การเปิดหมากรุก
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
การเปิดเกมเป็นขั้นตอนเริ่มต้นของ เกม หมากรุกโดยปกติจะประกอบด้วยทฤษฎี ที่กำหนดไว้แล้ว ขั้นตอนอื่นๆ ได้แก่ช่วงกลางเกมและช่วงท้ายเกม [ 1 ] ลำดับการเปิดเกมหลายแบบที่เรียกว่าการเปิดเกมมีชื่อมาตรฐาน เช่น " การป้องกันซิซิลี " หนังสือ Oxford Companion to Chessระบุการเปิดเกมและรูปแบบต่างๆ ที่มีชื่อเรียก 1,327 รายการ และยังมีอีกหลายรายการที่มีการใช้งานทั่วไปในระดับต่างๆ กัน[ 2 ]
การเปิดเกมมาตรฐานมีเป้าหมายที่หลากหลาย รวมถึงการพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว กลมกลืน และกระตือรือร้น การควบคุมพื้นที่กลางสนาม การรักษาความปลอดภัยของราชา และเป้าหมายอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและเป้าหมายทางจิตวิทยา
การเดินหมากเปิดเกมที่ถือว่าเป็นมาตรฐานเรียกว่า "การเดินหมากตามตำรา" หรือเรียกสั้นๆ ว่า "ตามตำรา" [ 3 ]เมื่อเกมเริ่มเบี่ยงเบนจากทฤษฎีการเปิดเกม ที่รู้จัก ผู้เล่นจะถูกเรียกว่า "ออกนอกตำรา" [ 3 ]ในการเปิดเกมบางแบบ มีการวางแผนการเดินหมากตามตำราไว้มากกว่า 30 ตาเดิน เช่น บางแนวทางใน การป้องกันแบบ King's Indian Defense แบบคลาสสิก และในรูปแบบNajdorf Variationของการป้องกันแบบ Sicilian Defense [ 4 ]ลำดับการเดินหมากใหม่ในการเปิดเกมเรียกว่าความแปลกใหม่ทางทฤษฎีเมื่อเก็บเป็นความลับจนกว่าจะนำไปใช้ในการแข่งขัน มักจะเรียกว่ารูปแบบที่เตรียมไว้ซึ่งเป็นอาวุธทรงพลังในการแข่งขันระดับสูง[ 5 ]
นักหมากรุกมืออาชีพใช้เวลาหลายปีในการศึกษาการเปิดเกม และพวกเขายังคงทำเช่นนั้นต่อไปตลอดอาชีพการงานของพวกเขา เนื่องจากทฤษฎีการเปิดเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นในระดับสโมสรก็ศึกษาการเปิดเกมเช่นกัน แต่ความสำคัญของช่วงเปิดเกมนั้นน้อยกว่า เนื่องจากเกมมักจะไม่ตัดสินกันในช่วงเปิดเกม การศึกษาการเปิดเกมอาจขาดความสมดุลได้ หากละเลย การฝึกฝน ทางยุทธวิธีและกลยุทธ์ช่วงกลางเกมและช่วงท้ายเกม[ 6 ]
จุดมุ่งหมายของการเปิดงาน
เป้าหมายทั่วไปในการเปิดเกม
ไม่ว่าพวกเขาจะพยายามได้เปรียบในฐานะฝ่ายขาว หรือเพื่อปรับสมดุลในฐานะฝ่ายดำ หรือเพื่อสร้างความไม่สมดุลแบบไดนามิก ผู้เล่นมักจะให้ความสนใจอย่างมากในขั้นตอนการเปิดเกมกับกลยุทธ์ต่อไปนี้: [ 7 ]
- การพัฒนา:หนึ่งในเป้าหมายหลักของการเปิดเกมคือการเคลื่อนย้ายตัวหมากไปยังช่องที่มีประโยชน์ซึ่งจะมีผลต่อเกม เพื่อจุดประสงค์นี้ โดยปกติแล้วม้าจะถูกพัฒนาไปที่ f3, c3, f6 และ c6 (หรือบางครั้ง e2, d2, e7 หรือ d7) และเบี้ยของราชาและควีนของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะถูกย้ายเพื่อให้สามารถพัฒนาบิชอปได้ (หรืออาจจะใช้การเดินหมากแบบฟิอันเชตโต เช่น g3 และ Bg2) การเคลื่อนย้ายอย่างรวดเร็วถือเป็นกุญแจสำคัญ โดยปกติแล้วควีน และเรือ (ในระดับที่น้อยกว่า) จะไม่ถูกเล่นในตำแหน่งกลางจนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม เมื่อตัวหมากและเบี้ยจำนวนมากไม่อยู่ในเกมแล้ว[ 8 ]
- การควบคุมพื้นที่กลางกระดาน :ในช่วงเริ่มต้นเกม ยังไม่ชัดเจนว่าตัวหมากจะต้องอยู่ตรงส่วนใดของกระดาน การควบคุมพื้นที่กลางกระดานจะช่วยให้สามารถเคลื่อนย้ายตัวหมากไปยังส่วนใดส่วนหนึ่งของกระดานได้ค่อนข้างง่าย และยังสามารถสร้างแรงกดดันให้กับฝ่ายตรงข้ามได้อีกด้วย มุมมองแบบดั้งเดิมคือ การควบคุมพื้นที่กลางกระดานที่ดีที่สุดคือการวางเบี้ย ไว้ ที่นั่น โดยควรวางเบี้ยไว้ที่ d4 และ e4 (หรือ d5 และ e5 สำหรับฝ่ายดำ) อย่างไรก็ตาม แนวคิด ไฮเปอร์โมเดิร์นแสดงให้เห็นว่า การครอบครองพื้นที่กลางกระดานในลักษณะนี้ไม่จำเป็นหรือเหมาะสมเสมอไป และแนวเบี้ยที่กว้างเกินไปอาจถูกโจมตีและทำลาย ทำให้ผู้สร้างแนวเบี้ยนั้นตกอยู่ในความเสี่ยง พื้นที่กลางกระดานที่ดูน่าประทับใจนั้นมีค่าเพียงเล็กน้อยหากไม่สามารถรักษาไว้ได้ ดังนั้น แนวคิดไฮเปอร์โมเดิร์นจึงสนับสนุนการควบคุมพื้นที่กลางกระดานจากระยะไกลด้วยตัวหมาก ทำลายพื้นที่กลางกระดานของฝ่ายตรงข้าม และค่อยเข้าควบคุมพื้นที่กลางกระดานของตนเองในภายหลังของเกม สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดเกม เช่นการป้องกันของอเลคไคน์ – ในแนวเดินเช่น 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4 (การโจมตีเบี้ยสี่ตัว) ฝ่ายขาวมีศูนย์กลางเบี้ยที่แข็งแกร่งในขณะนี้ แต่ฝ่ายดำหวังที่จะทำลายมันในภายหลัง ทำให้ตำแหน่งของฝ่ายขาวเปิดช่องว่าง [ 9 ]
- ความปลอดภัยของราชา:ราชาอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างเสี่ยงเมื่ออยู่กลางกระดาน จึงจำเป็นต้องมีมาตรการเพื่อลดความเสี่ยงนั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเข้าป้อม ในตอนต้นเกม (พร้อมกับการพัฒนาเรือตัวใดตัวหนึ่ง) หรือไม่ก็ใช้วิธี การเข้าป้อมแบบประดิษฐ์เพื่อย้ายราชาไปอยู่ด้านข้างของกระดาน
- การป้องกันจุดอ่อนของเบี้ย:การเปิดเกมส่วนใหญ่พยายามหลีกเลี่ยงการสร้างจุดอ่อนของเบี้ย เช่น เบี้ย โดดเดี่ยวเบี้ยซ้อน เบี้ยถอยหลังเกาะเบี้ย เป็นต้น การเปิดเกมบางอย่างยอมเสียสละ การพิจารณา ช่วงท้ายเกมเพื่อโจมตีตำแหน่งของคู่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว การเปิดเกมที่ไม่สมดุลสำหรับฝ่ายดำบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเปิดเกมดัตช์และซิซิเลียน ใช้แนวคิดนี้ การเปิดเกมอื่นๆ เช่น อเลคไคน์และเบโนนี เชิญชวนให้คู่ต่อสู้ขยายหมากมากเกินไปและสร้างจุดอ่อนของเบี้ย การเปิดเกมบางอย่างยอมรับจุดอ่อนของเบี้ยเพื่อแลกกับการชดเชยในรูปแบบของการเล่นที่คล่องตัว (ดูโครงสร้างเบี้ย )
- การประสานงานของตัวหมาก:เมื่อผู้เล่นเคลื่อนตัวหมาก พวกเขาทั้งคู่ต่างพยายามทำให้แน่ใจว่าตัวหมากเหล่านั้นทำงานอย่างกลมกลืนเพื่อควบคุมช่องสี่เหลี่ยมสำคัญ[ 9 ]
- การสร้างตำแหน่งที่ผู้เล่นรู้สึกสบายกว่าคู่ต่อสู้: การสลับตำแหน่งเป็นวิธีหนึ่งที่นิยมใช้กัน[ 10 ]
นอกเหนือจากแนวคิดเหล่านี้แล้ว กลยุทธ์อื่นๆ ที่ใช้ในเกมช่วงกลางก็อาจนำมาใช้ในตอนต้นเกมได้เช่นกัน ซึ่งรวมถึงการเตรียมการเดินเบี้ยเพื่อสร้างโอกาสในการโต้กลับ การสร้างจุดอ่อนในโครงสร้างเบี้ย ของฝ่ายตรง ข้าม การยึดครองช่องสำคัญ การแลกเปลี่ยนตัวหมากเล็กๆ ที่ได้เปรียบ (เช่น การได้คู่บิชอป) หรือการได้เปรียบด้านพื้นที่ ไม่ว่าจะเป็นตรงกลางหรือด้านข้าง
วัตถุประสงค์ระดับสูงสุด
ในการแข่งขันระดับสูง เป็นเวลาหลายปีที่วัตถุประสงค์หลักของการเปิดเกมคือการได้ตำแหน่งที่ดีกว่าเมื่อเล่นเป็นฝ่ายขาว และการทำให้เสมอกันเมื่อเล่นเป็นฝ่ายดำ แนวคิดเบื้องหลังเรื่องนี้คือ การเล่นก่อนทำให้ฝ่ายขาวได้เปรียบเล็กน้อยในตอนเริ่มต้นตัวอย่างเช่น ฝ่ายขาวจะเป็นฝ่ายโจมตีก่อนหากเกมเปิดแบบสมมาตร (ฝ่ายดำเลียนแบบการเดินของฝ่ายขาว) [ 7 ]
ตั้งแต่ช่วงประมาณปี 1950 เป้าหมายอีกประการหนึ่งค่อยๆ กลายเป็นเป้าหมายที่โดดเด่นมากขึ้น ตามที่IM Jeremy Silman กล่าวไว้ จุดประสงค์ของการเปิดเกมคือการสร้างความไม่สมดุลแบบไดนามิกระหว่างสองฝ่าย ซึ่งจะกำหนดลักษณะของเกมช่วงกลางและแผนกลยุทธ์ที่ทั้งสองฝ่ายเลือกใช้[ 11 ]ตัวอย่างเช่น ในแนวหลักของWinawer VariationของFrench Defense (1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3) ฝ่ายขาวจะพยายามใช้บิชอปคู่และพื้นที่ที่ได้เปรียบเพื่อโจมตีฝั่งราชา ของฝ่ายดำ ในขณะที่ฝ่ายดำจะพยายามแลกเปลี่ยนตัวหมาก ให้ง่ายขึ้น (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การแลกเปลี่ยนบิชอปตัวใดตัวหนึ่งของฝ่ายขาวเพื่อลดความได้เปรียบนี้) และโต้กลับเบี้ยที่อ่อนแอทางฝั่งราชินีของฝ่าย ขาว ผู้เล่นทั้งสองยอมรับการผสมผสานของความได้เปรียบและความเสียเปรียบที่แตกต่างกัน แนวคิดนี้เป็นหลักการของโรงเรียนหมากรุกโซเวียต
วัตถุประสงค์ประการที่สาม ซึ่งเป็นส่วนเสริมของวัตถุประสงค์ก่อนหน้านี้และเป็นเรื่องปกติมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 คือการล่อลวงคู่ต่อสู้ให้เข้าสู่ตำแหน่งที่ผู้เล่นคุ้นเคยและสะดวกสบายมากกว่าคู่ต่อสู้ โดยปกติแล้วจะทำโดยการเปลี่ยนตำแหน่งซึ่งเกมที่เริ่มต้นด้วยการเปิดแบบหนึ่งอาจไปถึงตำแหน่งที่ปกติแล้วเกิดจากการเปิดแบบอื่น[ 10 ]
รายการเปิดการแสดง
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนักได้หลังจากเล่นไปสักพักว่าพวกเขาเล่นตำแหน่งบางประเภทได้ดีกว่าตำแหน่งอื่นๆ และปริมาณทฤษฎีที่พวกเขาสามารถเรียนรู้ได้นั้นมีจำกัด ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงเชี่ยวชาญในรูปแบบการเปิดเกมบางอย่างที่พวกเขารู้ทฤษฎีและนำไปสู่ตำแหน่งที่พวกเขาชื่นชอบ[ 12 ]ชุดของการเปิดเกมที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญเรียกว่าคลังการเปิดเกม[ 12 ]องค์ประกอบหลักที่ผู้เล่นต้องพิจารณาในคลังการเปิดเกม ได้แก่:
- ในฐานะผู้เล่นหมากขาว ควรเปิดด้วย 1.e4, 1.d4, 1.c4 หรือ 1.Nf3 ดี
- ในฐานะผู้เล่นฝ่ายดำ การป้องกันช่องโหว่เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ
ทักษะที่จำกัดมากช่วยให้สามารถเชี่ยวชาญเฉพาะด้านได้มากขึ้น แต่ก็ทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นน้อยลงในการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์เมื่อเจอกับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ คู่ต่อสู้อาจเตรียมตัวรับมือกับผู้เล่นที่มีทักษะจำกัดได้ง่ายกว่า[ 13 ]
การเปิดเกมหลักในคลังเกมมักจะค่อนข้างมั่นคง กล่าวคือ ควรนำไปสู่ตำแหน่งที่เล่นได้แม้กระทั่งกับการโต้ตอบที่ดีที่สุดการเปิดเกม ที่ไร้ความมั่นคง บางครั้งถูกใช้เป็นอาวุธเซอร์ไพรส์ แต่ไม่น่าเชื่อถือสำหรับคลังเกมที่มั่นคง คลังเกมมักจะเปลี่ยนแปลงไปตามการพัฒนาของผู้เล่น และความก้าวหน้าของผู้เล่นอาจถูกขัดขวางหากคลังเกมเปิดไม่พัฒนา การเปิดเกมบางอย่างที่ได้ผลกับผู้เล่นมือสมัครเล่นจะมีประสิทธิภาพน้อยลงในระดับปรมาจารย์ ตัวอย่างเช่น ฝ่ายดำจะได้เล่นอย่างกระตือรือร้นเพื่อแลกกับเบี้ยในBenko Gambitผู้เล่นมือสมัครเล่นอาจมีปัญหาในการป้องกันการเคลื่อนไหวของฝ่ายดำ ในขณะที่ปรมาจารย์มีความชำนาญมากขึ้นในการป้องกันและใช้ประโยชน์จากเบี้ยพิเศษ การเปิดเกมบางอย่างมีความซับซ้อนและเป็นทฤษฎีมากจนผู้เล่นมือสมัครเล่นจะมีปัญหาในการทำความเข้าใจ ตัวอย่างเช่นPerenyi AttackของSicilian Defense (ดูแผนภาพ) ซึ่งให้ตำแหน่งที่ซับซ้อนและมีกลยุทธ์อย่างมากซึ่งแม้แต่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งก็ยังจัดการได้ยาก และเกินกว่าความเข้าใจของมือสมัครเล่นส่วนใหญ่[ 6 ]
คำศัพท์เริ่มต้น
การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในกฎของหมากรุกในช่วงปลายศตวรรษที่สิบห้าทำให้เกมเร็วขึ้น ส่งผลให้การศึกษาการเปิดเกมมีความสำคัญมากขึ้น ดังนั้น หนังสือหมากรุกยุคแรกๆ เช่น ตำราของLuis Ramirez de Lucena ในปี 1497 จึงนำเสนอการวิเคราะห์การเปิดเกม เช่นเดียวกับPedro Damiano (1512) และRuy López de Segura (1561) ความไม่เห็นด้วยของ Ruy López กับ Damiano เกี่ยวกับข้อดีของ 2...Nc6 ทำให้ 3.Bb5 (หลังจาก 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6) ได้รับการตั้งชื่อตามเขาว่า การเปิดเกมแบบ Ruy Lopezหรือ Spanish Opening [ 14 ]ทฤษฎีการเปิดเกมได้รับการศึกษาอย่างเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้นตั้งแต่ช่วงปี 1840 เป็นต้นมา และมีการค้นพบและตั้งชื่อรูปแบบการเปิดเกมต่างๆ มากมายในช่วงเวลานี้และต่อมา
ระบบการตั้งชื่อการเปิดเกมพัฒนาขึ้นอย่างไม่เป็นระบบ และชื่อส่วนใหญ่เป็นอุบัติเหตุทางประวัติศาสตร์ที่ไม่ได้อิงตามหลักการที่เป็นระบบ ในช่วงต้นทศวรรษ 1930 FIDE ที่เพิ่ง ก่อตั้งได้เริ่มโครงการเพื่อกำหนดมาตรฐานการตั้งชื่อการเปิดเกม ซึ่งจบลงด้วยการตีพิมพ์หนังสือเล่มเล็ก ๆ ในปี 1933 แต่โครงการนี้แทบไม่มีผลกระทบใด ๆ[ 15 ]
การเปิดเกมที่เก่าแก่ที่สุดมักจะตั้งชื่อตามสถานที่ทางภูมิศาสตร์และบุคคลต่างๆ การเปิดเกมหลายแบบตั้งชื่อตามสัญชาติของผู้เล่นที่สนับสนุนการเปิดเกมเหล่านั้น เช่น อินเดีย อังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส ดัตช์ สก็อตแลนด์ รัสเซีย อิตาลี สแกนดิเนเวีย และซิซิลี หรือสถานที่ที่มีการแข่งขันเกมสำคัญๆ ที่ใช้การเปิดเกมนั้น เช่น เวียนนา เบอร์ลิน และวิลค์ส-บาร์เร [ 16 ] ระบบคาตาลันตั้งชื่อตามภูมิภาค คาตาโลเนีย
ชื่อของนักหมากรุกเป็นแหล่งที่มาของชื่อการเปิดเกมที่พบบ่อยที่สุด[ 16 ] ชื่อที่ตั้งให้กับการเปิดเกมไม่ได้มาจากชื่อของผู้เล่นคนแรกที่นำมาใช้เสมอไป บ่อยครั้งที่การเปิดเกมจะตั้งชื่อตามผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ทำให้เป็นที่นิยมหรือเผยแพร่การวิเคราะห์เกี่ยวกับการเปิดเกมนั้น การเปิดเกมที่ตั้งชื่อตามบุคคล ได้แก่Ruy Lopez , Alekhine's Defense , Morphy DefenseและRéti Openingบางชื่อการเปิดเกมตั้งชื่อเพื่อเป็นเกียรติแก่บุคคลสองคน เช่นCaro–KannและSmith– Morra
ชื่อเรียกการเปิดเกมบางชื่อนั้นเป็นเพียงคำอธิบาย เช่นGiuoco Piano ( ภาษาอิตาลี : เกมเงียบ ), Two Knights Defense , Four Knights GameและBishop's Opening
บางการเปิดเกมได้รับชื่อที่แปลกใหม่ โดยมักเป็นชื่อสัตว์ การปฏิบัติเช่นนี้เป็นที่นิยมมากขึ้นในศตวรรษที่ 20 ในเวลานั้น ลำดับการเดินหมากเปิดเกมแบบดั้งเดิมและที่พบได้ทั่วไปส่วนใหญ่ได้รับการตั้งชื่อไปแล้ว ดังนั้นการเปิดเกมเหล่านี้จึงมักเป็นการเปิดเกมที่แปลกใหม่หรือเพิ่งเกิดขึ้นใหม่ เช่น การเปิดเกมแบบอุรังอุตังฮิปโปโปเตมัส ช้าง เม่น และล่าสุดคือ การเปิดเกมแบบวัว บางการเปิดเกมก็ได้รับชื่อที่ตลกขบขัน เช่นก้นลิงและ การเปิด เกม แบบห้องน้ำ
ชื่อการเปิดเกมมักจะรวมถึงคำที่บ่งบอกลักษณะ เช่น "การเปิดเกม" "รูปแบบ" "การป้องกัน" "กลยุทธ์" หรือ "การโจมตี" อย่างไรก็ตาม คำศัพท์เหล่านี้ไม่สอดคล้องกันและไม่แม่นยำ และไม่ใช่พื้นฐานที่มีประโยชน์สำหรับการจำแนกประเภท[ 17 ]โดยทั่วไปแล้ว คำเหล่านี้ใช้ดังต่อไปนี้:
- เกม:ใช้สำหรับการเปิดเกมที่มีชื่อเสียงเก่าแก่บางรูปแบบ เช่นเกมสก็อตช์เกมเวียนนาและเกมโฟร์ไนท์ในศตวรรษที่ 19 คำนี้ยังใช้สำหรับการเปิดเกมทั่วไปอื่นๆ เช่นการป้องกันซิซิลี ("เกมซิซิลี") และการป้องกันฝรั่งเศส ("เกมฝรั่งเศส")
- การเปิดเกม:โดยปกติแล้วหมายถึงการเปิดเกมที่ฝ่ายขาวเล่น เช่นการเปิดเกมแบบอังกฤษ (English Opening)หรือการเปิดเกมแบบเบิร์ด (Bird's Opening )
- การป้องกัน:หมายถึงการเปิดเกมที่ฝ่ายดำเลือกใช้ เช่นการป้องกันแบบสองอัศวินหรือการป้องกันแบบคาโร-คานน์การเปิดเกมบางอย่างที่เรียกว่า "การป้องกัน" เช่นการป้องกันแบบอินเดียนของพระราชาและการป้องกันแบบซิซิเลียนอาจเป็นการเล่นที่ค่อนข้างก้าวร้าวก็ได้
- แกมบิต:การเปิดเกมที่เกี่ยวข้องกับการเสียสละตัวหมากโดยปกติจะเป็นเบี้ยหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น การเปิดเกมส่วนใหญ่ที่เรียกว่า " แกมบิต " นั้นเล่นโดยฝ่ายขาว (เช่นคิงส์แกมบิต ) แต่ก็มีบางส่วนที่เล่นโดยฝ่ายดำ (เช่นลัตเวียแกมบิต , สแตฟฟอร์ดแกมบิต ) คำว่า "ยอมรับ" หรือ "ปฏิเสธ" อาจต่อท้ายชื่อ ขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายตรงข้ามรับตัวหมากที่เสนอหรือไม่ เช่นควีนส์แกมบิตยอมรับและควีนส์แกมบิตปฏิเสธในกรณีของควีนส์แกมบิตการเสียสละตัวหมากนั้นเป็นเพียงชั่วคราว เนื่องจากฝ่ายดำไม่มีวิธีที่ดีที่จะรักษาเบี้ยตัวนั้นไว้ได้ ( วอร์ด 1999 :10)
- เคาน์เตอร์แกมบิต:แกมบิตที่ฝ่ายดำเล่น มักใช้เพื่อตอบโต้แกมบิตอื่น ตัวอย่างเช่นอัลบิน เคาน์เตอร์แกมบิตเพื่อตอบโต้ควีนส์แกมบิตฟอล์กเบียร์ เคาน์เตอร์แกมบิตเพื่อตอบโต้คิงส์แกมบิตและเกรโก เคาน์เตอร์แกมบิต (ชื่อเดิมของลัตเวียนแกมบิต ) เพื่อตอบโต้คิงส์ไนท์โอเพ่น
- รูปแบบต่างๆ:ใช้เพื่ออธิบายสาขาหนึ่งของการเปิดเกมที่มีชื่อเรียกเฉพาะ เช่น รูปแบบนาจดอร์ฟ (Najdorf Variation)ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการป้องกันแบบซิซิลี (Sicilian Defense )
- ระบบ:วิธีการพัฒนาเกมที่สามารถใช้รับมือกับการจัดวางตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามได้หลากหลายรูปแบบ ตัวอย่างเช่นระบบลอนดอนระบบคอลเลระบบเรติระบบบาร์ซาและระบบเฮดจ์ฮ็อก
- การโจมตี:โดยทั่วไปใช้เพื่ออธิบายรูปแบบที่ก้าวร้าวหรือยั่วยุ เช่น การโจมตีแบบอัลบิน-ชาตาร์ด (หรือการโจมตีแบบชาตาร์ด-อเลคไคน์) การโจมตีแบบตับทอดในการป้องกันแบบสองอัศวิน และการโจมตีแบบโกรบการโจมตีแบบอินเดียนของกษัตริย์เป็นข้อยกเว้น ซึ่งอธิบายถึง การป้องกันแบบอินเดีย นของกษัตริย์ที่มีการสลับสี
- กลับด้าน:การเปิดเกมสีดำที่เล่นโดยสีขาว หรือในกรณีที่พบได้น้อยกว่าคือการเปิดเกมสีขาวที่เล่นโดยสีดำ ตัวอย่างเช่น Sicilian Reversed (จากการเปิดเกมแบบอังกฤษ) และInverted Hungarianการเปิดเกม Reti, King's Indian Attack, Sicilian Reversed (จากการเปิดเกมแบบอังกฤษ) และการเปิดเกม "สีดำที่เล่นโดยสีขาวโดยมีจังหวะพิเศษ" อื่นๆ มักจะเริ่มต้นด้วย 1.Nf3 หรือ 1.c4 [ 18 ]
- Anti-:คำนำหน้าสำหรับการเปิดเกมที่ออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงแนวรุกเฉพาะ เช่น Anti-Marshall (ใช้ต่อต้าน Marshall (Counter) Attack ใน Ruy Lopez) และ Anti-Meran Gambit (ใช้ต่อต้าน Meran Variation ของSemi-Slav Defense )
การจำแนกประเภทของการเปิดเกมหมากรุก
การเปิดหมากรุกส่วนใหญ่แบ่งตามลำดับการเดินหมาก[ 19 ]ในตำแหน่งเริ่มต้น ฝ่ายขาวมีการเดินหมากที่ถูกต้อง 20 ครั้ง[ 20 ]ในจำนวนนี้ 1.e4 และ 1.d4 ตามด้วย 1.Nf3 และ 1.c4 เป็นการเดินหมากที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เนื่องจากช่วยส่งเสริมการพัฒนาอย่างรวดเร็วและควบคุมศูนย์กลางได้มากที่สุด ในทำนองเดียวกัน ฝ่ายดำก็มีการตอบโต้การเดินหมากเปิดของฝ่ายขาวที่ถูกต้อง 20 ครั้ง[ 20 ]
ไม่ว่าฝ่ายขาวจะเลือกเดินหมากใด ในสี่การเดินหมากแรกที่ใช้กันทั่วไป การตอบโต้แบบสมมาตร (เช่น 1.e4 e5 หรือ 1.d4 d5) รวมถึงการป้องกันที่เริ่มต้นด้วย 1...c6 และ 1...e6 ซึ่งมักตามด้วยการรุกกลางกระดาน 2...d5 นั้นเป็นเรื่องปกติ นอกจากนี้ การป้องกันด้วยการเดิน ...d6 ในช่วงต้นเกมควบคู่กับการวางฟิอันเชตโตทางฝั่งราชา ก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน
ระบบการจัดประเภทการเปิดหมากรุกที่สำคัญสำหรับผู้เล่นจริงจังคือระบบรหัสECOซึ่งเป็นชุดรหัสการเปิดหมากรุก 500 รหัสที่กำหนดโดย สารานุกรมการเปิด หมากรุก (Encyclopaedia of Chess Openings ) แม้ว่ารหัสเหล่านี้จะมีค่าสำหรับการศึกษาการเปิดหมากรุกอย่างจริงจัง แต่ก็ไม่ค่อยเหมาะสมสำหรับการสำรวจการเปิดหมากรุกในวงกว้าง เนื่องจากรหัสเหล่านี้บดบังลักษณะโครงสร้างทั่วไประหว่างการเปิดหมากรุกที่เกี่ยวข้องกัน นอกจากนี้ รหัสเหล่านี้ถูกกำหนดขึ้นเมื่อหลายสิบปีก่อนและยังไม่มีการเปลี่ยนแปลง
การเปิดหมากรุกสามารถจำแนกได้กว้างๆ เป็นการเปิดเบี้ยราชา การเปิด เบี้ยราชินีการเปิดด้านข้างและการเปิดที่ไม่ปกติ เนื่องจากหมวดหมู่เหล่านี้ยังคงมีขนาดใหญ่มาก จึงเป็นเรื่องปกติที่จะแบ่งย่อยแต่ละหมวดหมู่ออกไปอีก เช่น การตอบโต้แบบสมมาตรและแบบไม่สมมาตร ตัวอย่างเช่น การเปิดที่เกิดขึ้นหลังจาก 1.e4 e5 แบบสมมาตร สามารถแยกแยะได้เป็นเกมเปิด[ 21 ] 1...c5 เป็นการตอบโต้แบบไม่สมมาตรที่พบบ่อยที่สุดต่อ 1.e4 ซึ่งเรียกว่า เกม กึ่งเปิด[ 22 ]ในทำนองเดียวกัน สำหรับ 1.d4, 1...Nf6 เป็นการตอบโต้แบบไม่สมมาตรที่สำคัญที่สุด[ 23 ]และบ่อยที่สุดต่อ 1.d4 ซึ่งสามารถนำไปสู่ระบบอินเดีย ต่างๆ ได้
เกมเปิด: 1.e4 e5
1.e4 ซึ่งเป็นการขยับเบี้ยของราชาไปข้างหน้าสองช่อง เป็นการเดินหมากเปิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ข้อดีคือสามารถควบคุมพื้นที่กลางกระดานและทำให้หมากสองตัวคือควีนและบิชอปสามารถใช้งานได้บ็อบบี้ ฟิชเชอร์เคยกล่าวไว้ว่า 1.e4 นั้น "ดีที่สุดจากการทดสอบ" ข้อเสียคือ 1.e4 วางเบี้ยไว้ในช่องที่ไม่มีการป้องกันและทำให้ช่อง d4 และ f4 อ่อนแอลง
ผล การแข่งขัน Open Gamesเกิดขึ้นหลังจากที่ฝ่ายดำเลียนแบบการเดินหมาก 1.e4 ของฝ่ายขาวโดยตอบด้วย 1...e5 [ 24 ]การเปิดเกมที่เก่าแก่ที่สุดในหมากรุกคือ 1.e4 e5 การตอบโต้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของฝ่ายขาวต่อ 1...e5 คือ 2.Nf3 ซึ่งเป็นการโจมตีเบี้ย e ของฝ่ายดำ เตรียมที่จะเข้าป้อม และสนับสนุนการรุกของเบี้ยควีนไปยัง d4
การตอบโต้ที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายดำต่อ 2.Nf3 คือ 2...Nc6 ซึ่งมีการเดินต่อดังนี้:
- 3.Bb5 หรือรุย โลเปซ (Ruy Lopez)ซึ่งเป็นการโจมตีอัศวิน มีการบันทึกการเดินหมากนี้ครั้งแรกในศตวรรษที่ 15
- 3.Bc4 หรือเกมอิตาเลียนซึ่งเล็งเป้าหมายไปที่ช่อง f7 ที่มีเพียงราชาดำป้องกันอยู่เกมเอเวอร์กรีนมีลักษณะเด่นคืออีแวนส์ แกมบิตซึ่งเป็นการเดินหมากแบบเสียสละ
- 3.d4, เกมสก็อตช์ , การโจมตีกลางทันที
- 3.Nc3 Nf6, เกมสี่อัศวิน , การเดินหมากที่เน้นตำแหน่ง มากกว่า
แทนที่จะเดิน 2...Nc6 ฝ่ายดำอาจโต้กลับด้วย 2...Nf6 ซึ่งเป็นการป้องกันแบบเปตรอฟ (Petrov Defense ) หรืออาจเดิน 2...d6 ซึ่งเป็นการป้องกันแบบฟิลิโดร์ (Philidor Defense ) ซึ่งเป็นวิธีที่แข็งแกร่งแต่ไม่ค่อยเป็นที่นิยม เพราะทำให้ฝ่ายขาวได้เปรียบ เรื่อง พื้นที่ ในขณะที่ฝ่าย ดำ อาจรู้สึกอึดอัด
นอกจากนี้ ฝ่ายขาวยังมีทางเลือกอื่นนอกเหนือจาก 2.Nf3 ดังนี้:
- 2.f4 หรือKing's Gambitเป็นการเสียสละเบี้ยอย่างดุดัน ซึ่งปรากฏให้เห็นในเกมอมตะ (Immortal Game )
- 2.Nc3 หรือเกมเวียนนาซึ่งมีรูปแบบการเล่นทั่วไปหลากหลายแบบ
- 2.Bc4, การเปิดหมากแบบบิชอปซึ่งมักจะเปลี่ยนไปเป็นการเปิดหมากแบบอิตาเลียนหรือเวียนนา
- 2.d4, เกมกลางซึ่งอาจดำเนินต่อไปเป็น 2...exd4 3.Qxd4 (3.c3 คือแกมบิตเดนมาร์ก )
เกมกึ่งเปิด: 1.e4, ฝ่ายดำเดินหมากอื่นที่ไม่ใช่ 1...e5
การป้องกันของฝ่ายดำที่นิยมที่สุดต่อ 1.e4 ในระดับสูงสุดคือ 1...c5 [ a ] ซึ่งเป็นเกมกึ่งเปิดที่เรียกว่าการป้องกันซิซิเลียนซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการนำไปสู่ตำแหน่งที่ไม่สมดุล แผนการที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายขาวคือ 2.Nf3 และ 3.d4 cxd4 4.Nxd4 ซึ่งเรียกว่าซิซิเลียนแบบเปิด ซึ่งมักมีการเล่นที่ดุเดือดเป็นการตอบโต้ 1.e4 ที่ บ็อบบี้ ฟิชเชอร์ ชื่นชอบที่สุด
แนวทางการเล่นที่พบได้บ่อยมากคือ 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 จากตรงนี้ รูปแบบการเล่นที่พบได้ทั่วไป ได้แก่:
- 5...a6, รูปแบบ Najdorfซึ่งมีรูปแบบเบี้ยพิษอันโด่งดัง
- 5...g6, รูปแบบมังกร (Dragon Variation ) ซึ่งมีลักษณะเด่นคือการวางหมากฟิอันเชตโต (fianchetto ) ทางด้านราชา
อีกทางเลือกหนึ่ง หลังจาก 2.Nf3 ฝ่ายดำมักจะเล่น 2...Nc6 หรือ 2...e6 แทนที่จะเป็น 2...d6; รูปแบบ Sveshnikov Variationซึ่งอาจเป็นความพยายามที่ทะเยอทะยานที่สุดของฝ่ายดำใน Open Sicilian เป็นรูปแบบที่พบได้ทั่วไป ตัวอย่างของรูปแบบที่น่าสนใจนอกเหนือจาก Open Sicilian ได้แก่:
- 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ซึ่งเป็นการเดินหมากแบบ Rossolimo Variationที่มีแนวคิดคล้ายกับการเดินหมากแบบRuy Lopez
- 2.c3 ซึ่งเป็นรูปแบบ Alapin Variationที่มุ่งเล่น d2-d4 โดยมีโอกาสเล่น cxd4 ร่วมด้วย
ในบรรดาเกมกึ่งเปิด อื่นๆ การเปิดหมากแบบ French Defense (1...e6 ซึ่งปกติจะตามด้วย 2.d4 d5) และCaro–Kann Defense (1...c6 ซึ่งปกติจะตามด้วย 2.d4 d5) ก็เป็นที่นิยมเช่นกัน การเปิดหมากทั้งสองแบบนี้มั่นคงโดยที่ฝ่ายดำตั้งใจจะเล่น ...d5 ก็ต่อเมื่อเตรียมตัวมาอย่างดีแล้ว สำหรับทั้งสองแบบนี้ ฝ่ายขาวมีทางเลือกตอบโต้ทั่วไปสี่แบบคือ 3.Nc3, 3.Nd2, 3.e5 และ 3.exd5
การเคลื่อนไหวอีกสี่อย่างต่อไปนี้ไม่ใช่เรื่องแปลก:
- 1...d5 ซึ่งเป็นการป้องกันแบบสแกนดิเนเวียนเป็นการท้าทายฝ่ายขาวในตำแหน่งกลางกระดานโดยตรง แต่ 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 จะได้เปรียบจังหวะโดยบังคับให้ควีนต้องขยับอีกครั้ง 2...Nf6 ซึ่งเป็นแนวทางที่ทันสมัยกว่า ก็พบเห็นได้เช่นกัน
- 1...d6 และ 1...g6 สามารถนำไปสู่ การเปิดเกม Pirc DefenseและModern Defense ซึ่งเป็นการเปิดเกมไฮเปอร์โมเดิร์นที่เกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด นอกจากนี้ 1...d6 ยังสามารถเปลี่ยนไปเป็นการเปิด เกม Philidor Defenseได้อีกด้วย
- 1...Nf6 ซึ่งพบได้น้อยที่สุดในบรรดาเหล่านี้ คือ การป้องกัน Alekhineที่ดูแปลกประหลาด[ 25 ] ซึ่ง เป็นการเปิดเกม แบบไฮเปอร์โม เดิร์น ที่ฝ่ายดำล่อให้ฝ่ายขาวชนะจังหวะด้วย 2.e5 และสร้างศูนย์กลางเบี้ย ที่น่าเกรงขาม ซึ่งอาจเสี่ยงต่อการถูกขยายมากเกินไป
เกมปิด: 1.d4 d5
การเดินหมาก 1.d4 ให้ประโยชน์ในการพัฒนาและควบคุมพื้นที่กลางกระดานคล้ายกับ 1.e4 แต่ต่างจาก 1.e4 ที่เบี้ย e ไม่มีตัวป้องกันหลังจากเดินหมากครั้งแรก แต่หลังจาก 1.e4 เบี้ย d จะได้รับการปกป้องจากควีนของฝ่ายขาว ความแตกต่างเล็กน้อยนี้ส่งผลอย่างมากต่อการเปิดเกม นอกจากนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับการเปิดเกมด้วย 1.e4 การเปลี่ยนตำแหน่งหมากจะเกิดขึ้นบ่อยกว่าหลังจาก 1.d4 มากกว่า 1.e4
การเดินหมากแบบสมมาตร 1.d4 d5 นำไปสู่สิ่งที่อาจเรียกว่าเกมปิดการตอบโต้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของฝ่ายขาวต่อ 1...d5 คือ 2.c4 หรือควีนส์แกมบิตฝ่ายดำสามารถเล่น 2...dxc4 หรือควีนส์แกมบิตแอคเซ็ปเต็ด (QGA) [ b ]แต่บ่อยครั้งที่ฝ่ายดำจะปฏิเสธเบี้ย โดยใช้ 2...e6 หรือควีนส์แกมบิตดีคลินด์ (QGD) หรือ 2...c6 หรือสลาฟดีเฟนซีฟทั้งสองแบบนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่หลากหลายมากมาย เช่น:
- รูปแบบการแลกเปลี่ยนของ QGDซึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
- การป้องกันแบบเซมิ-สลาฟซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง ...e6, ...c6 และ ...Nf6 ก็เป็นที่นิยมมากเช่นกัน
- การป้องกันแบบทาร์ราช (Tarrasch Defense ) ที่ฝ่ายดำเดิน ...e6 และ ...c5 นั้น คำนึงถึงความคล่องตัว ของตัวหมาก เป็นหลัก
นอกจากนี้ยังมีวิธีปฏิเสธเบี้ยที่ไม่ค่อยพบเห็นอีกบางวิธี เช่น 2...e5 หรือAlbin Countergambit
แทนที่จะเดิน 2.c4 ฝ่ายขาวอาจใช้ระบบการเปิดเกมโดยพัฒนาหมากเพื่อสร้างรูปแบบเฉพาะโดยไม่ต้องกังวลมากนักว่าฝ่ายดำจะเลือกป้องกันอย่างไร ระบบเหล่านี้เรียนรู้ได้ค่อนข้างง่าย แต่ไม่ค่อยได้ใช้ในระดับสูงสุด เพราะคู่ต่อสู้ที่เตรียมตัวมาอย่างดีซึ่งเล่นเป็นฝ่ายดำสามารถตีเสมอได้ค่อนข้างง่าย ระบบการเปิดเกมที่ฝ่ายขาวใช้ ได้แก่ระบบลอนดอนระบบคอลเลและการโจมตีสโตนวอลล์
การป้องกันของอินเดีย: 1.d4 Nf6
ระบบ หมากรุก แบบอินเดียเป็นการป้องกันแบบไม่สมมาตรต่อการเดิน 1.d4 ซึ่งใช้ กลยุทธ์หมากรุก สมัยใหม่และทำให้เกมไม่สมดุล ระบบนี้หลีกเลี่ยงหรือชะลอการยึดครองศูนย์กลางด้วยเบี้ย โดยมุ่งเป้าไปที่การควบคุมศูนย์กลางจากระยะไกล เช่น ด้วยบิชอปที่ วางตำแหน่งแบบฟิอันเชตโต
เช่นเดียวกับกรณี 1...d5 การตอบโต้ที่พบบ่อยที่สุดของฝ่ายขาวต่อ 1...Nf6 คือ 2.c4 การตอบโต้ที่นิยมที่สุดของฝ่ายดำคือ 2...e6 ซึ่งจะทำให้บิชอปของราชาว่างสำหรับการพัฒนา อาจนำไปสู่การป้องกันแบบนิมโซ-อินเดียน[ c ]ซึ่งรับมือกับ 3.Nc3 ด้วยการตรึง 3...Bb4 ฝ่ายขาวมักจะเล่น 3.Nf3 เพื่อหลีกเลี่ยง หรือ 3.g3 ซึ่งนำไปสู่การเปิดแบบคาตาลันหลังจาก 2...e6 3.Nf3 ฝ่ายดำมีหลายทางเลือก:
- 3...Bb4+ ซึ่งเป็นการป้องกันแบบโบโก-อินเดียนไม่ใช่เรื่องแปลก แต่การที่สามารถเล่น 4.Bd2 หรือ 4.Nbd2 แทน 4.Nc3 ( ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นการป้องกันแบบนิมโซ-อินเดียน) ดูเหมือนจะช่วยฝ่ายขาวได้
- 3...d5 เปลี่ยนเป็นQueen's Gambit Declined [ d ]
- 3...b6, การป้องกันแบบอินเดียนของควีนโดยตั้งใจจะวางบิชอปด้วย Bb7 หรือเล่น Ba6
- 3...c5 เปลี่ยนไปใช้การป้องกันแบบเบโนนี
2...g6 ซึ่งเป็นการเตรียมการวางตัวหมากฟิอันเชตโต ทางฝั่งราชา เป็นทางเลือกที่ก้าวร้าวมากกว่าสำหรับฝ่ายดำเมื่อเทียบกับ 2...e6 มันสามารถนำไปสู่การป้องกันแบบเสี่ยงอย่างKing's Indian Defense (KID) ซึ่งเป็นการป้องกันที่บ็อบบี้ ฟิชเชอร์ชื่นชอบมากที่สุดสำหรับ 1.d4 การป้องกันแบบ Grünfeld Defenseซึ่งเล่นในเกมแห่งศตวรรษนั้น แตกต่างจาก King's Indian Defense ตรงที่การเดินหมาก 3...d5 เป็นการเดินหมากที่รุกมากกว่า
แม้ว่า 2...e6 และ 2...g6 จะพบได้บ่อย แต่ก็ยังมีสิ่งที่น่าสนใจอื่นๆ อีก ได้แก่:
- 2...c5, การป้องกันแบบเบโนนีซึ่งจะอธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง
- 2...e5 หรือBudapest Gambitเป็นการเสียสละเบี้ยเพื่อเล่น 3.dxe5 Ng4 (หรือ 3...Ne4) ซึ่งเป็นที่นิยมในช่วงต้นศตวรรษที่ 20
- 2...d6, การป้องกันแบบอินเดียนโบราณมักจะเปลี่ยนไปเป็นการป้องกันแบบอินเดียนของกษัตริย์หรือแนวทางอื่น ๆ
- 2...Nc6 หรือ " แทงโก้ของอัศวินดำ"ซึ่งฝ่ายดำยอมให้ฝ่ายขาวรุกคืบอัศวินโดยการดันเบี้ย ฝ่ายขาวจะได้เปรียบเรื่องจังหวะแต่ก็อาจรุกเกินไปได้
นอกจาก 2.c4 แล้ว ยังมีทางเลือกอื่นๆ ที่ฝ่ายขาวสามารถเล่นต่อได้ เช่น 2.Bg5 หรือTrompowsky Attackบ่อยครั้ง ทางเลือกอื่นๆ นอกเหนือจาก 2.c4 จะเปลี่ยนไปเป็นเกมปิดเมื่อฝ่ายดำเล่น d7-d5 มิฉะนั้น อาจใช้คำว่าเกมกึ่งปิดเพื่ออธิบายการเล่นหลังจาก 1...Nf6 และการตอบโต้แบบไม่สมมาตรที่พบได้น้อยกว่าต่อ 1.d4 ซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป
การตอบสนองอื่นๆ ของฝ่ายดำต่อ 1.d4
1...c5 ซึ่งเป็นการป้องกันแบบเบโนนีมักจะเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนจาก 1...Nf6 [ e ]แทนที่จะจับหรือป้องกันเบี้ย d การป้องกันแบบเบโนนีที่ดีที่สุดคือการรุกด้วยการเดิน d4-d5 เพื่อยึดพื้นที่การเล่นสามารถ[ f ]พัฒนาไปสู่เบโนนีสมัยใหม่ซึ่งเป็นการพยายามอย่างดุดันของฝ่ายดำเพื่อให้ได้เปรียบ ใน การเล่นตัวหมากโดยแลกกับการที่ฝ่ายขาวได้เบี้ยที่ d5 และมีตัวหมากส่วนใหญ่ตรงกลาง ซึ่งเป็นที่นิยมในช่วงทศวรรษ 1960 โดยมิคาอิล ทาลหรืออีกทางเลือกหนึ่ง ฝ่ายดำสามารถเล่นเบนโกแกมบิตโดยเสียสละเบี้ยเพื่อกดดันผ่านแนวที่เปิดกว้างทางฝั่งควีนไซด์[ g ]การชดเชยของฝ่ายดำนั้นเป็นเชิงตำแหน่งมากกว่าเชิงกลยุทธ์
1...f5 หรือการป้องกันแบบดัตช์ (Dutch Defense ) เป็นการเปิดเกมที่ก้าวร้าวและทำให้เสียสมดุล แม้ว่าจะพบเห็นได้บ่อยในอดีต แต่ปัจจุบันก็ยังคงพบเห็นได้บ้าง นอกเหนือจากนี้ การตอบโต้แบบอื่น ๆ นั้นพบเห็นได้ยากหรือไม่ค่อยพบเห็นบ่อยนัก และไม่มีความสำคัญในตัวเองมากนัก:
- 1...d6 อาจนำไปสู่Pirc DefenseหรือPhilidor Defenseหลังจาก 2.e4 ซึ่งมักจะเกิดขึ้นผ่าน1.e4หลังจาก 1...d6 2.d4 หรืออีกทางเลือกหนึ่ง 2.c4 อาจนำไปสู่King's Indian Defenseแต่ฝ่ายดำอาจเลือก 2...e5 ซึ่งเป็นEnglish Rat Defenseอีกแนวทางหนึ่งที่เป็นอิสระคือ 2.Nf3 Bg4 ซึ่งเป็นWade Defense
- 1...e6 ซึ่งเป็นการป้องกันแบบ Franco-Indian Defenseเปิดโอกาสให้ฝ่ายขาวเปลี่ยนไปใช้การป้องกันแบบ French Defenseด้วย 2.e4 แต่ 2.c4 เป็นที่นิยมมากกว่า และมักจะนำไปสู่การเปิดเกมด้วย 1.d4 อีกครั้ง
- 1...g6 ซึ่งโดยปกติจะนำไปสู่แนวทาง 1...Nf6 หรือ 1...d6
- 1...c6 ซึ่งเสนอการเปลี่ยนตำแหน่งไปสู่การป้องกันแบบคาโร-คานน์หรือโดยปกติแล้วจะไปถึงการป้องกันแบบสลาฟ
- 1...e5 หรือEnglund Gambitเป็นการเสียสละเบี้ยที่ไม่สมเหตุสมผล ซึ่งไม่ค่อยพบเห็นในระดับสูงสุด แม้ว่ามันจะสร้างกับดัก บางอย่าง ก็ตาม
ช่องเปิดด้านข้าง
การเปิดหมากแบบปีก (Flank Openings) เป็นกลุ่มของการเปิดหมากของฝ่ายขาวที่มีลักษณะเฉพาะคือการเล่นบนปีกข้างใดข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้าง ลักษณะเฉพาะของ สไตล์การเล่น แบบไฮเปอร์โมเดิร์นคือการโจมตีกลางกระดานจากด้านข้างด้วยตัวหมากหรือเบี้ย แทนที่จะยึดครองกลางกระดานด้วยการเล่น d4 หรือ e4 แม้ว่า 1.Nf3 และ 1.c4 จะไม่ได้รับความนิยมเท่า 1.e4 และ 1.d4 แต่ก็ยังมีการเล่นอยู่บ่อยครั้ง โดยเฉพาะในระดับสูงสุด
1.c4 หรือการเปิดหมากแบบอังกฤษมีหลายแนวทางการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ การตอบโต้ของฝ่ายดำที่มีลักษณะเฉพาะตัวมากที่สุดคือ 1...c5 หรือการเปิดหมากแบบอังกฤษสมมาตรและ 1...e5 หรือการเปิดหมากแบบซิซิเลียนกลับด้านแต่ 1...Nf6, 1...e6, 1...g6 และ 1...c6 ก็เป็นทางเลือกที่พบได้ทั่วไปเช่นกัน เนื่องจากฝ่ายดำไม่ควบคุมช่อง d4 จึงอาจนำ ไปสู่ การเปิดหมาก 1.d4 ฝ่ายขาวอาจใช้การเปิดหมากแบบอังกฤษเพื่อพยายามหลีกเลี่ยงแนวทางการเล่นบางอย่างหลังจาก 1.d4 ตัวอย่างเช่น หลังจาก 1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 ซึ่งอาจนำไปสู่การป้องกันแบบนิมโซ-อินเดียนหลังจาก 3.d4 Bb4 ฝ่ายขาวอาจเลือกเล่น 3.e4 แทน ซึ่งเป็นอีกแนวทางการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของการเปิดหมากแบบอังกฤษ
1.Nf3 ซึ่งไม่มีชื่อมาตรฐาน[ h ]ส่งผลให้เกมเปลี่ยนไปเป็นการเปิดเกมใดการเปิดเกมหนึ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้จาก 1.d4 (หรือจาก 1.c4; 1.Nf3 หลีกเลี่ยงแนว Reversed Sicilian ใน English โดยการควบคุม e5) แต่ก็มีการเปิดเกมที่ไม่เหมือนใคร เช่นการเปิดเกม Rétiและการโจมตี King's Indian Attack (KIA) การเปิดเกม Réti มีลักษณะเฉพาะคือ ฝ่ายขาวเล่น 1.Nf3, 2.c4 (หรือ c4 ในภายหลัง) วางบิชอปหนึ่งตัวหรือทั้งสองตัวในตำแหน่งฟิอันเชตโต และไม่เล่น d4 ในช่วงต้น KIA เป็นตัวอย่างของระบบการเปิดเกมที่ฝ่ายขาวอาจใช้เพื่อตอบโต้การป้องกันของฝ่ายดำส่วนใหญ่ การจัดวางลักษณะเฉพาะคือ 1.Nf3, 2.g3, 3.Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Nbd2 และ 7.e4 แม้ว่าการเดินหมากเหล่านี้อาจเล่นในลำดับที่แตกต่างกันได้หลายแบบ โดยการใช้รูปแบบการพัฒนาที่กำหนดไว้ ไวท์สามารถหลีกเลี่ยงการศึกษาการเปิดเกมจำนวนมากได้[ 27 ]
ช่องเปิดด้านข้างที่พบได้ไม่บ่อยนัก ได้แก่:
- 1.g3ซึ่งเป็นการเปิดหมากแบบ King's Fianchetto Opening หรือ Benko's Opening นั้นมีความยืดหยุ่นและมักจะเปลี่ยนไปเป็นการเปิดหมากที่รู้จักกันดี เช่นEnglish OpeningและCatalan Opening
- 1.b3, การเปิดเกมของลาร์เซนหรือที่รู้จักกันในชื่อ การโจมตีแบบนิมโซ-ลาร์เซน มีจุดประสงค์เพื่อวางตัวหมากฟิอันเชตโตทางด้านควีนไซด์ ซึ่งบางครั้งอาจพบเห็นได้ในการเล่นของแกรนด์มาสเตอร์
- 1.f4 คือการเปิดเกมของเบิร์ด (Bird's Opening ) ซึ่งเช่นเดียวกับ 1.d4 หรือ 1.Nf3 ฝ่ายขาวจะควบคุมช่อง e5 1...d5 เป็นการตอบโต้ที่พบบ่อย เป็นการป้องกันแบบดัตช์ (Dutch Defense ) ที่กลับด้าน อีกความเป็นไปได้หนึ่งคือ 1...e5 ซึ่งเป็นการเสียสละเบี้ยอย่างเฉียบคม ที่รู้จักกันในชื่อ แกมบิตของฟรอม (From's Gambit )
การเดินหมากครั้งแรกที่ไม่ธรรมดาสำหรับฝ่ายขาว
1.e4, 1.d4, 1.Nf3 และ 1.c4 เป็นการเดินเปิดเกมที่พบได้บ่อยมาก การเดินเปิดเกมที่พบบ่อยเป็นอันดับห้าคือ 1.g3 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเปลี่ยนไปเป็นการเดินแบบมาตรฐาน การเดินที่พบได้น้อยกว่าแต่บางครั้งก็เห็นได้ในเกมระดับสูง ได้แก่ 1.b3 และ 1.f4 การเดินอีกสิบสามแบบที่เหลือไม่ค่อยได้เล่น เพราะไม่ถือว่าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบในการเดินครั้งแรกของฝ่ายขาว การเดินเหล่านี้ทั้งหมดมี รหัสECOเดียวกันการเดินที่พบบ่อยที่สุดสองแบบในสิบสามแบบนี้คือ:
- 1.b4ซึ่งบางครั้งเรียกว่าการเปิดเกมแบบโซโคลสกี (Sokolsky Opening) นั้นคล้ายคลึงกับ 1.b3 แต่พบได้น้อยกว่าและมีความเสี่ยงมากกว่า เนื่องจากเบี้ย b อยู่ในตำแหน่งที่เสี่ยง ต่อการ ถูกโจมตี
- 1.Nc3ซึ่งมี ลักษณะ การสลับตำแหน่ง สูงคล้าย กับ 1.Nf3 แต่มีความยืดหยุ่น น้อยกว่า เนื่องจาก1การปิดกั้นเบี้ย c ด้วยม้ามีความสำคัญมากกว่าเบี้ย f
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^ 1...c5 เริ่มเป็นคู่แข่งกับ 1...e5 ในช่วงกลางศตวรรษที่ 20; 1...e5 ยังคงเป็นที่นิยมในปัจจุบัน
- ^ การเปิด เกม QGA สามารถทำได้โดยการสลับตำแหน่ง เช่นกัน หากฝ่ายดำเดิน ...dxc4 ในภายหลัง ในการเปิดเกม QGA ฝ่ายดำจะเสียพื้นที่ตรงกลางเพื่อให้ฝ่ายขาวสามารถพัฒนาตัวหมากได้อย่างอิสระมากขึ้น และมีโอกาสที่จะพยายามทำให้ฝ่ายขาวมีเบี้ยควีนโดดเดี่ยวด้วยการเดิน ...c5 และ ...cxd4 ในภายหลัง
- ^ระบบแรกของระบบหมากรุกอินเดียที่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ (1...d5 เป็นระบบที่โดดเด่นจนถึงปลายทศวรรษ 1940) คือระบบ "นิมโซ" ซึ่งได้รับการสนับสนุนตั้งแต่ปี 1913 โดยอารอน นิมโซวิตช์ ผู้เป็นที่มาของชื่อระบบนี้ โดยฝ่าย ดำพร้อมที่จะแลกบิชอปกับอัศวินเพื่อลดความแข็งแกร่งของฝ่ายขาวทางด้านควีนไซด์ด้วยเบี้ยคู่
- เนื่องจากฝ่ายขาวเดิน Nf3 ตั้งแต่ต้นเกม ฝ่ายขาวจึงไม่สามารถเข้าสู่แนวหลักของ Exchange QGD ได้ ซึ่งจะเป็นไปได้หากฝ่ายดำเดิน 3...d5 แทนที่จะเป็น 3...Bb4 หลังจาก 3.Nc3 ดังนั้นภัยคุกคามของ Nimzo-Indian (หรือ "Nimzo") จึงมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม หลังจาก 3.Nf3 d5 4.Nc3 มีการเดินที่เป็นไปได้หลายอย่าง รวมถึง 4...c6 ซึ่งนำไปสู่ Semi-Slav Defense ; 4...c5 ซึ่ง นำไปสู่ Semi-Tarrasch Defense ; และ 4...Bb4 ซึ่งนำไปสู่Ragozin Defense
- ^การเดินหมากที่พบบ่อยที่สุดคือ 1...Nf6 2.c4 c5; 3.d5นำไปสู่ตำแหน่งเดียวกันกับ 1.d4 c5 2.d5 Nf6 3.c4 1...c5 อาจเรียกว่า Old Benoniเพื่อแยกความแตกต่างจากลำดับการเดินหมาก 1...Nf6 นอกจากนี้ แทนที่จะเดิน 2...c5 ฝ่ายดำสามารถเลื่อนการเดิน ...c5 ไปจนถึงตาที่สามหรืออาจจะช้ากว่านั้น ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากฝ่ายขาวหลีกเลี่ยงการเดิน c2-c4 ตัวอย่างเช่น หลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 (เพื่อหลีกเลี่ยงการป้องกันแบบ Nimzo-Indian ) 3...c5 4.d5 จะไปถึงแนวของ Modern Benoniที่ฝ่ายขาวได้เดิน Nf3 ตั้งแต่ต้น ทำให้ไม่สามารถเดิน f4 ตั้งแต่ต้นได้ ซึ่งเกิดขึ้นในการโจมตี Taimanov ที่มีชื่อเสียง นอกจากนี้ยังทำให้ฝ่ายดำมีตัวเลือกในการเล่น 4...b5 หรือBlumenfeld Gambit
- ^เช่น หลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 หรือ สลับลำดับจาก 1...c5 เป็น 1.d4 c5 2.d5 Nf6 3.c4 e6 (หรือ 2...e6 3.c4 Nf6)
- ^หากฝ่ายขาวรับเบี้ยหลังจาก เช่น 4.cxb5 a6 5.bxa6 ฝ่ายดำตั้งใจจะเดิน ...Bxa6 โดยมีแนวคิดที่จะเดิน ...Bxf1 หากฝ่ายขาวเดินเบี้ย e ต่อไป
- ^ Oxford Companion to Chess เรียก 1.Nf3 ว่าการเปิด Zukertort ตามชื่อของ Johannes Zukertortแต่เขียนว่าเขาเล่น 2.d4 [ 26 ]ซึ่งเปลี่ยนไปเป็น Closed Gamesแหล่งข้อมูลหลายแห่งเรียกมันว่าการเปิด Réti แต่แหล่งข้อมูลอื่นๆ อีกมากมายกลับสงวนชื่อนั้นไว้สำหรับหลังจาก 1.Nf3 ในแนว 1...d5 2.c4
การอ้างอิง
- ^ "ขั้นตอนของเกม - กลยุทธ์หมากรุกออนไลน์" . www.chessstrategyonline.com . สืบค้นเมื่อ30 มีนาคม 2021 .
- ^ Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess (ฉบับที่ 2). สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. หน้า 461–480 . ISBN 0-19-280049-3.
- ^ a b "Book Move - Chess Terms" . Chess.com . สืบค้นเมื่อ2021-03-30 .
- ^แกรี่ คาสปารอฟ ,หมากรุกสมัยใหม่ตอนที่ 1, หน้า 353
- ^ดี 1952
- ^ a b Hansen, Lars Bo (7 ตุลาคม 2551). วิธีการชนะและแพ้ในเกมหมากรุก . Gambit. ISBN 978-1-906454-01-2.
- ^ a bดี 1943
- ^ McHarg (AMcHarg), Andrew (31 มกราคม 2009). "ความสำคัญของการพัฒนา" . Chess.com . สืบค้นเมื่อ30 มีนาคม 2021 .
- ^ a b Neustroev (Gertsog), Viktor (19 พฤษภาคม 2020). "วิธีการควบคุมศูนย์กลาง (และเหตุใดจึงสำคัญ)" . Chess.com . สืบค้นเมื่อ30 มีนาคม 2021 .
- อรรถ เป็นขโซลติส เอ. (2007) เคล็ดลับ Transpo ในหมากรุก แบตส์ฟอร์ดไอเอสบีเอ็น 978-0-7134-9051-0.ดูรีวิวได้ที่"Transpo Tricks in Chess – review" . chessville.com. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2008-04-18
- ^ เจเรมี ซิลแมน (1998). หนังสือกลยุทธ์หมากรุกฉบับสมบูรณ์ . สำนักพิมพ์ซิลแมน-เจมส์. หน้า 3. ISBN 1-890085-01-4.
- ^ a b Chassy, Philippe; Gobet, Ferdinand (2011). "การวัดความรู้ลำดับการใช้ครั้งเดียวของผู้เชี่ยวชาญหมากรุก: การศึกษาเอกสารเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนจากการเปิดเกม 'เชิงทฤษฎี'" PLOS One . 6 ( 11) e26692. Bibcode : 2011PLoSO...626692C . doi : 10.1371/journal.pone.0026692 . PMC 3217924 . PMID 22110590 .
- ^เว็บบ์, ไซมอน (1979). หมากรุกสำหรับเสือ . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 0-7134-8988-X.
- ^ Murray, HJR (1913). ประวัติศาสตร์หมากรุก . อ็อกซ์ฟอร์ด: สำนักพิมพ์แคลเรนดอน. หน้า 782–83 , 814–815 . OCLC 643082 .
- ^เอ็ดเวิร์ด วินเท อร์ , Chess Notes 3902, ศัพท์เฉพาะของการเปิดเกม , 21 สิงหาคม 2548
- ^ a b Seirawan, Yasser ; Silman, Jerry (2005), Winning Chess Tactics , Everyman Chess, p. 36, ISBN 1-85744-386-1
- ^ฮูเปอร์และไวลด์, หน้า 281
- ^หลักการเปิดหมากรุก เล่ม 4 หน้า 11 ISBN 978-90-5691-308-3
- ^นี่ตรงกันข้ามกับ ทฤษฎี การเปิดเกมโชงิซึ่งโดยทั่วไปจะจัดประเภทการเปิดเกมตามรูปแบบโดยไม่คำนึงถึงลำดับการเดินหมากที่ทำให้เกิดรูปแบบนั้น ๆ ในสิ่งที่บางครั้งเรียกว่าระบบในหมากรุกตะวันตก
- ^ a b Whyld, Kenneth (1993). เรียนหมากรุกในวันหยุดสุดสัปดาห์ . Knopf/DK. หน้า 58. ISBN 978-0-679-42229-7.
- ^ คาร์ปอฟ, อนาโตลี (1988). เกมเปิดในทางปฏิบัติ . แบทส์ฟอร์ด. ISBN 9780713460964.
- ^ คาร์ปอฟ, อนาโตลี (1988). เกมกึ่งเปิดในทางปฏิบัติ . แบทส์ฟอร์ด. ISBN 9780713460971.
- ^หลักการเปิดหมากรุก เล่ม 3 หน้า 38 ISBN 978-90-5691-308-3
- ^วัตสัน (2006), หน้า 87–90
- ^ RC Griffith และ ME Goldstein, Modern Chess Openings, ฉบับพิมพ์ครั้งที่สี่ , 1925, หน้า 1.
- ^ฮูเปอร์และไวลด์, หน้า 459
- ^แลร์รี อีแวนส์เขียนเกี่ยวกับ King's Indian Attack ว่า "การจัดวางตัวหมากที่ยืดหยุ่นของฝ่ายขาวนั้นวิเศษอย่างแท้จริง มันทำให้ผู้เล่นทั้งสองต้องพึ่งพาตัวเอง และขจัดความจำเป็นในการท่องจำบทวิเคราะห์ที่ยืดยาว" แลร์รี อีแวนส์, The Chess Opening for You , RHM Press, 1975, หน้า 38. ISBN 0-89058-020-0.
อ่านเพิ่มเติม
- คอลลินส์, แซม (2005). ทำความเข้าใจการเปิดหมากรุก . สำนักพิมพ์แกมบิต . ISBN 1-904600-28-X.
- เดอ เฟอร์เมียน, นิค (2008). การเปิดหมากรุกสมัยใหม่: MCO-15 . สำนักพิมพ์ Random House Puzzles & Games. ISBN 978-0-8129-3682-7.
- นิค เดอ เฟอร์เมียน เป็น แชมป์หมากรุกสหรัฐฯสามสมัย หนังสือเล่มนี้ มักเรียกกันว่าMCO-15หรือเรียกสั้นๆ ว่าMCOเป็นฉบับที่ 15 ของหนังสืออ้างอิงภาษาอังกฤษมาตรฐานเกี่ยวกับวิธีการเปิดหมากรุกมาตั้งแต่ฉบับแรก (ปี 1911) หนังสือเล่มนี้เป็นแหล่งอ้างอิงที่มีคุณค่าสำหรับผู้เล่นหมากรุกในระดับสโมสรและระดับการแข่งขัน
- คาสปารอฟ, แกรี่ ; คีน, เรย์มอนด์ (1994) [1989]. การเปิดหมากรุกแบตส์ฟอร์ด 2 . เฮนรี่ โฮลท์. ISBN 0-8050-3409-9.
- แกรี่ คาสปารอฟ คืออดีตแชมป์โลกหมากรุกระหว่างปี 1985 ถึง 2000 และเรย์มอนด์ คีนคืออดีตแชมป์หมากรุกของอังกฤษหนังสือเล่มนี้มักถูกเรียกว่าBCO 2 และมีจุดประสงค์เพื่อ ใช้เป็นหนังสืออ้างอิงสำหรับผู้เล่นระดับชมรมและระดับการแข่งขัน มีรูปแบบคล้ายกับMCO
- เลน, แกรี่ (1999). ชัยชนะในการเปิดตัว . บริษัท สเตอร์ลิง พับบ์ จำกัดISBN 978-0-7134-8427-4.
- Nunn, John, บรรณาธิการ (1999). การเปิดหมากรุกของ Nunn . Everyman Chess. ISBN 1-85744-221-0.
- จอห์น นันน์เป็นอดีตแชมป์หมากรุกอังกฤษและเป็นนักเขียนหมากรุกชื่อดัง หนังสือเล่มนี้มักเรียกกันว่าNCOและเป็นหนังสืออ้างอิงสำหรับผู้เล่นระดับสโมสรและระดับทัวร์นาเมนต์ มีรูปแบบคล้ายกับMCOและBCO 2
- สารานุกรม การเปิดหมากรุกของซาฮอฟสกี
- นี่คืองานเขียนเชิงเทคนิคขั้นสูงจำนวน 5 เล่ม จัดพิมพ์โดย Chess Informant แห่งเบลเกรดhttp://www.sahovski.com/หนังสือเล่มนี้วิเคราะห์การเปิดเกมที่ใช้ในการแข่งขันและเก็บรวบรวมไว้ในChess Informantตั้งแต่ปี 1966 แทนที่จะใช้ชื่อการเปิดเกมแบบดั้งเดิมและข้อความบรรยายเพื่อประเมินตำแหน่ง Informant ได้พัฒนาระบบการเข้ารหัสที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่ขึ้นอยู่กับภาษา ทำให้ผู้เล่นหมากรุกทั่วโลกสามารถอ่านได้โดยไม่ต้องแปล หนังสือชุดนี้เรียกว่าECOเป็นแหล่งอ้างอิงที่ครอบคลุมที่สุดสำหรับผู้เล่นหมากรุกมืออาชีพและผู้เล่นระดับแข่งขันจริงจัง
- Scheerer, Christoph (2008). แนวคิดการเปิดหมากรุกที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล . Everyman Chess. ISBN 978-1-85744-561-9.
- เซอิราวาน, ยัสเซอร์ (2003). การเปิดเกมหมากรุกที่ชนะ . หมากรุกสำหรับทุกคน. ISBN 1-85744-349-7.หนังสือระดับพื้นฐาน/เบื้องต้น
- Stefan Djuric, Dimitri Komarov และ Claudio Pantaleoni, หลักการเปิดเกมหมากรุก (4 เล่ม)
- ซัมเมอร์สเกล, แอรอน (1999). ชุดกลยุทธ์เปิดเกมหมากรุกสุดโหด . โกลบ เปควอต. ISBN 978-1-85744-519-0.
- van der Sterren, Paul , ช่องเปิดหมากรุกขั้นพื้นฐาน , Gambit, 2009, ISBN 978-1-906454-13-5
- วอร์ด, คริส (1999). The Queen's Gambit Accepted . แบตส์ฟอร์ด. ISBN 0-7134-8467-5.
- วัตสัน, จอห์น (2006). การเชี่ยวชาญการเปิดหมากรุกเล่ม 1. แกมบิต. ISBN 978-1-904600-60-2.(สามบทเกี่ยวกับหลักการเปิดเกมทั่วไป; เกมเปิดและเกมกึ่งเปิด)
- วัตสัน, จอห์น (2007). การเชี่ยวชาญการเปิดหมากรุกเล่ม 2. แกมบิต. ISBN 978-1-904600-69-5.(เกมปิดและการป้องกันของอินเดีย)
- วัตสัน, จอห์น (2008). การเชี่ยวชาญการเปิดหมากรุกเล่ม 3. แกมบิต. ISBN 978-1-904600-98-5.( เปิดเป็นภาษาอังกฤษ )
- วัตสัน, จอห์น (2010). การเชี่ยวชาญการเปิดหมากรุกเล่ม 4. แกมบิต. ISBN 978-1-906454-19-7.
- "การเปิดเกมหมากรุก"โดยเอ็ดเวิร์ด วินเทอร์