อ่าน 64 นาที
เกมเมอร์เกต
Gamergate หรือ GamerGate ( GG ) [ 1 ] เป็นแคมเปญ การคุกคามทางออนไลน์ที่ต่อต้านผู้หญิง อย่างหลวมๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก การต่อต้าน เฟมินิสต์ ความหลากหลาย และ ความก้าวหน้า ใน...
เกมเมอร์เกต
| เกมเมอร์เกต | |
|---|---|
| วันที่ | ปี 2014 – 2015 |
| เป้า | ผู้หญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม |
ประเภทการโจมตี | การรณรงค์คุกคามทางออนไลน์ |
| เหยื่อ | โซอี้ ควินน์ , แอนนิต้า ซาร์คีเซียน , บริอันนา วูและคนอื่นๆ |
| ผู้กระทำความผิด | พวกเกรียนอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะจาก4chan , IRCและ8chan |
| แรงจูงใจ | |
| การสอบถาม | การสอบสวนของ FBI |
GamergateหรือGamerGate ( GG ) [ 1 ]เป็นแคมเปญการคุกคามทางออนไลน์ที่ต่อต้านผู้หญิง อย่างหลวมๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก การต่อต้านเฟมินิสต์ความหลากหลาย และความก้าวหน้าในวัฒนธรรมวิดีโอเกมจากฝ่ายขวา[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ดำเนินการโดยใช้แฮชแท็ก "#Gamergate" เป็นหลักในปี 2014 และ 2015 [ a ] Gamergate มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักวิจารณ์สื่อเฟมินิสต์Anita SarkeesianและนักพัฒนาวิดีโอเกมZoë QuinnและBrianna Wu [ b ]
Gamergate เริ่มต้นด้วยบทความในบล็อกเดือนสิงหาคม 2014 โดยอดีตแฟนของ Quinn ซึ่งกล่าวอ้างอย่างผิดๆ ว่า Quinn ได้รับคำวิจารณ์ที่ดีเพราะความสัมพันธ์ทางเพศของ Quinn กับนักข่าวเกม[ 13 ]บทความในบล็อกดังกล่าวถูกเผยแพร่ไปยัง4chanซึ่งผู้ใช้จำนวนมากได้วิพากษ์วิจารณ์ผลงานของ Quinn ส่งผลให้เกิดการรณรงค์คุกคาม Quinn โดยมีการประสานงานผ่านกระดานข้อความนิรนาม เช่น 4chan, 8chanและReddit [ 14 ] [ 15 ] การรณรงค์นี้ขยายวงกว้างไปถึง Sarkeesian, Wu และคนอื่นๆ ที่ปกป้อง Quinn รวมถึงการเปิดเผยข้อมูล ส่วนตัว การ ข่มขู่ว่าจะข่มขืนและการข่มขู่เอาชีวิต[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
ผู้สนับสนุน Gamergate (“Gamergaters”) อ้างว่ากำลังส่งเสริมจริยธรรมในการรายงานข่าวเกี่ยวกับวิดีโอเกมและปกป้องอัตลักษณ์ของ “ เกมเมอร์ ” เพื่อต่อต้าน “ ความถูกต้องทางการเมือง ” [ c ]และอิทธิพลที่รับรู้ได้ของสตรีนิยมและ “ นักรบเพื่อความยุติธรรมทางสังคม ” ที่มีต่อวัฒนธรรมวิดีโอเกม[ 3 ] [ 23 ]ผู้สนับสนุนกล่าวหาว่ามีการสมคบคิดระหว่างนักข่าวและนักพัฒนาเพื่อมุ่งเน้นไปที่ประเด็นทางสังคมที่ก้าวหน้า เช่นความเท่าเทียมทางเพศและการเหยียดเพศ [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] ข้อกล่าวอ้างดังกล่าวถูกปฏิเสธอย่างกว้างขวางว่าเป็นเรื่องเล็กน้อย ไม่มีมูลความจริง หรือไม่เกี่ยวข้องกับประเด็นจริยธรรมที่แท้จริงในการเล่นเกมและการรายงานข่าว[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนในสื่อมวลชนปฏิเสธข้อร้องเรียนว่าเป็นเพียงการปกปิดการคุกคาม[ 30 ] [ 31 ] Gamergaters มักปฏิเสธว่าไม่มีการคุกคามดังกล่าวเกิดขึ้น โดยอ้างอย่างผิดๆ ว่าเป็นการสร้างเรื่องขึ้นโดยเหยื่อ[ 32 ] [ 33 ]
Gamergate ได้รับการอธิบายว่าเป็นสงครามทางวัฒนธรรมเกี่ยวกับความหลากหลายทางวัฒนธรรม การยอมรับทางศิลปะ สตรีนิยมในวิดีโอเกม การวิพากษ์วิจารณ์สังคมในวิดีโอเกม และอัตลักษณ์ทางสังคมของผู้เล่นเกม[ d ]ผู้สนับสนุนระบุว่าเป็นขบวนการทางสังคมอย่างไรก็ตาม ในฐานะขบวนการ Gamergate ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน ข้อความที่สอดคล้องกัน หรือผู้นำอย่างเป็นทางการ ทำให้ยากต่อการนิยาม[ 37 ] [ 38 ] [ 24 ] Gamergate ทำให้บุคคลสำคัญทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกมหันมาให้ความสำคัญกับวิธีการจัดการกับการคุกคามทางออนไลน์ ลดอันตราย และป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกัน[ e ] Gamergate ถูกมองว่ามีส่วนทำให้เกิดกลุ่มอัลต์ไรต์และขบวนการฝ่ายขวาอื่นๆ[ 43 ] [ 44 ]
ประวัติศาสตร์
โซอี้ ควินน์ และการค้นหาภาวะซึมเศร้า

ในปี 2013 Zoë Quinnนักพัฒนาเกมอิสระ ได้ปล่อยเกม Depression Questซึ่งเป็นเกมที่เน้นข้อความ ออกแบบมาเพื่อถ่ายทอดประสบการณ์ของภาวะซึมเศร้าผ่านสถานการณ์สมมติหลายชุด[ 45 ] [ 19 ]โดยอิงจากประสบการณ์ของ Quinn เองกับโรคนี้บางส่วน[ 46 ] [ 47 ]เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากสื่อเกมและผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิต แต่ก็เผชิญกับกระแสต่อต้านทางออนไลน์จากนักเล่นเกมที่ไม่ชอบที่เกมนี้แตกต่างจากรูปแบบเกมทั่วไปที่เน้นความรุนแรงและทักษะ[ 20 ] [ 48 ] [ 49 ]และต่อต้านการแทรกแซง "ทางการเมือง" ในวัฒนธรรมเกมเมอร์[ 48 ] Quinn ถูกคุกคามเป็นเวลาหลายเดือนหลังจากเกมวางจำหน่าย[ 16 ] [ 25 ] [ 17 ] [ 50 ]รวมถึงการข่มขู่ว่าจะข่มขืนและฆ่า[ 19 ] [ 20 ]ควินน์ได้บันทึกการคุกคามที่พวกเขา[ f ]ได้รับและพูดคุยอย่างเปิดเผยกับสื่อเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งนำไปสู่การล่วงละเมิดที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อพวกเขา เช่น การโพสต์ที่อยู่บ้านของพวกเขาทางออนไลน์[ 9 ]พวกเขายกเลิกการปรากฏตัวต่อสาธารณะในอนาคตและในที่สุดก็หนีออกจากบ้านด้วยความกลัวว่าจะไม่ปลอดภัย[ 47 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
ความขัดแย้งและเหตุการณ์ที่จะกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Gamergate เริ่มต้นในเดือนสิงหาคม 2014 จากการโจมตีส่วนตัวต่อ Quinn ซึ่งถูกยุยงโดยโพสต์บล็อกของ Eron Gjoni อดีตแฟนหนุ่มของ Quinn [ 55 ] [ 46 ] [ 49 ]โพสต์ดังกล่าวมีชื่อว่า "The Zoe Post" [ g ]เป็นเรื่องราวที่ยาวและละเอียดเกี่ยวกับความสัมพันธ์และการเลิกราของพวกเขา[ 57 ]ซึ่งรวมถึงสำเนาบันทึกการแชทส่วนตัว อีเมล และข้อความ[ 50 ]บล็อกดังกล่าวบอกเป็นนัยอย่างผิดๆ ว่า Quinn ได้รับรีวิวที่ดีของDepression Questแลกกับการมีสัมพันธ์ทางเพศกับ Nathan Grayson นักข่าวของเว็บไซต์เกมKotakuและRock Paper Shotgun [ 13 ] [ 58 ] ต่อมา Gjoni กล่าวว่าเขา "ไม่มีหลักฐาน" เกี่ยวกับความขัดแย้งทางผลประโยชน์ทางเพศในส่วนของ Quinn [ 59 ] [ h ] Grayson ไม่เคยรีวิวเกมใดๆ ของ Quinn เลย และ บทความ Kotaku เพียงบทความเดียว ที่กล่าวถึงเกมเหล่านั้นก็ตีพิมพ์ก่อนที่ความสัมพันธ์ของพวกเขาจะเริ่มต้นขึ้น[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]อย่างไรก็ตาม ตามที่The Daily Dot รายงาน นักเล่นเกมออนไลน์ใช้บล็อกของ Gjoni กล่าวหา Quinn โดยไม่มีหลักฐานว่าแลกเปลี่ยนเพศสัมพันธ์เพื่อความก้าวหน้าในอาชีพ[ 62 ] [ 17 ]มีการโพสต์ลิงก์ไปยังบล็อกดังกล่าวใน4chanซึ่งผู้ใช้หลายคนเคยวิพากษ์วิจารณ์Depression Quest อย่างรุนแรงมาก่อน ซึ่งนำไปสู่การโจมตี Quinn อีกครั้ง[ 63 ]
หลังจากโพสต์บล็อกของ Gjoni แล้ว Quinn และครอบครัวของพวกเขาก็ถูกคุกคามอย่างรุนแรงและมักเป็นการคุกคามที่เหยียดเพศหญิง[ 18 ] [ 64 ] [ 32 ]ผู้โจมตี Quinn ทางออนไลน์ในตอนแรกใช้ป้ายกำกับ "Quinnspiracy" [ 60 ] [ 65 ] [ 66 ] ต่อมาได้นำแฮชแท็ก "#Gamergate" มาใช้หลังจากที่นักแสดง Adam Baldwinคิดค้นขึ้นเมื่อวันที่ 27 สิงหาคม 2014 [ i ] [ 52 ]ซึ่งผู้ติดตาม Twitter เกือบ 190,000 คนของเขาช่วยเผยแพร่แฮชแท็กนี้[ 70 ]นักข่าวฝ่ายขวาMilo Yiannopoulos ทำให้ แฮชแท็กนี้เป็นที่นิยมในBreitbart Newsกลายเป็นหนึ่งในเสียงที่โดดเด่นที่สุดของ Gamergate และขบวนการต่อต้านสตรี นิยม โดยทั่วไป[ 52 ]การคุกคามเป้าหมายของ Gamergate ได้รับการประสานงานผ่านIRCแพร่กระจายอย่างรวดเร็วบนกระดานภาพและฟอรัมต่างๆ เช่น 4chan และReddit [ 71 ] [ 32 ] [ 72 ] [ 73 ]
ไม่ถึงสี่เดือนหลังจาก Gamergate เริ่มต้นขึ้น จำนวนภัยคุกคามที่ Quinn ได้รับก็เพิ่มขึ้นถึง 1,000 เท่า[ 69 ] [ 56 ]ในการประชุม Quinn กล่าวว่า "เมื่อก่อนเวลาไปงานเกม ฉันรู้สึกเหมือนได้กลับบ้าน ... แต่ตอนนี้มันเหมือนกับว่า ... มีใครในห้องนี้บ้างที่เคยบอกว่าอยากจะทำร้ายฉันจนตาย?" [ 74 ]ผู้ใช้ 4chan นิรนามคนหนึ่งขู่ว่าจะทำร้ายพวกเขา "จนพิการและไม่มีวันหายสนิท" [ 75 ]นักวิจารณ์ทั้งในและนอกวงการวิดีโอเกมต่างประณามการโจมตี Quinn [ 17 ] [ 60 ]การโจมตีดังกล่าวรวมถึง การเปิดเผย ข้อมูลส่วนตัว (การค้นคว้าและเผยแพร่ข้อมูลส่วนบุคคลที่สามารถระบุตัวตนได้) และการแฮ็กบัญชี Tumblr , DropboxและSkypeของพวกเขาพวกเขายังถูกข่มขู่ว่าจะถูกข่มขืนและถูกฆ่าอีกด้วย[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]ควินน์หนีออกจากบ้านไปอยู่กับเพื่อนอีกครั้ง[ 76 ] [ 56 ]ควินน์เขียนว่า "อินเทอร์เน็ตใช้เวลาเดือนที่ผ่านมาเผยแพร่ข้อมูลส่วนตัวของฉัน ส่งคำขู่มาหาฉัน แฮ็กทุกคนที่สงสัยว่าเป็นเพื่อนกับฉัน โทรหาพ่อของฉันและบอกเขาว่าฉันเป็นโสเภณี ส่งรูปเปลือยของฉันไปให้เพื่อนร่วมงาน และโดยพื้นฐานแล้วก็ปฏิบัติกับฉันแบบ 'เผาแม่มด'" [ 77 ] [ 60 ]
อนิตา ซาร์คีเซียน และแนวคิดเรื่องบทบาทและบทบาทของผู้หญิงในวิดีโอเกม


Gamergate ขยายวงกว้างขึ้นเพื่อรวมถึงการคุกคามซ้ำอีกครั้งต่อ Anita Sarkeesian นักวิจารณ์สื่อเฟมินิสต์ชื่อดัง[ 78 ] [ 79 ]ซึ่งก่อนหน้านี้เคยตกเป็นเป้าหมายของการคุกคามทางออนไลน์ในปี 2012 ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเธอเรื่องTropes vs. Women in Video Gamesซึ่งวิเคราะห์ภาพลักษณ์ของผู้หญิงที่เหยียดเพศ[ 8 ] [ 80 ] หลังจากที่ Tropes vs. Womenตอนใหม่ถูกเผยแพร่เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม 2014 Sarkeesian ได้รับการข่มขู่ว่าจะถูกข่มขืนและฆ่า และข้อมูลส่วนตัวรวมถึงที่อยู่บ้านของเธอถูกรั่วไหล เธอจึงต้องหนีออกจากบ้าน[ 81 ] [ 33 ]ใน การประชุมศิลปะและเทคโนโลยี XOXOที่เมืองพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน เธอได้กล่าวถึงข้อกล่าวหาที่ว่าผู้หญิงที่มีชื่อเสียงกำลังสร้างเรื่องการข่มขู่ขึ้นมาเองว่า "หนึ่งในสิ่งที่รุนแรงที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือการเชื่อผู้หญิงเมื่อพวกเธอพูดถึงประสบการณ์ของพวกเธอ" ซาร์คีเซียนกล่าวต่อไปว่า "ผู้กระทำความผิดไม่ได้มองตัวเองว่าเป็นผู้กระทำความผิดเลย... พวกเขามองตัวเองว่าเป็นนักรบผู้สูงส่ง" [ 82 ]
Sarkeesian ยกเลิกการปรากฏตัวเพื่อพูดในเดือนตุลาคม 2014 ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐยูทาห์ (USU) หลังจากที่มหาวิทยาลัยได้รับภัยคุกคามนิรนามสามครั้ง โดยครั้งที่สองอ้างว่าเกี่ยวข้องกับ Gamergate [ 83 ]ภัยคุกคามครั้งแรกเสนอว่า "จะมีการโจมตีแบบเดียวกับเหตุการณ์สังหารหมู่ที่มอนทรีออลต่อผู้เข้าร่วมงาน รวมถึงนักศึกษาและเจ้าหน้าที่ที่ศูนย์สตรีที่อยู่ใกล้เคียง" ซึ่งหมายถึง เหตุการณ์สังหาร หมู่ที่ École Polytechnique ในปี 1989 ซึ่งเป็นการกราดยิงหมู่ที่เกิดจากแรงจูงใจ ต่อต้านสตรีนิยม[ 84 ]ภัยคุกคามยังกล่าวอีกว่า "ฉันมีปืนไรเฟิลกึ่งอัตโนมัติ ปืนพกหลายกระบอก และระเบิดท่อจำนวนหนึ่ง" [ 52 ]อธิการบดีและรองอธิการบดีของ USU ได้ออกแถลงการณ์ร่วมกันโดยระบุว่า USU ได้ปรึกษาหารือกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของรัฐและรัฐบาลกลาง และประเมินแล้วว่าไม่มีภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือต่อนักศึกษา เจ้าหน้าที่ หรือผู้พูด[ 85 ] คำขอมาตรการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติมถูกปฏิเสธเนื่องจากกฎหมาย การพกพาอาวุธปืนอย่างเปิดเผยของยูทาห์ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก[ 10 ] [ 86 ] [ 87 ]การข่มขู่ดึงดูดความสนใจของสื่อกระแสหลักไปยังสถานการณ์ Gamergate [ 88 ] Nick Wingfield จากThe New York Timesกล่าวถึงการข่มขู่ว่าเป็น "ตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดของการรณรงค์นานหลายสัปดาห์เพื่อทำลายชื่อเสียงหรือข่มขู่ผู้ที่วิพากษ์วิจารณ์อุตสาหกรรมเกมที่ผู้ชายเป็นใหญ่และวัฒนธรรมของมันอย่างเปิดเผย" [ 10 ]สำนักงานสอบสวนกลาง (FBI) ได้ทำการสอบสวนการข่มขู่ที่จะโจมตี Sarkeesian และการข่มขู่ที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate อื่นๆ[ 89 ]การสอบสวนซึ่งเต็มไปด้วยปัญหาด้านเขตอำนาจศาล ในที่สุดก็ปิดฉากลงโดยที่ FBI ไม่สามารถระบุตัวผู้กระทำความผิดในบางกรณีและปฏิเสธที่จะดำเนินคดีกับผู้อื่น[ 90 ] [ 91 ]
บริอันนา วู

ในช่วงกลางเดือนตุลาคม 2014 Brianna Wuนักพัฒนาเกมอิสระอีกคนหนึ่งและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอวิดีโอเกม Giant Spacekat พบว่าที่อยู่บ้านและข้อมูลระบุตัวตนอื่นๆ ของเธอถูกโพสต์บน8chanเพื่อเป็นการแก้แค้นที่เธอเยาะเย้ย Gamergate จากนั้น Wu ก็ตกเป็นเป้าหมายของการข่มขู่ว่าจะข่มขืนและฆ่าบน Twitter และที่อื่นๆ หลังจากติดต่อตำรวจ Wu ก็หนีออกจากบ้านพร้อมกับสามีของเธอ โดยกล่าวว่าเธอจะไม่ยอมให้การข่มขู่ทำให้เธอเงียบ[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Wu ประกาศ รางวัล 11,000 ดอลลาร์สหรัฐสำหรับข้อมูลที่นำไปสู่การตัดสินลงโทษผู้ที่เกี่ยวข้องกับการคุกคามเธอ และจัดตั้งกองทุนทางกฎหมายเพื่อช่วยเหลือนักพัฒนาเกมคนอื่นๆ ที่ถูกคุกคามทางออนไลน์[ 92 ]ณ เดือนเมษายน 2016 Wu ยังคงได้รับการข่มขู่ในปริมาณมากจนเธอต้องจ้างพนักงานประจำเพื่อบันทึกการข่มขู่เหล่านั้น[ 93 ] ในเดือนสิงหาคม 2021 วอชิงตันโพสต์ได้บรรยายถึงวูว่าเป็น "ผู้สนับสนุนการให้อภัยอย่างแข็งขัน" สำหรับผู้ที่คุกคามเธอ "ที่ขอโทษและแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเติบโตขึ้น" แม้ว่าเธอจะเผชิญกับการคุกคามอย่างกว้างขวางก็ตาม อย่างไรก็ตาม "การดูถูกและการคุกคามอย่างต่อเนื่อง" ยังคงมีจำนวนมากกว่าการขอโทษ "10 ต่อ 1" วูกล่าวว่าผลจากการคุกคามดังกล่าวทำให้เธอได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจ (PTSD) [ 94 ]
เป้าหมายอื่นๆ ของการคุกคาม
ผู้สนับสนุน Gamergate กระทำการคุกคาม การเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว และการข่มขู่เอาชีวิตผู้อื่นในลักษณะเดียวกัน ผู้ที่ออกมาปกป้องเหยื่อถูกเยาะเย้ยว่าเป็น " อัศวินขาว " หรือ " นักรบเพื่อความยุติธรรมทางสังคม " (SJW) [ 32 ]ตามที่ Heron, Belford และ Goker กล่าวไว้ การกำหนดลักษณะเช่นนี้มีจุดประสงค์เพื่อทำให้ฝ่ายตรงข้ามเป็นกลางโดยการตั้งคำถามถึงแรงจูงใจของพวกเขา[ 32 ]คำว่า "นักรบเพื่อความยุติธรรมทางสังคม" กลายเป็นคำที่ผู้สนับสนุน Gamergate นิยมใช้เรียกฝ่ายตรงข้าม ส่งผลให้การใช้ในเชิงดูหมิ่นกลายเป็นเรื่องปกติ[ 95 ] [ 96 ]ไม่นานหลังจากที่แฮชแท็ก Gamergate ถูกคิดค้นขึ้น ข้อมูลส่วนตัวของ Phil Fishซึ่งรวมถึงบัญชีและรหัสผ่านต่างๆ ถูกแฮ็กและเผยแพร่ต่อสาธารณะเพื่อเป็นการแก้แค้นที่เขาปกป้อง Quinn และโจมตีผู้ที่วิพากษ์วิจารณ์พวกเขา[ 97 ] [ 98 ]การแฮ็กและการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวยังเปิดเผยเอกสารที่เกี่ยวข้องกับบริษัท Polytron ของ Fish อีกด้วย[ 99 ]ด้วยเหตุนี้ Fish จึงออกจากวงการเกมและนำ Polytron ออกขาย โดยเรียกสถานการณ์นี้ว่า "ยอมรับไม่ได้" และกล่าวว่า "มันไม่คุ้มค่า" [ 16 ] [ 97 ] [ 100 ]
การคุกคามที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate ยังคงดำเนินต่อไปอีกหลายเดือนหลังจากเกิดข้อโต้แย้ง นักวิจารณ์ Gamergate สองคนตกเป็นเป้าหมายของการพยายาม " swatting " ซึ่งเป็นการรายงานเท็จต่อหน่วยบริการฉุกเฉินเพื่อกระตุ้นให้ ทีม SWATเข้าไปที่บ้านของเป้าหมายThe Guardianรายงานว่าความพยายาม swatting ทั้งสองครั้งนั้นได้รับการประสานงานผ่านฟอรัมย่อย " baphomet " ของ 8chan [ 101 ] [ 102 ]หลังจากภัยคุกคามในช่วงแรกที่ทำให้เธอต้องหนีออกจากบ้าน Wu ได้บันทึกว่าได้รับคำขู่ฆ่าประมาณ 45 ครั้งภายในเดือนเมษายน 2015 นักลงทุนในซิลิคอนแวลลีย์Marc Andreessenเสนอรางวัลสูงถึง 10,000 ดอลลาร์สำหรับข้อมูลที่นำไปสู่การตัดสินลงโทษผู้ที่ทำการขู่เหล่านั้น[ 103 ]สตูดิโอของ Wu ชื่อ Giant Spacekat ได้ถอนตัวออกจาก Expo Hall ของPAX East 2015 Wu อ้างถึงความกังวลด้านความปลอดภัย การขาดความเชื่อมั่นในฝ่ายบริหาร และการที่พวกเขาไม่ตอบกลับการโทร[ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
นักแสดงและนักเล่นเกมเฟลิเซีย เดย์เขียนบทความในบล็อกเกี่ยวกับความกังวลของเธอเกี่ยวกับ Gamergate และความกลัวที่จะถูกตอบโต้หากเธอพูดต่อต้านเรื่องนี้ ไม่นานนัก ที่อยู่บ้านและหมายเลขโทรศัพท์ของเธอก็ถูกโพสต์ออนไลน์ ส่งผลให้มีจดหมายและโทรศัพท์ก่อกวน[ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]นักแสดงวิล วีตันและอดีตนักฟุตบอล NFL คริส คลูเวก็ได้โพสต์วิจารณ์ Gamergate เช่นกัน สตีเฟน โคลเบิร์ตตั้งคำถามว่าทำไมผู้ชายอย่างคลูเวถึงไม่ถูกคุกคามจาก Gamergate โดยสังเกตว่าเป้าหมายส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง[ 110 ] [ 111 ]
การประสานงานการคุกคาม

การคุกคามของ Gamergate นั้นได้รับการประสานงานเป็นหลักผ่านกระดานข้อความนิรนาม เช่น4chan , 8chanและReddit [ 14 ] [ 15 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่ง subreddit " KotakuInAction " (KiA) [ 112 ] [ 113 ] Ars Technicaรายงานว่าบันทึกการสนทนาของ 4chan หลายชุดชี้ให้เห็นว่าบัญชี Twitter ปลอมถูกใช้เพื่อทำให้แฮชแท็ก Gamergate เป็นที่นิยม[ 73 ] การสนทนา ใน Internet Relay Chat (IRC) ในช่วงแรกของ Gamergate มุ่งเน้นไปที่การประสานงานการคุกคาม Quinn โดยใช้ แคมเปญ astroturfเพื่อผลักดันการโจมตีเธอให้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง ในขณะที่ผู้จัดงานเริ่มต้นพยายามสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจสำหรับการบริโภคของสาธารณชน โดยมุ่งเน้นไปที่ความแค้นส่วนตัวที่มีต่อ Quinn และภาพลามกอนาจาร[ 32 ]สมาชิก Gamergate ได้เผยแพร่ราย ชื่อสิ่งพิมพ์ที่ ถูกขึ้นบัญชีดำพร้อมกับเทมเพลตอีเมลและสคริปต์โทรศัพท์เพื่อใช้ในการล็อบบี้บริษัทต่างๆ ให้ถอนโฆษณาออกจากเว็บไซต์ที่วิพากษ์วิจารณ์ Gamergate [ 114 ] Torill Mortensen นักวิชาการด้านสื่อ เขียนไว้ในGames and Cultureว่าโครงสร้างของ Gamergate ในฐานะกลุ่มคนที่ไม่ระบุตัวตน ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ใครก็ตามที่วิพากษ์วิจารณ์หรือตกเป็นเป้าหมายจะตกอยู่ในความเสี่ยง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้พวกเขาหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบส่วนบุคคลต่อการคุกคามได้[ 115 ]
มีการอภิปรายกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการควบคุมตนเองและความรับผิดชอบที่ผู้สนับสนุน Gamergate มีร่วมกันเมื่อมีการใช้แฮชแท็กเพื่อการคุกคาม เว็บไซต์หลายแห่งได้บล็อกผู้ใช้ ลบโพสต์ และสร้างนโยบายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ข่มขู่ Quinn และคนอื่นๆ ด้วยการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว การทำร้ายร่างกาย การข่มขืน และการฆาตกรรม รวมถึงการวางแผนและประสานงานการข่มขู่ดังกล่าว[ 16 ] [ 17 ] ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2557 Christopher Pooleผู้ก่อตั้ง 4chan และหัวหน้าผู้ดูแลระบบในขณะนั้น ได้สั่งห้ามการพูดคุยเกี่ยวกับ Gamergate บนเว็บไซต์ เนื่องจากมีการโจมตีเกิดขึ้นมากขึ้น ส่งผลให้ผู้สนับสนุน Gamergate หันไปใช้ 8chan เป็นศูนย์กลางแทน[ 72 ] [ 116 ] [ 117 ]
ผู้สนับสนุน Gamergate หลายคนปฏิเสธว่าการคุกคามเกิดขึ้นจริง หรือกล่าวหาเหยื่ออย่างผิดๆ ว่าสร้างหลักฐานเท็จ[ 32 ] [ 33 ]ผู้สนับสนุน Gamergate ใช้คำว่า "Literally Who" เพื่ออ้างถึงเหยื่อของการคุกคาม เช่น Quinn โดยกล่าวว่าพวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของ Gamergate ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนประณามการใช้คำศัพท์ดังกล่าวว่าเป็นการลดทอนความเป็นมนุษย์ และกล่าวว่าการสนทนาในฟอรัม Gamergate มักจะมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่ถูกเรียกว่า "Literally Who" [ 24 ]
ภายในวันที่ 24 กันยายน 2014 มีข้อความทวิตเตอร์มากกว่าหนึ่งล้านข้อความที่ใช้แฮชแท็ก Gamergate [ 118 ]การ วิเคราะห์ ของ NewsweekและBrandwatchพบว่ามีข้อความทวิตเตอร์มากกว่าสองล้านข้อความระหว่างเดือนกันยายนถึงตุลาคม 2014 [ 119 ]นักพัฒนาซอฟต์แวร์Andy Baioยังได้ทำการวิเคราะห์ทวีต #Gamergate ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการอภิปรายที่แบ่งออกเป็นสองฝ่ายระหว่างฝ่ายสนับสนุนและฝ่ายต่อต้าน Gamergate หนึ่งในสี่ของทวีตที่สุ่มตัวอย่างนั้นมาจากผู้ใช้ทวิตเตอร์รายใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นฝ่ายสนับสนุน Gamergate [ 120 ]
ข้อมูลประชากร
แม้ว่าจำนวนผู้สนับสนุน Gamergate จะไม่ชัดเจน แต่ในเดือนตุลาคม 2557 Deadspinประมาณการว่ามีผู้สนับสนุน 10,000 ราย โดยพิจารณาจากจำนวนผู้ใช้ที่พูดคุยเกี่ยวกับ Gamergate บน Reddit [ 27 ]
แคทเธอรีน ครอส นักสังคมวิทยา นักวิจารณ์เกม และเป้าหมายของการคุกคามจาก Gamergate ตั้งข้อสังเกตว่า "เป็นเวลานานที่ Gamergate ต่อต้านการกล่าวหา [ฝ่ายขวาจัด] อย่างหนักแน่น" และเสริมว่า "พวกเขาบอกว่าความคิดที่ว่าพวกเขาเป็นพวกอนุรักษ์นิยมเป็นการใส่ร้ายและปฏิเสธ พวกเขาโพสต์โพลสำรวจความคิดเห็นที่พวกเขาทำใน KiA ซึ่งแสดงให้เห็นสิ่งนี้ ฉันพูดซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่านั่นส่วนใหญ่ไม่มีความหมายอะไร" [ 43 ] Vice Newsตั้งข้อสังเกตว่า "ปัญหาที่เห็นได้ชัดในที่นี้คือโพลสำรวจความคิดเห็นทางอินเทอร์เน็ตเหล่านี้ไม่ได้เป็นวิทยาศาสตร์ ซึ่งสามารถถูกบิดเบือนได้ง่ายโดยชุมชนที่มักจะบิดเบือนโพลสำรวจความคิดเห็น" และว่า "กระทู้ใน [r/KotakuinAction] บอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น ในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ กระทู้นอกเรื่องทั้งหมดมี แนวโน้ม ไปทางขวา จัดอย่างชัดเจน โดยอ้างว่า Facebook กำลังเซ็นเซอร์อาชญากรรมที่กระทำโดยผู้อพยพ บ่นเกี่ยวกับอาจารย์มหาวิทยาลัยที่วิจารณ์ทรัมป์ และอื่นๆ ในสายตาของ Gamergaters การต่อสู้กับ 'ความถูกต้องทางการเมือง' ไม่จำเป็นต้องขัดแย้งกับ การเมือง เสรีนิยมแต่ฉันก็ไม่พบกระทู้ใดๆ ที่สามารถตีความได้ว่าเป็นเสรีนิยม" [ 43 ] Vice Newsยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า "ในขณะที่ Gamergaters ส่วนใหญ่ไม่พอใจกับการเกี่ยวข้อง [กับฝ่ายขวาจัด] บุคคลสำคัญหลายคนของขบวนการนี้ ซึ่งเคยเป็นนักวิจารณ์ฝ่ายขวาก่อน Gamergate ได้เปลี่ยนจากการต่อต้านความถูกต้องทางการเมืองในเกมไปเป็นการสนับสนุนทรัมป์และฝ่ายขวาจัด" รวมถึงMike Cernovichและ Milo Yiannopoulos [ 43 ]
องค์กร
เหตุการณ์ต่างๆ ที่ต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ Gamergate ได้รับการอธิบายว่าเป็น "เรื่องที่ซับซ้อนอย่างยิ่ง" [ 37 ]ในฐานะขบวนการ มันไม่มีผู้นำอย่างเป็นทางการหรือวาระที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน[ 121 ]เนื่องจากสมาชิกที่ไม่เปิดเผยตัวตน ขาดการจัดระเบียบ และไม่มีผู้นำ แหล่งข้อมูลต่างๆ จึงมีความแตกต่างกันเกี่ยวกับเป้าหมายหรือภารกิจของ Gamergate และการกำหนดความหมายของมันจึงเป็นเรื่องยาก[ 24 ]แฟรงค์ แลนซ์ จาก Game Center ของ NYUเขียนว่าเขาไม่พบ "คำอธิบายเดียวเกี่ยวกับจุดยืนที่สอดคล้องกันของ Gamergate" [ 122 ]คริสโตเฟอร์ แกรนท์ บรรณาธิการบริหารของPolygonบอกกับColumbia Journalism Reviewว่า "สิ่งที่เราสามารถคาดเดาได้ใกล้เคียงที่สุดคือมันเป็นเสียงรบกวน มันคือความโกลาหล ... สิ่งที่คุณทำได้คือการค้นหารูปแบบ และในที่สุด Gamergate จะถูกกำหนด—ผมคิดว่ามันถูกกำหนดแล้ว—โดยองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดบางอย่างของมัน" [ 123 ] [ 27 ]
The decentralized nature of Gamergate allowed it to defy attempts at discourse and to define its agenda.[124] This decentralization allowed for a long-term, focused campaign against consistent targets.[125] Kyle Wagner of Deadspin argues that "By design, Gamergate is nearly impossible to define. It refers, variously, to a set of incomprehensible Benghazi-type conspiracy theories about game developers and journalists; to a fairly broad group of gamers concerned with corruption in gaming journalism; to a somewhat narrower group of gamers who believe women should be punished for having sex; and, finally, to a small group of gamers conducting organized campaigns of stalking and harassment against women." and that "This ambiguity is useful, because it turns any discussion of this subject into a debate over semantics." Wagner describes Gamergate as "a fascinating glimpse of the future of grievance politics".[126]
As the threats expanded, international media focused on Gamergate's violent, misogynistic element and its inability to present a coherent message. Bob Stuart, in The Daily Telegraph, reported that "Gamergate has since swelled into an unwieldy movement with no apparent leaders, mission statement, or aims beyond calling out 'social justice warriors'. ... When members of the games industry are being driven from their houses and jobs, threatened, or abused, it makes Gamergate's claim that it is engaged in an ethical campaign appear laughable."[71] The campaign's focus broadened to take on other targets in the news media, as with Hulk Hogan's lawsuit against Gawker Media.[127]
Jesse Singal, in New York, stated that he had spoken to several Gamergate supporters to try to understand their concerns, but found conflicting ideals and incoherent messages. Singal observed Gamergate supporters making a constant series of attacks on Quinn, Sarkeesian, and other people, while frequently stating that Gamergate "is not about" them.[24] Chris Ip of the Columbia Journalism Review said that Gamergate supporters espousing critiques of ethics in journalism could not be separated from harassers.[27] With anyone able to tweet under the hashtag and no single person willing or able to represent the hashtag and take responsibility for its actions, Ip said it is not possible for journalists to neatly separate abusers from those seeking reasonable debate.[27]
Jon Stoneตามที่อ้างในThe Weekกล่าวว่า"[Gamergate]ปรับตัวและคิดค้นตัวเองใหม่เพื่อตอบสนองต่อความพยายามที่จะปลดอาวุธและกระจายความร้ายกาจของมัน โดยกลืนกินเสียงที่ไม่พอใจในกระบวนการสร้างใหม่อย่างต่อเนื่อง หมุนเวียนไปตามเป้าหมาย ข้ออ้าง แถลงการณ์ และศีลธรรม" [ 128 ] Grant จากPolygonกล่าวว่า ณ เดือนตุลาคม 2014 Gamergate ยังคงไม่มีรูปแบบและไม่มีผู้นำ เพื่อให้สามารถก่อกวนได้โดยปราศจากความผิด[ 38 ]
Gamergaters โจมตีเว็บไซต์เกมที่ วิพากษ์วิจารณ์ Gamergate และเว็บไซต์เกมที่แสดงการสนับสนุนความหลากหลายในวัฒนธรรมเกม รวมถึงKotaku , Game Developer , Ars Technica , PolygonและGawker [ 4 ]
การคุกคามและทวิตเตอร์
แม้ว่าการคุกคามของ Gamergate จะเกิดขึ้นผ่านกระดานข้อความนิรนาม เช่น 4chan และ Reddit แต่การคุกคามของ Gamergate นั้นเด่นชัดที่สุดบน Twitter Michael Salterซึ่งในขณะนั้นเป็น นักอาชญาวิทยา จากมหาวิทยาลัย Western Sydneyเขียนว่าการออกแบบและสถาปัตยกรรมของ Twitter นั้น "เอื้ออำนวยอย่างมาก" ต่อแคมเปญการล่วงละเมิดดังกล่าว ทำให้ Gamergaters สามารถเอาชนะความสามารถของผู้ใช้ในการบล็อกบัญชีปลอมหรือ "บัญชีหุ่นเชิด" จำนวนมากที่ใช้ส่งข้อความที่ล่วงละเมิดและคุกคามได้[ 129 ]
ทวิตเตอร์ถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงความไม่สามารถตอบสนองอย่างรวดเร็วและป้องกันการคุกคามบนบริการได้ ภายในสหรัฐอเมริกา ทวิตเตอร์และเว็บไซต์โซเชียลมีเดียอื่นๆ ไม่ต้องรับผิดชอบต่อเนื้อหาที่โพสต์โดยบุคคลที่สามบนบริการของตนภายใต้มาตรา 230 ของพระราชบัญญัติการสื่อสารที่เหมาะสม (1996) ดังนั้นจึงไม่มีภาระผูกพันทางกฎหมายในการตรวจสอบเนื้อหาที่เป็นอันตราย เช่น การคุกคามและการข่มขู่[ 130 ] Brianna Wu หลังจากตกเป็นเป้าหมายของการคุกคามไม่นาน ได้กล่าวว่าทวิตเตอร์อำนวยความสะดวกในการคุกคามโดยความง่ายที่ทุกคนสามารถสร้างบัญชีใหม่ได้แม้หลังจากบัญชีเดิมถูกบล็อกไปแล้ว และท้าทายให้บริการนี้ปรับปรุงการตอบสนองต่อข้อร้องเรียน[ 131 ] Robinson Meyer จากThe Atlanticกล่าวว่า Gamergate เป็น "วิกฤตอัตลักษณ์" สำหรับทวิตเตอร์ และการที่ไม่จัดการกับผู้ใช้ที่คุกคาม ทำให้แพลตฟอร์มล้มเหลวในการปกป้องเหยื่อ[ 132 ]
ในช่วงแรกของ Gamergate นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Randi Harper ได้เริ่ม "Good Game Auto Blocker" หรือ "ggautoblocker" ซึ่งเป็นรายการบัญชี Twitter ที่เชื่อมโยงกับแฮชแท็ก Gamergate ที่สามารถบล็อกได้ โดยอัตโนมัติ จึงช่วยลดระดับการคุกคามที่ได้รับ[ 133 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2014 Twitter ประกาศความร่วมมือกับกลุ่มไม่แสวงหาผลกำไร "Women, Action & the Media" (WAM) ซึ่งผู้ใช้ Twitter สามารถรายงานการคุกคามไปยังเครื่องมือที่สมาชิก WAM ตรวจสอบ ซึ่งจะส่งต่อปัญหาที่ได้รับการยืนยันไปยัง Twitter ภายใน 24 ชั่วโมง การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์คุกคาม Gamergate แต่ก็เนื่องมาจากปัญหาทั่วไปของการคุกคามผู้หญิงบนอินเทอร์เน็ต[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]ในเดือนพฤษภาคม 2015 WAM รายงานว่าจากเหตุการณ์การคุกคาม 512 ครั้งที่รายงานโดยเครื่องมือนี้ในเดือนพฤศจิกายน 2014 ร้อยละ 12 เกี่ยวข้องกับข้อโต้แย้ง Gamergate ตามรายการ ggautoblocker โดยการคุกคามส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากบัญชีอินสแตนซ์เดียวที่กำหนดเป้าหมายไปยังบุคคลเดียว[ 137 ]
ความพยายามที่จะเปลี่ยนแปลงทัศนคติของสาธารณชน

ในช่วงเริ่มต้นของข้อโต้แย้ง ผู้โพสต์บน 4chan มุ่งเน้นไปที่การบริจาคให้กับกลุ่มที่ชื่อว่า The Fine Young Capitalists (TFYC) ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อพิพาทกับ Quinn เกี่ยวกับการประกวดพัฒนาเกมสำหรับผู้หญิงโดยเฉพาะที่ Quinn เป็นผู้จัดขึ้น TFYC สนับสนุน การประกวด ออกแบบวิดีโอเกมสำหรับผู้หญิงในปี 2014 โดยก่อตั้งขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง Autobótika ผู้พัฒนาสื่อจากโคลอมเบีย และ Empowered Up องค์กรจากแคนาดา[ 138 ]ก่อตั้งขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือผู้หญิงและกลุ่มอื่นๆ ที่ด้อยโอกาสให้มีส่วนร่วมในการออกแบบวิดีโอเกม[ 139 ]ผู้ก่อตั้งคือ Matthew Rappard ซึ่งเป็นสมาชิกเพียงคนเดียวที่ได้รับการเปิดเผยตัวตนต่อสาธารณะ[ 140 ]
ผู้สนับสนุนการบริจาคเพื่อช่วย TFYC สร้างเกม โพสต์บนกระดานการเมืองของ 4chan อ้างว่าการบริจาคดังกล่าวจะทำให้พวกเขา "ดูดีมาก" และจะทำให้พวกเขา "ไม่ถูกโจมตีทางด้านประชาสัมพันธ์" [ 141 ] [ 142 ]สำหรับการบริจาคของพวกเขา TFYC อนุญาตให้ 4chan สร้างตัวละครที่จะรวมอยู่ในเกม ผลลัพธ์คือ "Vivian James" ตัวละครที่ออกแบบมาให้ดูเหมือนนักเล่นเกมหญิงทั่วไป ชื่อของเธอตั้งใจให้ฟังดูเหมือน "วิดีโอเกม" [ 143 ]สีของเสื้อฮู้ด ลายทางสีม่วงและเขียวของเธอ เป็นตัวแทนของมีมไวรัลของ 4chan ที่รู้จักกันในชื่อ "daily dose" ซึ่งแสดงภาพตัวละครจากอนิเมะDragon Ball Zล่วงละเมิดทางเพศตัวละครอื่น[ 144 ] [ 145 ] [ 142 ] Allegra Ringo จากViceเรียกเธอว่า "ตัวละครที่ปลอมตัวเป็นไอคอนเฟมินิสต์เพื่อจุดประสงค์ในการดูถูกเฟมินิสต์โดยเฉพาะ" [ 141 ]
เพื่อตอบโต้คำวิจารณ์ที่แพร่หลายเกี่ยวกับ Gamergate ว่าเป็นการเหยียดเพศหญิง ผู้โพสต์บน 4chan ได้สร้างแฮชแท็ก Twitter ตัวที่สองคือ #NotYourShield ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่า Gamergate ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อต้านสตรีนิยมหรือต้องการผลักดันผู้หญิงออกจากวงการเกม[ 73 ] [ 146 ] [ 147 ]บัญชีจำนวนมากที่ใช้ทวีตแท็กนี้เป็นบัญชีปลอมที่คัดลอกรูปประจำตัวมาจากที่อื่นบนอินเทอร์เน็ต วิธีการที่ใช้ในการสร้างแฮชแท็กนี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับ #EndFathersDay ซึ่งเป็นเรื่องหลอกลวงที่สร้างขึ้นบน 4chan โดยใช้วิธีการที่คล้ายคลึงกัน[ 73 ] [ 147 ]ควินน์กล่าวว่า ในแง่ของการที่ Gamergate มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงหรือผู้ที่ยืนหยัดเพื่อผู้หญิงโดยเฉพาะ "#notyourshield" จึงถูกออกแบบมาเพื่อเป็นเกราะป้องกันสำหรับแคมเปญนี้โดยเฉพาะ เมื่อผู้คนเริ่มเรียกมันว่าเป็นการเหยียดเพศหญิง[ 148 ]อาร์เธอร์ ชูเขียนว่า แฮชแท็กนี้เป็นความพยายามที่จะยับยั้งพันธมิตรไม่ให้สนับสนุนผู้ที่ถูกโจมตีโดย Gamergate [ 149 ]
การกำหนดเป้าหมายผู้ลงโฆษณา
ผู้สนับสนุน Gamergate วิพากษ์วิจารณ์บทความจำนวนมากที่เรียกร้องความหลากหลายซึ่งตามมาหลังจากการปะทุของข้อโต้แย้ง โดยตีความว่าเป็นการโจมตีเกมและวัฒนธรรมเกมเมอร์ Gamergaters ตอบโต้ด้วยแคมเปญอีเมลที่ประสานงานกัน โดยเรียกร้องให้ผู้โฆษณาถอนโฆษณาออกจากสิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้องหลายฉบับ ใน 'แผนสงคราม' ห้าขั้นตอนต่อองค์กรที่ทำให้พวกเขาขุ่นเคือง โพสต์ของ Gamergate อธิบายว่าพวกเขาจะเลือกจากรายชื่อองค์กรเป้าหมาย เลือกข้อร้องเรียนจากรายการที่ผู้อื่นรวบรวมไว้ และส่งจดหมายแบบฟอร์มที่มีข้อร้องเรียนนั้นไปยังผู้โฆษณา[ 150 ] Intelตอบโต้เรื่องนี้โดยการถอนแคมเปญโฆษณาออกจากGame Developerในเดือนตุลาคม 2014 หลังจากที่นักพัฒนาเกมจำนวนหนึ่งวิพากษ์วิจารณ์ Intel เกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยโต้แย้งว่าอาจส่งผลกระทบต่อเสรีภาพในการพูดและเป็นการสนับสนุนการคุกคาม Intel จึงขอโทษและกลับมาโฆษณาในGame Developer อีกครั้ง ในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน[ 151 ] [ 152 ] [ 153 ]
ลูกสุนัขเศร้า
กลุ่ม Gamergate กลายเป็นที่รู้จักในฐานะ " Sad Puppies " และ "Rabid Puppies" ในช่วงการประกาศรางวัล Hugo Awards ปี 2015สำหรับงานเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ กลุ่มเหล่านี้จัดตั้งกลุ่มลงคะแนนเสียงเพื่อส่งเสริมรายชื่อผู้เข้า ชิงรางวัลที่ซ้ำซ้อนกัน ซึ่งครองรางวัล Hugo Award ปี 2015 แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับรางวัลก็ตาม แคมเปญนี้ถูกอธิบายว่าเป็นปฏิกิริยาต่อต้านความหลากหลายทางเชื้อชาติ ชาติพันธุ์ และเพศที่เพิ่มมากขึ้นในนิยายวิทยาศาสตร์ สมาชิกของกลุ่มกล่าวว่าพวกเขาต้องการต่อต้านสิ่งที่พวกเขาอ้างว่าเป็นการให้ความสำคัญกับการให้รางวัลโดยพิจารณาจากเชื้อชาติ ชาติพันธุ์ หรือเพศของผู้เขียนหรือตัวละครมากกว่าคุณภาพ และแสดงความเสียใจต่อความโดดเด่นที่เพิ่มมากขึ้นของสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "นิยายเชิงข้อความ" ที่มีองค์ประกอบวิทยาศาสตร์แบบดั้งเดิมน้อยลง[ 154 ] [ 155 ] [ 156 ]ภายในปี 2018 วง Sad Puppies ก็ลดบทบาทลง และหนังสือบันทึกความทรงจำCrash Override ของ Quinn ในปี 2017 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Hugo Award ประจำปี 2018 สาขาผลงานที่เกี่ยวข้องยอดเยี่ยม (สำหรับผลงานที่ไม่ใช่นิยายที่เกี่ยวข้องกับนิยายวิทยาศาสตร์หรือแฟนตาซี) [ 157 ]
วัตถุประสงค์และเป้าหมาย
ผู้สนับสนุน Gamergate ที่กระตือรือร้นที่สุดหรือ "Gamergaters" [ 21 ] [ 158 ]กล่าวว่า Gamergate เป็นการเคลื่อนไหวเพื่อจริยธรรมในการรายงานข่าวเกม เพื่อปกป้องอัตลักษณ์ของ "เกมเมอร์" และเพื่อต่อต้าน " ความถูกต้องทางการเมือง " ในวิดีโอเกม และการคุกคามผู้หญิงใดๆ ก็ตามนั้นกระทำโดยผู้อื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Gamergate [ j ]พวกเขาโต้แย้งว่าความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างนักข่าวและนักพัฒนาแสดงให้เห็นถึงการสมคบคิดในหมู่นักวิจารณ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่ประเด็นทางสังคมที่ก้าวหน้า[ 25 ] [ 24 ] [ 26 ]ทฤษฎีสมคบคิดเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การตอบรับเชิงบวกต่อเกมต่างๆ เช่นDepression QuestและGone Homeซึ่งมีรูปแบบการเล่นและเรื่องราวที่ไม่ธรรมดาและมีนัยยะทางสังคม[ 159 ] [ 160 ] [ 161 ]
ผู้สังเกตการณ์ในสื่อส่วนใหญ่ปฏิเสธข้อกล่าวอ้างเหล่านี้ว่าเป็นเรื่องไร้สาระและเป็นการใส่ร้าย คริส อิป จากColumbia Journalism Reviewเขียนว่า "คำวิจารณ์มากมายเกี่ยวกับการรายงานข่าวของสื่อโดยผู้ที่ระบุตนเองว่าเป็นส่วนหนึ่งของ Gamergate ... ได้รับการหักล้างไปแล้ว" และสรุปว่า "โดยแก่นแท้แล้ว การเคลื่อนไหวนี้เป็นสงครามวัฒนธรรมแบบคลาสสิก" [ 27 ] เอมิลี่ แวนเดอร์เวิร์ฟ เขียนในVoxว่า "[คำถามทุกข้อเกี่ยวกับจริยธรรมของนักข่าวที่ Gamergate หยิบยกขึ้นมานั้นได้รับการหักล้างหรือจัดการไปแล้ว" [ 28 ]ตามที่ลีห์ อเล็กซานเดอร์ซึ่งในขณะนั้นเป็นบรรณาธิการอาวุโสของGame Developerกล่าวไว้ ความกังวลเรื่องจริยธรรมเป็นทฤษฎีสมคบคิดแม้จะเป็นทฤษฎีสมคบคิดที่จริงใจก็ตาม อเล็กซานเดอร์เขียนว่าไม่มีอะไรผิดจริยธรรมเกี่ยวกับการที่นักข่าวรู้จักกับผู้ที่พวกเขารายงานข่าว และการรายงานข่าวที่มีความหมายนั้นต้องการให้นักข่าวพัฒนาความสัมพันธ์แบบมืออาชีพกับแหล่งข่าว[ 29 ] Ars Technica , VoxและWiredรวมถึงสื่ออื่นๆ ระบุว่าการอภิปรายเรื่องความเท่าเทียมทางเพศ การเหยียดเพศ และประเด็นทางสังคมอื่นๆ ในบทวิจารณ์เกมไม่ได้ก่อให้เกิดความขัดแย้งทางจริยธรรม[ k ]
นักเขียนหลายคนที่พยายามทำความเข้าใจแรงจูงใจของ Gamergate สรุปว่า แทนที่จะเกี่ยวข้องกับปัญหาที่กล่าวอ้างเกี่ยวกับจริยธรรมของวารสารศาสตร์เกม Gamergate แสดงถึงความพยายามที่จะปราบปรามความคิดเห็นที่แตกต่าง[ 27 ] [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ] Salter เขียนว่า "สื่อมวลชนมีบทบาทสำคัญในการประเมินข้อกล่าวอ้างที่ขัดแย้งกันของ Gamergate และนักวิจารณ์ และในที่สุดก็ปฏิเสธ Gamergate ว่าเป็นแคมเปญการล่วงละเมิดทางเพศที่เหยียดเพศหญิง" [ 167 ]ภาพหน้าจอของบอร์ด 4chan ที่รวบรวมและเผยแพร่โดย Quinn ชี้ให้เห็นว่าข้อร้องเรียนเกี่ยวกับจริยธรรมในวารสารศาสตร์เกมถูกสร้างขึ้นภายหลังโดย Gamergaters เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของนักวิจารณ์จากการล่วงละเมิด Quinn อย่างต่อเนื่อง[ 168 ] [ 73 ] Jay Hathaway เขียนในGawkerว่ากลยุทธ์นี้เกิดขึ้นเมื่อ Gamergaters พบว่าการรังแก Quinn เกี่ยวกับประวัติทางเพศของพวกเขาไม่น่าจะได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญ ตามที่ Hathaway กล่าว บันทึกการแชท IRC แสดงให้เห็นว่า "การเคลื่อนไหว [Gamergate] มุ่งเน้นไปที่การทำลาย Zoë Quinn ก่อน การปฏิรูปการรายงานเกมเป็นอันดับสอง" [ 169 ]
นักวิจารณ์คนอื่นๆ โต้แย้งว่า Gamergate มีศักยภาพที่จะก่อให้เกิดปัญหาสำคัญในวงการสื่อสารมวลชนด้านเกม แต่กระแสการคุกคามและการล่วงละเมิดทางเพศที่เกี่ยวข้องกับแฮชแท็กดังกล่าวได้ทำลายบรรยากาศที่ดี ทำให้ไม่สามารถแยกคำวิจารณ์ที่จริงใจออกจากการกลั่นแกล้งทางเพศได้[ 32 ] [ 170 ] [ 171 ]การสนับสนุน Gamergate ที่เห็นได้ชัดในรูปแบบของทวีต วิดีโอออนไลน์ และบล็อก มักไม่ค่อยมีการอภิปรายเกี่ยวกับจริยธรรม แต่กลับมีคำวิจารณ์ที่เหยียดเพศหญิงและ/หรือเหยียดเชื้อชาติ[ 19 ]เป้าหมายส่วนใหญ่เป็นนักพัฒนาเกมหญิง นักวิชาการ และนักเขียนหญิง[ 172 ]
นักวิจัยที่Berkman Center for Internet & Societyแห่งมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดอธิบาย Gamergate ว่าเป็น "การรณรงค์โจมตี Quinn อย่างรุนแรง ซึ่งกลายร่างอย่างรวดเร็วเป็นการรณรงค์ที่กว้างขึ้นเพื่อต่อต้านการทุจริตที่ถูกกล่าวหาในวงการสื่อสารมวลชนเกม" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการล่วงละเมิดและการคุกคามนักพัฒนาและนักวิจารณ์เกมหญิงจำนวนมาก[ 166 ]ความกังวลยังเกิดขึ้นเมื่อเปรียบเทียบพฤติกรรมของผู้สนับสนุน Gamergate กับข้อความที่พวกเขากล่าวอ้าง ดร. Kathleen Bartzen Culver ศาสตราจารย์และผู้เชี่ยวชาญด้านจริยธรรมสื่อที่มหาวิทยาลัยวิสคอนซิน–แมดิสันเขียนว่า ในขณะที่ผู้สนับสนุน Gamergate อ้างว่าสนใจในจริยธรรมของสื่อสารมวลชน พฤติกรรม "เหยียดเพศหญิงและคุกคาม" ของพวกเขากลับขัดแย้งกับคำกล่าวอ้างนี้ "การสนทนาส่วนใหญ่—ถ้าฉันจะเรียกมันว่าอย่างนั้นได้—เป็นโคลนพิษของข่าวลือ การด่าทอ และอคติทางเพศ ความย้อนแย้งมาจากคนที่อ้างว่ากำลังท้าทายจริยธรรมของนักข่าวเกมด้วยพฤติกรรมที่ไร้จริยธรรมอย่างชัดเจน" [ 163 ]
หลังจากวิเคราะห์ตัวอย่างทวีตที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate แล้วNewsweekสรุปว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการคุกคามมากกว่าจริยธรรม โดยระบุว่าตัวอย่าง "ชี้ให้เห็นว่า ...ตรงกันข้ามกับเป้าหมายที่ระบุไว้ Gamergate ใช้เวลาทวีตโจมตีนักพัฒนาเกมมากกว่านักข่าวเกม" [ 119 ] Casey Johnston เขียนในArs Technicaว่า จากบันทึกของผู้ใช้ 4chan ที่ผลักดัน Gamergate ให้เป็นที่สนใจในตอนแรก เป้าหมายเบื้องหลังแคมเปญแฮชแท็กคือ "การทำให้การโจมตีผู้หญิงแพร่หลายโดยการห่อหุ้มด้วยการถกเถียงเรื่องจริยธรรม" [ 73 ]การวิเคราะห์เชิงวิชาการของโพสต์สาธารณะที่ติดแท็ก #Gamergate เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์พบว่าประเด็นที่สาธารณชนเกี่ยวข้องไม่ได้ "สนใจแต่เพียงอย่างเดียวหรือแม้แต่ส่วนใหญ่" เกี่ยวกับจริยธรรมในการรายงานข่าวเกม[ 173 ] [ 174 ]
ในการสัมภาษณ์กับ Anita Sarkeesian ในThe Guardian เจสสิกา วาเลนติกล่าวว่า "คำขวัญที่ถูกเยาะเย้ยของขบวนการที่ว่า 'มันเกี่ยวกับจริยธรรมในวารสารศาสตร์' นั้น คนอื่นๆ มองว่าเป็น "ส่วนขยายตามธรรมชาติของ การคุกคามทางเพศและความกลัวที่ผู้หญิงจะรุกล้ำพื้นที่ที่ผู้ชายเป็นเจ้าของมาแต่เดิม" Sarkeesian ถามว่า "ถ้า 'ขบวนการ' นี้เกี่ยวกับวารสารศาสตร์ ทำไมไม่ใช่นักข่าวที่ต้องรับมือกับภัยคุกคามทางเพศและการฆ่ามากมาย?" [ 175 ] Wu บอกกับThe Boston Globe ว่าข้ออ้างเรื่องจริยธรรมเป็น "ข้ออ้าง" และอธิบายว่า Gamergate เป็น " กลุ่มเกลียดชังจริงๆ ... พวกเขาไม่พอใจและถูกคุกคามโดยผู้หญิงที่พูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับสตรีนิยม" [ 176 ] [ 177 ]
Gamergate ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามุ่งเน้นไปที่ผู้หญิง โดยเฉพาะนักพัฒนาเกมหญิง ในขณะที่ละเลยประเด็นจริยธรรมทางวารสารศาสตร์ขนาดใหญ่หลายประเด็น อเล็กซ์ โกลด์แมน จากรายการOn the Media ของ NPR วิพากษ์วิจารณ์ Gamergate ที่มุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาเกมอิสระหญิง ("อินดี้")มากกว่าผู้จัดจำหน่ายเกม AAAและกล่าวว่าข้อกล่าวหาเรื่องพฤติกรรมที่ผิดจริยธรรมของควินน์และซาร์คีเซียนนั้นไม่มีมูลความจริง[ 170 ]ในWiredลอร่า ฮัดสัน พบว่าเป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่าผู้สนับสนุน Gamergate มุ่งเน้นไปที่ผู้สร้างและนักวิจารณ์อิสระที่ยากจน และเกือบทั้งหมดเป็นผู้หญิง มากกว่าบริษัทเกมขนาดใหญ่ที่พวกเขาชื่นชอบผลงาน[ 162 ] เอมิลี่ แวนเดอร์เวิร์ฟ นักเขียน ของ Voxเน้นย้ำบทความที่เขียนโดยนักพัฒนาเกม เดวิด ฮิลล์ ซึ่งกล่าวว่าการทุจริตการเล่นพรรคเล่นพวกและการค้าเชิงพาณิชย์ ที่มากเกินไป มีอยู่จริงในอุตสาหกรรมเกม แต่ Gamergate ไม่ได้กล่าวถึงประเด็นเหล่านั้น[ 178 ] Adi Robertson จากThe Vergeได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นจริยธรรมที่การสื่อสารมวลชนด้านเกมต้องเผชิญมาอย่างยาวนาน แต่ดูเหมือนว่าผู้สนับสนุน Gamergate ส่วนใหญ่จะไม่สนใจที่จะ "แก้ไขปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการวิจารณ์แบบเฟมินิสต์หรือวงการเกมอินดี้ขนาดเล็ก" [ 179 ]
Feminist Media Studiesอธิบาย Gamergate ว่าเป็น "วิธีที่สะดวกสำหรับกลุ่มพันธมิตรที่หลวมๆ ของพวกเนิร์ดที่ผิดหวัง พวกเกลียดผู้หญิง พวกฝ่ายขวาจัด และพวกโทรล เพื่อรวมตัวกันรอบความคิดร่วมกันที่ว่า วัฒนธรรมยอดนิยม 'ให้ความสำคัญมากเกินไป' กับการเมืองอัตลักษณ์ประเภทหนึ่ง แม้ว่ากลยุทธ์และแรงจูงใจที่แท้จริงในการเข้าร่วมของพวกเขาจะแตกต่างกันก็ตาม" [ 180 ]
ผลกระทบทางสังคม วัฒนธรรม และการเมือง
โดยทั่วไปแล้ว ผู้สังเกตการณ์ได้อธิบาย Gamergate ว่าเป็นส่วนหนึ่งของสงครามวัฒนธรรมที่ดำเนินมายาวนานเพื่อต่อต้านความพยายามที่จะทำให้ชุมชนเกมวิดีโอซึ่งเดิมเป็นผู้ชายมีความหลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงที่กล้าแสดงออก พวกเขาอ้างถึงการคุกคามบ่อยครั้งของผู้สนับสนุน Gamergate ต่อผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม และความเป็นปรปักษ์อย่างเปิดเผยต่อผู้ที่เกี่ยวข้องกับการวิจารณ์และการวิเคราะห์ทางสังคมของวิดีโอเกม[ 27 ] [ 34 ] Caitlin Deweyนักเขียนด้านวัฒนธรรมดิจิทัลของWashington Postกล่าวว่า "ไม่ว่า Gamergate จะเริ่มต้นจากอะไรก็ตาม ตอนนี้มันคือสงครามวัฒนธรรมบนอินเทอร์เน็ต" ระหว่างนักพัฒนาเกมและนักวิจารณ์ที่เป็นผู้หญิงเป็นส่วนใหญ่ที่สนับสนุนการมีส่วนร่วมมากขึ้น และ "พันธมิตรที่หลากหลายของผู้คัดค้านที่ดุร้าย" ที่ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว[ 35 ] [ 36 ] Voxกล่าวว่าผู้สนับสนุน Gamergate สนใจน้อยกว่าในการวิจารณ์ประเด็นทางจริยธรรม แต่สนใจในการต่อต้านการวิจารณ์และการวิเคราะห์ทางสังคมของวิดีโอเกม และการคุกคามผู้หญิงที่มีชื่อเสียง[ 28 ] Ars Technicaอ้างคำพูดของสมาชิกยุคแรกๆ ว่าพวกเขาไม่มีความสนใจในวิดีโอเกม และสนใจที่จะโจมตี Quinn เป็นหลัก[ 73 ]
Gamergate ถูกอธิบายว่ามีแรงผลักดันมาจากอุดมการณ์ต่อต้านสตรีนิยม[ 141 ] [ 181 ] [ 182 ]ผู้สนับสนุนบางคนปฏิเสธเรื่องนี้ แต่ยอมรับว่ามีเสียงที่แสดงความเกลียดชังผู้หญิงอยู่ภายใน Gamergate [ 24 ] [ 141 ] Antonsen, Ask และ Karlstrom เขียนในNordic Journal of Science and Technology Studies ว่า "ในกรณีของ #gamergate เป้าหมายที่ชัดเจนของผู้เข้าร่วมหลายคนคือการกีดกันกลุ่มคน โดยเฉพาะผู้หญิง ออกจากการอภิปรายและจากอุตสาหกรรมเกม และจำกัดสิทธิของผู้หญิงในฐานะพลเมือง" [ 183 ] Jon Stone เขียนในThe Guardianเรียกมันว่า "การเพิ่มขึ้นของความรู้สึกฝ่ายขวาที่รุนแรง" [ 184 ] [ 181 ]นักวิจารณ์เช่น Stone, Liana Kerznerและ Ryan Cooper กล่าวว่าความขัดแย้งนี้ถูกใช้ประโยชน์โดยเสียงฝ่ายขวาและนักวิจารณ์อนุรักษ์นิยมที่ไม่สนใจเกมมากนัก[ 185 ] [ 181 ] [ 186 ] Chrisella Herzog ระบุว่า นอกเหนือจากการเหยียดเพศอย่างรุนแรงแล้ว Gamergate ยังมีแนวคิดที่รุนแรงและอารมณ์ความรู้สึกที่รุนแรง เช่น การเกลียดชังคนรักร่วมเพศ การ เกลียดชัง คนข้ามเพศ การต่อต้านชาวยิว การเหยียดเชื้อชาติ และลัทธินีโอนาซี[ 187 ]ผู้สนับสนุน Gamergate ยังส่งเสริมทฤษฎีสมคบคิดเรื่องลัทธิมาร์กซ์ทางวัฒนธรรม อีกด้วย [ 115 ]
ควินน์กล่าวว่าแคมเปญดังกล่าวได้ "ดึงคนที่มีเจตนาดีที่ใส่ใจเรื่องจริยธรรมและความโปร่งใสเข้ามาอยู่ในกลุ่มคนเกลียดชังที่มีอยู่แล้ว" [ 188 ]และกระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาในอุตสาหกรรมประณามแฮชแท็กดังกล่าว[ 189 ]พวกเขายังขอให้ผู้สนับสนุน Gamergate ที่มีการสนทนาอย่างจริงจังเกี่ยวกับจริยธรรมเลิกใช้แท็ก "Gamergate" [ 189 ]
ตัวตนของเกมเมอร์

Gamergate มักถูกมองว่าเป็นปฏิกิริยาต่อการเปลี่ยนแปลงอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมของ " เกมเมอร์ " เมื่อวิดีโอเกมได้รับความนิยมในวงกว้างมากขึ้นในช่วงทศวรรษ 1990 อัตลักษณ์ของ "เกมเมอร์" ก็เกิดขึ้นในหมู่ผู้เล่นที่เป็นชายหนุ่ม เพศตรงข้าม และประเภทของเกมที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดพวกเขา ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมได้ขยายกลุ่มผู้ชมให้ครอบคลุมถึงผู้คนจำนวนมากที่ไม่ตรงกับกลุ่มประชากรเกมเมอร์แบบดั้งเดิม โดยเฉพาะผู้หญิง[ 190 ]เกมที่มีธีมศิลปะและวัฒนธรรมได้รับความนิยมมากขึ้น และการพัฒนาวิดีโอเกมอิสระทำให้เกมเหล่านี้แพร่หลายมากขึ้น ในขณะที่ เกม มือถือและ เกม แคชชวลได้ขยายขอบเขตของอุตสาหกรรมออกไปนอกเหนือจากอัตลักษณ์เกมเมอร์แบบดั้งเดิม[ 191 ] [ 29 ] [ 192 ]เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ "เกมเมอร์" ทั่วไป ซึ่งมักมีเนื้อหาความรุนแรงอย่างโจ่งแจ้งพร้อมกับภาพลักษณ์ทางเพศที่เกินจริง ได้มีเกมที่หลากหลายมากขึ้นเข้ามาเสริม ซึ่งรวมถึงเกมที่มีธีมเกย์ เลสเบี้ยน และคนข้ามเพศ บล็อกและเว็บไซต์เกม "อินดี้" ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้ ซึ่งแตกต่างจากสื่อเกมที่มีอยู่เดิมซึ่งพึ่งพาอุตสาหกรรมเกมเป็นหลัก[ 190 ]
นักวิชาการด้านสื่อศึกษา Adrienne Massanari เขียนว่า Gamergate เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในเนื้อหาของวิดีโอเกม เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงในข้อมูลประชากรของผู้เล่น[ 191 ]การสำรวจโดยสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงในปี 2014 และ 2015 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นวิดีโอเกมเป็นเพศหญิงระหว่าง 44% ถึง 48% [ 193 ] [ 191 ]โดยมีอายุเฉลี่ย 35 ปี[ 191 ] กลุ่ม ผู้ชมที่กว้างขึ้นนี้เริ่มตั้งคำถามเกี่ยวกับสมมติฐานและแบบแผน บางอย่าง ที่เคยเป็นเรื่องปกติในเกม Shira Chess และAdrienne Shawเขียนว่าความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของ Gamergate โดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวว่าเกมที่มีเนื้อหาทางเพศซึ่งมุ่งเป้าไปที่ชายหนุ่มเป็นหลักอาจถูกแทนที่ด้วยเกมที่มีเนื้อหาทางเพศน้อยลงซึ่งทำการตลาดให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นในที่สุด[ 194 ]สมาชิก Gamergate มักจะปฏิเสธเกมดังกล่าวและกลุ่มผู้เล่นทั่วไปที่มีความหลากหลายมากขึ้นว่าเป็นเกมหรือนักเล่นเกมที่ไม่ "แท้จริง" [ 191 ] Alyssa Rosenberg จากThe Washington Postกล่าวว่าความกังวลบางประการของ Gamergaters มีรากฐานมาจากมุมมองที่ว่าวิดีโอเกมเป็น "เครื่องใช้ไฟฟ้า" มากกว่างานศิลปะ ซึ่งควรได้รับการตรวจสอบตามรายการตรวจสอบคุณสมบัติมากกว่าเกณฑ์ทางศิลปะแบบดั้งเดิม[ 165 ] Chris Suellentrop จากThe New York Timesวิพากษ์วิจารณ์การต่อต้านการใช้สื่อเกมในรูปแบบใหม่ และความเชื่อที่ว่าการรายงานข่าวและการยกย่องเกมที่มีศิลปะมากขึ้น เช่นGone Homeจะส่งผลเสียต่อเกมยอดนิยมอย่างGrand Theft Auto V [ 160 ]
Gamergate มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับการต่อต้านอิทธิพลของสิ่งที่เรียกว่านักรบเพื่อความยุติธรรมทางสังคมในอุตสาหกรรมเกมและสื่อ ซึ่งถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อวัฒนธรรมการเล่นเกมแบบดั้งเดิม[ 23 ]เมื่อตลาดวิดีโอเกมมีความหลากหลายมากขึ้น นักวิจารณ์ทางวัฒนธรรมก็เริ่มสนใจประเด็นเรื่องการแสดงออกทางเพศและอัตลักษณ์ทางเพศในเกม[ 171 ] [ 29 ]นักวิจารณ์สตรีนิยมที่มีชื่อเสียงคนหนึ่งเกี่ยวกับการแสดงออกของผู้หญิงในเกมคือ Anita Sarkeesian [ 78 ] [ 79 ] ซึ่งโครงการ Tropes vs. Women in Video Gamesของเธออุทิศให้กับแบบแผนของผู้หญิงในเกม แคมเปญระดมทุนและวิดีโอของเธอได้รับการตอบโต้ด้วยความเป็นปรปักษ์และการคุกคามจากเกมเมอร์บางคน เหตุการณ์เพิ่มเติมทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความลำเอียงทางเพศในวิดีโอเกม[ 171 ] [ 29 ] [ 195 ]ก่อนเดือนสิงหาคม 2557 การคุกคามที่ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้สมาคมนักพัฒนาเกมระหว่างประเทศ (IGDA) จัดตั้งกลุ่มสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาที่ถูกคุกคามและเริ่มหารือกับ FBI เพื่อขอความช่วยเหลือในการสืบสวนการคุกคามนักพัฒนาเกมทางออนไลน์[ 195 ]ในการให้สัมภาษณ์ใน รายการ The Colbert ReportของComedy Centralซาร์คีเซียนกล่าวว่าเธอเชื่อว่าผู้หญิงตกเป็นเป้าหมายเพราะพวกเธอ "ท้าทายสถานะเดิมของวงการเกมที่เป็นพื้นที่ที่ผู้ชายเป็นใหญ่" [ 196 ]
ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2557 ไม่นานหลังจากที่มีการกล่าวหาเกรย์สันและคุกคามควินน์ เว็บไซต์เกมหลายแห่งได้เผยแพร่บทความแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อโต้แย้งที่มุ่งเน้นไปที่ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมและการทำให้สื่อนี้เป็นที่ยอมรับในวงกว้าง ซึ่งบางบทความยังรวมถึงการวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการเหยียดเพศในวัฒนธรรมเกมเมอร์ ด้วย [ 197 ] [ 198 ]บทความที่เรียกว่า "เกมเมอร์ตายแล้ว" เหล่านี้ถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการสมคบคิดเพื่อทำลายอัตลักษณ์เกมเมอร์แบบดั้งเดิม[ 37 ] [ 194 ]และถูกใช้โดยผู้เข้าร่วมเพื่อรวบรวมการสนับสนุน Gamergate [ 199 ]หนึ่งในบทความเหล่านี้ซึ่งตีพิมพ์ในGame DeveloperและเขียนโดยLeigh Alexanderมีชื่อว่า"เกมเมอร์ไม่จำเป็นต้องเป็นกลุ่มเป้าหมายของคุณ เกมเมอร์จบแล้ว" [ 200 ] L. Rhodes เขียนในPasteว่าความขัดแย้งในข้อพิพาท Gamergate เป็นผลมาจากการที่อุตสาหกรรมพยายามขยายกลุ่มลูกค้าให้กว้างขึ้นแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่กลุ่มเกมเมอร์หลัก ซึ่ง Rhodes กล่าวว่า "เป็นสิ่งที่วิดีโอเกมต้องการอย่างแท้จริง" [ 201 ] Brendan Keogh จากOverlandกล่าวว่า Gamergate "ไม่ได้แสดงถึงอัตลักษณ์ที่ถูกกีดกันหรือถูกเลือกปฏิบัติที่ถูกโจมตีมากนัก แต่เป็นการที่กระแสหลักที่ครอบงำและเป็นบรรทัดฐานถูกบังคับให้กระจายอำนาจบางส่วนใหม่" [ 159 ]
ความเกลียดชังผู้หญิงและการเลือกปฏิบัติทางเพศ

Gamergate ได้รับการอธิบายว่าเป็นการแสดงออกถึงการเหยียดเพศและการเกลียดชังผู้หญิงภายในวัฒนธรรมการเล่นเกม ประเด็นหลักคือการต่อต้านสตรีนิยมและสิ่งที่เรียกว่า "นักรบเพื่อความยุติธรรมทางสังคม" ซึ่งถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม[ 3 ]การที่ผู้หญิงมีบทบาทมากขึ้นในอุตสาหกรรมการเล่นเกมส่งผลให้มีการคุกคามและการข่มขู่ทางเพศเพิ่มขึ้นตามไปด้วย[ 48 ]ในหมู่นักข่าวกระแสหลัก การรณรงค์คุกคามที่กลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Gamergate ถือเป็นสัญลักษณ์ของการเพิ่มขึ้นของการเกลียดชังผู้หญิงทางออนไลน์[ 202 ]ตามที่ Sarah Kaplan จากThe Washington Post กล่าวว่า "การเหยียดเพศในเกมเป็นปัญหาที่มีการบันทึกไว้เป็นเวลานาน มีการถกเถียงกันมาก แต่ดูเหมือนว่าจะแก้ไขได้ยาก" และกลายเป็นประเด็นสำคัญของข้อโต้แย้ง Gamergate [ 18 ] Jaime Weinman เขียนในMaclean'sว่า "[ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม GamerGate ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับผู้หญิง" [ 203 ] เจน แมคมานัส กล่าวถึง Gamergate ใน บล็อก ESPN ของเธอ โดยเปรียบเทียบการเหยียดเพศหญิงที่ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมประสบกับการเหยียดเพศหญิงที่ผู้หญิงกลุ่มแรกๆ ที่เข้าสู่วงการกีฬาต้องเผชิญ[ 204 ]ในเดือนตุลาคม 2015 นายกรัฐมนตรีแคนาดาจัสติน ทรูโดกล่าวถึงประเด็นต่างๆ เช่น Gamergate และการเหยียดเพศหญิงในวิดีโอเกมว่าเป็น "สิ่งที่เราต้องต่อต้านอย่างชัดเจน" [ 205 ]
การเหยียดเพศและการเกลียดชังผู้หญิงได้รับการระบุว่าเป็นปัญหาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและชุมชนออนไลน์ก่อนเหตุการณ์ Gamergate [ 206 ] [ 207 ] Sarkeesian พิจารณาว่าอินเทอร์เน็ตมี "บรรยากาศแบบห้องล็อกเกอร์ของเด็กผู้ชาย" โดยผู้ใช้ชายพยายามอวดกัน ซึ่งทำให้เกิดกรณีการคุกคามที่ทวีความรุนแรงขึ้นในสถานการณ์เช่น Gamergate [ 175 ]ในเดือนมีนาคม 2014 นักออกแบบเกมCliff Bleszinskiได้เขียนบทความในบล็อกแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ "การเหยียดเชื้อชาติ การเกลียดชังคนรักร่วมเพศ และการเกลียดชังผู้หญิงที่แฝงอยู่" ที่มีอยู่ในชุมชนเกมออนไลน์[ 160 ]ในการสัมภาษณ์กับDevelop ในเดือนพฤศจิกายน 2014 Wu กล่าวว่าอุตสาหกรรมเกม "เป็นชมรมของผู้ชายมา 30 ปีแล้ว" และการแสดงภาพผู้หญิงในฐานะ "สัญลักษณ์ทางเพศและหญิงสาวที่ตกอยู่ในอันตราย " ในวิดีโอเกมทำให้ผู้เล่นมีทัศนคติแบบเดียวกัน[ 208 ]เบรนแดน ซินแคลร์ เขียนบทความลงในGamesIndustry.bizโดยระบุว่าเหตุการณ์ความขัดแย้ง Gamergate นั้น "น่าตำหนิและน่าเศร้า" และ "อุตสาหกรรมนี้มีปัญหาที่ลึกซึ้งในการปฏิบัติต่อผู้หญิง" [ 209 ]
นักวิจารณ์หลายคนกล่าวว่าการคุกคามที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate เกิดจากความเกลียดชังผู้หญิงที่ฝังรากลึกอยู่แล้ว และเป็นเพียงเพราะการไม่เปิดเผยตัวตนบนอินเทอร์เน็ตที่ทำให้เรื่องนี้ปรากฏชัดเจนขึ้นลิซ่า นากามูระศาสตราจารย์ด้านการศึกษาดิจิทัลแห่งมหาวิทยาลัยมิชิแกน เขียนว่า Gamergate "แสดงให้โลกเห็นถึงขอบเขตของความเกลียดชังผู้หญิงในวงการเกม" [ 210 ] [ 211 ]ในการสัมภาษณ์กับ BBC ควินน์กล่าวว่า "[ก่อนที่ Gamergate จะมีชื่อ มันก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการพยายามทำให้ฉันฆ่าตัวตาย พยายามทำให้คนอื่นทำร้ายฉัน และโจมตีครอบครัวของฉัน ... ไม่มีการกล่าวถึงจริยธรรมในวารสารศาสตร์เลย นอกจากการกล่าวหาแบบเดียวกับที่ทุกคนกล่าวหาผู้หญิงที่ประสบความสำเร็จทุกคน ว่าเห็นได้ชัดว่าเธอประสบความสำเร็จได้เพราะเธอมีเพศสัมพันธ์กับใครบางคน" [ 74 ] Danielle Citronจากมหาวิทยาลัยแมริแลนด์เขียนว่าเจตนาของการคุกคามประเภทนี้คือการดูหมิ่นเหยื่อ ทำให้พวกเขาสงสัยในความซื่อสัตย์ของตนเอง และกำหนดนิยามใหม่ของอัตลักษณ์ของเหยื่อเพื่อ "บิดเบือนตัวตนของเธออย่างพื้นฐาน" [ 103 ]
เป้าหมายของผู้สนับสนุน Gamergate ส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง แม้ว่าผู้ชายจะเป็นผู้รับผิดชอบต่อการกระทำผิดที่ถูกกล่าวหา Simon Parkin เขียนในThe New Yorkerว่า Quinn ถูกโจมตี ในขณะที่นักข่าวชายที่ถูกกล่าวหาอย่างผิดๆ ว่าวิจารณ์งานของพวกเขาในเชิงบวกกลับรอดพ้นไปได้ ซึ่งเผยให้เห็นว่าแคมเปญนี้เป็น "ข้ออ้างเพื่อทำให้การคุกคามผู้หญิงในอุตสาหกรรมนี้เป็นที่ยอมรับได้" [ 47 ]ในThe New York Times Chris Suellentrop กล่าวว่ามีการยื่นคำร้องเพื่อไล่เพื่อนร่วมงานหญิงคนหนึ่งออกจากงานเนื่องจากวิจารณ์การนำเสนอภาพลักษณ์ของผู้หญิงในGrand Theft Auto Vในขณะที่เขาและนักวิจารณ์ชายคนอื่นๆ อีกหลายคนได้แสดงความกังวลในทำนองเดียวกัน แต่กลับไม่ได้รับการลงโทษในลักษณะเดียวกัน[ 160 ]ผู้แสดงความคิดเห็นส่วนใหญ่อธิบายว่า Gamergate ประกอบด้วยผู้ชายผิวขาวเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าผู้สนับสนุนบางคนจะกล่าวว่ามีผู้หญิง ชนกลุ่มน้อย และสมาชิก LGBT อยู่เป็นจำนวนมาก[ 212 ]
นักวิจารณ์ของขบวนการนี้ได้อธิบายว่ามันเป็นรูปแบบหนึ่งของการก่อการร้าย ที่ต่อต้าน ผู้หญิง[ 213 ] [ 214 ] ไรอัน คูเปอร์ เขียนในThe Weekว่าแคมเปญการคุกคามนี้เป็น "รูปแบบหนึ่งของการก่อการร้ายทางออนไลน์" ที่มีจุดประสงค์เพื่อพลิกกลับแนวโน้มในวัฒนธรรมการเล่นเกมที่มุ่งไปสู่การยอมรับผู้หญิงมากขึ้น และระบุว่าแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียจำเป็นต้องเข้มงวดนโยบายและมาตรการป้องกันการคุกคามและการล่วงละเมิด[ 215 ] ซินดี้ เทคอบเบ นักวิชาการ กล่าวในรายการวิทยุสาธารณะของไอโอวาว่า แคมเปญการคุกคามนี้มีจุดประสงค์เพื่อขับไล่ผู้หญิงออกจากพื้นที่สาธารณะและข่มขู่ให้พวกเธอเงียบ[ 216 ]ศาสตราจารย์ โจแอนน์ เซนต์ ลูอิส จากมหาวิทยาลัยออตตาวากล่าวว่า การคุกคามและการข่มขู่ของ Gamergate ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการก่อการร้าย เนื่องจากผู้กระทำความผิดมุ่งที่จะทำร้ายผู้หญิงและป้องกันไม่ให้พวกเธอโต้ตอบหรือปกป้องผู้อื่น[ 217 ]
การบังคับใช้กฎหมาย

แม้ว่านิวส์วีคจะรายงานว่าเอฟบีไอมีแฟ้มเกี่ยวกับ Gamergate แต่ก็ยังไม่มีการจับกุมหรือตั้งข้อหาใดๆ[ 218 ]และส่วนหนึ่งของการสืบสวนของเอฟบีไอเกี่ยวกับภัยคุกคามได้ถูกปิดลงในเดือนกันยายน 2015 เนื่องจากขาดเบาะแส[ 91 ]ทิม ไรอัน อดีตเจ้าหน้าที่พิเศษระดับสูงของเอฟบีไอด้านอาชญากรรมไซเบอร์ กล่าวว่าคดีการคุกคามทางไซเบอร์เป็นเรื่องที่มีความสำคัญต่ำสำหรับเจ้าหน้าที่ เนื่องจากเป็นการยากที่จะติดตามตัวผู้กระทำผิด และมีบทลงโทษที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับอาชญากรรมอื่นๆ ที่พวกเขาได้รับมอบหมายให้บังคับใช้กฎหมาย[ 219 ]ในเดือนมิถุนายน 2015 ศาลฎีกาสหรัฐฯได้ตัดสินในคดีElonis v. United Statesว่าข้อความคุกคามที่ส่งทางออนไลน์ไม่จำเป็นต้องเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงซึ่งจะสามารถดำเนินคดีได้ภายใต้กฎหมายอาญา และตามที่Pacific Standardกล่าวไว้ นี่เป็นความท้าทายเพิ่มเติมในการควบคุมการคุกคามที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate [ 220 ]อย่างไรก็ตาม คำตัดสินของศาลยังแนะนำว่า หากพบว่าการข่มขู่ที่เกิดขึ้นผ่านสื่อสังคมออนไลน์เป็นการข่มขู่จริง ก็ควรได้รับการปฏิบัติเช่นเดียวกับการข่มขู่ที่เกิดขึ้นในรูปแบบการสื่อสารอื่นๆ[ 130 ]
อู๋ได้แสดงความไม่พอใจต่อการตอบสนองของหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายต่อภัยคุกคามที่เธอและผู้หญิงคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมเกมได้รับ[ 221 ]เมื่อมีการเปิดเผยเอกสารคดี Gamergate ของ FBI ต่อสาธารณะ อู๋กล่าวว่าเธอ "โกรธจัด" และ "มีเพียงข้อมูลส่วนน้อยที่เราให้ FBI เท่านั้นที่ได้รับการตรวจสอบ พวกเขาล้มเหลวในทุกระดับ" [ 222 ]การขาดการบังคับใช้กฎหมายส่งผลให้ผู้ก่อกวนสามารถดำเนินกิจกรรมเหล่านี้ต่อไปได้โดยไม่มีความเสี่ยงต่อการลงโทษ ตามที่คริสเซลลา เฮอร์โซก จากThe Diplomatic Courier กล่าวไว้ ในกรณีที่เลวร้ายที่สุด ผู้ก่อกวนอาจถูกระงับบัญชีโซเชียลมีเดีย แต่ก็สามารถลงทะเบียนบัญชีใหม่เพื่อดำเนินการต่อไปได้[ 187 ]
แคทเธอรีน คลาร์กผู้แทนราษฎรของสหรัฐฯซึ่งบริอันนา วู เป็นหนึ่งในผู้มีสิทธิเลือกตั้งของเธอ ได้เรียกร้องให้หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายตอบสนองต่อการล่วงละเมิดทางออนไลน์อย่างเข้มงวดมากขึ้น ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเรียกร้องของสตรีที่ตกเป็นเป้าหมายของ Gamergate [ 223 ] [ 224 ]เมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2015 คลาร์กได้เขียนจดหมายถึงคณะกรรมการจัดสรรงบประมาณของสภาผู้แทนราษฎรขอให้คณะกรรมการเรียกร้องให้กระทรวงยุติธรรมดำเนินการปราบปรามการคุกคามสตรีบนอินเทอร์เน็ต โดยกล่าวว่าการรณรงค์ข่มขู่ที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate ได้เน้นย้ำถึงปัญหาดังกล่าว[ 225 ] [ 226 ]เธอขอให้กระทรวงยุติธรรมของสหรัฐฯ "ให้ความสำคัญ" กับภัยคุกคามทางออนไลน์ต่อสตรี โดยกล่าวว่า "เราไม่คิดว่านี่เป็นเรื่องหลอกลวงที่ไม่เป็นอันตราย เราคิดว่านี่มีผลกระทบต่อสตรีในชีวิตจริง" [ 224 ]คลาร์กยังได้จัดงานบรรยายสรุปต่อรัฐสภาเมื่อวันที่ 15 มีนาคม ร่วมกับกลุ่มสิทธิผู้เสียหายของรัฐสภา เพื่อทบทวนประเด็นเรื่องการสะกดรอยตามทางไซเบอร์และภัยคุกคามทางออนไลน์ ระหว่างการบรรยายสรุป ควินน์ได้พูดถึงประสบการณ์ของเธอเกี่ยวกับ Gamergate ซึ่งผู้อำนวยการบริหารของNational Coalition Against Domestic Violenceได้อธิบายในระหว่างการพิจารณาว่าเป็น "กลุ่มเกลียดชังออนไลน์ ...ซึ่งเริ่มต้นโดยอดีตแฟนหนุ่มเพื่อทำลายชีวิตของ [ควินน์]" [ 227 ]เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคมสภาผู้แทนราษฎรแห่งสหรัฐอเมริกาได้ให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการต่อคำขอของคลาร์กในการเพิ่มมาตรการเพื่อต่อสู้กับการล่วงละเมิดทางออนไลน์ต่อผู้หญิง โดยเน้นย้ำอย่างชัดเจนให้กระทรวงยุติธรรมดำเนินการสืบสวนและดำเนินคดีมากขึ้น[ 228 ] [ 229 ]เมื่อวันที่ 2 มิถุนายน ส.ส. คลาร์กได้เสนอร่างกฎหมาย "Prioritizing Online Threat Enforcement Act of 2015" ต่อรัฐสภา ร่างกฎหมายนี้จะจัดสรรงบประมาณเพิ่มเติมให้กับ FBI เพื่อจ้างเจ้าหน้าที่เพิ่มเติมในการบังคับใช้กฎหมายต่อต้าน การสะกดรอยตาม ทางไซเบอร์ การคุกคามทางอาญาออนไลน์ และการข่มขู่[ 230 ] [ 231 ] [ 232 ]สองปีต่อมา ในเดือนมิถุนายน 2017 ส.ส. คลาร์ก ได้เสนอร่างกฎหมาย "Online Safety Modernization Act of 2017" โดยมี ส.ส. ซูซาน บรูคส์ (รัฐอินเดียนา) และส.ส. แพท มีฮาน (รัฐเพนซิลเวเนีย) ร่วมเป็นผู้สนับสนุน ซึ่งรวมร่างกฎหมายหลายฉบับก่อนหน้านี้ของคลาร์กเข้าด้วยกัน ร่างกฎหมายฉบับนี้มุ่งเน้นไปที่การลงโทษ "อาชญากรรมไซเบอร์ต่อบุคคล" รวมถึงการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว การก่อกวน และการขู่กรรโชกทางเพศรวมถึงการให้เงิน 20 ล้านดอลลาร์สำหรับการฝึกอบรมเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายเพื่อช่วยรับมือกับอาชญากรรมดังกล่าว และ 4 ล้านดอลลาร์เพื่อจัดตั้งศูนย์ทรัพยากรแห่งชาติเกี่ยวกับอาชญากรรมไซเบอร์ต่อบุคคล เพื่อศึกษาและรวบรวมสถิติและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับอาชญากรรมเหล่านี้[ 233 ] [ 234 ]
การตอบสนองของอุตสาหกรรมเกม
การคุกคาม Quinn, Sarkeesian, Wu และคนอื่นๆ ทำให้ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงออกมาประณามการโจมตี Gamergate ว่าสร้างความเสียหายให้กับชุมชนเกมวิดีโอและภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมในสายตาประชาชน[ 235 ] [ 236 ] Laura Parker จากVanity Fairกล่าวว่าสถานการณ์ Gamergate ทำให้ผู้ที่อยู่นอกอุตสาหกรรมเกมวิดีโอ "ได้รับหลักฐานมากมายเกี่ยวกับชุมชนเกมวิดีโอว่าเป็นสถานที่ที่เป็นพิษและไม่เป็นมิตร" ซึ่งยิ่งทำให้มุมมองเชิงลบที่พวกเขามีต่อเกมวิดีโอเพิ่มมากขึ้น[ 237 ] Andreas Zecher นักพัฒนาเกมอิสระได้เขียนจดหมายเปิดผนึกเรียกร้องให้ชุมชนร่วมกันต่อต้านการโจมตี โดยมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมมากกว่าสองพันคนร่วมลงนาม[ 34 ] [ 192 ]หลายคนในอุตสาหกรรมมองว่าลายเซ็นเหล่านั้น "เป็นหลักฐานว่าคนที่ส่งการโจมตีอย่างรุนแรงไปยัง Quinn และ Sarkeesian ไม่ได้เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมวิดีโอโดยรวม" [ 238 ] Writing for The Guardian , Jenn Frank described the tactics used in the harassment campaign and the climate of fear it generated through its attacks on women and their allies, concluding that this alienating and abusive environment would harm not only women but also the industry as a whole. [ 239 ] Frank herself received significant harassment for writing this article, and announced an intention to quit games journalism as a result. [ 171 ] Games designer Damion Schubert wrote that Gamergate was "an unprecedented catastrof**k [ sic ]", and that silencing critiques of games harms games developers by depriving them of feedback. [ 240 ]นักพัฒนาเกม นักข่าว และเกมเมอร์หลายคนจากหลากหลายเพศ เชื้อชาติ และภูมิหลังทางสังคม ได้นำแฮชแท็ก Twitter ใหม่มาใช้ เช่น #INeedDiverseGames # StopGamergate2014 และ #GamersAgainstGamergate เพื่อแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับผู้ที่ตกเป็นเป้าหมายของการคุกคาม และแสดงการต่อต้านข้อความตอบโต้จากผู้สนับสนุน Gamergate [ 241 ] [ 242 ]
มูลนิธิElectronic Frontier Foundationระบุว่า Gamergate เป็น "แหล่งดึงดูดการคุกคาม" และตั้งข้อสังเกตถึงความเสี่ยงทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นสำหรับบริษัทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย[ 243 ]สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ออกแถลงการณ์ประณามการคุกคาม โดยระบุว่า "[ไม่มีที่ใดในชุมชนวิดีโอเกม—หรือในสังคมของเรา—สำหรับการโจมตีและการข่มขู่ส่วนบุคคล" [ 244 ]ไมค์ กัลลาเกอร์ ประธาน ESA กล่าวในการประชุม Electronic Entertainment Expo เดือนมิถุนายน 2015 ชี้แจงว่า ESA ไม่ได้เข้าไปเกี่ยวข้องมากขึ้น เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเป็นข้อโต้แย้งที่อยู่นอกเหนืออุตสาหกรรมของพวกเขา และการเข้าไปเกี่ยวข้องของพวกเขาจะก่อให้เกิดความวุ่นวาย แต่ชื่นชมความพยายามในการต่อต้านการคุกคามที่จะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมในอนาคต[ 245 ]ในงาน BlizzCon 2014 ไมค์ มอร์ไฮม์ประธานและผู้ร่วมก่อตั้งBlizzard Entertainmentประณามการคุกคามที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ โดยกล่าวโทษ "กลุ่มคนเล็กๆ กลุ่มหนึ่งที่ทำเรื่องเลวร้ายจริงๆ" และ "ทำลายชื่อเสียงของเรา" ในฐานะเกมเมอร์ เขาเรียกร้องให้ผู้เข้าร่วมปฏิบัติต่อกันด้วยความเมตตาและแสดงให้โลกเห็นว่าชุมชนปฏิเสธการคุกคาม คำกล่าวของเขาถูกตีความอย่างกว้างขวางว่าหมายถึง Gamergate [ 246 ] [ 247 ] [ 248 ]ซีอีโอของทั้งสาขาอเมริกาและยุโรปของSony Computer EntertainmentคือShawn Laydenและ Jim Ryan ตามลำดับ กล่าวว่าการคุกคามและการกลั่นแกล้งนั้นน่ากลัวอย่างยิ่ง และพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมเช่นนี้จะไม่ได้รับการยอมรับใน Sony [ 249 ] [ 250 ]อุตสาหกรรมเกมของสวีเดนออกแถลงการณ์ประณามการคุกคามและการเหยียดเพศจากผู้สนับสนุน Gamergate [ 251 ]ในปี 2016 Nintendo of Americaประณาม Gamergate โดยเรียกมันว่า "แคมเปญเกลียดชังออนไลน์" และ "Nintendo ปฏิเสธการคุกคามบุคคลในทุกรูปแบบอย่างเด็ดขาด" [ 252 ]
การตอบสนองต่อ Gamergate ได้กระตุ้นให้วงการเกมทบทวนการปฏิบัติต่อผู้หญิงและชนกลุ่มน้อย และทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อสนับสนุนพวกเขา[ l ] Intel หลังจากที่เข้าไปเกี่ยวข้องกับ Gamergate โดยไม่ได้ตั้งใจ ได้ให้คำมั่นว่าจะบริจาคเงินมากกว่า 300 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนโครงการ "ความหลากหลายในเทคโนโลยี" ร่วมกับพันธมิตร ได้แก่ องค์กร Feminist Frequency ของ Sarkeesian และ IGDA โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มจำนวนผู้หญิงและชนกลุ่มน้อยในอุตสาหกรรมBrian Krzanich ซีอีโอของ Intel กล่าวในการประกาศโครงการว่า "มันไม่ดีพอที่จะบอกว่าเราให้คุณค่ากับความหลากหลาย แล้วอุตสาหกรรมของเราก็ไม่ได้เป็นตัวแทนอย่างเต็มที่" [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ] Peter Moore ซีโอโอของ Electronic Arts (EA) กล่าวว่าข้อโต้แย้งทำให้ EA ให้ความสนใจกับความหลากหลายและการมีส่วนร่วมมากขึ้น โดยบอกกับFortune ว่า "[ถ้า Gamergate มีประโยชน์ใดๆ... ผมคิดว่ามันทำให้เราคิดทบทวนอีกครั้งในบางครั้ง" [ 260 ] เคท เอ็ดเวิร์ดส์ ผู้อำนวยการบริหาร ของ IGDAกล่าวถึงการคุกคาม Gamergate ต่อSeattle Timesว่า"วัฒนธรรมการเล่นเกมค่อนข้างเหยียดเพศหญิงมานานแล้ว มีหลักฐานมากมายที่แสดงให้เห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่า... สิ่งที่เราเห็นในที่สุดก็คือมันรุนแรงมากจนบริษัทต่างๆ เริ่มตื่นตัวและพูดว่า 'เราต้องหยุดเรื่องนี้ เรื่องนี้ต้องเปลี่ยนแปลง' " [ 261 ]
งานElectronic Entertainment Expo 2015มีตัวละครเอกหญิงในเกมใหม่เหล่านี้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด รวมถึงการปรากฏตัวของผู้หญิงในงานก็มากขึ้นด้วย นักวิจารณ์บางคนมองว่านี่เป็นการตอบสนองต่อ Gamergate และเป็นการปฏิเสธการคุกคามที่เหยียดเพศหญิงของ Gamergate [ 262 ] [ 263 ]
เกมBatman: Arkham Knightที่วางจำหน่ายในปี 2015 อ้างอิงถึง Gamergate ด้วยแฮชแท็ก #CrusaderGate ซึ่งRiddlerใช้เพื่อพยายามปลุกระดมอินเทอร์เน็ตให้ต่อต้าน Batman แต่ไม่สำเร็จ Riddler คร่ำครวญถึงความล้มเหลวและอธิบายผู้ที่ใช้แฮชแท็กนี้ว่าเป็น "พวกโง่เขลาและถูกปลุกปั่นได้ง่าย" [ 264 ]
การนำเสนอในสื่อ
" Intimidation Game " ซึ่งเป็นตอนหนึ่งของซีรีส์อาชญากรรมทางโทรทัศน์Law & Order: Special Victims Unitนำเสนอเรื่องราวสมมติของ Gamergate รวมถึงตัวละครที่ผู้สังเกตการณ์บางคนกล่าวว่าคล้ายกับ Sarkeesian และเรื่องราวของเธอดูเหมือนจะอิงจากเรื่องราวของผู้หญิงที่ตกเป็นเหยื่อของการคุกคาม[ 265 ] [ 266 ]ภาพยนตร์สารคดีGTFO ปี 2015 วิเคราะห์ประเด็นเรื่องการเหยียดเพศและการคุกคามในวิดีโอเกม ผู้กำกับภาพยนตร์ Shannon Sun-Higginson กล่าวว่า Gamergate เป็น "สิ่งที่แย่มาก ๆ แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นอาการของปัญหาทางวัฒนธรรมและระบบที่กว้างกว่า" [ 267 ] [ 268 ]สถานการณ์ Gamergate ถูกกล่าวถึงในหัวข้อที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับการคุกคามผู้หญิงทางออนไลน์ในรายการLast Week Tonight with John Oliver ตอนวันที่ 21 มิถุนายน 2015 [ 269 ]ผลกระทบของข้อโต้แย้ง Gamergate ที่มีต่อ Brianna Wu เป็นหัวข้อของตอนวันที่ 16 มีนาคม 2016 ของรายการThe Internet Ruined My Life [ 270 ]
ในเดือนตุลาคม 2021 Mind Riot Entertainment ประกาศว่าซีรีส์สมมติที่อิงจาก Gamergate ซึ่งร่วมสร้างและร่วมเขียนบทโดย Wu และ J. Brad Wilke กำลังอยู่ในระหว่างการผลิต ซีรีส์นี้จะเน้นไปที่ต้นกำเนิดของความขัดแย้งผ่านมุมมองของบุคคลสมมติหลายคนในอุตสาหกรรมเกม เช่น ผู้บริหาร นักข่าว และนักพัฒนาเกมอิสระ และปฏิกิริยาของพวกเขาในเวลาต่อมา[ 271 ] [ 272 ]เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2022 มีการประกาศว่าNorman LearและBrent Millerจะเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร[ 273 ]
ลดการคุกคามทางออนไลน์
ในเดือนมกราคม 2015 Quinn และ Alex Lifschitz ได้ก่อตั้งCrash Override Networkซึ่งเป็นกลุ่มผู้เชี่ยวชาญส่วนตัวที่ให้การสนับสนุนและคำปรึกษาฟรีแก่ผู้ที่ถูกคุกคามทางออนไลน์ รวมถึงผลจาก Gamergate และทำงานร่วมกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและเว็บไซต์โซเชียลมีเดียเพื่อตอบสนองต่อภัยคุกคามดังกล่าว[ 39 ] [ 40 ] Randi Harper นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ก่อตั้งกลุ่มที่คล้ายกันคือOnline Abuse Prevention Initiativeซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มุ่งให้ความช่วยเหลือแก่ผู้ที่ถูกคุกคามทางออนไลน์เช่นกัน[ 274 ]
อนิตา ซาร์คีเซียน ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งใน30 บุคคลผู้ทรงอิทธิพลที่สุดบนอินเทอร์เน็ตจากนิตยสารไทม์ ในเดือนมีนาคม 2015 และต่อมายังได้รับการจัดอันดับใน 100 บุคคลผู้ทรงอิทธิพลที่สุดประจำปี 2015 ของนิตยสารไทม์ เพื่อเป็นการยกย่องบทบาทของเธอในการเน้นย้ำเรื่องการเหยียดเพศในชุมชนเกมวิดีโอภายหลังเหตุการณ์ Gamergate [ 223 ] [ 275 ] [ 276 ]เธอยังได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งใน 50 "บุคคลที่น่าสนใจที่สุดบนอินเทอร์เน็ต" จาก นิตยสาร คอสโมโพลิแทนในปี 2015 เนื่องจากความพยายามของเธอในการปราบปรามการคุกคามทางออนไลน์[ 277 ]
การอภิปรายเรื่องการล่วงละเมิดทางออนไลน์ (ซึ่งเป็นประเด็นถกเถียง) ใน งานเทศกาล SXSW ปี 2016 ระบุว่าไม่มีวิธีแก้ปัญหาทางเทคโนโลยีใดๆ สำหรับปัญหาการคุกคามเนื่องจากธรรมชาติของมนุษย์[ 278 ]แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงนโยบายแล้ว แต่ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้นเป็นเรื่องทางสังคมมากกว่าเรื่องเฉพาะแพลตฟอร์ม[ 41 ] [ 42 ] ในการกล่าวสุนทรพจน์เนื่องใน เดือนแห่งประวัติศาสตร์สตรีบารัค โอบามาประธานาธิบดีสหรัฐฯ ในขณะนั้นกล่าวถึงการอภิปรายที่ SXSW ว่า "เรารู้ว่านักเล่นเกมหญิงต้องเผชิญกับการคุกคาม การสะกดรอยตาม และการข่มขู่ด้วยความรุนแรงจากผู้เล่นคนอื่นๆ เมื่อพวกเธอพูดถึงประสบการณ์ของตน พวกเธอก็จะถูกโจมตีบน Twitter และสื่อสังคมออนไลน์อื่นๆ แม้กระทั่งถูกข่มขู่ในบ้านของพวกเธอเอง" [ 279 ]โอบามาเรียกร้องให้ผู้ที่ตกเป็นเป้าหมายของการคุกคามออกมาพูด โดยยกย่องความกล้าหาญของผู้ที่ต่อต้านการคุกคามทางออนไลน์ “และสิ่งที่ทำให้ประเด็นเหล่านี้ปรากฏชัดขึ้นก็คือ มีผู้หญิงจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้หญิงวัยรุ่น ที่กล้าพูดออกมาเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเธอ แม้ว่าพวกเธอจะรู้ว่าพวกเธอจะถูกโจมตีก็ตาม” [ 279 ] [ 280 ]
มรดก
ผู้ที่ตกเป็นเป้าหมายของ Gamergate ยังคงถูกโจมตีอย่างต่อเนื่องในสื่อฝ่ายขวาและ เว็บไซต์ สิทธิของผู้ชายถูกบังคับให้จำกัดการปรากฏตัวต่อสาธารณะและกิจกรรมบนโซเชียลมีเดีย และยังคงแสดงความไม่พอใจต่อการขาดการดำเนินการใดๆ ต่อผู้ที่คุกคามพวกเขา[ 52 ] [ 281 ]แม้จะมีปัญหาต่อเนื่อง แต่ผู้สังเกตการณ์บางคนโต้แย้งว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีความหลากหลายและเปิดกว้างต่อผู้หญิงมากขึ้นนับตั้งแต่ Gamergate เริ่มต้นขึ้น[ 52 ]บุคคลและกลยุทธ์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate ได้กลายเป็นส่วนประกอบของกลุ่ม alt-right [ 1 ] [ 282 ] [ 283 ]ซึ่งปรากฏในการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกาปี 2016 [ m ]และในแคมเปญคุกคามที่มุ่งเป้าหมายมากขึ้น เช่นLearn to Codeในช่วงต้นปี 2019 [ 6 ]
นักวิจารณ์บางคนโต้แย้งว่า Gamergate ช่วยให้โดนัลด์ ทรัมป์ได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดีสหรัฐฯ ในปี 2016และช่วยเหลือกลุ่มเคลื่อนไหวฝ่ายขวาไปจนถึงฝ่ายขวาจัดอื่นๆ[ n ]อลิสซา โรเซนเบิร์ก เรียกทรัมป์ว่า "Gamergate แห่งการเมืองพรรครีพับลิกัน" ในบทความแสดงความคิดเห็นสำหรับThe Washington Postในปี 2015 [ 290 ]สตีฟ แบนนอนนักยุทธศาสตร์ของทรัมป์กล่าวว่า ผ่านทางไมโล ยานโนปูลอส ผู้ซึ่งโด่งดังขึ้นมาในช่วง Gamergate ในฐานะนักข่าวเทคโนโลยีของBreitbart News (เว็บไซต์ข่าวที่แบนนอนร่วมก่อตั้ง) เขาได้สร้างคนรุ่นหนึ่งและ "กองทัพ" ที่เข้ามา "ผ่าน Gamergate ... แล้วก็หันมาสนใจการเมืองและทรัมป์" [ 289 ] [ 291 ] [ 284 ]ตามรายงานของAxiosในหนังสือMeme Wars ปี 2022 โจน โดโนแวนผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของศูนย์ Shorenstein ด้านสื่อ การเมือง และนโยบายสาธารณะของมหาวิทยาลัยฮา ร์วาร์ด ได้โต้แย้งว่า Gamergate ทำหน้าที่เป็น "แม่แบบสำคัญที่ฝ่ายขวาจัดและขบวนการ MAGA ของอดีตประธานาธิบดีทรัมป์ใช้ในการจัดระเบียบทางออนไลน์" โดยสังเกตว่าในช่วง Gamergate "กลุ่มคนในโลกออนไลน์ได้ใช้เทคนิคและกลยุทธ์ที่ต่อมาถูกนำไปใช้โดยฝ่ายขวาของทรัมป์ซึ่งรวมถึงการใช้มี ม การกล่าวหาเท็จ และการคุกคามที่ประสานงานกัน" โดโนแวนยังโต้แย้งอีกว่า "เทคนิคที่คล้ายกันนี้กำลังถูกนำมาใช้เพื่อข่มขู่และคุกคามกลุ่มคนทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเยาวชนและผู้ใหญ่ ข้ามเพศ " [ 292 ]
การเกิดขึ้นของกลุ่มอัลต์ไรต์ถูกกำหนดโดย Gamergate [ 7 ] [ 293 ] [ 294 ] [ 295 ]ตามที่นักข่าวDavid Neiwert กล่าว Gamergate "ประกาศการเกิดขึ้นของกลุ่มอัลต์ไรต์และให้ภาพร่างเบื้องต้นของคุณลักษณะหลักๆ ได้แก่ การมีตัวตนบนอินเทอร์เน็ตที่เต็มไปด้วยโทรลล์ดิจิทัล ทฤษฎีสมคบคิดที่ไร้ขอบเขต วัฒนธรรมการตกเป็นเหยื่อของ อัตลักษณ์ชายผิวขาวที่โกรธแค้นและท้ายที่สุดคือการเหยียดเชื้อชาติอย่างเปิดเผย การต่อต้านชาวยิว ความเกลียดชังทางชาติพันธุ์ การเกลียดชังผู้หญิง และความหวาดระแวงทางเพศและอัตลักษณ์ทางเพศ" [ 44 ] Gamergate ทำให้คนหนุ่มสาวจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้ชาย หันมาสนใจการเมืองเพื่อต่อต้านสงครามทางวัฒนธรรมที่ฝ่ายซ้าย กำลังก่อ ขึ้น[ 296 ]ผ่านการต่อต้านร่วมกันต่อความถูกต้องทางการเมือง สตรีนิยม และพหุวัฒนธรรมนิยมวัฒนธรรมchanจึงสร้างความเชื่อมโยงกับกลุ่มอัลต์ไรต์[ 297 ]ภายในปี 2015 กลุ่มอัลต์ไรต์ได้รับแรงผลักดันอย่างมากในฐานะขบวนการออนไลน์[ 298 ]ตามที่สารานุกรมบริแทนนิกากล่าวไว้ Gamergate คือ "การแสดงออกของสิ่งที่เรียกว่า 'ขบวนการสิทธิผู้ชาย' ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากเว็บไซต์ 4chan" [ 299 ]ศูนย์กฎหมายความยากจนภาคใต้ได้อธิบาย Gamergate ว่าเป็นตัวอย่างของ ความเหนือกว่า ของเพศชาย[ 300 ]
Gamergate ถูกนำไปเปรียบเทียบกับทฤษฎีสมคบคิดทางการเมืองฝ่ายขวาจัดอย่างQAnon [ 301 ] [ 302 ] [ 303 ] Claire Goforth จากThe Daily Dotโต้แย้งว่า Gamergate ช่วยให้กำเนิด QAnon: "การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งในช่วงเริ่มต้นนั้น อาศัยพลังรวมของกองทัพโทรลที่มักใช้กระดานข้อความนิรนาม กลยุทธ์ของพวกเขาเป็นผลมาจากวัฒนธรรมย่อยออนไลน์ที่ไม่มีอคติใดที่น่าตกใจเกินไป ไม่มีการโจมตีใดที่โหดร้ายเกินไป และไม่มีข้อกล่าวหาใดที่ร้ายแรงเกินไป" และ "เช่นเดียวกับ Gamergate, QAnon เป็นพิษและดึงดูดใจเพราะมันสวมเกราะแห่งความชอบธรรมให้กับโทรลและนักทฤษฎีสมคบคิด ความผิดพลาดของศัตรูที่พวกเขาเลือกนั้นเป็นความชั่วร้ายอย่างแท้จริงที่ต้องกำจัดออกไป ไม่มีอะไรสำคัญไปกว่านั้นเมื่อนั่นคือเป้าหมายสูงสุด" Goforth ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า "ในขณะที่ Gamergate ถูกจำกัดอยู่บนเว็บ QAnon ได้คลานออกมาจากหน้าจอแล้ว" [ 303 ]เคท นิบส์ จากWiredเรียก Gamergate ว่า "ต้นแบบของ QAnon" โดยกล่าวว่าทั้งสอง "ขาดความสอดคล้องทางอุดมการณ์และมีการจัดระเบียบอย่างหลวมๆ แพร่กระจายไปทั่วบอร์ด chan ฟอรัม และแพลตฟอร์มโซเชียล" และ "เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกได้อย่างแน่ชัดว่ามีกี่คนที่เชื่อในสิ่งที่พวกเขาพูดจริงๆ และมีกี่คนที่ปั่นป่วน" [ 301 ]
2015–2018
In 2015, Yasmin Kafai, the Chair of the Teaching, Learning, and Leadership division at the University of Pennsylvania Graduate School of Education (Penn GSE), said that "What Gamergate has changed is not the situation for women and minorities in gaming, but it has changed the public perception".[304] In 2016, Sarah Jeong of The Washington Post compared the Pizzagate conspiracy theory to Gamergate, calling both a "time the darker parts of the Internet have delivered up sustained, orchestrated harassment on the back of a convoluted nest of lies." and claimed that "If we took 'Gamergate' harassment seriously, 'Pizzagate' might never have happened".[305] In May 2017, Sean Murray of TheGamer argued that "The most important thing that Gamergate did was bring the online harassment of women into the public consciousness. That alone is something to be thankful for, but many people went above and beyond."[306] In July 2017, Katherine Cross of The Daily Beast compared the CNN Blackmail controversy with Gamergate, claiming that "Many of the same tactics and major players that made names for themselves in GamerGate—from Mike Cernovich to Weev—are being used to push a wide-scale harassment campaign against CNN."[307]
In July 2018, Kishonna Gray, a communication and gender studies researcher, argued that "Gaming culture and games companies have been complicit in the abuse. There's no way that GamerGate could have had the power that it did have without that historical practice of diminishing women. The game industry weaponized GamerGate."[308] Also in July 2018, Vox said that Gamergate's "success" "gave many on the extreme right a template for how to attack their perceived enemies" and that "The methods deployed in this ground-zero Gamergate event have since become standard practice for internet mobs wishing to attack seemingly anyone they believe to be a foe."[309] As of 2018, "Not only are Gamergate supporters still active, but its most visible advocates seem to be thriving in the age of President Trump."[310]
2019
ในเดือนมกราคม 2019 Talia Lavin จากThe New Republicกล่าวว่า Gamergate เป็น "การทดสอบสาธารณะของอาวุธที่โทรลออนไลน์จะใช้เพื่อสร้างความเดือดร้อนให้กับทุกคนที่พวกเขามองว่าเป็นศัตรู" และ "กลยุทธ์ของพวกเขามีความซับซ้อนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา" [ 6 ]
ในบทความย้อนหลังสำหรับSlateในเดือนสิงหาคม 2019 อีแวน เออร์ควาร์ต เขียนว่า Gamergate ยังคงเคลื่อนไหวอยู่บน Reddit และสมาชิกยังคงคุกคามนักข่าว อย่างไรก็ตาม เออร์ควาร์ตยังแสดงความคิดเห็นว่า Gamergate ไม่ได้หยุดยั้งการรายงานข่าวเกมที่คำนึงถึงสังคม ความพยายามที่จะเพิ่มความหลากหลายในเกม หรือบุคคลอย่างควินน์และซาร์คีเซียน[ 311 ]ในบทความย้อนหลังสำหรับThe New York Timesชาร์ลี วอร์เซล กล่าวว่า "Gamergate บางครั้งถูกมองว่าเป็นสงครามแย่งชิงจิตวิญญาณของอินเทอร์เน็ตระหว่างกลุ่มคนที่มีความหลากหลายและก้าวหน้า กับกลุ่มชายผิวขาวที่โกรธแค้นและรู้สึกว่าถูกแทนที่ และมันก็เป็นเช่นนั้นด้วย แต่สิ่งที่ทรงอิทธิพลที่สุดก็คือการพิสูจน์แนวคิดเกี่ยวกับวิธีการทำสงครามข้อมูลหลังความจริง " [ 312 ]ในบทความย้อนหลังสำหรับTechCrunchจอน อีแวนส์ ระบุว่าสื่อกระแสหลักไม่ได้เรียนรู้วิธีต่อสู้กับกลยุทธ์แบบ Gamergate และวิจารณ์การรายงานข่าวจากThe New York Timesโดยเฉพาะ[ 313 ]ในบทความย้อนหลังสำหรับ NPR ออดี้ คอร์นิชกล่าวว่า Gamergate "เป็นคำเตือนและเป็นการแสดงให้เห็นว่าผู้กระทำความผิดสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของเครือข่ายสังคมออนไลน์เพื่อบรรลุเป้าหมายที่มุ่งร้ายได้อย่างไร" [ 314 ]
ในบทความย้อนหลังสำหรับPolygonในเดือนธันวาคม 2019 Sarkeesian กล่าวว่า "เป้าหมายที่แท้จริงของ GamerGate แสดงออกผ่านการเหยียดเชื้อชาติ การเหยียดเพศ และการเกลียดชังคนข้ามเพศอย่างโจ่งแจ้งในมีมที่ขบวนการนี้สร้างขึ้น และโพสต์ที่ผู้สนับสนุนเขียนบนกระดานข้อความที่พวกเขาจัดระเบียบและวางแผนกลยุทธ์ ต่อมา ความอ่อนแอของการแสร้งทำเป็น 'จริยธรรมในการรายงานข่าวเกม' จะกลายเป็นมีมล้อเลียนที่แสดงถึงการโต้แย้งที่ไม่สุจริต มันคงจะตลกถ้า GamerGate ไม่ได้สร้างความเสียหายมากมายและก่อให้เกิดบาดแผลทางใจที่ยั่งยืนมากมาย" Sarkeesian ยังวิพากษ์วิจารณ์การตอบสนองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อ Gamergate โดยกล่าวว่า "ความเงียบของอุตสาหกรรมเกมนั้นน่าละอาย" [ 315 ]
2020–2021
ในบทความย้อนหลังสำหรับVoxในเดือนมกราคม 2020 Aja Romano ระบุว่าตำรวจ ธุรกิจ และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียยังคงอ่อนไหวต่อกลยุทธ์แบบ Gamergate และพวกเขาจะต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อรักษาความปลอดภัยให้กับเหยื่อ Romano ยังระบุอีกว่า "[การยืนกรานของ Gamergate ว่าเป็นเรื่องหนึ่ง (จริยธรรมในการสื่อสารมวลชน) ในขณะที่เป็นเรื่องอื่น (การคุกคามผู้หญิง) เป็นกรณีศึกษาว่ากลุ่มหัวรุนแรงจะดำเนินการอย่างไรเพื่อผลักดันให้เกิดรอยร้าวทางอุดมการณ์ผ่านรากฐานของประชาธิปไตย: โดยการสร้างแคมเปญแห่งความเกลียดชังที่เป็นพิษภายใต้หน้ากากของการปฏิเสธ" [ 7 ]ในเดือนกันยายน 2020 Kate Knibbs จากWiredเปรียบเทียบปฏิกิริยาต่อต้านกับภาพยนตร์เรื่องCuties ปี 2020 กับ Gamergate โดยอ้างว่าผู้คน "ใช้กลยุทธ์ที่ Gamergate นิยม เช่น การโจมตีรีวิว การคุกคามทางออนไลน์ และการเรียกร้องให้คว่ำบาตร" [ 301 ]
หลังเหตุการณ์โจมตีอาคารรัฐสภาสหรัฐฯ ในปี 2021 Brianna Wu กล่าวว่า "ทุกสิ่งที่ฉันพยายามขอให้ FBI ดำเนินการหลังเหตุการณ์ GamerGate ตอนนี้เป็นจริงแล้ว ... เราบอกผู้คนว่าหากบริษัทโซเชียลมีเดียอย่าง Facebook และ Reddit ไม่เข้มงวดนโยบายเกี่ยวกับชุมชนแห่งความเกลียดชังที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ เราจะได้เห็นการก่อจลาจลรุนแรงในสหรัฐอเมริกา ... เราบอกผู้คนว่าชุมชนเหล่านี้กำลังจัดตั้งกลุ่มออนไลน์เพื่อก่อความรุนแรงและลัทธิสุดโต่ง น่าเสียดายที่มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นความจริง" [ 7 ] [ 316 ] Donovan กล่าวว่าบุคคลสำคัญใน Gamergate ทำงานเพื่อปลุกปั่นความโกรธแค้นทางออนไลน์ก่อนการโจมตี[ 317 ]
ในเดือนสิงหาคม 2021 เจน โกลเบ็คนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยแมริแลนด์กล่าวว่า "ผลกระทบที่สำคัญและยั่งยืนของ [Gamergate] คือมันเป็นหนึ่งในแคมเปญการคุกคามระดับรากหญ้าครั้งแรกที่ไม่มีผลร้ายแรงใดๆ ต่อผู้ที่กระทำ" [ 94 ]ในเดือนตุลาคม 2021 แอนดรูว์ พอล จาก นิตยสาร Inputกล่าวว่า Gamergate "ถือเป็นหนึ่งในอิทธิพลที่สำคัญที่สุดสำหรับการแพร่กระจายข้อมูลเท็จ การเคลื่อนไหวสมคบคิดออนไลน์ที่ไร้เหตุผล และแนวโน้มปฏิกิริยาฝ่ายขวาในปัจจุบัน" และ "วิธีการที่มีประสิทธิภาพที่สุดบางวิธีในการใช้มีมเป็นอาวุธเริ่มต้นขึ้นภายในขบวนการ Gamergate พร้อมกับกลยุทธ์การเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวและกลยุทธ์การคุกคาม" [ 318 ]
ปี 2022 – ปัจจุบัน
ในเดือนเมษายน 2022 เดวิด เอเมอรี จากSnopes.comกล่าวว่า Gamergate นั้น "ถือได้ว่าเป็นเหตุการณ์สำคัญในหลายๆ ด้านที่ทำให้บุคคลและกลยุทธ์สุดโต่งก้าวขึ้นมามีบทบาทในโลกออนไลน์" และ "Gamergate ถือเป็นสัญลักษณ์ของทัศนคติเหยียดเพศและต่อต้านการเปลี่ยนแปลงที่ฝังรากลึก ซึ่งพบเห็นได้ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ในเวลานั้น แต่ยังรวมถึงทั่วทั้งอินเทอร์เน็ตด้วย" [ 5 ]ในเดือนเมษายนเช่นกัน แคโรไลน์ ซินเดอร์ส นักวิจัยจากศูนย์ประชาธิปไตยและเทคโนโลยีกล่าวว่า "สำหรับหลายๆ คน สำหรับวัฒนธรรมกระแสหลัก Gamergate คือการแนะนำให้รู้จักกับสิ่งที่เรียกว่า doxxing" [ 319 ]ในเดือนพฤษภาคม 2022 เอลลี รีฟจากCNNกล่าวว่า Gamergate ส่งผลให้ "คนหนุ่มสาวจำนวนมากเข้ามาสู่โลกที่เคยเป็นโลกของผู้ชายสูงวัยในเรื่องชาตินิยมผิวขาว " [ 320 ]ในเดือนพฤษภาคมเช่นกัน แคทเธอรีน เดนกินสัน จากThe Independentได้เปรียบเทียบการต่อต้านแอมเบอร์ เฮิร์ดและผู้สนับสนุนของเธอในการพิจารณาคดีที่กำลังดำเนินอยู่กับจอห์นนี่ เดปป์กับ Gamergate โดยอ้างว่า "ขบวนการต่อต้านแอมเบอร์ถูกกลุ่มขวาจัดยึดครองอย่างเชี่ยวชาญ" พร้อมทั้งตั้งข้อสังเกตว่า Gamergate "ถูกกลุ่มขวาจัดนำไปใช้เพื่อส่งเสริมวาทกรรมต่อต้านสตรีนิยมอย่างรวดเร็ว" [ 321 ]
ในเดือนพฤศจิกายน 2022 เบรนแดน ซินแคลร์ จากGamesIndustry.bizได้โต้แย้งว่า Gamergate เป็นการทดสอบเพื่อดูว่า "การเคลื่อนไหวแสดงความเกลียดชังแบบกระจายอำนาจ" จะได้รับการต่อต้านจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมากน้อยเพียงใด และประณามการตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อ Gamergate ว่า "ประณามกลยุทธ์แทนที่จะเป็นแรงจูงใจ" ซินแคลร์กล่าวว่าการตอบสนองที่ย่ำแย่ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อ Gamergate และการคุกคามรูปแบบอื่นๆ นั้น "เกิดจากความขี้ขลาดและความโลภ ความไม่เต็มใจที่จะเข้าข้างฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในการโต้แย้งใดๆ เกรงว่าจะทำให้ลูกค้าที่มีศักยภาพไม่พอใจ" รวมถึงความไม่สามารถของอุตสาหกรรมในการจัดการกับ "การล่วงละเมิดและการเหยียดเพศหญิงภายในองค์กรของตนเอง" ซินแคลร์ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า "ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ Gamergate เราได้เห็นยุคทองใหม่ของทฤษฎีสมคบคิด ข้อมูลเท็จ และแคมเปญการคุกคาม รวมถึงลัทธิฟาสซิสต์และการเหยียดเชื้อชาติที่ไม่สำนึกผิดในฐานะมุมมองทางการเมืองกระแสหลัก" [ 322 ]
นอกจากนี้ ในเดือนพฤศจิกายน 2022 Stacey Henley จากTheGamerได้โต้แย้งว่า "Gamergate เป็นหนึ่งในประเด็นร้อนแรงที่สุดในการสรรหาทางการเมืองในยุคอินเทอร์เน็ต อาจจะเป็นประเด็นที่ใหญ่ที่สุดเลยด้วยซ้ำ สิ่งสำคัญคือคนที่เกี่ยวข้องไม่เคยสนใจ Gamergate เลยตั้งแต่แรก [...] สิ่งที่พวกเขาสนใจคือการทำร้ายผู้หญิง" Henley ยังโต้แย้งอีกว่า "ขบวนการ blackpill หรือที่รู้จักกันในชื่อincelsก็มีรากฐานมาจาก Gamergate เช่นกัน" Henley สรุปบทความของเขาโดยกล่าวว่า "สำหรับแคมเปญที่ต้องการแยกการเมืองออกจากการเล่นเกม Gamergate ได้แทรกซึมการเล่นเกมเข้าไปในเส้นเลือดของการเมืองของเราอย่างลึกซึ้ง" [ 323 ]
ในเดือนมิถุนายน 2023 Alyssa Mercante จากKotakuได้โต้แย้งว่า "วงการเกมพร้อมสำหรับ [Gamergate] แล้ว" เนื่องจากการกีดกันผู้หญิงในเกมและอุตสาหกรรมเกม "[ประกอบ] กับการขาดมาตรการคุ้มครองสำหรับผู้หญิงและกลุ่มเปราะบางอื่นๆ บนแพลตฟอร์มโซเชียล จึงไม่น่าแปลกใจที่อุตสาหกรรมนี้กลายเป็นศูนย์กลางของพฤติกรรมที่ไม่ดีอย่างมาก" Mercante ยังโต้แย้งอีกว่างานประชุมเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยเฉพาะยังคงเป็น "แหล่งเพาะบ่มการล่วงละเมิดทางเพศ" [ 324 ]ในเดือนมิถุนายน 2023 เช่นกัน Miles Klee จากRolling Stoneได้เปรียบเทียบการต่อต้านบริษัท " woke " ในปัจจุบัน เช่นActivision Blizzardที่เฉลิมฉลองPride Monthกับการต่อต้าน "นักรบเพื่อความยุติธรรมทางสังคม" ในช่วง Gamergate [ 325 ]
เดวิด เดอเพป ผู้ซึ่งโจมตีพอล เพโลซีสามี ของ แนนซี เพโลซีในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 ได้กล่าวในการพิจารณาคดีของเขาว่า ส่วนหนึ่งของการหันไปทางฝ่ายขวาจัดนั้นมาจากการมีส่วนร่วมใน Gamergate [ 326 ] [ 327 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 กระแสต่อต้านออนไลน์ต่อสตูดิโอพัฒนาเนื้อเรื่องSweet Baby Inc.ถูกเปรียบเทียบกับ Gamergate โดยสื่อต่างๆ เรียกขานว่า "Gamergate 2.0" โดยThe Week [ 328 ] Wired [ 329 ]และThe Verge [ 330 ] เกม Slay the Spire IIถูกโจมตีด้วยการวิจารณ์อย่างหนัก ใน เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2569 หลังจากพบว่า Sarkeesian มีชื่ออยู่ในเครดิตของเกมในฐานะที่ปรึกษา[ 331 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2026 นักวิจารณ์เช่น Nathan Grayson จากAftermathได้ตั้งข้อสังเกตถึงกระแสต่อต้านออนไลน์ต่อเกมMixtapeและเปรียบเทียบกับ Gamergate โดยเสนอแนะว่าปฏิกิริยาดังกล่าวได้รับแรงหนุนส่วนหนึ่งจากความเกลียดชังผู้หญิงและกระแสต่อต้านฝ่ายขวาต่อ "ความเป็นมิตรต่อกลุ่ม LGBTQ+" ที่ถูกมองว่าเกมนี้ Grayson กล่าวในบทความว่า: " Mixtapeดูเหมือนสิ่งที่พวกที่เกี่ยวข้องกับ Gamergate และยูทูบเบอร์ฝ่ายขวาวาดภาพว่าเป็นปีศาจมานานหลายปีแล้ว นั่นคือภาพที่ชวนให้นึกถึงเกมยอดนิยมที่เป็นมิตรต่อกลุ่ม LGBTQ+ เช่นLife Is Strange " [ 332 ]
ดูเพิ่มเติม
- Comicsgate – ขบวนการต่อต้านแนวคิดก้าวหน้าในอุตสาหกรรมการ์ตูน
- Manosphere – กลุ่มเว็บไซต์และฟอรัมที่รวบรวมแนวคิดชายเป็นใหญ่และเกลียดผู้หญิง
- Assassin's Creed Shadows – คำวิจารณ์ต่อ Ubisoft ที่นำเสนอซามูไรผิวดำ (บุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ในศตวรรษที่ 16)
- Ligue du LOL – กลุ่มเฟซบุ๊กชาวฝรั่งเศสที่ถูกกล่าวหาว่าร่วมกันก่อกวนผู้อื่นโดยใช้สื่อสังคมออนไลน์
- รายชื่อเรื่องอื้อฉาวและข้อโต้แย้งเกี่ยวกับคดี -gate
หมายเหตุ
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 27 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
- ^ควินน์ใช้สรรพนาม they/ them [ 51 ]
- ^ Gjoni เผยแพร่โพสต์ดังกล่าวในเว็บไซต์เกม Penny Arcadeและ Something Awful ในตอนแรก หลังจากที่ผู้ดูแลเว็บไซต์ลบโพสต์นั้น Gjoni จึงเผยแพร่ "The Zoe Post" ผ่านแพลตฟอร์มบล็อก WordPress [ 56 ]
- ^ต่อมา Gjoni โทษว่าการกล่าวหาดังกล่าวเกิดจากข้อผิดพลาดในการพิมพ์ [ 20 ]
- ^บอลด์วินซึ่งเป็นที่รู้จักจากมุมมองทางการเมืองฝ่ายขวา [ 67 ]ได้ทวีตแฮชแท็ก #GamerGate ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม พร้อมกับวิดีโอสองรายการที่ส่งเสริม "Quinnspiracy" โดยผู้ใช้ YouTube ชื่อ Internet Aristocrat [ 68 ]ต่อมาเขาได้บอกกับผู้สัมภาษณ์ว่า "ฝ่ายซ้าย" กำลังยัดเยียด "เรื่องไร้สาระทางการเมือง" ให้กับนักเล่นเกม [ 69 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 73 ] [ 115 ] [ 119 ] [ 28 ] [ 162 ] [ 163 ]
- ^อ้างอิงถึงหลายแหล่ง: [ 253 ] [ 254 ] [ 255 ] [ 256 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 284 ] [ 285 ] [ 286 ] [ 287 ]
- ^อ้างอิงถึงแหล่งอ้างอิงหลายแห่ง: [ 43 ] [ 114 ] [ 288 ] [ 289 ]
อ่านเพิ่มเติม
- บัตต์, มาห์ลี-แอนน์; ยัง, คลอเดีย (7 ตุลาคม 2025). "ฝ่ายขวาจัดใช้เกมเมอร์และความเป็นชายแบบเนิร์ดเป็นอาวุธได้อย่างไร" . เพอร์ซูท . มหาวิทยาลัยเมลเบิร์น.
- Gamergateในสารานุกรมบริแทนนิกา
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมเมอร์เกต
Gamergate หรือ GamerGate ( GG ) [ 1 ] เป็นแคมเปญ การคุกคามทางออนไลน์ที่ต่อต้านผู้หญิง อย่างหลวมๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก การต่อต้าน เฟมินิสต์ ความหลากหลาย และ ความก้าวหน้า ใน...
โซอี้ ควินน์ และ การค้นหาภาวะซึมเศร้า
ในปี 2013 Zoë Quinn นักพัฒนาเกมอิสระ ได้ปล่อย เกม Depression Quest ซึ่งเป็นเกมที่เน้นข้อความ ออกแบบมาเพื่อถ่ายทอดประสบการณ์ของภาวะซึมเศร้าผ่านสถานการณ์สมมติหลายชุด [ 45 ] [ 19 ] โดยอิงจากประสบการณ์ของ Quinn เองกับโรคนี้บางส่วน [ 46 ] [ 47 ]...
อนิตา ซาร์คีเซียน และ แนวคิดเรื่องบทบาทและบทบาทของผู้หญิงในวิดีโอเกม
Gamergate ขยายวงกว้างขึ้นเพื่อรวมถึงการคุกคามซ้ำอีกครั้งต่อ Anita Sarkeesian นักวิจารณ์สื่อเฟมินิสต์ชื่อดัง [ 78 ] [ 79 ] ซึ่ง ก่อน หน้านี้เคยตกเป็นเป้าหมายของการคุกคามทางออนไลน์ในปี 2012 ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากซีรีส์วิดีโอ YouTube ของเธอเรื่อง Tropes vs.
บริอันนา วู
ในช่วงกลางเดือนตุลาคม 2014 Brianna Wu นักพัฒนาเกมอิสระอีกคนหนึ่งและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอวิดีโอเกม Giant Spacekat พบว่าที่อยู่บ้านและข้อมูลระบุตัวตนอื่นๆ ของเธอถูกโพสต์บน 8chan เพื่อเป็นการแก้แค้นที่เธอเยาะเย้ย Gamergate จากนั้น Wu...