อ่าน 17 นาที
การสุ่มตัวอย่าง (ดนตรี)
ในด้านเสียงและดนตรีการสุ่มตัวอย่าง (sampling ) คือการนำส่วนหนึ่ง (หรือตัวอย่าง ) ของการบันทึกเสียงมาใช้ซ้ำในการบันทึกเสียงอื่น ตัวอย่างอาจประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น จังหวะ...
การสุ่มตัวอย่าง (ดนตรี)

ในด้านเสียงและดนตรีการสุ่มตัวอย่าง (sampling ) คือการนำส่วนหนึ่ง (หรือตัวอย่าง ) ของการบันทึกเสียงมาใช้ซ้ำในการบันทึกเสียงอื่น ตัวอย่างอาจประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น จังหวะ ทำนอง เสียงพูด หรือเอฟเฟ็กต์เสียง ตัวอย่างอาจประกอบด้วยเพียงเศษเสี้ยวของเสียง หรือส่วนที่ยาวกว่าของดนตรี เช่น จังหวะกลองหรือทำนอง ตัวอย่างมักถูกซ้อนทับปรับสมดุลเสียง เร่งความเร็วหรือลดความเร็ว เปลี่ยนระดับเสียง วนซ้ำหรือดัดแปลงในรูปแบบอื่นๆ โดยทั่วไปจะผสานรวมโดยใช้เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ ( เครื่องสุ่มตัวอย่าง ) หรือซอฟต์แวร์ เช่นเวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล
กระบวนการที่คล้ายกับการสุ่มตัวอย่าง (sampling) มีต้นกำเนิดในทศวรรษ 1940 จาก ดนตรี คอนเครต์ (musique concrète ) ซึ่ง เป็นดนตรีทดลองที่สร้างขึ้นโดยการตัดต่อและวนซ้ำเทปในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ได้มีการนำเครื่องดนตรีคีย์บอร์ดที่เล่นเสียงที่บันทึกไว้บนเทปมาใช้ เช่น เมลโลทรอน (Mellotron ) คำว่า " sampling " ถูกบัญญัติขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โดยผู้สร้างFairlight CMIซึ่งเป็นซินเธไซเซอร์ ที่มีความสามารถในการบันทึกและเล่นเสียงสั้นๆ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น เครื่องสุ่มตัวอย่างแบบพกพาที่มีราคาถูกกว่าและมี หน่วยความจำมากขึ้นก็ปรากฏขึ้น เช่นE-mu Emulator , Akai S950และAkai MPC
การสุ่มตัวอย่างเป็นรากฐานของดนตรีฮิปฮอปซึ่งเกิดขึ้นเมื่อโปรดิวเซอร์ในยุค 1980 เริ่มสุ่มตัวอย่างจากเพลงฟังก์และโซล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จังหวะกลองมันได้ส่งอิทธิพลต่อดนตรีแนวอื่น ๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และเพลงป๊อปตัวอย่างเพลงอย่างเช่น " Amen break " , " Funky Drummer " และเสียงกลองแบบ วงออร์เคสตรา ถูกนำไปใช้ในเพลงนับพัน เพลง ศิลปินที่ถูกนำตัวอย่างมาใช้มากที่สุด ได้แก่ James Brown , Loleatta Holloway , Fab Five FreddyและLed Zeppelinอัลบั้มแรกที่สร้างขึ้นจากตัวอย่างทั้งหมดคือEndtroducingโดยDJ Shadowซึ่งวางจำหน่ายในปี 1996
การใช้ตัวอย่างเสียงโดยไม่ได้รับอนุญาตอาจละเมิดลิขสิทธิ์หรืออาจเป็นการใช้โดยชอบธรรมได้กระบวนการขออนุญาตใช้ตัวอย่างเสียงอาจซับซ้อนและมีค่าใช้จ่ายสูง ตัวอย่างเสียงจากแหล่งที่รู้จักกันดีอาจมีราคาแพงมาก ศาลมีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับว่าการใช้ตัวอย่างเสียงโดยไม่ได้รับอนุญาตนั้นได้รับอนุญาตหรือไม่ ในคดี Grand Upright Music, Ltd. v. Warner Bros. Records Inc (1991) และBridgeport Music, Inc. v. Dimension Films (2005) ศาลอเมริกันตัดสินว่าการใช้ตัวอย่างเสียงโดยไม่ได้รับอนุญาต แม้จะน้อยมาก ก็ไม่ ถือเป็นการคัดลอก เล็กน้อยและอาจถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ เว้นแต่จะมีข้อแก้ตัวอื่น เช่น การใช้โดยชอบธรรม อย่างไรก็ตามคดี VMG Salsoul v Ciccone (2016) พบว่าตัวอย่างเสียงที่ไม่ได้รับอนุญาตอาจถือเป็นการ คัดลอก เล็กน้อยและดังนั้นจึงไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ ในปี 2019 ศาลยุติธรรมแห่งยุโรปตัดสินว่าสามารถใช้ตัวอย่างเสียงที่ดัดแปลงจนไม่สามารถจดจำได้โดยไม่ต้องขออนุญาต แม้ว่าศิลปินบางคนที่ผลงานของตนถูกนำไปใช้โดยผู้อื่นจะบ่นเรื่องการลอกเลียนแบบหรือขาดความคิดสร้างสรรค์ แต่ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนก็แย้งว่าการนำผลงานไปใช้โดยผู้อื่นนั้นเป็นการกระทำที่สร้างสรรค์
สารตั้งต้น

ในช่วงทศวรรษ 1940 นักแต่งเพลงชาวฝรั่งเศสPierre Schaefferได้พัฒนาmusique concrèteซึ่งเป็นรูปแบบดนตรีทดลองที่สร้างขึ้นโดยการบันทึกเสียงลงบนเทปนำมาต่อกัน และดัดแปลงเพื่อสร้างภาพตัดปะเสียงเขาใช้เสียงจากร่างกายมนุษย์ รถไฟ และเครื่องใช้ในครัว วิธีนี้ยังเกี่ยวข้องกับการวนซ้ำเทปโดยการต่อเทปเข้าด้วยกันเพื่อให้สามารถเล่นเสียงได้เรื่อยๆ Schaeffer ได้พัฒนาPhonogeneซึ่งเล่นการวนซ้ำที่ระดับเสียง 12 ระดับที่แตกต่างกันโดยการกระตุ้นด้วยแป้นพิมพ์[ 1 ]
นักแต่งเพลงหลายคน รวมถึงPierre Henry , Karheinz Stockhausen , John Cage , Edgar VarèseและIannis Xenakisได้ทดลองกับmusique concrèteในสหราชอาณาจักร ดนตรีประเภทนี้ได้รับการนำเสนอสู่ผู้ชมกระแสหลักโดยBBC Radiophonic Workshopซึ่งใช้เทคนิคนี้ในการผลิตเพลงประกอบรายการต่างๆ รวมถึงDoctor Whoในช่วงต้นทศวรรษ 1960 [ 1 ]
ในช่วงทศวรรษ 1960 โปรดิวเซอร์ เพลงดั๊บเร็กเก้ ชาวจาเมกา เช่นKing TubbyและLee "Scratch" Perryเริ่มใช้การบันทึก จังหวะ เร็กเก้เพื่อสร้าง แทร็ กริดดิมจากนั้นจึงเปิด เพลงโดยดี เจ[ 2 ] [ 3 ]ผู้อพยพชาวจาเมกาได้นำเทคนิคเหล่านี้มาใช้กับฮิปฮอป อเมริกัน ในช่วงทศวรรษ 1970 [ 3 ] Holger CzukayจากวงดนตรีทดลองCan ของเยอรมันได้ นำการบันทึกเทปมาผสมผสานในเพลงของเขาก่อนการมาถึงของการสุ่มตัวอย่างแบบดิจิทัล[ 4 ]
เทคนิคและเครื่องมือ
ตัวอย่าง
เดอะการ์เดียนอธิบายว่าChamberlinเป็นเครื่องแซมpler เครื่องแรก ซึ่งพัฒนาโดยวิศวกรชาวอเมริกัน Harry Chamberlin ในช่วงทศวรรษ 1940 Chamberlin ใช้แป้นพิมพ์เพื่อกระตุ้นชุดเทป โดยแต่ละชุดบรรจุเสียงแปดวินาที เทคโนโลยีที่คล้ายกันนี้ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1960 ด้วยMellotronในปี 1969 วิศวกรชาวอังกฤษPeter Zinovieffได้พัฒนาเครื่องแซมpler ดิจิทัลเครื่องแรก คือEMS Musys [ 5 ]
คำว่าsampleถูกบัญญัติโดยKim RyrieและPeter Vogelเพื่ออธิบายคุณสมบัติของ ซินเธไซเซอร์ Fairlight CMI ของพวกเขา ซึ่งเปิดตัวในปี 1979 [ 1 ]ในระหว่างการพัฒนา Fairlight นั้น Vogel ได้บันทึกเสียงการเล่นเปียโนประมาณหนึ่งวินาทีจากการออกอากาศทางวิทยุ และค้นพบว่าเขาสามารถเลียนแบบเสียงเปียโนได้โดยการเล่นเสียงบันทึกนั้นซ้ำในระดับเสียงที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์ที่ได้นั้นคล้ายกับเสียงเปียโนจริงมากกว่าเสียงที่สร้างขึ้นโดยซินเธไซเซอร์[ 6 ]เมื่อเทียบกับแซมpler รุ่นหลังๆ Fairlight มีข้อจำกัดอยู่บ้าง คือ อนุญาตให้ควบคุมระดับเสียงและซองเสียง ได้ และสามารถบันทึกเสียงได้เพียงไม่กี่วินาทีเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชันการสุ่มตัวอย่างกลายเป็นคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แม้ว่าแนวคิดของการนำเสียงบันทึกกลับมาใช้ใหม่ในการบันทึกอื่นๆ จะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การออกแบบและ ซีเควนเซอร์ในตัวของ Fairlight ก็ทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น[ 1 ]

Fairlight เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการแข่งขัน ส่งผลให้เทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างดีขึ้นและราคาลดลง คู่แข่งในช่วงแรก ได้แก่E-mu Emulator [ 1 ]และAkai S950 [ 7 ]เครื่องดรัมแมชชีนเช่นOberheim DMXและLinn LM-1ใช้ตัวอย่างเสียงกลองชุดและเครื่องเคาะจังหวะแทนที่จะสร้างเสียงจากวงจร[ 8 ]เครื่องสุ่มตัวอย่างรุ่นแรกๆ สามารถเก็บตัวอย่างเสียงได้เพียงไม่กี่วินาที แต่ระยะเวลาการเก็บตัวอย่างเสียงเพิ่มขึ้นเมื่อหน่วยความจำ ดี ขึ้น[ 9 ]ในปี 1988 Akaiได้เปิดตัวเครื่องสุ่มตัวอย่างMPC เครื่องแรก [ 10 ] ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้กำหนดตัวอย่างเสียงให้กับแพดและเรียกใช้งาน ได้อย่างอิสระ คล้ายกับการเล่นคีย์บอร์ดหรือกลองชุด[ 11 ]ตามมาด้วยเครื่องสุ่มตัวอย่างคู่แข่งจากบริษัทต่างๆ เช่นKorg , RolandและCasio [ 12 ]
ปัจจุบัน ตัวอย่างส่วนใหญ่จะถูกบันทึกและแก้ไขโดยใช้เวิร์กสเตชันเสียงดิจิทัล (DAW) เช่นPro ToolsและAbleton Live [ 9 ] [ 13 ] เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น ความเป็นไปได้ในการปรับแต่งก็เพิ่มมากขึ้น[ 14 ]
ไลบรารีตัวอย่าง
ตัวอย่างเสียงจะถูกแจกจ่ายในไลบรารีตัวอย่างเสียง หรือที่รู้จักกันในชื่อแพ็กตัวอย่างเสียง ในช่วงทศวรรษ 1990 ไลบรารีตัวอย่างเสียงจากบริษัทต่างๆ เช่นZero-GและSpectrasonicsถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในดนตรีร่วมสมัย[ 15 ]ในช่วงทศวรรษ 2000 Apple ได้แนะนำไลบรารีตัวอย่าง เสียง "Jam Pack" สำหรับ DAW GarageBand ของ ตน[ 16 ]ในช่วงทศวรรษ 2010 โปรดิวเซอร์เริ่มเผยแพร่แพ็กตัวอย่างเสียงบนแพลตฟอร์มออนไลน์ เช่นSplice [ 17 ]
ห้องสมุดดนตรี Kingsway ซึ่งสร้างขึ้นในปี 2015 โดยโปรดิวเซอร์ชาวอเมริกันFrank Dukes [ 18 ]ถูกใช้โดยศิลปินต่างๆ รวมถึงDrake , Kanye West , Kendrick LamarและJ. Cole [ 19 ] [ 20 ] ในปี 2020 หอสมุดรัฐสภา สหรัฐอเมริกา ได้สร้าง แอป พลิเคชันเว็บแบบโอเพนซอร์สที่อนุญาตให้ผู้ใช้สามารถสุ่มตัวอย่างคลังเสียงที่ไม่ติดลิขสิทธิ์ได้[ 21 ]
การแทรกสอด
แทนที่จะสุ่มตัวอย่าง ศิลปินอาจสร้างการบันทึกขึ้นใหม่ ซึ่งเป็นกระบวนการที่เรียกว่าการแทรกสอด[ 22 ]ซึ่งต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของเนื้อหาเพลงเท่านั้น ไม่ใช่จากเจ้าของการบันทึก นอกจากนี้ยังสร้างอิสระมากขึ้นในการเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบต่างๆ เช่น แทร็กกีตาร์และกลองที่แยกจากกัน[ 23 ]
ผลกระทบ
การสุ่มตัวอย่างมีอิทธิพลต่อดนตรีหลายประเภท[ 5 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพลงป๊อป ฮิปฮอป และดนตรีอิเล็กทรอนิกส์[ 14 ] เดวิด แมคนามี นักข่าวของ เดอะการ์ เดียน เปรียบเทียบความสำคัญของการสุ่มตัวอย่างในประเภทดนตรีเหล่านี้กับความสำคัญของกีตาร์ในดนตรีร็อก[ 5 ]ในเดือนสิงหาคม 2022 เดอะการ์เดียนตั้งข้อสังเกตว่าครึ่งหนึ่งของซิงเกิลใน 10 อันดับแรกของชาร์ตซิงเกิลของสหราชอาณาจักรในสัปดาห์นั้นใช้การสุ่มตัวอย่าง[ 22 ]การสุ่มตัวอย่างเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของวัฒนธรรมการรีมิกซ์[ 24 ]
ผลงานยุคแรก
ด้วยการใช้ Fairlight ซึ่งเป็น "เครื่องแซมpler ที่เปลี่ยนแปลงโลกอย่างแท้จริงเครื่องแรก" โปรดิวเซอร์ชาวอังกฤษTrevor Hornกลายเป็น "สถาปนิกหลัก" ในการนำการแซมpler มาใช้ในเพลงป๊อปในช่วงทศวรรษ 1980 [ 5 ]ผู้ใช้ Fairlight คนอื่นๆ ได้แก่Kate Bush , Peter GabrielและThomas Dolby [ 7 ] ในช่วงทศวรรษ 1980 การแซมpler ถูกนำมาใช้ในซินเธไซเซอร์และเวิร์กสเตชันดนตรีเช่นKorg M1 ที่ขายดีที่สุด ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1988 [ 12 ]
Akai MPCซึ่งวางจำหน่ายในปี 1988 มีอิทธิพลอย่างมากต่อดนตรีอิเล็กทรอนิกส์และฮิปฮอป[ 25 ] [ 11 ]ทำให้ศิลปินสามารถสร้างแทร็กที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องดนตรีอื่น สตูดิโอ หรือความรู้ทางดนตรีอย่างเป็นทางการ[ 11 ] Roger Linnผู้ออกแบบคาดการณ์ว่าผู้ใช้จะสุ่มตัวอย่างเสียงสั้นๆ เช่น โน้ตแต่ละตัวหรือเสียงกลอง เพื่อใช้เป็นส่วนประกอบในการแต่งเพลง อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้กลับสุ่มตัวอย่างท่วงทำนองดนตรีที่ยาวกว่า[ 9 ] Greg Milner ผู้เขียน Perfecting Sound Foreverกล่าวว่านักดนตรี "ไม่ได้ต้องการแค่เสียง กลองเบส ของ John Bonhamเท่านั้น พวกเขาต้องการวนซ้ำและเล่นซ้ำทั้งเพลง ' When the Levee Breaks '" [ 9 ] Linn กล่าวว่า "มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างมาก หลังจากบันทึกเสียงมา 60 ปี มีตัวอย่างที่บันทึกไว้ล่วงหน้ามากมายให้เลือกใช้ ทำไมต้องคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ขึ้นมาเอง" [ 9 ]
อัลบั้มJourney Through the Secret Life of Plantsของ Stevie Wonder ใน ปี 1979 อาจเป็นอัลบั้มแรกที่ใช้ตัวอย่างเสียงอย่างกว้างขวาง[ 5 ]วงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นYellow Magic Orchestraเป็นผู้บุกเบิกการใช้ตัวอย่างเสียง[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]โดยสร้างดนตรีด้วยการวนซ้ำชิ้นส่วนของเสียง[ 28 ]อัลบั้มTechnodelic (1981) ของพวกเขาเป็นตัวอย่างแรกๆ ของอัลบั้มที่ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงเป็นส่วนใหญ่[ 27 ] [ 29 ] My Life in the Bush of Ghosts (1981) โดยDavid ByrneและBrian Enoเป็นอีกหนึ่งผลงานสำคัญในช่วงแรกของการใช้ตัวอย่างเสียง โดยนำตัวอย่างเสียงจากแหล่งต่างๆ มาใช้ เช่นนักร้องชาวอาหรับดีเจวิทยุ และหมอผี[ 30 ]นักดนตรีเคยใช้เทคนิคที่คล้ายกันมาก่อน แต่ตามที่ Dave Simpson นักเขียน ของ Guardian กล่าวไว้ การใช้ตัวอย่างเสียงไม่เคยถูกนำมาใช้ "เพื่อสร้างผลกระทบที่รุนแรงเช่นนี้มาก่อน" [ 30 ] Enoรู้สึกว่านวัตกรรมของอัลบั้มนี้คือการทำให้ตัวอย่างเสียงเป็น "เสียงร้องนำ" [ 31 ] Big Audio Dynamiteเป็นผู้บุกเบิกการใช้แซมปลิงในเพลงร็อกและป๊อปด้วยอัลบั้มThis Is Big Audio Dynamiteใน ปี 1985 [ 32 ]
ฮิปฮอป

การสุ่มตัวอย่างเป็นหนึ่งในรากฐานของฮิปฮอปซึ่งเกิดขึ้นในทศวรรษ 1980 [ 33 ]การสุ่มตัวอย่างในฮิปฮอปนั้นถูกเปรียบเทียบกับจุดกำเนิดของบลูส์และร็อกซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยการนำดนตรีที่มีอยู่มาใช้ใหม่[ 24 ] เดวิด แมคนามี นักข่าวของ เดอะการ์เดียนเขียนว่า "เครื่องเล่นแผ่นเสียงสองเครื่องและคอลเลกชันเพลงฟังก์เก่าๆ ของพ่อคุณเคยเป็นคำตอบของคนผิวดำชนชั้นแรงงานต่อพังก์ " [ 13 ]
ก่อนที่การสุ่มตัวอย่างจะแพร่หลาย ดีเจใช้เครื่องเล่นแผ่นเสียงเพื่อวนซ้ำจังหวะจากแผ่นเสียง ซึ่ง MC จะแร็พทับลงไป อัลบั้มรวมเพลงอย่างUltimate Breaks and Beatsรวบรวมแทร็กที่มีจังหวะกลองและโซโลที่ตั้งใจไว้สำหรับการสุ่มตัวอย่าง โดยมุ่งเป้าไปที่ดีเจและโปรดิวเซอร์ฮิปฮอป[ 34 ] ในปี 1986 แทร็ก " South Bronx ", " Eric B. is President " และ " It's a Demo " ได้สุ่มตัวอย่างแทร็กฟังก์และโซลของJames Brownโดยเฉพาะอย่างยิ่งจังหวะกลองจาก " Funky Drummer " (1970) ซึ่งช่วยทำให้เทคนิคนี้เป็นที่นิยม[ 14 ]
การเกิดขึ้นของเครื่องแซมpler ราคาไม่แพง เช่นAkai MPC (1988) ทำให้การวนลูปง่ายขึ้น[ 34 ]กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์อ้างถึง อัลบั้มฮิปฮอปชื่อดัง Endtroducing (1996) ของDJ Shadowซึ่งสร้างขึ้นบน MPC60 [ 35 ]ว่าเป็นอัลบั้มแรกที่สร้างขึ้นจากตัวอย่างทั้งหมด[ 36 ] [ 37 ] E -mu SP-1200ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1987 มีความยาวตัวอย่างสิบวินาทีและเสียง "หยาบ" ที่โดดเด่น และถูกใช้กันอย่างแพร่หลายโดยโปรดิวเซอร์ฝั่งตะวันออกในช่วงยุคทองของฮิปฮอปในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 [ 38 ]
ตัวอย่างทั่วไป
องค์ประกอบที่นำมาสุ่มตัวอย่างโดยทั่วไป ได้แก่ เสียงเครื่องสาย เสียงเบส จังหวะกลอง ท่อนร้องหรือท่อนเพลงทั้งหมด โดยเฉพาะจากเพลงโซล[ 39 ]ตัวอย่างอาจถูกซ้อนปรับสมดุล[ 40 ]เร่งความเร็วหรือชะลอความเร็ว ปรับระดับเสียง วนซ้ำหรือดัดแปลงในรูปแบบอื่น[ 14 ]
จังหวะกลองเจ็ดวินาทีในเพลง "Amen, Brother" ปี 1969 ซึ่งรู้จักกันในชื่อAmen breakได้รับความนิยมจากโปรดิวเซอร์ฮิปฮอปชาวอเมริกัน และต่อมาก็ได้รับความนิยมจาก โปรดิวเซอร์จัง เกิลชาว อังกฤษ ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 จังหวะนี้ถูกนำไปใช้ในการบันทึกเสียงนับพันครั้ง รวมถึงเพลงของวงร็อคอย่างOasisและเพลงประกอบรายการโทรทัศน์อย่างFuturamaและเป็นหนึ่งในจังหวะกลองที่ถูกนำไปใช้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ดนตรี[ 34 ]จังหวะกลองอื่นๆ ที่ถูกนำไปใช้กันอย่างแพร่หลาย ได้แก่ จังหวะจากเพลง " Funky Drummer " ของ James Brown ในปี 1970 ; จังหวะThink breakซึ่งนำไปใช้จากเพลง " Think (About It) " ของ Lyn Collins ในปี 1972 ซึ่งเขียนโดย Brown; [ 41 ]และจังหวะกลองอินโทรจาก เพลง " When the Levee Breaks " ของLed Zeppelin ในปี 1971 ซึ่งเล่นโดยJohn Bonhamและถูกนำไปใช้โดยศิลปินต่างๆ เช่นBeastie Boys , Dr. Dre , EminemและMassive Attack [ 42 ]
ในปี 2014 Smithsonianระบุว่าเพลงที่มีการนำไปใช้เป็นตัวอย่างมากที่สุดคือเพลง " Change the Beat " (1982) ของFab Five Freddy [ 43 ] จากข้อมูลของWhoSampledเว็บไซต์ที่ผู้ใช้แก้ไขซึ่งรวบรวมตัวอย่างเพลง James Brown ถูกนำมาใช้เป็นตัวอย่างในเพลงมากกว่า 3,000 เพลง มากกว่าศิลปินคนอื่นๆ[ 44 ]ในปี 2011 The Independentระบุว่าLoleatta Hollowayซึ่งเสียงร้องของเธอถูกนำไปใช้เป็นตัวอย่างใน เพลง เฮาส์และ เพลง แดนซ์ เช่น " Ride on Time " (1989) ของBlack Boxเป็นนักร้องหญิงที่ถูกนำมาใช้เป็นตัวอย่างมากที่สุด[ 45 ]เสียงดนตรีออร์เคสตราที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในฮิปฮอป มีต้นกำเนิดมาจากเสียงบน Fairlight ซึ่งนำมาจากตัวอย่างจาก ผลงานออร์เคสตรา Firebird Suiteปี 1910 ของStravinsky [ 46 ] : 1 [ 47 ] MusicRadarอ้างถึง ไลบรารีตัวอย่าง Zero-G Datafilesว่ามีอิทธิพลต่อดนตรีแดนซ์ในยุค 90 โดยกลายเป็น "แหล่งที่มาหลักของเบรกบีท เบส และตัวอย่างเสียงร้อง" [ 15 ]
ประเด็นทางกฎหมายและจริยธรรม
ในการใช้ตัวอย่างอย่างถูกกฎหมาย ศิลปินต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นกระบวนการที่อาจใช้เวลานานและซับซ้อนที่เรียกว่าการขออนุญาต การใช้ตัวอย่างโดยไม่ได้รับอนุญาตอาจละเมิดลิขสิทธิ์ของบันทึกเสียงต้นฉบับ ขององค์ประกอบและเนื้อเพลง และของการแสดง เช่น จังหวะหรือท่อนกีตาร์สิทธิทางศีลธรรมของศิลปินต้นฉบับอาจถูกละเมิดได้เช่นกัน หากพวกเขาไม่ได้รับการให้เครดิตหรือคัดค้านการใช้ตัวอย่าง ในบางกรณี การใช้ตัวอย่างได้รับการคุ้มครองภายใต้กฎหมายการใช้งานที่เป็นธรรม ของอเมริกา [ 39 ]ซึ่งอนุญาตให้ "ใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์อย่างจำกัดโดยไม่ต้องขออนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์" [ 48 ]
ริชาร์ด ลูอิส สเปนเซอร์นักดนตรีชาวอเมริกันผู้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ของท่อนAmen break ที่ถูกนำไปใช้เป็นตัวอย่างอย่างกว้างขวาง ไม่เคยได้รับค่าลิขสิทธิ์สำหรับการใช้งาน เนื่องจากระยะเวลาการฟ้องร้องละเมิดลิขสิทธิ์ได้หมดอายุไปแล้วเมื่อเขาทราบเรื่องนี้[ 49 ]ไซมอน เรย์โนลด์สนักข่าวเปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับ "ชายที่ไปธนาคารอสุจิและให้กำเนิดลูกหลายร้อยคนโดยไม่รู้ตัว" [ 34 ]ไคลด์ สตับเบิลฟิลด์ผู้แสดงท่อนกลอง break จากเพลง " Funky Drummer " ที่ถูกนำไปใช้เป็นตัวอย่างอย่างกว้างขวาง ก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์เช่นกัน[ 50 ]เจ้าของวัสดุที่นำไปใช้เป็นตัวอย่างอาจไม่สามารถติดตามได้เสมอไป และความรู้ดังกล่าวก็มักจะสูญหายไปเนื่องจากการควบรวมกิจการ การปิดตัว และการซื้อกิจการ[ 51 ] [ 52 ]
ดีเจ แชโดว์ กล่าวว่าศิลปินมักจะมองว่าการสุ่มตัวอย่างเป็นการแสดงความเคารพและเป็นวิธีการแนะนำเพลงของพวกเขาให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ หรือไม่ก็เป็นการปกป้องมรดกของพวกเขาและไม่เห็นประโยชน์ใดๆ[ 51 ]เขาอธิบายถึงความยากลำบากในการจัดหาค่าตอบแทนให้กับศิลปินแต่ละคนที่นำเพลงไปใช้เป็นตัวอย่างในงาน และยกตัวอย่างกรณีที่ศิลปินสองคนต่างเรียกร้องมากกว่า 50% ซึ่งเป็นไปไม่ได้ทางคณิตศาสตร์ เขาจึงสนับสนุนกระบวนการเคลียร์ตัวอย่างบน พื้นฐาน ทางดนตรีวิทยาโดยการระบุว่าตัวอย่างนั้นประกอบขึ้นเป็นส่วนประกอบของเพลงมากน้อยเพียงใด[ 53 ]
ตามข้อเท็จจริงการสุ่มตัวอย่างเพลงฮิปฮอปในยุคแรกๆ อยู่ภายใต้กฎ "ที่ไม่เป็นทางการ" ซึ่งห้ามการสุ่มตัวอย่างจากเพลงที่เพิ่งออกใหม่ เพลงที่นำมาทำใหม่ เพลงฮิปฮอปอื่นๆ หรือแหล่งที่ไม่ใช่แผ่นเสียงไวนิล รวมถึงข้อจำกัดอื่นๆ กฎเหล่านี้ผ่อนคลายลงเมื่อโปรดิวเซอร์รุ่นใหม่เข้ามามีบทบาท และการสุ่มตัวอย่างก็แพร่หลายมากขึ้น[ 33 ]ในปี 2017 ดีเจชาโดว์กล่าวว่าเขารู้สึกว่า "ดนตรีไม่เคยมีมูลค่าน้อยลงในฐานะสินค้า และการสุ่มตัวอย่างก็ไม่เคยมีความเสี่ยงมากขึ้น" [ 53 ]
การสุ่มตัวอย่างสามารถช่วยทำให้ผลงานที่สุ่มตัวอย่างเป็นที่นิยมได้ ตัวอย่างเช่นเพลง " Panda " ของ Desiigner (2015) ขึ้นอันดับหนึ่งในBillboard Hot 100หลังจากที่Kanye Westสุ่มตัวอย่างในเพลง " Father Stretch My Hands, Pt. 2 " (2016) [ 14 ]ค่ายเพลงบางแห่งและ บริษัท ลิขสิทธิ์เพลง อื่นๆ ได้ทำให้กระบวนการขออนุญาตง่ายขึ้นโดยการ "ขออนุญาตล่วงหน้า" สำหรับผลงานเพลงของพวกเขา[ 54 ]ตัวอย่างเช่น ค่ายเพลงNow-Again Records ในลอสแอนเจลิส ได้ขออนุญาตเพลงที่ผลิตให้กับ West และPusha Tภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง[ 55 ] [ 56 ]
การฟ้องร้อง
ในปี 1989 วง The Turtlesฟ้องร้องDe La Soulในข้อหาใช้ตัวอย่างเพลงโดยไม่ได้รับอนุญาตในอัลบั้ม3 Feet High and Risingของ พวกเขา มาร์ค โวลแมนนักร้องนำของ The Turtles กล่าวกับLos Angeles Timesว่า "การใช้ตัวอย่างเพลงเป็นเพียงคำที่ยาวกว่าสำหรับการขโมย ใครก็ตามที่สามารถพูดได้อย่างตรงไปตรงมาว่าการใช้ตัวอย่างเพลงเป็นการสร้างสรรค์อย่างหนึ่งนั้น ไม่เคยทำอะไรที่สร้างสรรค์เลย" คดีนี้ได้รับการไกล่เกลี่ยกันนอกศาลและสร้างบรรทัดฐานทางกฎหมายที่มีผลกระทบต่อการใช้ตัวอย่างเพลงในฮิปฮอป[ 57 ]

ในปี พ.ศ. 2534 นักแต่งเพลงGilbert O'Sullivanฟ้องร้องแร็ปเปอร์Biz Markieหลังจากที่ Markie นำเพลง " Alone Again (Naturally) " ของ O'Sullivan ไปใช้เป็นตัวอย่างในอัลบั้มI Need a Haircutในคดี Grand Upright Music, Ltd. v. Warner Bros. Records Incศาลตัดสินว่าการใช้ตัวอย่างโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ แทนที่จะเรียกร้องค่าลิขสิทธิ์ O'Sullivan บังคับให้ค่ายเพลงWarner Bros ของ Markie เรียกคืนอัลบั้มจนกว่าจะลบเพลงดังกล่าวออก[ 58 ]
นักข่าวDan Charnasวิพากษ์วิจารณ์คำตัดสิน โดยกล่าวว่าเป็นการยากที่จะนำกฎหมายลิขสิทธิ์ทั่วไปมาใช้กับการสุ่มตัวอย่าง และระบบกฎหมายของอเมริกาไม่มี "ศักยภาพทางวัฒนธรรมที่จะเข้าใจวัฒนธรรมนี้และวิธีที่เด็กๆ เกี่ยวข้องกับมัน" [ 59 ]ในปี 2548 นักเขียนNelson Georgeอธิบายว่าเป็น "ตัวอย่างที่สร้างความเสียหายมากที่สุดของการแก้แค้นต่อฮิปฮอป" ซึ่ง "ส่งความหนาวเหน็บไปทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่ยังคงรู้สึกได้" [ 58 ]ในWashington Post Chris Richards เขียนในปี 2561 ว่าไม่มีคดีใดที่มีอิทธิพลต่อเพลงป๊อปมากไปกว่านี้ โดยเปรียบเทียบกับการห้ามเครื่องดนตรี บางคนกล่าวหาว่ากฎหมายนี้จำกัดความคิดสร้างสรรค์ ในขณะที่คนอื่นๆ โต้แย้งว่ามันบังคับให้โปรดิวเซอร์ต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ[ 60 ]
นับตั้งแต่คดีความของโอซัลลิแวน ตัวอย่างเพลงในบันทึกเสียงเชิงพาณิชย์มักจะนำมาจากบันทึกเสียงที่ไม่เป็นที่รู้จักหรือได้รับการอนุญาต ซึ่งมักเป็นทางเลือกที่มีราคาแพงและมีให้เฉพาะศิลปินที่ประสบความสำเร็จเท่านั้น[ 60 ]ตามที่เดอะการ์เดียน กล่าวไว้ ว่า "การใช้ตัวอย่างเพลงกลายเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงและเป็นเกมของคนรวย โดยค่ายเพลงจะตรวจสอบเป็นประจำว่าทรัพย์สินทางดนตรีของพวกเขาถูกนำ ไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตหรือไม่" [ 13 ]สำหรับศิลปินที่ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ผลกระทบทางกฎหมายของการใช้ตัวอย่างเพลงก่อให้เกิดอุปสรรค ตามที่Fact กล่าวไว้ ว่า "สำหรับโปรดิวเซอร์ในห้องนอน การขออนุญาตใช้ตัวอย่างเพลงอาจเป็นไปไม่ได้เลย ทั้งในด้านการเงินและการบริหารจัดการ" [ 14 ]ในทางเปรียบเทียบอัลบั้มPaul's Boutique ของ Beastie Boys ในปี 1989 ประกอบด้วยตัวอย่างเพลงเกือบทั้งหมด ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการอนุญาต "อย่างง่ายดายและราคาไม่แพง" กระบวนการขออนุญาตในปัจจุบันจะมีราคาแพงกว่ามาก[ 61 ]วอชิงตันโพสต์อธิบายถึงการใช้ตัวอย่างเพลงที่รู้จักกันดีในปัจจุบัน เช่น ในบันทึกเสียงของ Kanye West ว่าเป็นการบริโภคที่ฟุ่มเฟือยคล้ายกับการอวดรถยนต์หรือเครื่องประดับ[ 60 ]เวสต์ถูกฟ้องร้องหลายครั้งเนื่องจากการใช้ตัวอย่าง[ 14 ]
การใช้งานเพียงเล็กน้อย
ในปี 2000 นักเป่าฟลุตแจ๊สJames Newtonได้ยื่นฟ้องร้องต่อ Beastie Boys ในซิงเกิล " Pass the Mic " ปี 1992 ซึ่งใช้ตัวอย่างเพลง "Choir" ที่เขาแต่งขึ้น ผู้พิพากษาพบว่าตัวอย่างเพลงดังกล่าวมีความยาวหกวินาทีและมีโน้ตสามตัว ซึ่งถือว่าน้อยมาก (เล็กจนไม่สำคัญ) และไม่จำเป็นต้องขออนุญาต Newton แพ้การอุทธรณ์ในปี 2003 และ 2004 [ 62 ] [ 63 ]
ในคดีBridgeport Music, Inc. v. Dimension Films ปี 2005 กลุ่มฮิปฮอปNWAถูกฟ้องร้องสำเร็จเนื่องจากใช้ตัวอย่างเพลงของFunkadelic เพียงสองวินาที ในเพลง " 100 Miles and Runnin' " ปี 1990 ศาลอุทธรณ์แห่งสหรัฐอเมริกาเขตที่หกตัดสินว่าตัวอย่างทั้งหมด ไม่ว่าจะสั้นแค่ไหน ก็ต้องได้รับอนุญาต[ 14 ]ผู้พิพากษาเขียนว่า: "ขออนุญาตหรืออย่าใช้ตัวอย่าง เราไม่เห็นว่านี่เป็นการจำกัดความคิดสร้างสรรค์อย่างมีนัยสำคัญ" [ 63 ]
เนื่องจากคำพิพากษาของ Bridgeport ได้รับการตัดสินในศาลอุทธรณ์ ของสหรัฐอเมริกา ศาลชั้นล่างที่พิจารณาคดีในประเด็นที่คล้ายคลึงกันจึงต้องปฏิบัติตามคำพิพากษานี้[ 14 ]อย่างไรก็ตาม ในคดีVMG Salsoul v Ciccone ในปี 2016 ศาลอุทธรณ์ของสหรัฐอเมริกาเขตที่ 9ได้ตัดสินว่าMadonnaไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาตสำหรับตัวอย่างเสียงแตรสั้นๆ ในเพลง " Vogue " ปี 1990 ของเธอ ผู้พิพากษา Susan Graber เขียนว่าเธอไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมกฎหมายการสุ่มตัวอย่างจึงควรเป็นข้อยกเว้นของกฎหมายde minimis มาตรฐาน [ 63 ]
ในปี 2019 ศาลยุติธรรมแห่งยุโรปได้ตัดสินว่าโปรดิวเซอร์Moses Pelhamและ Martin Haas ได้นำลำดับเสียงกลองจากเพลง " Metal on Metal " ของ Kraftwerk ในปี 1977 มาใช้ในเพลง "Nur Mir" ของ Sabrina Setlur อย่างผิด กฎหมาย ศาลตัดสินว่าจำเป็นต้องขออนุญาตสำหรับตัวอย่างเสียงที่สามารถระบุได้ แต่ตัวอย่างเสียงที่ดัดแปลงแล้วและไม่สามารถระบุได้ยังคงสามารถนำมาใช้ได้โดยไม่ต้องขออนุญาต[ 64 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- WhoSampledเว็บไซต์ที่รวบรวมข้อมูลตัวอย่างสินค้า
อ่านเพิ่มเติม
- บีเดิล, เจเรมี เจ . ป๊อปจะกลืนกินตัวเองหรือไม่?: ดนตรีป๊อปในยุคซาวด์ไบต์ (1993)
- Katz, Mark. "ดนตรีใน 1 และ 0: ศิลปะและการเมืองของการสุ่มตัวอย่างดิจิทัล" ในCapturing Sound: How Technology has Changed Music (Berkeley: University of California Press, 2004), 137–57. ISBN 0-520-24380-3
- McKenna, Tyrone B. (2000) "จุดที่เทคโนโลยีเพลงดิจิทัลและกฎหมายมาบรรจบกัน – ประเด็นร่วมสมัยของการสุ่มตัวอย่างดิจิทัล การนำไปใช้ และกฎหมายลิขสิทธิ์" วารสารสารสนเทศ กฎหมาย และเทคโนโลยี
- Challis, B (2003) "เพลงยังคงเหมือนเดิม – บทวิจารณ์เกี่ยวกับข้อกฎหมายของการสุ่มตัวอย่างเพลง"
- McLeod, Kembrew ; DiCola, Peter (2011). Creative License: The Law and Culture of Digital Sampling . Duke University Press. ISBN 978-0-8223-4875-7.
- Ratcliffe, Robert. (2014) "ประเภทที่เสนอของวัสดุตัวอย่างภายในดนตรีอิเล็กทรอนิกส์แดนซ์" Dancecult: Journal of Electronic Dance Music Culture 6(1): 97–122
- แพทริน, เนท (2020). นำจังหวะนั้นกลับมา: การสุ่มตัวอย่างสร้างฮิปฮอปได้อย่างไร . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา. ISBN 978-1-5179-0628-3.
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การสุ่มตัวอย่าง (ดนตรี)
ในด้านเสียงและดนตรีการสุ่มตัวอย่าง (sampling ) คือการนำส่วนหนึ่ง (หรือตัวอย่าง ) ของการบันทึกเสียงมาใช้ซ้ำในการบันทึกเสียงอื่น ตัวอย่างอาจประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น จังหวะ...
สารตั้งต้น
ในช่วงทศวรรษ 1940 นักแต่งเพลงชาวฝรั่งเศส Pierre Schaeffer ได้พัฒนา musique concrète ซึ่งเป็นรูปแบบดนตรีทดลองที่สร้างขึ้นโดย การบันทึกเสียงลงบนเทป นำมาต่อกัน และดัดแปลงเพื่อสร้าง ภาพตัดปะเสียง เขาใช้เสียงจากร่างกายมนุษย์ รถไฟ และเครื่องใช้ในครัว...
ตัวอย่าง
เดอะ การ์เดียน อธิบายว่า Chamberlin เป็นเครื่องแซมpler เครื่องแรก ซึ่งพัฒนาโดยวิศวกรชาวอเมริกัน Harry Chamberlin ในช่วงทศวรรษ 1940 Chamberlin ใช้แป้นพิมพ์เพื่อกระตุ้นชุดเทป โดยแต่ละชุดบรรจุเสียงแปดวินาที เทคโนโลยีที่คล้ายกันนี้ได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษ 1960...
ไลบรารีตัวอย่าง
ตัวอย่างเสียงจะถูกแจกจ่ายในไลบรารีตัวอย่างเสียง หรือที่รู้จักกันในชื่อแพ็กตัวอย่างเสียง ในช่วงทศวรรษ 1990 ไลบรารีตัวอย่างเสียงจากบริษัทต่างๆ เช่น Zero-G และ Spectrasonics ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในดนตรีร่วมสมัย [ 15 ] ในช่วงทศวรรษ 2000 Apple...