กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 28 นาที

มานะ (ซีรีส์)

ซี รีส์ Mana หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Seiken Densetsu ( 聖剣伝説 ; literal translation "}]]}">แปลตรงตัว ว่า ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์ ) เป็น ซีรีส์ เกมแอ็กชั่นสวมบทบาท ที่สร้างโดย...

มานะ (ซีรีส์)

ซี รีส์ Manaหรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu (聖剣伝説; แปลตรงตัวว่า ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์ )เป็น ซีรีส์ เกมแอ็กชั่นสวมบทบาทที่สร้างโดยKoichi Ishiiโดยเดิมทีเป็นการพัฒนาโดยSquareและปัจจุบันเป็นของSquare Enixซีรีส์นี้เริ่มต้นในปี 1991 ในชื่อFinal Fantasy Adventureซึ่งเป็น เกม พกพา สำหรับ Game Boy ที่เป็น เรื่องราวเสริม ของ แฟรนไชส์หลักของ Square อย่างFinal Fantasyองค์ประกอบของFinal Fantasyถูกตัดออกไปตั้งแต่ภาคที่สองSecret of Manaเพื่อที่จะกลายเป็นซีรีส์ของตัวเอง ซีรีส์นี้ได้เติบโตขึ้นจนครอบคลุมเกมหลากหลายประเภทภายในโลกสมมติของ Mana โดยมีเรื่องราวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เกี่ยวกับต้นไม้โลกดาบศักดิ์สิทธิ์ และการต่อสู้กับกองกำลังที่พยายามขโมยพลังของพวกมัน การออกแบบตัวละคร สัตว์ประหลาด และธีมดนตรีหลายอย่างปรากฏขึ้นซ้ำๆ บ่อยครั้ง

เกมในซีรีส์นี้วางจำหน่ายทั้งหมดสี่เกมระหว่างปี 1991 ถึง 1999 ได้แก่Seiken Densetsu (1991) ภาคแรก ซึ่ง ในอเมริกาเหนือ ใช้ชื่อว่า Final Fantasy Adventure และในยุโรปใช้ ชื่อว่า Mystic Quest (ไม่เกี่ยวข้องกับFinal Fantasy Mystic Quest ) สำหรับเครื่อง Game Boy, Secret of Mana (1993) สำหรับเครื่องSuper Nintendo Entertainment System , Trials of Mana (1995) สำหรับเครื่อง Super Famicom และLegend of Manaสำหรับเครื่อง PlayStation นอกจากนี้ยังมี เกมรีเมคของเกมภาคแรกSword of Mana (2003) สำหรับเครื่องGame Boy Advanceเกมทั้งหมดเป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาท แม้ว่าจะมีกลไกการเล่นที่หลากหลาย และเนื้อเรื่องของเกมเชื่อมโยงกันเพียงแค่ในเชิงธีมเท่านั้น

ในปี 2006 และ 2007 มีเกมอีกสี่เกมที่วางจำหน่ายในซีรีส์ย่อยWorld of Manaซึ่งเป็นความพยายามของ Square Enix ที่จะวางจำหน่ายเกมในซีรีส์เดียวกันในหลากหลายประเภทและเครื่องเล่นเกม เกมเหล่านั้นได้แก่Children of Mana (2006) เกมแอ็กชั่นแนวตะลุยดัน เจี้ยน สำหรับNintendo DS ; Friends of Mana (2006) เกม RPG แบบผู้เล่น หลายคน สำหรับโทรศัพท์มือถือ(วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น) ; Dawn of Mana (2006) เกมแอ็กชั่นผจญภัย 3 มิติ สำหรับPlayStation 2 ; และHeroes of Mana (2007) เกม วางแผนแบบเรียลไทม์สำหรับ DS Children of Mana พัฒนาโดยNex EntertainmentและHeroes of Mana พัฒนา โดยBrownie Brownซึ่งก่อตั้งโดยนักพัฒนาหลายคนจากLegendแม้ว่า Ishii จะดูแลการพัฒนาเกมทั้งสี่เกมก็ตาม

หลังจากซีรีส์ย่อย World of Manaจบลงก็มีเกมออกมาอีกสามเกม ได้แก่ Circle of Mana (2013) เกมต่อสู้ด้วยการ์ดสำหรับแพลตฟอร์มมือถือGREE ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น, Rise of Mana (2014) เกมแอ็กชัน RPG เล่นฟรี สำหรับ iOS , AndroidและPlayStation Vita ที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น และAdventures of Mana (2016) เกมรีเมคFinal Fantasy Adventure ในรูปแบบ 3 มิติ สำหรับ PlayStation Vita, iOS และ Android ในปี 2024 เกมภาคหลักใหม่ในซีรีส์นี้ชื่อVisions of Manaก็ได้วางจำหน่าย นอกจากเกมแล้ว ยังมีมังงะสี่เรื่องและนิยายอีกหนึ่งเรื่องที่ได้รับการตีพิมพ์ในแฟรนไชส์​​Mana ด้วย

กระแสตอบรับของซีรีส์เกม Manaนั้นค่อนข้างไม่สม่ำเสมอ โดยเกมในยุคแรกๆ ได้รับคะแนนจากนักวิจารณ์สูงกว่าเกมในยุคหลังๆ อย่างเห็นได้ชัดSecret of Manaได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมแอ็กชั่น RPG 2 มิติที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และเพลงประกอบของเกมนี้ได้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดคอนเสิร์ตวงออร์เคสตราหลายครั้ง ในขณะที่เกมจาก ซีรีส์ World of Manaได้รับคะแนนต่ำกว่ามาก ภายในปี 2021 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 8 ล้านชุด

การพัฒนา

ประวัติศาสตร์

กำหนดการวางจำหน่าย
1991การผจญภัยแฟนตาซีครั้งสุดท้าย
1992
พ.ศ. 2536ความลับแห่งมานา
พ.ศ. 2537
พ.ศ. 2538การทดสอบแห่งมานา
พ.ศ. 2539
พ.ศ. 2540
1998
1999ตำนานแห่งมานา
2000
2001
2002
2003ดาบแห่งมานา
2004
2548
2006ลูกหลานแห่งมานา
Final Fantasy Adventure (เวอร์ชั่นมือถือ)
เพื่อนๆ ของมานา
รุ่งอรุณแห่งมานา
2007วีรบุรุษแห่งมานา
2008
2009
2010
2011
2012
2013วงเวทแห่งมานา
2014การเพิ่มขึ้นของมานา
2015
2016การผจญภัยของมานา
2017การรวบรวมมานา
2018ความลับแห่งมานา (ฉบับรีเมค)
2019
2020Trials of Mana (ฉบับรีเมค)
2021
2022เสียงสะท้อนแห่งมานา
2023
2024นิมิตแห่งมานา

สแควร์ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าSeiken Densetsuในปี 1989 [ 1 ]โดยตั้งใจจะใช้สำหรับโปรเจกต์เกมที่มีชื่อรองว่าThe Emergence of Excaliburซึ่งนำโดย Kazuhiko Aoki สำหรับFamicom Disk Systemตามโฆษณาในช่วงแรก เกมนี้จะประกอบด้วยฟลอปปี้ดิสก์ ถึงห้า แผ่น ซึ่งนับว่าเป็นหนึ่งในเกมขนาดใหญ่ที่สุดที่พัฒนาสำหรับ Famicom จนถึงขณะนั้น แม้ว่าสแควร์จะเปิดรับการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับเกมนี้ แต่ Kaoru Moriyama อดีตพนักงานของสแควร์ ยืนยันว่าฝ่ายบริหารได้ยกเลิกโครงการที่ทะเยอทะยานนี้ก่อนที่จะก้าวไปไกลกว่าขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้น ในเดือนตุลาคม 1987 ลูกค้าที่สั่งซื้อไว้จะได้รับจดหมายแจ้งให้ทราบถึงการยกเลิกและได้รับเงินคืน จดหมายยังแนะนำให้พิจารณาสั่งซื้อเกม RPG ของสแควร์อีกเกมหนึ่งที่กำลังจะวางจำหน่ายในลักษณะเดียวกัน นั่นคือFinal Fantasy [ 2 ]

ในปี พ.ศ. 2534สแควร์ได้นำ เครื่องหมายการค้า Seiken Densetsu กลับมาใช้ใหม่ สำหรับเกมแอ็กชั่น RPG ของGame Boy ที่ไม่เกี่ยวข้อง ซึ่งกำกับโดยKoichi Ishiiเดิมทีเกมนี้ได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อGemma Knightsแต่ต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็นSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อFinal Fantasy Adventureและในยุโรปในชื่อMystic Quest ) [ 2 ]

เริ่มจากภาคต่อในปี 1993 อย่าง Secret of Mana Seiken Densetsuได้ถูก "แยก" ออกไปเป็นซีรีส์เกมแอ็คชั่น RPG ของตัวเอง ที่แตกต่างจากFinal Fantasyโดยใช้ชื่อว่า ซีรีส์ Manaนอกประเทศญี่ปุ่น มีเกมในซีรีส์นี้ออกมาทั้งหมด 4 เกมระหว่างปี 1993 ถึง 2003 [ 3 ] เดิมที Secret of Manaตั้งใจจะเป็นเกมเปิดตัวสำหรับSuper NES CD-ROM Adapterแต่เมื่ออุปกรณ์เสริมถูกยกเลิก เกมจึงถูกลดขนาดลงเป็น ตลับเกม Super NES มาตรฐาน โดยไอเดียหลายอย่างที่ถูกตัดออกไปได้ปรากฏในเกมอื่นๆ ของ Square [ 4 ] Hirō Isono เป็นผู้จัดทำภาพประกอบสำหรับเกมนี้ รวมถึงภาพทิวทัศน์ป่า[ 5 ] ตามมาด้วย Trials of Mana (Seiken Densetsu 3 ในญี่ปุ่น) ในปี 1995 ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้นเกมนี้เดิมทีวางแผนที่จะวางจำหน่ายในภาษาอังกฤษในชื่อSecret of Mana 2แต่ปัญหาทางเทคนิคและค่าใช้จ่ายในการแปลทำให้ไม่สามารถวางจำหน่ายได้[ 6 ] [ 7 ]เกมใหม่เกมสุดท้ายในซีรีส์นี้ในช่วงเริ่มต้นคือLegend of Manaใน ปี 1999 ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับPlayStation Legendเป็นเกม 2 มิติเช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า แม้ว่า PlayStation จะเน้นที่ 3 มิติก็ตาม เนื่องจากคอนโซลไม่สามารถรองรับโลก 3 มิติเต็มรูปแบบที่ Ishii จินตนาการไว้ ซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับวัตถุที่มีรูปร่างตามธรรมชาติได้[ 8 ] ในปี 2003 ได้มีการวางจำหน่ายSword of Mana ซึ่งเป็นการรีเมค Seiken Densetsuเวอร์ชันดั้งเดิมสำหรับGame Boy Advanceการรีเมคนี้จ้างบริษัทBrownie Brownซึ่งประกอบด้วยพนักงานของ Square หลายคนที่เคยทำงานในLegend [ 7 ]

ในปี 2546 Square ซึ่งปัจจุบันคือSquare Enixได้เริ่มดำเนินการพัฒนา "เนื้อหาแบบหลายรูปแบบ" ซึ่งเป็นกลยุทธ์การตลาดและการขายเพื่อ "[นำเสนอ] ทรัพย์สินที่เป็นที่รู้จักกันดีบนหลายแพลตฟอร์ม ทำให้ผลิตภัณฑ์สามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" [ 9 ]ผลิตภัณฑ์แรกคือCompilation of Final Fantasy VIIและ Square Enix ตั้งใจที่จะมีแคมเปญสำหรับซีรีส์อื่นๆ โดยจะพัฒนาเกมหลายเกมในประเภทต่างๆ พร้อมกัน แม้ว่าจะไม่มีการประกาศโครงการดังกล่าวสำหรับ ซีรีส์ Manaในช่วงเวลานี้ แต่ก็มีการประกาศในช่วงปลายปี 2547 ว่า เกม Mana ที่ยังไม่มีชื่อ กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มNintendo DS ที่กำลังจะมาถึง [ 10 ]ในช่วงต้นปี 2548 Square Enix ได้ประกาศ โครงการ World of Manaซึ่งเป็นการนำแนวคิด "เนื้อหาแบบหลายรูปแบบ" นี้มาใช้กับ แฟรนไชส์ ​​Manaซึ่งจะรวมถึงเกมหลายเกมในประเภทและแพลตฟอร์มต่างๆ เกมเหล่านี้ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในซีรีส์ จะไม่ได้เป็นภาคต่อหรือภาคก่อนหน้าโดยตรงต่อกัน แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นเช่นนั้นในตอนแรก แต่จะมีความเชื่อมโยงกันในเชิงธีมแทน[ 7 ]เกมแรกที่วางจำหน่ายในโครงการนี้และเกมที่หกใน ซีรีส์ Manaได้รับการประกาศในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 ในชื่อChildren of Manaสำหรับ DS [ 11 ]เกมสี่เกมได้รับการวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2549 และ พ.ศ. 2550 ในซีรีส์ย่อยWorld of Mana ได้แก่ Children of Mana , Friends of ManaและDawn of Manaในปี พ.ศ. 2549 และHeroes of Manaในปี พ.ศ. 2550 [ 7 ]

แต่ละเกมใน ซีรีส์ World of Manaนั้นแตกต่างกัน ทั้งจากกันและกัน และจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์Childrenเป็นเกมแนวแอ็กชั่นตะลุยดันเจี้ ยน สำหรับ DS พัฒนาโดยNex Entertainment ; Friendsเป็นเกม RPG แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับโทรศัพท์มือถือที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น; Dawnเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัย 3 มิติ สำหรับPlayStation 2 ; และHeroesเป็น เกม วางแผนแบบเรียลไทม์สำหรับ DS พัฒนาโดย Brownie Brown แม้ว่า Ishii จะเป็นผู้ออกแบบเกมทั้งสี่เกม แต่เขายังทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์สำหรับDawnซึ่งถือเป็นเกมหลักในสี่เกมและวางจำหน่ายในญี่ปุ่น ในชื่อ Seiken Densetsu 4 [ 7 ]ธีมของซีรีส์ย่อยสำหรับ Ishii โดยเฉพาะอย่างยิ่งDawnคือการสำรวจวิธีการเพิ่ม "ความรู้สึกของการสัมผัส" ให้กับเกม เขาได้ชะลอการออกแบบเกมMana ใหม่หลังจากที่ Legendไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเขาได้ จนกระทั่งเขารู้สึกว่าเทคโนโลยีพัฒนาขึ้นมากพอที่จะทำให้เขาสร้างสิ่งที่เขาจินตนาการไว้ได้[ 8 ]เกมที่ห้าสำหรับซีรีส์ย่อยนี้ได้รับการพิจารณาสำหรับWiiในปี 2549 แต่ไม่ได้เริ่มการพัฒนา[ 12 ]ในเดือนเมษายน 2550 หนึ่งเดือนหลังจากวางจำหน่ายเกมสุดท้ายของWorld of Mana อิชิอิได้ออกจาก Square Enix เพื่อ ไปก่อตั้งบริษัทพัฒนาเกมของตัวเองชื่อGrezzo [ 13 ] [ 14 ]

ซี รีส์ Manaถูกระงับไว้จนถึงปี 2013 เมื่อ Square Enix ปล่อยCircle of Manaเกมต่อสู้ด้วยการ์ดสำหรับแพลตฟอร์มมือถือGREE ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น [ 15 ]ตามมาด้วยRise of Mana ในปี 2014 เกมแอ็กชั่น RPG เล่นฟรี สำหรับ iOS , AndroidและPlayStation Vitaซึ่ง วางจำหน่าย เฉพาะในญี่ปุ่น[ 16 ]และในปี 2016 Adventures of Manaเกมรีเมค 3 มิติของFinal Fantasy Adventureสำหรับ PlayStation Vita, iOS และ Android [ 17 ]เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2017 มีการประกาศเกมรีเมค 3 มิติของSecret of ManaสำหรับPlayStation 4 , PlayStation VitaและWindowsโดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2018 [ 18 ]เกมรีเมค 3 มิติของTrials of Manaและการแปลเกมต้นฉบับ (เป็นส่วนหนึ่งของCollection of Mana ) ได้รับการประกาศผ่านNintendo Directในปี 2019

ระหว่างการถ่ายทอดสดครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Square Enix ได้ประกาศเกมภาคแยกบนมือถือใหม่Echoes of Manaรวมถึงเกมคอนโซลใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Koichi Ishii ผู้สร้างซีรีส์[ 19 ] เกมนี้ มีชื่อว่าVisions of Manaและได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานThe Game Awards 2023และถือเป็นภาคหลักภาคแรกนับตั้งแต่Dawn of Manaโครงการนี้มี Masaru Oyamada เป็นโปรดิวเซอร์ ในขณะที่ Ishii ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงใหม่[ 20 ]

การสร้างสรรค์และการออกแบบ

ซี รีส์ Manaเป็นผลมาจากความปรารถนาของ Koichi Ishii ที่จะสร้างโลกสมมติ ในความคิดของ Ishii แล้วManaไม่ใช่ซีรีส์วิดีโอเกม แต่เป็นโลกที่ถูกสร้างขึ้นและสามารถสำรวจได้ผ่านวิดีโอเกม[ 21 ]เมื่อทำงานในซีรีส์นี้ Koichi Ishii ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพนามธรรมจากความทรงจำในวัยเด็กของเขา รวมถึงภาพยนตร์และ หนังสือ แฟนตาซีที่ดึงดูดใจเขาในวัยเด็ก Ishii ระมัดระวังที่จะหลีกเลี่ยงแบบแผนที่ตายตัว และอิทธิพลของเขาจึงกว้างขวางและไม่เฉพาะเจาะจง อย่างไรก็ตาม ในบรรดาอิทธิพลทางวรรณกรรมของเขา เขาได้ยอมรับMoominของTove Jansson , Alice's Adventures in WonderlandของLewis CarrollและLord of the RingsของJRR Tolkien [ 12 ]

แม้ว่าเกมบางเกมใน ซีรีส์ World of Manaจะมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับเกมอื่นๆ แต่เกมในซีรีส์นี้มีความเชื่อมโยงที่ชัดเจนน้อยมาก[ 22 ]ไม่มีลำดับเหตุการณ์ในเกมที่ชัดเจน นอกจากนี้ ตามที่ Koichi Ishii กล่าวไว้ในปี 2006 เกมเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นในโลกเดียวกัน และตัวละครหรือองค์ประกอบที่ปรากฏในเกมต่างๆ ควรพิจารณาว่าเป็นเวอร์ชันทางเลือกของกันและกัน ความเชื่อมโยงระหว่างแต่ละเกมจึงเป็นนามธรรมมากกว่าเรื่องราว โดยเชื่อมโยงกันในระดับกรรม เท่านั้น [ 12 ]เพื่อทำให้ข้อกล่าวอ้างนี้ซับซ้อนขึ้น Ishii ยังกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าChildrenเกิดขึ้นสิบปีหลังจากDawnในขณะที่Heroesเกิดขึ้นหนึ่งรุ่นก่อนTrials of Mana [ 7 ] [ 23 ]

เกมส์

ซีรีส์หลัก

ชื่อวันที่วางจำหน่ายเดิม

ญี่ปุ่น

อเมริกาเหนือ

ภูมิภาค PAL

การผจญภัยแฟนตาซีครั้งสุดท้าย28 มิถุนายน 2534พฤศจิกายน 2534พ.ศ. 2536
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนเครื่อง Game Boy
  • พัฒนาโดยSquare
  • สามารถใช้งานได้บนSoftBank Mobile (2006), i-mode (2006), EZweb (2007) ด้วยเช่นกัน
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden
  • ในยุโรปรู้จักกันในชื่อMystic Quest

เกมแรกของ ซีรีส์ Manaวางจำหน่ายในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาในชื่อ เกม Final Fantasyและได้รับอิทธิพลทางสไตล์จาก ซีรีส์ Final Fantasy มากมาย แต่แตกต่างตรงที่นำเสนอการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่เน้นการกระทำ ซึ่งเทียบได้กับThe Legend of Zeldaแทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม[ 24 ]

ความลับแห่งมานา6 สิงหาคม 2536ตุลาคม พ.ศ. 253624 พฤศจิกายน 2537
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนเครื่อง Super NES
  • พัฒนาโดยSquare
  • สามารถใช้งานได้บนFOMA 903i/703i (2009), iOS (2010), Android (2014) ด้วยเช่นกัน
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu 2

เดิมทีเกมนี้ถูกวางแผนไว้สำหรับอุปกรณ์เสริม CD-ROM ของ SNES ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดยNintendoและSonyแต่สุดท้ายก็ถูกปรับเปลี่ยนให้พอดีกับตลับเกมมาตรฐานเมื่อ Nintendo ยกเลิกโครงการอุปกรณ์เสริมดังกล่าว[ 4 ]เกมนี้ได้แนะนำระบบเมนู Ring Command ซึ่งช่วยให้เข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ไอเท็มหรือเวทมนตร์ได้ อย่างรวดเร็ว [ 25 ]ในปี 2003เกมนี้ได้รับการจัดอันดับที่ 78 ใน"100 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" ประจำปีของIGN [ 26 ]

การทดสอบแห่งมานา30 กันยายน 253811 มิถุนายน 2019 (Switch)11 มิถุนายน 2019 (Switch)
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนเครื่องSuper Famicom
  • พัฒนาโดยSquare
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu 3

Trials of Manaนำเสนอรูปแบบที่ไม่เป็นเส้นตรงในระดับหนึ่งให้กับซีรีส์ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกสมาชิกในปาร์ตี้สามคนจากทั้งหมดหกตัวละครได้ตั้งแต่ต้นเกม การเผชิญหน้าและตอนจบที่แตกต่างกันจะเกิดขึ้นได้ขึ้นอยู่กับตัวละครที่เลือก[ 27 ]เวอร์ชัน Super Famicom ดั้งเดิมไม่เคยวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นเนื่องจากข้อบกพร่องทางเทคนิคและมีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับตลับเกมในตะวันตก

รุ่งอรุณแห่งมานา21 ธันวาคม พ.ศ. 254922 พฤษภาคม 2550ไม่มี
หมายเหตุ:

Dawn of Manaเป็นเกม 3 มิติเต็มรูปแบบเกมแรกใน ซีรีส์ Manaโดยใช้เอนจิ้นฟิสิกส์ Havokที่พบในHalf-Life 2ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม 3 มิติได้มาก[ 28 ] [ 29 ]ในไทม์ไลน์ของซีรีส์Dawn of Manaเกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้น ในขณะที่Children of Manaเกิดขึ้นหลังจากนั้นสิบปี[ 23 ]

นิมิตแห่งมานา29 สิงหาคม 256729 สิงหาคม 256729 สิงหาคม 2567
หมายเหตุ:

ภาคหลักลำดับที่ห้าของซีรีส์[ 20 ]

ภาคแยก

ชื่อวันที่วางจำหน่ายเดิม

ญี่ปุ่น

อเมริกาเหนือ

ภูมิภาค PAL

ตำนานแห่งมานาวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 25426 มิถุนายน พ.ศ. 254324 มิถุนายน 2021 (ฉบับรีมาสเตอร์)
หมายเหตุ:

Legend of Manaมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากภาคก่อนหน้า สถานที่ต่างๆ ในโลกของเกมแสดงอยู่บนแผนที่ด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่ผู้เล่นวางไว้ โดยการวางสิ่งประดิษฐ์ในตำแหน่งต่างๆ จะทำให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มที่แตกต่างกัน เกมนี้มีตัวละครผู้ช่วยชั่วคราวที่ผู้เล่นสามารถรับสมัคร ผสมพันธุ์ หรือสร้างได้ รวมถึงระบบการสร้างและปรับแต่งอาวุธและชุดเกราะ นอกจากนี้ยังมีเนื้อเรื่องที่มีพล็อตย่อยที่แตกแขนงออกไปมากมาย[ 30 ]ปฏิกิริยาวิจารณ์มีทั้งดีและไม่ดีต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในรูปแบบการเล่นและโครงสร้างเรื่องราวจากSecret of Mana [ 31 ] [ 32 ]

ลูกหลานแห่งมานา2 มีนาคม 254930 ตุลาคม 2549วันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2550
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนเครื่องNintendo DS
  • พัฒนาโดยSquare EnixและNex Entertainment
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu DS: Children of Mana

Children of Manaเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ซึ่งพัฒนาโดย Next Entertainment [ 33 ]ผู้สร้าง Koichi Ishii สนใจการพัฒนาเกมมัลติเพลเยอร์เพิ่มเติม ซึ่งเคยพยายามทำในวงจำกัดในSecret of Manaมา ก่อน [ 12 ]

เพื่อนๆ ของมานา18 ตุลาคม 2549ไม่มีไม่มี
หมายเหตุ:

Friends of Manaเป็น เกมสวมบทบาทแบบผู้เล่น หลายคนซึ่งตั้งอยู่ในโลกสมมติชื่อ Mi'Diel [ 34 ] Friends of Manaเป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ World of Mana และเป็นเกม Manaดั้งเดิมเกมแรกบนอุปกรณ์มือถือ[ 35 ] [ 36 ]เซิร์ฟเวอร์ของเกมถูกปิดลงเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2011 [ 35 ]

วีรบุรุษแห่งมานา8 มีนาคม 255014 สิงหาคม 2550วันที่ 14 กันยายน 2550
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนเครื่องNintendo DS
  • พัฒนาโดยSquare EnixและBrownie Brown
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu DS: Heroes of Mana

Heroes of Manaเป็นเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์และเป็นภาคก่อนหน้าของTrials of Mana [ 21 ] [ 22 ] เกมนี้เกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะสร้าง เกม วางแผนแบบเรียลไทม์ที่คล้ายกับAge of Empires , StarCraftและWarcraft: Orcs & Humans [ 12 ]

วงเวทแห่งมานา5 มีนาคม 2556ไม่มีไม่มี
หมายเหตุ:
  • เปิดตัวบนAndroidและiOS
  • พัฒนาโดยสแควร์ เอนิกซ์
  • ในญี่ปุ่นรู้จักกันในชื่อเซย์เคน เด็นเซ็ตสึ: วงกลมแห่งมานะ

Circle of Manaเป็นเกมต่อสู้ด้วยการ์ดที่เปิดตัวบน แพลตฟอร์ม GREEเมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2013 [ 15 ]ผู้เล่นต่อสู้เพื่อปกป้องต้นไม้แห่งมานาโดยใช้การ์ดที่มีตัวละครจากSecret of Mana , Trials of ManaและDawn of Mana [ 37 ] ทุกโลกเชื่อมต่อกันผ่านต้นไม้แห่งมานา และผู้เล่นต้องกู้คืนดาบแห่งมานาเพื่อคืนความสมดุล[ 37 ]การ์ดสามารถรวมกันเพื่อพัฒนา และผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าตัวละครจะเชี่ยวชาญในทักษะใด เช่นเดียวกับในTrials of Mana [ 15 ] ผู้เล่นยังสามารถต่อสู้กันเองเพื่อเก็บคะแนนในโหมดโคลีเซียมได้[ 15 ]บริการนี้สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2015

การเพิ่มขึ้นของมานา6 มีนาคม 2557ไม่มีไม่มี
หมายเหตุ:

Rise of Manaนำซีรีส์กลับคืนสู่ รากฐานเกม Action-RPG อีกครั้ง แต่คราวนี้เป็น เกมเล่นฟรีแบบร่วมมือกัน 8 ผู้เล่น พร้อม ระบบไมโครทรานแซค ชั่น เนื้อเรื่องเกิดขึ้นในดินแดนใหม่ชื่อมิสเต โดยเล่าเรื่องราวของลาสต้าผู้เป็นนางฟ้าและดาร์ก้าผู้เป็นปีศาจที่ทำสงครามกันมานานหลายยุคสมัยเพื่อแย่งชิงโลกมนุษย์ เพลงประกอบเกมมีผลงานจากนักแต่งเพลงในเกม Mana ภาคก่อนๆ ( สึโยชิ เซกิโตะ , เคนจิ อิโตะ , ฮิโรคิ คิคุตะและโยโกะ ชิโมมูระ ) และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2557 [ 16 ]บริการเกมสิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2559 [ 38 ]

เสียงสะท้อนแห่งมานา27 เมษายน 2565ไม่มีไม่มี
หมายเหตุ:

Echoes of Mana [ 39 ]เป็นเกม Action-RPG 2 มิติแบบเล่นฟรีที่มีการซื้อขายไอเทมในเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือ เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2565 บริการนี้สิ้นสุดลงเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2566 [ 40 ]

รีเมค

ชื่อวันที่วางจำหน่ายเดิม

ญี่ปุ่น

อเมริกาเหนือ

ภูมิภาค PAL

ดาบแห่งมานา29 สิงหาคม 2546วันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 254618 มีนาคม 2547
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนเครื่องGame Boy Advance
  • พัฒนาโดยSquare EnixและBrownie Brown
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อShin'yaku: Seiken Densetsu

Sword of Manaเป็นการสร้างFinal Fantasy Adventure ขึ้น มา ใหม่ทั้งหมด โดยBrownie Brownคุณสมบัติของเกมต้นฉบับได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางที่ ซีรีส์ Manaได้ดำเนินไปในเกมรุ่นหลังๆ[ 41 ] [ 42 ]

การผจญภัยของมานา4 กุมภาพันธ์ 25594 กุมภาพันธ์ 25594 กุมภาพันธ์ 2559
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายแล้วบนAndroid , iOSและPlayStation Vita
  • พัฒนาโดยSquare Enixและ MCF
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden

Adventures of Manaเป็นเกมรีเมคแบบ 3 มิติของFinal Fantasy Adventureซึ่งเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Manaนักแต่งเพลงดั้งเดิมของเกมKenji Itoกลับมาร่วมงานในเวอร์ชันรีเมค โดยแต่งเพลงใหม่และทำให้ดนตรีประกอบมีความ "ดราม่า" มากยิ่งขึ้น[ 17 ]นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงกราฟิกและการควบคุมอีกด้วย[ 43 ]

ความลับแห่งมานา15 กุมภาพันธ์ 256115 กุมภาพันธ์ 256115 กุมภาพันธ์ 2561
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนPlayStation 4 , PlayStation VitaและWindows
  • พัฒนาโดยSquare Enixและ Q Studios
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu 2: Secret of Mana

Secret of Manaเป็นเกมรีเมคในรูปแบบ 3 มิติของเกมชื่อเดียวกัน ซึ่งเป็นเกมภาคที่สองในซีรีส์Mana

การทดสอบแห่งมานา24 เมษายน 256324 เมษายน 256324 เมษายน 2563
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายแล้วบนNintendo Switch , PlayStation 4 , WindowsและXbox Series X/S
  • พัฒนาโดย Xeen และSquare Enix
  • มีให้บริการบนAndroid (2021) และiOS (2021) ด้วยเช่นกัน
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu 3: Trials of Mana

Trials of Manaเป็นเกมรีเมคแบบ 3 มิติของเกมชื่อเดียวกัน ซึ่งเป็นเกมที่สามในซีรีส์Mana [ 44 ]

การรวบรวม

ชื่อวันที่วางจำหน่ายเดิม

ญี่ปุ่น

อเมริกาเหนือ

ภูมิภาค PAL

การรวบรวมมานา1 มิถุนายน 256011 มิถุนายน 256211 มิถุนายน 2562
หมายเหตุ:
  • วางจำหน่ายบนNintendo Switch
  • พัฒนาโดยM2และSquare Enix
  • เป็นที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อSeiken Densetsu Collection

Collection of Manaเป็นชุดรวมเกมMana สามเกมแรก ซึ่งได้แก่Final Fantasy Adventure , Secret of ManaและTrials of Manaโดยเกมหลังสุดวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก[ 45 ]

องค์ประกอบทั่วไป

เมนูคำสั่งวงแหวนของซีรี่ส์ Mana (จากเกมTrials of Mana )

องค์ประกอบทั่วไปของซีรีส์นี้คือระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ไร้รอยต่อ ระบบนี้ได้รับการพัฒนาโดยKoichi Ishiiและได้รับการปรับปรุงโดยHiromichi Tanakaด้วยความปรารถนาที่จะสร้างระบบที่แตกต่างจากระบบที่มีอยู่ในเกมFinal Fantasy ภาคแรกๆ [ 46 ]แม้ว่าจะเป็นระบบการต่อสู้แบบแอ็กชัน แต่ ระบบการต่อสู้ของ Mana ก็ได้ รับการออกแบบมาให้ผู้เล่นใหม่สามารถเล่นได้ง่ายเช่นเดียวกับผู้เล่นเก่า[ 47 ]ระบบนี้มาพร้อมกับระบบเมนู "Ring Command" แบบลำดับชั้นที่โดดเด่น ซึ่งปรากฏอย่างเด่นชัดในSecret of ManaและTrials of Manaและในระดับที่น้อยกว่าในภาคต่อๆ มา วงแหวนแต่ละวงประกอบด้วยไอคอนพร้อมคำอธิบายข้อความ เมื่อเลือกแล้ว ผู้เล่นจะสามารถใช้ไอเทม ร่ายเวทมนตร์ ดูสถิติในเกม หรือเปลี่ยนการตั้งค่าของเกมได้ การนำทางภายในเมนูทำได้โดยการหมุนวงแหวนผ่านเคอร์เซอร์ไปทางซ้ายหรือขวา ในขณะที่การเปลี่ยนไปยังเมนูอื่นทำได้โดยการกดปุ่มขึ้นหรือลง[ 25 ] [ 48 ]แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ แต่เกมภาคแยกSecret of Evermore ซึ่งพัฒนาโดย Square Softของอเมริกาเหนือก็สร้างขึ้นบนระบบ "Ring Command" เช่นกัน[ 49 ]

ซี รีส์ Manaมีตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏซ้ำหลายตัว รวมถึงสิ่งมีชีวิตจาก Final Fantasy อย่าง ChocobosในFinal Fantasy AdventureและLegend of Mana [ 4 ] [ 50 ]และMooglesในSecret of Manaและเป็นสถานะผิดปกติในTrials of ManaและSword of Mana [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Watts เป็นช่างตี เหล็ก คนแคระสวมหมวกกันน็อคมีเขาที่อัปเกรดอาวุธของผู้เล่น[ 54 ]โดยปกติแล้ว จะพบ พ่อค้าแมว ที่มี ลักษณะคล้ายมนุษย์อยู่นอกเขตเมืองและอนุญาตให้ผู้เล่นบันทึกเกมและซื้อเสบียงในราคาสูง Neko รับบทบาทนี้ในSecret of Manaและ Niccolo ในLegend of ManaและSword of Mana [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] ในเกมเวอร์ชันญี่ปุ่น พ่อค้าเหล่านี้ใช้ชื่อว่า Nikita

ภาพวาดต้นไม้มานา จากเกม Children of Mana

ต้นมานาและดาบมานา ซึ่งในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของ Final Fantasy Adventure เรียกว่าเอ็กซ์คาลิเบอร์ เป็นอุปกรณ์สำคัญในเนื้อเรื่องที่ปรากฏในทุกเกมของซีรีส์ ต้นมานาอันลึกลับเป็นแหล่งพลังเวทมนตร์ที่รักษาสมดุลและธรรมชาติของโลกในซีรีส์[ 58 ]โดยทั่วไปแล้วดาบมานาจะถูกใช้เพื่อฟื้นฟูสมดุลนี้เมื่อมันสูญเสียไปในเกม[ 59 ] Final Fantasy Adventureอธิบายว่าหากต้นมานาตาย สมาชิกในตระกูลมานาจะกลายเป็น "เมล็ดพันธุ์" ของต้นไม้ต้นใหม่ หน่อของต้นมานาเรียกว่าเจมม่า ในขณะที่ผู้พิทักษ์ต้นไม้ผู้ถือดาบมานาเรียกว่าอัศวินเจมม่า[ 60 ] [ 61 ]ในTrials of Manaกล่าวว่าเทพธิดาได้กลายเป็นต้นมานาหลังจากสร้างโลกด้วยดาบมานา[ 62 ] [ 63 ]ต้นมานาถูกทำลายใกล้จุดจบของเกมในFinal Fantasy AdventureและSecret of Manaแต่ตัวละครตัวหนึ่งกลายเป็นต้นมานาต้นใหม่ในเกมแรก[ 60 ] [ 64 ]

วิญญาณธาตุ หรือที่เรียกว่าวิญญาณมานา คือสิ่งมีชีวิตที่ควบคุมธาตุเวทมนตร์ของโลกในซีรีส์ และเป็นแกนหลักของระบบเวทมนตร์ ในเกม เนื่องจากใช้ในการร่ายเวทมนตร์[ 65 ]มีวิญญาณแปดประเภทปรากฏในซีรีส์ตั้งแต่Secret of Manaและแต่ละประเภทเป็นตัวแทนของธาตุที่แตกต่างกัน ชื่อของพวกมันเป็นคำพ้องเสียงของสิ่งมีชีวิตหรือปรากฏการณ์ ใน ตำนาน[ 66 ]ในSecret of ManaและTrials of Manaการใช้พลังของพวกมันจะเกิดขึ้นเมื่อตัวละครหลักได้พบกับพวกมัน[ 66 ] [ 67 ]ในLegend of Manaวิญญาณทำหน้าที่เป็นปัจจัยในระบบการสร้างดินแดน[ 68 ]ในLegend of ManaและSword of Manaมีวิญญาณหลายตัวที่มีธาตุเดียวกันปรากฏขึ้น[ 68 ] [ 69 ]ในแง่ของเนื้อเรื่อง ในTrials of ManaและHeroes of Manaวิญญาณได้รับมอบหมายให้ปกป้องหินมานา ซึ่งเทพีมานาได้ผนึกเบเนโวดอนธาตุทั้งแปด (สัตว์เทพในการแปลSD3 โดยแฟนๆ ) ไว้[ 62 ] [ 70 ] [ 71 ]ใน เวอร์ชันอเมริกาเหนือ ของDawn of Manaวิญญาณแต่ละตนจะพูดด้วยสำเนียงยุโรปเฉพาะ เช่น ฝรั่งเศสหรือสกอตแลนด์[ 29 ]

กระต่ายทั่วไปจากเกม Children of Mana

แรบไบท์ หรือที่รู้จักกันในชื่อราบิ(ラビ)ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นของเกม เป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายกระต่ายน่ารักในจินตนาการ ปรากฏเป็นศัตรูทั่วไปในซีรีส์มาตั้งแต่เริ่มต้น แรบไบท์ได้กลายเป็นมาสคอตของ ซีรีส์ Manaเช่นเดียวกับที่โชโคโบะเป็นตัวแทนของFinal Fantasyและเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุด[ 72 ]แรบไบท์มีลักษณะคล้ายกระต่ายไร้ลำตัว มีฟันซี่เดียว หูขนาดใหญ่โค้งขึ้นและแหลมที่ปลาย และหางสีชมพูกลมฟูที่เคลื่อนไหวโดยการกระโดดไปตามพื้น โดยทั่วไปแล้วจะมีสีเหลือง แต่ก็มีสีชมพู สีม่วงอ่อน สีดำ และสีขาวด้วย และเป็นได้ทั้งศัตรูตัวเล็กๆ ตัวละคร "ซูเปอร์บอส" และแม้แต่หน่วยที่เป็นมิตรและสัตว์เลี้ยง[ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 34 ] [ 77 ]กระต่ายยังถูกกล่าวถึงในFinal Fantasy X-2พร้อมกับเครื่องประดับที่มีชื่อเรียกอย่างตลกขบขันว่า "เท้ากระต่าย" ซึ่งช่วยเพิ่มค่าสถานะโชคของตัวละคร นอกจากนี้ พวกมันยังปรากฏในFinal Fantasy Tactics Advanceในคำอธิบายของภารกิจเสริมภารกิจหนึ่งของเกมในฐานะสัตว์ใกล้สูญพันธุ์เนื่องจากถูกล่าเพื่อใช้เป็นเครื่องรางนำโชค[ 78 ]กระต่ายปรากฏให้เห็นอย่างแพร่หลายในสินค้าของMana หลายชิ้น รวมถึงตุ๊กตาผ้า หมอนอิง ไฟแช็ก แผ่นรองเมาส์ สายคล้อง บัตรโทรศัพท์ และเสื้อยืด[ 79 ]

แฟลมมี่ (Flammie) หรือบางครั้งสะกดว่า แฟลมมี่ (Flammy) เป็นชื่อของเผ่าพันธุ์มังกรบินในจินตนาการ และเป็นชื่อเฉพาะของสมาชิกบางตัวในเผ่าพันธุ์นี้ ซึ่งปรากฏในเกมหลายเกมของซีรีส์ แฟลมมี่มีรูปลักษณ์ผสมผสานระหว่าง ลักษณะของ มังกร สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมและสัตว์เลื้อยคลานและสีของมันก็แตกต่างกันไปในแต่ละเกมของซีรีส์ โดยทั่วไปแล้ว แฟลมมี่จะทำหน้าที่เป็นพาหนะในเกม โดยอนุญาตให้ตัวละครของผู้เล่นขี่หลังแฟลมมี่ไปยังสถานที่ต่างๆ ในโลกของเกม ในเกมSecret of ManaและTrials of Mana ความสามารถด้านกราฟิก Mode 7ของSuper NES อนุญาตให้ผู้เล่นควบคุมแฟลมมี่ได้จากมุมมอง บุคคลที่สามแบบ "มองจากด้านหลัง" หรือมุมมองจากด้านบน และบินไปเหนือภูมิประเทศที่เลื่อนไปด้านล่าง[ 80 ] [ 81 ]ในแง่ของเนื้อเรื่อง เฟลมมี่ถูกสร้างขึ้นโดยเทพแห่งดวงจันทร์ และเป็นส่วนหนึ่งของวัฏจักรแห่งการทำลายล้างและการเกิดใหม่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยเฟลมมี่เวอร์ชั่นที่แข็งแกร่งกว่า—ซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งมีชีวิตประเภทหนึ่งที่รู้จักกันในชื่อ สัตว์มานา (เบเนโวดอนในTrials of Mana ) หรือสัตว์เทพ(神獣, Shinjū )ในภาษาญี่ปุ่น—จะทำลายโลก และดาบและต้นไม้มานาจะฟื้นฟูโลก[ 82 ] [ 83 ] [ 84 ]

ดนตรี

ซี รีส์ Manaมีนักแต่งเพลงหลายคนFinal Fantasy Adventureแต่งโดยKenji Itoซึ่งเป็นเพลงประกอบเกมต้นฉบับชุดที่สองของเขา[ 85 ]ดนตรีของ Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพในเกมมากกว่าอิทธิพลภายนอก[ 86 ]เพลงประกอบเกมSecret of ManaและTrials of Manaแต่งโดยHiroki Kikuta ทั้งคู่ แม้จะมีปัญหาในการจัดการกับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ Kikuta ก็พยายามที่จะแสดงออกถึง "สองสไตล์ที่แตกต่างกัน" ในเพลงของSecret of Manaนั่นคือตัวเขาเองและตัวเกม เพื่อสร้างเพลงประกอบต้นฉบับที่ไม่ใช่ทั้งเพลงป๊อปหรือเพลงประกอบเกม ทั่วไป [ 87 ] Kikuta ทำงานเกี่ยวกับดนตรีสำหรับสองเกมนี้ส่วนใหญ่ด้วยตัวเอง โดยใช้เวลาเกือบ 24  ชั่วโมงต่อวันในห้องทำงานของเขา สลับระหว่างการแต่งเพลงและการแก้ไขเพื่อสร้างเสียงสามมิติที่สมจริง[ 88 ] Kikuta ถือว่าเพลงประกอบเกมSecret of Mana เป็นผล งานที่เขาชื่นชอบที่สุด[ 89 ]ผลงานเพลงประกอบเกมSecret of ManaและTrials of Mana ของเขา ได้รับแรงบันดาลใจส่วนหนึ่งมาจากทิวทัศน์ธรรมชาติ[ 90 ]ในปี 1995 คิคุตะได้ปล่อยอัลบั้มเพลงทดลองที่เรียบเรียง ใหม่ จากทั้งสองภาคในชื่อSecret of Mana +ซึ่งมีเพลงหนึ่งเพลงที่มีความยาว 50 นาที[ 91 ]

เพลงประกอบเกม Legend of Manaประพันธ์โดย Yoko Shimomuraและเธอถือว่าเพลงนี้เป็นเพลงที่แสดงออกถึงตัวตนของเธอได้ดีที่สุดในบรรดาผลงานทั้งหมดของเธอ [ 92 ] Kenji Ito กลับมาร่วมงานกับซีรีส์นี้อีกครั้งในเกม Sword of Manaเขายังประพันธ์ เพลงประกอบเกม Children of Mana ประมาณหนึ่งในสาม ส่วน ที่เหลือประพันธ์โดย Masaharu Iwataและ Takayuki Aihara Ito เป็นผู้ประพันธ์เพลงหลักของ Dawn of Manaโดยมี Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Sokenและ Junya Nakano ร่วมด้วย รวมถึง Ryuichi Sakamotoผู้ ประพันธ์เพลงธีมหลัก [ 85 ]ในอเมริกาเหนือ ผู้ซื้อ Dawn of Manaจากร้านค้าปลีกที่ร่วมรายการจะได้รับแผ่นซีดีตัวอย่างชื่อ Breath of Manaซึ่งมีเพลงที่คัดสรรมาจากเกม [ 93 ] Shimomura กลับมาร่วมงานกับซีรีส์นี้อีกครั้งในเกม Heroes of Manaและยังประพันธ์เพลงหนึ่งเพลงให้กับof Mana ด้วย[ 94 ] [ 95 ]

การดัดแปลงสิ่งพิมพ์

มังงะ 5 เล่มจบที่อิงจากLegend of ManaวาดโดยShiro Amanoและตีพิมพ์ในญี่ปุ่นโดยEnterbrainระหว่างปี 2000 ถึง 2002 [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] นำเสนอเรื่องราวตลกขบขันเกี่ยวกับตัวละครหลักของเกม ซึ่งในที่นี้มีชื่อว่า Toto ฉบับภาษาเยอรมันตีพิมพ์โดย Egmont Manga & Anime ในปี 2003 [ 101 ]รวมการ์ตูนช่อง 4 ช่อง วาดโดยนักเขียนหลายคน และมีชื่อว่าSword of Mana Yonkoma Manga Theatreตีพิมพ์ในญี่ปุ่นโดย Square Enix เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2004 โดยมีแบบสอบถามที่หากส่งคืน ผู้เข้าร่วมจะได้รับภาพประกอบที่ลงนามโดยKoichi Ishiiและ Shinichi Kameoka รวมถึงเสื้อยืด พิเศษ [ 102 ] Enterbrain ยังได้ตีพิมพ์ มังงะดัดแปลงเรื่อง Sword of Manaในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2547 ซึ่งวาดโดยกลุ่มนักเขียนที่นำโดย Shiro Amano [ 103 ] สองวันต่อมา Square Enix ได้ตีพิมพ์ นิยายดัดแปลงเรื่องSword of Manaสองเล่มจบในญี่ปุ่น ซึ่งเขียนโดย Matsui Oohama [ 102 ]มังงะต้นฉบับชื่อSeiken Densetsu: Princess of Manaซึ่งดำเนินเรื่อง 300 ปีหลังจากChildren of Manaและมีตัวเอกเป็นทายาทของ Ferrick วาดโดย Satsuki Yoshino และตีพิมพ์ในนิตยสารGangan Powered ของญี่ปุ่น ตั้งแต่วันที่ 22 กรกฎาคม 2549 ถึง 27 พฤษภาคม 2553 และรวบรวมเป็นห้าเล่ม[ 104 ] [ 105 ]

แผนกต้อนรับ

คะแนนรีวิวโดยรวม
เกมเมตาคริติคอล
การผจญภัยแฟนตาซีครั้งสุดท้าย(GB) 79% [ 106 ] [ a ]
ความลับแห่งมานา(SNES) 87% [ 107 ] [ a ] ​​(iOS) 80/100 [ 108 ] (PS4) 63/100 [ 109 ] (PC) 57/100 [ 110 ] (Vita) 51% [ 111 ] [ a ]
การทดสอบแห่งมานา(NS) 74/100 [ 112 ] (PC) 78/100 [ 113 ] (PS4) 76/100 [ 114 ]
ตำนานแห่งมานา(PS) 73% [ 115 ] [ a ]
ดาบแห่งมานา(GBA) 72/100 [ 116 ]
ลูกหลานแห่งมานา(NDS) 65/100 [ 117 ]
รุ่งอรุณแห่งมานา(PS2) 57/100 [ 118 ]
วีรบุรุษแห่งมานา(NDS) 66/100 [ 119 ]
การผจญภัยของมานา(วีตา) 66/100 [ 120 ]

ซี รีส์ Manaได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าแต่ละภาคจะประสบความสำเร็จในระดับที่แตกต่างกัน ก็ตาม RPGFanเรียกFinal Fantasy Adventure ว่า เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นกับ Game Boy [ 121 ]ในขณะที่IGNถือว่าเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่ดีที่สุดบนเครื่องคอนโซลรองจากThe Legend of Zelda: Link's Awakening [ 24 ] GameSpotกล่าวถึงSecret of Manaว่าเป็น "หนึ่งในผลงานชิ้นเอกของ Square บนSNES " [ 122 ]เกมนี้ปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมยอดนิยมหลายรายการ รวมถึงอยู่ในอันดับที่ 97 ใน100 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาลของFamitsu [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Trials of Manaถูกเรียกว่า "เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดที่ออกมาจากยุค 16 บิต" โดยNintendo Life [ 127 ] Famitsuให้คะแนนLegend of Manaที่ 31/40 และHeroes of Manaที่ 32/40 [ 128 ] [ 129 ] NPD GroupจัดอันดับLegend of Manaเป็นสินค้าขายดีอันดับหนึ่งในสัปดาห์ที่วางจำหน่าย และในปี 2549 ได้มีการวางจำหน่ายซ้ำอีกครั้งในชุดUltimate Hits [ 130 ] [ 131 ]

เกม World of Manaหลายภาคไม่ประสบความสำเร็จในด้านคำวิจารณ์เท่ากับเกมห้าภาคแรกในซีรีส์ และถึงแม้ว่าแฟรนไชส์จะได้รับการยกย่องในความพยายามที่จะลองวิธีใหม่ๆ ในการสัมผัสโลกสมมติของเกม แต่ก็มีข้อบกพร่องในการออกแบบเกมเพลย์ต่างๆ ที่ขัดขวางเกมภาคหลังๆ[ 132 ] [ 133 ] 1UP.comแสดงความคิดเห็นว่าถึงแม้เกมจะมีการนำเสนอและการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม แต่Dawn of Manaก็ไม่เทียบเท่ากับระดับเกมเพลย์ของเกมMana ภาคแรกๆ [ 134 ]ก่อนเกมWorld of Mana จะวางจำหน่าย RPGamerเรียกซีรีส์นี้ว่า "เกมโปรดที่ล้ำค่า" [ 135 ]หลังจากวางจำหน่ายHeroes of Manaพวกเขาแสดงความคิดเห็นว่า ซีรีส์ World of Manaนั้น "ถูกสาป" และอนาคตของซีรีส์ดู "มืดมน" [ 136 ]

ดนตรีประกอบ เกมซีรีส์ ManaโดยเฉพาะSecret of Manaได้รับการยกย่องและชื่นชอบจากแฟนๆ อย่างกว้างขวาง[ 88 ] [ 137 ]เพลง ประกอบเกม Secret of Manaเป็นหนึ่งในเพลงประกอบวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการชุดแรกที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ก่อนที่ความสนใจในเกม RPG จะแพร่หลายอย่างเต็มที่ [ 138 ] เพลงเปิดตัว ของ Secret of Manaที่ชื่อว่า "Angel's Fear" ได้รับการจัดอันดับที่ 7 ใน 10 อันดับเพลงประกอบเกม RPG ยอดเยี่ยม ของ IGN โดย IGN เรียกเพลงนี้ว่า "เพลงไตเติ้ลสุดมหัศจรรย์ที่ตรึงใจเรา" [ 137 ]นอกจากนี้ยังถูกนำเสนอในคอนเสิร์ตเกมออร์เคสตราครั้งที่ 3 อีกด้วย[ 139 ] Secret of Manaยังเป็นเพลงประกอบเกมที่มีการรีมิกซ์มากที่สุดเป็นอันดับ 6 บนเว็บไซต์เพลงประกอบวิดีโอเกมยอดนิยมOverClocked ReMixโดยTrials of Manaอยู่ในอันดับที่ 18 ร่วมกัน[ 140 ]ดนตรีประกอบเกมภาคอื่นๆ ก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเช่นกันRPGFanเรียกเพลงประกอบเกมFinal Fantasy Adventureว่า "น่าติดใจ" แม้จะมีคุณภาพเสียงต่ำคล้ายMIDI ก็ตาม [ 121 ] GameSpyเรียก เพลงประกอบเกม Children of Mana ว่าเป็นเพลงประกอบเกม Nintendo DS ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเรียกมันว่า "สวยงาม" [ 141 ] Game Informerชมเชย เพลงประกอบเกม Dawn of Mana โดยเรียกมันว่าดี[ 142 ] IGNกล่าวถึง เพลงประกอบเกม Legend of Mana ว่า "สวยงาม" และระบุว่าเพลงประกอบนำ "ความเข้มข้น" "ความระทึกขวัญ" และ "ความละเอียดอ่อน" มาสู่เกม[ 31 ]นักวิจารณ์คนอื่นๆ ต่างก็ชื่นชมในทำนองเดียวกันกับGameSpotโดยเรียกเพลงประกอบว่า "เรียบเรียงได้อย่างยอดเยี่ยม" และRPGFanเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในจุดเด่นของเกม[ 30 ] [ 143 ]

ซี รีส์ Manaมียอดขายดีโดยรวม และ ณ เดือนมีนาคม 2011 เกมในซีรีส์นี้มียอดขายรวมกว่า 6  ล้านชุด[ 144 ] Seiken Densetsuฉบับดั้งเดิมมียอดขายกว่า 700,000 ชุด[ 145 ]และฉบับรีเมคSword of Manaมียอดขายกว่า 277,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 146 ] Secret of Manaมียอดขาย ทั่วโลกกว่า 1.83 ล้านชุด[ 147 ] Legend of Manaมียอดขายกว่า 400,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย ซึ่งเป็นยอดขายสูงสุดในสัปดาห์นั้นในญี่ปุ่น[ 148 ]และมียอดขายกว่า 700,000 ชุดในญี่ปุ่นเมื่อสิ้นปี[ 149 ] [ 150 ] Children of Manaมียอดขายกว่า 281,000 ชุดในญี่ปุ่น[ 151 ]และDawn of Manaมียอดขายกว่า 410,000 ชุดทั่วโลก[ 152 ] [ 153 ] Heroes of Manaมียอดขายทั่วโลกมากกว่า 178,000 ชุด[ 154 ] [ 155 ] Rise of Manaเวอร์ชัน PlayStation Vita มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้ง[ 156 ]ภายในปี 2021 ซีรีส์เกมนี้มียอดขายมากกว่า 8 ล้านชุด[ 157 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. คะแนน GameRankings 1 2 3 4

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มานะ (ซีรีส์)

ซี รีส์ Mana หรือที่รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Seiken Densetsu ( 聖剣伝説 ; literal translation "}]]}">แปลตรงตัว ว่า ตำนานดาบศักดิ์สิทธิ์ ) เป็น ซีรีส์ เกมแอ็กชั่นสวมบทบาท ที่สร้างโดย...

ประวัติศาสตร์

สแควร์ได้จดทะเบียนเครื่องหมายการค้า Seiken Densetsu ใน ปี 1989 [ 1 ] โดยตั้งใจจะใช้สำหรับโปรเจกต์เกมที่มีชื่อรองว่า The Emergence of Excalibur ซึ่งนำโดย Kazuhiko Aoki สำหรับ Famicom Disk System ตามโฆษณาในช่วงแรก เกมนี้จะประกอบด้วยฟ ลอปปี้ดิสก์ ถึงห้า แผ่น...

การสร้างสรรค์และการออกแบบ

ซี รีส์ Mana เป็นผลมาจากความปรารถนาของ Koichi Ishii ที่จะสร้างโลกสมมติ ในความคิดของ Ishii แล้ว Mana ไม่ใช่ซีรีส์วิดีโอเกม แต่เป็นโลกที่ถูกสร้างขึ้นและสามารถสำรวจได้ผ่านวิดีโอเกม [ 21 ] เมื่อทำงานในซีรีส์นี้ Koichi Ishii...

องค์ประกอบทั่วไป

องค์ประกอบทั่วไปของซีรีส์นี้คือระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่ไร้รอยต่อ ระบบนี้ได้รับการพัฒนาโดย Koichi Ishii และได้รับการปรับปรุงโดย Hiromichi Tanaka ด้วยความปรารถนาที่จะสร้างระบบที่แตกต่างจากระบบที่มีอยู่ในเกม Final Fantasy ภาคแรกๆ [ 46 ]...