กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 31 นาที

โรแมนซิ่ง ซากา 2

เปลี่ยนทางจากตัวพิมพ์ใหญ่อื่น/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

Romancing SaGa 2 เป็นวิดีโอเกม RPG ปี 1993 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ Super Famicomเดิมทีวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น...

โรแมนซิ่ง ซากา 2

โรแมนซิ่ง ซากา 2
ภาพปกเกม Super Famicom
นักพัฒนาสี่เหลี่ยมจัตุรัส[]
สำนักพิมพ์บริษัท สแควร์ (1993) และบริษัท สแควร์ เอนิกซ์ (2011–ปัจจุบัน)
ผู้อำนวยการอาคิโตชิ คาวาสุ
โปรดิวเซอร์เท็ตสึโอะ มิซูโนะ
นักออกแบบอาคิโตชิ คาวาสุ เคียวจิ โคอิซึมิ
โปรแกรมเมอร์ยูกิ อานาซาวะฮิโรชิ ทาคาอิ
ศิลปินโทโมมิ โคบายาชิ
นักเขียนอาคิโตชิ คาวาสุ
นักแต่งเพลงเคนจิ อิโตะ
ชุดซากา
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
วันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2536
  • ซูเปอร์ฟามิคอม
    • JP : 10 ธันวาคม 2536
    โทรศัพท์มือถือ
    • JP : 1 พฤศจิกายน 2553 (i-mode)
    • JP : 3 มีนาคม 2554 (EZweb)
    แอนดรอยด์ , ไอโอเอส
    • JP : 24 มีนาคม 2559
    • WW : 26 พฤษภาคม 2559
    เพลย์สเตชั่น ไวต้า
    • JP : 24 มีนาคม 2559
    • WW : 15 ธันวาคม 2017
    สวิตช์ , เพลย์สเตชัน 4 , วินโดวส์ , เอ็กซ์แพ็ค วัน
    • WW : 15 ธันวาคม 2017
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Romancing SaGa 2 [ b ]เป็นวิดีโอเกม RPG ปี 1993 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ Super Famicomเดิมทีวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น แต่ได้มีการรีมาสเตอร์วางจำหน่ายทั่วโลกบนเครื่องเกมคอนโซล อุปกรณ์มือถือ และ Windowsในปี 2016 และ 2017 เกมนี้เป็นภาคที่ห้าใน ซีรีส์ SaGaและเป็นภาคที่สองใน ไตรภาค Romancing SaGaเนื้อเรื่องเล่าถึงชะตากรรมของ Avalon ประเทศที่ต้องต่อสู้กับกลุ่มที่เรียกว่าวีรบุรุษทั้งเจ็ด รูปแบบการเล่นมีลักษณะการสำรวจและขยายโลกของเกมและเนื้อเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง โดยการต่อสู้แบบเทิร์นเบสจะมีรูปแบบการจัดกลุ่ม เช่นเดียวกับเกม SaGa อื่นๆ เกมนี้ไม่มีคะแนนประสบการณ์และคุณสมบัติและทักษะของตัวละครจะขึ้นอยู่กับการกระทำในระหว่างการต่อสู้ กลไกสำคัญคือการเลือกผู้ปกครองคนต่อไปของ Avalon ซึ่งจะได้รับสืบทอดความสามารถของผู้ปกครองคนก่อน

Production began in 1992 after a prolonged concept period during which original staff were working on the Final Fantasy series. Returning staff members including series creator Akitoshi Kawazu as director, lead designer and writer; illustrator Tomomi Kobayashi; and composer Kenji Ito. The delayed start to production allowed Kawazu to rethink the game design, changing the multiple protagonists of Romancing SaGa to focus on a single dynastic line with associated gameplay elements. The remaster, which was initiated by Kawazu, focused on removing bugs and preserving the sprite artwork.

Romancing SaGa 2 is the best-selling of the three Romancing SaGa titles, having sold over 1.5 million copies in Japan. Reviews of the original praised its gameplay systems, but found its characters lacking in depth. The remaster also saw praise from critics for its battle system and inheritance mechanic while faulting its story and difficulty. The original Japanese release was supplemented by multiple guidebooks and a manga adaptation.

A 3D remake, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven,[c] was developed by Xeen and released by Square Enix for Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, and Windows in 2024, and for Nintendo Switch 2 and Xbox Series S and X in 2025. Developed by the staff who created the Trials of Mana remake, the team wanted to create a modernised version of Romancing SaGa 2 that would be both faithful to the original and accessible for series newcomers. Ito returned to arrange and expand the soundtrack, while the character designs were reworked by Yoshiro Ambe. The remake was praised by journalists for its expanded gameplay, graphical and audio design.

Gameplay

ภาพหน้าจอสีของสนามรบ 2 มิติ แสดงตัวละครบอสขนาดใหญ่กำลังเผชิญหน้ากับตัวละคร 5 ตัวที่จัดเรียงเป็นรูปกากบาท
ภาพหน้าจอสีจากเกมเพลย์ 3 มิติ แสดงให้เห็นตัวละครกำลังอ่านท่าโจมตีพิเศษเพื่อใช้โจมตีศัตรูในปัจจุบัน
Battles from the original (top) and the 2024 remake (bottom). Both versions share similar mechanics and structure.

Romancing SaGa 2เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่ผู้เล่นรับบทเป็นผู้ปกครองของ Avalon อาณาจักรที่กำลังขยายตัวซึ่งต่อสู้กับวีรบุรุษทั้งเจ็ดที่ชั่วร้ายผ่าน เรื่องราว ที่ไม่เป็นเส้นตรงซึ่งเรียกว่าระบบสถานการณ์อิสระ[ 3 ]แทนที่จะมีตัวละครหลักเพียงตัวเดียว ผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้ปกครอง Avalon รุ่นต่อๆ ไป โดยมีเพียงตัวละครที่เล่นได้ตัวแรกและตัวสุดท้ายเท่านั้นที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งต้องเผชิญหน้ากับวีรบุรุษทั้งเจ็ดตลอดหลายศตวรรษ แคมเปญใช้โครงสร้างที่ไม่เป็นเส้นตรงสำหรับเรื่องราวโดยอิงจากภารกิจที่ผู้เล่นรับทำซึ่งขยายอิทธิพลของ Avalon [ 4 ]เรื่องราวจะดำเนินไปโดยการทำภารกิจที่มีอยู่ให้สำเร็จ เช่น การสำรวจดินแดนต่างๆ หรือการเอาชนะบอสหลักของเรื่อง และเมื่อทำภารกิจเสร็จมากพอ เรื่องราวจะข้ามไปข้างหน้าและภารกิจเพิ่มเติมจะถูกปลดล็อกหรือไม่อาจทำได้อีกต่อไปโดยขึ้นอยู่กับภารกิจและการต่อสู้ที่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้[ 3 ] [ 5 ]นอกจากการเดินทางไปยังพื้นที่ดันเจี้ยนแล้ว จักรพรรดิองค์ปัจจุบันยังทรงบริหารอาณาเขตและเมืองหลวงของอวาลอนอีกด้วย[ 4 ​​]โดยอิงจากอาณาเขตปัจจุบันและเงินทุนที่มีอยู่ในอาณาเขตนั้น จักรพรรดิสามารถริเริ่มโครงการต่างๆ ที่สามารถนำมาใช้ในการพัฒนาหรือปรับปรุงอาวุธและอุปกรณ์ได้[ 6 ]

ขณะสำรวจสภาพแวดล้อมในดันเจี้ยน ศัตรูจะถูกแสดงผ่านสไปรท์ในสนาม การสัมผัสสไปรท์จะเริ่มการต่อสู้ และการพุ่งตัวจะทำให้พวกมันหายไป ทำให้หลบหลีกได้ยาก[ 6 ] [ 7 ]การต่อสู้ใช้ระบบแบบผลัดกันเล่น โดยตัวละครทุกตัวจะได้รับมอบหมายการกระทำพร้อมกัน และการเล่นจะดำเนินไปตามเวลา การกระทำจะเกิดขึ้นเมื่อใดนั้นขึ้นอยู่กับความเร็วของยูนิต[ 6 ]ความชำนาญในการต่อสู้ของปาร์ตี้จะถูกปรับผ่านรูปแบบการจัดทัพ ซึ่งเป็นการจัดเรียงสมาชิกปาร์ตี้ทั้งห้าคนในรูปแบบต่างๆ ที่ให้ข้อได้เปรียบที่แตกต่างกัน เช่น การป้องกันหรือพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น การพุ่งเข้าใส่ศัตรูหรือถูกโจมตีจากด้านหลังจะทำให้รูปแบบการจัดทัพของปาร์ตี้แตก ทำให้ข้อได้เปรียบเหล่านี้หายไป[ 7 ] [ 8 ]ตัวละครมีคลาสตัวละคร โดยกำเนิดที่แตกต่างกัน และสามารถเข้าถึงอาวุธได้หกประเภท ได้แก่ ดาบเบาและหนัก ขวาน กระบอง ดาบปลายแหลม และธนู การใช้อาวุธมากพอจะเพิ่มความชำนาญของตัวละครและเพิ่มโอกาสในการเรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอาวุธนั้นๆ[ 6 ]ไม่มี ระบบการเพิ่มเลเวลตาม คะแนนประสบการณ์โดยค่าสถานะของตัวละครจะเพิ่มขึ้นตามคะแนนทักษะที่รวบรวมได้จากการต่อสู้โดยใช้อาวุธหรือความสามารถเฉพาะ[ 8 ]ความสามารถใหม่จะถูกปลดล็อกโดยการใช้อาวุธในการต่อสู้มากพอ หรือโดยการกระตุ้นสถานการณ์ต่างๆ เช่น การปัดป้องการโจมตีของศัตรู[ 6 ] [ 7 ]ขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญของตัวละคร พวกเขาอาจเน้นไปที่การโจมตีระยะประชิด หรือสามารถใช้เวทมนตร์ เช่น การรักษาหรือการสร้างสถานะผิดปกติได้[ 6 ]

Characters not only have health, and Battle Points which fuel abilities and spells, but Life Points (LP) which are depleted when their health is depleted, they are attacked while knocked out, or by attacks which target LP. If they still have LP, a character is restored to full health after combat is finished.[6] If a character's LP runs out, they are subject to permanent death, with the current Emperor's death or a full party defeat forcing a new Emperor to be chosen from available candidates.[4] A central mechanic for the chosen Emperor is "Inheritance", allowing the player to transfer abilities and statistics from the previous Emperor to the next.[5] The only traditional Game Over comes if the final playable Emperor runs out of LP.[6] The 2016 remaster includes a New Game Plus option allowing the player to carry money and unlocked abilities into a new game.[7]

The 2024 remake Revenge of the Seven carries over the gameplay and combat elements with some additions and alterations.[9] During combat, the turn order for the player and enemy parties is displayed on a timeline, which can be influenced by actions taken during combat, and actions taken by characters play out immediately.[9][10] Hitting enemy weaknesses fills up a bar which is used to power United Attacks. When selected, United Attacks have two or more characters perform more powerful versions of linked abilities, dealing increased damage without moving them on the timeline.[10][11] There is also a system where players can have a current Emperor willingly abdicate the throne rather than needed to die in battle.[12] The remake includes a post-game scenario ending in a secret boss fight. Completing this fight unlocks New Game Plus, allowing character stats, abilities, and learned Formations to be carried over. The remake also features a "Casual" difficulty setting, and higher “Expert” and “Romancing” difficulties unlocked after completing the game.[13]

Synopsis

In the backstory of Romancing SaGa 2 there was a group of warriors, dubbed the Seven Heroes, who saved the world from monster invasions but vanished immediately afterwards. After a millennium, the Seven Heroes have returned, but are now corrupted by dark powers and begin attacking the continent. Leon, ruler of the land of Avalon, begins a campaign against the Seven Heroes which is passed down to his younger son Gerard after he is mortally wounded in battle. Over subsequent generations, the Emperor's power is passed down using the Inheritence spell, with each Emperor expanding and defending Avalon. Over time, Avalon expands into an empire, with its ruler and a chosen group of warriors killing each of the Seven Heroes. When six of the seven are defeated and the final Emperor or Empress takes power, it is revealed that the Seven Heroes faced up to this point were copies, and the seventh copy has gone to protect the Heroes' original bodies.

The final Emperor or Empress, whose inheritance magic has worn off, defeats first the final copy, then the true Seven Heroes. The story is bookended by a minstrel retelling the game's events and concluding that the Empire of Avalon was turned into a commonwealth after the Seven Heroes' defeat; the still-living Emperor or Empress listens to the minstrel. Later versions of Romancing SaGa 2 include optional story content revealing that the Seven Heroes were betrayed by their people, the Ancients, due to fear of the power they gained by absorbing monsters with an earlier version of the inheritance spell, returning from the realm of monsters to exact revenge on the Ancients.

Development

Series creator Akitoshi Kawazu (pictured 2007) returned to Romancing SaGa 2 as director, writer and designer.

หลังจากการพัฒนาและวางจำหน่ายRomancing SaGaในช่วงต้นปี 1992 พนักงานเกือบทั้งหมดจากเกมดังกล่าวถูกดึงตัวไปทำงานในเกมFinal Fantasy ภาคใหม่ล่าสุด ซึ่งหมายความว่าการผลิตภาคต่อของ SaGaจึงหยุดชะงักลง[ 14 ] [ 15 ]ในที่สุดอากิโตชิ คาวาซู ผู้สร้างซีรีส์ ก็พอใจ เพราะมิเช่นนั้นเขาจะไม่มีเวลาปรับปรุงกลไกของเกม ซึ่งจะทำให้Romancing SaGa 2คล้ายกับภาคก่อนหน้ามากเกินไป การผลิตเริ่มขึ้นในเดือนเมษายนเมื่อพนักงานใหม่เข้าร่วมบริษัท และคาวาซูสามารถสร้างทีมผลิตได้[ 15 ]คาวาซูทำหน้าที่เป็นผู้กำกับ หัวหน้าฝ่ายออกแบบ และผู้เขียนบท[ 16 ]พนักงานที่กลับมานอกจากคาวาซู ได้แก่ โปรแกรมเมอร์ ยูกิ อานาซาวะ และ ฮิโรชิ ทาไค นักวาดภาพประกอบโทโมมิ โคบายาชิและทีมงานด้านเสียง ได้แก่ นักแต่ง เพลง เคนจิ อิโตะและนักออกแบบเสียง มินารุ อาคาโอะ[ 14 ] [ 17 ]พนักงานส่วนใหญ่เป็นพนักงานใหม่ ทำให้การเปลี่ยนแปลงกลไกเกม ของ Kawazu ที่บางครั้งค่อนข้างรุนแรง ได้รับการยอมรับได้ง่าย[ 14 ]การผลิตใช้เวลาหนึ่งปี และมีทีมงานประมาณยี่สิบคน[ 18 ]ทีมงานประกอบด้วยนักวางแผนAkihiko Matsuiซึ่งเข้าร่วมโครงการหลังจากทำงานในFinal Fantasy Vและต่อมาได้ร่วมกำกับChrono Trigger [ 19 ] [ 20 ]และนักแต่งเพลงในอนาคตYasunori Mitsudaในฐานะนักออกแบบเสียง[ 21 ] เกมนี้ผลิตโดย Tetsuo Mizuno ซึ่งในขณะนั้น ดำรงตำแหน่งประธานของ Square และต่อมาได้ก่อตั้งAlphaDream [ 16 ] [ 22 ]

เช่นเดียวกับ เกม SaGa ภาคอื่นๆ กลไกการเล่นเกมถูกวางแผนไว้ก่อนเนื้อเรื่องและโลกทัศน์ โดยกลไกหลักในครั้งนี้คือการสืบทอดทักษะผ่านทางสายเลือด[ 18 ]เขาเปรียบเทียบบทบาทของจักรพรรดิในเกมกับซีอีโอของบริษัท โดยแนวคิดดั้งเดิมของเกมเปรียบเทียบองค์ประกอบการจัดการกับSimCity (1989) [ 23 ]กลไกการสืบทอดเป็นส่วนหนึ่งของแนวคิดที่ถูกยกเลิกไปสำหรับSaGaภาคแรกแนวคิดหลักคือ แม้ว่าตอนจบของเกมจะถูกกำหนดไว้แล้ว แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงพันปีของประวัติศาสตร์นั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่น[ 24 ]เช่นเดียวกับภาคอื่นๆ การเล่นเกมถูกออกแบบมาให้เปิดกว้างและได้รับอิทธิพลอย่างมากจากตัวเลือกของผู้เล่น[ 25 ]ระบบการต่อสู้ได้รับการออกแบบโดยหลักโดย Kyoji Koizumi ซึ่งเลือกที่จะทำงานในระบบการต่อสู้เมื่อได้รับข้อเสนอให้เลือกระหว่างการเล่นเกมและเนื้อเรื่องจาก Kawazu [ 24 ] Koizumi ได้ออกแบบลักษณะต่างๆ ของศัตรูแต่ละตัวให้สะท้อนถึงลักษณะที่พวกมันปรากฏในการต่อสู้ ถ้าพวกเขามีพลังชีวิตมาก พวกเขาก็จะมีสไปรท์ขนาดใหญ่[ 26 ]คาวาซุยังให้เครดิตระบบการเติบโตและการปลดล็อกความสามารถแก่โคอิซูมิ โดยคาวาซุเห็นว่าเป็นการปรับปรุงจากRomancing SaGaดั้งเดิม[ 23 ]

คาวาซุเขียนบทควบคู่ไปกับการพัฒนาระบบเกมเพลย์ โดยต้องตัดองค์ประกอบเรื่องราวบางส่วนที่วางแผนไว้เนื่องจากข้อจำกัดของตลับเกม[ 24 ]เนื้อเรื่องเขียนในรูปแบบแฟนตาซีแบบดั้งเดิม โดยออกแบบให้ดำเนินไปตามจำนวนและลำดับของบอสที่เอาชนะได้ และองค์ประกอบอื่นๆ เกือบทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้อย่างอิสระ[ 25 ]วีรบุรุษทั้งเจ็ดถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงท้ายของการพัฒนา โดยมีเป้าหมายสุดท้ายที่ชัดเจนสำหรับกลไกการสืบทอด[ 23 ]โดยคาวาซุอธิบายว่าพวกเขาเป็นอดีตพันธมิตรที่แยกย้ายกันไปเพื่อทำตามเป้าหมายของตนเอง[ 18 ]ซูเบียร์ หัวหน้ากลุ่ม เป็นวีรบุรุษทั้งเจ็ดคนแรกที่ถูกสร้างขึ้น โดยชื่อของเขาเป็นการเล่นคำสองความหมายระหว่างเทพเจ้าเอบิสุ ของญี่ปุ่น และ ย่าน เอบิสุที่สแควร์ตั้งอยู่ ชื่อของสมาชิกชายในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเป็นคำสลับอักษรของชื่อสถานีตามสายยามาโนเตะ สมาชิกหญิงเพียงคนเดียวของ Rocbouquet ถือเป็นความท้าทาย โดยในที่สุด Kawazu ก็ตั้งชื่อเธอให้เป็นคำสลับอักษรของIkebukuroซึ่งเป็นศูนย์การค้าในโตเกียว[ 15 ]แนวคิดและจำนวนสมาชิกได้รับแรงบันดาลใจจากเทพเจ้าแห่งโชคลาภทั้งเจ็ด[ 24 ]

โคบายาชิประหลาดใจที่ได้ยินเรื่องภาคต่อของRomancing SaGaและได้รับการขอให้กลับมาออกแบบตัวละครอีกครั้ง[ 17 ]คาวาซุเริ่มทำงานร่วมกับโคบายาชิในการออกแบบตัวละครหลังจากเกมเริ่มผลิตได้หกเดือน โดยมีแบบร่างบางส่วนที่ถูกแปลงเป็นภาพพิกเซลแล้ว การออกแบบตัวละครเจอราร์ดเป็นหนึ่งในแบบแรกที่เสร็จสมบูรณ์ โดยเวอร์ชันภาพพิกเซลของเขามีอิทธิพลต่อผลงานศิลปะของโคบายาชิ[ 23 ]เมื่อเทียบกับภาพประกอบหนังสือของเธอที่มีตัวละครอย่างมากที่สุดหกตัวRomancing SaGa 2มีตัวละครหลายสิบตัวที่ต้องออกแบบ[ 27 ]เธอเริ่มต้นด้วยตัวละครจากอาณาจักรอวาลอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ปกครองสองคนแรกคือลีออนและเจอราร์ด เดิมทีลีออนถูกออกแบบให้มีผิวสีเข้มและใบหน้าบึ้งตึง แต่แบบร่างนี้ถูกยกเลิกไป โดยเวอร์ชันปัจจุบันถูกออกแบบให้มีลักษณะผมยาวและท่าทางฉูดฉาด[ 17 ]บทบาทและบุคลิกของเจอราร์ดส่งผลให้การออกแบบดูอ่อนเยาว์และ "เหมือนเด็กผู้ชาย" มากขึ้น แม้ว่าเธอจะหวังที่จะออกแบบตัวเอกที่แปลกใหม่กว่านี้หลังจากทำงานในเกมRomancing SaGa แล้ว ก็ตาม การออกแบบตัวละครที่เธอชื่นชอบคือตัวละครที่ท้าทายกว่า เช่น ตัวละครแอนดรอยด์ Coppelia [ 27 ]คาซูยูกิ อิคุโมริ ทำหน้าที่เป็นนักออกแบบกราฟิก โดยงานของเขามุ่งเน้นไปที่สภาพแวดล้อมพื้นหลัง และลำดับภาพเปิดและปิด[ 28 ]

ดนตรี

หลังจากทำงานในเกมRomancing SaGaเสร็จสิ้น อิโตะรู้สึกเหนื่อยล้าอย่างมาก เมื่อนึกถึงการทำงานในเกม อิโตะกล่าวว่าเขาต้องทนทุกข์ทรมานจากความเหนื่อยล้าทางความคิดสร้างสรรค์[ 29 ]เขาทำงานทั้งในฐานะนักแต่งเพลงและผู้เรียบเรียงดนตรีในเกมนี้[ 30 ]เช่นเดียวกับRomancing SaGaอิโตะได้สร้างความแตกต่างให้กับซาวด์แทร็กจากดนตรีของFinal Fantasyโดยการเพิ่มเครื่องดนตรีประเภทเคาะจังหวะมากขึ้น[ 31 ]ซาวด์แทร็กประกอบด้วยการเรียบเรียงเพลงของโนบุโอ อุเอมัตสึได้แก่ "Heartful Tears" จากThe Final Fantasy Legendและ "The Legend Begins" จากภาคต่อ[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

NTT Publishingได้เผยแพร่อัลบั้มเพลงสองชุดในปี 1995 ได้แก่ อัลบั้มเพลงประกอบอย่างเป็นทางการและอัลบั้มเรียบเรียงใหม่[ 35 ] [ 36 ] Square Enixได้วางจำหน่ายอัลบั้มฉบับรีมาสเตอร์ในปี 2014 ซึ่งรวมถึงเพลงประกอบการต่อสู้หลักดั้งเดิมที่ถูกตัดออกไปจากอัลบั้มฉบับดั้งเดิม การรีมาสเตอร์นี้ได้รับการดูแลโดย Ito [ 37 ]มีการวางจำหน่ายอัลบั้มฉบับรีมาสเตอร์อีกครั้งในปี 2020 ซึ่งรวมถึงบทสัมภาษณ์ของ Kawazu และ Ito [ 32 ]เพลงประกอบเกมหลายเพลงถูกนำเสนอในTheatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014) ในรูปแบบเนื้อหาดาวน์โหลด[ 38 ]

ปล่อย

Romancing SaGa 2วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 39 ] NTT Publishing ร่วมกับ Square ได้ตีพิมพ์คู่มือ 3 เล่ม โดย 2 เล่มวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2536 และคู่มือฉบับสมบูรณ์วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2537 [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]มีการดัดแปลงเป็นมังงะและวางจำหน่าย 3 เล่มโดยTokuma Shotenระหว่างเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 ถึงเมษายน พ.ศ. 2538 เล่มแรกเขียนโดย Hiroshi Morimoto ส่วนที่เหลือเขียนโดย Mayumi Hazuki และภาพประกอบทั้งหมดเป็นฝีมือของ Kazuki Mendo [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] เช่นเดียวกับ เกมSaGaอื่นๆ บน Super Famicom Romancing SaGa 2เดิมทีวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น[ 46 ] Ted Woolseyพนักงานฝ่ายแปลของ Square ระบุว่าสาเหตุมาจากการขาดแคลนกำลังคนและความต้องการที่จะรักษาพนักงานไว้สำหรับการผลิตFinal Fantasy VIIและTrials of Mana [ 47 ]ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อมา คาวาซุระบุว่าการขาดการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นนั้นเกิดจากรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและปริมาณข้อความจำนวนมากที่ต้องแปล[ 46 ]

เกมได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบVirtual Console บน Wiiในปี 2010, Wii Uในปี 2014 และNew Nintendo 3DSในปี 2017 เวอร์ชัน Wii ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปเนื่องจากการปิดบริการออนไลน์ของ Wii [ 39 ] สำหรับเวอร์ชันเหล่านี้ เกมได้รับการจัดเรต CEROสูงกว่าที่คาดไว้เนื่องจากมีการอ้างอิงถึงแอลกอฮอล์และยาเสพติด[ 1 ]เกมได้รับการพอร์ตไปยังโทรศัพท์มือถือ[ 1 ] [ 48 ]เดิมทีวางจำหน่ายสำหรับi-modeในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2010 [ 48 ]เวอร์ชันEZwebตามมาในวันที่ 3 มีนาคม 2011 [ 49 ]เวอร์ชันพอร์ตนี้มีดันเจี้ยนใหม่ชื่อ Maze of Memories ซึ่งมีเนื้อหาเบื้องหลังของวีรบุรุษทั้งเจ็ด บั๊กและช่องโหว่หลายอย่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมได้รับการแก้ไข โดยมีการเพิ่มพื้นที่ใหม่เพื่อแทนที่ช่องโหว่ยอดนิยมในการเพิ่มเงินในเกม คลาสตัวละครใหม่ได้รับการแจกจ่ายเป็นเนื้อหาดาวน์โหลดแบบ ชำระเงิน [ 1 ]เวอร์ชันนี้ปิดตัวลงในปี 2018 เมื่อบริการสำหรับเกมมือถือรุ่นเก่าถูกปิดตัวลง[ 50 ] [ 51 ]

รีมาสเตอร์

คาวาซุได้พิจารณาที่จะสร้างหรือรีมาสเตอร์Romancing SaGa 2สำหรับสมาร์ทโฟนมาตั้งแต่ปี 2012 [ 24 ]เกมนี้ถูกเลือกเนื่องจากความนิยม และข้อเท็จจริงที่ว่าคาวาซุเคยรีเมคRomancing SaGaสำหรับPlayStation 2 มา แล้ว[ 52 ]เขาได้ติดต่อบริษัทหลายแห่งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ แต่ล้มเลิกความคิดนี้ไปเนื่องจากเทคโนโลยีโทรศัพท์ในขณะนั้นยังไม่สามารถรองรับเกมประเภทนั้นได้[ 24 ]การรีมาสเตอร์นี้ผลิตโดยArtePiazzaซึ่งเคยทำงานเกี่ยวกับการพอร์ตซีรีส์Dragon Quest มาก่อน [ 2 ]คาวาซุได้รับการแนะนำโดย ArtePiazza จากผลงานนี้ และในขณะที่ในตอนแรกกังวลว่าจะมีหลายอย่างเปลี่ยนแปลงมากเกินไป ความกระตือรือร้นของ ArtePiazza ที่มีต่อโครงการและความปรารถนาที่จะคงความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับทำให้ความสงสัยของเขาลดลง ในขณะที่โดยทั่วไปแล้วยังคงรักษาความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ การรีมาสเตอร์นี้ได้รวมสไปรต์แบบเคลื่อนไหวสำหรับตัวละครบอส Seven Heroes และ UI ที่ออกแบบใหม่และปรับแต่งได้ซึ่งอนุญาตให้ใช้งานหน้าจอสัมผัสและการปรับแต่งของผู้เล่น[ 1 ]

The remaster was designed using the Unitygame engine, chosen for its convenience when porting to other platforms and user-friendly technology.[53][54] Similarly, the pixel art resolution was left unaltered, with the team instead enlarging and multiplying the pixels used to bring the Super Famicom sprites up to modern graphical standards.[1][53] This was done partly for budgetary reasons, and partly due to fan love of the original.[55][56] While it was considered to adjust the game balance to make the game easier, the team decided instead to directly port the earlier mobile re-release. The only adjustments made were further bug fixes.[1] One of the most frequent issues with updating the graphics was creating sharper background designs while preserving the pixel art of players and enemies, while also accounting for the gameplay display and mechanics around enemy encounters.[53][54] Through all these adjustments, the remaster includes all the code from the Super Famicom original.[55]

เกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2016 สำหรับAndroid , iOSและPlayStation Vitaโดย Square Enix [ 57 ]หลังจากการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น ความต้องการของผู้เล่นทำให้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันตะวันตก[ 55 ]ส่วนหนึ่งของความปรารถนาในการแปลเป็นภาษาต่างๆ นอกเหนือจากการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นคือคำขอจากแฟนๆ ทั่วโลกที่ต้องการให้ ซีรีส์ SaGa กลับมาอีกครั้ง หลังจากที่หยุดนิ่งไปนาน[ 58 ]มาซาโนริ อิชิกาวะ โปรดิวเซอร์ของเวอร์ชันรีมาสเตอร์กล่าวว่า การวางจำหน่ายเกมบนหลายแพลตฟอร์มเป็นความท้าทายใหม่สำหรับ Square Enix เนื่องจาก Xbox และ Steam ไม่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมากนัก แต่ได้รับความนิยมทั่วโลก[ 55 ]เวอร์ชันตะวันตกวางจำหน่ายครั้งแรกบน iOS และ Android เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2016 [ 59 ]เวอร์ชัน Vita ของตะวันตกถูกเลื่อนออกไปในตอนแรกเนื่องจากปัญหาที่ไม่ระบุรายละเอียด[ 60 ]เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2017 เกมนี้วางจำหน่ายบน Vita, Nintendo Switch , PlayStation 4 , WindowsและXbox One [ 61 ]เวอร์ชันที่ใหม่กว่านี้มีฟังก์ชั่นบันทึกอัตโนมัติ รองรับ Xbox Play Anywhere การบันทึกข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Vita และ PS4 รวมถึงตัวเลือกในการปิดเนื้อหาการรีมาสเตอร์และเล่นเหมือนกับเวอร์ชันดั้งเดิม[ 52 ] [ 56 ]

รีเมค

โรแมนซิ่ง ซากา 2: การแก้แค้นของเซเว่น
นักพัฒนาซีน
สำนักพิมพ์สแควร์ เอนิกซ์
ผู้อำนวยการทาดายูกิ อากิยามะ
โปรดิวเซอร์ชินอิจิ ทัตสึเกะ
ศิลปินโยชิโร อัมเบะ
นักแต่งเพลงเคนจิ อิโตะ
ชุดซากา
เครื่องยนต์Unreal Engine 4
แพลตฟอร์มนินเทนโด สวิตช์, นินเทนโด สวิตช์ 2 , เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน 5 , วินโดวส์, เอ็กซ์ซีรีส์ S และ X
ปล่อยSwitch, PS4, PS5, Windows 24 ตุลาคม 2024 Switch 2 31 กรกฎาคม 2025 Xbox Series X/S 25 กันยายน 2025
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

เกมเวอร์ชั่น 3 มิติที่ชื่อว่าRomancing SaGa 2: Revenge of the Sevenได้รับการพัฒนาโดย Xeen และจัดจำหน่ายโดย Square Enix [ 62 ] [ 63 ]โปรดิวเซอร์ Shinichi Tatsuke ผู้ซึ่งเคยทำงานใน เวอร์ชั่นรีเมค ของTrials of Manaในปี 2020ได้รับการติดต่อจาก โปรดิวเซอร์ซีรีส์ SaGaอย่าง Kawazu และ Ichikawa ให้ทำงานใน เวอร์ชั่นรีเมคของ SaGaโดยมีเป้าหมายเพื่อให้ซีรีส์นี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นทั่วโลกRomancing SaGa 2เป็นเกมรีเมคเต็มรูปแบบเกมแรกของซีรีส์SaGaนับตั้งแต่Romancing SaGa: Minstrel Song (2006) [ 12 ] [ 64 ]การผลิตเต็มรูปแบบเริ่มต้นในช่วงปลายปี 2021 โดยใช้ข้อเสนอแนะจาก เวอร์ชั่นรีเมคของ Trials of Manaเป็นแนวทางในการออกแบบRevenge of the Seven [ 65 ] ชื่อรองเป็นการอ้างอิงถึงองค์ประกอบเรื่องราวที่ขยายออกไปซึ่งแสดงให้เห็นแรงจูงใจของตัวร้ายหลักผ่านฉากย้อนอดีต[ 64 ]อิโตะถูกขอให้กลับมาเรียบเรียงเพลงประกอบสำหรับเวอร์ชั่นรีเมคและสร้างเพลงใหม่บางเพลง[ 12 ]ทัตสึเกะรู้สึกว่าเวอร์ชั่นดั้งเดิมมีข้อจำกัดอย่างมากเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ และขอให้อิโตะสร้าง "การเรียบเรียงที่สมบูรณ์และทันสมัยยิ่งขึ้น" สำหรับRevenge of the Seven [ 64 ]

ในขณะที่ Kawazu ให้ข้อมูลเกี่ยวกับกลไกที่จะรวมไว้ Tatsuke ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์อย่างมากในการสร้างเกมรีเมค แม้ว่าเขาจะต้องให้ความมั่นใจกับ Kawazu หลังจากมีข่าวลือแพร่กระจายว่าเขากำลังเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมแอ็คชั่น[ 64 ]สำหรับการขยายเรื่องราวของวีรบุรุษทั้งเจ็ดนั้น งานเขียนเรื่องราวของ Kawazu สำหรับEmperors SaGaและLord of Vermilionถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน[ 23 ]เขาจำได้ว่ามีการพูดคุยกันระหว่างทีมงาน Xeen และ Kawazu เกี่ยวกับลักษณะของ เกม SaGaที่ควรจะเป็น โดยมี Tatsuke ทำหน้าที่เป็นคนกลาง ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่กลไกการเล่นเกมไปจนถึงการออกแบบมอนสเตอร์แบบ 3 มิติ[ 66 ]ทีมงานได้เพิ่มตัวเลือกความยากหลายระดับเพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น เนื่องจาก ความยากระดับสูงของซีรีส์ SaGaทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สนใจ และเพื่ออธิบายกลไกที่ไม่ธรรมดา เช่น การสืบทอดมรดก[ 12 ]พวกเขายังทำให้จุดอ่อนของศัตรูปรากฏให้ผู้เล่นเห็นระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่มีในเวอร์ชันดั้งเดิม[ 65 ]และปรับขนาดของศัตรูให้สอดคล้องกับ เกม SaGaเวอร์ชัน หลังๆ [ 67 ]

ในการกล่าวถึงแง่มุมทางเทคนิคของการพัฒนาเกมรีเมค ผู้กำกับ Tadayuki Akiyama ได้อธิบายถึงองค์ประกอบสำคัญของเกมที่พวกเขาต้องการคงไว้ ได้แก่ ระบบเนื้อเรื่องอิสระ ตัวละครที่หมุนเวียน และการปรับระดับตามการต่อสู้ ในขณะเดียวกันก็อัปเดตระบบให้เข้ากับแพลตฟอร์มสมัยใหม่ แม้ว่าการออกแบบภารกิจแบบอิสระจะกลายเป็นที่ยอมรับในเกมอื่นๆ แล้ว แต่รูปแบบที่ไม่เป็นเส้นตรงและขอบเขตของRomancing SaGa 2ทำให้ทีมต้องใช้แฟล็กภารกิจตามพื้นที่แทนที่จะผูกติดกับภารกิจเฉพาะที่แยกจากกัน ทีมงานต้องเผชิญกับปัญหาทางเทคนิคหลายประการ เช่น ปริมาณข้อมูลที่ต้องเก็บไว้ในไฟล์บันทึก ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่ามากเนื่องจากจำนวนและโครงสร้างของภารกิจ และพฤติกรรมและการปรับขนาดของศัตรูในสภาพแวดล้อม 3 มิติ ปัญหาด้านการเล่นเกมและการออกแบบโลกจำเป็นต้องมีการปรึกษาหารือกับ Square Enix ก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ เนื่องจากทีมงานต้องการรักษาความซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ เกมได้รับการพัฒนาโดยใช้Unreal Engine 4ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องท้าทายเช่นกันเนื่องจากจำนวนตัวละครที่แตกต่างกันที่ต้องสร้างแอนิเมชั่นและเก็บไว้ในหน่วยความจำ[ 67 ]

เมื่อเลือกสไตล์กราฟิก ทีมงานเลือกใช้ สุนทรียภาพแบบ อนิเมะที่มีสไตล์ เพื่อให้เข้ากับเกมSaGa รุ่นก่อนๆ [ 66 ]เมื่อเทียบกับเกมTrials of Manaเวอร์ชันรีเมค ทีมงานได้ทำให้สภาพแวดล้อมดูสมจริงมากขึ้นด้วยเอฟเฟกต์เงา และให้ตัวละครมีสัดส่วนที่สูงขึ้นและสมจริงมากขึ้น เพื่อสะท้อนโทนของเกม[ 65 ]การออกแบบตัวละครของ Kobayashi ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับเกมนี้โดย Yoshiro Anbe ผู้ซึ่งออกแบบคลาสตัวละครสำหรับเกมTrials of Manaเวอร์ชันรีเมค Anbe เป็นแฟนของซีรีส์และการออกแบบตัวละครอยู่แล้ว และหลังจากเห็นแบบร่างการออกแบบในสไตล์ใหม่ Tatsuke รู้สึกว่า Anbe นั้น "เหมาะสมอย่างยิ่ง" เพื่อให้แน่ใจว่าทิศทางศิลปะมีความสอดคล้องกัน Anbe จึงออกแบบตัวละครทั้งหมดในเกม รวมถึงตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ด้วย[ 66 ]การออกแบบบางส่วนของ Kobayashi ดูไม่ดีนักเมื่อแปลงเป็นกราฟิก 3 มิติ ดังนั้นจึงมีการปรับเปลี่ยน เช่น เปลี่ยนสีชุดเพื่อให้ดูดีขึ้นในแบบ 3 มิติ[ 64 ]เหล่าฮีโร่ทั้งเจ็ดคงท่าทางการต่อสู้ดั้งเดิมจากรูปแบบสไปรท์ 2 มิติ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้กำกับการออกแบบเกมยืนยัน[ 68 ]

Revenge of the Sevenวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2024 สำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5และ Windows ผ่าน Steam ผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าจะได้รับอุปกรณ์เสริมธีมแมวซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นเกม[ 63 ]เวอร์ชันNintendo Switch 2วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2025 ทั้งในรูปแบบเกมเดี่ยวและตัวเลือกการอัปเกรดแบบชำระเงินสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเวอร์ชัน Switch เดิม พร้อมกับเวอร์ชันนี้ เกมได้รับการแก้ไขเพื่อแก้ไขปัญหาการเล่นเกม ปรับสมดุล ขยายตัวเลือก New Game Plus และแก้ไขบั๊ก[ 69 ]เกมวางจำหน่ายบน คอนโซล Xbox Series X และ Series Sและเวอร์ชัน Windows ใหม่ผ่าน Microsoft Store โดยเวอร์ชันเหล่านี้รองรับฟังก์ชัน Xbox Play Anywhere [ 70 ]

แผนกต้อนรับ

ต้นฉบับ

In Japan, the original release of Romancing SaGa 2 topped the Famitsu sales chart in December 1993.[79]Romancing SaGa 2 went on to sell nearly 1.5 million copies as of March 2003.[80] It is the best-selling entry in the original Romancing SaGa trilogy, followed by the original game and Romancing SaGa 3.[81]

The reviewers for Famitsu praised the gameplay as addictive and entertaining once they got a grasp of the systems, but two of the reviewers highlighted the characters as difficult to connect with compared to the fate of Avalon as a whole.[74] Michael Baker of RPGamer also noted the narrative as lacking notable characters beyond its opening and ending. He gave extensive praise to its gameplay design and music, but noted that the difficulty could be off-putting.[4]

Reception of the remaster was varied; according to review aggregate website Metacritic, the PS4 and Switch versions saw generally positive reviews,[71][72] while the Xbox version saw a mixed response.[73]TouchArcade's Shaun Musgrave highlighted the game as different from other Square Enix mobile titles at the time, enjoying the game while noting issues with its balancing, lack of tutorials, and localization.[8] Alana Hagues of RPGFan described the game as "equal parts fascinating and frustrating", highlighting its innovative gameplay features and soundtrack, but noting its story as lacking and encountering frustration with its lack of guidance and difficulty spikes.[5] Cody Perez of GameRevolution praised the free scenario system as setting the game apart from others of its time, though he disliked the high number of enemy encounters and highlighted issues with the controls.[75]

Liam Dolan of Nintendo Life praised the music and highlighted the character customisation and combat system as a major reason he kept on playing, but felt the story and dialogue lacking despite the original premise.[76]Nintendo World Report's Bryan Rose felt the game lacked interesting stories or characters, but called the gameplay system rewarding with many weapons to choose from and skill points to use, summing it up as having "a certain old school charm that invites any old school RPG fan to give it a shot".[77] Robert Ramsey of Push Square noted its unconventional story and gameplay design, but felt the game was undermined by poor balancing and the lack of a conventional leveling system.[78] When mentioned, the remaster's graphical upgrade was praised, but its controls and menu design were often faulted.[8][5][76][77][78]

Romancing SaGa 2 has become a fan favorite within the SaGa series, and introduced a number of mechanical elements that would continue to be used going forward such as formations and moves like parrying.[3][81] Western journalists have also noted its gameplay design and narrative structure in relation to later video games.[82][83]

Revenge of the Seven

ในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายRevenge of the Sevenมียอดขายมากกว่า 114,000 หน่วยทั่วทั้ง Switch, PS4 และ PS5 โดยทั้งสามเวอร์ชันติดอันดับเกมขายดี 10 อันดับแรกในสัปดาห์นั้น[ 90 ]จากข้อมูลของMetacriticเกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยเวอร์ชัน Switch และ PC มีคะแนนโดยรวมสูงกว่าเวอร์ชัน PS5 และ Switch 2 [ 84 ] Jordan Rudek จากNintendo World Reportชื่นชมเกมนี้เป็นอย่างมาก โดยระบุว่าเป็นหนึ่งในเกมโปรดของเขาในปี 2024 และเน้นย้ำถึงการออกแบบเกมเพลย์และอิสระของผู้เล่น[ 88 ] Ben Love จาก RPGFan สรุปเกมนี้ว่าเป็น "การรีเมคเกม RPG ในอุดมคติ" โดยยกย่องความหลากหลายของเกมเพลย์ตลอดเนื้อเรื่อง และรู้สึกว่าการเปลี่ยนไปใช้กราฟิก 3 มิติทำให้โลกและระบบต่างๆ มีความยิ่งใหญ่และลึกซึ้งมากขึ้น[ 10 ] Famitsuยกย่องการเปลี่ยนผ่านสู่ 3 มิติของเกมและการปรับปรุงสำหรับผู้เล่นใหม่ แม้ว่านักวิจารณ์คนหนึ่งจะรู้สึกว่าเกมเล่นได้ช้ากว่าเวอร์ชันดั้งเดิมก็ตาม[ 85 ]

Scott White จาก RPG Site ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคนเนื่องจากระบบที่ไม่ธรรมดา เขาอธิบายว่ามันเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกสบายใจสำหรับเขา เนื่องจากเขาชื่นชอบความลึกซึ้งและความหลากหลายของเกมเพลย์[ 11 ] Heidi Kemps เขียนให้กับGameSpotชื่นชมการนำเสนอและตัวเลือกการเข้าถึงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของเกม ซึ่งทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นในขณะที่ยังคงรักษากลไกเดิมไว้ พร้อมทั้งสะท้อนความรู้สึกเกี่ยวกับกลไกที่ซับซ้อนของเกม[ 86 ] Michael Apps จากRPGamerเน้นการชื่นชมไปที่เกมเพลย์และการออกแบบโลกเป็นส่วนใหญ่ โดยพบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นจุดแข็งที่สุดของเกม ในขณะที่พบว่ากลไกการสืบทอดมรดกนั้นบั่นทอนศักยภาพของเรื่องราวสำหรับตัวละครหลังจากช่วงเปิดเกม[ 89 ] George Yang จากNintendo Lifeรู้สึกว่าเกมเพลย์นั้นน่าสนใจและเป็นเอกลักษณ์ แต่สรุปว่าเกมนี้เป็น "เกม RPG ที่น่าผิดหวัง" เนื่องจากขาดตัวละครที่แข็งแกร่ง พบว่ากลไกใหม่ ๆ นั้นถูกใช้งานน้อยเกินไป และไม่ชอบการอัปเกรดกราฟิกและปัญหาทางเทคนิค[ 87 ]

เนื้อเรื่องและตัวละครถูกวิจารณ์ว่าอ่อนแอเนื่องจากโครงสร้างของเกม[ 10 ] [ 11 ] [ 87 ]แม้ว่านักวิจารณ์คนอื่นๆ จะชื่นชมแนวคิดดั้งเดิมที่เน้นโลกมากกว่าตัวละครหลัก[ 86 ] [ 88 ] [ 89 ]นักวิจารณ์หลายคนอธิบายว่าไทม์ไลน์ที่เพิ่มเข้ามาและกลไกการโจมตีร่วมเป็นส่วนเสริมที่ดีให้กับระบบการต่อสู้[ 11 ] [ 88 ] [ 89 ]แต่การออกแบบภารกิจและองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างมักถูกวิจารณ์ว่าขาดคำอธิบาย[ 10 ] [ 86 ] [ 89 ]ทั้ง Kemps และ Yang พบว่าการต่อสู้ในช่วงท้ายเกมยืดเยื้อหรือยากเกินไป[ 86 ] [ 88 ]เพลงประกอบที่เรียบเรียงใหม่และการเพิ่มเสียงพากย์ได้รับการยกย่องโดยทั่วไป[ 10 ] [ 85 ] [ 88 ] [ 89 ]มีการบันทึกปัญหาด้านประสิทธิภาพสำหรับเวอร์ชัน Switch [ 87 ] [ 88 ]

หมายเหตุ

  1. เวอร์ชันมือถือพัฒนาโดย Square Enix [ 1 ] เวอร์ชัน รีมาสเตอร์ พัฒนาโดย ArtePiazza [ 2 ]
  2. โรมันชิงกุ ซะกะซึ ( ญี่ปุ่น :ロマンシング サ・ガ2 )
  3. โรมันชิงกุ ซะกะซึ: ริเบ็นจิ โอบุ ซา เซบุน ( ญี่ปุ่น :ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン)
  1. 1 2 3 4 5 6 7『ロマサガ2』ベテラン皇帝も新米皇帝も必読! スマホ/ปล. Vita版の見どころを河津秋敏氏、市川雅統氏に聞く. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 4 เมษายน 2559. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 ธันวาคม 2563. เรียกดูเมื่อ20 มีนาคม 2564 .
  2. 1 2ArtePiazza - ผลงานArtePiazza (ในภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2020 เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021
  3. 1 2 3『โรมานซินซาサ・ガ2』が発売された日。自由に冒険でKIRU“ฟริเชอร์ชิナリオsisテム”と主人公を入れ替えながら冒険しRU“皇位継承しステム”の融合が画期的【今日HA何の日?】. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 10 ธันวาคม 2025. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 มกราคม 2026. เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  4. 1 2 3 4 5เบเกอร์, ไมเคิล (2015). "Romancing SaGa II - Staff Retroview" . RPGamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2015 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  5. 1 2 3 4 5 Hagues, Alana (22 มกราคม 2018). "รีวิว: Romancing SaGa 2" . RPGFan . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8ロマンshinグ サ・ガ 2 取扱説明書[[คู่มือการใช้งานเกม Romancing SaGa 2 ] . Square . 10 ธันวาคม 1993.
  7. 1 2 3 4アプリ版『ロマンshinグ サガ2』レビュー。SFC版のบาร์แลนスHAそのままにスマホならでなの操作性に感動!. Dengeki Online (ในภาษาญี่ปุ่น). 10 มีนาคม 2016. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 กุมภาพันธ์ 2017. เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  8. 1 2 3 4 5มัสเกรฟ, ฌอน (3 มิถุนายน 2016). "บทวิจารณ์เกม 'Romancing SaGa 2' – Monster Crush SaGa" . TouchArcade . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2018 . เรียกดูเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2018 .
  9. 1 2『ロマサガ2 リベンジオブザセブン」1周年。七英雄との長 Ki戦いを描くRPGのFullerlyメイク作HA世代を超えた復讐劇。自身の分身とななRUキャラкทาสาーの思わぬ登場に歓喜した【今日HA何の日?】. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 24 ตุลาคม 2025. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2026. เรียกดูเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2026 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7ด้วยรัก, เบน (23 ตุลาคม 2024). "รีวิว - Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven" . RPGFan . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มีนาคม 2026 . เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  11. 1 2 3 4 5ไวท์, สก็อตต์ (23 ตุลาคม 2024). "รีวิว Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven" . RPG Site . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 มิถุนายน 2026 . เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  12. 1234Vitale, Adam (September 14, 2024). "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview - Talking remaking a niche classic with Shinichi Tatsuke". RPG Site. Archived from the original on February 17, 2025. Retrieved June 22, 2026.
  13. Romano Sal (October 21, 2024). "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven details more character classes, supporting characters, and post-game content". Gematsu. Archived from the original on October 21, 2024. Retrieved June 22, 2026.
  14. 123『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ”を目指して開発中! SQEX河津秋敏氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】. Famitsu (in Japanese). January 21, 2015. Archived from the original on October 1, 2016. Retrieved December 24, 2017.
  15. 123新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出. Dengeki Online (in Japanese). January 22, 2015. Archived from the original on July 21, 2018. Retrieved September 12, 2018.
  16. 12Square (December 10, 1993). Romancing SaGa 2 (Super Famicom). Square. Scene: Credits.
  17. 123色鮮やかな『サガ』のキャラクターたちはどのように生み出されるのか? 小林智美氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】. Famitsu (in Japanese). January 20, 2015. Archived from the original on March 7, 2016. Retrieved December 24, 2017.
  18. 123「ロマサガ2」のボス,七英雄たちのアナザーエピソードが描かれる。「エンペラーズ サガ」河津秋敏氏&市川雅統氏インタビュー. 4Gamer.net (in Japanese). Archived from the original on February 19, 2014. Retrieved November 17, 2022.
  19. ロマンシング サ・ガ2. LOGiN (in Japanese). No. December 1993. ASCII Corporation. December 17, 1993.
  20. クロノ・トリガー. Gamest (in Japanese). No. 138. ASCII Corporation. March 15, 1995. pp. 211–215.
  21. Mitsuda, Yasunori (October 2005). "Yasunori Mitsuda Interview: His Life and Works (October 2005)". Game Music Online. Retrieved August 18, 2014.
  22. โดโนแวน, อิโมเจน (2 ตุลาคม 2019). "บริษัท AlphaDream ผู้พัฒนาเกม Mario & Luigi เข้าสู่กระบวนการชำระบัญชี" . VideoGamer.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2021 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021 .
  23. 1 2 3 4 5なにが、人を「ロマンshinグ」させRUのか? ロマサガ2」当時の企画書とキャラ設定画から迫RU、河津秋敏がRPGに生み出した「ロマン」の正体とな【ゲームの企画書】DenFaminicoGamer (ในภาษาญี่ปุ่น) . 14 มีนาคม 2025. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2026.
  24. 1 2 3 4 5 6「ロマンshinグ サガ2」のラマスTAーや,最新作「SaGa SCARLET เกรซ」で盛り上がRUサガしラーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた. 4Gamer.net (ในภาษาญี่ปุ่น). 13 สิงหาคม 2559. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 21 สิงหาคม 2559. เรียกดูเมื่อ4 กรกฎาคม 2563 .
  25. 1 2 Hertzog, Clara (8 ธันวาคม 2017). "Romancing SaGa 2 วางจำหน่ายบน PS4 และ PS Vita ในวันที่ 15/12 – อ่านคำถามและคำตอบใหม่กับผู้สร้างซีรีส์ Akitoshi Kawazu" . PlayStation Blog . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  26. Romancing SaGa -Minstrel Song- Ultimaniaロマンshinグ サガ -ミンストレルソング- alルテฎีマニア( ในภาษาญี่ปุ่น). สแควร์ เอ็นิกซ์ . 15 กรกฎาคม 2548. หน้า 569. ASIN B0BKG6X74G 
  27. 1 2 "บทสัมภาษณ์ดีไซเนอร์ Kazuma Kaneko x Tomomi Kobayashi" . Shmuplations . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 15 มิถุนายน 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2020 .
  28. 僕の仕事HAみなさんにソฟริตตี้を手にしてもらうキッカケづくり。だからこそ、кオラテדにこだわrunnです。 生守 一行(ในภาษาญี่ปุ่น) เพลย์สเตชั่นหน้า 3 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2550 เรียกดูเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2565
  29. 『サ・ガ2 秘宝伝説』いま振り返run、ゲームボーイ時代の音楽。河津秋敏氏&伊藤賢治氏インTAビュー. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 22 กันยายน 2018. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 พฤศจิกายน 2019. สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2020 .
  30. "เว็บไซต์ภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการของ Kenji Ito – ดิสโกกราฟี" . Cocoebiz.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2009 .
  31. 【ロマサガRS】サントラ発売記念インTAビュー。大胆なアレンジの理由から、スーファミ時代の音へのこだわりまで……ゲーム音楽фァン必読の秘話が満載【プレゼント】. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 13 พฤษภาคม 2019. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 กันยายน 2019. สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2020 .
  32. 1 2 "แผ่นซีดีเพลงประกอบเกม Romancing SaGa 2 ฉบับรีไววัล" . Square Enix . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2020 . เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021 .
  33. DESTINY 8 --อัลบั้มเพลงเรียบเรียงสำหรับวงดนตรี SaGaแควร์ เอ็นิกซ์ (ในภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2021 เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021
  34. SQEXメンズでサガ20周年キャンペーン&サントラBOX情報. 4Gamer.net (ในภาษาญี่ปุ่น). 1 กรกฎาคม 2552. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 มีนาคม 2564. เรียกดูเมื่อ20 มีนาคม 2564 .
  35. ロマンshinグ サ・ガ2 オラジナル・サウンド・ヴァージョンสำนักพิมพ์ NTT ( ภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 1998 สืบค้นเมื่อ 20 มีนาคม 2021
  36. ロマンshinグ サ・ガ2 「エTAーナル・ロマンス」สำนักพิมพ์ NTT ( ภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 1998 สืบค้นเมื่อ 20 มีนาคม 2021
  37. เพลงประกอบภาพยนตร์ Romancing SaGa 2 ฉบับรีมาสเตอร์แควร์ เอ็นิกซ์ (ในภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2020 เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021
  38. Schulenberg, Thomas (5 ตุลาคม 2014). "DLC Curtain Call ครอบคลุม Final Fantasy Fables, Romancing Saga และอื่นๆ" . Engadget . AOL . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 สิงหาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ24 เมษายน 2014 .
  39. 1 2ลอนซินグ サ・ガ2แควร์ เอ็นิกซ์ (ในภาษาญี่ปุ่น) สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  40. ロマンshinグ サ・ガ2 基礎知識編สำนักพิมพ์ NTT ( ภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 1998 สืบค้นเมื่อ 20 มีนาคม 2021
  41. ロマンshinグ サ・ガ2 冒険ガイドブッкสำนักพิมพ์ NTT ( ภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 1998 สืบค้นเมื่อ 20 มีนาคม 2021
  42. ロマンshinグ サ・ガ2 完全攻略編สำนักพิมพ์ NTT ( ภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 1998 สืบค้นเมื่อ 20 มีนาคม 2021
  43. โลนซินグ サ・ガ2 1(ในภาษาญี่ปุ่น) 徳間書店インTAーメデジラ. 1994. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2021 . สืบค้นเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021 -จาก National Diet Library.
  44. ลอนซินグ サ・ガ2 2(ในภาษาญี่ปุ่น) 徳間書店インTAーメデジラ. 1995. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2021 . สืบค้นเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021 -จาก National Diet Library.
  45. ロマンshinグ サ・ガ2 3(ในภาษาญี่ปุ่น) 徳間書店インTAーメデジラ. 1995. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2021 . สืบค้นเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021 -จาก National Diet Library.
  46. 1 2 Lane, Gavin (9 พฤศจิกายน 2019). "บทความพิเศษ: ผู้กำกับซีรีส์ SaGa พูดถึง Romancing SaGa 3 เกม JRPG บน Super Famicom ที่มุ่งหน้าสู่ฝั่งตะวันตกหลังจาก 24 ปี" Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 มิถุนายน 2020. สืบค้นเมื่อ4 กรกฎาคม 2020 .
  47. เวสต์, นีล (1994). "Fantasy Quest". Super Play . ฉบับที่23. Future plc . หน้า14–17 . ISSN 0966-6192 .   
  48. 1 2 Gantayat, Anoop (21 ตุลาคม 2553). "Romancing SaGa 2 กำลังถูกสร้างใหม่สำหรับโทรศัพท์มือถือ" . Andriasang.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 ตุลาคม 2553 . สืบค้นเมื่อ24 เมษายน 2557 .
  49. ロマンshinグ サガ2の配信日HAいつですか?แควร์ เอ็นิกซ์ (ภาษาญี่ปุ่น). 2011. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2020. เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021 .
  50. 「スクエニモバイル」サービス終了のお知らせ(3/31)แควร์ เอ็นิกซ์ (ในภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2019 เรียกดูเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2020
  51. ロマンshinグ サ・ガ2 - 重要なお知らせแควร์ เอ็นิกซ์ (ในภาษาญี่ปุ่น) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 เรียกดูเมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2021
  52. 1 2 "Romancing SaGa 2 วางจำหน่ายแล้ววันนี้!" Steam 17 ธันวาคม 2017 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 พฤศจิกายน 2020 เรียกดูเมื่อ3 พฤษภาคม 2020
  53. 1 2 3『ロマサガ2』リマスター版スタッフが語รู! 重要なのな原作を리スペクトし、再解釈しこと【Unite 2017 Tokyo】. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 9 พฤษภาคม 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 พฤศจิกายน 2020. สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  54. 1 2ACTIVITY 2017 โตเกียว】. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 9 พฤษภาคม 2017. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 พฤศจิกายน 2020. สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  55. 1 2 3 4 Donaldson, Alex (8 ธันวาคม 2017). "Square Enix อธิบายว่าทำไมเกมคลาสสิก Romancing SaGa 2 หลังจาก 25 ปีถึงจะวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกเป็นครั้งแรก" . VG247 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 พฤศจิกายน 2020 . สืบค้นเมื่อ 3 พฤษภาคม 2020 .
  56. 1 2วอลเลซ, คิมเบอร์ลีย์ (23 ธันวาคม 2017). "ผู้สร้างเกม Romancing Saga พูดคุยเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ล่าสุดและความปรารถนาที่จะสานต่อซีรีส์" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กุมภาพันธ์ 2021 . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  57. Romano, Sal (14 มีนาคม 2016). "Romancing SaGa 2 สำหรับ PS Vita และสมาร์ทโฟน วางจำหน่าย 24 มีนาคมในญี่ปุ่น" . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มีนาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  58. Vitale, Adam (16 มิถุนายน 2019). "บทสัมภาษณ์ซีรีส์ SaGa ที่งาน E3 2019: เราพูดคุยกับ Akitoshi Kawazu และผู้นำคนอื่นๆ ของ SaGa เกี่ยวกับ Scarlet Grace การแปล และอื่นๆ" . RPG Site . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 พฤศจิกายน 2019 . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  59. Ike, Sato (19 พฤษภาคม 2016). "Romancing SaGa 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 พฤษภาคม สำหรับสมาร์ทโฟน" . Siliconera . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 พฤษภาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ20 มีนาคม 2021 .
  60. Romano, Sal (2 ธันวาคม 2016). "เกม Romancing SaGa 2 เวอร์ชันภาษาอังกฤษสำหรับ PS Vita กำลังประสบปัญหา ต้องใช้เวลาอีกไม่กี่เดือน" . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 ธันวาคม 2016 . เรียกดูเมื่อ2 ธันวาคม 2016 .
  61. Romano, Sal (8 ธันวาคม 2017). "Romancing SaGa 2 สำหรับ PS4, Xbox One, Switch, PS Vita และ PC วางจำหน่าย 15 ธันวาคม" . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ8 ธันวาคม 2017 .
  62. "จาก Trials of Mana ถึง Romancing SaGa 2 บริษัทพัฒนาเกม Xeen จากญี่ปุ่นได้กลายเป็นผู้ทรงอิทธิพลในการพัฒนาเกมรีเมคอย่างเงียบๆ" Automaton Media 9กันยายน 2025 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 ตุลาคม 2025 เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026
  63. 1 2 Romano, Sal (18 มิถุนายน 2024). "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ประกาศวางจำหน่ายสำหรับ PS5, PS4, Switch และ PC" . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มิถุนายน 2026.
  64. 1 2 3 4 5「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」インTAビュー。七英雄の過去が明かされルルメイク作品!Game Watch Impress (ในภาษาญี่ปุ่น). 19 กันยายน 2024. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มิถุนายน 2026. เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  65. 1 2 3 Madnani, Mikhail (24 กันยายน 2024). "บทสัมภาษณ์ Shinichi Tatsuke โปรดิวเซอร์เกม Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven และพรีวิวการเล่นบน Steam Deck" . TouchArcade . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 ตุลาคม 2024 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  66. 1 2 3いま見てもオリジナリテד溢れる『ロマサガ2』の魅力をそのままに、遊びやしく。悩んだら河津氏のお告げを聞く!? リメイк版プロデューサーインTAビュー. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 15 สิงหาคม 2024. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มิถุนายน 2026. เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  67. 1 2「「โรแมนซินグ サガ2リベンジオブザセブン」開発事例」講演レポート。リソースなどの課題を解決し、3Dでリメイク【GCC2025】. ผู้สร้างเกม (ภาษาญี่ปุ่น). 23 กรกฎาคม 2025. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 พฤศจิกายน 2025. เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  68. 『ロマサガ2』リメイク版 نا付PインTAビュー。七英雄の過去を知ルと、オリジナル版となまた違う印象を受けるかも?東京ゲームショウでと“皇帝の玉座”に座rootと特製本ちわがもらえる!. ฟามิตสึ (ภาษาญี่ปุ่น). 19 กันยายน 2024. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กันยายน 2024. เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  69. Romano, Sal (31 กรกฎาคม 2025). "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Switch 2 พร้อมกับการอัปเดตเวอร์ชัน 1.1.0" . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มิถุนายน 2026 . เรียกดูเมื่อ2 สิงหาคม 2025 .
  70. Romano, Sal (25 กันยายน 2025). "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Xbox Series" . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 20 มิถุนายน 2026 . เรียกดูเมื่อ25 กันยายน 2025 .
  71. 1 2 "รีวิวเกม Romancing SaGa 2 สำหรับ Switch" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2018 . เรียกดูเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2018 .
  72. 1 2 "รีวิวเกม Romancing SaGa 2 สำหรับ PlayStation 4" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2018 . เรียกดูเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2018 .
  73. 1 2 "รีวิวเกม Romancing SaGa 2 สำหรับ Xbox One" . Metacritic . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2018 . เรียกดูเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2018 .
  74. 1 2คลอสレビューより - ロマンshinグ サ・ガ2Famicom Tsūshin (ในภาษาญี่ปุ่น). ฉบับที่206.  ASCII Media Works . 13 พฤศจิกายน 1992. หน้า 38.
  75. 1 2 Perez, Cody (18 ธันวาคม 2017). "รีวิว Romancing SaGa 2 – ติดตามชีวิตของชาว Avalon" . Game Revolution . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มีนาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ10 พฤษภาคม 2020 .
  76. 1 2 3 Doolan, Liam (15 มกราคม 2018). "รีวิว Romancing SaGa 2 (Switch eShop)" . Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 9 มีนาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  77. 1 2 3 Rose, Bryan (27 ธันวาคม 2014). "รีวิว Romancing SaGa 2 (Switch eShop)" . Nintendo World Report . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2019 . สืบค้นเมื่อ11 พฤษภาคม 2020 .
  78. 1 2 3 Ramsey, Robert (7 มกราคม 2018). "Romancing SaGa 2 (2017)" . Push Square . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 ตุลาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ11 พฤษภาคม 2020 .
  79. 30 อันดับสูงสุดประจำสัปดาห์ (12月13日〜12月19日)Famicom Tsūshin (ในภาษาญี่ปุ่น). ฉบับที่266.  ASCII Media Works . 21 มกราคม 2537. หน้า14–15 . 
  80. "2 กุมภาพันธ์ 2547 - 4 กุมภาพันธ์ 2547" (PDF) . Square Enix . เก็บถาวร(PDF)จากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2555 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 ธันวาคม 2551 .
  81. 1 2 "ประวัติของ SaGa" Retro Gamerฉบับที่180 สำนัก พิมพ์Imagine Publishing 19 เมษายน 2561 หน้า80–85  
  82. ทีมงาน IGN (18 กุมภาพันธ์ 1997). "Square, The Final Frontier" . IGN. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 18 กุมภาพันธ์ 2012. เรียกดูเมื่อ13 ธันวาคม 2008 .
  83. "Romancing SaGa 2 ไม่ได้รับการยกย่องมากพอสำหรับการมีส่วนช่วยกำหนดรูปแบบเกม JRPG สมัยใหม่" . PCGamesN . 29 มกราคม 2018. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 กุมภาพันธ์ 2018 . เรียกดูเมื่อ28 กุมภาพันธ์ 2018 .
  84. 1 2 3 "Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บน Metacritic" Metacritic เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2026 เรียกดูเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2026
  85. 1 2 3ロマンshinグ サガ2 リベンジオブザセブンのレビュー・評価・感想情報. ฟามิตสึ (ในภาษาญี่ปุ่น). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2026. เรียกดูเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2026 .
  86. 1 2 3 4 5 Kemps, Heidi (24 ตุลาคม 2024). "รีวิว Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 3 เมษายน 2025 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  87. 1 2 3 4หยาง, จอร์จ (23 ตุลาคม 2024). "รีวิว Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven" . Nintendo Life . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มีนาคม 2026 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  88. 1 2 3 4 5 6 7 Rudek, Jordan (23 ตุลาคม 2024). "รีวิว Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (Switch)" . Nintendo World Report . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กรกฎาคม 2025 . เรียกดูเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  89. 1 2 3 4 5 6 Apps, Michael (13 พฤศจิกายน 2024). "รีวิว Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven" . RPGamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤศจิกายน 2024 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  90. Romano, Sal (31 ตุลาคม 2024). "ยอดขาย Famitsu: 21/10/24 – 27/10/24 [อัปเดต] " . Gematsu . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 กุมภาพันธ์ 2026 . สืบค้นเมื่อ22 มิถุนายน 2026 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการสำหรับโทรศัพท์มือถือ(ภาษาญี่ปุ่น)
  • เกม Romancing SaGa 2ที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Romancing_SaGa_2&oldid=1362377251 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โรแมนซิ่ง ซากา 2

Romancing SaGa 2 เป็นวิดีโอเกม RPG ปี 1993 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Squareสำหรับ Super Famicomเดิมทีวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น...

Gameplay

Romancing SaGa 2 เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่ผู้เล่นรับบทเป็นผู้ปกครองของ Avalon อาณาจักรที่กำลังขยายตัวซึ่งต่อสู้กับวีรบุรุษทั้งเจ็ดที่ชั่วร้ายผ่าน เรื่องราว ที่ไม่เป็นเส้นตรง ซึ่งเรียกว่าระบบสถานการณ์อิสระ [ 3 ] แทนที่จะมีตัวละครหลักเพียงตัวเดียว...

Synopsis

In the backstory of Romancing SaGa 2 there was a group of warriors, dubbed the Seven Heroes, who saved the world from monster invasions but vanished immediately afterwards.

Development

หลังจากการพัฒนาและวางจำหน่าย Romancing SaGa ในช่วงต้นปี 1992 พนักงานเกือบทั้งหมดจากเกมดังกล่าวถูกดึงตัวไปทำงานในเกม Final Fantasy ภาคใหม่ล่าสุด ซึ่งหมายความว่าการผลิตภาคต่อของ SaGa จึงหยุดชะงักลง [ 14 ] [ 15 ] ในที่สุด อากิโตชิ คาวาซู ผู้สร้างซีรีส์ ก็พอใจ...