Xenoblade Chronicles (วิดีโอเกม)
| เซโนเบลด โครนิเคิลส์ | |
|---|---|
ภาพปกเกม แสดงดาบโมนาโดในฉากหน้า และเมโคนิส หนึ่งในสองไททันที่ปรากฏในเกม ในฉากหลัง | |
| นักพัฒนา | โมโนลิธ ซอฟต์[ c ] |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้กำกับ |
|
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | เกาะโคจิมะ |
| โปรแกรมเมอร์ | คัตสึโนริ อิไต |
| ศิลปิน | โนริฮิโระ ทาคามิ |
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | เซโนเบลด |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Xenoblade Chronicles [ e ]เป็นเกมแอ็คชั่น RPGที่พัฒนาโดย Monolith Softและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Wiiวางจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2010 ต่อมาวางจำหน่ายในภูมิภาค PAL ในปี 2011 และในอเมริกาเหนือในปี 2012 มีการพอร์ตลงเครื่อง New Nintendo 3DSในปี 2015 และมีการรีมาสเตอร์สำหรับ Nintendo Switchในชื่อ Xenoblade Chronicles: Definitive Editionในเดือนพฤษภาคม 2020 ซึ่งต่อมาได้พอร์ตลง Nintendo Switch 2ในปี 2026 ในชื่อ Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition Xenoblade Chroniclesเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Xenobladeซึ่งเป็นซีรีส์ย่อยที่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Xenoแม้ว่าจะไม่มีความเชื่อมโยงทางเนื้อเรื่องโดยตรงกับ เกม Xeno ก่อนหน้า แต่ก็ผสมผสานองค์ประกอบด้านสุนทรียศาสตร์และเนื้อเรื่องจากทั้งแฟนตาซีและไซไฟ เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ เกมนี้มีระบบการสำรวจโลกเปิดที่แบ่งออกเป็นโซนต่างๆ เควสเสริมที่เชื่อมโยงกับความถนัดของสมาชิกในปาร์ตี้ และระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่เน้นการกระทำ ซึ่งผสานความสามารถของชูล์คในการมองเห็นอนาคตได้ชั่วขณะ
เกม Xenoblade Chroniclesดำเนินเรื่องบนผืนน้ำแข็งของดาวเคราะห์ยักษ์สองดวงที่กำลังทำสงครามกัน คือ ไบโอนิสและเมโคนิส ชาวไบโอนิส ซึ่งรวมถึงเผ่าฮอมส์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ กำลังทำสงครามอย่างต่อเนื่องกับเผ่าเมคอน ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์จักรกลของเมโคนิส สิ่งสำคัญในการต่อสู้กับเมคอนของชาวฮอมส์คือดาบโมนาโด ซึ่งกล่าวกันว่าครั้งหนึ่งเคยเป็นของชาวไบโอนิส ระหว่างการโจมตีอาณานิคมของเขาชูล์ค ตัวเอกของเรื่อง ค้น พบความสามารถในการใช้ดาบโมนาโด และออกเดินทางเพื่อแก้แค้นพร้อมกับเรย์น เพื่อนสนิทของเขา โดยมีตัวละครอื่นๆ เข้าร่วมด้วยเมื่อเกมดำเนินไป
แนวคิดสำหรับXenoblade Chronicles เกิดขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 เมื่อ Tetsuya Takahashiผู้อำนวยการบริหารและนักเขียนหลักของเกมได้จินตนาการและสร้างแบบจำลองของไททันยักษ์สองตัวที่ถูกแช่แข็งไว้ โดยมีผู้คนอาศัยอยู่บนร่างกายของพวกมัน การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2550 ภายใต้ชื่อMonado: Beginning of the Worldแต่ในที่สุดก็เปลี่ยนชื่อเป็นชื่อปัจจุบันเพื่อเป็นเกียรติแก่งานก่อนหน้านี้ของ Takahashi ใน ซีรีส์ Xenoบทภาพยนตร์เขียนโดย Takahashi, Yuichiro Takeda นักเขียนอนิเมะ และ Yurie Hattori นักเขียนของ Nintendo ดนตรีประกอบโดยนักแต่งเพลง 6 คน รวมถึง Manami Kiyota นักแต่งเพลงหน้าใหม่และนักแต่งเพลงหลัก และYoko ShimomuraและYasunori Mitsuda ผู้มากประสบการณ์ในวงการ โดย Mitsuda ยังเขียนเพลงปิดท้าย "Beyond the Sky" อีกด้วย[ 8 ]
เกมนี้ได้รับการประกาศในปี 2009 ภายใต้ชื่อเดิม และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปีถัดมา แม้ว่าจะวางจำหน่ายในยุโรปและโอเชียเนียแล้ว แต่การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือยังไม่ได้รับการยืนยันจนกระทั่งเดือนธันวาคม 2011 เมื่อแคมเปญของแฟนเกมที่ชื่อว่าOperation Rainfallได้ดึงดูดความสนใจมาที่เกมนี้ หลังจากวางจำหน่าย เกมนี้ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในขณะที่เวอร์ชันสำหรับ New Nintendo 3DS ก็ได้รับการยกย่องว่าสามารถสร้างเกมในรูปแบบพกพาได้อย่างประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมนี้ได้รับการยกย่องในด้านเนื้อเรื่อง ซึ่งนักวิจารณ์เรียกว่ามีความแปลกใหม่และซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจ และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก นับตั้งแต่การวางจำหน่าย เกมนี้ได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล เกมภาคต่อจากภาคแรกโดยทีมพัฒนาเดียวกันสำหรับเครื่องWii UคือXenoblade Chronicles Xซึ่งวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2015 ภาคต่อสำหรับNintendo SwitchคือXenoblade Chronicles 2วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2017 และภาคที่สามXenoblade Chronicles 3วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2022 บนเครื่อง Nintendo Switch เช่นกัน
เกมเพลย์

Xenoblade Chroniclesเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท (RPG) ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครหนึ่งตัวจากสามตัวในปาร์ตี้ โดยใช้ Wii RemoteและNunchukหรือClassic Controller [ 9 ] เกมนี้ใช้ การออกแบบ โลกเปิดที่ผู้เล่นสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมที่เชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่น[ 10 ]เกมมีวงจรเวลากลางวันและกลางคืน ซึ่งมักส่งผลต่อเหตุการณ์ในเกม เควส ความแข็งแกร่งของศัตรู และความพร้อมใช้งานของไอเทม ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าจะปรากฏตัวในเวลากลางคืน แม้ว่าเวลาจะไหลไปโดยอัตโนมัติและวงจรกลางวันจะวนซ้ำทุกๆ สิบนาทีในเวลาจริง แต่ผู้เล่นสามารถปรับนาฬิกาในเกมให้เป็นเวลาที่ต้องการได้ตลอดเวลา[ 9 ] [ 11 ]นอกจากนี้ แม้ว่าเกมจะเน้นการสำรวจ แต่พื้นที่ที่เรียกว่า "แลนด์มาร์ค" จะช่วยในการเดินทางข้ามดินแดนโดยทำหน้าที่เป็น จุด วาร์ปที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลับไปยังจุดนั้นได้ทันทีทุกเมื่อ[ 12 ]เกมยังรองรับฟีเจอร์ " บันทึกได้ทุกที่" ซึ่งผู้เล่นสามารถบันทึกได้ทุกเมื่อนอกการต่อสู้[ 11 ]เกมนี้มี โหมด New Game+ซึ่งจะเก็บความคืบหน้าของผู้เล่นจากการเล่นครั้งแรกไว้ในการเล่นครั้งต่อๆ ไป[ 12 ]
การสำรวจการทำภารกิจให้สำเร็จและการเก็บไอเทมเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้สำรวจสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้พวกเขาสามารถเยี่ยมชมสิ่งต่างๆ ที่มองเห็นได้บนขอบฟ้า[ 13 ]ในระหว่างการสำรวจ ผู้เล่นสามารถรับภารกิจเสริมจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น ต่างๆ ที่อาศัยอยู่ในโลกของเกม ซึ่งโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการได้รับไอเทมบางอย่างหรือการฆ่าตัวละครศัตรูจำนวนหนึ่งเมื่อตรงตามข้อกำหนดที่จำเป็นแล้ว ภารกิจบางอย่างจะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติโดยที่ผู้เล่นไม่ต้องกลับไปหาผู้ให้ภารกิจ การเก็บไอเทมมีบทบาทในเกมในรูปแบบของ "Collectopaedia" [ 12 ]มีลูกบอลสีน้ำเงินเรืองแสงกระจายอยู่ทั่วเกม และเมื่อเก็บลูกบอลเหล่านั้น ผู้เล่นจะได้รับไอเทมแบบสุ่มที่พวกเขาสามารถเพิ่มลงใน Collectopaedia ได้ เมื่อเก็บได้จำนวนหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับไอเทมใหม่[ 12 ]นอกเหนือจาก Collectopaedia แล้ว ยังสามารถได้รับผลึกอีเธอร์จากศัตรูที่ล้มลงหรือแหล่งสะสมผลึกอีเธอร์ ซึ่งจะใช้ในมินิเกม "การสร้างอัญมณี" เพื่อสร้างอัญมณีที่ให้ประโยชน์ต่างๆ เมื่อสวมใส่[ 12 ]
ระบบต่างๆ ในเกมมีผลต่อการดำเนินเกมโดยรวม ระบบ "ความสัมพันธ์" จะติดตามความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและสถานที่ต่างๆ ในเกม "ความสัมพันธ์ของสถานที่" จะติดตามความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครที่มีชื่อในเกมและวิธีที่พวกเขาเข้ากันได้ดี รวมถึงการรับรู้โดยทั่วไปของเมืองที่มีต่อกลุ่มตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้[ 12 ]การทำภารกิจให้สำเร็จสามารถเปลี่ยนการรับรู้ของตัวละครและเปิดเรื่องราวและภารกิจเพิ่มเติมได้[ 14 ]นอกจากนี้ยังมี "ความสัมพันธ์ของกลุ่ม" ซึ่งเป็นระดับความรักความผูกพันระหว่างสมาชิกในกลุ่มแต่ละคน ตั้งแต่ความเฉยเมยไปจนถึงความรัก [ 12 ] ความสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในกลุ่มสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการให้พวกเขาร่วมต่อสู้ด้วยกัน การให้ของขวัญ หรือการใช้ระบบ "พูดคุยกันอย่างเปิดใจ" [ 12 ] "การพูดคุยกันอย่างเปิดใจ" คือช่วงเวลาที่ใกล้ชิดระหว่างตัวละครสองตัวที่แสดงให้เห็นถึงบุคลิกภาพ ประวัติ หรือความคิดของตัวละครมากขึ้น และสามารถเริ่มต้นได้เมื่อมีความสัมพันธ์ในระดับหนึ่งระหว่างกัน[ 15 ]ระบบความสัมพันธ์มีผลต่อวิธีการทำงานร่วมกันของตัวละครในการต่อสู้ รวมถึงการสร้างอัญมณี[ 12 ]เกมยังมีระบบการปรับแต่งที่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนเครื่องแต่งกายและอาวุธของตัวละคร การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะสะท้อนให้เห็นโดยตรงในเกม ปรากฏในสนามรบและระหว่างฉากคัตซีนที่กำหนดไว้[ 14 ]
ระบบการต่อสู้

Xenoblade Chroniclesมีระบบการต่อสู้แบบเรียล ไทม์ที่อิงตามการกระทำ โดยผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักในปัจจุบันแบบเรียลไทม์ และสมาชิกในปาร์ตี้จะ "โจมตีอัตโนมัติ" เมื่อศัตรูเข้ามาในรัศมีโจมตี[ 16 ]ผู้เล่นยังสามารถป้อนการโจมตีด้วยตนเองที่เรียกว่า "Arts" ได้ แต่มีข้อจำกัด Battle Arts จะใช้งานได้หลังจากช่วง "คูลดาวน์" ที่เกิดขึ้นหลังจากใช้งาน ในขณะที่ "Talent Arts" เฉพาะตัวละครจะใช้งานได้หลังจากทำการโจมตีอัตโนมัติครบจำนวนที่กำหนด[ 16 ] ทั้งสมาชิกในปาร์ตี้และศัตรูมี พลังชีวิตจำกัดและการโจมตีจะลดค่าพลังชีวิตนี้ การต่อสู้จะชนะเมื่อศัตรูทั้งหมดสูญเสียพลังชีวิต แต่จะแพ้หากตัวละครของผู้เล่นสูญเสียพลังชีวิตทั้งหมดและไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้ ผู้เล่นสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้โดยใช้ Healing Arts ในระหว่างการต่อสู้ และพลังชีวิตจะฟื้นฟูโดยอัตโนมัติเมื่ออยู่นอกการต่อสู้ การชนะการต่อสู้จะทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งช่วยให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเลเวลอัพและเรียนรู้ Arts ใหม่ๆ ผู้เล่นจะต้องตั้งค่าศิลปะสำหรับตัวละครแต่ละตัวในการตั้งค่าเฉพาะของตนเองที่เรียกว่า "Battle Palette" นอกการต่อสู้[ 9 ] [ 17 ]
มีระบบอื่นๆ อีกหลายระบบที่ส่งผลต่อการไหลของการต่อสู้ "เกจปาร์ตี้" จะค่อยๆ เต็มเมื่อสมาชิกปาร์ตี้โจมตีศัตรูได้สำเร็จ และการเติมเกจจะทำให้ผู้เล่นสามารถทำการโจมตีต่อเนื่องเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้[ 17 ]สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนจะมี "วงแหวนดึงดูดความสนใจ" รอบตัว ซึ่งจะใหญ่ขึ้นเมื่อตัวละครทำการกระทำมากขึ้น วงแหวนดึงดูดความสนใจที่ใหญ่ขึ้นจะทำให้ศัตรูมุ่งความสนใจไปที่ตัวละครนั้นๆ ทำให้เกิดกลยุทธ์ในการล่อลวงและเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู[ 16 ]ตัวละครแต่ละตัวมีเกจ "ความตึงเครียด" ซึ่งแสดงถึงขวัญกำลังใจของพวกเขา เมื่อถึงจุดสูงสุด ตัวละครจะมีความแม่นยำมากขึ้นและมีโอกาสโจมตีแบบคริติคอลสูงขึ้น[ 9 ]ระบบ "วิสัยทัศน์" ของเกม ซึ่งตัวละครหลักอย่างชูลค์สามารถมองเห็นการโจมตีในอนาคตของศัตรูได้ ก็เป็นปัจจัยหนึ่งในการต่อสู้เช่นกัน ด้วยความรู้เกี่ยวกับการโจมตีที่อาจเป็นอันตรายของศัตรู ผู้เล่นสามารถป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นได้โดยการแจ้งเตือนเพื่อนร่วมทีม อนุญาตให้ผู้เล่นเปิดใช้งานศิลปะของตนเอง หรือใช้ศิลปะของตนเองเพื่อหยุดการโจมตี[ 18 ]ระบบวิสัยทัศน์เชื่อมโยงกับเกจ "ปาร์ตี้" ซึ่งจะเต็มเมื่อเพิ่มขวัญกำลังใจของทีม ใช้ Arts ที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ และหลีกเลี่ยงหรือโจมตีแบบคริติคอล เกจสามระดับจะค่อยๆ ลดลงนอกการต่อสู้ และต้องใช้เกจหนึ่งระดับเพื่อฟื้นคืนชีพตัวละครหรือแจ้งเตือนเพื่อนร่วมทีมเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ เมื่อเกจทั้งสามระดับเต็ม ปาร์ตี้สามารถทำการโจมตีต่อเนื่องได้[ 9 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
ฉากหลังของXenoblade Chroniclesมาจากโลกที่เคยเป็นเพียงมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ จนกระทั่งยักษ์ใหญ่สองตน คือ ไบโอนิส และ เมโคนิส[ f ]ถือกำเนิดขึ้นและต่อสู้กันจนเหลือเพียงซากศพที่แข็งตัว ในช่วงเวลาหลายยุคหลายสมัยหลังจากการต่อสู้ พวกมันกลายเป็นบ้านของสิ่งมีชีวิตหลายรูปแบบ ไบโอนิสเป็นบ้านของสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเผ่าฮอมส์ ซึ่งมีรูปร่างหน้าตาและชีววิทยาเหมือนมนุษย์แทบทุกประการ เผ่าโนปอน ตัวเล็กและมีขนปุย และ เผ่าไฮเอนเทีย มนุษย์นกซึ่งมีอายุขัยยาวนานหลายศตวรรษ ในทางกลับกัน เมโคนิสเป็นบ้านของเผ่ามาคินา มนุษย์จักรกล ซึ่งมีอายุขัยยาวนานหลายพันปี[ 10 ] [ 19 ] [ 20 ]สิ่งมีชีวิตปล่อยสารที่เรียกว่าอีเธอร์ ซึ่งสามารถใช้เป็นทั้งรูปแบบของเวทมนตร์และเป็นแหล่งเชื้อเพลิงได้ โมนาโด – ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกม Xenoblade – เป็นดาบวิเศษที่ควบคุมพลังอีเธอร์ ซึ่งชาวฮอมส์ใช้ในการต่อสู้กับเมโคนิส และเมื่อควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ จะทำให้ผู้ถือดาบมองเห็นอนาคตได้[ 19 ]
ตัวละครหลักของเกมคือชูลค์ช่างเครื่องหนุ่มชาวฮอมส์ที่อาศัยอยู่ในโคโลนี 9 บนดาวไบโอนิส ระหว่างการโจมตีโคโลนีโดยสิ่งมีชีวิตที่สร้างโดยมาคินาที่เรียกว่าเมคอน ชูลค์ได้กลายเป็นผู้ถือครองโมนาโดคนใหม่ ในระหว่างการเดินทางของเขา เขาได้พบกับเรย์น เพื่อนสมัยเด็กและสมาชิกหัวแข็งของกองกำลังป้องกัน ฟิโอรา เพื่อนสมัยเด็กและคนที่ชูลค์แอบชอบ ดันบัน น้องชายของฟิโอราและผู้ถือครองโมนาโดคนก่อน ชาร์ลา แพทย์และพลซุ่มยิงจากโคโลนี 6 เมเลีย แอนทิควา ลูกครึ่งไฮเอนเทีย-ฮอมส์และเจ้าหญิงแห่งไฮเอนเทีย และริกิ โนปอนที่ได้รับเลือกให้เป็นวีรบุรุษของหมู่บ้าน ตัวละครสำคัญอื่นๆ ได้แก่ ซานซา เทพเจ้าแห่งไบโอนิสและศัตรูตัวฉกาจของเกม เลดี้เมย์เนธ เทพีแห่งเมคอนนิส ดิ๊กสัน อาจารย์ของชูลค์ มัมคาร์ ทหารขี้ขลาดที่ต่อสู้เคียงข้างดันบันและปรารถนาที่จะถือครองโมนาโดด้วยตนเอง เอจิล ผู้ประกาศตนเองเป็นผู้นำของมาคินา และอัลวิส ชายลึกลับที่ช่วยเหลือชูล์กในการเดินทางของเขา[ 21 ]
Xenoblade Chronicles: Definitive Editionเพิ่มเนื้อเรื่องใหม่Future Connectedซึ่งดำเนินเรื่องหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องหลัก และเกิดขึ้นบนไหล่ของไบโอนิส ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ไม่ได้สำรวจในเกมภาคแรกFuture Connectedติดตามเรื่องราวของชูล์ค เมเลีย และเนเน่ ลูกสาวของริกิ และคิโน ลูกชายบุญธรรมของพวกเขา ในการพยายามทวงคืนเมืองอัลคาโมธของเผ่าไฮเอนเทีย เนื้อเรื่องยังเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของเมเลียกับไทเรีย น้องสาวต่างแม่ของเธอ ซึ่งเป็นตัวละครรองในเนื้อเรื่องหลักด้วย
พล็อต
เนื้อเรื่องช่วงเปิดเกมกล่าวถึงเหตุการณ์เมื่อหนึ่งปีก่อน เมื่อดิกสัน ดันบัน และมัมคาร์กำลังต่อสู้กับกองทัพเมคอน และมัมคาร์ได้ละทิ้งพวกเขาไป ในระหว่างการเอาชนะเมคอน โมนาโดทำให้แขนขวาของดันบันเป็นอัมพาต ในปัจจุบัน ชูลค์กำลังศึกษาโมนาโดในโคโลนี 9 ซึ่งเป็นที่ที่ดันบันและฟิโอร่าอาศัยอยู่[ 22 ]ไม่นานนัก กลุ่มเมคอนก็โจมตีโคโลนี 9 พร้อมกับผู้นำของพวกมัน ซึ่งเป็นเมคอนหน้าพิเศษที่เรียกว่า เมทัลเฟซ ดันบันได้รับบาดเจ็บเมื่อเขาพยายามใช้โมนาโดอีกครั้ง ทำให้ชูลค์ต้องใช้มัน เขาใช้มันได้อย่างง่ายดาย และได้รับนิมิตแห่งอนาคตจากมัน[ 23 ]ในขณะที่เมคอนถูกขับไล่กลับไป เมทัลเฟซกลับไม่ได้รับผลกระทบจากโมนาโด และดูเหมือนว่าจะฆ่าฟิโอร่าได้ก่อนที่พลังงานจะหมดและหนีไป ชูลค์ออกเดินทางไปกับเรย์นเพื่อแก้แค้นและฆ่าเมทัลเฟซ และในไม่ช้าชาร์ลา ดันบัน ริกิ และเมเลียก็เข้าร่วมกลุ่มด้วย หลังจากที่ชูล์คได้รับนิมิตอีกครั้ง กลุ่มจึงเดินทางไปยังเมืองหลวงไฮเอนเทียเพื่อเข้าไปในเกาะคุก ระหว่างทาง ชูล์คได้พบกับอัลวิส ผู้ซึ่งแบ่งปันความสามารถในการใช้โมนาโดกับเขา เมื่อเข้าไปในเกาะคุกได้ พวกเขาก็ได้พบกับซานซา สิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่เป็นผู้สร้างโมนาโด และเสนอที่จะปรับปรุงมันเพื่อให้ชูล์คสามารถทำลายเฟซเมคอน ซึ่งเปิดเผยว่ามีฮอมส์อยู่ภายใน[ 24 ]ชูล์คยอมรับ และซานซาก็ปรับปรุงโมนาโด แต่ระหว่างการโจมตีเมืองหลวง เมทัลเฟซและเมคอนอีกตัวหนึ่งชื่อเฟซเนเมซิสได้ฆ่าซานซา ในการต่อสู้ที่เกิดขึ้น เฟซเนเมซิสได้รับความเสียหายจนเผยให้เห็นว่าฟิโอร่าผู้สูญเสียความทรงจำกำลังควบคุมมันอยู่
แม้ว่าในตอนแรกเขาจะท้อแท้ แต่เพื่อนร่วมรบของชูลค์ก็ให้กำลังใจเขา และเขาออกเดินทางเพื่อตามหาเมทัลเฟซและฟิโอร่า ระหว่างการเผชิญหน้าอย่างสงบกับเฟซเนเมซิส เมทัลเฟซได้โจมตีกลุ่มและเปิดเผยตัวตนว่าเป็นมัมคาร์ เอจิล ผู้นำของเมโคนิส เข้ามาแทรกแซงและพาฟิโอร่าหนีไป[ 25 ]ระหว่างทางไปยังเมโคนิส กลุ่มได้เอาชนะมัมคาร์ จากนั้นก็เผชิญหน้ากับเอจิลและเฟซเนเมซิส หลังจากการต่อสู้ ชูลค์และฟิโอร่าก็พลัดหลงจากกลุ่ม และในช่วงเวลาที่อยู่ด้วยกัน ชูลค์ได้เรียนรู้ว่าฟิโอร่าตื่นอยู่ภายในเฟซเนเมซิส แต่มีสิ่งมีชีวิตอื่นควบคุมการกระทำของเธอ[ 26 ]เมื่อกลับมารวมกลุ่มกันอีกครั้ง พวกเขาได้พบกับมาคิน่าที่เป็นมิตรชื่อวาเนีย ซึ่งเปิดเผยว่าไบโอนิสและเมโคนิสเคยอยู่ร่วมกันอย่างสงบสุขก่อนที่เทพเจ้าซานซ่าของไบโอนิสจะโจมตีโดยไม่มีเหตุผลและเข้าสิงเพื่อนของเอจิล ยักษ์ที่ถูกจองจำบนเกาะคุกและถูกฆ่าตาย นับตั้งแต่การต่อสู้เมื่อปีก่อน เอจิลได้ทำงานเพื่อผสมผสานผู้คนจากไบโอนิสเข้ากับเมคอนเพื่อสร้างหน่วยเฟซที่จะต้านทานโมนาโดได้[ 27 ]ขณะที่กำลังไปเผชิญหน้ากับเอจิล พลังอีกด้านหนึ่งได้เข้าครอบงำฟิโอราและเปิดเผยว่าเป็นเทพธิดาเมคินา เมย์เนธ พวกเขาไปถึงเอจิลขณะที่เขากำลังเปิดใช้งานเมคอนนิสอีกครั้งและเริ่มโจมตีไบโอนิส โดยพยายามป้องกันไม่ให้ไบโอนิสใช้ประชากรเป็นอาหารและช่วยเมคอนนิสจากการโจมตีอีกครั้ง[ 28 ]แม้จะต่อสู้กับเขา ชูลค์ก็สามารถทำให้เขาเข้าใจว่าทั้งสองต่างปรารถนาที่จะกลับคืนสู่สันติภาพ[ 29 ]ดิ๊กสันปรากฏตัวและยิงชูลค์ ซึ่งซานซ่า อาจารย์ของดิ๊กสัน ใช้เป็นร่าง ซานซ่าฟื้นคืนชีพและใช้โมนาโดทำลายเมคอนนิสและขโมยโมนาโดของเมย์เนธจากร่างของฟิโอราก่อนที่จะฆ่าเธอ กลุ่มหนีรอดไปได้อย่างหวุดหวิดพร้อมกับร่างของชูลค์ โดยเอจิลเสียสละตัวเองเพื่อให้พวกเขาหนีไปได้
หลังจากการทำลายล้างของเมโคนิส เหล่าไฮเอนเทียสายเลือดบริสุทธิ์เริ่มกลายร่างเป็นเทเลเทีย สิ่งมีชีวิตที่ดำรงอยู่เพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตออกจากไบโอนิส[ 30 ]ในตอนแรกกลุ่มของชูลค์ไม่สามารถทำอะไรเทเลเทียได้ แต่ชูลค์ก็ตื่นขึ้นและสามารถเอาชนะการโจมตีของเทเลเทียที่โคโลนี 6 ได้ แม้ว่าอัลวิสจะถูกเปิดเผยว่าเป็นศิษย์ของซานซ่า แต่ชูลค์เชื่อว่าเขามีอะไรมากกว่านั้น ในระหว่างการเดินทางไปยังเกาะคุก พวกเขาเอาชนะศิษย์ของไฮเอนเทียชื่อโลริเทีย จากนั้นก็เอาชนะดิกสัน กลุ่มของชูลค์จึงเดินทางไปเผชิญหน้ากับซานซ่า ผู้ซึ่งประกาศว่าชีวิตของไบโอนิสเป็นอาหารและภาชนะของเขา และเสนอโอกาสให้ชูลค์ได้เป็นศิษย์ของเขา[ 31 ]ชูลค์ปฏิเสธข้อเสนอ และในระหว่างการต่อสู้ที่เกิดขึ้น เขาได้สร้างโมนาโดใหม่ขึ้นมา ด้วยการสนับสนุนจากอัลวิส ซึ่งถูกเปิดเผยว่าเป็นวิญญาณของโมนาโด ชูลค์จึงสังหารซานซ่า[ 32 ] [ 33 ]จากนั้นอัลวิสก็แสดงให้ชูล์กเห็นถึงต้นกำเนิดของซานซา: ทั้งซานซาและเมย์เนธเดิมทีเป็นนักวิทยาศาสตร์มนุษย์ที่ทำงานเพื่อสร้างจักรวาลฟองสบู่จากโลกและอัลวิสเดิมทีเป็นปัญญาประดิษฐ์บนสถานีอวกาศ อย่างไรก็ตาม การทดลองจบลงด้วยความหายนะ ทำลายล้างจักรวาลและทำให้ซานซาและเมย์เนธเกิดใหม่เป็นเทพเจ้า หลังจากกำเนิดจักรวาลใหม่ ซานซาและเมย์เนธได้สร้างสิ่งมีชีวิตตามแบบฉบับของตน และซานซาได้สร้างวัฏจักรของไบโอนิสขึ้นมาด้วยความกลัวว่าในที่สุดเขาจะจางหายไปจากโลกเมื่อสิ่งสร้างของเขาลืมเขาและแสวงหาชีวิตนอกไบโอนิส จากนั้นซานซาก็โจมตีเมคานิส โดยเชื่อว่าเมย์เนธและมาคินาได้ดูหมิ่นเขาในฐานะเทพเจ้าและต่อวิสัยทัศน์ของโลกที่เขาสร้างขึ้น[ 34 ]เมื่อจักรวาลปัจจุบันถูกคุกคามด้วยความตาย อัลวิสขอให้ชูล์กสร้างจักรวาลขึ้นใหม่ในฐานะเทพเจ้าองค์ใหม่ ชูล์กปฏิเสธและปรารถนาโลกที่ปราศจากเทพเจ้า ที่ซึ่งทุกคนสามารถตัดสินชะตาชีวิตของตนเองได้[ 35 ]ในจักรวาลใหม่ ผู้รอดชีวิตจากไบโอนิสและเมโคนิสได้สร้างถิ่นฐานใหม่และใช้ชีวิตร่วมกันอย่างสงบสุข ฟิโอร่าได้รับการฟื้นฟูให้กลับมาเป็นร่างฮอมส์อีกครั้ง และเธอกับชูล์คต่างตั้งตารอที่จะได้พบปะผู้คนในโลกใหม่ที่กว้างใหญ่ไพศาล[ 36 ]
อนาคตที่เชื่อมต่อกัน
หนึ่งปีต่อมา เมื่อการฟื้นฟูโลกกำลังดำเนินอยู่ ชูล์คและเมเลียจึงออกเดินทางไปยังส่วนที่เหลืออยู่ของไหล่ดาวไบโอนิส หลังจากได้รับรายงานว่าเมืองหลวงอัลคาโมธของไฮเอนเทียได้ปรากฏขึ้นอีกครั้ง โดยมีคิโนและเนเน่ ลูกๆ ของริกิแอบขึ้นเรือไปด้วย ลำแสงพลังงานจากหมอกดำบนอัลคาโมธโจมตีเรือของพวกเขา และพวกเขาได้เรียนรู้จากฐานที่มั่นของไฮเอนเทียในพื้นที่ว่าราชาแห่งหมอก ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตจากนอกมิติปัจจุบัน กำลังโจมตีดินแดนนั้น ชูล์คและเมเลียช่วยคลี่คลายความตึงเครียดทางเชื้อชาติระหว่างกองกำลังรักษาการณ์และเมืองท้องถิ่นที่ให้ที่พักพิงแก่มาคิน่า ในขณะที่เมเลียสร้างสันติภาพกับไทเรีย ซึ่งอยู่ในพื้นที่เพื่อทำการวิจัยเกี่ยวกับราชาแห่งหมอก ชูล์คและเมเลียหาวิธีที่จะทำให้ราชาแห่งหมอกอ่อนแอลง และสามารถเอาชนะมันและยึดอัลคาโมธคืนมาได้ด้วยความช่วยเหลือจากเทเลเทียผู้รอดชีวิต สถานการณ์จบลงด้วยการที่เมเลียได้รับการสวมมงกุฎเป็นจักรพรรดินีแห่งไฮเอนเทีย
การพัฒนา

Xenoblade Chroniclesได้รับการพัฒนาโดยบริษัทพัฒนาเกมMonolith Soft ของญี่ปุ่น โดยมีTetsuya Takahashiเป็นผู้คิดค้นแนวคิดดั้งเดิมและดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการบริหารของเกม ในช่วงทศวรรษ 1990 Takahashi เคยทำงานในXenogears มาก่อน จากนั้นจึงทำงานใน ไตรภาค Xenosagaหลังจากก่อตั้ง Monolith Soft ในปี 1999 Xenosagaตั้งใจจะเป็นซีรีส์หกภาค แต่เนื่องจากผลประกอบการทางการค้าไม่ดี ทำให้ซีรีส์ถูกลดเหลือครึ่งหนึ่ง[ 39 ]หลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ ทีมพัฒนาทั้งหมดก็อยู่ในสภาพที่หมดกำลังใจ[ 40 ]แนวคิดเริ่มต้นของXenoblade Chroniclesเกี่ยวกับผู้คนที่อาศัยอยู่บนร่างกายของเทพเจ้าขนาดยักษ์ เกิดขึ้นกับ Takahashi ในเดือนมิถุนายน 2006 ด้วยความประทับใจในความคิดของเขา เขาจึงเขียนมันลงบนกระดาษทันทีและแสดงร่างให้เจ้าหน้าที่อาวุโสคนอื่นๆ ดู ซึ่งทุกคนต่างประทับใจ หนึ่งในเจ้าหน้าที่Yasuyuki Honneคิดว่ามันจะสร้างเป็นโมเดล 3 มิติที่ดีได้ จึงซื้อวัสดุมาสร้างมัน การก่อสร้างเริ่มขึ้นในเดือนกรกฎาคม: ในช่วงเวลานี้ พนักงานรุ่นเยาว์ทำหน้าที่เป็นแบบจำลองเพื่อให้ทาคาฮาชิสามารถระบุได้ว่าส่วนใดของร่างกายของเทพเจ้าสามารถใช้เป็นสภาพแวดล้อมที่อยู่อาศัยและเดินเรือได้ในท่าทางต่างๆ[ 37 ] [ 38 ]
หลังจากสร้างแบบจำลองเสร็จแล้ว ทาคาฮาชิได้ตัดสินใจที่จะรวมแนวคิดของแบบจำลองเข้ากับแนวคิดเรื่องราวที่ไม่เกี่ยวข้องกัน ซึ่งกลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมใหม่หลังจากได้รับผลตอบรับที่ดีจากทีมงาน[ 37 ] [ 38 ]ต่อมาทาคาฮาชิกล่าวว่าหนึ่งในเหตุผลหลักในการพัฒนาเกมคือการเสริมสร้างขวัญกำลังใจของทีมหลังจากความล้มเหลวทางการค้าของเกมXenosaga [ 40 ]ทีมงานได้นำเสนอข้อเสนอของพวกเขาต่อ Nintendo ก่อนขั้นตอนการพัฒนาขั้นสุดท้ายของDisaster: Day of Crisisการพัฒนาเริ่มต้นขึ้นกว่าสี่ปีก่อนการวางจำหน่าย โดยต้นแบบแรกของเกมได้รับการพัฒนาในเดือนเมษายน 2550 ผู้กำกับร่วม เกนกิ โยโกตะ ได้รับการว่าจ้างจาก Nintendo เพื่อจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับระบบเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของเขาเกี่ยวกับเกม RPG [ 37 ] [ 41 ]หลังจากได้รับการติดต่อเกี่ยวกับทั้งXenoblade ChroniclesและThe Last Story ซึ่งเป็นเกม JRPG บน Wii หัวหน้าแผนกลิขสิทธิ์ของ Nintendo ชินจิ ฮาตาโนะ กล่าวว่าเกมควรสร้างขึ้นสำหรับผู้ชมในวงกว้างและใช้ "แนวทางโรแมนติก" [ 42 ]ทาคาฮาชิมีส่วนร่วมในทุกแง่มุมของการพัฒนาเกม ตั้งแต่แนวคิดเริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนการดีบั๊ก[ 43 ]ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เกมนี้จะเป็นเกมเดี่ยวที่ไม่เกี่ยวข้องกับ ซีรีส์ Xenoโดยเดิมทีมีชื่อว่าMonado: Beginning of the Worldต่อมา ซาโตรุ อิวาตะ ประธานบริษัทนินเทนโดในขณะนั้น ได้เปลี่ยนชื่อเป็นชื่อปัจจุบันเพื่อเป็นเกียรติแก่ผลงานก่อนหน้าของทาคาฮาชิและความพยายามที่เขาทุ่มเทให้กับXenoblade Chronicles [ 44 ] ตามคำกล่าวของทาคาฮาชิ คำว่า " Xeno " เป็นเหมือนสัญลักษณ์ที่อ้างอิงถึงผลงานก่อนหน้าของ Monolith Soft [ 45 ]เมื่ออธิบายความหมายของชื่อ ทาคาฮาชิอธิบายว่า " Xeno " หมายถึง "ธรรมชาติที่แตกต่าง" หรือ "ความเป็นเอกลักษณ์" ในขณะที่ส่วน " Blade " นั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเนื้อเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนจบของเกม[ 46 ]
องค์ประกอบสำคัญของเกมสำหรับทาคาฮาชิคือการสร้างสมดุลที่ลงตัวระหว่างการเล่นเกมและเนื้อเรื่อง ซึ่งเขารู้สึกว่าขาดหายไปในเกม JRPG อื่นๆ ที่เน้นเนื้อเรื่องมากเกินไป[ 40 ]ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของทาคาฮาชิกับ เกม XenosagaและBaten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Oceanซึ่งถูกวิจารณ์ว่าล้าสมัยเมื่อเทียบกับเกม RPG อื่นๆ ในยุคนั้น มีอิทธิพลต่องานของเขาในเรื่องนี้[ 10 ]กลไกที่ชูล์กได้เห็นอนาคตกลายเป็นรากฐานของระบบการต่อสู้ทั้งหมด ทาคาฮาชิได้ทดลองใช้ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่รวมเอาคุณสมบัตินี้ไว้ด้วย แต่ก็ไม่ได้ผล[ 41 ]ในประเด็นที่แยกต่างหาก ทาคาฮาชิตัดสินใจที่จะไม่ใช้การเปลี่ยนผ่านระหว่างสภาพแวดล้อมและสนามต่อสู้ เนื่องจากเขารู้สึกว่าการเปลี่ยนผ่านดังกล่าวจะขัดจังหวะการไหลของเกมเพลย์ในทางลบ[ 10 ]เกมนี้มีโลกเปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ ซึ่งทาคาฮาชิได้อธิบายว่า "น่าทึ่งมาก เหมือนเกมMMORPG " โดยอธิบายขนาดของโลกว่าเทียบเท่ากับหมู่เกาะญี่ปุ่นโดยประมาณ[ 10 ] [ 45 ]ขนาดของโลกนี้มาจากความปรารถนาของทาคาฮาชิที่จะแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ของประสบการณ์[ 41 ]นอกจากนี้ จำนวนและความยาวของฉากคัตซีนยังลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับ เกม Xenosagaโดยทาคาฮาชิพิจารณาว่าวิธีการพัฒนาแบบนี้เป็น "ทางตัน" [ 10 ] [ 45 ]ความปรารถนาที่จะมีโลกที่กว้างใหญ่ยังเชื่อมโยงกับความปรารถนาที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสำรวจ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างเนื้อหาจำนวนมาก เช่น ไอเท็มและเครื่องประดับ[ 38 ]รูปแบบการเล่นได้รับอิทธิพลจากทั้งเกม RPG ของญี่ปุ่นและเกม RPG ของตะวันตกในอดีต[ 47 ]เมื่อทีมประสบปัญหา ทาคาฮาชิได้ไปหา Nintendo ในสภาพที่ "หมดกำลังใจ" เพื่อเสนอแนะวิธีการต่างๆ มากมายเพื่อให้ทันกำหนดส่งงานเกมที่วางไว้ ฮิโตชิ ยามากามิ โปรดิวเซอร์ของ Nintendo ปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมดของทาคาฮาชิ และยืนยันให้ทีมยึดมั่นในวิสัยทัศน์ของตนต่อไป โดยกล่าวว่าเขาจะโน้มน้าวให้ Nintendo สนับสนุนพวกเขาต่อไป[ 48 ]
สถานการณ์
บทภาพยนตร์นี้สร้างขึ้นโดย Takahashi, Yuichiro Takeda และ Yurie Hattori Takahashi รับผิดชอบในการสร้างแนวคิดหลัก แต่เนื่องจากเขาจะเป็นทั้งผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง เขาจึงไม่สามารถรับหน้าที่เขียนบททั้งหมดได้ ดังนั้นเขาจึงขอให้ Takeda เป็นหุ้นส่วนในการสร้างบทภาพยนตร์ Takeda เป็นนักเขียนบทอนิเมะ และเคยร่วมงานกับ Takahashi ในการดัดแปลงเกมXenosaga ภาคแรก มาก่อน รวมถึงเขียนบทสำหรับXenosaga I & IIซึ่งเป็นเกมรีเมคXenosaga สำหรับ Nintendo DSและ ภาคต่อ Takahashi จงใจเลือกคนนอกวงการวิดีโอเกมเพราะเขาต้องการมุมมองที่แตกต่างเกี่ยวกับการดำเนินเรื่อง[ 38 ] Hattori ถูกดึงเข้ามาในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเนื่องจากประสบการณ์ของเธอในการเขียนบทภาพยนตร์สำหรับเกม Nintendo ซึ่ง ทำให้เธอสามารถมองบทภาพยนตร์ของ Takahashi และ Takeda จากมุมมองที่เป็นกลางได้[ 37 ]องค์ประกอบสำคัญในสถานการณ์นี้คือความรู้สึกที่แตกต่างกันของขนาด ซึ่งทาคาฮาชิอธิบายว่า "เป็นการเปรียบเทียบอาณาจักรของจุลภาคและมหภาค" ในขณะที่ธีมเรื่องราวหลักคือตัวละครที่เริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่และพัฒนาไปเรื่อยๆ และเอาชนะอนาคตที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า[ 38 ] [ 49 ]แม้จะมีองค์ประกอบแฟนตาซีมากมาย แต่Xenoblade Chroniclesก็ตั้งอยู่บนพื้นฐานของนิยายวิทยาศาสตร์ แม้ว่าองค์ประกอบดังกล่าวจะถูกลดความสำคัญลงในช่วงแรกของเกม[ 40 ] [ 50 ]
แม้ว่าพวกเขาจะเคยร่วมงานกันมาก่อน แต่ครั้งนี้เป็นครั้งแรกที่ทาคาฮาชิและทาเคดะได้มีส่วนร่วมในโปรเจกต์อย่างใกล้ชิดเช่นนี้ ทาเคดะพบว่าการทำงานในโปรเจกต์นี้ยากกว่าที่เขาคาดไว้ในตอนแรก รูปแบบการเขียนปกติของเขาคือการเขียนสำหรับอนิเมะซีรีส์ ซึ่งจำกัดอยู่ที่ตอนละ 20-25 นาที แต่สำหรับXenoblade Chroniclesปริมาณเรื่องราวและงานเขียนนั้นมากกว่ามากและเปิดโอกาสให้แสดงออกทางอารมณ์ได้อย่างอิสระมากขึ้น ในทางกลับกัน ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของทาคาฮาชิทำให้เขาสามารถวางแผนโครงสร้างและตารางเวลาของเกมได้อย่างง่ายดาย ในช่วงเริ่มต้นของการเขียน ทาคาฮาชิไม่ได้ให้คำแนะนำที่เจาะจงแก่ทาเคดะ แต่เขาให้โครงร่างคร่าวๆ ที่พวกเขาทำงานร่วมกัน จากนั้นพวกเขาก็ส่งบทที่กำลังพัฒนาไปมาระหว่างกัน พร้อมกับโปรดิวเซอร์ ชิงโกะ คาวาบาตะ และ โค โคจิมะ เพื่อแก้ไขส่วนที่ยังไม่สมบูรณ์ ทาคาฮาชิเปรียบเทียบมันกับการเล่นเกมไล่จับ ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาไม่คุ้นเคยกับการทำในบทเกมของเขา[ 38 ]ตอนจบได้รับการแก้ไข: แม้ว่าทาคาฮาชิและทาเคดะจะรู้สึกว่าพวกเขาสร้างตอนจบที่อธิบายได้ดีพอสมควร แต่ฮัตโตริก็ยังรู้สึกไม่พอใจ หลังจากพิจารณาอีกครั้ง ทาคาฮาชิและทาเคดะก็ตระหนักว่ามันจะดูสับสนสำหรับคนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการเขียน ดังนั้นพวกเขาจึงเขียนใหม่เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น[ 37 ]บทสุดท้ายมีบทสนทนาจำนวนมาก: ปริมาณมหาศาล ซึ่งรวมถึงบทสนทนาที่พูดในระหว่างการต่อสู้ ทำให้การบันทึกเสียงเป็นเรื่องยาก เนื่องจากความพยายามทั้งหมด ทาคาฮาชิเน้นย้ำว่าควรใช้บทสนทนาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แม้ว่าบางครั้งเขาจะรู้สึกว่ามีมากเกินไปก็ตาม ในที่สุด บทสนทนาบางส่วนจำเป็นต้องถูกตัดออก เนื่องจากผู้ทดสอบรู้สึกว่าตัวละครพูดมากเกินไป[ 38 ]สไตล์การเขียนโดยรวมของทาคาฮาชิถูกสร้างขึ้นอย่างจงใจให้มีความเป็นผู้ใหญ่และนุ่มนวลกว่าเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน[ 51 ]
หนึ่งในองค์ประกอบที่ทั้งทาคาฮาชิและทาเคดะให้ความสำคัญอย่างมากคือตัวเอกอย่างชูล์ค ทาคาฮาชิสังเกตเห็นว่าในเกม RPG ส่วนใหญ่ ตัวเอกมักจะไม่เป็นที่ชื่นชอบได้ง่ายนัก แม้ว่าตัวละครอื่นๆ จะกลายเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ก็ตาม ดังนั้น หนึ่งในเป้าหมายหลักคือการทำให้ชูล์คเป็นที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นมากที่สุด ในระหว่างกระบวนการนี้ มีการเสนอแนะว่าชูล์คควรเป็นตัวเอกที่ไม่พูดแต่โดยทั่วไปแล้วทีมงานต้องการให้เขาพูด นอกจากนี้ ทาคาฮาชิยังต้องเผชิญกับปัญหาที่พบในเกม RPG ทุกเกมที่มีตัวละครพูดได้ นั่นคือการพัฒนาตัวละครเหล่านั้นให้เหมาะสมและเขียนบทสนทนาที่เหมาะสมระหว่างพวกเขา ตัวละครเพื่อนร่วมทางอย่างริกิถูกยกให้เป็นตัวละครโปรดของทาเคดะ: ในทางทฤษฎีแล้ว ริกิเป็นตัวละครที่ไม่น่าชอบ แต่เสียงและรูปลักษณ์ของเขากลับช่วยถ่วงดุลคำพูดของเขาได้[ 38 ]หนึ่งในฉากที่ฮัตโตริมีส่วนร่วมคือฉากระหว่างชูล์คและฟิโอร่า ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ของพวกเขา: ฉากดั้งเดิมนั้นชูล์คแตะแก้มของฟิโอร่า ซึ่งฮัตโตริรู้สึกว่ามันจะดู "น่าขนลุก" หากเกิดขึ้นอย่างกะทันหัน ฉากจึงถูกแก้ไขให้ชูล์คแตะมือของเธอแทน[ 37 ]หนึ่งในแนวคิดแรกๆ ที่ทาเคดะเสนอคือหนึ่งในสมาชิกกลุ่มของตัวเอกจะทรยศพวกเขาและกลายเป็นบอสตัวสุดท้าย แต่ทาคาฮาชิปฏิเสธความคิดนี้เพราะเขารู้สึกว่ามันจะขัดกับความคาดหวังของผู้เล่น[ 38 ]ในระหว่างการพัฒนา เรื่องราวได้รับการแก้ไขหลายครั้งจนทาคาฮาชิลืมแนวคิดดั้งเดิมของเขาไปแล้ว แม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานจะยังคงอยู่ตลอด[ 41 ]
ดนตรี

ดนตรีประกอบดั้งเดิมของXenoblade Chroniclesประพันธ์โดย Manami Kiyota, ACE+ (กลุ่มผลิตดนตรีที่ประกอบด้วย Tomori Kudo, Hiroyo "CHiCO" Yamanaka และ Kenji Hiramatsu) และYoko Shimomura [ 52 ] [ 53 ] เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของการพัฒนา Takahashi มีส่วนร่วมอย่างมาก โดยปฏิเสธชิ้นงานต่างๆ อย่างต่อเนื่องเนื่องจากเขารู้สึกว่ามันไม่เหมาะสมกับเกม เขายอมรับว่านี่เป็นเพราะตัวอย่างแรกๆ ที่เขามอบให้กับทีมเพื่อแสดงวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับดนตรี ซึ่งพวกเขาได้ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดเกินไปสำหรับความชอบของเขา ตามคำขอของ Takahashi ค่ายเพลง Dog Ear RecordsของNobuo Uematsuได้ให้ความช่วยเหลือในการผลิต[ 43 ]
ทีมดนตรีนำโดยชิโมมูระ ซึ่งในตอนแรกเธอรู้สึกสับสนกับการตั้งชื่อแทร็กที่แปลกประหลาด รวมถึงการได้รับโอกาสในการใช้เสียงที่ปกติไม่ได้ใช้ในการแต่งเพลงในโปรเจกต์อื่นๆ ของเธอ เช่น กีตาร์ไฟฟ้า[ 52 ] [ 53 ]คิโยตะเคยทำงานเกี่ยวกับเกมวิดีโอมาบ้างแล้ว เธอจึงตอบรับข้อเสนอของ Dog Ear Records ในการแต่งเพลง ACE+ ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทาคาฮาชิโดย Dog Ear Records คิโยตะรับผิดชอบแทร็กสภาพแวดล้อม ในขณะที่ ACE+ รับผิดชอบแทร็กการต่อสู้และเพลงอื่นๆ เป้าหมายหลักของทีมคือการสร้างดนตรีที่เหนือกว่าเสียงทั่วไปของเกม RPG เมื่อมองย้อนกลับไป ยามานากะกล่าวว่าความกลมกลืนของผลงานของนักแต่งเพลงทั้งหกคนนั้นมาจากการจัดการและการกำกับโดยรวมของทาคาฮาชิ[ 43 ]เพลงประกอบสุดท้ายมีประมาณเก้าสิบแทร็ก หนึ่งในแทร็กที่ยากที่สุดสำหรับชิโมมูระคือแทร็กเก้านาทีที่ทาคาฮาชิขอให้เข้ากับฉากภาพยนตร์ ต่อมาเขากล่าวว่าแทร็กจำเป็นต้องเปลี่ยนกลางคัน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจำเป็นต้องสร้างธีมที่เชื่อมต่อกันสองธีม[ 53 ]เพลงส่วนใหญ่ของเกมแต่งโดย Kiyota และ ACE+ โดย Shimomura แต่งเพลง 11 เพลง เพลงได้รับการบันทึกที่ Burnish Stone Recording Studios ในโตเกียว ส่วนการร้องประสานเสียงนั้นจัดทำโดย Yamanaka, Kiyota และ Masao Koori [ 54 ]

เพลงปิดท้ายเกม "Beyond the Sky" ประพันธ์โดยYasunori Mitsudaและขับร้องเป็นภาษาอังกฤษโดยนักร้องชาวออสเตรเลีย Sarah Àlainn [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] Mitsuda ได้รับเลือกให้เข้าร่วมทีมดนตรีเนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการทำเพลงประกอบเกมXenogearsและ เกม Xenosaga ภาคแรก รวมถึงความสัมพันธ์ในการทำงานอันยาวนานของ Takahashi กับเขา Takahashi เป็นผู้เขียนเนื้อเพลงภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมด้วยตนเอง ซึ่ง Lisa Gomamoto เป็นผู้แปลเป็นภาษาอังกฤษ[ 43 ] [ 54 ]เมื่อ Mitsuda ได้รับการติดต่อ โครงการใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว เหลือเพียงงานพัฒนาและประพันธ์เพลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ถึงกระนั้น ก่อนที่จะสร้างเพลงธีมหลัก Mitsuda ก็ขออ่านบท ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าที่เขาคาดไว้มาก[ 43 ] [ 52 ] [ 53 ]เพลงนี้สร้างความเครียดให้กับมิตสึดะเป็นอย่างมาก เนื่องจากเขาได้รับมอบหมายให้สร้างเพลงที่สำคัญที่สุดของเกม ซึ่งจำเป็นต้องผสมผสานความหลากหลายของเพลงประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกัน และสอดคล้องกับวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของทาคาฮาชิเกี่ยวกับตอนจบของเกม[ 43 ]
อัลบั้มเพลงประกอบเกมอย่างเป็นทางการXenoblade Original Soundtrackวางจำหน่ายโดย Dog Ear Records เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2010 [ 57 ]เข้าสู่ ชาร์ต Oriconที่อันดับ 80 และอยู่ในชาร์ตเป็นเวลาห้าสัปดาห์[ 58 ]เมื่อวางจำหน่าย อัลบั้มได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์: แม้ว่านักวิจารณ์หลายคนจะประหลาดใจที่ผลงานของ Shimomura และ Mitsuda มีความสำคัญน้อยกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก แต่พวกเขาก็พบว่าเพลงส่วนใหญ่ที่แต่งโดย Kiyota และ ACE+ นั้นน่าฟัง เพลง "Beyond the Sky" ก็ได้รับการยกย่องอย่างเป็นเอกฉันท์เช่นกัน[ 57 ] [ 59 ] [ 60 ]
อัลบั้มเพลงประกอบชุดที่สองที่มีเพลงที่ได้รับการรีมาสเตอร์ซึ่งใช้ในXenoblade Chronicles: Definitive Editionได้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2023 โดยเปิดเผยพร้อมกับเพลงประกอบสำหรับXenoblade Chronicles 3และ Xenoblade Chronicles Original Soundtrack Trinity Box ซึ่งเป็นแพ็กเกจรุ่นลิมิเต็ดที่มีเพลงประกอบสำหรับเกมทั้งสามภาคในซีรีส์[ 61 ]อัลบั้มนี้ประกอบด้วย 99 เพลงใน 5 แผ่น และยังมีเพลงใหม่ที่ใช้ในแคมเปญเพิ่มเติมFuture Connectedอีก ด้วย [ 62 ]
ปล่อย
Xenoblade Chroniclesได้รับการประกาศในงานE3 2009 [ 63 ] ชื่ออย่างเป็นทางการและช่วงเวลาวางจำหน่ายไม่ได้ประกาศจนกระทั่งต้นปี 2010 พร้อมกับการประกาศเกมThe Last Story [ 64 ]เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2010 [ 2 ]เก้าเดือนหลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายในยุโรปภายใต้ชื่อXenoblade Chronicles [ 65 ]เวอร์ชันนี้มีทั้งเสียงพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น[ 66 ]ตามคำกล่าวของAdam Howdenนักพากย์เสียงภาษาอังกฤษของ Shulk เขาไม่ได้รับข้อมูลมากนักก่อนการออดิชั่น และไม่เคยได้รับบทเต็มระหว่างการบันทึกเสียง ตามที่เขากล่าว บทแปลจำเป็นต้องมีการแก้ไขเนื่องจากบางประโยคยาวหรือสั้นกว่าต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น และเขาได้รับคำสั่งให้พากย์เสียง Shulk ด้วยสำเนียงอังกฤษที่เป็นกลาง[ 67 ]เกี่ยวกับการแปลเกม Takahashi กล่าวว่า แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของเกม เช่น การแก้ไข ข้อผิดพลาดการปรับสมดุลการเล่นเกมเล็กน้อย และการเขียนเนื้อหาบางส่วนใหม่เล็กน้อย แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เกิดความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ[ 47 ]เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 2 กันยายน 2011 แต่ได้วางจำหน่ายก่อนกำหนดสองสัปดาห์ในวันที่ 19 สิงหาคม นอกจากรุ่นมาตรฐานแล้ว ยังมีรุ่นพิเศษที่มีคอนโทรลเลอร์ Wii Classic Controller Pro สีแดงวางจำหน่ายด้วย[ 1 ]ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายอีกครั้งในยุโรปบนNintendo eShopของWii Uในวันที่ 5 สิงหาคม 2015 [ 68 ]
แม้ว่าจะได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายในยุโรป แต่Xenoblade Chroniclesก็ไม่ได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ นอกจากนี้ แม้ว่าโครงการนี้จะได้รับการประกาศในงานE3 2009แต่เกมที่เสร็จสมบูรณ์ก็ไม่ได้ปรากฏในงาน E3 2011ในการสัมภาษณ์ทางสถานีโทรทัศน์Nolife ของฝรั่งเศส Mathieu Minel ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Nintendo ฝรั่งเศส กล่าวว่า Nintendo ของยุโรปต้องการนำเกมนี้ไปแสดงที่นั่น แต่ Nintendo ของอเมริกาไม่อนุญาต ทำให้เกิดการคาดการณ์ว่าเกมนี้จะไม่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 69 ]เพื่อตอบสนองต่อเรื่องนี้ จึงมีการเปิดตัวแคมเปญของแฟนๆ ที่ชื่อว่าOperation Rainfallโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างความตระหนักรู้ให้กับแฟนๆ เกี่ยวกับสถานการณ์ที่เกม RPG สามเกมบน Wii ประสบ ได้แก่ Xenoblade Chronicles , The Last StoryและPandora's Tower [ 70 ] กลยุทธ์การรณรงค์ที่ใช้โดย Operation Rainfall ได้แก่ อีเมล การรณรงค์แบบเป็นระบบ คำร้องออนไลน์ การโทรศัพท์ และข้อความบนบัญชีFacebookและTwitter ของ Nintendo [ 71 ]หนึ่งในความพยายามที่โดดเด่นที่สุดคือการเรียกร้องให้สั่งซื้อเกมล่วงหน้าผ่านทาง " Monado: Beginning of the World " ซึ่งเป็นชื่อชั่วคราวบนAmazon.comความพยายามดังกล่าวส่งผลให้Xenoblade Chroniclesกลายเป็นอันดับ 1 ในชาร์ตเกมสั่งซื้อล่วงหน้าของเว็บไซต์ แซงหน้าThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DและชุดPlayStation 3 ของ Call of Duty: Black Opsแคมเปญนี้ยังได้รับการสนับสนุนจากMistwalkerผู้พัฒนาThe Last StoryและSoraya Sagaผู้เขียนXenogearsและXenosaga อีก ด้วย[ 72 ] Takahashi กล่าวในภายหลังว่า Monolith Soft พัฒนาเกมโดยคาดการณ์ว่าจะวางจำหน่ายในต่างประเทศ[ 73 ]
ในเดือนต่อมาหลังจากกิจกรรมเหล่านี้ Nintendo of America ได้แถลงอย่างเป็นทางการว่าขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมทั้งสามเกมในอเมริกาเหนือ แม้จะยอมรับว่ามีความต้องการเกมเหล่านี้สูงมากก็ตาม[ 74 ]ในที่สุดก็มีข่าวลือว่าเกมจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อมีการลงรายการไว้ในเว็บไซต์ของร้านค้าปลีกเกมGameStopไม่นานหลังจากนั้น Nintendo ก็ประกาศอย่างเป็นทางการว่าเกมจะวางจำหน่ายในภูมิภาคนี้[ 75 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2556 Reggie Fils-Aimé ประธาน Nintendo of America เปิดเผยว่า Nintendo กำลังพิจารณาที่จะวางจำหน่ายXenoblade Chronicles ในอเมริกา ในขณะที่ Operation Rainfall กำลังดำเนินการอยู่ และถึงแม้ว่าแคมเปญดังกล่าวจะไม่ได้เป็นปัจจัยในการตัดสินใจ แต่พวกเขาก็รับทราบและนำมาพิจารณาในการตัดสินใจว่าการวางจำหน่ายจะทำกำไรได้หรือไม่[ 76 ] ในที่สุด Xenoblade Chroniclesก็วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในวันที่ 6 เมษายน 2555 [ 4 ]โดยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเฉพาะในร้านค้าออนไลน์ของ Nintendo ในอเมริกา และเว็บไซต์และร้านค้าของ GameStop เท่านั้น[ 75 ]เวอร์ชัน eShop วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2559 [ 77 ]
Xenoblade Chronicles 3D
เกม Xenoblade Chronicles 3Dเวอร์ชันสำหรับเครื่องNew Nintendo 3DSวางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนเมษายน 2015 [ 6 ] [ 7 ] [ 5 ]เกมนี้มี ฟังก์ชัน StreetPassและรองรับamiiboของ Shulk ด้วย [ 5 ]เวอร์ชันนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2014 พร้อมกับเครื่อง New Nintendo 3DS [ 78 ]เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยMonster Gamesซึ่งเป็นผู้ร่วมงานกับ Nintendo บ่อยครั้งในการพัฒนาเกมเวอร์ชันต่างๆ ที่ได้รับความนิยม Nintendo ร้องขอให้พวกเขารับงานนี้ เนื่องจากทีมงานของ Monolith Soft กำลังทำงานในเกมXenoblade ภาคต่อไปอยู่แล้ว [ 40 ] [ 73 ]การพัฒนาเวอร์ชันนี้เริ่มต้นระหว่างฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาวปี 2013 โดยเริ่มแรกสำหรับNintendo 3DS รุ่นดั้งเดิม แต่การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มดั้งเดิมมีหน่วยความจำและพลังงานไม่เพียงพอที่จะรันเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากความสามารถในการประมวลผลของ Wii นั้นสูงกว่า 3DS ทั่วไป เมื่อได้ยินเกี่ยวกับ New 3DS จึงตัดสินใจใช้พลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นเพื่อทำให้เกมมีความทะเยอทะยานมากขึ้น[ 73 ]พลังที่เพิ่มขึ้นทำให้การพอร์ตเป็นไปได้ และการจัดวางปุ่ม รวมถึงปุ่มไหล่ ZL และ ZR และ C-Stick หมายความว่าสามารถใช้การจัดวางปุ่มของ Wii Classic Controller ดั้งเดิมได้โดยไม่ต้องปรับแต่ง ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับเกม ข้อมูลบนหน้าจอส่วนใหญ่ถูกย้ายลงไปที่หน้าจอสัมผัสด้านล่างเพื่อลดความรกของหน้าจอด้านบน ในขณะที่การจัดวางได้รับการจัดเรียงอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาความรู้สึกดั้งเดิมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 79 ]
เพื่อรักษาอัตราเฟรม ให้คงที่ และการเปลี่ยนผ่านระหว่างสภาพแวดล้อมอย่างราบรื่น จึงมีการใช้ "เทคนิคพิเศษ" ที่ไม่ได้ระบุรายละเอียด นอกจากนี้พวกเขายังพยายามอย่างหนักเพื่อเพิ่มความสามารถด้าน 3 มิติ แม้จะมีปัญหาทางเทคนิคเกิด ขึ้นก็ตาม [ 79 ]ส่วนที่ยากที่สุดในการพัฒนาคือการทำให้ขนาดของเกมทำงานได้ภายในฮาร์ดแวร์ใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ที่มีการตัดการมองเห็นแบบกำหนดเองและ ระบบ ระดับรายละเอียด ที่ซับซ้อน สภาพแวดล้อมทั้งหมดได้รับการสร้างใหม่และปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาสุนทรียภาพดั้งเดิมไว้[ 49 ]เหตุผลที่ให้ไว้สำหรับการพอร์ตเกมไปยัง New 3DS แทนที่จะเป็น เครื่องเล่นเกม Wii Uคือความยาวของเกมอาจทำให้ผู้เล่นทั่วไปรู้สึกท้อแท้ ซึ่งอาจไม่มีเวลาว่างมากพอที่จะใช้เวลาจำนวนมากไปกับเกมคอนโซล[ 80 ]
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
เกม Xenoblade Chronicles: Definitive Edition เวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่ขยายเพิ่มเติมจากเกมต้นฉบับ ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน 2019 ระหว่างการนำเสนอNintendo Direct [ 81 ] [ 82 ]เวอร์ชันนี้ประกอบด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุง เพลงประกอบที่รีมาสเตอร์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่อัปเดต และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอื่นๆ เช่น การใช้สไตล์ศิลปะและกราฟิกที่คล้ายกับXenoblade Chronicles 2นอกจาก นี้ยังรวมถึงฉาก บทส่งท้ายใหม่ชื่อFuture Connectedซึ่งดำเนินเรื่องหนึ่งปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมหลักและเน้นที่ Melia เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับNintendo Switchในวันที่ 29 พฤษภาคม 2020 [ 83 ]
เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2026 ระหว่าง การนำเสนอ Nintendo Directนินเทนโดได้ประกาศการวางจำหน่ายเกม ไตรภาค Xenoblade Chronicles เวอร์ชันอัปเดต สำหรับNintendo Switch 2โดยXenoblade Chronicles: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Editionได้วางจำหน่ายในวันเดียวกันหลังจากการนำเสนอสิ้นสุดลง และมีกำหนดวางจำหน่ายแบบแผ่นในวันที่ 30 กรกฎาคม[ 84 ]เวอร์ชันนี้รองรับอัตราเฟรมและความละเอียดที่สูงขึ้น รวมถึงในฉากคัตซีน และเพิ่มคุณสมบัติใหม่หลายอย่าง เช่น ไอเทมตกแต่งเพิ่มเติม เสียงพากย์ใหม่สำหรับบทสนทนา Heart-to-Heart ทั้งหมด และยานพาหนะ "Ether Jet" ที่สามารถปลดล็อกได้สำหรับการแข่งขันและการเดินทางอย่างรวดเร็วในสภาพแวดล้อม[ 85 ] [ 86 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| 3DS | เอ็นเอส | วีเอ | |
| เมตาคริติคอล | 86/100 [ 140 ] | 89/100 [ 141 ] | 92/100 [ 142 ] |
| โอเพนคริติก | ไม่มีข้อมูล | 97% แนะนำ[ 139 ] | ไม่มีข้อมูล |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน | ||
|---|---|---|---|
| 3DS | เอ็นเอส | วีเอ | |
| ผู้เล่น 4 คน | 85/100 [ 87 ] | 90/100 [ 88 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เดสตรักทอยด์ | ไม่มีข้อมูล | 9.5/10 [ 89 ] | 8/10 [ 90 ] |
| พันธมิตรง่ายๆ | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 91 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ขอบ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 92 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8/10 [ 93 ] | ไม่มีข้อมูล | 3/5 [ 94 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | แนะนำ[ 95 ] | 9/10 [ 96 ] |
| ฟามิตสึ | ไม่มีข้อมูล | 36/40 [ 98 ] | 36/40 [ 97 ] |
| จี4 | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 4.5/5 [ 99 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9/10 [ 100 ] | ไม่มีข้อมูล | 9.5/10 [ 101 ] |
| เกมโปร | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 5/5 [ 102 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 4/5 [ 103 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| เกมสปอต | 8/10 [ 104 ] | 9/10 [ 105 ] | 9/10 [ 106 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 4.5/5 [ 107 ] | ไม่มีข้อมูล | 4/5 [ 108 ] |
| เกมส์™ | 9/10 [ 109 ] | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 110 ] |
| ตัวอย่างเกม | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9.3/10 [ 111 ] |
| เกมเมอร์ตัวจริง | 4.5/5 [ 112 ] | 5/5 [ 114 ] | ไม่มีข้อมูล |
| ไฮเปอร์ | 80/100 [ 113 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| ไอจีเอ็น | 8.7/10 [ 115 ] | 8/10 [ 116 ] | 9/10 [ 117 ] |
| เกมวิดีโอ.com | ไม่มีข้อมูล | 18/20 [ 118 ] | ไม่มีข้อมูล |
| จอยสติก | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 5/5 [ 119 ] |
| เอ็นเกมเมอร์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 93% [ 120 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 9/10 [ 121 ] | 9/10 [ 122 ] | 9/10 [ 123 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9/10 [ 124 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 9/10 [ 125 ] | 9.5/10 [ 126 ] | 9.5/10 [ 127 ] |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 92% [ 128 ] |
| PALGN | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล | 9.5/10 [ 129 ] |
| เกมเมอร์พกพา | 4/5 [ 130 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| รูปหลายเหลี่ยม | 8/10 [ 131 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| เกมเมอร์ RPG | 4.5/5 [ 132 ] | ไม่มีข้อมูล | 5/5 [ 133 ] |
| ยูเอสเกมเมอร์ | 3/5 [ 134 ] | 4/5 [ 135 ] | ไม่มีข้อมูล |
| เวนเจอร์บีท | 90/100 [ 136 ] | ไม่มีข้อมูล | 82/100 [ 137 ] |
| วีจี247 | ไม่มีข้อมูล | 5/5 [ 138 ] | ไม่มีข้อมูล |
นับตั้งแต่เปิดตัวXenoblade Chroniclesได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์มากมาย ทั้งในด้านเนื้อเรื่อง ตัวละคร ธีม การต่อสู้ ดนตรี การพากย์เสียง และขนาดของเกม โดยได้รับคะแนนเต็มจากDigital Spy , Joystiq , GameProและRPGamer [ 102 ] [ 119 ] [ 143 ] [ 144 ] และ คะแนนเกือบเต็มจากเว็บไซต์และนิตยสารเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่[ g ] เกมนี้ได้รับการ ยกย่องอย่างกว้างขวางจากเว็บไซต์Metacritic [ 142 ] [ 146 ]
หลายคนยกย่องเนื้อเรื่องว่ามีความสร้างสรรค์และสนุกสนาน แม้ว่าจะมีโครงเรื่องค่อนข้างธรรมดา ขณะที่ลักษณะเปิดกว้างของเกมถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีสำหรับเกมประเภทนี้ นักวิจารณ์ ของ IGN อย่าง Keza MacDonald กล่าวว่าเธอตกใจที่คาดหวังว่าเกม RPG ของญี่ปุ่นจะคล้ายกับ Final Fantasy XIIIที่เน้นเนื้อเรื่องและเป็นเส้นตรงระบบการต่อสู้และการจัดการเควสต์ก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน โดยเฉพาะระบบเควสต์ที่มองว่าเป็นการพัฒนาที่ดีเยี่ยมสำหรับเกมประเภทนี้เนื่องจากใช้งานง่าย จุดเดียวที่มักถูกวิจารณ์คือ กราฟิก โดยนักวิจารณ์หลายคนผิดหวังที่กราฟิกขาดความประณีตเมื่อเทียบกับคอนโซลร่วมสมัยอื่นๆ[ h ] IGN , EurogamerและEdge Magazineยกย่องเกมนี้ว่าเป็นการกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ของ JRPG และเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมของเกมประเภทนี้[ 96 ] [ 117 ] [ 120 ]ระบบการต่อสู้ และเกมเพลย์โดยทั่วไป ได้รับการเปรียบเทียบในเชิงบวกจากนักวิจารณ์หลายคนกับระบบที่ใช้ในFinal Fantasy XII [ 92 ] [ 96 ] [ 108 ] [ 117 ]
นอกจากนี้ Metacritic ยังให้คะแนนรีวิว "โดยทั่วไปเป็นบวก" สำหรับเวอร์ชัน New 3DS [ 140 ]โดยทั่วไปแล้วเวอร์ชันนี้ได้รับการยกย่องในลักษณะเดียวกับXenoblade Chronicles เวอร์ชันดั้งเดิม : มีหลายประเด็นที่น่าชื่นชมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องที่เหมือนกับเวอร์ชันดั้งเดิม ในขณะเดียวกันก็มีการยกย่องเพิ่มเติมว่าเกม RPG ขนาดใหญ่เช่นนี้สามารถพอร์ตลงแพลตฟอร์มนี้ได้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ได้กล่าวถึงการลดคุณภาพกราฟิกและการใช้งานเอฟเฟกต์ 3 มิติที่ไม่น่าประทับใจว่าเป็นปัจจัยที่ส่งผลเสีย ทำให้คะแนนของเวอร์ชันนี้ต่ำกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม[ i ] [ 149 ]
รางวัล
ในงานJapan Game Awards ปี 2011 Xenoblade Chroniclesได้รับรางวัล "ความเป็นเลิศ" [ 150 ]ในงานประกาศรางวัล "Best of 2012" ของ IGN เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อว่า "เกม Wii/Wii U ที่ดีที่สุด" และได้รับรางวัล "เรื่องราว Wii/Wii U ที่ดีที่สุด" [ 151 ] [ 152 ] นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวด "เกมสวมบทบาทโดยรวมที่ดีที่สุด" และ "เรื่องราวโดยรวมที่ดีที่สุด" [ 153 ] [ 154 ]ใน งานประกาศรางวัล "Game of the Year" ของRPGFanในปีเดียวกันนั้น เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อว่า "เกม RPG แบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด" [ 155 ]และเป็นรองชนะเลิศในหมวด "การต่อสู้ที่ดีที่สุด" และ "เกม RPG ที่ดีที่สุด" โดยแพ้ให้กับMass Effect 3ทั้ง สองรางวัล [ 156 ] [ 157 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล "Reader's Choice Best RPG" จากเว็บไซต์ โดยXenoblade Chronicles ได้รับคะแนนโหวตจากผู้อ่านถึง 24% เอาชนะPersona 4 Golden ไปได้ [ 158 ]ในรางวัล "Best of 2012" ของRPGamerเกมนี้ได้รับการยกให้เป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี พร้อมทั้งได้รับรางวัล "Best Story" และ "Best Music" อีกด้วย[ 159 ] [ 160 ] [ 161 ]ในงานGolden Joystick Awards ปี 2012 เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในหมวด "Best RPG" แม้ว่าจะแพ้ให้กับThe Elder Scrolls V: Skyrim ก็ตาม [ 162 ] นิตยสาร Slant Magazineยกให้เป็น "Game of the Year" ในปี 2012 [ 163 ]
ฝ่ายขาย
ในช่วงสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายXenoblade Chroniclesขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ตเกมในญี่ปุ่น โดยขายได้ 80,000 ชุด[ 164 ]ภายในสิ้นปี 2010 เกมนี้มียอดขายมากกว่า 161,000 ชุด ทำให้เป็นเกม Wii ที่ขายดีที่สุดอันดับ 8 ของปี และในที่สุดก็มียอดขายเกือบ 200,000 ชุดภายในสิ้นปี 2013 [ 165 ] [ 166 ]ในชาร์ตของสหราชอาณาจักรXenoblade Chroniclesเปิดตัวที่อันดับ 7 และขึ้นถึงอันดับ 2 ในชาร์ต Wii โดยเฉพาะ แม้จะมีปัญหาสินค้าขาดแคลน[ 167 ] [ 168 ]ตามข้อมูลของGamasutraเกมนี้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 4 ในสหราชอาณาจักรในช่วงสัปดาห์แรก[ 169 ]ในชาร์ตเกมของสหรัฐอเมริกา เกมนี้ถูกยกเว้นจาก การประเมินรายเดือนของ NPD Groupเนื่องจากเป็นเกมที่วางจำหน่ายเฉพาะร้านค้าปลีก[ 170 ]บริษัทวาณิชธนกิจPiper Jaffrayประเมินว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในช่วงเดือนเมษายน 2012 ร่วมกับMass Effect 3และPrototype 2 [ 171 ] ในการสัมภาษณ์ในภายหลังระบุว่าเกมนี้ขายดีกว่าในฝั่งตะวันตกมากกว่าในญี่ปุ่น[ 40 ]
Xenoblade Chronicles 3Dทำยอดขายได้แย่กว่า โดยขายได้ 56,932 ชุดในสัปดาห์แรกที่ญี่ปุ่น[ 166 ]มียอดขายประมาณ 78,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในสิ้นเดือนมิถุนายน 2015 [ 172 ]ในชาร์ตของสหราชอาณาจักร เกมนี้เปิดตัวที่อันดับ 27 กลายเป็นผลิตภัณฑ์ของ Nintendo ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามในสัปดาห์นั้น[ 173 ]จากข้อมูลของ NPD Group เกมนี้ขายได้ต่ำกว่า 75,000 ชุด ไม่ติดอันดับท็อปเท็น อย่างไรก็ตาม Nintendo ระบุว่าเกมนี้เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟของแต่ละแพลตฟอร์มที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับห้าในสัปดาห์นั้น[ 174 ] [ 175 ]
ณ เดือนธันวาคม 2020 Xenoblade Chronicles: Definitive Editionมียอดขาย 1.52 ล้านชุด[ 176 ]เอกสารไวท์เปเปอร์เกม CESA ปี 2023 เปิดเผยว่าXenoblade Chronicles: Definitive Editionมียอดขาย 1.88 ล้านชุด ณ เดือนธันวาคม 2022 [ 177 ]
มรดก
ในสื่ออื่นๆ
Shulkปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมต่อสู้ครอสโอเวอร์Super Smash Bros. โดยปรากฏใน เวอร์ชัน Nintendo 3DS , Wii UและUltimate Gaur Plain ซึ่งเป็นสถานที่ในเกม ปรากฏเป็นฉากพร้อมกับเพลงประกอบหลายเพลง Metal Face หนึ่งในศัตรูตัวฉกาจของเกม ปรากฏเป็นอุปสรรคในฉากดังกล่าว Dunban และ Riki ร่วมกับ Shulk ในท่าไม้ตาย Final Smash ของเขา โดย Fiora ปรากฏตัวเป็นส่วนหนึ่งของ Final Smash ในเวอร์ชัน Ultimateนอกจากนี้ Riki ยังปรากฏตัวเป็น Assist Trophy โดยใช้ Arts ของเขาเองเพื่อขัดขวางคู่ต่อสู้[ 178 ]ต่อมา Fiora ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมครอสโอเวอร์Project X Zone 2โดยเป็นตัวแทนของ ซีรีส์ Xenoร่วมกับKOS-MOSตัวละคร จาก Xenosagaและเป็นศัตรูกับ Metal Face [ 179 ]
ภาคต่อ
โดยใช้ประสบการณ์ที่ได้รับระหว่างการพัฒนาXenoblade Chroniclesและรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม Takahashi และทีมงานจึงเริ่มทำงานกับเกมภาคต่อสำหรับ Wii U ในชื่อXenoblade Chronicles Xซึ่งวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2015 [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ]เรื่องราวคู่ขนานสำหรับNintendo Switchในชื่อ Xenoblade Chronicles 2วางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนธันวาคม 2017 [ 183 ] [ 184 ]และ Shulk กับ Fiora ปรากฏตัวเป็น Blades เสริมที่สามารถรับสมัครได้ผ่านDLC expansion pass [ 185 ]ทั้งXenoblade ChroniclesและXenoblade Chronicles 2ได้รับภาคต่อคือXenoblade Chronicles 3ในปี 2022 มีการอ้างอิงถึงเกมสองภาคแรกมากมายในภาคที่สาม โดยมีตัวละครบางตัวทำหน้าที่เป็นตัวสนับสนุนหลักในเรื่องราวและแง่มุมการเล่นเกมต่างๆ ด้วย[ 186 ] Shulk และ Alvis ปรากฏตัวอีกครั้งในDLCเนื้อเรื่องเสริมFuture Redeemedซึ่งดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในเกมสองภาคแรกและก่อนเหตุการณ์ในเกมภาคที่สาม Shulk เป็นตัวละครที่เล่นได้ และ Nikol ซึ่งเป็นลูกชายโดยนัยของเขากับ Fiora ก็สามารถเล่นได้เช่นกัน[ 187 ] [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ]
หมายเหตุ
- ^วางจำหน่ายสำหรับเครื่อง New Nintendo 3DSในชื่อ Xenoblade Chronicles 3D
- ^วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switchในชื่อ Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
- ^ผลิตโดย Nintendo Software Planning & Developmentเวอร์ชันสำหรับ New Nintendo 3DS ที่มีชื่อว่า Xenoblade Chronicles 3Dพัฒนาโดย Monster Gamesเวอร์ชันปรับปรุงสำหรับ Nintendo Switch ที่มีชื่อว่าXenoblade Chronicles : Definitive Editionได้รับการสนับสนุนด้านการพัฒนาและผลิตโดยPlanning & Development
- ^กลุ่มดนตรีที่ประกอบด้วย โทโมริ คูโดะ และ ฮิโรโย ยามานากะ จากวง "CHiCO"
- ↑รู้จักในญี่ปุ่นในชื่อ Xenoblade ( ญี่ปุ่น :ゼノブレイド, Hepburn : Zenobureido )
- ↑ตามลำดับ เรียกว่า Kyoshin (巨神; lit. "Giant-God")และ Kishin (機神; lit. "Machine-God")ในฉบับภาษาญี่ปุ่น
- ^ Edge , [ 92 ] Eurogamer , [ 96 ] Famitsu , [ 97 ] Game Informer , [ 101 ] GameSpot (สำหรับ Wii), [ 106 ] GamesRadar (สำหรับ Wii), [ 108 ] GamesTM , [ 110 ] GameTrailers , [ 111 ] IGN (สำหรับ Wii), [ 117 ] PALGN , [ 129 ]และ RPGFan . [ 145 ]
- ^ Edge , [ 92 ] Eurogamer , [ 96 ] Famitsu , [ 97 ] Game Informer , [ 101 ] GamePro , [ 102 ] GameSpot (สำหรับ Wii), [ 106 ] GamesRadar (สำหรับ Wii), [ 108 ] GamesTM , [ 110 ] GameTrailers , [ 111 ] Joystiq , [ 119 ] PALGN , [ 129 ] Digital Spy (สำหรับ Wii), [ 143 ] RPGamer (สำหรับ Wii), [ 144 ]และ RPGFan . [ 145 ]
- ^ Game Informer (สำหรับ New 3DS), [ 100 ] GameSpot (สำหรับ New 3DS), [ 104 ] GamesRadar (สำหรับ New 3DS), [ 107 ] IGN (สำหรับ New 3DS), [ 115 ] Digital Spy (สำหรับ New 3DS), [ 147 ]และ RPGamer (สำหรับ New 3DS) [ 148 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ทางการ (เก็บถาวร)
- เว็บไซต์ทางการของXenoblade Chronicles 3D (เก็บถาวร)
- เว็บไซต์ทางการของ Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (เก็บถาวร)