อ่าน 33 นาที
แฟรนไชส์ Fallout
Fallout เป็นแฟรนไชส์สื่ออเมริกันของ วิดีโอเกมสวมบทบาท หลังวันสิ้นโลก ที่สร้างโดย Tim Cain และ Leonard Boyarsky [ 1 ] [ 2 ] ที่ Interplay Entertainment...
แฟรนไชส์Fallout
| ฝุ่นผง | |
|---|---|
| ประเภท |
|
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้สร้าง | |
| แพลตฟอร์ม | |
| วางจำหน่ายครั้งแรก | Fallout 10 ตุลาคม 1997 |
| รุ่นล่าสุด | Fallout 76 14 พฤศจิกายน 2018 |
Falloutเป็นแฟรนไชส์สื่ออเมริกันของวิดีโอเกมสวมบทบาทหลังวันสิ้นโลก ที่สร้างโดย Tim Cainและ Leonard Boyarsky [ 1 ] [ 2 ]ที่ Interplay Entertainmentซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องในช่วงครึ่งแรกของสหัสวรรษที่ 3โดยติดตามลูกหลานของผู้รอดชีวิตจากการแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ที่ทำลายล้างซึ่งกันและกันระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของความขัดแย้งเรื่องทรัพยากรที่เริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 21 เกมเหล่านี้มีและงานศิลปะแบบอะตอมพังก์ ย้อน ยุคแห่งอนาคตที่ได้รับอิทธิพลจาก วัฒนธรรม หลังสงครามของสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษ 1950ซึ่งผสมผสานความหวังในคำมั่นสัญญาของเทคโนโลยีและความหวาดกลัวต่อการทำลายล้างด้วย นิวเคลียร์ Falloutถือได้ว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Wastelandเกมปี 1988 ที่พัฒนาโดย Interplay เช่นกัน
เกมแรกของซีรีส์FalloutพัฒนาโดยBlack Isle Studiosและวางจำหน่ายในปี 1997 และภาคต่อFallout 2ในปีถัดมา สำหรับเกม RPG เชิงกลยุทธ์Fallout Tactics: Brotherhood of Steelการพัฒนาได้ถูกส่งต่อให้Micro Fortéและ14 Degrees Eastในปี 2004 Interplay ได้ปิดBlack Isle Studios [ 3 ] และยังคงผลิตFallout: Brotherhood of Steelเกมแอ็กชั่นที่มีองค์ประกอบ RPGสำหรับPlayStation 2และXbox ต่อไป โดยไม่มี Black Isle Studios Fallout 3เกมภาคที่สามของซีรีส์หลัก วางจำหน่ายในปี 2008 โดยBethesda Softworksและตามมาด้วยFallout: New Vegasซึ่งพัฒนาโดยObsidian Entertainment และ วางจำหน่ายในวันที่ 19 ตุลาคม 2010 Fallout 4วางจำหน่ายในปี 2015 และFallout 76วางจำหน่ายในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2018
Bethesda Softworks เป็นเจ้าของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของ Fallout [ 4 ] [ 5 ]หลังจากได้มาซึ่งสิทธิ์ดังกล่าว Bethesda ได้อนุญาตให้ Interplay สร้างเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) เวอร์ชันของFallout เกม MMORPG พัฒนาไปถึงขั้นเบต้าภายใต้การดูแลของ Interplay [ 6 ]แต่การต่อสู้ทางกฎหมายที่ยืดเยื้อระหว่าง Bethesda Softworks และ Interplay ได้ขัดขวางการพัฒนาเกม จนในที่สุดก็ถูกยกเลิก Bethesda โต้แย้งในศาลว่า Interplay ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของสัญญาอนุญาต คดีนี้ได้รับการตัดสินในต้นปี 2012 [ 7 ]
ต้นกำเนิด
แนวคิดของ ซีรีส์ Falloutเริ่มต้นจากเกม WastelandของInterplay Productionsซึ่งวางจำหน่ายในปี 1988 ในเวลานั้น Interplay ยังไม่ได้เป็นผู้จัดจำหน่าย และใช้Electronic Artsในการจัดจำหน่ายเกม ตามคำกล่าวของBrian Fargo ผู้ก่อตั้ง Interplay พวกเขาต้องการสำรวจฉากหลังของโลกหลังวันสิ้นโลกและสร้างWasteland ขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์นั้น หลังจากวางจำหน่ายได้ไม่นาน Interplay ก็ตัดสินใจเปลี่ยนจุดสนใจและกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายในขณะที่ยังคงพัฒนาเกมต่อไป Fargo ต้องการใช้ทรัพย์สินทางปัญญา ของ Wastelandต่อไปแต่ไม่สามารถเจรจาขอสิทธิ์คืนจากElectronic Artsได้[ 8 ]
ด้วยความที่ยังต้องการสร้างอะไรบางอย่างในฉากหลังยุคหลังวันสิ้นโลก ฟาร์โกและทีมงานจึงตัดสินใจสร้างฉากและเกมใหม่ พวกเขาได้กำหนดแง่มุมต่างๆ ของWastelandที่เป็นข้อดี และเขียนและพัฒนาเกมใหม่โดยอิงจากแง่มุมเหล่านั้น[ 9 ]ตามที่นักออกแบบคริส เทย์เลอร์ กล่าว พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจหลักจากนวนิยายเรื่อง A Canticle for Leibowitz (1959) และภาพยนตร์เรื่องMad Max 2 (1981) และThe City of Lost Children (1995) [ 10 ]ผลลัพธ์ที่ได้คือ เกม Fallout เกมแรก ซึ่งวางจำหน่ายเกือบสิบปีหลังจากWasteland
เกมส์
| พ.ศ. 2540 | ฝุ่นผง |
|---|---|
| 1998 | ฟลัตเฮาส์ 2 |
| พ.ศ. 2542–2543 | |
| 2001 | กลยุทธ์: ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า |
| พ.ศ. 2545–2546 | |
| 2004 | ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า |
| พ.ศ. 2548–2550 | |
| 2008 | ฟลัตเฮาส์ 3 |
| 2009 | |
| 2010 | นิวเวกัส |
| 2011–2014 | |
| 2015 | ที่หลบภัย |
| ฟลัตโฟล์ค 4 | |
| 2016 | พินบอล |
| 2017 | |
| 2018 | ฟลัตโฟล์ค 76 |
| 2019 | ที่พักพิงออนไลน์ |
| ปี | ชื่อ | นักพัฒนา | แพลตฟอร์ม | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| คอมพิวเตอร์ | เครื่องเล่นเกมคอนโซลในบ้าน | มือถือ | ||||
| ซีรีส์หลัก | ||||||
| พ.ศ. 2540 | ฝุ่นผง | อินเตอร์เพลย์ | วินโดวส์ , เอ็มเอส-ดีโอเอส | ระบบปฏิบัติการ MacOS คลาสสิก , Mac OS X | ||
| 1998 | ฟลัตเฮาส์ 2 | แบล็คไอล์ | วินโดวส์ | |||
| 2008 | ฟลัตเฮาส์ 3 | เบเธสดา | PS3 , Xbox 360 | |||
| 2015 | ฟลัตโฟล์ค 4 | เบเธสดา | PS4 , Xbox One , PS5 , Xbox X/S , Switch 2 | |||
| รอประกาศ | ฟลัตเฮาส์ 5 | รอประกาศ | ||||
| ภาคแยก | ||||||
| 2001 | ยุทธวิธีแห่งหายนะ | ไมโครฟอร์เต้ | วินโดวส์ | |||
| 2004 | ฟอลล์: ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า | อินเตอร์เพลย์ | PS2 , Xbox | |||
| 2010 | ฟลัตโฟล์ค: นิวเวกัส | หินออบซิเดียน | วินโดวส์ | PS3 , Xbox 360 | ||
| 2015 | ที่พักพิงจากระเบิด | เบเธสดา | วินโดวส์ | PS4 , Xbox One , Switch | อิสโอไอเอส , แอนดรอยด์ | |
| 2016 | พินบอล Fallout | เซน สตูดิโอส์ | วินโดวส์ | PS3 , PS4 , Switch , Xbox 360 , Xbox One , Wii U | ||
| 2018 | ฟลัตโฟล์ค 76 | เบเธสดา | วินโดวส์ | PS4 , Xbox One | ||
| 2019 | ฟอลล์ฟอร์ทเชลเตอร์ออนไลน์ | เกอา โมบายล์ | อิสโอไอเอส , แอนดรอยด์ | |||
ซีรีส์หลัก
ฟลอว์เรนซ์ (1997)
Fallout วาง จำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 โดยมีฉากหลังเป็นแคลิฟอร์เนียตอนใต้หลัง วันสิ้น โลก เริ่มต้นในปี พ.ศ. 2504 ตัวละครผู้เล่นที่รู้จักกันในชื่อVault Dwellerได้รับมอบหมายให้ไปเอาชิปน้ำใน Wasteland เพื่อเปลี่ยนหน่วยที่ทำงานผิดปกติในที่พักพิงใต้ดิน Vault 13 หลังจากนั้น Vault Dweller ต้องขัดขวางแผนการของกลุ่มมนุษย์กลายพันธุ์ที่นำโดยสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียดน่ากลัวชื่อMasterเดิมทีFalloutตั้งใจจะใช้ระบบเกมสวมบทบาทGURPS แต่ความขัดแย้งกับSteve Jacksonผู้สร้างGURPSเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรงของเกมทำให้Black Isle Studiosพัฒนาระบบ SPECIAL แทน[ 11 ]บรรยากาศและงานศิลปะของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมอเมริกัน หลัง สงครามโลกครั้งที่สอง ใน ช่วงสงครามเย็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งความหวาดกลัวสงครามนิวเคลียร์ในสหรัฐอเมริกา[ 12 ]
ฟลัตเวีย 2 (1998)
Fallout 2วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 1998 โดยมีการปรับปรุงหลายอย่างจากภาคแรก รวมถึงเอนจิ้นเกม ที่ดีขึ้น ความสามารถในการกำหนดพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) และความสามารถในการผลักคนที่ขวางประตู นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์เพิ่มเติมอีกหลายอย่าง เช่น มุกตลกและล้อเลียนวัฒนธรรมป๊อปมากขึ้น เช่น การเผชิญหน้าแบบสุ่มพิเศษหลายครั้งที่อ้างอิงถึงMonty PythonและThe Hitchhiker's Guide to the Galaxyและบทสนทนาที่ล้อเลียนตัวเองโดยการทำลายกำแพงที่สี่เพื่อพูดถึงกลไกของเกม Fallout 2ดำเนินเรื่องราวแปดสิบปีหลังจากFallout ภาคแรก และมีศูนย์กลางอยู่ที่ทายาทของ Vault Dweller ตัวเอกของFalloutผู้เล่นจะรับบทเป็นChosen One (หลานแท้ๆ ของ Vault Dweller) ในขณะที่พยายามช่วยหมู่บ้าน Arroyo ของพวกเขาให้รอดพ้นจากความอดอยากและภัยแล้ง หลังจากช่วยหมู่บ้านไว้ได้แล้ว ผู้ถูกเลือกจะต้องต่อสู้กับกลุ่มเอนเคลฟ ซึ่งเป็นกลุ่มที่เหลืออยู่จากรัฐบาลสหรัฐฯ ก่อนสงคราม (รวมถึงรัฐบาลเงาที่ควบคุมโครงการห้องนิรภัยด้วย)
Fallout 3 (2008)

Fallout 3พัฒนาโดยBethesda Game Studiosและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2551 เนื้อเรื่องดำเนินต่อจากFallout 2 สามสิบปี และ 200 ปีหลังจากสงครามนิวเคลียร์ที่ทำลายล้างโลกในเกม[ 13 ]ตัวละครผู้เล่นเป็นผู้อยู่ในVault 101ซึ่งถูกบังคับให้หนีเมื่อ Overseer พยายามจับกุมพวกเขาเนื่องจากพ่อของพวกเขาออกจาก Vault เมื่อออกมาแล้ว ผู้เล่นจะถูกขนานนามว่า Lone Wanderer และออกผจญภัยใน Wasteland ในและรอบๆ วอชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Capital Wasteland เพื่อตามหาพ่อของพวกเขา เกมนี้แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ตรงที่ใช้กราฟิก 3 มิติ โลกของเกมแบบเปิดกว้าง และการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ซึ่งแตกต่างจากกราฟิกไอโซ เมตริก2 มิติ และ การต่อสู้ แบบเทิร์นเบสของเกมก่อนหน้า เกมนี้ ได้รับการพัฒนาสำหรับPC , Xbox 360และPlayStation 3โดยใช้เอนจิ้นGamebryo เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โดยได้ คะแนนเฉลี่ย94 จาก 100 [ 14 ] 92 จาก 100 [ 15 ]และ 93 จาก 100 [ 16 ] บน Metacriticสำหรับเวอร์ชัน PC, PS3 และ Xbox 360 ตามลำดับ เกมนี้ได้รับ รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2008 จาก IGN , เกมยอดเยี่ยมแห่งปีของ Xbox 360, เกม RPG ยอดเยี่ยม และการใช้เสียงยอดเยี่ยม รวมถึงรางวัลBest of the Show และ Best Role Playing Game จาก E3 ด้วย
Fallout 4 (2015)
Fallout 4พัฒนาโดย Bethesda Game Studios วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับMicrosoft Windows , PlayStation 4และXbox Oneโดยมีฉากหลังอยู่ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือจักรภพนิวอิงแลนด์ในเกม และมีตัวละครเอกที่พากย์เสียงได้[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] เวอร์ชัน Xbox Oneได้รับการยืนยันว่ารองรับม็อดแล้วในปี 2016 Bethesda ยังยืนยันการรองรับม็อดสำหรับ PlayStation 4 หลังจากการเจรจากับ Sony มาอย่างยาวนาน[ 21 ]เวอร์ชันเสมือนจริงของเกมวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2017 บนSteamVR [ 22 ] Fallout 4มีฉากหลังอยู่ในปี 2287 สิบปีหลังจากเหตุการณ์ในFallout 3 เรื่องราว ของFallout 4เริ่มต้นในวันที่ระเบิดปรมาณูถูกทิ้งลงมา: 23 ตุลาคม 2077 ตัวละครของผู้เล่น (ให้เสียงพากย์โดยBrian T. DelaneyหรือCourtenay Taylor ) ซึ่งถูกขนานนามว่าผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว เข้าไปหลบภัยใน Vault 111 และออกมาอีกครั้งหลังจาก 210 ปี หลังจากการถูกแช่แข็งผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวออกตามหาลูกชายของตนที่ถูกพาตัวไปจาก Vault
Fallout 5 (รอประกาศ)
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2565 Todd Howardกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าFallout 5 จะเริ่มพัฒนาหลังจาก The Elder Scrolls VIเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ได้ระบุช่วงเวลาวางจำหน่าย[ 23 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2568 มีรายงานว่า Fallout 5ได้รับ "ไฟเขียวอย่างเต็มที่" โดยการพัฒนายังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าแหล่งข่าวจะระบุว่ายังไม่ชัดเจนว่าสตูดิโอใด (ถ้ามี) เป็นผู้นำในการผลิต เนื่องจากสตูดิโอหลักของ Bethesda กำลังยุ่งอยู่กับ DLC ของ StarfieldและThe Elder Scrolls VIในขณะนั้น[ 24 ]
ภาคแยก
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel เป็นเกม Fallout เกม แรกที่ไม่ต้องบังคับให้ผู้เล่นต่อสู้ใน โหมด ผลัดกันเล่นและเป็นเกมแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งทักษะ ความสามารถพิเศษ และการกระทำในการต่อสู้ของสมาชิกในปาร์ตี้ได้Fallout Tacticsเน้น การต่อสู้ เชิงกลยุทธ์มากกว่าการเล่นบทบาทสมมติ ระบบการต่อสู้ใหม่นี้มีโหมด ท่าทาง และตัวปรับแต่งต่างๆ แต่ผู้เล่นไม่มีตัวเลือกบทสนทนา คำวิจารณ์ส่วนใหญ่ของเกมมาจากการที่ไม่สอดคล้องกับเนื้อเรื่องของเกมสองภาคแรก ไม่ใช่จากรูปแบบการเล่นFallout Tacticsมีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแข่งขันกับทีมของตัวละครอื่นๆ ที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นๆ แตกต่างจากสองเกมก่อนหน้าซึ่งมีฉากอยู่ในแคลิฟอร์เนียFallout Tacticsมีฉากอยู่ในแถบมิดเวสต์ของสหรัฐอเมริกาเกมนี้วางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2001 และได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป[ 25 ] [ 26 ]ในปี 2020 Emil Pagliaruloระบุว่าองค์ประกอบและเนื้อเรื่องจากFallout Tacticsได้ถูกนำมาใช้ใน เกมภาคต่อๆ มาของ Bethesda Softworksในซีรีส์นี้[ 27 ]
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Fallout: Brotherhood of Steel เป็นเกม Fallout เกม แรกสำหรับเครื่องคอนโซลเมื่อวางจำหน่ายในปี 2004 เกมนี้เล่าเรื่องราวของสมาชิกใหม่ในกลุ่มBrotherhood of Steelที่ได้รับภารกิจเสี่ยงตายในการตามหาเหล่าอัศวิน Brotherhood ที่หายสาบสูญไปBrotherhood of Steelเป็นเกมแอ็กชั่นสวมบทบาทซึ่งแตกต่างจากเกมFallout ภาคก่อนๆ อย่างมาก ทั้งในด้านรูปแบบการเล่นและสุนทรียภาพ เกมนี้ไม่มีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC)ที่ร่วมต่อสู้ด้วย และใช้ดนตรีแนวเฮฟวี่เมทัลเช่นSlipknot , Devin TownsendและKillswitch Engageซึ่งแตกต่างจากดนตรีใน เกม Fallout ภาคก่อนๆ ที่ขับร้องโดยThe Ink Spots , The Mills BrothersและLouis Armstrong นี่เป็นเกม Fallout เกม สุดท้าย ที่ พัฒนา โดยInterplay
Fallout: New Vegas (2010)

Fallout: New VegasพัฒนาโดยObsidian Entertainmentและวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2010 [ 28 ]ทีมพัฒนาประกอบด้วยนักพัฒนาที่เคยทำงานในFalloutและFallout 2มา ก่อน [ 29 ] [ 30 ] Fallout: New Vegasไม่ใช่ภาคต่อโดยตรงของFallout 3 [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] เหตุการณ์เกิดขึ้นสี่ปีหลังจากFallout 3และมอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน แต่ไม่มีตัวละครจากเกมนั้นปรากฏ[ 32 ]ผู้เล่นรับบทเป็นคนส่งของในโลกหลังวันสิ้นโลกของ ทะเลทราย โมฮาวี เมื่อเกมเริ่มต้น คนส่งของถูกยิงที่ศีรษะและถูกทิ้งไว้ให้ตายไม่นานก่อนที่จะถูกพบและพาไปหาหมอในเมืองกู๊ดสปริงส์ที่อยู่ใกล้เคียง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเกมและการค้นหาฆาตกรของคนส่งของ เมืองนิวเวกัสเป็นการตีความใหม่ของลาสเวกัส ในโลกหลังวันสิ้นโลก
ที่พักพิงจากระเบิด (2015)
Fallout Shelterเป็น เกม จำลองสถานการณ์สำหรับMicrosoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4และNintendo Switchผู้เล่นรับบทเป็นผู้ดูแล สร้างและจัดการที่หลบภัยและผู้อยู่อาศัย ส่งพวกเขาออกไปสำรวจดินแดนรกร้าง และปกป้องที่หลบภัยจากการโจมตี แตกต่างจากเกมหลักในแฟรนไชส์ เกมนี้ไม่มีตอนจบ และส่วนใหญ่เน้นไปที่การพยายามรักษาชีวิตของผู้คนที่อาศัยอยู่ในที่หลบภัย ซึ่งเป็นที่หลบภัยจากกัมมันตรังสีที่ซับซ้อน เกมนี้ใช้ระบบการซื้อขายภายในเกม(microtransactions ) ในรูปแบบของการซื้อของในเกม เช่นNuka-Cola Quantum ซึ่งเป็นสกุลเงิน "พรีเมียม" ของเกม กล่องอาหารกลางวัน ซึ่งเป็นไอเทมที่จะให้ไอเทมในเกมแบบสุ่ม และกระเป๋าใส่สัตว์เลี้ยง ซึ่งสามารถเพิ่มค่าสถานะของผู้อยู่อาศัยได้ และ "มิสเตอร์แฮนดี้ส์" หรือ "สนิป-สนิปส์" (เหมือนกันแต่ต่างรูปลักษณ์) หุ่นยนต์ที่สามารถเก็บเกี่ยววัสดุในเกม หรือถูกส่งไปทำงานนอกห้องนิรภัยเพื่อเก็บฝาขวด ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมFallout Shelterวางจำหน่ายสำหรับ iOS ในวันที่ 14 มิถุนายน 2015, Android ในวันที่ 13 สิงหาคม 2015 และสำหรับ PC ในวันที่ 15 กรกฎาคม 2016 ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2017 Bethesda ได้เปิดตัวFallout Shelterบน Xbox One ในวันที่ 10 มิถุนายน 2018 Bethesda ได้ประกาศและเปิดตัวFallout Shelterบน Nintendo Switch และ PlayStation 4
Fallout Pinball (2016)
In late 2016, Zen Studios developed a virtualpinball game based on the Fallout universe as part of the Bethesda Pinball collection, which became available as part of Zen Pinball 2, Pinball FX 2[34] and Pinball FX 3,[35] as well as a separate free-to-play app for iOS and Android mobile devices.[36] The pinball adaptation is based on Fallout 4 while containing elements from previous installments as well.
Fallout 76 (2018)

Fallout 76 is the first online multiplayer game in the franchise. It is set in West Virginia, with a majority of monsters and enemies based on regional folklore. When the game was originally released, there were no human non-player characters, although it received NPCs and character dialogue with the "Wastelanders" update. It was released for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One on November 14, 2018.[37]
Fallout Shelter Online (2019)
Fallout Shelter Online is a sequel to Fallout Shelter developed by Chinese company Gaea Mobile.[38] It expands on the original games' mechanics while also introducing multiplayer capabilities such as PvP and the ability to play online, as well as gacha mechanics.[39] It was released in June 2019 exclusively in China.[40] On March 18, 2020, pre-registration for Indonesia, Malaysia, Philippines, Thailand, Singapore, South Korea, and Japan was opened.[38] On June 1, 2020, it was released in the former territories on iOS and Android devices.[41]
Tabletop games
Fallout: Warfare (2001)
Fallout: Warfareเป็นเกมสงครามบนโต๊ะที่อิงจาก เนื้อเรื่องของ Fallout Tacticsโดยใช้ระบบ SPECIAL เวอร์ชันที่ปรับให้ง่ายขึ้น คู่มือการเล่นเขียนโดยChristopher Taylorและมีอยู่ใน แผ่นซีดีโบนัส ของ Fallout Tacticsพร้อมกับโมเดลตัวละครแบบตัดออกมาได้Fallout: Warfareมี 5 ฝ่ายที่แตกต่างกัน ยานพาหนะ 4 ประเภทเกม และ 33 หน่วยที่แตกต่างกัน กฎกติกาใช้เพียงลูกเต๋า 10 ด้านเท่านั้น การปรับเปลี่ยนระบบ SPECIAL ทำให้แต่ละหน่วยมีสถิติเฉพาะตัว และหน่วยพิเศษจะมีทักษะเฉพาะที่สามารถใช้ได้ เช่น การขับเครื่องบิน การรักษา และการซ่อมแซม คู่มือ Fallout: Warfare ส่วนหนึ่ง อนุญาตให้ดำเนินแคมเปญโดยใช้ กฎ Warfareได้ เกม นี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลมากมายและได้รับรางวัลเกมแห่งปี
Fallout: เกมกระดาน (2017)
Fallout: The Board Gameได้รับการประกาศโดยFantasy Flight Gamesเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2017 [ 42 ]ในFallout: The Board Gameผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนสามารถสำรวจสถานที่ต่างๆ ในFallout 3 , Fallout 4และเนื้อหาดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้องได้[ 42 ]เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2017 [ 43 ]และวางจำหน่ายทางออนไลน์และที่ร้านค้าปลีกเมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2017 [ 44 ]
มีการประกาศ ภาคเสริมชื่อFallout: New Californiaเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม 2018 ซึ่งสำรวจพื้นที่ New California ที่ปรากฏในFalloutและFallout 2 [ 45 ] เปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้าเมื่อวันที่ 2 ตุลาคม 2018 [ 46 ]และวางจำหน่ายทางออนไลน์และที่ร้านค้าปลีกเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 2018 [ 47 ]
Fallout: Wasteland Warfare (2018)
เกมสงครามบนโต๊ะFallout: Wasteland Warfareได้รับการประกาศโดยModiphius Entertainmentในเดือนเมษายน 2017 [ 48 ]และวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2018 [ 49 ]
เวอร์ชันโต๊ะเล่นเกมเสมือนจริงได้รับการเผยแพร่บนFantasy Groundsเมื่อวันที่ 26 เมษายน 2022 [ 50 ]
Fallout: The Roleplaying Game (2021)
เกมสวมบทบาทบนโต๊ะFallout: The Roleplaying Gameซึ่งพัฒนาโดยModiphius Entertainment เช่นกัน ได้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2021 [ 51 ]เกมนี้ใช้ระบบ SPECIAL เวอร์ชันดัดแปลง ซึ่งรวมถึงค่าสถานะ SPECIAL ทั้งเจ็ด ทักษะ ทักษะแท็ก และสิทธิพิเศษ กลไกหลักของเกมคือระบบ "2d20" ของ Modiphius ซึ่งเป็น ระบบ การทอยลูกเต๋าโดยการกระทำใดๆ จะตัดสินด้วยการทอยลูกเต๋า 20 ด้านสองลูก และนับจำนวน "ความสำเร็จ" ซึ่งเป็นผลลัพธ์ใดๆ ที่เท่ากับหรือต่ำกว่าค่า SPECIAL รวมของตัวละครบวกกับระดับทักษะสำหรับการกระทำนั้นๆ ผู้เล่นสามารถทอยลูกเต๋าเพิ่มเติมได้โดยใช้ "คะแนนการกระทำ" ซึ่งเป็นทรัพยากรที่ผู้เล่นทุกคนในเกมใช้ร่วมกัน โดยคะแนนเหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นและใช้ไปอย่างต่อเนื่องตลอดช่วงการเล่นเกม
ฉากหลังเริ่มต้นของเกมคือ Commonwealth เช่นเดียวกับในFallout 4ในช่วงเวลาเดียวกันข้อความเสริมในคู่มืออธิบายถึงตัวละครที่ปรากฏในFallout 4และบอกเป็นนัยว่าเหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเกม เช่น การมาถึงของ เรือเหาะ Prydwenคู่มือประกอบด้วยคำอธิบายสถานที่ บริษัทสมมติ กลุ่มต่างๆ และเหตุการณ์เฉพาะในพื้นที่บอสตันโดยรอบ ไม่รองรับภูมิภาคที่ปรากฏในเกม Fallout อื่นๆ เช่น New California, Midwest, Capital Wasteland, Mojave Wasteland หรือ Appalachia ในคู่มือหลัก
เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2020 ได้มีการประกาศส่วนเสริมภารกิจขนาดเท่าหนังสือเสริมชื่อWinter of Atom [ 52 ]ส่วนเสริมนี้มีฉากอยู่ใน Commonwealth ก่อนเหตุการณ์ในFallout 4ในช่วงฤดูหนาวอันโหดร้าย โดยความขัดแย้งเกี่ยวข้องกับการปกป้องถิ่นฐานจาก Last Son of Atom ผู้นำของกลุ่มนอกรีตของ Children of Atom [ 53 ]นอกจากนี้ยังมีการแนะนำกลุ่มใหม่ 4 กลุ่ม[ 54 ]รวมถึงต้นกำเนิดตัวละครผู้เล่นเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น Synth, Protectron และ Child of Atom [ 55 ]การสั่งซื้อล่วงหน้าแบบแผ่นสำหรับWinter of Atomเปิดให้สั่งซื้อในเดือนพฤษภาคม 2023 ซึ่งรวมถึงสำเนาแบบดิจิทัลในรูปแบบ PDF เมื่อซื้อ[ 56 ]สำเนาแบบแผ่นมีกำหนดจัดส่งในเดือนกรกฎาคม 2023 [ 56 ]
Magic: The Gathering: Fallout (2024)
Wizards of the Coast ได้วางจำหน่าย ชุดเด็คสำเร็จรูป 4 ชุดสำหรับMagic: The GatheringโดยอิงจากวิดีโอเกมFallout ก่อนหน้าทั้งหมด ภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Bethesda เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2024 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ โครงการ Universes Beyondของผลิตภัณฑ์ Magic ที่เชื่อมโยงกัน เด็คเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับรูปแบบ Commander ของเกม Magic แบบผู้เล่นหลายคน และเป็นตัวแทนของฝ่ายต่างๆ ได้แก่ ผู้รอดชีวิต กองทัพ นักวิทยาศาสตร์ และมนุษย์กลายพันธุ์ ชุดนี้ประกอบด้วยการ์ดใหม่ทั้งหมด 146 ใบ ซึ่งเป็นตัวแทนของตัวละคร อุปกรณ์ ห้องนิรภัย และองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม Fallout พร้อมกับการพิมพ์ซ้ำการ์ดเก่าทั้งหมดที่มีภาพประกอบใหม่ที่แสดงถึงฉากหลังยุคหลังวันสิ้นโลก[ 57 ] [ 58 ]
Fallout Factions (2024)
เกมสงครามบนโต๊ะFallout Factionsได้รับการประกาศโดย Modiphius Entertainment เมื่อวันที่ 10 กันยายน 2022 ในงานออนไลน์ ModCon 2022 [ 59 ]เกมเวอร์ชันแรกFallout Factions: Nuka Worldเล่นโดยใช้โมเดลขนาดเล็กของกลุ่มโจร 3 กลุ่ม ได้แก่ Operators, Pack และ Disciples ซึ่งเดิมทีถูกนำเสนอในส่วนเสริมNuka-WorldของFallout 4 [ 60 ]โมเดลขนาดเล็กของเกมยังได้รับการประกาศว่าสามารถใช้งานร่วมกับFallout: Wasteland Warfareได้ อีกด้วย [ 60 ]เมื่อวันที่ 15 กันยายน 2023 มีการประกาศผ่านจดหมายข่าวว่าเกมจะวางจำหน่ายในปี 2024 [ 61 ]
ฟลัตโฟลว์ พาวเวอร์เพลย์
Fallout: Power Play เป็นเกมไพ่ที่วางจำหน่ายโดย Modiphius Entertainment ในเดือนมกราคม 2026 เกมนี้ได้รับการโฆษณาว่าเป็นเกมไพ่แข่งขันสำหรับผู้เล่น 2-4 คน โดยผู้เล่นสามารถควบคุมหนึ่งในสี่ฝ่ายที่เป็นสัญลักษณ์ ได้แก่ Brotherhood of Steel, Enclave, Raiders และ Super Mutants ผู้เล่นจะต้องใช้ไพ่ที่ไม่ซ้ำกันเพื่อต่อสู้กับเพื่อนและศัตรูอื่นๆ ที่เกมส่งมา[1] [2]
เกมที่ถูกยกเลิก
ฟอลล์ออฟเอ็กซ์ตรีม
Fallout Extremeอยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นเวลาหลายเดือนในปี 2000 แต่ถูกยกเลิกก่อนที่จะออกจากขั้นตอนแนวคิด[ 62 ]เกมนี้ตั้งใจจะเป็นเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์แบบทีม มุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามที่จะวางจำหน่ายบนXbox [ 63 ]และสร้างขึ้นบนUnreal Engine [ 64 ]
ฟลัตโฟล์ค แทคติกส์ 2
Fallout Tactics 2ได้รับการเสนอให้เป็นภาคต่อของFallout Tactics: Brotherhood of Steelแม้ว่าเดิมทีจะถูกวางแผนให้เป็นภาคต่อของWasteland ซึ่งเป็น วิดีโอเกมที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ ซีรีส์ Fallout ก็ตาม เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยMicro Fortéแต่การผลิตถูกยกเลิกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2544 หลังจากยอดขายของFallout Tacticsไม่ ดี [ 65 ]
Van Buren จาก เกม Fallout 3ของ Black Isle Studios
Van Burenเป็นชื่อรหัสสำหรับเวอร์ชันที่ถูกยกเลิกของFallout 3ซึ่งพัฒนาโดยBlack Isle Studiosและจัดจำหน่ายโดยInterplay Entertainment [ 66 ] เวอร์ชันนี้มีเอนจิ้นที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมกราฟิก 3 มิติ แทนที่จะเป็นสไปรท์ สถานที่ใหม่ ยานพาหนะ และระบบ SPECIAL เวอร์ชันที่ได้รับการแก้ไข เนื้อเรื่องไม่เกี่ยวข้องกับสายเลือด Vault Dweller/Chosen One ในFalloutและFallout 2แผนการสำหรับเกมนี้รวมถึงความสามารถในการมีอิทธิพลต่อกลุ่มต่างๆ เกมถูกยกเลิกในเดือนธันวาคม 2003 เมื่อการตัดงบประมาณทำให้ Interplay ต้องปลดทีมพัฒนาพีซีออก ต่อมา Interplay ได้ขายทรัพย์สินทางปัญญาของ Fallout ให้กับ Bethesda Softworks ซึ่งเริ่มพัฒนา Fallout 3เวอร์ชันของตนเองที่ไม่เกี่ยวข้องกับVan Burenส่วนหลักของเกมถูกนำไปรวมไว้ในFallout 3และส่วนเสริมต่างๆ รวมถึงFallout: New Vegasด้วย
Fallout: Brotherhood of Steel 2
Fallout: Brotherhood of Steel 2เป็นภาคต่อของBrotherhood of Steel ที่ถูกยกเลิก การพัฒนาเกมเริ่มต้นก่อนที่เกมต้นฉบับจะเสร็จสมบูรณ์ และการพัฒนาเกมนี้ทำให้ โครงการ Van Buren ถูกยกเลิก เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า เกมนี้จะใช้Dark Alliance Engineโดยมีอาวุธใหม่ 14 ชิ้นและศัตรูใหม่ 10 ตัว เกมจะใช้ระบบชื่อเสียง ที่เรียบง่ายขึ้น โดยอิงจากภาคก่อนๆ ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเป็นคนดีหรือคนชั่ว เกมก็จะดำเนินไปแตกต่างกัน ตัวละครที่เล่นได้ทั้งสี่ตัวมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเล่นแต่ละครั้งจึงจะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกัน เกมมีโหมดเล่นร่วมกันสองคนเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมกับเพื่อนๆ Dark Alliance Engine จะได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น ระบบการลอบเร้นใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสะกดรอยศัตรูหรือลอบสังหารพวกเขาอย่างเงียบๆ ด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง สำหรับตัวละครที่ไม่สามารถใช้ปืนไรเฟิลซุ่มยิงได้ Interplay ได้เพิ่มโหมดป้อมปืนเพื่อให้ตัวละครเหล่านั้นสามารถใช้ป้อมปืนได้[ 67 ]
แม้ว่าภารกิจหลักของเกมจะเป็นแบบเส้นตรง แต่ผู้เล่นจะเป็นผู้เลือกเองว่าจะไปถึงบทสรุปอย่างไร ตัวละครหลักจะเป็นหญิงสาวชาวละตินชื่อลิลิธ ซึ่งว่ากันว่ามีอารมณ์ฉุนเฉียว ผมสั้นสีดำ ดวงตาสีเขียว และรูปร่างเซ็กซี่ เธอจะสวมสปอร์ตบราและกางเกงยีนส์ ตัวละครอีกสามตัวได้แก่ แม็กซัส ลูกชายของไซรัส และจาฟเฟ พนักงานฝ่ายวิจัยและพัฒนาของภราดรภาพที่ถูกดึงตัวออกจากหน้าที่เนื่องจากความตึงเครียดระหว่างภราดรภาพและ NCR สการ์เล็ตเป็นตัวละครที่เป็นคนเผือกโดยสมบูรณ์ ถูกเลี้ยงดูโดยแฮโรลด์ และได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวของดเวลเลอร์ ตัวละครหลักของเกมFallout ภาค แรก [ 68 ]
ฟอลล์ฟอร์ทออนไลน์
Fallout Online (เดิมชื่อProject V13 ) เป็นโครงการที่ถูกยกเลิกโดย Interplay และMasthead Studios [ 69 ]เพื่อพัฒนาเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมากในธีมFalloutโดยเริ่มการผลิตในปี 2008 [ 70 ]ในปี 2009 Bethesda ได้ฟ้องร้อง Interplay เกี่ยวกับProject V13โดยอ้างว่า Interplay ละเมิดข้อตกลงเนื่องจากการพัฒนาโครงการยังไม่เริ่มต้น[ 71 ]เมื่อวันที่ 2 มกราคม 2012 Bethesda และ Interplay ได้บรรลุข้อตกลง ซึ่งรวมถึงการยกเลิกFallout Onlineและการโอนสิทธิ์ทั้งหมดในแฟรนไชส์ให้กับ Bethesda [ 72 ]ตั้งแต่นั้นมาProject V13ได้ถูกฟื้นคืนชีพขึ้นมาเป็นโครงการที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิงชื่อMayan Apocalypseซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับFallout
เกมเพลย์
พิเศษ
SPECIAL คือ ระบบ สร้างตัวละครและสถิติที่พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ใน ซีรีส์ เกม Fallout "SPECIAL" เป็นคำย่อ ที่แสดงถึง คุณลักษณะเจ็ด ประการ ที่ใช้กำหนดตัวละคร ได้แก่Strength (ความแข็งแกร่ง ), Perception (การรับรู้) , Endurance (ความอดทน), Charisma ( เสน่ห์) , Intelligence (สติปัญญา), Agility ( ความคล่องแคล่ว) และLuck (โชค) SPECIAL มีพื้นฐานมาจากGURPSซึ่งเดิมทีตั้งใจจะใช้เป็นระบบตัวละครในเกม
ระบบ SPECIAL ประกอบด้วยคุณลักษณะหลักดังต่อไปนี้:
- คุณสมบัติ (ที่ระบุไว้ข้างต้น) แสดงถึงความสามารถหลักโดยกำเนิดของตัวละคร คุณสมบัติส่วนใหญ่จะคงที่ตลอดทั้งเกม แม้ว่าอาจได้รับผลกระทบชั่วคราวจากยาเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรจากเงื่อนไขต่างๆ เช่น การใช้ชุดเกราะพลังงาน การปรากฏตัวของ NPC บางตัว ความเสียหายที่ดวงตาจากการโจมตีแบบคริติคอล หรือเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในบางช่วงของเกมผ่านการใช้ไอเท็มหรือทักษะบางอย่าง
- ทักษะแสดงถึงโอกาสที่ตัวละครจะทำภารกิจเฉพาะกลุ่มสำเร็จ (เช่น การยิงปืน หรือการสะเดาะกุญแจ) โดยแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์แต่เปอร์เซ็นต์เหล่านี้สามารถสูงกว่าค่าสูงสุดที่คาดไว้ที่ 100% ได้มาก โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นสำหรับทักษะที่สูงกว่า 100% ค่าสถานะ SPECIAL จะเพิ่มโบนัสให้กับทักษะอย่างต่อเนื่อง โดยอัตโนมัติ กล่าวคือ หากค่าสถานะ SPECIAL เปลี่ยนแปลง โบนัสจะถูกปรับเปลี่ยนโดยอัตโนมัติและทันที คะแนนทักษะที่ได้รับทุกครั้งที่ตัวละครเลเวลอัพสามารถนำไปใช้เพิ่มเปอร์เซ็นต์ทักษะได้ ในการสร้างตัวละครผู้เล่นจะเลือก "ทักษะประจำตัว" สามอย่าง ซึ่งเป็นทักษะที่สามารถเพิ่มได้ในอัตราหลายเท่าของอัตราปกติ โดยเริ่มต้นที่หนึ่งคะแนนทักษะต่อทักษะ 2% เมื่อทักษะต่ำกว่า 101%
ระบบ SPECIAL ถูกนำมาใช้ในเกม Fallout , Fallout 2และFallout Tactics: Brotherhood of Steelส่วนเวอร์ชันที่ดัดแปลงแล้วถูกนำมาใช้ในFallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76และFallout Shelter
นอกเหนือจาก เกม Falloutแล้ว เวอร์ชันที่ดัดแปลงของ SPECIAL ยังถูกนำไปใช้ในเกม Lionheart: Legacy of the Crusader (ซึ่ง ในช่วงแรกของการผลิตเรียกกันว่าFallout Fantasy ) เกมวิดีโอสวมบทบาท แนวแฟนตาซี ที่เกี่ยวข้องกับวิญญาณและเวทมนตร์ นอกเหนือจากคุณสมบัติดั้งเดิมของ SPECIAL รวมถึงโปรเจกต์Torn ของ Black Isle ที่ถูกยกเลิกไปอีก ด้วย
พิปบอยและวอลท์บอย

Pip -Boy (Personal Information Processor-Boy) คือคอมพิวเตอร์ข้อมือที่ผู้เล่นได้รับตั้งแต่ช่วงต้นเกมในFallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4และFallout 76ซึ่งทำหน้าที่หลากหลายในการจัดการภารกิจ สินค้าคงคลัง และการต่อสู้ รวมถึงแสดงสถิติของผู้เล่นด้วย รุ่นที่พบในFalloutและFallout 2คือ Pip-Boy 2000 และทั้งสองเกมใช้รุ่นเดียวกัน โดยผู้เล่นคนแรกคือ Vault Dweller และต่อมาตกเป็นของ Chosen One Fallout Tacticsมีรุ่นดัดแปลงของ Pip-Boy 2000 เรียกว่า Pip-Boy 2000BE ในขณะที่Fallout 3และFallout: New Vegasใช้ Pip-Boy 3000 Fallout: New Vegasมีรุ่นสีทองเรียกว่า Pip-Boy 3 Billion ซึ่งมอบให้ผู้เล่นเป็นรางวัลเมื่อทำภารกิจสำเร็จในบางวิธี ส่วนFallout 4มีรุ่นดัดแปลงของ Pip-Boy 3000 เรียกว่า Pip-Boy 3000 Mark IV เกม Fallout 76มี Pip-Boy เวอร์ชันดัดแปลงที่เรียกว่า Pip-Boy 2000 Mark VI ซึ่งเป็นอีกเวอร์ชันหนึ่งของ Pip-Boy 2000
ตัว ละคร Vault Boy เป็น มาสคอตของ Vault-Tec และเป็นองค์ประกอบที่ปรากฏซ้ำๆ ในผลิตภัณฑ์ Vault-Tec ในโลกของเกม[ 73 ]ซึ่งรวมถึง Pip-Boy ที่ Vault Boy แสดงสถิติตัวละครและคุณลักษณะที่เลือกได้ทั้งหมด ตั้งแต่Fallout 3 ของ Bethesda เป็นต้นมา Vault Boy ยังจำลองเสื้อผ้าและอาวุธทั้งหมดอีกด้วย[ 74 ]ตัวละครนี้ได้รับการออกแบบครั้งแรกโดยLeonard Boyarskyโดยอิงจาก สุนทรียภาพของ Rich Uncle Pennybagsจากเกมกระดาน Monopoly บางส่วน
ชุดเกราะพลังงาน

ชุดเกราะต่อสู้ภาคพื้นดินแบบใช้พลังงาน หรือชุดเกราะพลังงาน เป็น โครงกระดูกภายนอกแบบใช้พลังงานชนิดหนึ่งที่ปรากฏในเกมทุกภาคของ ซีรีส์ Falloutมันช่วยป้องกันการยิงจากศัตรูและทำให้ผู้สวมใส่สามารถถืออาวุธหนักและสิ่งของอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย ถือเป็นส่วนสำคัญของ จักรวาล Falloutเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพสำหรับตัวเอกที่ไม่มีใบหน้า และเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่นในเนื้อเรื่องของเกม[ 75 ]
การออกแบบขั้นสุดท้ายของชุดเกราะพลังงานในเกม Fallout ภาคแรก นั้นสร้างขึ้นโดยศิลปิน Leonard Boyarsky จากภาพเรนเดอร์หมวกกันน็อคที่สร้างขึ้นเพื่อแสดง "รายละเอียดเพิ่มเติมที่จะแสดง (บน) หน้าปกและในฉากภาพยนตร์" ของเกม Cain กล่าวว่าการออกแบบหมวกกันน็อคและช่องมองภาพนั้นได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนมาจากภาพยนตร์เรื่องThe City of Lost Childrenโดย "ท่อและช่องระบายอากาศ" นั้นเป็น "แรงบันดาลใจอย่างมาก" ต่อสุนทรียภาพโดยรวมของเกม[ 76 ] Leonard Boyarsky กล่าวว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบหมวกกันน็อคที่ "เป็นแบบอุตสาหกรรม...เป็นแบบกลไกที่แข็งแกร่งมาก" และ "ชื่นชอบมันมาก" จนเขาได้แก้ไขการออกแบบชุดเกราะพลังงานในเกมเบื้องต้นเพื่อให้สอดคล้องกับภาพร่างแนวคิดที่เขาสร้างขึ้น[ 77 ]
การปรากฏตัวซ้ำๆ ของชุดเกราะพลังงานในเกมภาคต่อๆ มาหลังจากที่ Bethesda Softworks เข้าซื้อ ลิขสิทธิ์ เกม Fallout ถือเป็นองค์ประกอบภาพที่สำคัญซึ่งใช้ในการสร้างความต่อเนื่องกับผลงานก่อนหน้าในแฟรนไชส์ หัวหน้าฝ่ายศิลป์ Istvan Pely กล่าวว่าชุดเกราะพลังงานเป็นองค์ประกอบแรกที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Fallout 3เพราะ "องค์ประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์...ดูเหมือนจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี" และเป็น "แบบฝึกหัดที่มีประโยชน์ในการหาจุดสมดุลระหว่างการคงไว้ซึ่งบรรยากาศของเกมต้นฉบับและการนำเสนอสุนทรียภาพที่สดใหม่สำหรับเกมใหม่" [ 78 ]
ใน เกม Fallout ภาคก่อนๆ ชุดเกราะพลังงานถูกออกแบบให้เป็นชุดต่อสู้ขนาดใหญ่และดูน่าเกรงขาม ซึ่งช่วยเพิ่มความสูงและความใหญ่โตของผู้สวมใส่ได้อย่างมาก แต่ในFallout 3และFallout: New Vegasชุดเกราะพลังงานถูกออกแบบให้มีความสมมาตรทั้งความสูงและความกว้างกับเสื้อผ้าทั่วไปในเกม เนื่องจากข้อจำกัดของเอนจิ้นเกม การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์และแฟนๆ หลายคน ที่รู้สึกว่าชุดเกราะพลังงานไม่สมกับชื่อเสียงในฐานะชุดโครงกระดูกภายนอกขนาดใหญ่และทรงพลังที่ช่วยเพิ่มขีดความสามารถและความทนทานทางกายภาพของผู้สวมใส่ได้อย่างมากอีกต่อไปPCGamesNรายงานเกี่ยวกับม็อดที่แฟนๆ สร้างขึ้นชื่อTitans of The New West 2.0สำหรับFallout: New Vegasซึ่งได้ทำการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียศาสตร์ของการออกแบบชุดเกราะพลังงานในเกม โดยมีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนปรัชญาการออกแบบดั้งเดิมของชุดเกราะพลังงานจากFallout , Fallout 2และFallout Tacticsด้วยการเพิ่มโมเดล แอนิเมชั่น และเอฟเฟกต์เสียงแบบกำหนดเอง เพื่อสะท้อนความสูง น้ำหนัก และความใหญ่โตของชุดเกราะ รวมถึงการปรับปรุงการเล่นเกมเพิ่มเติมเมื่อใช้ชุดเกราะพลังงาน[ 79 ] Evan Lafleuriel สังเกตว่าNew Vegasเป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่ไม่ใช้ชุดเกราะพลังงานในการโฆษณาเกม ซึ่งในมุมมองของเขาแล้วไม่ได้สร้างความประทับใจที่ยั่งยืน[ 75 ]
ในFallout 4ชุดเกราะพลังงานถูกผสานเข้ากับการเล่นเกมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยชุดเกราะจะกลายเป็นวัตถุที่สามารถปรับแต่งและโต้ตอบได้ในโลกของเกม ซึ่งผู้เล่นจะเข้าไปสวมใส่แทนที่จะเป็นเสื้อผ้าทั่วไปและต้องใช้แกนฟิวชั่นในการใช้งาน[ 80 ]ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาFallout 4 สตูดิโอได้เริ่ม "ปรับโฉม" การออกแบบคลาสสิก แต่ได้สร้างการออกแบบใหม่และปรับปรุงใหม่ที่ "ใหญ่กว่า น่าเกรงขามกว่า สมจริงกว่า และใช้งานได้เต็มรูปแบบ" เพื่อสร้างความรู้สึกว่าชุดเกราะพลังงานนั้นไม่เหมือนชุดเกราะ แต่เหมือนยานพาหนะที่ผู้เล่นจะใช้งาน[ 78 ]ซึ่งตรงกับความเห็นของนักวิจารณ์บางคนเกี่ยวกับFallout 4 [ 75 ] [ 81 ] นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถสร้างคอลเลกชันของชุดเกราะพลังงานร่วมกับคุณสมบัติการสร้างฐานของเกมได้[ 80 ]
ตำนาน
ในเนื้อเรื่องของซีรีส์ ชุดเกราะพลังงานได้รับการพัฒนาขึ้นก่อนสงครามครั้งใหญ่โดยกลุ่มผู้รับเหมาด้านการป้องกัน ประเทศของสหรัฐอเมริกา ที่ชื่อว่า West Tek เพื่อตอบสนองความต้องการ "รถถังเดินได้" สำหรับกองทหารม้ายานยนต์ของสหรัฐอเมริกา ตั้งแต่ปี 2065 ถึง 2067 มีการสร้างต้นแบบที่ล้มเหลวหลายชิ้น แม้ว่าการวิจัยนี้จะนำไปสู่การสร้าง เซลล์ ฟิวชั่น ขนาดกะทัดรัดก็ตาม เซลล์ฟิวชั่นทำให้ความสัมพันธ์กับจีนแย่ลง ซึ่งจีนกำลังเผชิญกับวิกฤตพลังงาน อยู่แล้ว เนื่องจากการพึ่งพาเชื้อเพลิงฟอสซิลมากเกินไป ในไม่ช้าจีนก็รุกรานอะแลสกา และชุดเกราะพลังงานถูกนำไปใช้ในปี 2067 ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพอย่างมากในการรบ จุดสูงสุดของเทคโนโลยีชุดเกราะพลังงานเกิดขึ้นในปี 2077 โดยมีหน่วยที่สามารถทำลายล้างกองกำลังจีนได้[ 82 ] ความสำเร็จของพวกเขาในสนามรบในที่สุดก็กระตุ้นให้เกิดสงครามครั้งใหญ่ การแลกเปลี่ยนนิวเคลียร์ครั้งสุดท้ายระหว่างอเมริกาและจีนในปลายปี 2077 ซึ่งทำลายล้างอารยธรรมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ยกเว้นพวกกูล ที่ได้รับรังสี และผู้ที่หลบภัยอยู่ในเครือข่าย Vault
หนังสือFallout: A Tale of Mutation ที่ตีพิมพ์ในปี 2019 อธิบายว่าในบริบทของเนื้อเรื่องซีรีส์ ชุดเกราะพลังงานแสดงถึงอำนาจของอเมริกาเหนือในยุคก่อนสงคราม เนื่องจากทุกการต่อสู้กับจีนนั้นมีทหารสวมชุดเกราะนี้เข้าร่วม นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องเตือนใจถึงความไร้อำนาจของสหรัฐอเมริกาในการป้องกันการทำลายล้างด้วยอาวุธนิวเคลียร์[ 75 ]
หลังสงคราม ชุดเกราะพลังงานถูกใช้งานอย่างแพร่หลายโดยBrotherhood of Steelซึ่งเป็นองค์กรคล้ายลัทธิที่รวบรวมและอนุรักษ์เทคโนโลยี[ 82 ]
สินค้า
ฟิกเกอร์ Power Armor ที่ผลิตโดย ThreeZero ผู้ผลิตของเล่นชาวญี่ปุ่น วางจำหน่ายในปี 2016 ในราคาเกือบ 400 ดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 537 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) [ 83 ] Fallout 76เวอร์ชันราคา 200 ดอลลาร์ออสเตรเลีย หรือที่รู้จักกันในชื่อ Power Armor Edition มาพร้อมกับหมวกกันน็อค Power Armor จำลอง แม้ว่ารูปลักษณ์จะได้รับการยกย่องว่า "ยอดเยี่ยม" แต่แง่มุมต่างๆ เช่น การลงสีและกล่องเสียงถูกวิจารณ์ว่า "ราคาถูก" และกระบังหน้าก็มองทะลุได้ยาก[ 84 ]แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Power Armor Edition แต่หมวกกันน็อคสีแดง "Nuka-Cola" ที่ขายที่GameStopถูกเรียกคืนเนื่องจากการปนเปื้อนของเชื้อรา ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นส่วนหนึ่งของ "ความผิดพลาดมากมาย" ที่เกี่ยวข้องกับการวางจำหน่ายเกม[ 85 ]
ภาพรวมของซีรีส์
การตั้งค่า


ซีรีส์นี้ดำเนินเรื่องในสหรัฐอเมริกาสมมติใน สถานการณ์ ประวัติศาสตร์ทางเลือกที่แตกต่างจากความเป็นจริงหลังปี 1945 หลังสงครามโลกครั้งที่สอง[ 86 ]ใน"ยุคทอง" ของอะตอมพังก์ ทางเลือกนี้ หลอดสุญญากาศและฟิสิกส์อะตอมทำหน้าที่เป็นรากฐานของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ ในขณะที่ทรานซิสเตอร์ไม่ได้มีความสำคัญทางวิทยาศาสตร์มากนักในโลกนี้[ a ] ด้วยเหตุนี้ สถานะทางสังคมและเทคโนโลยีที่แปลกประหลาดจึงเกิดขึ้น ซึ่งหุ่นยนต์ขั้นสูงรถยนต์พลังงานนิวเคลียร์อาวุธพลังงานแบบกำหนดทิศทางและเทคโนโลยีแห่งอนาคตอื่นๆ ถูกพบเห็นควบคู่ไปกับคอมพิวเตอร์และโทรทัศน์ยุคปี 1950 สหรัฐอเมริกาแบ่งตัวเองออกเป็น 13 รัฐและสุนทรียศาสตร์และ ความหวาดระแวงใน ยุคสงครามเย็นของปี 1950ยังคงครอบงำวิถีชีวิตของชาวอเมริกันไปจนถึงศตวรรษที่ 21
กว่าร้อยปีก่อนที่เรื่องราวในซีรีส์จะเริ่มต้นขึ้นวิกฤตพลังงานได้เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการหมดไปของน้ำมันนำไปสู่ช่วงเวลาที่เรียกว่า "สงครามทรัพยากร" ซึ่งเริ่มต้นในเดือนเมษายน ปี 2052 – เหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดจากความขาดแคลนทรัพยากรทั่วโลก ซึ่งรวมถึงสงครามระหว่างเครือจักรภพยุโรปและรัฐต่างๆ ในตะวันออกกลาง (2053–2060) ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายของทั้งสองภูมิภาค การยุบองค์การสหประชาชาติ (26 กรกฎาคม 2052) การรุกรานเม็กซิโกของสหรัฐฯ (2051) และการผนวกแคนาดา อย่างไม่เป็นมิตร (2072) และการรุกรานและการยึดครองทางทหารของจีนในอลาสก้าในปี 2066 ซึ่งนำไปสู่ "สงครามจีน-อเมริกา" ที่กินเวลานานนับทศวรรษ (2066–2077) ระหว่างจีนและสหรัฐฯ ควบคู่ไปกับการปรากฏตัวของโรคระบาดที่รู้จักกันในชื่อ "โรคระบาดใหม่" (2053) ซึ่งทำลายล้างแผ่นดินใหญ่ของอเมริกา เมื่อสถานการณ์โลกเลวร้ายลง รัฐบาลอเมริกันก็ยิ่งแสดง ความรักชาติอย่าง สุดโต่งและเผด็จการมากขึ้น (ช่วงปี 2000-2077) ถึงขั้นจับกุมผู้เห็นต่างทางการเมืองและพลเมืองชาวจีน-อเมริกัน ส่งไปยัง ค่าย อบรมปรับทัศนคติซึ่งพวกเขาถูกทรมานและแม้กระทั่งถูกนำไปทดลอง ในปี 2077 ความตึงเครียดระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีนทวีความรุนแรงถึงขั้นวิกฤต เมื่อสหรัฐฯ ยึดอะแลสกาคืนและรุกรานจีนแผ่นดินใหญ่ ซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ " สงครามครั้งใหญ่ " ในเช้าวันที่ 23 ตุลาคม 2077 ตามเวลาภาคตะวันออกของสหรัฐอเมริกา เป็นการแลกเปลี่ยนอาวุธนิวเคลียร์ระดับโลกที่กินเวลานานสองชั่วโมงในระดับหายนะ ซึ่งต่อมาได้สร้างสหรัฐอเมริกาหลังหายนะ ซึ่งเป็นฉากหลังของ โลก ใน เกม Fallout
ห้องนิรภัย

เนื่องจากคาดการณ์ผลลัพธ์นี้ไว้ล่วงหน้าหลายทศวรรษ รัฐบาลสหรัฐฯ จึงเริ่มโครงการทั่วประเทศในปี 2054 เพื่อสร้างที่หลบภัยจากกัมมันตรังสีที่รู้จักกันในชื่อ "วอลต์" วอลต์เหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยบริษัทวอลต์-เทค (Vault-Tec Corporation)ให้เป็นที่หลบภัยสาธารณะ โดยแต่ละแห่งสามารถรองรับผู้คนได้มากถึงหนึ่งพันคน เดิมทีต้องการวอลต์ประมาณ 400,000 แห่ง แต่มีการสั่งสร้างเพียง 122 แห่งเท่านั้น วอลต์แต่ละแห่งสามารถพึ่งพาตนเองได้ ดังนั้นในทางทฤษฎีจึงสามารถรองรับผู้อยู่อาศัยได้ไม่จำกัดระยะเวลา อย่างไรก็ตาม โครงการวอลต์ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นวิธีการที่ใช้ได้ผลในการฟื้นฟูประชากรของสหรัฐอเมริกาในกรณีที่เกิดเหตุการณ์ร้ายแรงเช่นนั้น แต่ส่วนใหญ่แล้ว วอลต์เหล่านี้เป็นโครงการทดลองทางสังคมลับๆ ที่ผิดจรรยาบรรณ และถูกออกแบบมาเพื่อศึกษาผลกระทบของสภาพแวดล้อมและสภาวะทางจิตวิทยาที่แตกต่างกันต่อผู้อยู่อาศัย มีการสร้าง วอลต์ ควบคุม 17 แห่ง เพื่อให้ใช้งานได้ตามที่โฆษณาไว้ ตรงกันข้ามกับวอลต์ที่ใช้ในการทดลอง ถึงกระนั้น วอลต์เหล่านี้ก็มักจะสร้างอย่างลวกๆ และไม่น่าเชื่อถือ เนื่องจากเงินทุนส่วนใหญ่ถูกนำไปใช้กับวอลต์ที่ใช้ในการทดลอง ห้องนิรภัยหลายแห่งยังคงถูกปิดผนึกไว้เพื่อใช้ในการทดลองต่างๆ แม้ว่าระดับรังสีจะลดลงจนถึงระดับที่ปลอดภัยแล้วก็ตาม
การทดลองมีความหลากหลายอย่างมากและรวมถึง: ห้องนิรภัยที่เต็มไปด้วยโคลนของบุคคลคนหนึ่ง; ห้องนิรภัยที่ผู้อยู่อาศัยถูกแช่แข็งในสภาวะจำศีล ; ห้องนิรภัยที่ผู้อยู่อาศัยถูกสัมผัสกับยาออกฤทธิ์ต่อจิตประสาท; ห้องนิรภัยที่พวกเขาได้รับคำสั่งให้สังเวยผู้อยู่อาศัยหนึ่งคนทุกปี; ห้องนิรภัยที่มีเพียงชายคนเดียวและลังที่เต็มไปด้วยหุ่นมือ; ห้องนิรภัยที่ผู้อยู่อาศัยถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่ายที่เป็นศัตรูกัน; ห้องนิรภัยสองแห่งที่มีอัตราส่วนชายและหญิงไม่สมดุล; ห้องนิรภัยที่ประตูไม่เคยปิดสนิท ทำให้ผู้อยู่อาศัยสัมผัสกับกัมมันตรังสีที่เป็นอันตราย; ห้องนิรภัยที่มีพื้นที่จำกัดซึ่งผู้อยู่อาศัยทุกคนสามารถเข้าถึงอาวุธปืนได้; ห้องนิรภัยที่แออัดเกินไปโดยเจตนา และห้องนิรภัยจำนวนหนึ่งที่ผู้อยู่อาศัยสัมผัสกับไวรัสกลายพันธุ์ที่บังคับให้เกิดวิวัฒนาการ (FEV) ซึ่งสร้างมนุษย์ กลายพันธุ์ หลัง มนุษย์และลูกผสมมนุษย์/สัตว์ รวมถึง ซูเปอร์มิวแทนต์ที่น่ากลัวท้ายที่สุด การทดลองหลายอย่างประสบผลสำเร็จอย่างร้ายแรง มักนำไปสู่ความล้มเหลวและการล่มสลายของห้องนิรภัย ห้องนิรภัยหลายแห่งถูกยึดครองโดยโจร ซูเปอร์มิวแทนต์ หรือสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์อื่นๆ หลังจากถูกทิ้งร้าง
สภาวะหลังสงคราม




ในช่วงหลายปีหลังสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง สหรัฐอเมริกาได้เสื่อมโทรมลงจนกลายเป็นสภาพแวดล้อมหลังวันสิ้นโลกที่เรียกกันทั่วไปว่า "ดินแดนรกร้าง" สงครามโลกครั้งที่หนึ่งและสงครามนิวเคลียร์ ที่ตามมาได้ ทำให้ประชากรของประเทศลดลงอย่างมาก ส่งผลให้พื้นที่ขนาดใหญ่เสื่อมโทรมจากการถูกละเลย นอกจากนี้ อาหารและน้ำเกือบทั้งหมดปนเปื้อนกัมมันตรังสี และสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่กลายพันธุ์เนื่องจากรังสีสูงรวมกับสารก่อกลายพันธุ์จากแหล่งกำเนิดต่างๆ แม้จะเกิดความเสียหายอย่างกว้างขวาง แต่บางพื้นที่ก็โชคดีที่รอดพ้นจากสงครามนิวเคลียร์โดยไม่ได้รับความเสียหายมากนัก แม้กระทั่งมีน้ำ พืช และสัตว์ที่ไม่ปนเปื้อนกัมมันตรังสี อย่างไรก็ตาม พื้นที่เหล่านี้หายากมาก เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานของประเทศส่วนใหญ่พังทลาย สิ่งจำเป็นพื้นฐานจึงขาดแคลน การแลกเปลี่ยนสินค้าเป็นวิธีการแลกเปลี่ยนที่พบได้ทั่วไป โดยใช้ฝาขวดเป็นสกุลเงินแบบดั้งเดิม เมืองและหมู่บ้านส่วนใหญ่ว่างเปล่า ถูกปล้นหรือถูกทิ้งร้างไป เหลือเพียงชุมชนชั่วคราวขนาดเล็กที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วดินแดนรกร้าง
มนุษย์จำนวนมากที่ไม่สามารถเข้าไปในห้องนิรภัยได้ แต่รอดชีวิตจากการระเบิดของระเบิดปรมาณู ได้รับผลกระทบจากรังสีและกลายร่างเป็นสิ่งที่เรียกว่า " กูล " แม้ว่าอายุขัยของพวกเขาจะยาวนานขึ้นมาก แต่ร่างกายของพวกเขาจะเกิดภาวะเนื้อตายหรือเน่าเปื่อยอย่างกว้างขวาง หลายคนผมร่วง เสียงแหบ และมีลักษณะทางกายภาพที่ผิดรูปอย่างถาวร กูลมักจะเกลียดชังมนุษย์ปกติ ไม่ว่าจะด้วยความอิจฉาหรือเพราะถูกเลือกปฏิบัติ กูลมักจะไม่ชอบการเปรียบเทียบกับซอมบี้ และการถูกเรียกว่าซอมบี้ถือเป็นการดูถูกอย่างมาก กูลที่ยังคงสัมผัสกับรังสีในระดับสูงอย่างต่อเนื่องอาจได้รับความเสียหายทางสมองอย่างถาวร ทำให้พวกเขากลายเป็น "สัตว์ป่า" และโจมตีเกือบทุกสิ่งที่เห็น เพราะเสียสติไปแล้ว
สิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ "เดธคลอว์" (Deathclaws) ออกอาละวาดอยู่ในป่า พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์อย่างจงใจในฐานะอาวุธชีวภาพก่อนสงครามครั้งใหญ่ หลังจากนั้นพวกมันก็หลุดรอดออกไปสู่ป่าและเจริญเติบโตในดินแดนรกร้างที่ถูกทำลายด้วยนิวเคลียร์ จนกลายเป็นนักล่า สูงสุด เดธคลอว์ เป็นหนึ่งใน องค์ประกอบที่โดดเด่นและเป็นเอกลักษณ์ที่สุดของซีรีส์ Falloutได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั้งในด้านการออกแบบและความน่ากลัวที่พวกมันสร้างขึ้นให้กับผู้เล่นเนื่องจากพลังมหาศาลของพวกมัน ด้วยความนิยมของพวกมัน ทำให้ มีการสร้าง ม็อด จำนวนมาก สำหรับ เกมซีรีส์ Falloutโดยมีเดธคลอว์เป็นธีมหลัก ไม่ว่าจะเป็นการฝึกพวกมันเป็นสัตว์เลี้ยงหรือใช้ในการต่อสู้ ซึ่งต่อมาแนวคิดเหล่านี้ก็ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นคุณสมบัติอย่างเป็นทางการในเกม
ต่อมาได้มีการก่อตั้งกลุ่มต่างๆ ของมนุษย์ขึ้นในดินแดนรกร้าง โดยกลุ่มที่โดดเด่นที่สุดห้ากลุ่ม ได้แก่ ภราดรแห่ง เหล็กกล้า (Brotherhood of Steel ) , สาธารณรัฐแคลิฟอร์เนียใหม่ (New California Republic หรือ NCR), กลุ่มเอนเคลฟ ( Enclave) , กองทัพซีซาร์ (Caesar's Legion) และสถาบัน (Institute):
- กลุ่มภราดรภาพรวมตัวกันเมื่อกลุ่มทหารที่นำโดย กัปตันโรเจอร์ แม็กสัน แห่ง กองทัพสหรัฐฯก่อการกบฏหลังจากทราบเรื่องการทดลองไวรัสวิวัฒนาการบังคับ พวกเขาประกาศตนเป็นอิสระจากรัฐบาลสหรัฐฯ แต่การกบฏไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากการปะทุของสงครามครั้งใหญ่ ผู้แปรพักตร์ซึ่งปลอดภัยอยู่ในฐานทัพใต้ดินมาริโปซา ได้ออกมาพบปะกับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ แล้วมุ่งหน้าไปยังบังเกอร์ลอสต์ฮิลส์เพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่
- NCR ก่อตั้งขึ้นโดยกลุ่มผู้อยู่อาศัยใน Vault 15 ซึ่งต่อมาได้ก่อตั้งเมือง Shady Sands ในปี 2142 เมื่อเวลาผ่านไป ภายใต้การนำของผู้นำอาวุโสอย่าง Aradesh และ Tandi ลูกสาวของเขา Shady Sands ได้กลายเป็นศูนย์กลางทางเศรษฐกิจที่สำคัญในภาคตะวันตกเฉียงใต้พวกเขารวมตัวกับศูนย์กลางอารยธรรมสำคัญอื่นๆ ในพื้นที่เพื่อก่อตั้งสาธารณรัฐนิวแคลิฟอร์เนีย
- กลุ่มเอนเคลฟ (The Enclave) คือกลุ่มลับของนักอุตสาหกรรมผู้ร่ำรวย บุคลากรทางทหาร และนักการเมืองผู้ทรงอิทธิพล ซึ่งปฏิบัติการอยู่เบื้องหลังและควบคุมรัฐบาลสหรัฐฯ อย่างมีนัยสำคัญ พันธมิตรลึกลับของผลประโยชน์ส่วนตัวนี้ในที่สุดก็บ่อนทำลายและพัฒนาจาก ระเบียบปฏิบัติ ของรัฐบาลเพื่อความต่อเนื่องเพื่อให้มั่นใจถึงการอยู่รอดในฐานะสหรัฐอเมริกาที่แท้จริง โดยอ้างสิทธิ์ในแผ่นดินใหญ่ของทวีปอเมริกาเหนือ
- กองทัพซีซาร์ (Caesar's Legion) เป็นสังคมค้าทาสแบบจักรวรรดินิยมและระบอบเผด็จการเบ็ดเสร็จที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2247 โดยเอ็ดเวิร์ด แซลโลว์ อดีตพลเมืองของ NCR (National Civil Reserve) โดยมีพื้นฐานมาจากการพิชิตและกดขี่ชนเผ่าต่างๆ และปกครองเหนือพลเมืองในชุมชนที่เจริญแล้วทางตะวันตกเฉียงใต้ของอเมริกา เพื่อรักษาความเป็นเอกภาพ กองทัพซีซาร์จึงจำลองรูปแบบมาจากกองทัพของจักรวรรดิโรมัน โดยปรับเปลี่ยนภาษาและสุนทรียภาพให้เข้ากับยุคหลังวันสิ้นโลก
- สถาบันแห่งนี้เป็นสมาคมวิทยาศาสตร์ที่เก็บตัว ประกอบด้วยปัญญาชนและนักกลศาสตร์ต่างๆ ที่สืบเชื้อสายมาจากบุคลากรของสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ในช่วงทศวรรษที่ 2200 สถาบันแห่งนี้ได้กลายเป็นมหาอำนาจสำคัญหลังสงคราม และถือว่าตนเองเป็นป้อมปราการแห่งความรู้และความเจริญรุ่งเรืองท่ามกลางโลกที่กำลังจะล่มสลาย โดยได้พัฒนาเทคโนโลยีปฏิวัติและล้ำสมัยมากมาย ซินธ์ หุ่นยนต์แอนดรอยด์ที่เหมือนมนุษย์เกือบทุกประการ ยืนอยู่แถวหน้าของความสำเร็จทางวิทยาศาสตร์ของสถาบัน โดยทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายขององค์กรด้วยการแทรกซึมเข้าไปในกลุ่มอำนาจสำคัญๆ หลังสงคราม
นอกจากนี้ยังมีการก่อตั้งแก๊งโจรต่างๆ ขึ้น เช่น แก๊งแจ็กเกิลส์ แก๊งไวเปอร์ส และแก๊งข่าน ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากห้องนิรภัยหมายเลข 15 ซึ่งเป็นห้องนิรภัยเดียวกับที่ก่อตั้งเมืองเชดี้แซนด์สและสาธารณรัฐนิวแคลิฟอร์เนีย
อิทธิพล
Fallout ล้อเลียนจินตนาการในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960 เกี่ยว กับการ "เอาชีวิตรอดหลังสงครามนิวเคลียร์" ของสหรัฐอเมริกา[ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]โดยดึงมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ในนิตยสารแนว เยาวชนยุค 1950 และ หนังสือการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งทั้งหมดนี้มีรากฐานมาจากความมองโลกในแง่ดีใน ยุคอะตอมเกี่ยวกับอนาคตที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานนิวเคลียร์ แม้ว่าจะผิดพลาดอย่างร้ายแรงเมื่อเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้น เทคโนโลยีเป็นแบบย้อนยุคแห่งอนาคต โดยมีเครื่องจักรแบบ Raygun Gothicต่างๆเช่น อาวุธเลเซอร์และหุ่นยนต์ทรงกล่องสไตล์Forbidden Planet [ 88 ]คอมพิวเตอร์ใช้หลอดสุญญากาศแทนทรานซิสเตอร์ (ซึ่งมีอยู่เพียงไม่กี่ตัว) สถาปัตยกรรมของอาคารที่พังทลายมี ดีไซน์แบบ Art Deco , Streamline ModerneและGoogie อาวุธพลังงานโดยตรงคล้ายกับที่ Flash Gordonใช้และยานพาหนะที่เหลืออยู่เพียงไม่กี่คันในโลกล้วนเป็นสไตล์ยุค 1950 การออกแบบองค์ประกอบอื่นๆ ของFalloutเช่น อินเทอร์เฟซเมนู ก็ได้รับการออกแบบให้คล้ายกับโฆษณาและของเล่นในยุคอะตอมเช่นกัน โฆษณาในเกม เช่น ป้ายโฆษณาและโบรชัวร์ มีลวดลายและกลิ่นอายของยุค 1950 อย่างชัดเจน การขาดสไตล์ย้อนยุคเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ในเกมภาคแยก รวมถึงการใส่คุณสมบัติสมัยใหม่ลงในอาวุธและโมเดลอื่นๆ ด้วย
อิทธิพลสำคัญประการหนึ่งคือA Boy and His Dogซึ่งตัวละครหลัก Vic และสุนัขของเขา Blood ออกหาของในทะเลทรายทางตะวันตกเฉียงใต้ของสหรัฐอเมริกา ขโมยของเพื่อเลี้ยงชีพ และหลบหนีจากกลุ่มโจร หุ่นยนต์คลั่ง และมนุษย์กลายพันธุ์ “เป็นแรงบันดาลใจให้Falloutในหลายระดับ ตั้งแต่ชุมชนใต้ดินของผู้รอดชีวิตไปจนถึงมนุษย์กลายพันธุ์เรืองแสง” [ 91 ]อิทธิพลจากภาพยนตร์อื่นๆ ได้แก่ ซีรีส์ Mad Maxซึ่งมีภาพของโลกรกร้างหลังวันสิ้นโลก ในเกมแรก ชุดเกราะชุดแรกๆ ที่มีให้เลือกคือเสื้อแจ็คเก็ตหนังแขนเดียวที่คล้ายกับเสื้อแจ็คเก็ตที่สวมใส่ในMad Max 2 [ 92 ]
สื่ออื่นๆ
ภาพยนตร์ที่ถูกยกเลิก
ในปี 1998 Interplay Entertainmentได้ก่อตั้งแผนกภาพยนตร์ Interplay Films เพื่อสร้างภาพยนตร์จากทรัพย์สินของตน และประกาศว่า ภาพยนตร์ Falloutเป็นหนึ่งในโครงการแรกๆ ของพวกเขา พร้อมกับการดัดแปลงDescentและRedneck Rampage ในปี 2000 Interplay ยืนยันว่าภาพยนตร์ที่สร้างจากเกม Falloutดั้งเดิมกำลังอยู่ในระหว่างการผลิต โดยมี Brent V. Friedman ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Mortal Kombat Annihilationรับหน้าที่เขียนบทภาพยนตร์และDark Horse Entertainmentรับหน้าที่ผลิต[ 93 ]แผนกนี้ถูกยุบในภายหลังโดยไม่มีการสร้างภาพยนตร์ใดๆ แต่บทภาพยนตร์ของ Friedman ก็รั่วไหลทางอินเทอร์เน็ตในปี 2011
ในปี 2009 Bethesda Softworksแสดงความสนใจที่จะสร้างภาพยนตร์Fallout [ 94 ]หลังจากต่ออายุเครื่องหมายการค้าสี่ครั้งโดยไม่มีการใช้งานใดๆ Bethesda ได้ยื่น "คำแถลงการใช้งาน" ต่อ USPTO ในเดือนมกราคม 2012 [ 95 ]ในเดือนถัดมา แทนที่จะเป็น ภาพยนตร์ Falloutกลับมีการสร้างฟีเจอร์พิเศษชื่อ "Making of Fallout 3 DVD" [ 96 ]ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นภาพยนตร์ในวันที่ 27 มีนาคมของปีเดียวกัน[ 97 ]การกระทำนี้ทำให้ไม่จำเป็นต้องจดทะเบียนเครื่องหมายนั้นซ้ำไปเรื่อยๆ ในคำบรรยาย DVD ของMutant Chroniclesนักพากย์เสียงRon Perlmanกล่าวว่าหาก มีการสร้างภาพยนตร์ Falloutเขาอยากจะกลับมารับบทเป็นผู้บรรยายอีกครั้ง ในปี 2016 Todd Howard กล่าวว่า Bethesda ปฏิเสธข้อเสนอในการสร้างภาพยนตร์จากFalloutแต่เขาก็ไม่ได้ตัดความเป็นไปได้นั้นทิ้งไป[ 98 ]
ซีรีส์โทรทัศน์
ซี รีส์โทรทัศน์ Falloutที่สร้างจากแฟรนไชส์นี้ได้รับการประกาศในเดือนกรกฎาคม 2020 สำหรับAmazon Prime Videoซีรีส์นี้เขียนบท สร้าง และอำนวยการสร้างโดยLisa JoyและJonathan Nolan [ 99 ] ในเดือนมกราคม 2022 Amazon ได้เดินหน้าสร้างซีรีส์นี้อย่างเป็นทางการ โดย Nolan เป็นผู้กำกับตอนนำร่อง และGeneva Robertson-Dworetกับ Graham Wagner เข้าร่วมในฐานะผู้ดูแลการผลิตการถ่ายทำเสร็จสิ้นในวันที่ 28 มีนาคม 2023 [ 100 ]ซีรีส์นี้เป็นไปตามเนื้อเรื่องหลักของเกม โดยมีฉากหลังเป็นปี 2296 ทำให้เป็นซีรีส์ที่อยู่ไกลที่สุดในไทม์ไลน์ของแฟรนไชส์[ 101 ] Ella PurnellและWalton Gogginsได้รับบทนำเป็นผู้อาศัยในห้องนิรภัยที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งออกผจญภัยไปยังพื้นผิว และทหารรับจ้างกูล ตามลำดับ[ 102 ] [ 103 ]ซีรีส์เรื่องนี้ออกอากาศซีซั่นแรกซึ่งประกอบด้วยแปดตอนเมื่อวันที่ 10 เมษายน 2024 ต่อมาในเดือนเดียวกัน ซีรีส์เรื่องนี้ได้รับการต่อสัญญาสำหรับซีซั่นที่สองซึ่งออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2025 [ 104 ] [ 105 ]ในเดือนพฤษภาคม 2025 ก่อนการออกอากาศซีซั่นที่สอง ซีรีส์เรื่องนี้ได้รับการต่อสัญญาสำหรับซีซั่นที่สาม[ 106 ]
ตำราอาหารอย่างเป็นทางการของผู้รอดชีวิตจากหลุมหลบภัย
หนังสือตำราอาหารอย่างเป็นทางการของ Vault Dweller ประกอบด้วยสูตรอาหารต่างๆ ที่พบในจักรวาล Fallout เช่นNuka-Cola , BlamCo Mac N' Cheeseและอื่นๆ อีกมากมาย หนังสือเล่มนี้เขียนโดย Victoria Rosenthal และตีพิมพ์เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2018 ซึ่งตรงกับการวางจำหน่าย Fallout 76 และวันที่เกิดสงครามครั้งใหญ่ในเกม[ 107 ]
ฟอร์ทไนท์: แบทเทิลรอยัล
ชุดเกราะพลังงาน T-60 ปรากฏในFortniteใน โหมดเกม Battle Royaleในฐานะเครื่องแต่งกายใน Battle Pass ของ Chapter 5 Season 3 พร้อมกับเครื่องมือขุดดินที่เข้าถึง Assaultron อีโมตที่แสดงหุ่นยนต์ Mister Handy และไอเท็มตกแต่งอื่น ๆ อีกมากมายที่อ้างอิงถึงซีรีส์ Nuka Cola ก็ปรากฏเป็นไอเทมบริโภค[ 108 ]เช่นเดียวกับปืนไรเฟิลเลเซอร์ที่เป็นอาวุธในเกม ในการอัปเดตครั้งต่อมา
ซูเปอร์สแมช บรอส อัลติเมท
ในช่วงฤดูร้อนของปี 2020 มาสคอตของ Vault-Tec อย่าง Vault Boy ได้ปรากฏตัวเป็น ชุด Mii GunnerสำหรับเกมSuper Smash Bros. Ultimateบน Nintendo Switch [ 109 ]
คอลออฟดิวตี้
เมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2024 Activisionประกาศความร่วมมือระหว่าง แฟรนไชส์ Call of DutyและFalloutซึ่งส่งผลให้มีการเพิ่มชุดเครื่องแต่งกายสำหรับซื้อในCall of Duty: Modern Warfare IIIและCall of Duty: Warzoneชุดเครื่องแต่งกายนี้ประกอบด้วยชุด "Vault 141" สำหรับตัวละครผู้ปฏิบัติการสี่ตัว ได้แก่ Soap, Price, Ghost และ Gaz รวมถึงสกินอาวุธธีม Vault และไอเท็มอื่นๆ ที่อิงจากFalloutชุดเครื่องแต่งกายนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2024 พร้อมกับกิจกรรมในเกมฟรีที่ผู้เล่นสามารถรับ ไอเท็มเครื่องแต่งกายธีม Fallout อื่นๆ ได้ รวมถึงลายพรางอาวุธ Nuka-Cola Quantum [ 110 ]
ความร่วมมือครั้งที่สองซึ่งมีธีมเกี่ยวกับซีรีส์โทรทัศน์ ได้รับการประกาศในเดือนธันวาคม 2025 สำหรับCall of Duty: Black Ops 7ความร่วมมือดังกล่าวประกอบด้วยการเพิ่มตัวละคร Lucy, The Ghoulและ Maximus เป็นตัวละครที่เล่นได้ในBlack Ops 7รวมถึง โหมดเกมและแผนที่แบบจำกัดเวลาในธีม Falloutเช่น โหมดผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นที่ถูกฆ่าจะเกิดใหม่เป็นกูลดุร้าย[ 111 ]
เกมการ์ดสะสม
ในปี 2025 Wizards of the Coastได้วางจำหน่ายชุดการ์ดที่อิงจากเกม FalloutสำหรับMagic: The Gatheringซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือในโครงการ Universes Beyond [ 112 ] [ 113 ]
การต้อนรับและมรดก
| เกม | ปี | เมตาคริติคอล |
|---|---|---|
| ฝุ่นผง | พ.ศ. 2540 | 89/100 [ 114 ] |
| ฟลัตเฮาส์ 2 | 1998 | 86/100 [ 115 ] |
| Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | 2001 | 82/100 [ 116 ] |
| ฟอลล์: ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า | 2004 | PS2: 64/100 [ 117 ] XBOX: 66/100 [ 118 ] |
| ฟลัตเฮาส์ 3 | 2008 | PC: 91/100 [ 119 ] PS3: 90/100 [ 120 ] X360: 93/100 [ 121 ] |
| ฟลัตโฟล์ค: นิวเวกัส | 2010 | PC: 84/100 [ 122 ] PS3: 82/100 [ 123 ] X360: 84/100 [ 124 ] |
| ที่พักพิงจากระเบิด | 2015 | 71/100 [ 128 ] |
| ฟลัตโฟล์ค 4 | 2015 | PC: 84/100 [ 125 ] PS4: 87/100 [ 126 ] XONE: 88/100 [ 127 ] |
| ฟลัตโฟล์ค 76 | 2018 | PC: 52/100 [ 129 ] PS4: 53/100 [ 130 ] XONE: 49/100 [ 131 ] |
ซี รีส์ Falloutได้รับการตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยเกมที่มีคะแนนสูงสุดคือFallout 3และเกมที่มีคะแนนต่ำสุดคือFallout 76ตามข้อมูลจากเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 14 ]
ความขัดแย้งและกลุ่มแฟนคลับ
แฟน ๆ บางส่วนแสดงความไม่พอใจต่อทิศทางที่ ซีรีส์ Falloutดำเนินไปนับตั้งแต่Bethesda Softworks เข้าซื้อ กิจการ สมาชิกที่รวมตัวกันอยู่รอบ ๆ หนึ่งในเว็บไซต์แฟนคลับFallout ที่เก่าแก่ที่สุด อย่าง No Mutants Allowed ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการสนับสนุนเกมสองภาคแรกของซีรีส์ อย่างFalloutและFallout 2อย่างแข็งขัน[ 132 ] [ 133 ]ได้บ่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจากเนื้อเรื่อง กลไกการเล่นเกม และฉากของเกมภาคแรก[ 133 ]คำวิจารณ์เล็กน้อย ได้แก่ การมีอาหารที่ไม่เน่าเสียอยู่มากมายหลังจาก 200 ปี การที่ที่อยู่อาศัยที่ทำจากไม้ยังคงอยู่รอดได้หลังจากการระเบิดนิวเคลียร์ และการมีอยู่ทั่วไปของ Super Mutants ในระดับต้น ๆ ของเกม[ 133 ]คำวิจารณ์ที่ร้ายแรงกว่านั้นเกี่ยวข้องกับคุณภาพของการเขียนบทในเกม การขาดความสมจริง การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบเกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และการตอบสนองของโลกในเกมต่อการกระทำของผู้เล่น[ 133 ] [ 134 ] [ 135 ]ในการตอบสนองJames Stephanie SterlingจากDestructoidได้เรียกกลุ่มแฟนคลับอย่างNo Mutants Allowed ว่า "เห็นแก่ตัว" และ "หยิ่งยโส" โดยระบุว่าผู้ชมกลุ่มใหม่สมควรได้รับโอกาสในการเล่น เกม Falloutและหากซีรีส์ยังคงเป็นแบบเดิมเมื่อปี 1997 เกมภาคใหม่ๆ ก็คงไม่มีออกมาวางจำหน่าย[ 136 ] Luke Winkie จากKotakuได้ปรับลดความรู้สึกเหล่านี้ลง โดยกล่าวว่าเป็นเรื่องของกรรมสิทธิ์ และในกรณีของFallout 3แฟนๆ ตัวยงของซีรีส์ดั้งเดิมได้เห็นเกมโปรดของพวกเขาเปลี่ยนไปเป็นอย่างอื่น และพวกเขา "ไม่ผิด" ที่มีข้อร้องเรียน[ 133 ]
อินเทอร์เฟซบทสนทนาที่ได้รับการออกแบบใหม่ในFallout 4ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากชุมชน[ 137 ] [ 138 ]แฟนๆ ที่ไม่พอใจได้สร้างม็อดสำหรับเกม โดยเพิ่มคำบรรยายและอนุญาตให้ผู้เล่นรู้ว่าตัวละครของตนจะพูดอะไรก่อนที่จะเลือก เช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้าของแฟรนไชส์ เช่นFallout 3และFallout: New Vegas [ 139 ] [ 140 ] แม้จะคำนึงถึงม็อดแล้ว แพทริเซีย เฮอร์นันเดซ จาก Kotaku ก็ยังวิจารณ์การเขียนบทของเกมในบทวิจารณ์ของเธอ โดยอธิบายว่ามัน "ตื้นเขิน" "คุณไม่เคยมีบทสนทนาที่ยาวหรือซับซ้อนกับตัวละครอื่นๆ เลย ฉันชอบเล่นตัวละครที่เน้นเสน่ห์ และฉันก็ผิดหวัง" [ 141 ]
เมื่อวางจำหน่ายFallout 76กลายเป็นเกมที่มีเรตติ้งต่ำที่สุด[ 142 ]เกมนี้ตกเป็นเป้าของการวิพากษ์วิจารณ์หลายครั้งนับตั้งแต่วางจำหน่ายIGNให้คะแนนเกมนี้ห้าจากสิบ โดยวิจารณ์เกมในเรื่องกราฟิกที่ไม่น่าสนใจ การใช้งานมัลติเพลเยอร์ที่ไม่ดี และบั๊ก โดยกล่าวว่า "Fallout 76 ล้มเหลวในการทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งให้ดีพอที่จะสร้างเอกลักษณ์ได้ แนวคิดมัลติเพลเยอร์ทำให้ภารกิจต่างๆ ขาดการตัดสินใจทางศีลธรรมที่ทำให้ซีรีส์นี้ยอดเยี่ยม และสิ่งที่เหลืออยู่คือความยุ่งเหยิงของการออกแบบระบบที่มีบั๊กซึ่งดูเหมือนจะไม่เคยได้ผล [ซึ่ง] นำไปสู่ช่วงท้ายเกมที่น่าหงุดหงิดซึ่งเป็นเหมือนงานที่ยุ่งยากมากกว่าความกล้าหาญที่น่าพึงพอใจ Bethesda พลาดเป้าหมายกับ Fallout 76...เพราะดูเหมือนว่าพวกเขาไม่สามารถตัดสินใจได้ว่ากำลังมุ่งไปสู่สิ่งใด" PC Gamerให้คะแนนเกมนี้หกจากสิบ โดยยกย่องในเรื่องฉากที่สวยงามและน่าประทับใจ โลกที่กว้างใหญ่ และการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม พวกเขายังวิจารณ์เกมเรื่องบั๊ก UI ที่ไม่ดี และความซ้ำซาก โดยกล่าวว่า “โลกยังคงรักษาหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันชื่นชอบในเกม RPG ก่อนหน้านี้ของ Bethesda เอาไว้ ด้วยสภาพแวดล้อมที่ประณีต อาวุธและการสร้างไอเทมที่สนุกสนาน และเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าประหลาดใจให้ค้นพบและสำรวจ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ Valley Galleria ความงดงามก็จางหายไปอย่างรวดเร็ว พื้นที่ที่เคยน่าหลงใหลก็สูญเสียความมหัศจรรย์ไปท่ามกลางฝูงศัตรูที่เหมือนกันซึ่งฉันฆ่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า” [ 143 ]
การดำเนินคดีทางกฎหมาย
บริษัท Interplayเผชิญกับภัยคุกคามจากการล้มละลายและขาย ลิขสิทธิ์ เกม Fallout ทั้งหมด ให้กับ Bethesda แต่ยังคงรักษาสิทธิ์ในเกมFallout MMO ไว้ผ่านการอนุญาตแบบย้อนหลังในเดือนเมษายน 2550 และเริ่มพัฒนาเกม MMO ในปีเดียวกันนั้น Bethesda Softworks ฟ้องร้อง Interplay Entertainment ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2552 เกี่ยวกับ ลิขสิทธิ์ เกม Fallout OnlineและการขายเกมFallout Trilogyและขอคำสั่งศาลให้หยุดการพัฒนาFallout OnlineและการขายFallout Trilogy Bethesda โต้แย้งว่า Interplay ไม่มีสิทธิ์ขายFallout Trilogyบนอินเทอร์เน็ตผ่านSteam , Good Old Gamesหรือบริการออนไลน์อื่นๆ Bethesda ยังอ้างว่าการพัฒนาFallout Online ในระดับ "เต็มรูปแบบ " ไม่ได้เกิดขึ้นจริง และการระดมทุนขั้นต่ำ 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ก็ไม่เป็นไปตามเป้าหมาย Interplay ฟ้องกลับโดยอ้างว่าข้อกล่าวหาของ Bethesda นั้นไม่มีมูลความจริง และตนมีสิทธิ์ขายFallout Trilogyผ่านร้านค้าออนไลน์ตามสัญญาที่ทำไว้กับ Bethesda Interplay ยังอ้างว่ามีการจัดหาเงินทุนที่มั่นคงและเกมอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบภายในวันกำหนด Interplay โต้แย้งให้สัญญาฉบับที่สองที่ขายFalloutเป็นโมฆะ ซึ่งจะส่งผลให้สัญญาฉบับแรกที่อนุญาตให้ใช้Falloutกลับมามีผลบังคับใช้ นั่นหมายความว่าFalloutจะกลับไปเป็นของ Interplay Bethesda จะได้รับอนุญาตให้สร้างFallout 5 Bethesda จะต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ 12% ของFallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4และภาคเสริม รวมถึงดอกเบี้ยจากเงินที่ค้างชำระ ในวันที่ 10 ธันวาคม 2009 Bethesda แพ้คดีคำสั่งศาลครั้งแรก[ 144 ]
จากนั้น Bethesda ก็ไล่ทนายความคนแรกออก แล้วจ้างทนายความคนใหม่มาแทน พร้อมทั้งยื่นคำร้องขอคำสั่งศาลห้ามชั่วคราวครั้งที่สอง โดยอ้างว่า Interplay ได้ขออนุญาตใช้ชื่อFallout เพียงอย่างเดียว แต่ไม่ได้อนุญาตเนื้อหาใดๆ Interplay โต้แย้งโดยแสดงให้เห็นว่าในสัญญาได้ระบุไว้ว่าพวกเขาต้องสร้างFallout Onlineที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนกับFalloutและหากพวกเขา (Interplay) ไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนด (เงินทุนขั้นต่ำ 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และการพัฒนา "เต็มรูปแบบ" ภายในวันที่ X) พวกเขายังคงสามารถปล่อยเกม MMO ออกมาได้หากพวกเขาลบ เนื้อหา Fallout ทั้งหมดออก สัญญายังระบุรายการ เนื้อหา Fallout ทั้งหมด ว่าเป็นสถานที่ สัตว์ประหลาด ฉาก และตำนาน Interplay โต้แย้งว่า Bethesda รู้และไม่ได้คัดค้านแผนของ Interplay ในการนำองค์ประกอบจาก จักรวาล Fallout มาใช้ ในเกม MMO ของพวกเขา และสัญญานั้นไม่ได้มีไว้สำหรับชื่อเพียงอย่างเดียว[ 145 ]ศาลปฏิเสธคำร้องขอคำสั่งศาลห้ามชั่วคราวครั้งที่สองของ Bethesda เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2554 Bethesda ยื่นอุทธรณ์คำปฏิเสธดังกล่าว จากนั้น Bethesda ก็ฟ้อง Masthead Studios และขอคำสั่งห้ามชั่วคราวต่อบริษัทดังกล่าว คำสั่งห้ามถูกปฏิเสธก่อนที่ Masthead Studios จะสามารถยื่นฟ้องกลับได้[ 146 ] Bethesda แพ้การอุทธรณ์[ 147 ]
เบเธสดาได้ยื่นคำร้องขอให้ศาลสั่งห้ามการดำเนินคดีกับอินเตอร์เพลย์ อินเตอร์เพลย์ได้ยื่นคำร้องขอให้ศาลสั่งห้ามการดำเนินคดีกับเบเธสดาในวันถัดมาการพิจารณาคดีโดยคณะลูกขุน (ซึ่งเบเธสดาร้องขอเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2553) ถูกเปลี่ยนเป็นการพิจารณาคดีโดยศาล เนื่องจากสัญญา APA ระบุว่าเรื่องทางกฎหมายทั้งหมดจะได้รับการแก้ไขผ่านการพิจารณาคดีโดยศาล การพิจารณาคดีเริ่มต้นในวันที่ 12 ธันวาคม
ในปี 2012 Bethesda เปิดเผยในการแถลงข่าวว่า Interplay ขายสิทธิ์ทั้งหมดของFallout Online ให้กับพวกเขา ในราคา 2 ล้านดอลลาร์ สิทธิ์ของ Interplay ในการจำหน่ายและผลิตสินค้าที่เกี่ยวข้องกับ Fallout , Fallout 2และFallout Tactics: Brotherhood of Steelหมดอายุลงในวันที่ 31 ธันวาคม 2013
ดูเพิ่มเติม
- Exodusเป็นเกมสวมบทบาทที่เคยเกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ของ Fallout ในระหว่างการพัฒนา
- Fallout: Equestriaคือนิยายแฟนฟิคชั่นแบบครอสโอเวอร์ระหว่าง แฟรนไชส์ Falloutและการ์ตูนเรื่อง My Little Pony: Friendship is Magicปี
หมายเหตุ
- ^ความเชื่อผิดๆ ที่แพร่หลายคือทรานซิสเตอร์ไม่เคยถูกประดิษฐ์ขึ้นตลอดทั้งซีรีส์ ซึ่งผู้พัฒนาได้หักล้างความเชื่อผิดๆ นี้แล้ว
อ่านเพิ่มเติม
- เกอร์เวส, โนอาห์ (7 กันยายน 2016). ""DLC 'Nuka World' ของ 'Fallout 4' พิสูจน์ให้เห็นว่าไม่มีอะไรสำคัญเลย" . Rolling Stone . สืบค้นเมื่อ13 เมษายน 2024 .
- มาร์แชลล์, แคสส์ (8 พฤศจิกายน 2019). "แฟรนไชส์ Fallout มีช่วงเวลาทศวรรษที่เสี่ยงและขึ้นๆ ลงๆ" . Polygon . สืบค้นเมื่อ10 พฤศจิกายน 2019 .
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- วิกิ Fallout อิสระ
- Fandom Fallout Wiki
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แฟรนไชส์ Fallout
Fallout เป็นแฟรนไชส์สื่ออเมริกันของ วิดีโอเกมสวมบทบาท หลังวันสิ้นโลก ที่สร้างโดย Tim Cain และ Leonard Boyarsky [ 1 ] [ 2 ] ที่ Interplay Entertainment...
ต้นกำเนิด
แนวคิดของ ซีรีส์ Fallout เริ่มต้นจาก เกม Wasteland ของ Interplay Productions ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1988 ในเวลานั้น Interplay ยังไม่ได้เป็นผู้จัดจำหน่าย และใช้ Electronic Arts ในการจัดจำหน่ายเกม ตามคำกล่าวของ Brian Fargo ผู้ก่อตั้ง Interplay...
เกมส์
กำหนดการวางจำหน่าย ชุดข้อมูลหลักแสดงด้วยตัวหนา พ.ศ. 2540 ฝุ่นผง 1998 ฟลัตเฮาส์ 2 พ.ศ. 2542–2543 2001 กลยุทธ์: ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า พ.ศ. 2545–2546 2004 ภราดรภาพแห่งเหล็กกล้า พ.ศ.
ซีรีส์หลัก
Fallout วาง จำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2540 โดยมีฉากหลังเป็น แคลิฟอร์เนียตอนใต้หลัง วันสิ้น โลก เริ่มต้นในปี พ.ศ.