กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

แนวคิดแฟนตาซี

แนวคิดแฟนตาซี คือ แนวคิดทางวรรณกรรมเฉพาะประเภทหนึ่ง(ธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ) ที่ปรากฏในนิยายแฟนตาซีการสร้างโลกโครงเรื่อง และลักษณะตัวละครมีธรรมเนียมร่วมกันมากมาย...

แนวคิดแฟนตาซี

ภาพประกอบโดย อาร์เธอร์ แร็กแฮม แสดง ซิกมุนด์ถือดาบวิเศษนอทังในโอเปรา เรื่อง Die Walküreของริชาร์ด วากเนอร์ ดาบวิเศษเป็นสัญลักษณ์ที่พบได้ทั่วไปในนิยายแฟนตาซี

แนวคิดแฟนตาซี คือ แนวคิดทางวรรณกรรมเฉพาะประเภทหนึ่ง(ธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ) ที่ปรากฏในนิยายแฟนตาซีการสร้างโลกโครงเรื่อง และลักษณะตัวละครมีธรรมเนียมร่วมกันมากมาย ซึ่งหลายอย่างมีต้นกำเนิดมาจากตำนานและนิทานพื้นบ้านตัวอย่างเช่น ตำนานของ JRR Tolkien (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง The Lord of the Rings) ได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่างๆมากมายรวมถึงตำนานของชาวเยอรมัน ฟินแลนด์ กรีก เซลติก และสลาฟ งาน วรรณกรรมแฟนตาซีดำเนินไปโดยใช้แนวคิดเหล่านี้ ในขณะที่บางเรื่องใช้ใน ลักษณะ ที่ปรับเปลี่ยนใหม่โดยสร้างแนวคิดเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ด้วยเหตุผลต่างๆ เช่น เพื่อสร้างอารมณ์ขัน และเพื่อสร้างสิ่งใหม่ๆ (ซึ่งมักจะก่อให้เกิดคำพูดซ้ำซาก ใหม่ๆ ) [ 1 ]

ความดีปะทะความชั่ว

ความขัดแย้งระหว่างความดีและความชั่วเป็นธีมในวรรณกรรมแฟนตาซีหลายรูปแบบที่เป็นที่นิยม โดยปกติแล้ว ตัวละครฝ่ายชั่วจะบุกรุกและก่อกวนดินแดนของตัวละครฝ่ายดี[ 2 ]เจ.อาร์.อาร์. โทลคีนได้เจาะลึกถึงธรรมชาติของความดีและความชั่วในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์แต่หลายคนที่ตามมาใช้ความขัดแย้งนี้เป็นกลไกในการดำเนินเรื่องและมักไม่แยกแยะฝ่ายต่างๆ ด้วยพฤติกรรมของพวกเขา[ 3 ]ในบางผลงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวรรณกรรมดาบและเวทมนตร์ความชั่วร้ายไม่ได้ถูกต่อต้านโดยฝ่ายดีอย่างชัดเจน แต่โดยฝ่ายที่ไม่น่าไว้วางใจทางศีลธรรม[ 4 ]

ฮีโร่

ตัวละครวีรบุรุษเป็นองค์ประกอบหลักของวรรณกรรมแฟนตาซี โดยเฉพาะวรรณกรรมแฟนตาซีระดับสูงและวรรณกรรมดาบและเวทมนตร์ตัวละครเหล่านี้มีความสามารถมากกว่าพฤติกรรมทั่วไป ทั้งทางกายภาพ ทางศีลธรรม หรือทั้งสองอย่าง[ 5 ]บางครั้งพวกเขาอาจต้องเติบโตเพื่อรับบทบาทที่กำหนดไว้สำหรับพวกเขา[ 6 ]ซึ่งอาจอยู่ในรูปแบบของการเติบโตเป็น ผู้ใหญ่ [ 7 ]ซึ่งมักจะเกิดขึ้นผ่านการบรรลุนิติภาวะ

ตัวละครเอกหลายคนมีเชื้อสายราชวงศ์ โดยที่ตัวเองไม่รู้ตัว แม้แต่ในนิทานแฟนตาซีอย่าง Through the Looking-Glass อลิซก็ได้เป็นราชินีในตอนจบ ซึ่งสามารถใช้เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงคุณค่าภายในของวีรบุรุษได้[ 8 ]โดยทั่วไป นิทานเหล่านี้มักเกี่ยวกับวีรบุรุษที่ถูกทารุณกรรมแล้วค่อยๆ ค้นพบตัวตนที่แท้จริงของตนเอง ซึ่งอาจสะท้อนถึงความฝันที่สมหวัง หรือเป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงครั้งยิ่งใหญ่[ 9 ]

จอมมาร

พลังแห่งความชั่วร้ายมักถูกทำให้เป็นรูปธรรมโดย "จอมมาร" นอกจากจะมีพลังเวทมนตร์มหาศาลแล้ว จอมมารยังมักควบคุมกองทัพขนาดใหญ่และอาจถูกพรรณนาว่ามีคุณสมบัติคล้ายปีศาจ[ 10 ]จอมมารมักถูกพรรณนาว่าเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายขั้นสูงสุด

จอมมารผู้มีชื่อเสียง
ชื่อแหล่งที่มา
เซารอนเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์
ธัลซา ดูมศัตรูตัวฉกาจของโคนันจอมป่าเถื่อน
จอมมาร (ไชตัน)วงล้อแห่งกาลเวลา
ลอร์ดซิสตาร์ วอร์ส
ลอร์ดโวลเดอมอร์แฮร์รี่ พอตเตอร์
เก็กซิสคริสตัลมืด
ดาร์กไซด์ดีซี คอมิกส์
ธานอสมาร์เวลคอมิกส์
มุนดัสซีรีส์วิดีโอเกมDevil May Cry
แดรกคิวลาซีรีส์Castlevania
สเกเลเตอร์มาสเตอร์ส ออฟ เดอะ ยูนิเวอร์ส
มอร์ก็อธเดอะซิลมาริลเลียน
อาราวน์ เดธลอร์ดพงศาวดารแห่งไพรเดน
โทรักเบลการิแอด
ฝันร้ายโซลคาลิเบอร์
กานอนตำนานแห่งเซลดา
เอ็กซ์เดธไฟนอลแฟนตาซี วี
กัลบาโทริกซ์วงจรการสืบทอดมรดก
เมทาตรอน" วัสดุมืดของเขา "

ตัวร้ายใน วิดีโอเกม Demon Swordก็มีชื่อเรียกตรงตัวว่า Dark Lord เช่นกัน

ในหนังสือเกมLone Wolf เหล่าจอมมารเป็นเผ่าพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตชั่วร้ายที่มีพลังอำนาจ[ 11 ]ตัวเอกของแฟ รนไชส์วิดีโอเกม Overlordเป็นจอมมารแบบคลาสสิกในแบบเดียวกับ Sauron จอมมารมักจะถูกมองว่ายังไม่ได้แต่งงาน แม้ว่าจะมีบางครั้งที่จอมมารพยายามจะหาเจ้าสาวก็ตาม

เควสต์

การผจญภัย ซึ่งเป็นรูปแบบที่พบได้ทั่วไปในวรรณกรรม เป็นเรื่องปกติในวรรณกรรมแฟนตาซี การผจญภัยอาจเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่การผจญภัยเพื่อค้นหาสิ่งของ สำคัญที่จำเป็นต่อการกอบ กู้โลก ไปจนถึงการผจญภัยภายในเพื่อค้นพบตัวตน[ 12 ]

เวทมนตร์

ในนิยายแฟนตาซี เวทมนตร์มักจะมีบทบาทสำคัญอย่างมาก แม้ว่าลักษณะที่แท้จริงของมันจะถูกระบุไว้ในหนังสือที่มันปรากฏก็ตาม มันสามารถปรากฏในโลกแฟนตาซี (เช่นในThe Lord of the RingsหรือShannara ) หรือในดินแดนแฟนตาซีที่เป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงแต่แยกตัวออกจากดินแดนธรรมดา (เช่นในXanth ) หรือเป็นองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในชีวิตจริง (เช่นในThe Dresden Files ) [ 13 ]

แนวคิดทั่วไปคือความสามารถทางเวทมนตร์เป็นสิ่งที่มีมาแต่กำเนิดและหายาก ดังนั้น ผู้ใช้เวทมนตร์จึงเป็นตัวละครที่พบได้ทั่วไปในนิยายแฟนตาซี[ 14 ]คุณลักษณะอีกอย่างหนึ่งคือไอเทมเวทมนตร์ซึ่งสามารถมอบความสามารถทางเวทมนตร์ให้กับตัวละครหรือเพิ่มความสามารถของผู้ที่มีพลังโดยกำเนิดได้ ไอเทมที่พบได้บ่อยที่สุดคือดาบเวทมนตร์และแหวนเวทมนตร์

คำทำนายที่เกิดขึ้นจริงเป็นหนึ่งในรูปแบบเวทมนตร์ที่พบได้บ่อยที่สุด เพราะเป็นกลไกพล็อต ที่ใช้บ่อย บ่อยครั้งที่ความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงกลับทำให้คำทำนายนั้นเกิดขึ้นจริง ซึ่งส่งผลให้เรื่องราวดำเนินไป เป็นเรื่องยากมากที่คำทำนายในนิยายแฟนตาซีจะเป็นเท็จ แม้ว่าโดยปกติแล้วความสำคัญของคำทำนายจะชัดเจนก็ต่อเมื่อมองย้อนกลับไปเท่านั้นข้อโต้แย้งเล็กๆ น้อยๆสามารถบั่นทอนคำทำนายที่ดูชัดเจนที่สุดได้[ 15 ]

ในหนังสือเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ เจ .อาร์.อาร์. โทลคีน ลดการใช้คำว่า 'เวทมนตร์' ให้น้อยที่สุด เพราะสิ่งมีชีวิตที่ใช้พลังวิเศษมักจะสับสนเมื่อถูกผู้อื่นอธิบายด้วยคำนี้

เรื่องราว แนววิทยาศาสตร์แฟนตาซีมักใช้พลังที่ดูไม่สมจริงทางวิทยาศาสตร์คล้ายกับเวทมนตร์ เช่นพลังจิต[ 16 ] อย่างไรก็ตามต่างจาก นิยาย วิทยาศาสตร์ ที่แท้จริง พลังเหล่านี้ถูกนำมาใช้ใน ลักษณะนิยาย แนวเยาวชนโดยไม่มีการตรวจสอบผลกระทบต่อสังคม เพียงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าตื่นตาตื่นใจมากกว่านิยายวิทยาศาสตร์เพียงอย่างเดียว[ 16 ]ตัวอย่างเช่น การใช้พลังแห่งพลัง ( Force) ของเจไดใน แฟรนไชส์สตา ร์วอร์[ 17 ]

ยุคกลาง

สิ่งมีชีวิตในจินตนาการจำนวนมากได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของยุโรปและวรรณกรรมโรแมนติกในยุคกลางมังกรและยูนิคอร์นเป็นสิ่งมีชีวิตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด นอกจากนี้ยังมีสัตว์ประหลาดอื่นๆ เช่นกริฟฟิน ยักษ์และก็อบลินเผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญา เช่นเอลฟ์คนแคระและโนมมักได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ในยุคกลางหรือยุคก่อนคริสต์ศาสนา ลักษณะนิสัยของวีรบุรุษและวีรสตรีก็มักได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งข้อมูลเหล่านี้เช่นกัน

แนวคิดนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการกำหนดฉากของนิยายแฟนตาซีหลายเรื่อง นักเขียนตั้งแต่ยุคเริ่มต้นของแนวแฟนตาซี เช่นวิลเลียม มอร์ริสในเรื่อง The Well at the World's Endและลอร์ด ดันซานีใน เรื่อง The King of Elfland's Daughter ต่าง ก็กำหนดฉากเรื่องราวของพวกเขาในโลกแฟนตาซีที่ได้รับอิทธิพลอย่างชัดเจนจากแหล่งข้อมูลในยุคกลาง แม้ว่ามักจะถูกกรองผ่านมุมมองในยุคต่อมา ก็ตาม เจ . อาร์.อาร์. โทลคีนได้วางรากฐานให้กับ แนว แฟนตาซีชั้นสูง อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งโดยปกติแล้วจะตั้งอยู่ในฉาก "ยุคกลางจำลอง" เช่นนี้ นักเขียนแฟนตาซีคนอื่นๆ ได้เลียนแบบเขา และเกมสวมบทบาทและเกมคอมพิวเตอร์ก็รับเอาประเพณีนี้มาใช้เช่นกัน

ยุคกลางที่กว้างใหญ่ไพศาลนั้นแทบจะไม่ถูกนำมาใช้เลย ตัวอย่างเช่น รัฐบาลมักจะเป็นจักรวรรดิศักดินาที่ทุจริต แม้ว่ายุคกลางที่แท้จริงจะมีความหลากหลายมากกว่าก็ตาม[ 18 ]ฉากหลังก็มักจะเป็นเศรษฐกิจแบบยุคกลาง โดยโลกแฟนตาซีหลายแห่ง มีลักษณะ เป็นชนบท มากกว่าปกติ [ 19 ]

ฉากเหล่านี้เป็นลักษณะเฉพาะของแฟนตาซีมหากาพย์และในระดับที่น้อยกว่าคือแฟนตาซีดาบและเวทมนตร์ — ซึ่งมักมีฉากในเมืองมากกว่า — มากกว่าแฟนตาซีโดยทั่วไป เนื่องจากแฟนตาซีมหากาพย์มีจำนวนมากในประเภทนี้ ทำให้ฉากเหล่านี้กลายเป็นเรื่องธรรมดาในแฟนตาซี แต่ฉากเหล่านี้ไม่ค่อยพบในแฟนตาซีร่วมสมัยโดยเฉพาะแฟนตาซีในเมือง

โลกโบราณ

แรงบันดาลใจที่พบได้น้อยกว่าคือโลกโบราณตัวอย่างที่มีชื่อเสียงคือยุคไฮโบเรียน (โลกสมมติของโคนัน เดอะ บาร์บาเรียน ) ซึ่งมีลักษณะคล้ายคลึงกับอียิปต์โบราณเมโสโปเตเมียและจักรวรรดิโรมันเป็นต้น ซีรีส์ยอดนิยมสามเรื่องในปัจจุบันที่มีฉากหลังเช่นนี้ ได้แก่บาร์ติเมอุสโดยโจนาธาน สตรูด , เพอร์ซี แจ็กสัน แอนด์ เดอะ โอลิมเปียนส์และวีรบุรุษแห่งโอลิมปัสโดย ริค ริ ออร์แดน

เผ่าพันธุ์และสายพันธุ์

เรื่องราวและโลกแฟนตาซีหลายเรื่องอ้างถึง สิ่งมีชีวิตรูปร่าง คล้ายมนุษย์ที่มีสติปัญญา หลัก ว่าเป็นเผ่าพันธุ์ แทนที่จะเป็นสายพันธุ์เพื่อแยกแยะพวกมันออกจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีสติปัญญา[ 20 ]เจ.อาร์.อาร์. โทลคีนทำให้การใช้คำนี้เป็นที่นิยมในบริบทนี้ ในตำนาน ของเขา (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ) และการใช้เผ่าพันธุ์ในเกมสวมบทบาทDungeons & Dragonsก็ทำให้คำนี้แพร่หลายมากขึ้น[ 21 ]ปัจจุบันฉากแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์หลายเรื่องใช้คำว่าเผ่าพันธุ์และสายพันธุ์สลับกันได้ เช่นเกมคอมพิวเตอร์World of Warcraft

ในเกมสวมบทบาท คำว่า "เผ่าพันธุ์" โดยทั่วไปหมายถึงสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาใดๆ ที่สามารถใช้เป็นตัวละครของผู้เล่นได้ เกม Dungeons & Dragonsรุ่นเก่าเรียกเผ่าพันธุ์ผู้เล่นที่ไม่ใช่มนุษย์หลักๆ ( คนแคระ เอ ลฟ์ โนฮาล์ฟลิงและครึ่งเอลฟ์ครึ่งออร์ค) ว่า "เดมิฮิวแมน" เกมรุ่นหลังๆ เช่นShadowrunใช้คำว่า "เมตาฮิวแมน" และกำหนดให้เผ่าพันธุ์มนุษย์เหล่านี้เป็นกลุ่มย่อยของโฮโมเซเปียนส์

ดูเพิ่มเติม

แหล่งที่มา

  • แอนเดอร์สัน, พอล; มีเซล, แซนดรา (1981). แฟนตาซี (  ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1). [Sl]: ทอม โดเฮอร์ตี้ แอสโซซิเอทส์. ISBN 0-523-48515-8.
  • คลูท, จอห์น (1999). สารานุกรมแฟนตาซี (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 โดยสำนักพิมพ์เซนต์มาร์ตินส์ กริฟ ฟิน). นิวยอร์ก: เซนต์มาร์ตินส์ กริฟฟิน. ISBN 0-312-19869-8.
  • ลิฟวิงสโตน, เอียน (1982). การเล่นลูกเต๋ากับมังกร . รูทเลดจ์. ISBN 0-7100-9466-3.
  • พริคเก็ตต์, สตีเฟน (1979). แฟนตาซีในยุควิกตอเรีย . บลูมิงตัน: ​​สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอินเดียนา. ISBN 0-253-17461-9.
  • เทรสกา, ไมเคิล เจ. (2010). วิวัฒนาการของเกมสวมบทบาทแฟนตาซี . แมคฟาร์แลนด์. ISBN 978-0-7864-6009-0.
  • โยเลน, เจน (1992). หลังจากพระราชา: เรื่องราวเพื่อเป็นเกียรติแก่ เจ.อาร์.อาร์. โทลคีน (  ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1). นิวยอร์ก: ที. โดเฮอร์ตี้ แอสโซซิเอทส์. ISBN 0-312-85175-8.
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดแฟนตาซีในวิกิมีเดียคอมมอนส์

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แนวคิดแฟนตาซี

แนวคิดแฟนตาซี คือ แนวคิดทางวรรณกรรมเฉพาะประเภทหนึ่ง(ธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ) ที่ปรากฏในนิยายแฟนตาซีการสร้างโลกโครงเรื่อง และลักษณะตัวละครมีธรรมเนียมร่วมกันมากมาย...

ความดีปะทะความชั่ว

ความขัดแย้งระหว่าง ความดีและความชั่ว เป็นธีมในวรรณกรรมแฟนตาซีหลายรูปแบบที่เป็นที่นิยม โดยปกติแล้ว ตัวละครฝ่ายชั่วจะบุกรุกและก่อกวนดินแดนของตัวละครฝ่ายดี [ 2 ] เจ.อาร์.อาร์.

ฮีโร่

ตัวละครวีรบุรุษเป็นองค์ประกอบหลักของวรรณกรรมแฟนตาซี โดยเฉพาะ วรรณกรรมแฟนตาซีระดับสูง และ วรรณกรรมดาบและเวทมนตร์ ตัวละครเหล่านี้มีความสามารถมากกว่าพฤติกรรมทั่วไป ทั้งทางกายภาพ ทางศีลธรรม หรือทั้งสองอย่าง [ 5 ]...

จอมมาร

พลังแห่งความชั่วร้ายมักถูกทำให้เป็นรูปธรรมโดย "จอมมาร" นอกจากจะมีพลังเวทมนตร์มหาศาลแล้ว จอมมารยังมักควบคุมกองทัพขนาดใหญ่และอาจถูกพรรณนาว่ามีคุณสมบัติคล้ายปีศาจ [ 10 ] จอมมารมักถูกพรรณนาว่าเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายขั้นสูงสุด