โยชิซาฟารี
| โยชิซาฟารี | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | นินเทนโด ฝ่ายวิจัยและพัฒนา 1 |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ชุด | โยชิ ,มาริโอ |
| แพลตฟอร์ม | ซูเปอร์เนส |
| ปล่อย | |
| ประเภท | นักยิงปืนแสง |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Yoshi's Safari [ a ]เป็นเกมยิงปืนแสงที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Super Nintendo Entertainment System (SNES) ในปี 1993 เป็นเกมเดียวในแฟรนไชส์ Mario ที่มีรูปแบบการเล่น แบบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และต้องใช้ ปืนแสงSuper Scope ของ SNESในฐานะ Marioและ Yoshi ไดโนเสาร์สัตว์เลี้ยงของเขา ผู้เล่นจะออกเดินทางเพื่อช่วยอาณาจักร Jewelry Land จาก Bowserและ Koopalings ของเขา ซึ่งได้ลักพาตัวผู้ปกครองและขโมยอัญมณี 12 เม็ดไป เกมนี้มี 12ด่านที่ผู้เล่นจะยิงศัตรู เช่น Goombasและ Koopasและเก็บไอเทมเพิ่มพลังและเหรียญ ในตอนท้ายของแต่ละด่าน ผู้เล่นจะได้ต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นศัตรู Koopaling หรือ Bowser Nintendo มอบหมายให้ แผนก R&D1พัฒนา Yoshi's Safariเพื่อตอบสนองต่อความนิยมที่ลดลงของ Super Scope Yoshi's Safari เป็นเกม Super Scope เกมแรกที่ใช้ โหมดกราฟิกMode 7ของ SNESและอนาคตของอุปกรณ์เสริมชิ้นนี้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเกมนี้
เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักข่าวเกมซึ่งชื่นชมการนำเสนอ โดยเฉพาะภาพกราฟิก และรูปแบบการเล่น บางคนถึงกับยกให้เป็นเกม Super Scope ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เกมนี้ก็ถูกวิจารณ์เรื่องความยาวของเกมที่สั้นและระดับความยาก ที่ต่ำ เกมนี้ไม่ได้รับความสนใจมากนักและล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ ซึ่งเป็นผลมาจากการวางจำหน่ายที่ตรงกับช่วงที่มีข้อถกเถียงเกี่ยวกับการวางจำหน่าย เกม Mortal Kombat (1992) เกมอาเขตยอด นิยมบนเครื่อง SNES อีกครั้ง เนื้อหาเพิ่มเติมส่วนใหญ่ของ Yoshi's Safariใน เรื่องราว ของMarioถูกละเลยในเกมต่อๆ มา และเกมนี้ก็ไม่เคยถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกเลย
เกมเพลย์

Yoshi's Safariเป็นเกมยิงปืนแสง[ 2 ]ที่เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง[ 3 ] [ 4 ]เกมนี้มีทั้งหมด 12 ด่าน[ 3 ]และต้องใช้Super Scopeซึ่ง เป็นอุปกรณ์เสริม ปืนแสงสำหรับSuper Nintendo Entertainment System (SNES) ในการเล่น[ 4 ]ผู้เล่นจะมองเห็นการเล่นเกมจากมุมมองของมาริโอที่ขี่อยู่บนหลังไดโนเสาร์สัตว์เลี้ยงของเขาโยชิและใช้ Super Scope ยิงศัตรู ซึ่งรวมถึงGoomba , Koopaและ Cheep-Cheep ซึ่ง เป็นตัวละคร ดั้งเดิมของแฟรนไชส์มาริโอ[ 3 ]ขณะที่ผู้เล่นยิง Super Scope เกจพลังงานจะลดลง การยิงเร็วเกินไปจะทำให้พลังงานหมดและทำให้เกิดช่วงหยุดยาวระหว่างการยิง ทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรูมากขึ้น[ 5 ]เกมนี้มี โหมด ผู้เล่นหลายคนโดยผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมมาริโอโดยใช้ Super Scope และอีกคนหนึ่งควบคุมโยชิโดยใช้คอนโทรลเลอร์ SNESใน โหมด ผู้เล่นคนเดียวโยชิจะถูกควบคุมโดยอัตโนมัติ[ 5 ] [ 6 ]
หลังจากเลือกด่านจากแผนที่โลกแล้ว ผู้เล่นจะต้องเคลียร์ด่านนั้นภายในเวลาที่กำหนด นอกจากศัตรูแล้ว ผู้เล่นยังต้องยิงบล็อกที่มีเครื่องหมายคำถามเพื่อรับเหรียญ[ 7 ] และจะได้รับ ชีวิตพิเศษเมื่อเก็บได้ครบ 60 เหรียญ[ 5 ]ผู้เล่นจะเสียชีวิตหากศัตรูทำให้พลังชีวิตลดลงจนหมด หากตกลงไปในหลุมโดยมีเหรียญเหลือน้อยกว่าสามเหรียญ หรือหากไม่สามารถเคลียร์ด่านให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด การเสียชีวิตทั้งหมดจะทำให้เกมโอเวอร์และบังคับให้ผู้เล่นต้องเริ่มใหม่[ 5 ] [ 7 ]ด่านต่างๆ มีเส้นทางแยกย่อยที่นำไปสู่ศัตรูและรางวัลที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะจบลงที่เส้นทางเดียวกันเสมอ ซึ่งนำไปสู่ การต่อสู้ กับบอส[ 8 ]บอสประกอบด้วยKoopalingsที่บังคับหุ่นยนต์ ยักษ์ ศัตรูเวอร์ชันที่ใหญ่กว่าปกติ และBowser [ 3 ] [ 8 ]ไอเทมเพิ่มพลังเช่นเห็ดดอกไม้และดาวจะให้พลังชีวิต พลังการยิง และความคงกระพันแก่ ผู้เล่น พลังพิเศษบางอย่างสามารถใช้ได้เฉพาะระหว่างการต่อสู้กับบอสเท่านั้น[ 7 ] [ 8 ]
Yoshi's Safariตั้งอยู่ใน Jewelry Land ซึ่งเป็นสถานที่คล้ายกับMushroom Kingdom [ 3 ]และมีเนื้อเรื่องที่เรียบง่าย[ 8 ] Bowser ตัวร้ายของซีรีส์และเหล่า Koopalings ของเขาได้ลักพาตัว King Fret และ Prince Pine ผู้ปกครอง Jewelry Land และขโมยอัญมณีวิเศษ 12 เม็ดที่ปกป้องอาณาจักรจากอันตราย ทำให้เกิดแผ่นดินไหวที่แยกอาณาจักรออกเป็นสองส่วน[ 3 ] [ 7 ] Iggy หนึ่งใน Koopalings ได้ออกแบบหุ่นยนต์ทรงพลังที่ช่วยกองทัพของ Bowser ในการบุกรุก[ 8 ]เจ้าหญิง Peachส่ง Mario และ Yoshi ไปทำภารกิจเพื่อปราบ Bowser ชิงอัญมณีคืน และปลดปล่อยผู้ปกครองทั้งสอง[ 3 ]เมื่อผู้เล่นเล่นเกมจบ พวกเขาจะได้รับรหัสโกงซึ่งเมื่อป้อนที่หน้าจอไตเติ้ลจะเพิ่มระดับความยาก [ 9 ] เกมยังมีกระดานผู้นำ เพื่อกระตุ้นให้เล่นซ้ำหลายรอบและเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตาม คะแนนของตนได้[ 3 ]
การพัฒนา

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2535 นินเทนโดได้วางจำหน่าย Super Scope ซึ่งเป็นรุ่นต่อจากNES Zapper ที่ได้รับความนิยม สำหรับNintendo Entertainment Systemในขณะนั้น นินเทนโดกำลังแข่งขันอย่างดุเดือดกับเซกาบริษัทที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมและการโฆษณาที่ " เจ๋ง " และต้องการความได้เปรียบเหนือคู่แข่งรายใหม่นี้ แตกต่างจากรุ่นก่อนหน้า Super Scope ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางเท่านั้น และในปี พ.ศ. 2536 ก็เสี่ยงที่จะเลือนหายไปจากความสนใจ ผู้บริหารของนินเทนโดตระหนักว่าความสำคัญของอุปกรณ์เสริมนี้กำลังลดลง และได้มอบหมายให้ แผนก R&D1 ของบริษัท พัฒนาเกม Super Scope ที่มีมาริโอเป็นตัวละครหลัก อนาคตของ Super Scope ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเกมนี้[ 3 ] Yoshi's Safari เป็นเกม Super Scope เกมแรกที่ใช้ โหมดกราฟิกMode 7 ของ SNES ซึ่งสร้างความประทับใจเหมือนกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติและทำให้การเล่นเกมสมจริงยิ่งขึ้น[ 5 ]
นินเทนโดวางจำหน่ายYoshi's Safariในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 10 ]ภายใต้ชื่อYoshi's Road Huntingและในอเมริกาเหนือในเดือนกันยายนปีถัดมา[ 3 ]เกมนี้วางจำหน่ายในภูมิภาค PALในปี พ.ศ. 2536 เช่นกัน[ 10 ]เกมนี้ไม่ได้รับความสนใจมากนักเมื่อวางจำหน่าย[ 3 ] [ 2 ]การวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือตรงกับการวางจำหน่ายเกมอาร์เคดยอด นิยม Mortal Kombat (1992) อีกครั้ง ซึ่งเป็นเกมที่มีข้อโต้แย้งเรื่องความรุนแรงสำหรับ SNES และGenesis ของ Sega ตามรายงานของIGNการตัดสินใจของนินเทนโดที่จะลดความรุนแรงของเลือดและฉากโหดร้ายในเวอร์ชัน SNES ทำให้ความสนใจของสาธารณชนหันเหไปจากYoshi's Safari [ 3 ]
การต้อนรับและมรดก
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 6/10, 6/10, 7/10, 7/10, 4/10 [ 11 ] [ b ] |
| ฟามิตสึ | 7/10, 7/10, 7/10, 5/10 [ 12 ] |
| นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ | 77/100 [ 8 ] |
| จอยแพด | 83% [ 6 ] |
| พาวเวอร์ อันลิมิเต็ด | 80/100 [ 13 ] |
แม้ว่าYoshi's Safariจะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ ซึ่งIGNระบุว่าเป็นเพราะการพึ่งพา Super Scope และความล้มเหลว ของ Mortal Kombat [ 3 ] [ 4 ]แต่ก็ได้รับการยกย่องจากนักข่าวเกม[ 6 ] [ 8 ] [ 14 ]การนำเสนอ โดยเฉพาะภาพ ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีJoypad [ 6 ] Electronic Gaming Monthly ( EGM ) [ 11 ]และNintendo Magazine System ต่างพิจารณาว่ากราฟิกและการเลื่อนที่ราบรื่นเป็นจุดเด่นของเกม[ 8 ] Joypadเขียนว่าแอนิเมชั่นมีความลื่นไหล[ 6 ]และNintendo Magazine Systemเขียนว่ากราฟิกเข้ากับธีมMario [ 8 ]ในขณะที่Nintendo Powerเรียกตัวละครว่ามีสีสันและสดใส[ 14 ] Los Angeles Timesยกย่องการใช้ Mode 7 ของเกม โดยอธิบายว่ากราฟิกนั้นยอดเยี่ยมและมีสีสัน[ 5 ] ทั้ง JoypadและNintendo Magazine Systemต่างยกย่องดนตรี[ 6 ] [ 8 ]โดยJoypadเขียนว่ามันเรียบง่ายแต่ก็ฟังดูดี[ 6 ]
นักวิจารณ์ยังชื่นชมรูปแบบการเล่น โดยJoypadและNintendo Magazine SystemเรียกYoshi's Safari ว่า เป็นเกม Super Scope ที่ดีที่สุด[ 6 ] [ 8 ] Joypadชื่นชมโหมดผู้เล่นหลายคนและเขียนว่าถึงแม้เกมจะมีราคาค่อนข้างสูง แต่ก็คุ้มค่าที่จะซื้อสำหรับเจ้าของ Super Scope [ 6 ] Nintendo Magazine System เขียนว่า เกมนี้มีความลึกซึ้งมากกว่าเกม Super Scope อื่นๆเนื่องจากความหลากหลายและเส้นทางระดับที่แตกแขนง[ 8 ] JoypadและNintendo Powerต่างชื่นชมการควบคุมที่ตอบสนองได้ดีและใช้งานง่าย[ 6 ] [ 14 ]อย่างไรก็ตาม ความยาวที่สั้นและความยากที่ต่ำของเกมเป็นประเด็นหลักที่ถูกวิจารณ์[ 6 ] [ 8 ] [ 11 ] ผู้รีวิว ของ Nintendo Magazine System กล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมจบทั้งหมดในครั้งเดียวและคาดว่ามันจะให้ความบันเทิงได้มากที่สุดหนึ่งสัปดาห์[ 8 ]ในขณะที่EGMเขียนว่าผู้เล่น "อาจถูกล่อลวงให้หัน SuperScope [ sic ] ของคุณ ไปที่ตัวเองและจบทุกอย่าง!" [ 11 ] Nintendo Magazine SystemและNintendo Powerแนะนำว่าเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่า[ 8 ] [ 14 ]โดยนิตยสารฉบับแรกระบุว่าผู้เล่นมือใหม่จะสนุก แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจจะรู้สึกว่ายังขาดอะไรไป[ 8 ] Power Unlimitedให้คะแนนเกมนี้ 80% โดยพบว่ารูปแบบการเล่นนั้น "แปลกใหม่ ดูดี และเล่นสนุกมาก ง่ายมาก" [ 15 ]
ความล้มเหลวของYoshi 's Safariแสดงให้เห็นว่า Super Scope ไม่คุ้มค่าในเชิงพาณิชย์สำหรับ Nintendo [ 3 ] ชิ เงรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้างมาริโอและโยชิซึ่งกำลังทำงานในSuper Mario World 2: Yoshi's Island ( 1995 ) ในขณะนั้น ไม่ชอบYoshi's Safariและพยายามทำให้เกมของเขามีความสมจริงมากขึ้น[ 16 ]เกมที่มีโยชิเป็นตัวเอกไม่ได้รับความนิยมมากนักจนกระทั่งYoshi's Island [ 17 ]และYoshi's Safariก็ยังคงไม่เป็นที่รู้จักมากนัก[ 4 ]ส่วนเพิ่มเติมของเกมใน เรื่องราวของ มาริโอเช่น Jewelry Land ถูกละเลยในเกมต่อๆ มาYoshi's Safari เป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นเกม มาริโอ เกม แรกที่เรียกเจ้าหญิงว่า "Peach" แทนที่จะเป็น "Toadstool" ในดินแดนตะวันตก แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่คงอยู่จนกระทั่งSuper Mario 64 (1996) ต่อมา Nintendo ได้นำเกมเก่าจากแคตตาล็อกของตนกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งผ่าน บริการ Virtual Consoleแต่Yoshi's Safariไม่เคยได้รับการวางจำหน่ายซ้ำ และIGNตั้งข้อสังเกตว่าครบรอบ 25 ปีของเกมนี้ผ่านไปในปี 2018 โดยไม่มีการเฉลิมฉลองมากนัก[ 3 ]เกมนี้ยังคงเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพียงเกมเดียว ในแฟรนไชส์Mario [ 3 ] [ 4 ]
IGNเสียใจกับการที่Yoshi's Safari ไม่เป็นที่รู้จักมากนัก ในบทความย้อนหลังปี 2019 และรู้สึกว่าเกมนี้สมควรได้รับการยอมรับมากกว่านี้ โดยเขียนว่าเกมนี้เป็นและยังคงเป็นเกมที่โดดเด่นใน แฟรนไชส์ Mario IGN เขียนว่า "ลักษณะเฉพาะตัว" ของเกมเช่น ธีม ไซไฟ (ตรงข้ามกับ ธีมแฟนตาซีของเกม Mario ก่อนหน้านี้ ) เพลงที่สนุกสนาน และการใช้ Super Scope ได้ปูทางให้กับเกมที่ทดลองมากขึ้นของแฟรนไชส์ เช่นMario + Rabbids Kingdom Battle (2017): "ถึงแม้จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ [ Yoshi's Safari ] ก็ยังล้ำหน้ากว่ายุคสมัยในบางแง่มุม" ผู้เขียนยังเรียกมันว่า "น่าเสียดาย" ที่เกมนี้ไม่เคยได้รับการวางจำหน่ายใหม่[ 3 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- Yoshi's Safariที่MobyGames