ルビー,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Rubī ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: รูบี้"
- ↑ญี่ปุ่น :,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Safaia ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: แซฟไฟร์"
- ↑ญี่ปุ่น :ポケットモンスターエメラルド,เฮปเบิร์น : Poketto Monsutā Emerarudo ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: เอเมอรัลด์"
- ^หากนับสองเกมเป็นเกมเดียว
- ↑ญี่ปุ่น :ポケットモンスター オメガルビー,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Omega Rubī ; "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: โอเมก้า รูบี้"
- ↑ญี่ปุ่น :ポケットモンスター Аルфァサファイラ,เฮปเบิ ร์น : Poketo Monsutā Arufa Safaia ; "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: อัลฟ่า แซฟไฟร์"
- ↑ญี่ปุ่น :ポケモンボッкス ルビー&サファイラ, Hepburn : Pokemon Bokkusu Rubī & Safaia
- ↑ญี่ปุ่น :ポケモンボッкス,เฮปเบิร์น : Pokemon Bokkusu
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ