เอ็กซ์เพรสสุดท้าย
| เอ็กซ์เพรสสุดท้าย | |
|---|---|
| นักพัฒนา | สโมกกิ้ง คาร์ โปรดักชั่นส์ |
| สำนักพิมพ์ | บรอดเดอร์บันด์อินเตอร์เพลย์ ดอทอีมู |
| ผู้อำนวยการ | จอร์แดน เมคเนอร์ |
| นักออกแบบ | จอร์แดน เมคเนอร์ |
| นักเขียน | จอร์แดน เมคเนอร์โทมิ เพียร์ซ |
| แพลตฟอร์ม | Windows , Mac OS , MS-DOS , iOS , หุ่นยนต์ |
| ปล่อย | Windows , Mac OS , MS-DOS 16 เมษายน 2540 [ 1 ] Windows (Collector's Edition) 14 มกราคม 2554 [ 2 ] iOS 27 กันยายน 2555 [ 3 ] Android 28 สิงหาคม 2556 Windows (Gold Edition) 21 พฤศจิกายน 2556 [ 4 ] macOS (Gold Edition) 17 มีนาคม 2558 |
| ประเภท | การผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
The Last Expressเป็นเกมผจญภัย ปี 1997 ที่ออกแบบโดย Jordan Mechnerและจัดจำหน่ายโดย Broderbundสำหรับพีซี ผู้เล่นจะรับบทเป็นชาวอเมริกันที่ตอบรับคำเชิญจากเพื่อนให้ร่วมเดินทางไปกับรถไฟ Orient Expressไม่กี่วันก่อนสงครามโลกครั้งที่หนึ่งจะเริ่มต้นขึ้น และเมื่อขึ้นรถไฟแล้ว เขากลับต้องเผชิญกับวังวนแห่งการทรยศ การโกหก การสมคบคิดทางการเมือง ผลประโยชน์ส่วนตัว ความรัก และการฆาตกรรม เกมนี้มีความโดดเด่นในวิธีการสร้าง เนื้อเรื่อง ที่ไม่เป็นเส้นตรงและวิธีการดำเนินเหตุการณ์ในเกมแบบเรี ยล ไทม์
เกมนี้ประสบความล้มเหลวทางการค้าหลังวางจำหน่าย แต่ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากและได้รับการตอบรับที่ดีหลังการวางจำหน่าย มีการพัฒนาเวอร์ชัน สำหรับเครื่อง PlayStation ของ Sonyแต่ถูกยกเลิกก่อนที่จะเสร็จสมบูรณ์ ต่อมาเกมนี้ถูกซื้อลิขสิทธิ์คืนโดย Mechner ซึ่งร่วมมือกับDotEmuในการสร้างเวอร์ชันพกพาสำหรับiOSและAndroidและต่อมาได้วางจำหน่ายเวอร์ชันรีเมคสำหรับSteamในชื่อThe Last Express – Gold Edition
เกมเพลย์
เกมดำเนินไปโดยใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งของตัวละครหลักในเรื่องเป็นหลักเมื่อพวกเขาสำรวจรถไฟ[ 5 ]โดยมีฉากคัตซีนที่ดำเนินไปในมุมมองบุคคลที่สาม การเล่นเกมเกิดขึ้นเกือบทั้งหมดในเวลาจริงแม้ว่าจะเร่งความเร็วขึ้นถึงหกเท่า[ 6 ]เวลาเดียวที่ไม่เป็นเช่นนั้นคือเมื่อตัวละครของผู้เล่นนอนหลับในช่วงเวลาที่กำหนด และเมื่อผู้เล่นอยู่ในเมนูหยุดชั่วคราวของเกม เหตุการณ์ภายในเกมถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและเกิดขึ้นในเวลาที่กำหนดโดยนาฬิกาในเกม ตัวอย่างเช่น ตัวละครออกจากห้องโดยสารเพื่อไปยังตู้เสบียงเพื่อรับประทานอาหารกลางวัน เมื่ออยู่ในเมนูหยุดชั่วคราว ผู้เล่นสามารถย้อนเวลากลับไปยังจุดใดจุดหนึ่ง หรือไปยังจุดหมายปลายทางใดจุดหนึ่งบนเส้นทางด่วน (เช่น ปารีส) หรือผู้เล่นสามารถเร่งเวลาไปยังช่วงเวลาถัดไปได้ จนถึงจุดปัจจุบันในเรื่องราวที่พวกเขามาถึง
พื้นที่หลักของเกมอยู่ภายในตู้โดยสารรถไฟ โดยผู้เล่นสามารถสำรวจสถานที่ต่างๆ ที่อยู่ เดินไปตามทางเดิน เข้าและออกจากห้องโดยสาร เคาะประตู และพูดคุยกับผู้คนได้ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับสิ่งของต่างๆ ในเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นการตรวจสอบ หรือในบางกรณีก็เก็บสะสมไว้ใช้ในภายหลัง เรื่องราวของเกมมีตัวละครประมาณสามสิบตัว แต่ละตัวมีปัญญาประดิษฐ์และเป้าหมายส่วนตัว ดังนั้นพวกเขาจึงกระทำการต่างๆ เพื่อบรรลุเป้าหมายส่วนตัวของตนเอง โดยจะเปลี่ยนแผนก็ต่อเมื่อผู้เล่นเข้ามาแทรกแซง[ 7 ]เกมใช้แนวทางการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง ซึ่งการกระทำหรือไม่กระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อการดำเนินเรื่อง เหตุการณ์มากมายในเกมทำให้บทเกมมีความยาวประมาณ 800 หน้า[ 8 ]
เนื้อเรื่องมีฉากจบหลายแบบ ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น ประมาณสามสิบฉากจบเป็นการจบเกมซึ่งตัวละครหลักถูกฆ่าหรือถูกจับกุม สี่ฉากจบเป็นฉากจบทางเลือก โดยมีเพียงฉากจบเดียวเท่านั้นที่เป็นฉากจบ "ที่แท้จริง"
เรื่องราว
การตั้งค่า
เรื่องราวในเกมเกิดขึ้นในปี 1914 ระหว่างวันที่ 24 ถึง 27 กรกฎาคม บน เส้นทาง รถไฟโอเรียนท์เอ็กซ์เพรสสาย ดั้งเดิม ระหว่างปารีสและคอนสแตนติโนเปิล ( อิสตันบูล ในปัจจุบัน ) ก่อนการปะทุของสงครามโลกครั้งที่ 1ส่วนใหญ่ของเกมเกิดขึ้นภายในตัวรถไฟเอง ซึ่งประกอบด้วยหัวรถจักร ตู้สัมภาระสองตู้ ตู้เสบียงหนึ่งตู้ ตู้โดยสารสองตู้ และตู้โดยสารส่วนตัวหนึ่งตู้ เนื้อเรื่องที่เขียนขึ้นสำหรับเกมนี้ แม้จะเป็นเรื่องสมมติเกี่ยวกับการเดินทางครั้งสุดท้ายของโอเรียนท์เอ็กซ์เพรสในปี 1914 แต่ก็มีองค์ประกอบดั้งเดิมของนิยายฆาตกรรมมากมาย รวมถึงแผนการลับและการตกลง การโกหก และวาระส่วนตัว ตลอดจนการอ้างอิงถึงสภาพการณ์ทางการเมืองในยุโรปที่น่าสนใจ
พล็อต
โรเบิร์ต แคธ แพทย์ชาวอเมริกันที่กำลังหลบหนีตำรวจในคดีฆาตกรรมในไอร์แลนด์ได้รับคำเชิญจากไทเลอร์ วิทนีย์ เพื่อนของเขา ให้ร่วมเดินทางไปกับรถไฟโอเรียนท์เอ็กซ์เพรส ขณะที่รถไฟกำลังวิ่งผ่านชานเมืองปารีส แคธพบไทเลอร์เสียชีวิตอยู่ในห้องนอน เห็นได้ชัดว่าถูกฆาตกรรม แคธนำศพไทเลอร์ลงจากรถไฟระหว่างการเดินทางในคืนนั้น แล้วสวมรอยเป็นเพื่อนของเขาและไปทักทายผู้โดยสารคนอื่นๆ บนรถไฟ ท่ามกลางผู้โดยสารเหล่านั้น เขาได้พบกับบุคคลที่น่าสนใจหลายคน ได้แก่ ออกัสต์ ชมิดต์ พ่อค้าอาวุธชาวเยอรมัน ; แอนนา วูล์ฟ นัก ไวโอลิน ชาวออสเตรีย ; วาสซิลี โอโบเลนสกี เคานต์ชาว รัสเซียที่เดินทางกับทาเทียนา โอโบเลนสกายา หลานสาวของเขา; อเล็กเซย์ ดอลนิคอฟนักอนาธิปไตย ชาวรัสเซีย และเพื่อนสมัยเด็กของทาเทียนา; มิโลช โยวาโนวิช ชาวเซอร์เบียที่เดินทางกับกลุ่มเพื่อน; และโครโนส นักสะสมงานศิลปะลึกลับที่เดินทางในรถส่วนตัวกับคาฮินา คนรับใช้ชาวแอฟริกันของเขา
ระหว่างการสืบสวนการตายของไทเลอร์ระหว่างการเดินทางไปสตราสบูร์ก แคธค้นพบว่าเพื่อนของเขาได้จัดหาอาวุธจากออกัสต์และส่งมอบให้กับกลุ่มแบล็กแฮนด์ ซึ่งเป็นกลุ่มกบฏชาวเซอร์เบียที่มิโลชและพวกพ้องสังกัดอยู่ เพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อขาย ไทเลอร์ได้รับสมบัติประจำชาติเซอร์เบียที่เรียกว่านกไฟ ซึ่งเป็นกล่องดนตรีกลไกที่แปลงร่างเป็นนกได้ พร้อมกับนกหวีดรูปแมลงสคารับ โดยเขาตั้งใจจะขายให้กับโครโนสเพื่อแลกกับเงินที่ออกัสต์จะได้รับ แคธพบว่าสมบัตินกไฟหายไป และเขาตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากในการตามหามันเพื่อทำให้การซื้อขายของไทเลอร์เสร็จสมบูรณ์ ในช่วงกลางคืน แคธพบว่าแอนนารู้ว่าเขาไม่ใช่ไทเลอร์ ทำให้เขาสงสัยว่าเธอรู้มากกว่านี้เกี่ยวกับการตายของเพื่อนเขา อย่างไรก็ตาม วาสซิลีเกิดอาการทางจิตในห้องโดยสารของเขา ทำให้การสนทนาของพวกเขาถูกขัดจังหวะ และทำให้แคธต้องทำทุกวิถีทางเพื่อรักษาเขา หลังจากเหตุการณ์นั้น แคธได้ยินแอนนาขอให้ทาเทียนาช่วยดูแลบางอย่าง แต่เขาไม่สามารถระบุได้ว่าเป็นอะไร
เช้าวันต่อมาในมิวนิก แคธเห็นชายชาวอังกฤษชื่อจอร์จ แอ็บบอตขึ้นรถไฟด่วน ขณะที่ออกัสต์กำลังดูแลการขนสินค้า และพบว่าแอ็บบอตสงสัยเกี่ยวกับวิธีที่แคธปฏิบัติต่อวาสซิลี ระหว่างที่รถไฟกำลังมุ่งหน้าไปยังเวียนนา แคธพบเด็กชายชาวฝรั่งเศสคนหนึ่งครอบครองนกหวีดของนกไฟ และได้มันคืนมาด้วยการแลกเปลี่ยนเล็กน้อย เขายังได้พบกับโครโนส ซึ่งรู้ว่าเขากำลังใช้ตัวตนของไทเลอร์ และค่อยๆ ไม่ไว้ใจเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคาฮินาเริ่มสอดแนมไปทั่วตู้โดยสารนอน เมื่อโครโนสเชิญแอนนาไปแสดงคอนเสิร์ตกับเขาต่อหน้าผู้โดยสารคนอื่นๆ แคธจึงใช้โอกาสนี้ค้นหารถไฟ ในไม่ช้าเขาก็พบนกไฟในห้องน้ำของทาเทียนา แต่ซ่อนมันไว้ในกรงสุนัขของแม็กซ์ สุนัขของแอนนา ในตู้สัมภาระตู้หนึ่งของรถไฟ หลังจากนั้น เขาบุกเข้าไปในห้องของโครโนสเพื่อยืมเงินค่าจ้าง เพื่อให้แน่ใจว่าออกัสต์จะเก็บอาวุธไว้บนรถไฟด่วน หลังคอนเสิร์ต แคธได้พบกับแอนนาในตู้สัมภาระขณะที่เขากำลังตรวจสอบอาวุธของออกัสต์ และได้รู้จากเธอว่าเธอเป็นคนเอาเครื่องบินไฟร์เบิร์ดไป แต่ไทเลอร์เสียชีวิตไปแล้วก่อนที่เธอจะทำเช่นนั้น เธอยังยอมรับว่าเคยทำงานเป็นสายลับให้กับรัฐบาลออสเตรีย แต่ไม่ได้ระบุภารกิจของเธอ
ในเวียนนา โครโนสและคาฮินาลงจากรถไฟด่วนโดยไม่มีนกไฟ หลังจากรถไฟออก ทาเทียนาปรึกษาแคธเกี่ยวกับความกังวลใจอย่างมากที่เธอมีต่ออเล็กเซย์ โดยกลัวว่าเขาจะวางแผนฆ่าปู่ของเธอเพื่อแก้แค้นความอยุติธรรมที่เขากระทำต่อพ่อของเขา ในช่วงเย็นที่เดินทางไปบูดาเปสต์ อเล็กเซย์พยายามทำตามแผน แต่ถูกวาสซิลีฆ่าตาย ทำให้ทาเทียนาเสียใจอย่างมาก ในขณะที่แคธถูกบังคับให้ปลดชนวนระเบิดที่อเล็กเซย์วางไว้บนรถไฟ แอบบอตดื่มกับเขาหลังจากนั้น สารภาพว่าเขากำลังสืบสวนข่าวลือเกี่ยวกับอเล็กเซย์ และยังกล่าวอีกว่าเขาเชื่อว่าแคธ ซึ่งเขารู้จักนั้นบริสุทธิ์จากคดีฆาตกรรมในไอร์แลนด์ เมื่อไปเยี่ยมแอนนาในห้องโดยสาร แคธก็เริ่มมีความสัมพันธ์เชิงโรแมนติกกับเธอ แต่ทั้งคู่ก็ตกใจเมื่อรถไฟไม่หยุดที่บูดาเปสต์ พวกเขาถูกมิโลสและพวกพ้องจับตัวไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งพวกนั้นได้จี้รถไฟ หลังจากปลดปล่อยตัวเอง แคธต่อสู้เพื่อปลดปล่อยผู้โดยสารและพนักงานรถไฟ เพื่อปกป้องพวกเขา แคธจึงแยกตู้โดยสารท้ายขบวนออกจากรถไฟเมื่อทุกคนกลับไปยังห้องโดยสารของตนแล้ว เหลือเพียงแอนนาและสุนัขของเธอ วาสซิลี ทาเทียนา และแอบบอตเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนรถไฟด่วน แคธควบคุมหัวรถจักรได้อีกครั้งหลังจากที่แอนนายิงมิโลสเพื่อช่วยชีวิตวิศวกร แต่เธอปฏิเสธที่จะให้รถไฟด่วนหยุดในฮังการีและวิ่งต่อไปยังและผ่านเซอร์เบีย
ขณะที่รถไฟกำลังมุ่งหน้าไปยังตุรกี แอนนาจำใจยอมรับว่าเธอไม่สามารถหยุดแผนการของแคธได้ ในขณะที่แคธเองก็ยอมรับว่าเขารู้สึกหมดหนทางที่จะค้นหาว่าใครเป็นคนฆ่าไทเลอร์ โดยสันนิษฐานว่าชาวเซอร์เบียคนใดคนหนึ่งมีส่วนเกี่ยวข้อง ทั้งคู่กอดกันในขณะนั้น และนอนด้วยกันในตู้เสบียงอาหาร หลังจากหยุดพักระหว่างทางเมื่อข้ามไปยังตุรกี แคธตกใจเมื่อโครโนสปรากฏตัวบนรถไฟพร้อมกับคาฮินา โดยตั้งใจจะแย่งชิงนกไฟ แคธถูกบังคับให้มอบมันให้ ในขณะที่แอนนาถูกจ่อปืน แต่เมื่อสาธิตการทำงานของมัน แคธใช้เสียงนกหวีดเพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่นที่ซ่อนอยู่ของมันในฐานะอาวุธมีชีวิต ทำให้มันฆ่าทั้งโครโนสและคาฮินา ในกระบวนการนั้นได้เปิดเผยถึงวิธีการตายของไทเลอร์ ในความสับสน แคธและแอนนากระโดดลงจากรถไฟพร้อมกับแม็กซ์ ขณะที่รถไฟจอดที่สถานีเซอร์เคซี ในคอนสแตนติโนเปิ ล อย่างไรก็ตาม ทาเทียนาที่เสียสติได้พบวัตถุระเบิดในบรรดาอาวุธในตู้สัมภาระ และด้วยความปรารถนาที่จะยุติสงคราม เธอจึงจุดระเบิดด้วยไฟแช็กของอเล็กเซย์ ทำลายตู้สัมภาระและคร่าชีวิตเธอ วาสซิลี อับบอต และคนขับ ในความวุ่นวายหลังการระเบิด แคธและแอนนาได้ยินเด็กชายชาวตุรกีประกาศว่าสงครามได้ปะทุขึ้นในยุโรปแล้ว ด้วยความจำเป็นต้องกลับบ้าน แอนนาจึงทิ้งแคธไว้กับแม็กซ์ จูบเขา และสัญญาว่าจะพบกันอีกครั้งเมื่อสงครามสิ้นสุดลง เกมจบลงด้วยแผนที่ยุโรปที่แสดงการเปลี่ยนแปลงของพรมแดนระหว่างปี 1914-1994
ประวัติศาสตร์
เมคเนอร์ก่อตั้ง Smoking Car Productions เพื่อสร้างThe Last Expressบริษัทตั้งอยู่ที่ซานฟรานซิสโกตั้งแต่ปี 1993 ถึง 1997 และในช่วงที่รุ่งเรืองที่สุดมีพนักงานประจำถึงหกสิบคน
Mechner ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับThe Last ExpressจากMystและDeadlineของInfocom [ 9 ]เขาเห็นว่าThe Last Expressเป็นโอกาสในการสร้างเกมที่มีเรื่องราวที่ซับซ้อนและตัวละครที่มีความลึกซึ้งเทียบเท่ากับที่เห็นในภาพยนตร์ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขารู้สึกว่าไม่สามารถทำได้กับเกมของเขาสำหรับApple IIเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์[ 10 ]เขากล่าวถึงแนวทางการเล่าเรื่องของเกมว่า:
มีความขัดแย้งในตัวระหว่างการสร้างเกมที่มีปฏิสัมพันธ์และมีเรื่องราว ... สำหรับเกมแบบนี้ เป้าหมายคือการสร้างภาพลวงตาของปฏิสัมพันธ์ในระดับหนึ่ง คุณต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าการกระทำมีผลตามมาจริงๆ การเลือกจากหลายทางเลือกไม่ใช่เรื่องสนุก คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บนต้นไม้ที่มีกิ่งก้านสาขาและเลือกเส้นทางต่างๆ ไปเรื่อยๆ ซึ่งไม่ใช่เกม คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ในสถานที่จริง เช่น บนรถไฟ และพวกเขาสามารถเดินไปตามทางเดิน เปิดประตูใดก็ได้ และเห็นใครบางคนเดินอยู่และติดตามพวกเขาไปได้ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ต้องกำหนดสิ่งต่างๆ ให้ผู้เล่นอยู่ในเรื่องราวเดียวกันเสมอ และเมื่อพวกเขาไปถึงตอนจบ พวกเขารู้สึกว่ามันควรจะจบลงแบบนั้น[ 10 ]
การผลิตงานศิลปะ

เกมนี้โดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ โดยตัวละครถูกวาดใน สไตล์ อาร์ตนูโวซึ่งเป็นที่นิยมในปี 1914 ซึ่งเป็นปีที่เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้น[ 5 ]เนื่องจากการวาดภาพประกอบเกมขนาดใหญ่เช่นนี้ด้วยมืออาจต้องใช้เวลานานมาก จึงได้ใช้เทคนิคโรโตสโคปปิ้งซึ่งเป็นกระบวนการที่เมคเนอร์เคยใช้ในเกม Prince of Persia [ 10 ] ในระหว่างการถ่ายทำวิดีโอแบบไลฟ์แอ็กชั่นที่กินเวลานาน 22 วัน ทุกการกระทำของทุกตัวละครในเกมถูกถ่ายภาพโดยนักแสดงที่แต่งหน้าและแต่งกายด้วยชุดที่โดดเด่น โดยใช้ ฉาก หลังสีฟ้าบนฟิล์ม 16 มม.แล้วแปลงเป็นดิจิทัล จากนั้นจึงเลือกเฟรมจำนวนจำกัดและนำไปผ่านกระบวนการที่จดสิทธิบัตรซึ่งพัฒนาขึ้นภายในบริษัท โดยเฟรมเหล่านั้นจะถูกลบสีออกก่อน จากนั้นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพจะสร้างภาพวาดเส้นขาวดำของเฟรมเหล่านั้น แล้วจึงลงสีด้วยมือ[ 7 ] [ 11 ]ผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์มี 40,000 เฟรม[ 12 ]
สำนักพิมพ์
หลังจากมีการประมูลแย่งชิงกันระหว่างผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่หลายรายBroderbund , SoftBank และ GameBank ก็ได้แบ่งสิทธิ์การจัดจำหน่ายทั่วโลกไป เกมเวอร์ชันพากย์เสียงวางจำหน่ายในภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน สเปนอิตาลีรัสเซีย(เวอร์ชันแปลเถื่อนที่ไม่เป็นทางการ) และญี่ปุ่น
ปล่อย
เกมดังกล่าววางจำหน่ายในปี 1997 หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาห้าปี โดยมีต้นทุนสุดท้ายอยู่ที่ 5–6 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ [ 6 ] [ 13 ]ในรูปแบบชุดซีดี 3 แผ่นที่ใช้งานได้หลายแพลตฟอร์ม ได้แก่Windows , Mac OSและMS-DOS The Last Expressได้รับคำวิจารณ์ ในเชิงบวกอย่างมาก ทั้งในสื่อสิ่งพิมพ์และออนไลน์ แต่ก็วางจำหน่ายในร้านค้าเพียงไม่กี่เดือนเท่านั้น
Broderbund แทบไม่ได้โปรโมตเกมเลย นอกจากการกล่าวถึงสั้นๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์[ 14 ]และคำแถลงที่กระตือรือร้นจากผู้บริหารของ Broderbund [ 15 ]ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นเพราะทีมการตลาดของ Broderbund ทั้งหมดลาออกในช่วงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวางจำหน่าย[ 6 ] Softbank ถอนตัวออกจากตลาดเกม ยุบ GameBank ซึ่งเป็นบริษัทย่อย และยกเลิกเกมหลายสิบเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนา รวมถึงเกม The Last Express เวอร์ชัน PlayStation ที่เกือบเสร็จสมบูรณ์แล้ว และในที่สุดBroderbund ก็ ถูกThe Learning Company เข้าซื้อกิจการ ซึ่งไม่ได้สนใจThe Last Expressภายในหนึ่งปีหลังจากวางจำหน่ายThe Last Expressก็หมดสต็อก [ 16 ] นอกจากนี้ บริษัท Smoking Car Productions ของ Mechner ก็ปิดตัวลงอย่างเงียบๆ
เพลงประกอบ
| เอ็กซ์เพรสสุดท้าย | |
|---|---|
| อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย | |
| ปล่อยแล้ว | 2000 |
| ประเภท | เพลงประกอบเกมเด่น |
| ความยาว | 39:00 น . |
| ภาษา | ภาษาอังกฤษ |
| ฉลาก | อินทราดา เรคคอร์ดส์ |
เพลงประกอบเกม The Last Expressมีความยาว 39 นาทีจัดพิมพ์โดยIntrada Recordsในปี 2000 แต่ปัจจุบันเลิกผลิตไปแล้ว เพลงประกอบนี้ประพันธ์ เรียบเรียง และควบคุมวงโดยElia Cmiral นักประพันธ์ชาวอเมริกันที่เกิดในเชโกสโลวาเกีย ซึ่งต่อมาได้ประพันธ์เพลงประกอบเกมRoninและStigmataเพลงประกอบประกอบด้วยเครื่องดนตรีสังเคราะห์เป็นหลัก และมีไวโอลินเดี่ยวเป็นบางครั้ง บันทึกเสียงที่ Forte Muzika Studios ในลอสแอนเจลิส ยกเว้นเพียงเพลงSonata for Violin and Piano in A majorโดยCésar Franckที่ปรากฏในฉากคอนเสิร์ตของเกม
ณ เดือนพฤษภาคม 2011 เพลงประกอบเกมได้ถูกรวมอยู่ในรูปแบบดิจิทัลซึ่งแจกฟรีพร้อมกับเกมThe Last Expressเวอร์ชันDotEmuและGOG.com
| เลขที่ | ชื่อ | ความยาว |
|---|---|---|
| 1. | "การออกเดินทาง" | 2:50 |
| 2. | "ไข่ทองคำ" | 1:33 |
| 3. | "ผู้หญิงคนหนึ่งเดินทางคนเดียว" | 1:18 |
| 4. | "แอนนาและเคธ" | 0:56 |
| 5. | "การแก้แค้นในเวียนนา" | 1:03 |
| 6. | "เพลงคู่บนรถไฟ" | 1:55 |
| 7. | "ฝันร้าย" | 1:34 |
| 8. | "การไล่ล่า" | 2:03 |
| 9. | "ไททาน่า" | 0:54 |
| 10. | "วิหารของโครโนส" | 2:19 |
| 11. | "การตายของอเล็กเซล" | 2:50 |
| 12. | "ลาก่อน เดือนสิงหาคม" | 1:06 |
| 13. | "จอยไรด์" | 1:12 |
| 14. | "เพื่อนที่ซื่อสัตย์" | 1:12 |
| 15. | "การตายของมิโลส" | 0:38 |
| 16. | "หยุดรถไฟ" | 0:52 |
| 17. | "ความฝันพังทลาย" | 0:59 |
| 18. | "ท้าทายโครโนส" | 1:05 |
| 19. | "แอนนา" | 1:07 |
| 20. | "รอดตายหวุดหวิด" | 1:35 |
| 21. | "รถไฟหนี" | 1:54 |
| 22. | "การต่อสู้กับซัลโก" | 1:23 |
| 23. | "นกไฟ" | 1:14 |
| 24. | "สงคราม" | 2:53 |
| 25. | "ยุติสงคราม" | 2:46 |
| ความยาวทั้งหมด: | 39:00 | |
แผนกต้อนรับ
ในปี 2551 โปรดิวเซอร์ Mark Netter ประกาศว่าThe Last Expressเป็น "ความล้มเหลวทางการค้าโดยสิ้นเชิง" [ 6 ]ก่อนการเปิดตัวไม่นาน ฝ่ายขายและการตลาดของผู้จัดจำหน่ายBroderbundได้ลาออกจากบริษัท ส่งผลให้เกมได้รับการตลาดสนับสนุนการวางจำหน่ายน้อยมาก[ 6 ]การจัดจำหน่ายเกมทั่วโลกถูกแบ่งระหว่าง Broderbund, GAMEBANKและบริษัทแม่SoftBank Groupอย่างไรก็ตาม SoftBank ได้ออกจากอุตสาหกรรมเกมในไม่ช้าและปิด GAMEBANK ซึ่งส่งผลให้มีการยกเลิก "พอร์ตเกมExpress สำหรับ PlayStation ที่เกือบเสร็จสมบูรณ์ " ตามคำกล่าวของโปรแกรมเมอร์ Mark Moran [ 17 ]
เกม The Last Expressมียอดขาย 100,000 หน่วยภายในปี 2000 [ 18 ]และไม่สามารถทำกำไรได้ [ 6 ] [ 17 ] Netterตั้งข้อสังเกตว่า ด้วยงบประมาณ 5 ล้านดอลลาร์ เกมThe Last Express "จะต้องเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล" จึงจะสามารถชดเชยต้นทุนการพัฒนาได้[ 6 ] Moran กล่าวว่าในที่สุดแล้ว ยอดขายขาดไป 1 ล้านหน่วยจึงจะทำกำไรได้[ 17 ]
หลังจากการซื้อกิจการ Broderbund โดยThe Learning Companyธุรกิจของสำนักพิมพ์ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาและความบันเทิง[ 6 ] [ 17 ] The Last Expressก็หมดสต็อกในไม่ช้า Netter ตั้งข้อสังเกตในปี 2008 ว่า "ภายในฤดูร้อนปี 1997 สองเดือนหลังจากวางจำหน่าย คุณก็ไม่สามารถหาซื้อได้อีกต่อไป" ปัญหาเหล่านี้ ตามที่ Chris Remo จากGamasutra กล่าว ทำให้The Last Express "ไม่สามารถบรรลุ ยอดขาย ระยะยาวที่เกมผจญภัยเคยประสบความสำเร็จมาโดยตลอด" [ 6 ] Bruce Geryk จาก GameSpot โต้แย้งในปี 2000 ว่าความล้มเหลวของThe Last Expressนั้น "ในบางแง่ถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบสำหรับประเภทเกมผจญภัย" [ 19 ]
บทวิจารณ์เชิงวิเคราะห์
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ | 4.5/5 [ 20 ] |
| เกมสปอต | 7.9/10 [ 21 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 4/5 [ 28 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหราชอาณาจักร) | 58% [ 23 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 90% [ 22 ] |
| พีซี แม็กกาซีน | 3/5 [ 24 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์ กลยุทธ์ พลัส | 4.5/5 [ 25 ] |
| ผู้ใช้ Mac | 4/5 [ 26 ] |
| แมคเวิลด์ | 4/5 [ 27 ] |
เกม The Last Expressได้รับคำวิจารณ์ ในเชิงบวกอย่างมาก นักวิจารณ์ต่างชื่นชมบรรยากาศยุคสมัยที่สมจริงและน่าดึงดูดใจของเกม[ 20 ] [ 22 ] [ 28 ] [ 27 ]เนื้อเรื่องที่ซับซ้อนและคาดเดาไม่ได้[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 28 ]ดนตรีประกอบที่น่าหลงใหล[ 20 ] [ 22 ] [ 27 ]และสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 28 ]หลายคนกล่าวว่าพวกเขาถูกดึงดูดให้แอบฟังบทสนทนาของตัวละครต่างๆ เพียงเพื่อติดตามเรื่องราวย่อยของพวกเขา ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้อยู่บนรถไฟจริงๆ[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 28 ]
การพากย์เสียงได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับการแสดงที่น่าเชื่อถือและสำเนียงต่างประเทศที่สมจริง[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 28 ]ปฏิกิริยาต่อระบบเรียลไทม์นั้นค่อนข้างหลากหลาย บางคนกล่าวว่า แม้ว่ามันจะเพิ่มความตึงเครียดและความสมจริงให้กับเกม แต่มันมักจะทำให้ผู้เล่นต้องดูฉากต่างๆ ซ้ำหลายครั้งเมื่อพวกเขาทำไม่สำเร็จ หรือต้องนั่งรอเมื่อพวกเขาทำภารกิจในส่วนนั้นเสร็จก่อนเวลา[ 20 ] [ 21 ] [ 28 ]บางคนยังพบว่าเกมนี้ไม่ได้นำเสนอความแปลกใหม่มากพอในอินเทอร์เฟซหรือปริศนา ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมผจญภัยทั่วไปอีกเกมหนึ่ง[ 21 ] [ 28 ] Next Generationสรุปว่า "ความสนุกของThe Last Expressขึ้นอยู่กับความชื่นชอบในเรื่องราวและการยอมรับกลไกมาตรฐานเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ในฐานะความพยายามที่จะสร้างสิ่งใหม่ๆ เราชอบมัน" [ 28 ] Computer Gaming Worldกระตือรือร้นมากกว่า โดยเรียกมันว่า "มุมมองที่น่าดึงดูดใจเกี่ยวกับเหตุการณ์ในชีวิตจริงจากมุมมองเกมผจญภัยกึ่งนิยาย" [ 20 ]และGameSpotระบุว่า "ด้วยการใช้ระบบเรียลไทม์และการเขียนที่ยอดเยี่ยม เกมนี้ยกระดับมาตรฐานการเล่าเรื่องในเกมขึ้นไปอีกขั้น" [ 21 ]
บรรณาธิการของMacworldยกให้The Last Expressเป็นเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดของปี 1997 สตีเวน เลวีและคาเมรอน ครอตตี จากนิตยสารเขียนว่า "สิ่งที่ทำให้The Last Expressน่าจดจำอย่างยิ่งคือรายละเอียดที่พิถีพิถัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งดนตรีประกอบที่ไพเราะและเสียงที่สมจริงของรถไฟที่มีชื่อเสียงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดังนั้นถึงแม้คุณอาจจะไม่สามารถไขปริศนาสามแผ่นนี้ได้ แต่คุณจะไม่มีวันลืมการเดินทางครั้งนี้" [ 27 ]
The Last Expressได้รับรางวัลรองชนะเลิศจากComputer Gaming World , CNET GamecenterและGameSpotในสาขา "เกมผจญภัยแห่งปี" ประจำปี 1997 ซึ่งรางวัลดังกล่าวตกเป็นของThe Curse of Monkey IslandและDark Earthตาม ลำดับ [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]บรรณาธิการของComputer Gaming WorldเรียกThe Last Express ว่า "เกมปริศนาที่ดีที่สุดของปี" และ "มีสไตล์และน่าสนใจ" [ 30 ]และบรรณาธิการของ GameSpot เขียนว่า "แม้ว่าปัญหาการเล่นเกมเล็กน้อยบางประการจะทำให้มันพลาดตำแหน่งสูงสุด แต่ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าThe Last Expressเป็นหนึ่งในเกมผจญภัยที่ดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" อย่างไรก็ตามThe Last Expressได้รับรางวัล "เรื่องราวที่ดีที่สุด" ประจำปี 1997 จาก GameSpot และยังเป็นรองชนะเลิศสำหรับรางวัล "ตอนจบที่ดีที่สุด" ประจำปี 1997 ซึ่งรางวัลดังกล่าวตกเป็นของFallout [ 31 ]
ในปี 2000 Computer Games Strategy Plusได้ยกให้The Last Expressเป็นหนึ่งใน "10 เกมผจญภัยกราฟิกที่จำเป็น" สตีฟ บาวแมน จากนิตยสารเขียนว่า "แม้ว่าจะได้รับการวิจารณ์ที่ดีเยี่ยม และกลไกการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ควรจะชี้ไปสู่อนาคตที่สดใสสำหรับนิยายเชิงโต้ตอบ แต่กลับมียอดขายต่ำอย่างน่าตกใจ จนทำให้บริษัทผู้ผลิตล้มละลาย และบอกกับอุตสาหกรรมว่าผู้บริโภคไม่สนใจเกมประเภทนี้" [ 32 ]ในปี 2010 เกมนี้ถูกรวมอยู่ในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die [ 33 ] ในปี 2011 Adventure Gamersได้ยกให้The Last Express เป็น เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับ 7 ที่เคยออกวางจำหน่าย[ 34 ]
มรดก
วางจำหน่ายอีกครั้ง
ในปี 2000 บริษัทInterplayผู้สร้างและผู้จัดจำหน่ายเกมซีรีส์Falloutได้ซื้อสิทธิ์ที่หมดอายุไปแล้วและเริ่มวางจำหน่ายเกมนี้อย่างเงียบๆ ในราคาประหยัด หลังจากนั้นไม่นาน Interplay ก็ล้มละลาย ทำให้เกมนี้ หยุดวางจำหน่ายอีกครั้ง ต่อมาในปี 2006 บริการเกมแบบสมัครสมาชิกของอเมริกาอย่างGameTapได้เริ่มให้บริการเกมนี้บนเครือข่ายของตน
เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2554 DotEmu ได้วางจำหน่ายเกมเวอร์ชันCollector's Edition ซึ่งประกอบด้วยซาวด์แทร็ก วิดีโอ เบื้องหลังการสร้างและคู่มือการเล่น [ 2 ] [ 35 ] เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2554 Phoenix Licensing (ผู้ถือลิขสิทธิ์เกมในปัจจุบัน) ได้วางจำหน่ายเกมอีกครั้งในGOG.comพร้อมกับเนื้อหาพิเศษทั้งหมดของCollector's Editionยกเว้นคู่มือการเล่น และมีเฉพาะภาษาอังกฤษเท่านั้น[ 36 ]
พอร์ตมือถือ
ต่อมา Mechner สามารถซื้อสิทธิ์ในเกมคืนได้ และในปี 2012 ได้ร่วมงานกับDotEmuเพื่อปล่อยเกมเวอร์ชันiOS และ Android [ 37 ]เมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2012 Mechner ประกาศการวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันสำหรับ อุปกรณ์ iOS ที่กำลังจะมาถึง พร้อม "การปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้นบน iOS" [ 38 ]เกม เวอร์ชัน iOS (iPad, iPhone และ iPod Touch) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 กันยายน โดย DotEmu.com และมีวางจำหน่ายใน App Store [ 39 ]ส่วนเวอร์ชัน Android วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2013 ผ่านทางGoogle Play Store
เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2013 DotEmu ได้ปล่อยGold Editionสำหรับ Windows บนSteam ออกมาด้วย โดยเพิ่มอินเทอร์เฟซผู้ใช้และระบบสินค้าคงคลังที่ได้รับการปรับปรุง ระบบคำแนะนำขั้นสูง ความสำเร็จ และการรองรับการบันทึกบนคลาวด์[ 4 ]เวอร์ชันสำหรับ macOS วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2015
การดัดแปลงภาพยนตร์
เมื่อวันที่ 13 เมษายน 2553 บล็อกภาพยนตร์ของMTV ได้โพสต์ข้อความบางส่วนจากการสัมภาษณ์ล่าสุดกับผู้กำกับภาพยนตร์ชาวดัตช์ Paul Verhoevenในการสัมภาษณ์ Verhoeven กล่าวว่า "ตอนนี้ผมกำลังทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องหนึ่งซึ่ง... ตั้งอยู่ในปี 1914 โดยพื้นฐานแล้วก็ คล้ายๆ กับ Indiana Jonesแต่ก็มีกลิ่นอายของ Hitchcock ด้วย " เขายังระบุอีกว่าต้นฉบับมาจากวิดีโอเกม และ "ผู้เขียนวิดีโอเกมขอให้ผมเก็บ [ชื่อเกม] เป็นความลับจนกว่าเขาจะมีบทภาพยนตร์" [ 40 ]ต่อมา เว็บไซต์อื่นๆ อีกหลายแห่งคาดเดาว่าวิดีโอเกมดังกล่าวคือThe Last Expressเนื่องจากมีเกมที่ตั้งอยู่ในปี 1914 ค่อนข้างน้อย รวมถึงผลงานของ Jordan Mechner ในเวอร์ชันภาพยนตร์ของPrince of Persia: The Sands of Time [ 41 ] [ 42 ]
ในเดือนตุลาคม 2011 เวอร์โฮเวนยืนยันว่าเขากำลังทำงานร่วมกับเมคเนอร์เพื่อพัฒนาภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม ภาพยนตร์เรื่องนี้น่าจะถ่ายทำในรูปแบบ 3 มิติ แม้ว่าอาจจะไม่ใช่โครงการต่อไปของเวอร์โฮเวนในทันทีก็ตาม[ 43 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่จอร์แดน เมคเนอร์ได้อัปโหลดบทภาพยนตร์ที่เขาเขียนไว้สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ลงในเว็บไซต์ของเขา แล้ว [ 44 ]
หมายเหตุและเอกสารอ้างอิง
- ^ "รีวิวเกมออนไลน์" . 6 มิถุนายน 1997. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 6 มิถุนายน 1997. เรียกดูเมื่อ16 เมษายน 2023 .
- ^ a b "DotEmu.com เปิดตัว "The Last Express Collectors Edition"" . Gamasutra . 2011-01-14. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-01-12 . เรียกดูเมื่อ2014-01-11 .
- ^ Kubba, Sinan (24 กันยายน 2012). "The Last Express วางจำหน่ายบน iPhone และ iPad วันที่ 27 กันยายน" . Joystiq . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-09-26 . เรียกดูเมื่อ2012-09-25 .
- ^ a b Valve (2013-11-21). "วางจำหน่ายแล้วบน Steam – The Last Express Gold Edition ลด 25%!" . Steam . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2013-12-03 . เรียกดูเมื่อ2014-01-11 .
- อรรถ เป็นข"เอ็นจีอัลฟ่า: ด่วนครั้งสุดท้าย" รุ่นต่อไป . ลำดับที่ 25. ลองนึกภาพสื่อ . มกราคม1997 หน้า 105–6
- ^ a b c d e f g h i Remo, Chris (28 พฤศจิกายน 2008). " The Last Express : การกลับมาทบทวนผลงานคลาสสิกที่ถูกมองข้าม" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 พฤษภาคม 2009.
- ^ a b The Last Express: Behind the Scenes (ภาพยนตร์สั้น). Interplay. 1997. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2021-12-21.
- ^เมคเนอร์, จอร์แดน (4 กุมภาพันธ์ 2010). "เพื่อรำลึกถึงโทมิ เพียร์ซ" . เฟซบุ๊ก . สืบค้นเมื่อ12 กรกฎาคม 2011 .
- ^ Mackey, Bob (27 กันยายน 2012). "บทสัมภาษณ์: Jordan Mechner เกี่ยวกับ The Last Express" . 1Up.com . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 28 พฤษภาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ12 มกราคม 2022 .
- ^ a b c "บทสัมภาษณ์กับจอร์แดน เมคเนอร์" Next Generationฉบับที่ 25 สำนักพิมพ์ Imagine Mediaมกราคม 1997 หน้า 108
- ^บาร์บา, ริค: The Last Express: คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการ, หน้า 194, สำนักพิมพ์ Prima Press, 1997
- ^ด้านหลังกล่อง แผ่นเสียง The Last Express ฉบับ Brøderbund ปี 1997
- ^ Griffiths, Diana (มิถุนายน 1997). "Mark Moran ร่วมพูดคุยกับ Diana ในตู้โดยสารสำหรับสูบบุหรี่ของ The Last Express..." Games Domain . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2006. สืบค้นเมื่อ28 กันยายน 2012 .
- ^ "Broderbund Software – ข่าวประชาสัมพันธ์"นิตยสาร Coming Soon เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 30 ตุลาคม 2549 เรียกดูเมื่อ19 สิงหาคม 2549
- ^ "การประชุมทางโทรศัพท์, 27/03/97: Broderbund ไตรมาส 2" . The Motley Fool . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13/10/2007 . เรียกดูเมื่อ19/08/2006 .
- ^ เบิร์ช, แอนโทนี (15 สิงหาคม 2549). "เกมที่กาลเวลาลืมเลือน: เดอะ ลาสต์ เอ็กซ์เพรส" . เดสตรักทอยด์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 มกราคม 2554 . เรียกดูเมื่อ12 กรกฎาคม 2554 .
- ^ a b c d "Mark Moran – Programming – The Last Express" . Mark Moran. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2006-06-04 . เรียกดูเมื่อ2006-08-19 .
- ^ Saltzman, Marc (18 พฤษภาคม 2000). การออกแบบเกม: ความลับของปราชญ์ ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง . Brady Games . หน้า 410, 411. ISBN 1566869870.
- ^ Geryk, Bruce (22 สิงหาคม 2543). "พวกเขาอยู่ที่ไหนกันตอนนี้?" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 เมษายน 2547
- ^ a b c d e f g h i Schlunk, Petra (6 มิถุนายน 1997). " The Last Express " . Computer Gaming World . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 สิงหาคม 2000.
- ^ a b c d e f g h Dulin, Ron (1 พฤษภาคม 2000). "รีวิวเกม The Last Express" . GameSpot . สืบค้นเมื่อ4 มีนาคม 2019 .
- ^ a b c d e f g Trotter, William R. (มิถุนายน 1997). " Last Express, The " . PC Gamer US . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2000.
- ^เพียร์ซ, แมทธิว. "Derailed" . PC Gamer UK . ฉบับที่ 43. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2000.
- ^ Mooney, Shane (กรกฎาคม 1997). "ปริศนาฆาตกรรมแบบเรียลไทม์". PC Magazine . 16 (13): 424.
- ^แบ็กเกอร์, แอนดี้ (1997). " The Last Express " . Computer Games Strategy Plus . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2003
- ^ Loyola, Roman (กันยายน 1997). "The Game Room" . MacUser . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2000.
- ^ a b c d Levy, Steven ; Crotty, Cameron (มกราคม 1998). "หอเกียรติยศเกม Macintosh ปี 1998" . Macworld . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2001.
- ^ a b c d e f g h i "รอบชิงชนะเลิศ" รุ่นต่อไปฉบับที่ 31 สำนักพิมพ์ Imagine Mediaกรกฎาคม 1997 หน้า 167–168
- ^ "รางวัล Gamecenter Awards ประจำปี 97!" . CNET Gamecenter . 28 มกราคม 1998. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 1998.
- ^ a b " CGWนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดของปี 1997" Computer Gaming Worldฉบับที่ 164 มีนาคม 1998 หน้า 74–77 , 80, 84, 88, 89
- ^ a b "รางวัลเกมยอดเยี่ยมและเกมยอดแย่ประจำปี 1997 ของ GameSpot" . GameSpot . 31 มกราคม 1998. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2000.
- ^ Bauman, Steve (29 มกราคม 2000). "10 เกมผจญภัยกราฟิกที่ขาดไม่ได้" . Computer Games Strategy Plus . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2005.
- ^มอตต์, โทนี่ (2010). 1001 วิดีโอเกมที่คุณต้องเล่นก่อนตาย . ลอนดอน: Quintessence Editions Ltd. หน้า 343. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ "100 อันดับเกมผจญภัยที่ดีที่สุดตลอดกาล" Adventure Gamers 30 ธันวาคม 2011 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2012
- ^ Martin, Joe (14 มกราคม 2011). "The Last Express ออกวางจำหน่ายอีกครั้ง" . bit-tech . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มกราคม 2014 . เรียกดูเมื่อ11 มกราคม 2014 .
- ^ GOG.com (2011-01-26). "เกมออกใหม่เซอร์ไพรส์: The Last Express" . CD Projekt . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2014-01-12 . เรียกดูเมื่อ2014-01-26 .
- ^ Conduit, Jessica (16 มีนาคม 2012). "ขึ้นรถไฟ The Last Express บน iOS เกมผจญภัยสุดคลาสสิกของ Mechner ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่" . Joystiq . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 กันยายน 2013 . เรียกดูเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2013 .
- ^ Mechner, Jordan (16 มีนาคม 2012). "ประกาศเปิดตัว Last Express สำหรับ iOS" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 18 มีนาคม 2012 .
- ^ "The Last Express (iOS)" . 2012-09-27. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2012-10-02 . เรียกดูเมื่อ2011-07-12 .
- ^ Rosenberg, Adam (13 เมษายน 2553). "ข่าวพิเศษ: Paul Verhoeven ผลักดันให้สร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่มีฉากหลังในปี 1914" . MTV Movies Blog . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2553
- ^ Sciretta, Peter (13 เมษายน 2553). "พอล เวอร์โฮเวน กำลังพัฒนาภาพยนตร์ดัดแปลงจาก...วิดีโอเกม The Last Express ของจอร์แดน เมคเนอร์?" . /Film .
{{cite news}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ ) - ^ Schaefer, Sandy (14 เมษายน 2553). "Paul Verhoeven จะนำ 'The Last Express' มาสู่จอใหญ่หรือ?" . Screen Rant . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 17 เมษายน 2553
- ^ ""ภาพสามมิติอาจกลายเป็นเรื่องปกติเหมือนภาพสี" – พอล เวอร์โฮเวน 3D Focus 11 ตุลาคม 2011 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2011
- ^ "จอร์แดน เมคเนอร์ - วิดีโอเกม นิยายภาพ และภาพยนตร์" . www.jordanmechner.com . สืบค้นเมื่อ10 มิถุนายน 2025 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- เกม The Last Expressบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Jordan Mechner นักออกแบบเกม
- เกม The Last Expressที่ MobyGames
- ภาพยนตร์เรื่อง The Last Expressบน IMDb
- บทสัมภาษณ์ของ Gamasutraกับโปรดิวเซอร์ Mark Netter และนักออกแบบทางเทคนิคและหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Mark Moran (ปี 2008)
- บันทึกปี 1993: Prince of Persia 2 และ The Last Expressบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Jordan Mechner นักออกแบบเกม