กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 20 นาที

โปเกมอน รูบี้และแซฟไฟร์

วิดีโอเกมปี 2002/CS1 แหล่งที่มาภาษาญี่ปุ่น (ja)/CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว/เกมบอยแอดวานซ์เท่านั้น/เกมส์บอยแอดวานซ์/เกมส์เกมส์ประหลาด/เกมที่มีการเชื่อมต่อ GameCube-GBA/ผู้ชนะรางวัลเกมญี่ปุ่น

Pokémon Ruby Version และ Pokémon Sapphire Version เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Game Freakและจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Companyและ Nintendoสำหรับ Game Boy

โปเกมอน รูบี้และแซฟไฟร์

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

  • โปเกมอน รูบี้
  • โปเกมอน แซฟไฟร์
ภาพหน้าปกกล่อง เกม Pokémon RubyและPokémon Sapphireเวอร์ชันอเมริกาเหนือแสดงภาพโปเกมอนในตำนานอย่างGroudonและKyogreตามลำดับ
นักพัฒนาเกมฟรีค
สำนักพิมพ์
ผู้อำนวยการจุนอิจิ มาสุดะ
ผู้ผลิต
  • ฮิโรยูกิ จินไน
  • ทาเคฮิโระ อิซูชิ
  • ฮิโรอากิ สึรุ
นักออกแบบชิเกกิ โมริโมโตะจุนอิจิ มาสุดะชิเกรุ โอโมริ
โปรแกรมเมอร์เท็ตสึยะ วาตานาเบะ
ศิลปินเคน ซูกิโมริ
นักเขียน
  • โทชิโนบุ มัตสึมิยะ
  • อากิฮิโตะ โทมิซาวะ
นักแต่งเพลง
ชุดโปเกมอน
แพลตฟอร์มเกมบอย แอดวานซ์
ปล่อย
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดต่างๆเล่นคนเดียวและเล่นหลายคนได้โดยใช้สายเชื่อมต่อ

Pokémon Ruby Version [ a ]และ Pokémon Sapphire Version [ b ]เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Game Freakและจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Companyและ Nintendoสำหรับ Game Boy Advanceเกมทั้งสองเป็นภาคแรกในเจเนอเรชั่นที่สามของซีรีส์วิดีโอเกมโปเกมอนหรือที่รู้จักกันในชื่อ "เจเนอเรชั่นขั้นสูง" หลังจากที่ Nintendo เป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของแฟรนไชส์นี้ในทุกภูมิภาคมาหลายปี The Pokémon Company ได้ร่วมจัดจำหน่ายเกมเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่การก่อตั้งบริษัทร่วมทุนในปี 1998 เกมทั้งสองวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นช่วงปลายปี 2002 และทั่วโลกในปี 2003 Pokémon Emeraldซึ่งเป็นภาคที่สาม วางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมาในแต่ละภูมิภาคเกมทั้งสองเวอร์ชันรีเมค ในชื่อ Pokémon Omega RubyและAlpha Sapphireวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DSทั่วโลกในเดือนพฤศจิกายน 2014 ซึ่งตรงกับวัน ที่วางจำหน่าย Rubyและ Sapphire ครั้งแรกเมื่อสิบสองปี ก่อนพอดี ยกเว้นในยุโรปที่วางจำหน่ายช้ากว่าหนึ่งสัปดาห์

รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิมจากเกมก่อนหน้า ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักจากมุมมองด้านบนและการควบคุมส่วนใหญ่ก็เหมือนกับเกมก่อนหน้า เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า เป้าหมายหลักคือการจับโปเกมอนทั้งหมดในเกมและเอาชนะสี่จตุรเทพและแชมป์โปเกมอนลีก และเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า เนื้อเรื่องย่อยหลักของเกมเกี่ยวข้องกับการที่ตัวละครผู้เล่นเอาชนะองค์กรอาชญากรที่พยายามยึดครองภูมิภาค มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ เช่น การต่อสู้แบบคู่ความสามารถของโปเกมอนการประกวดโปเกมอน และโปเกมอนใหม่ 135 ตัว[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]เนื่องจากความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Game Boy Advance ทำให้สามารถเชื่อมต่อ ผู้เล่นได้ถึงสี่คน พร้อมกัน แทนที่จะเป็นข้อจำกัดเดิมที่สองคน นอกจากนี้ เกมยังสามารถเชื่อมต่อกับe-Reader หรือ เกม โปเกมอนรุ่นที่สามอื่นๆ ได้อีก ด้วย

เกม RubyและSapphireได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ โดยได้รับคำชมในด้านฟีเจอร์ใหม่และการออกแบบโปเกมอน แม้ว่านักวิจารณ์จะมีความเห็นที่แตกต่างกันในการประเมินเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการเล่นเกมและกราฟิก ข้อติชมส่วนใหญ่เน้นไปที่การเล่นเกมที่ไม่เปลี่ยนแปลงมากนักเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ ด้วยยอดขายกว่า 16.22 ล้านชุด เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Game Boy Advanceอย่างไรก็ตาม ยอดขายของเกมเหล่านี้ยังน้อยกว่ารุ่นก่อนๆ โดยRedและBlueมียอดขายเกือบ 31 ล้านชุดทั่วโลก และGoldและSilverมียอดขายมากกว่า 23.10 ล้านชุด

เกมเพลย์

กลไกพื้นฐานของRubyและSapphireส่วนใหญ่เหมือนกับภาคก่อนหน้า เช่นเดียวกับ เกม โปเกมอน ทั้งหมด สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา รูปแบบการเล่นจะเป็น มุมมอง บุคคลที่สามจากด้านบน และประกอบด้วยหน้าจอพื้นฐานสามหน้าจอ ได้แก่แผนที่สนามซึ่งผู้เล่นจะนำทางตัวละครหลัก หน้าจอการต่อสู้ และเมนู ซึ่งผู้เล่นจะกำหนดค่าปาร์ตี้ ไอเท็ม หรือการตั้งค่าการเล่นเกม ผู้เล่นเริ่มต้นเกมด้วยโปเกมอนหนึ่งตัว และสามารถจับเพิ่มได้โดยใช้โปเกบอลพวกเขายังสามารถใช้โปเกมอนของตนต่อสู้กับโปเกมอนตัวอื่นได้ เมื่อผู้เล่นพบโปเกมอนป่าหรือถูกท้าทายโดยเทรนเนอร์ หน้าจอจะเปลี่ยนเป็นหน้าจอการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น[ 4 ]ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นอาจใช้ท่า โจมตี ใช้ไอเท็ม เปลี่ยนโปเกมอนที่ใช้งานอยู่ หรือหนี แม้ว่าการหนีจะไม่ใช่ตัวเลือกในการต่อสู้กับเทรนเนอร์ โปเกมอนทุกตัวมีพลังชีวิต (HP) เมื่อพลังชีวิตของโปเกมอนลดลงเหลือศูนย์ มันจะหมดสติและไม่สามารถต่อสู้ได้จนกว่าจะฟื้นคืนชีพ หากโปเกมอนของผู้เล่นเอาชนะโปเกมอนฝ่ายตรงข้าม (ทำให้โปเกมอนฝ่ายตรงข้ามหมดสติ) โปเกมอนนั้นจะได้รับคะแนนประสบการณ์หลังจากสะสมคะแนนประสบการณ์ได้มาก พอ โปเกมอนก็จะ เลเวลอัพโปเกมอนส่วนใหญ่จะวิวัฒนาการเป็นโปเกมอนสายพันธุ์ใหม่เมื่อถึงระดับหนึ่ง[ 5 ]

นอกจากการต่อสู้แล้ว การจับโปเกมอนถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ เกม โปเกมอนในระหว่างการต่อสู้กับโปเกมอนป่า ผู้เล่นสามารถใช้โปเกบอลจับพวกมันได้ หากจับสำเร็จ โปเกมอนจะถูกเพิ่มเข้าไปในทีมที่ใช้งานอยู่ของผู้เล่น หรือเก็บไว้หากผู้เล่นมีโปเกมอนครบหกตัวในทีมแล้ว[ 6 ]ปัจจัยที่มีผลต่ออัตราความสำเร็จในการจับ ได้แก่ พลังชีวิต สถานะผิดปกติ เช่น อัมพาตหรือหลับ และความแข็งแกร่งของโปเกบอลที่ใช้ ยิ่งพลังชีวิตของเป้าหมายต่ำและโปเกบอลแข็งแกร่งมากเท่าไหร่ อัตราความสำเร็จในการจับก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น[ 7 ]ไม่สามารถจับโปเกมอนของเทรนเนอร์คนอื่นได้

คุณสมบัติใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดในกลไกการต่อสู้คือการแนะนำการต่อสู้แบบคู่ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามแต่ละฝ่ายใช้โปเกมอนสองตัวพร้อมกัน ส่งผลให้ท่าโจมตีของโปเกมอน บางท่า สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ต่อสู้หลายคนพร้อมกันได้[ 8 ]การต่อสู้แบบหลายคนถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับการต่อสู้แบบคู่ การต่อสู้แบบหลายคนนั้นเหมือนกับการต่อสู้แบบคู่ แต่มีเทรนเนอร์สองคนต่อฝ่าย แต่ละคนควบคุมโปเกมอนหนึ่งในสองตัวที่ส่งออกมา นอกจากนี้ สิ่งใหม่ในเกมคือความสามารถโดยกำเนิดและธรรมชาติ ความสามารถ โดยกำเนิดนั้นมีอยู่ในโปเกมอนทุกตัวของสายพันธุ์หนึ่งๆ ในขณะที่ธรรมชาติอาจแตกต่างกันไปในแต่ละสายพันธุ์ ความสามารถจะมอบพลังบางอย่างให้แก่ผู้ถือในระหว่างการต่อสู้ เช่น ภูมิคุ้มกันต่อท่าโจมตีบางประเภทหรือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับท่าโจมตีบางประเภท ธรรมชาติเช่นเดียวกับความสามารถโดยกำเนิด ส่งผลต่อความแข็งแกร่งของโปเกมอนในการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม มันส่งผลต่อค่าสถานะของโปเกมอนมากกว่าที่จะส่งผลโดยตรงต่อความแข็งแกร่งของท่าโจมตี[ 9 ]ค่าสถานะอีกอย่างหนึ่งที่แนะนำในPokémon RubyและSapphireคือ Condition ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญใน Pokémon Contests ซึ่งเป็นมินิเกมที่ผู้เข้าร่วมแสดงท่าโจมตีต่อหน้ากรรมการ ทั้งโปเกมอนและท่าโจมตีของพวกมันมีเงื่อนไข ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ Pokéblocks ซึ่งเป็นลูกอมที่ทำจากผลเบอร์รี่[ 10 ]ฐานลับถูกเพิ่มเข้ามาเป็นฟีเจอร์พิเศษที่ผู้เล่นสามารถเปิดรูในโลกและปรับแต่งพื้นที่ด้วยไอเท็มต่างๆ ที่เก็บได้ในเกม ผู้เล่นที่เชื่อมต่อกับผู้อื่นที่ตั้งฐานลับไว้จะสามารถต่อสู้กับNPCเวอร์ชันของเทรนเนอร์คนนั้นภายในฐานลับของพวกเขาได้

เช่นเดียวกับPokémon Gold , SilverและCrystal , Pokémon RubyและSapphireติดตามเวลาจริง ซึ่งส่งผลต่อเหตุการณ์ต่างๆ เช่น น้ำขึ้นน้ำลงและการเจริญเติบโตของต้นเบอร์รี่ อย่างไรก็ตาม ต่างจากรุ่นก่อนหน้าRubyและSapphireไม่ได้แยกความแตกต่างระหว่างกลางวันและกลางคืน นอกจากนี้ เนื่องจากความแตกต่างในข้อกำหนดทางเทคนิคของสายเชื่อมต่อ Game Boy และสายเชื่อมต่อ Game Boy Advance ทำให้RubyและSapphireไม่สามารถเชื่อมต่อกับเกม Pokémon รุ่นก่อนหน้าได้ ไม่สามารถต่อสู้หรือแลกเปลี่ยนกับรุ่นก่อนหน้าได้[ 11 ]

การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นๆ

สามารถสแกนตั๋ว Eon Ticket ด้วยเครื่องอ่านอีบุ๊กเพื่อไปชมLatiosหรือLatiasได้ ขึ้นอยู่กับเกมที่กำลังเล่นอยู่

เกม RubyและSapphireมี การรองรับ e-Reader อย่างจำกัด Nintendo ได้วางจำหน่าย Battle-e Cards ซึ่งเป็นชุดการ์ด e-Reader ที่มีการต่อสู้กับเทรนเนอร์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นโปเกมอนที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ได้[ 12 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายการ์ด e-Reader พิเศษที่เรียกว่า Eon Ticket ซึ่งได้รับผ่านฟังก์ชัน Mystery Gift และ Ticket นี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถไปยังสถานที่ที่เรียกว่า Southern Island ได้ ที่นั่นผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับLatiosหรือLatiasขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของเกมที่ใช้[ 13 ]

รูบี้และแซฟไฟร์ยังสามารถเชื่อมต่อกับเกมGameCube อย่าง Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of DarknessและPokémon Box: Ruby and Sapphire ได้อีกด้วยในสองเกมแรก เมื่อผู้เล่นเล่นไปถึงจุดหนึ่งแล้ว พวกเขาสามารถถ่ายโอนโปเกมอนระหว่างColosseum / XDและRuby / Sapphireได้[ 14 ]นอกจากนี้ ผู้ที่สั่งซื้อColosseum ล่วงหน้า ยังสามารถเข้าถึงโปเกมอนJirachiและดูตัวอย่างภาพยนตร์Pokémon: Jirachi Wish Makerได้อีกด้วยPokémon Boxช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดเก็บและจัดการโปเกมอนของตนบน GameCube ได้[ 15 ] นอกจากนี้ ใน Pokémon Channelเวอร์ชันยุโรปผู้เล่นสามารถรับ Jirachi ได้เมื่อถึงจุดหนึ่งในเกม ซึ่งพวกเขาสามารถถ่ายโอนไปยังRubyหรือSapphireได้

พล็อต

การตั้งค่า

เกม RubyและSapphireมีฉากหลังอยู่ในภูมิภาคโฮเอ็น ซึ่งออกแบบให้คล้ายกับเกาะคิวชูของญี่ปุ่นหากหมุนไป 90 องศา (ดังภาพด้านล่าง)
เกาะ คิวชูประเทศญี่ปุ่น

Pokémon RubyและSapphireเกิดขึ้นในภูมิภาคโฮเอ็น ซึ่งอยู่ห่างจากภูมิภาคคันโตและโจโตที่ปรากฏในเกมก่อนหน้า การออกแบบของโฮเอ็นนั้นอิงตามเกาะและภูมิภาคคิวชู ของญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม โฮเอ็นถูกหมุน 90° เมื่อเทียบกับคิวชู เนื่องจากจุนอิจิ มาสุดะรู้สึกว่าจะทำให้สมดุลในการเล่นเกมดีขึ้น[ 16 ]เช่นเดียวกับคิวชู โฮเอ็นมีเกาะเล็กๆ มากมาย และบางส่วนของภูมิภาคนี้ถูกครอบงำด้วยเส้นทางเดินเรือ ซึ่งหลายเส้นทางมีพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถดำน้ำได้

เรื่องราว

เช่นเดียวกับ เกมโปเกมอนอื่นๆ รูปแบบการเล่น ของRubyและSapphireเป็นแบบเส้นตรงเหตุการณ์หลักเกิดขึ้นตามลำดับที่กำหนดไว้[ 17 ] ตัวเอกของ Pokémon RubyและSapphire คือ Brendan และ May ซึ่งเพิ่งย้ายมาอยู่ที่เมืองเล็กๆ ชื่อ Littleroot Town ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นจะเลือกTreecko , TorchicหรือMudkipเพื่อปกป้องศาสตราจารย์ Birch ศาสตราจารย์ประจำภูมิภาค จากPoochyena ที่โจมตี หลังจากปกป้อง Birch แล้ว ผู้เล่นจะถูกพาไปยังห้องทดลองของเขาและได้รับโปเกมอนที่เลือกเป็นโปเกมอนเริ่มต้นหลังจากนั้น ผู้เล่นจะได้พบกับ May/Brendan ลูกของศาสตราจารย์ Birch คู่แข่งของผู้เล่นซึ่งปรากฏตัวในฐานะลูกของศาสตราจารย์ก็เป็นเทรนเนอร์โปเกมอน เช่นกัน และบางครั้งก็ต่อสู้กับผู้เล่น[ 18 ]เป้าหมายหลักสองประการของเกมคือการเอาชนะหัวหน้ายิมทั้งแปดคน พิสูจน์ตนเองว่าคู่ควรที่จะท้าทายสี่จตุรเทพและแชมป์ลีกโฮเอ็นเพื่อเป็นแชมป์ลีกโฮเอ็นคนใหม่ และเติมเต็มโปเกเดกซ์โดยการจับ พัฒนา และแลกเปลี่ยนเพื่อให้ได้โปเกมอนทั้งหมด 202 ตัวที่มีให้เลือกในเกมRubyและSapphireเป็นไปได้ที่จะได้รับโปเกมอนทั้งหมด 386 ตัว แต่ต้องใช้การแลกเปลี่ยนกับPokémon FireRedและLeafGreenหรือPokémon XD: Gale of DarknessและPokémon Colosseum [ 19 ]

นอกเหนือจากภารกิจหลักในการเอาชนะหัวหน้ายิมแล้ว ยังมีภารกิจเสริมที่ผู้เล่นสามารถช่วยเหลือตัวละคร NPC โดยการทำภารกิจต่างๆ ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นการเก็บไอเทม เนื้อเรื่องย่อยที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวข้องกับทีม Aquaและทีม Magmaซึ่งเป็นแก๊งอาชญากรที่ต้องการใช้โปเกมอนเพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของภูมิภาค Hoenn: ในเกม Rubyตัวร้ายอย่างทีม Magma ต้องการใช้โปเกมอนในตำนานอย่าง Groudonเพื่อทำให้มหาสมุทรของ Hoenn แห้งเหือดและเพิ่มพื้นที่บนบกของภูมิภาค ในเกม Sapphireทีม Aqua เป็นตัวร้ายและพวกเขาพยายามใช้Kyogre ซึ่งเป็นคู่ปรับของ Groudon เพื่อทำให้พื้นที่บนบกของ Hoenn จมอยู่ใต้น้ำและเพิ่มปริมาณน้ำในมหาสมุทรของภูมิภาค[ 20 ]ก่อนที่จะเผชิญหน้ากับหัวหน้ายิมคนที่แปด ผู้เล่นจะต้องดวลกับแม็กม่าหรืออควา โดยหัวหน้าทีมจะใช้ลูกแก้วลึกลับปลุกโปเกมอนที่หลับใหลอยู่ โดยเชื่อว่ามันมีพลังที่จะสะกดจิตเป้าหมายของตน แต่โปเกมอนเหล่านั้นกลับโกรธแค้นและก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศครั้งใหญ่ทั่วทั้งภูมิภาค เช่น ภัยแล้งในRubyและฝนตกหนักในSapphireจนกว่าจะถูกตัวเอกปราบหรือจับได้[ 21 ]นอร์แมน พ่อของผู้เล่นยังแนะนำให้รู้จักกับวอลลี่ เด็กชายที่ป่วยอยู่ ซึ่งผู้เล่นจะช่วยจับโปเกมอนมาเป็นเพื่อนร่วมทางขณะที่เขาย้ายออกจากเมืองใหญ่ ในที่สุดวอลลี่ก็เอาชนะความเจ็บป่วยและกลายเป็นเทรนเนอร์โปเกมอนที่ประสบความสำเร็จ และกลายเป็นผู้ท้าทายคนสุดท้ายที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้าก่อนที่จะถึงสี่จตุรเทพ

การพัฒนา

ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนา จุนิชิ มาสุดะ

Pokémon RubyและSapphireพัฒนาโดยGame FreakและNintendoภายใต้การกำกับดูแลของJunichi Masudaเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าKen Sugimoriเป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ แม้ว่านี่จะเป็นเกมแรกที่เขาไม่ได้สร้างสรรค์งานศิลปะทั้งหมดด้วยตนเอง[ 22 ]เมื่อถูกถามว่าทีมออกแบบของเขาได้ไอเดียสำหรับโปเกมอนตัวใหม่ทั้งหมดมาจากไหน Sugimori กล่าวว่าพวกเขาได้ไอเดียมาจากประสบการณ์ในวัยเด็กที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติ สัตว์ และสื่อต่างๆ แล้วจึงนำมาสร้างเป็นโปเกมอน แม้แต่การมองโลกในมุมมองที่แตกต่างออกไปบางครั้งก็เป็นแรงบันดาลใจให้กับสิ่งมีชีวิตเหล่านั้น “ก่อนอื่นเราเลือกแมลงตัวหนึ่ง จากนั้นเราก็เพิ่มองค์ประกอบที่สำคัญให้กับแมลงเหล่านั้นเพื่อให้มันดูเหมือนโปเกมอนมากขึ้น เช่น การเพิ่มรูปร่างที่แข็งแรงเข้าไปเพื่อให้ดูเหมือนเหล็ก” Sugimori กล่าวอธิบายกระบวนการสร้างโปเกมอน[ 23 ]

เนื่องจาก Game Boy Advance สามารถรองรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงRubyและSapphireจึงเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนแชร์ข้อมูลพร้อมกันได้ ซึ่งแตกต่างจากข้อจำกัดก่อนหน้านี้ที่สองคน อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาใช้เอนจิ้นกราฟิกพื้นฐานกว่าเพื่อให้เกมเล่นง่ายและไม่ซับซ้อนเกินไป ทีมงานต้องการให้เกมดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก ดังนั้นเกมจึงได้รับการออกแบบให้เล่นง่ายพอสำหรับเด็ก ๆ รุ่นใหม่ แต่ก็มีการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมรุ่นเก่ากลับมา[ 23 ]

มาสุดะกล่าวว่าปรัชญาพื้นฐานของ เกม โปเกมอน ทั้งหมด คือการสื่อสาร ใน ซีรีส์ โปเกมอนสิ่งนี้ปรากฏให้เห็นในการแลกเปลี่ยนและการต่อสู้กับผู้อื่น เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดใหม่ของการต่อสู้แบบคู่นักพัฒนาได้กล่าวว่าพวกเขาพยายามเน้นไปที่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวแบบดั้งเดิมเป็นรูปแบบการแข่งขันหลัก และเพิ่มการต่อสู้แบบคู่เข้ามาเป็นเพียง "ความท้าทายใหม่" พวกเขากล่าวว่าหากได้รับการตอบรับที่ดีเกี่ยวกับการต่อสู้แบบคู่ ฟีเจอร์นี้อาจปรากฏมากขึ้นในรุ่นต่อๆ ไป[ 23 ]

เกมเหล่านี้เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่รวมโปเกมอนทั้งหมดจากรุ่นก่อนๆ ซูกิโมริกล่าวว่าทีมงานพยายามที่จะรวมโปเกมอนใหม่ทั้งหมด รวมถึงโปเกมอนบางตัวจากรุ่นก่อนๆ ด้วย เมื่อถูกถามเกี่ยวกับคุณสมบัติใดๆ ที่ไม่สามารถรวมไว้ได้เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค มาสุดะกล่าวว่าเขาต้องการให้โปเกมอนแต่ละตัวส่งเสียงร้องได้มากถึงสามแบบขึ้นอยู่กับอารมณ์ของมัน[ 23 ]

เสียง

เพลงประกอบเกมPokémon RubyและSapphire
อัลบั้มสตูดิโอโดย
จุนอิจิ มาสุดะ, โก อิจิโนเสะ และ โมริคาสึ อาโอกิ
ปล่อยแล้ว26 เมษายน 2546
ประเภทเพลงประกอบวิดีโอเกม , ซาวด์แทร็ก , เสียงประกอบ
ฉลากโรงงานสื่อ
โปรดิวเซอร์ไม่ทราบ

เสียงประกอบของ เกม Ruby and Sapphireประกอบด้วยเพลงประกอบเกมและเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมด บทสนทนาทั้งหมดปรากฏบนหน้าจอ เพลงประกอบซึ่งประพันธ์โดย Junichi Masuda, Go Ichinose และ Morikazu Aoki เป็นเพลงบรรเลงทั้งหมด ยกเว้นสองเพลงที่มีเสียงร้อง คือ "Trick Master" และ "Slateport City" อัลบั้มเพลงประกอบเกมนี้วางจำหน่ายภายใต้สังกัด Mediafactory ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2546 อัลบั้มนี้ติดอันดับที่ 297 ใน ชาร์ต Oriconและอยู่ในชาร์ตเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์[ 24 ] Junichi Masuda แต่งเฉพาะเพลงต่อสู้ Go Ichinose แต่งเพลงส่วนใหญ่ในเมือง เส้นทาง เพลงประกอบ และเพลง 'Spotted' ในขณะที่ Morikazu Aoki แต่งส่วนที่เหลือ

ซาวด์แทร็กนี้โดดเด่นในเรื่องการใช้ทรัมเป็ต อย่างหนัก [ 25 ]แต่ก็ยังมีการใช้แตรฝรั่งเศส วงเครื่องสาย และแม้แต่เปียโนอย่างหนัก ด้วย

ปล่อย

Pokémon RubyและSapphireวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2002 [ 26 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2003 [ 27 ]ในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2003 [ 28 ] [ 26 ]และในยุโรปเมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม 2003 [ 26 ] Nintendo ไม่ได้โปรโมตRubyและSapphireในงานE3 2002 [ 29 ] [ 30 ]อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้เปิดตัว แคมเปญส่งเสริมการขาย มูลค่า 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งดำเนินไปตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงพฤษภาคม 2003 [ 31 ]ในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคม 2002 เกมเหล่านี้ได้รับการโปรโมตผ่านการทัวร์ทั่วประเทศญี่ปุ่นในงาน Pokémon Festa 2002 [ 32 ]นอกจากการมอบสินค้าให้กับผู้ที่สั่งซื้อเกมล่วงหน้าแล้ว Nintendo ยังจัดการประกวดที่ผู้เข้าร่วมส่งวิดีโอของตนเองร้องเพลงธีมPokémonด้วยเนื้อเพลงที่เขียนใหม่ รางวัลใหญ่สำหรับกิจกรรมนั้นคือLugia PT Cruiser [ 33 ] [ 34 ]ต่อมาในปีนั้น Nintendo ได้เปิดตัว EON Ticket Summer Tour ซึ่ง ร้าน Toys "R" Us จำนวน 125 สาขาทั่วสหรัฐอเมริกาได้นำเสนอ EON Ticket e-Card ในร้านค้าตั้งแต่วันที่ 19 กรกฎาคมถึง 1 กันยายน[ 13 ] [ 35 ] Nintendo ได้ออกอากาศโฆษณาทางโทรทัศน์ สองรายการ คือ "Faces" และ "Names" ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ของช่องต่างๆ เคเบิล และช่องที่ออกอากาศซ้ำ "Faces" นำเสนอโปเกมอนที่อยู่คู่กับคนหน้าตาคล้ายมนุษย์ ส่วน "Names" นำเสนอผู้คนตะโกนชื่อของโปเกมอนและเน้นย้ำว่าเกมนี้มีโปเกมอนใหม่ 100 ตัว[ 31 ] นอกจากนี้ Nintendo ยังร่วมมือกับแบรนด์เครื่องดื่ม Vimtoจากสหราชอาณาจักรเพื่อโปรโมตเกม[ 36 ]

โปเกมอน เอมเมอรัลด์

Pokémon Emerald Version [ c ]เป็นเวอร์ชันที่สามต่อจาก Pokémon Rubyและ Sapphireซึ่งพัฒนาโดย Game Freak และจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Company และ Nintendo สำหรับ Game Boy Advance วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2004 และวางจำหน่ายทั่วโลกในภายหลังในปี 2005 [ 37 ] Emeraldได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป [ 38 ]และภายในปีงบประมาณ 2007 ยอดขายสูงถึง 6.32 ล้านหน่วย [ 39 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบสนองเชิงวิพากษ์

เกมเหล่านี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่IGNให้คะแนน "ยอดเยี่ยม" 9.5 จาก 10 และมอบรางวัล Editor's Choice Award ให้ ในปี 2007 เกมเหล่านี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 10 ในบทความของ IGN [ 51 ] GameZoneก็ให้คะแนนเกมเหล่านี้ 9.5 จาก 10 และมอบรางวัล Outstanding Award ให้เช่นกัน[ 49 ] GameProให้คะแนนเกมเหล่านี้ 5 จาก 5 ดาวและตั้งชื่อให้เป็น Editor's Choices [ 52 ] ComputerAndVideoGames.comให้คะแนนเกมเหล่านี้ 9 จาก 10 และGameSpotให้คะแนนเกมเหล่านี้ 8.1 จาก 10 [ 45 ]โดยตั้งชื่อให้เป็นเกม Game Boy Advance ที่ดีที่สุดของเดือนมีนาคม 2003 [ 53 ] อย่างไรก็ตาม Eurogamerและ1UP.comมีความกระตือรือร้นน้อยกว่าเกี่ยวกับเกมเหล่านี้Eurogamerให้คะแนนเกมเหล่านี้ 7 จาก 10 และ1UP.comให้คะแนน B− [ 44 ] [ 46 ]

นักวิจารณ์มีความเห็นที่แตกต่างกันในการวิจารณ์เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของรูปแบบการเล่นและกราฟิกIGNชื่นชม "การออกแบบที่ลึกซึ้ง" และตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การต่อสู้แบบคู่ ช่วยเพิ่มแง่มุมเชิงกลยุทธ์ของเกมอย่างมากGameProก็คิดว่าการเพิ่มการต่อสู้แบบคู่ "เพิ่มความท้าทาย" และ "ทำให้การต่อสู้ที่ยากขึ้นมีกลยุทธ์มากขึ้นกว่าเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมควรจะเป็น" [ 52 ]ในทำนองเดียวกันComputerAndVideoGames.comเรียกรูปแบบการเล่นว่า "น่าดึงดูดและน่าติดใจอย่างเหลือเชื่อ" [ 45 ] GameZoneตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบการเล่นมีความประณีตและท้าทายกว่าเกมภาคก่อนๆ[ 49 ]อย่างไรก็ตามGameSpotเรียกเกมว่า "ง่ายเหมือนปอกกล้วยตั้งแต่ต้นจนจบ" และอ้างว่าRubyและSapphire "ไม่ได้เสนอความท้าทายมากนัก" [ 48 ] Eurogamerก็รู้สึกว่ากลไก "[น่าเบื่อ] เร็วมาก" [ 46 ] 1UP.comยังรู้สึกว่าเกมมีรูปแบบตายตัวและการต่อสู้แบบคู่ไม่ได้ถูกใช้งานอย่างเต็มที่[ 44 ]

ComputerAndVideoGames.comชื่นชมกราฟิกเป็นอย่างมาก โดยเรียกมันว่า "งดงาม" [ 45 ]อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิวรายอื่น ๆ กลับไม่ค่อยชื่นชมเท่าไหร่GameProรู้สึกว่ากราฟิกนั้น "สวยขึ้นเล็กน้อย" เมื่อเทียบกับเกม Game Boy Color [ 52 ] GameZoneกล่าวว่าเกม "ยังคงใช้แอนิเมชั่นแบบง่าย ๆ และการออกแบบตัวละครพื้นฐานที่สร้างขึ้นสำหรับ Game Boy รุ่นดั้งเดิมที่ไม่มีสี" [ 49 ] IGNและ1UP.comตั้งข้อสังเกตว่ากราฟิกได้รับการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย[ 44 ] [ 54 ]และEurogamerรู้สึกว่ากราฟิกได้รับการอัปเกรดเป็น "ระดับที่ใช้งานได้ดีที่สุด" [ 46 ]โดยทั่วไปแล้วเสียงได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีGameZoneและGameSpotต่างก็รู้สึกว่าเสียงนั้นติดหูGameZoneให้คะแนนเสียง 8 เต็ม 10 โดยกล่าวว่าแม้เพลงจะ "น่ารำคาญในบางครั้ง [...] แต่มันก็ดีมากเช่นกัน [...] ฉันพบว่าตัวเองฮัมเพลงเมื่อไม่ได้เล่นเกม" ข้อร้องเรียนอื่นๆ ได้แก่ การลบระบบเวลาของGoldและSilverและความไม่สามารถนำเข้าโปเกมอนจากเกมรุ่นก่อนๆ ได้[ 54 ]

ฝ่ายขาย

Pokémon RubyและSapphireได้รับการคาดหวังอย่างสูง[ 55 ] [ 56 ]ในญี่ปุ่น เกมเหล่านี้ขายได้ 1.25 ล้านชุดภายในสี่วันแรกของการวางจำหน่าย และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของเทศกาลวันหยุดปี 2002 [ 57 ]ยอดขายรวมอยู่ที่ประมาณ 4.4 ล้านชุดภายในหกสัปดาห์ของการวางจำหน่าย[ 58 ]นอกจากนี้ยังกลายเป็นเกมแรกที่ขายได้ 2 ล้านชุดในญี่ปุ่นนับตั้งแต่Final Fantasy X ในปี 2001 และเป็นเกมแรกสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาที่ทำได้เช่นนั้นนับตั้งแต่Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4ใน ปี 2000 [ 59 ] [ d ]

ในอเมริกาเหนือ Nintendo ขายได้ 2.2 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2546 ซึ่งน้อยกว่าหนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่ายในภูมิภาคดังกล่าว[ 58 ]ในสหรัฐอเมริกาRubyและSapphireเป็นเกมที่ขายดีอันดับสองและสามของปี พ.ศ. 2546 ตามลำดับ[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จในยุโรปเช่นกัน[ 63 ]แม้กระทั่งก่อนวางจำหน่าย ผู้ค้าปลีกในยุโรปได้นำเข้าตลับเกมจากสหรัฐอเมริกาเพื่อตอบสนองความต้องการที่สูง[ 64 ] [ 65 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมขายได้ 500,000 ชุดในสุดสัปดาห์แรก และขายได้1.5 ล้านชุดภายในแปดสัปดาห์[ 66 ] [ 67 ]เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ขายดีอันดับสองในช่วงเทศกาลวันหยุดของปี พ.ศ. 2545 [ 68 ] Satoru Iwataได้กล่าวถึงเกมเหล่านี้ในงาน E3 ปี พ.ศ. 2546ในฐานะสัญลักษณ์ของความสำเร็จของ Game Boy Advance ในขณะนั้น[ 69 ]

ด้วยยอดขายทั่วโลก 16.22 ล้านชุด ณ ปี 2023 เกมเหล่านี้จึงเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Game Boy Advance [ 70 ] [ 71 ] อย่างไรก็ตามนักวิเคราะห์ตั้งข้อสังเกตว่า "เด็กๆ วัยเยาว์...หันไปสนใจYu-Gi-Oh! " มากขึ้นในขณะนั้น ความนิยม ของPokémonจึงลดลงแม้กระทั่งก่อนการวางจำหน่ายRubyและSapphire ใน อเมริกา[ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในยอดขายของเกมเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนๆ: RedและBlueมียอดขายเกือบ 31 ล้านชุดทั่วโลก[ 77 ]และGoldและSilverมียอดขายมากกว่า 23 ล้านชุด[ 78 ] [ 79 ]

รางวัล

ปีรางวัลหมวดหมู่ผลลัพธ์
2003 รางวัลจอยสติ๊กทองคำเกมพกพาแห่งปี ได้รับการเสนอชื่อ
2004 รางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบเกมพกพาแห่งปีได้รับการเสนอชื่อ
รางวัลเกมแห่งสถาบันอังกฤษเกมสำหรับเด็ก ได้รับการเสนอชื่อ
เกม Game Boy Advance ได้รับการเสนอชื่อ

มรดก

รีเมค

Pokémon Omega Ruby [ e ]และ Pokémon Alpha Sapphire [ f ]เป็นเกมรีเมคที่ได้รับการปรับปรุงของ Pokémon Rubyและ Sapphireเกมใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดย Game Freak และจัดจำหน่ายโดย Nintendo สำหรับ Nintendo 3DSโดยวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Nintendo 3DSในวันที่ 21 พฤศจิกายน 2014 ซึ่งตรงกับ 12 ปีหลังจากวันวางจำหน่ายดั้งเดิมของ Rubyและ Sapphireในขณะที่การวางจำหน่ายในยุโรปเกิดขึ้นในสัปดาห์ถัดมา [ 80 ] [ 81 ]

โปเกมอน บ็อกซ์: รูบี้และแซฟไฟร์

Pokémon Box: Ruby and Sapphire [ g ]หรือเรียกสั้นๆ ว่า Pokémon Box [ h ]เป็น เกม Pokémon ภาคแยก สำหรับ GameCubeซึ่งมาพร้อมกับสายเชื่อมต่อ GameCube – Game Boy Advanceและการ์ดหน่วยความจำ 59 [ 82 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม 2546 และในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 12 กรกฎาคม 2547 [ 83 ]แต่จำหน่ายเฉพาะที่ New York Pokémon Centerและร้านค้าออนไลน์ เท่านั้น [ 82 ]และปัจจุบันไม่มีจำหน่ายในทั้งสองสถานที่แล้ว เกมนี้วางจำหน่ายในบางส่วนของยุโรปในชื่อ Pokémon Memory Magicเนื่องจากปัญหาการแปล [ 84 ]และชาวยุโรปสามารถซื้อเกมนี้ได้โดยใช้คะแนนจากโปรแกรมสะสมแต้มของ Nintendo of Europe หรือซื้อ Pokémon Colosseum Mega Packเท่านั้น [ 85 ]

เกมนี้เป็นระบบจัดเก็บข้อมูลสำหรับ เกม โปเกมอนGame Boy Advance ที่อนุญาตให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนและจัดเก็บโปเกมอนที่จับได้ในRuby , Sapphire , Emerald , FireRedและLeafGreenลงในการ์ดหน่วยความจำ GameCube [ 86 ] [ 87 ]จากนั้นผู้เล่นสามารถจัดการและโต้ตอบกับโปเกมอนของตนบน GameCube ได้ เช่น อนุญาตให้ผสมพันธุ์ นอกจากนี้ยังสามารถได้รับโปเกมอนพิเศษได้อีกด้วย คุณสมบัติอีกอย่างหนึ่งคือสามารถ เล่น RubyและSapphireบนโทรทัศน์ผ่านสายเชื่อมต่อ GameCube – Game Boy Advance ได้ ตัวเลือกต่างๆ เช่น การถ่ายภาพหน้าจอของเกมมีให้ใช้งานในโหมดนี้[ 88 ]อีกหนึ่งส่วนเพิ่มเติมคือ "Showcase" ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างและแสดงชิ้นส่วนเกมของโปเกมอนได้[ 89 ]

Nintendo เรียกเกมนี้ว่า "ซอฟต์แวร์โปเกมอนสุดพิเศษที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ แฟน โปเกมอน ในอเมริกาเหนือ " [ 90 ]แต่โดยทั่วไปแล้วถือว่าไม่จำเป็น โดยได้รับคะแนน 50% จากGameRankingsจากการรีวิว 1 ครั้ง[ 91 ] Craig Harris จากIGNให้คะแนนเกมนี้ว่า " เฉยๆ " ที่ 5.0 จาก 10 โดยชื่นชมอินเทอร์เฟซที่ทำให้การจัดระเบียบโปเกมอนง่ายขึ้นมากเมื่อเทียบกับอินเทอร์เฟซของ Game Boy Advance รวมถึงอีมูเลเตอร์ที่ทำให้สามารถ เล่น RubyและSapphireบน GameCube ได้ เขายังกล่าวอีกว่าเกมนี้คุ้มค่าเพราะมีเมมโมรี่การ์ดและสายเชื่อมต่อมาให้ด้วย อย่างไรก็ตาม Harris กล่าวถึง "Showcase" ว่า "ไม่จำเป็นอย่างสิ้นเชิงและไม่เข้าที่เข้าทาง" และกล่าวว่าโดยรวมแล้วเกมนี้ขาดอะไรให้ทำมากมาย เขาเขียนว่า "มันมุ่งเป้าไปที่ แฟน โปเกมอน ตัวยงโดยเฉพาะ แต่ต้องมีองค์ประกอบเฉพาะมากมายเพื่อให้เป็นประโยชน์กับทุกคน" [ 89 ] Allgameให้คะแนนเกมนี้สามดาวครึ่งจากห้าดาว[ 90 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ポケットモンスター ルビー,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Rubī ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: รูบี้"
  2. ญี่ปุ่น :,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Safaia ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: แซฟไฟร์"
  3. ญี่ปุ่น :ポケットモンスターエメラルド,เฮปเบิร์น : Poketto Monsutā Emerarudo ; สว่าง "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: เอเมอรัลด์"
  4. ^หากนับสองเกมเป็นเกมเดียว
  5. ญี่ปุ่น :ポケットモンスター オメガルビー,เฮปเบิร์น : Poketo Monsutā Omega Rubī ; "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: โอเมก้า รูบี้"
  6. ญี่ปุ่น :ポケットモンスター Аルфァサファイラ,เฮปเบิ ร์น : Poketo Monsutā Arufa Safaia ; "พ็อกเก็ตมอนสเตอร์: อัลฟ่า แซฟไฟร์"
  7. ญี่ปุ่น :ポケモンボッкス ルビー&サファイラ, Hepburn : Pokemon Bokkusu Rubī & Safaia
  8. ญี่ปุ่น :ポケモンボッкス,เฮปเบิร์น : Pokemon Bokkusu
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Pokémon_Ruby_and_Sapphire&oldid=1354377856 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โปเกมอน รูบี้และแซฟไฟร์

Pokémon Ruby Version และ Pokémon Sapphire Version เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Game Freakและจัดจำหน่ายโดย The Pokémon Companyและ Nintendoสำหรับ Game Boy

เกมเพลย์

กลไกพื้นฐานของ Ruby และ Sapphire ส่วนใหญ่เหมือนกับภาคก่อนหน้า เช่นเดียวกับ เกม โปเกมอน ทั้งหมด สำหรับ เครื่องเล่นเกมพกพา รูปแบบ การเล่นจะเป็น มุมมอง บุคคลที่สาม จากด้านบน และประกอบด้วยหน้าจอพื้นฐานสามหน้าจอ ได้แก่ แผนที่สนาม ซึ่งผู้เล่นจะนำทางตัวละครหลัก...

คุณสมบัติใหม่

การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดในกลไกการต่อสู้คือการแนะนำการต่อสู้แบบคู่ ซึ่งฝ่ายตรงข้ามแต่ละฝ่ายใช้โปเกมอนสองตัวพร้อมกัน ส่งผลให้ ท่าโจมตีของโปเกมอน บางท่า สามารถส่งผลกระทบต่อผู้ต่อสู้หลายคนพร้อมกันได้ [ 8 ]...

การเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อื่นๆ

เกม Ruby และ Sapphire มี การรองรับ e-Reader อย่างจำกัด Nintendo ได้วางจำหน่าย Battle-e Cards ซึ่งเป็นชุดการ์ด e-Reader ที่มีการต่อสู้กับเทรนเนอร์ ซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นโปเกมอนที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ได้ [ 12 ] นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายการ์ด e-Reader...