คำศัพท์เกี่ยวกับเกมไพ่

ต่อไปนี้คือคำศัพท์ที่ใช้ในเกมไพ่นอกจากคำศัพท์ที่ระบุไว้ที่นี่แล้ว ยังมีคำสแลงทั่วไปและคำสแลงที่ไม่ค่อยใช้อีกหลายพันคำ คำศัพท์ในพจนานุกรมนี้ไม่ได้จำเพาะเจาะจงกับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น เฉพาะเกมบริดจ์ฮาร์ทโป๊กเกอร์หรือรัมมี่ ) แต่ใช้ได้กับเกมไพ่หลากหลายประเภทที่เล่นด้วยสำรับไพ่ที่ไม่ใช่ลิขสิทธิ์เฉพาะ พจนานุกรมนี้ไม่ควรมีคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับเกมคาสิโนหรือเกมการพนันโดยเฉพาะ สำหรับพจนานุกรมที่เกี่ยวข้องกับเกมใดเกมหนึ่งหรือกลุ่มเกมที่คล้ายคลึงกัน โปรดดูที่ พจนานุกรมเฉพาะเกม
เอ
- ไพ่ที่มีหนึ่งแต้มในสำรับไพ่ โดยปกติจะเป็นไพ่สูงสุดของชุดนั้นๆ สูงกว่า ไพ่คิงทันที แต่ก็อาจเป็นไพ่ลำดับต่ำสุดได้เช่นกัน
- โดยทั่วไปหมายถึงไพ่หมายเลข 2 หรือ 3ในสำรับไพ่แบบเยอรมันซึ่งไม่มีไพ่เอซจริง ๆ มักจะเป็นไพ่สูงสุดของชุดนั้น ๆ

- ลูกโอ๊ก
- หนึ่งในสี่ชุดใน สำรับ ไพ่แบบเยอรมัน[ 1 ]สัญลักษณ์:

- คล่องแคล่ว
- การ์ดที่อยู่ในระหว่างการเล่น กล่าวคือไม่ได้หลับอยู่[ 2 ]
- ดูผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่
- ผู้เล่นที่ได้รับไพ่ในการแจกไพ่ ปัจจุบัน (เช่น ไม่ได้นั่งพักเพราะมีผู้เล่นมากกว่าจำนวนผู้เล่น ที่ เกม กำหนดไว้ เช่น ในเกม Skatสี่มือ หรือ Schafkopfห้ามือ) [ 3 ]
- ผู้เล่นที่ไม่ได้ ถอนตัวจาก ข้อตกลงปัจจุบันแต่เลือกที่จะเล่นต่อ (เช่นในเกม RamsหรือPoker ) [ 3 ]
- ศัตรู
- ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามใดๆ โดยเฉพาะใน เกมสองมือหรือคู่ต่อสู้ของผู้ประกาศดูผู้ป้องกัน[ 3 ]
- ผลเสีย
- เกี่ยวข้องกับศัตรูหรือคู่ต่อสู้ เช่นการนำ ที่ไม่ดี คือการนำที่คู่ต่อสู้ทำไพ่ทรัมป์ ที่ไม่ดี คือไพ่ทรัมป์ที่คู่ต่อสู้ถืออยู่[ 3 ]
- อายุ
- ลำดับความสำคัญในการนำการเดิมพันหรือการประมูลโดยเริ่มจากผู้เล่นที่อยู่ถัดจากเจ้ามือ[ 4 ] ดูผู้ที่มีอายุมากที่สุดและผู้ที่มีอายุน้อยที่สุด
- พันธมิตร
- ความร่วมมือชั่วคราวที่คงอยู่เฉพาะในข้อตกลงหรือมือ ปัจจุบัน [ 4 ] (เช่น Prop และ Cop ในSolo Whist หรือ เกมปกติในSchafkopf )
- ตามลำพัง
- เล่นโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคู่หูดูผู้ประกาศและผู้เล่นเดี่ยว[ 3 ]
- ประกาศ
- มักใช้ในความหมายทั้งสองของการประกาศอย่างไรก็ตาม Dummett ชอบที่จะจำกัดคำว่า 'ประกาศ' สำหรับความตั้งใจที่จะบรรลุความสำเร็จบางอย่างในการเล่นในขณะที่ชอบใช้คำว่า 'ประกาศ' สำหรับคำกล่าวที่ว่า ตนเอง มีไพ่ ชุดพิเศษอยู่ในมือ[ 5 ]
- แอนเต้
บี


- มือที่สมดุล
- ไพ่ในมือที่ไม่มีชุดไพ่ว่างเปล่าไพ่ใบเดียวหรือชุดไพ่ยาวมาก[ 10 ]
- นายธนาคาร
- เรียกอีกอย่างว่าบ้านหรือธนาคาร บุคคลที่รับผิดชอบในการแจกจ่ายชิปติดตามการซื้อเข้า และจ่ายเงินให้กับผู้ชนะเมื่อสิ้นสุดเกมธนาคารเจ้ามือที่นักพนันเดิมพัน ด้วย [ 11 ] [ 3 ]
- เกมธนาคาร
- เกมไพ่ประเภทการพนันที่ไม่ต้องใช้ทักษะมากนัก โดย ผู้เล่น หนึ่งคนหรือมากกว่านั้น เล่นแข่งกับเจ้ามือซึ่งเป็นผู้ควบคุมเกม[ 12 ]
- ค่าพื้นฐาน
- ปัจจัยคงที่ในการ คำนวณค่าของเกม เช่นSkat [ 13 ]
- ชุด
- ดูรายละเอียดในเอกสารประกอบ
- คนตี
- คำที่ใช้ในเกมตระกูลคาร์เนิฟเฟล (Karnöffel) สำหรับไพ่เสมือนไพ่เหนือกว่า ที่สามารถเอาชนะไพ่ที่มีลำดับต่ำกว่าหรือไม่มีพลังใดๆ เลย
- เดิมพัน
- การเดิมพันใดๆ เกี่ยวกับผลลัพธ์ของข้อตกลงหรือเกม ; ชิป ใดๆ ที่วางไว้ในกองกลาง ; การวางชิปในกองกลาง[ 15 ]
- การเดิมพันครั้งแรกในช่วงเวลาการเดิมพัน[ 15 ]
- บีเต้ , เบท, เบเต้ หรือ บีท
- การ จ่าย เงินค่าปรับในเกม บางเกม เช่น สำหรับการไม่สามารถเก็บแต้ม ขั้นต่ำ หรือสำหรับ เงิน เดิมพันที่ผู้เล่นเสียไป[ 16 ]
- ผู้เล่นที่ไม่สามารถเก็บแต้ม ได้แม้แต่แต้มเดียว ในMistigri [ 17 ] ใน ทำนองเดียวกันในMauscheln หากผู้ประกาศหรือMauschlerไม่สามารถชนะแต้มได้เขาจะเป็นMauschlerbete
- การไม่ทำสัญญา[ 15 ]
- ยอมรับความพ่ายแพ้โดยไม่ลงเล่น[ 18 ]
- ดับเบิลเบเต้ : การลงโทษ สองเท่า โดยปกติแล้วเกิดจากการไม่ทำสัญญาหลังจากเลือกที่จะเล่นไพ่[ 15 ]
- ข้อเสนอให้ชนะจำนวนกล หรือคะแนนขั้น ต่ำ หรือที่ระบุไว้ หรือสิทธิพิเศษในการกำหนดชุดไพ่ทรัมป์หรือเกม[ 19 ] [ 15 ]
- เพื่อเสนอราคา[ 15 ]
- ผู้เสนอราคา
- ผู้เล่นทุกคนที่เสนอราคา[ 11 ]
- ผู้เล่นที่เสนอ ราคาสูงสุดและเล่นตามสัญญา ที่ประกาศ ไว้[ 11 ]
- ใน เกมไพ่แบบนับแต้มไพ่ที่ไม่มีค่าแต้ม ไพ่ที่ไม่มี แต้ม [ 4 ]
- มือที่ไม่มีไพ่หน้าคนกล่าวคือมีแต่ไพ่แต้ม[ 4 ]
- ไพ่ที่ไม่มีไพ่อื่นป้องกันโดยปกติจะเป็นไพ่ที่ต่ำกว่าในชุดเดียวกัน: "ฉันถือไพ่คิงโพดำที่ไม่มีไพ่ป้องกัน" [ 20 ]
- เพื่อทิ้งไพ่ในลักษณะที่ทำให้ไพ่ไม่มีการป้องกัน: "เธอทิ้งไพ่คิงโพดำ" [ 20 ]
- เพื่อยกเลิกคดี[ 21 ]
- ชุดสูทเปล่า
- ชุดไพ่ที่ไม่มีไพ่อยู่ในมือชุดไพ่ที่ว่าง เปล่า การ กำจัดไพ่ชุดหนึ่งให้หมดหมายถึงการกำจัดไพ่ทั้งหมดในชุดนั้นออกจากมือ[ 15 ]
- ตาบอด
- การบล็อก
- การบล็อกชุดไพ่คือการเก็บไพ่สูงไว้ด้านหลังเพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่มีไพ่จำนวนน้อยกว่าชนะด้วยไพ่ เหล่านั้น [ 22 ]
- การหลอกลวง
- เพื่อพยายามหลอกลวงคู่ต่อสู้เกี่ยวกับค่าของไพ่ในมือ[ 23 ]
- การใช้กลยุทธ์ต่างๆ เพื่อหลอกล่อคู่ต่อสู้เกี่ยวกับการจัดวางไพ่หรือกลยุทธ์ของตนเอง
- โบนัส
- จำนวนเงินพิเศษที่เพิ่มให้กับคะแนนของผู้เล่นสำหรับเกมสำหรับการถือหรือชนะไพ่บางใบ[ 9 ] หรือสำหรับการ บรรลุเป้าหมายบางอย่าง เช่นSchneider
- ซุ้มไม้เลื้อย
- แจ็คของชุดไพ่ทรัมป์หรือแจ็คที่มีสีเดียวกับชุดไพ่ทรัมป์เช่น ในเกมยูเครหรือรีอูเนียน
- โบเวอร์ซ้าย : แจ็คที่มีสีเดียวกับชุดไพ่ทรัมป์[ 24 ]
- ไรท์ โบเวอร์ : แจ็คของชุดไพ่ทรัมป์[ 24 ]
- ซื้อ
- เพื่อรับไพ่จากเจ้ามือโดยคว่ำหน้าลงเพื่อแลกกับเงินเดิมพันเช่น ในเกมยี่สิบเอ็ด[ 25 ]
- เพื่อรับหรือจั่ว ไพ่สำรอง( skatหรือwidow ) เพื่อแลกกับไพ่ของตนเองและอาจรวมถึงส่วนแบ่ง เช่น ในนิวมาร์เก็ต[ 26 ]
- เพื่อรับหรือหยิบไพ่หนึ่งใบหรือหลายใบเพื่อแลกกับ ไพ่ ในมือเช่น ในเกม Préférence เมื่อ หยิบไพ่กรงเล็บ 2 ใบและทิ้งไพ่ 2 ใบ
- เพื่อจั่วไพ่จากกองหรือกองไพ่[ 26 ]
ซี

- การจับกุม
- การหยิบหรือถอนไพ่ระหว่างการเล่น ซึ่งมักเป็นส่วนหนึ่งของกลอุบาย
- เงินในบัตร
- ค่าธรรมเนียมที่สถานประกอบการเรียกเก็บจากการเล่นเกมไพ่[ 27 ]
- คะแนนบัตร
- ค่าคะแนนของไพ่หรือไพ่หลายใบในเกมไพ่แบบแต้ม[ 4 ]แต้มไพ่ใช้เพื่อตัดสินผู้ชนะในแต่ละรอบโดยพิจารณาจากค่าของไพ่แต่ละใบที่ชนะ ไม่ควรสับสนกับแต้มเกมบางครั้งเรียกว่าpips
- มูลค่าบัตร
- คำว่า "ค่าบนไพ่" อาจมีความหมายกำกวม อาจหมายถึงแต้มบนไพ่หรือค่าบนหน้าไพ่ โดยปกติแล้วจะไม่หมายถึงลำดับของไพ่อาจใช้เพื่อแยกแยะความแตกต่างจาก "ค่าบนหน้าไพ่" ตัวอย่างเช่น ไพ่เอซมีค่าบนหน้าไพ่เท่ากับ 1 เนื่องจากมีแต้มเดียว แต่ในเกมแบล็คแจ็คไพ่เอซอาจมีค่าที่ยืดหยุ่นได้คือ 1 หรือ 11
- คาร์เต้ บลองช์
- มือที่ไม่มีไพ่หน้าคน(ดูช่องว่าง ) เช่น ในPiquet [ 4 ] CometหรือBeziqueหรือไม่มีไพ่หน้าคนหรือไม่มีไพ่แต้มในBriscan [ 28 ]
- ชุดสูทที่เลือก
- ชุดไพ่ที่มีลักษณะเฉพาะคือลำดับที่ไม่เป็นระเบียบ และไพ่บางใบมีสิทธิพิเศษเหนือไพ่ในชุดที่ไม่ได้เลือกหรือมีพลังพิเศษเมื่อนำออกมา ชุดไพ่ที่เลือกพบได้ในเกมส่วนใหญ่ของกลุ่ม Karnöffelบางครั้งเรียกว่าชุดไพ่ที่เลือกไว้ มักเรียกผิดว่าเป็นชุดไพ่ทรัมป์[ 30 ]
- วงกลม
- กลุ่มผู้เล่นไพ่ในท้องถิ่นที่นัดพบกันเป็นประจำเพื่อเล่นเกมไพ่เกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ[ก]
- เรียกร้อง
- การกระทำหรือคำพูดที่ผู้เล่นแสดงออกมาว่าเขาเชื่อว่าเขาจะชนะแต้ม ที่ เหลือ ทั้งหมด [ 32 ]
- การกระทำดังกล่าว เช่น การวางมือลงหรือพูดว่า "ที่เหลือเป็นของฉัน" โดยคาดหวังว่าฝ่ายตรงข้ามจะยอมแพ้[ 32 ]

- ชัดเจน
- สร้างไพ่หรือชุดไพ่โดยการบังคับให้ไพ่ที่สูงกว่าหรือไพ่ที่ขัดขวางออกไป[ 29 ]
- ไม่ได้รับใบโทษเช่น ในเกม Hearts [ 29 ]
- ปิด
- เพื่อป้องกันไม่ให้ มีการใช้กรงเล็บ อีกต่อไป โดยการพลิกไพ่ทรัมป์และวางไว้ด้านบนในเกมไพ่เช่นSixty-SixและSchnapsen [ 29 ]
- บัตรเสื้อโค้ท
- คำศัพท์เดิมสำหรับไพ่หน้าคนซึ่งปัจจุบันล้าสมัยแล้ว[ 29 ]
- ที่อยู่อาศัยของกาแฟ
- พูดและกระทำการเพื่อหลอกลวงคู่ต่อสู้เกี่ยวกับไพ่ของตน[ 29 ]

- สี สี
- ในสำรับไพ่แบบฝรั่งเศสสีของสัญลักษณ์ประจำชุดไพ่จะเป็นสีแดงสำหรับโพแดงและข้าวหลามตัดและสีดำสำหรับดอกจิกและโพดำ
- สั่งการ
- ไพ่ที่ดีที่สุดของชุดไพ่มักใช้กับชุดไพ่ที่ฝ่ายตรงข้ามพยายามสร้างขึ้น [ 33 ] ดูไพ่ที่ดีที่สุดไพ่คิงและไพ่มาสเตอร์
- การ์ดคำสั่ง
- ไพ่ที่ดีที่สุดของชุดไพ่ที่เล่น[ 34 ]เรียกอีกอย่างว่าไพ่ที่ดีที่สุดไพ่คิงหรือไพ่มาสเตอร์
- ไพ่ทรัมป์สูงสุดหรือไพ่มาทาดอร์ สูงสุด เช่น ไพ่คนขายดอกจิกในเกมคนขายดอกจิก[ 35 ]หรือไพ่โบเวอร์ขวาในเกมยูเคร[ 36 ]
- เกมสารานุกรม
- เกมที่ มีการเล่นสัญญาที่แตกต่างกันหลายฉบับ ต่อเนื่องกัน เช่น Barbu , QuodlibetและPoch [ 31 ]
- สัญญา
- ข้อตกลงหรือภาระผูกพันในการเล่นเกม ประเภท ใด ประเภทหนึ่ง เพื่อชนะ คะแนน หรือ ทริคจำนวนหนึ่งในมือรอบหรือเกม[ 19 ]
- ผู้รับเหมา
- ผู้เสนอราคาสูงสุดซึ่งจะดำเนินการตามสัญญาต่อ ไป [ 11 ]
- สัญญา
- ตัวนับหรือชิปรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กที่ใช้ในเกมไพ่ฝรั่งเศสบางเกมและเกมทาโรคของเดนมาร์ก ซึ่งมีมูลค่าเท่ากับ เจตันหรือฟิชจำนวนหนึ่งโดยทั่วไปคือ 100 เจตัน[ 37 ]
- เคาน์เตอร์
- วัตถุ ที่ใช้ในการให้คะแนน โทเค็นที่ใช้แทนเงินชิป[ 29 ]เรียกอีกอย่างว่าเจตอน
- การ์ดที่มีค่าคะแนน นอกจากนี้ยังเป็นการ์ดนับคะแนน ด้วย [ 4 ]
- ไพ่นับ
- ไพ่ที่มีค่าคะแนนโดยธรรมชาติเมื่อหยิบในตาเดินเรียกอีกอย่างว่าเคาน์เตอร์[ 38 ]
- นับออก
- ไพ่คอร์ทการ์ด
- หนึ่งในไพ่รูปภาพเช่นคิงควีนหรือแจ็คใน สำรับ ไพ่ฝรั่งเศส[ 39 ]คิงโอเบอร์หรืออันเทอร์ในสำรับไพ่เยอรมันหรือคิง ควีน คาวาเลียร์และวาเล็ตในสำรับไพ่ทาโรต์เรียกอีกอย่างว่าไพ่หน้าไพ่รูปภาพหรือไพ่ราชวงศ์เดิมทีเรียกว่าไพ่เสื้อโค้ท
- ปิดบัง
- เพื่อเล่นไพ่ใบที่สูงกว่า ใน ชุดเดียวกันมากกว่าไพ่ที่เล่นไปก่อนหน้านี้[ 29 ] ดูเพิ่มเติมที่overtake
- เพื่อเล่นไพ่ที่สูงกว่าไพ่สูงสุดที่เล่นไปแล้วในรอบนั้น[ 40 ]ดูเพิ่มเติมที่ go over , head the trickและplay over

- ชุดไขว้
- ชุดสูทสีตรงข้าม[ 42 ]
- ตัด
- เพื่อแบ่งสำรับไพ่ออกเป็นสองส่วน โดยปกติหลังจากสับไพ่แล้วไพ่อาจถูกตัดเพื่อกำหนดว่าใครจะเป็นผู้แจกไพ่หรือชุด ใด เป็นไพ่เหนือกว่า[ 39 ]
ดี
- ข้อเสนอ
- กริยา: แจกไพ่ให้กับผู้เล่นตามกฎของเกมไพ่ที่กำลังเล่นอยู่[ 44 ]ในหลายๆ เกม การทำเช่นนี้เกี่ยวข้องกับการหยิบไพ่ทั้งหมดขึ้นมาสับ สับไพ่ตัดไพ่และแจกใหม่ แต่ในเกม อื่นๆ (เช่น เกม Patience) การทำเช่นนี้เพียงแค่พลิกกองไพ่ที่ใช้ แล้ว เพื่อใช้เป็นกองไพ่ใหม่
- คำนาม: การเล่นตั้งแต่เริ่มแจกไพ่จนถึงการแจกไพ่ใหม่[ 44 ]เรียกอีกอย่างว่ามือไพ่
- ตัวแทนจำหน่าย
- บุคคล ที่ถึงตาและมีหน้าที่ในการแจกไพ่[ 42 ]
- การประกาศ
- การประกาศชุดไพ่หรือชุด คะแนน เช่นในเกม Piquet [ 42 ] Dummettชอบที่จะจำกัดคำว่า 'ประกาศ' ไว้เฉพาะความหมายนี้ ในขณะที่ชอบใช้คำว่า 'ประกาศ' สำหรับความตั้งใจที่จะบรรลุความสำเร็จบางอย่างในการเล่น กล่าวคือความหมายที่สองด้านล่าง[ 5 ]
- เกมที่มีการทำข้อตกลง[ 42 ] การเรียกหรือการเสนอราคา[ 45 ]
- ประกาศ
- เพื่อเสนอราคาหรือประกาศไพ่ทรัมป์[ 26 ]
- เพื่อประกาศ; ทำนาย schneiderหรือschwarz [ 26 ]
- เพื่อหลอมรวมหรือแสดง[ 26 ]
- นับออก[ 26 ]
หมายเหตุ: Dummett ชอบที่จะจำกัดการใช้คำว่า 'ประกาศ'สำหรับความตั้งใจที่จะบรรลุความสำเร็จบางอย่างในการเล่นในขณะที่ใช้คำว่า 'ประกาศ' สำหรับการกล่าวว่าตนเองมี ไพ่ ชุด พิเศษ อยู่ในมือ [ 5 ]
- ผู้ประกาศ
- ในเกมสัญญาผู้เสนอราคาสูงสุดจะพยายามบรรลุสัญญา ที่ประกาศ ไว้[ 44 ]
- การประกาศฝ่าย, การประกาศทีม
- ฝ่ายที่ชนะการประมูล[ 46 ]ผู้เล่นที่เสนอราคาสูงสุดและคู่ ของเขาหรือเธอ ที่ร่วมมือกันเพื่อให้บรรลุสัญญา ที่ประกาศ ไว้[ 47 ]
- กองหลัง
- ฝ่ายตรงข้ามของผู้ประกาศในเกมไพ่เช่นบริดจ์หรือสแคท [ 9 ] เดิมทีคือผู้ที่ 'ป้องกัน' พูล (ดู Pigott's Hoyle (1800))

- สอง
- ไพ่สองใบของชุด ใด ก็ได้[ 44 ]ในสำรับไพ่เยอรมันไพ่สองใบนี้มักเรียกว่าไพ่เอซแม้ว่าจะมีสัญลักษณ์ของชุดไพ่ 2 ชุดก็ตาม[ 49 ]ในออสเตรียและบาวาเรีย มักเรียกว่าไพ่หมู ( Sau )
- ทิ้ง
- เพื่อกำจัด ไพ่ ชุดธรรมดาเมื่อไม่สามารถเล่นตามชุดและไม่เต็มใจหรือไม่สามารถเล่นไพ่เหนือกว่าได้[ 41 ]
- เพื่อวางไพ่เช่น ไพ่ที่มีมูลค่าสูง หรือเพื่อยกเลิกชุดไพ่ หลังจากหยิบไพ่จากกองไพ่หรือกองไพ่[ 42 ]
- ไพ่ที่ถูกนำออกจากมือด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งดังกล่าว[ 42 ]
- สองเท่า สองเท่าอีกครั้ง
- เพื่อเพิ่มมูลค่าของเกมเป็นสองเท่า การเพิ่มเป็นสองเท่าจะทำให้มูลค่าของเกมเพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าอย่างมีประสิทธิภาพ
- สองด้าน, ตัวเลขสองหลัก, หัวสองหัว
- ไพ่แบบปลายเดียว (Single-ended) คือไพ่ที่ออกแบบมาให้สามารถอ่านได้ทั้งสองด้าน โดยมีตัวเลขบอกตำแหน่งอยู่ที่ปลายแต่ละด้าน และในกรณีของไพ่หน้าคนหรือไพ่รูปภาพ จะแบ่งภาพออกเป็นแนวนอนหรือแนวทแยง และแสดงเฉพาะส่วนบนของรูปภาพที่ปลายแต่ละด้าน นอกจากนี้ยังสามารถพลิกกลับด้านได้ ดูคำว่าsingle -ended
- ดาวน์การ์ด
- ไพ่ใบหนึ่งคว่ำหน้าลง[ 50 ]
- จับฉลาก
- ตัวอย่างเช่น การเลือก เจ้ามือคนแรกโดยให้ผู้เล่นเลือกไพ่แบบสุ่มจากสำรับที่กางออก หรือโดยการตัดสำรับไพ่
- ชุด
- เพื่อจัดเตรียมรูปแบบที่จำเป็นก่อนเริ่มเล่น เช่น การจัดวางไพ่ 4 ใบในเกม Newmarketและวางเดิมพันบนไพ่เหล่านั้น
- เพื่อวางเดิมพันหรือวางเงินสมทบลงในกองกลางหรือ กอง เงินกองกลางเมื่อเริ่มต้นเกม
- หลุดออกไป
- เพื่อถอนตัวจาก ข้อตกลงปัจจุบัน[ 38 ]ตัวอย่างเช่นในMauscheln , Préférence , Three-card LooและToepen [ 52 ] พับด้วยเช่นกัน
- เพื่อทิ้งไพ่ในมือแทนที่จะวางชิปให้เพียงพอเพื่ออยู่ในเกม ต่อ ไป[ 38 ]ตัวอย่างเช่น ในเกมแข่งขันอย่างBragและBlackjack [ 53 ]รวมถึงการหมอบด้วย
- durch, durchmarsch
- ดูเดือนมีนาคม
อี
- ผู้อาวุโส
- พี่คนโต
- ในบรรดาผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ ซ้ายมือ ของเจ้ามือที่สุดเมื่อหมุนตามเข็มนาฬิกา ไม่จำเป็นต้องเป็นมือที่เก่าแก่ที่สุดเสมอไป
- คำย่อของ " มือขวาสุด "
- มือที่แก่ที่สุด
- นี่คือผู้เล่นทางซ้ายมือของเจ้ามือ ในเกมที่เล่น ตามเข็มนาฬิกา หรือทางขวามือของเจ้ามือในเกมที่เล่นทวนเข็มนาฬิกา และมักจะเป็นคนแรกที่ประมูลหรือประกาศและเล่น[ 38 ]ผู้เล่นคนแรกที่เล่นในรอบ นั้น เรียกว่าฟอร์แฮนด์ในหลายเกม
- การ์ดเปล่า
- ใน เกม Tarockไพ่ที่ไม่มีค่าคะแนนพิเศษ มักจะเป็นไพ่แต้มแต่บางครั้งก็เป็นไพ่ทรัมป์ธรรมดา (เช่น ไม่ใช่ไพ่ Trull ใบใดใบหนึ่ง ) [ 54 ]
- เอ็นด์แฮนด์
- ดูด้านหลัง
- สร้าง
- เพื่อทำให้ไพ่ดีที่สุดโดยการบังคับให้ ไพ่ที่สูงกว่า ที่ไม่พึงประสงค์ออก ไป เพื่อเคลียร์[ 38 ]
- คดีที่จัดตั้งขึ้น
- จะมีการจัดตั้งชุดไพ่ขึ้นเมื่อคุณหรือคู่ของคุณสามารถเอาชนะไพ่ ทุกใบ ในชุดนั้นได้ ไม่ว่าใครจะเป็นฝ่ายนำก็ตาม[ 55 ]
เอฟ
- ใบหน้า
- ด้านหนึ่งของไพ่ที่แสดงสัญลักษณ์และค่าของไพ่
- เพื่อพลิกไพ่ให้เห็นดอกและค่าบนหน้าไพ่ และด้านหลังไพ่อยู่ด้านล่าง
- คว่ำหน้า คว่ำหน้า หรือคว่ำหน้า
- โดยให้ ด้านที่ มีตัวเลขแสดงมูลค่าของบัตรคว่ำลง และด้านหลังบัตรหงายขึ้น
- เฟซอัพ, เฟซอัพ, หรือ เฟซอัพ (สหรัฐอเมริกา)
- ไพ่ที่จัดวางเพื่อให้เห็นชุดและค่าหน้าไพ่[ 39 ] เรียก อีกอย่างว่าไพ่หงาย[ 56 ]
- มูลค่าหน้าบัตร
- ค่าที่ระบุไว้ของไพ่ หรือค่าแต้มไพ่หน้าบุคคลมักมีค่า 10 และเอซมีค่า 1 สำหรับแต้มเดียว[ 9 ]ไม่ควรสับสนกับลำดับแต้มและค่าของไพ่ ตัวอย่างเช่น ในเกม Briscola ไพ่ที่มีค่า 3 แต้มจะอยู่ระหว่างเอซและคิง และมีค่า 10 แต้ม นอกจากนี้ ในเกม Blackjackเอซอาจมีค่าที่ยืดหยุ่นได้คือ 1 หรือ 11
- ไพ่ร่วง
- เอกลักษณ์และลำดับที่ไพ่ถูกเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นการบ่งชี้ตำแหน่งของไพ่ที่ยังไม่ได้เล่น[ 38 ]
- พัดลม
- เพื่อกระจายไพ่แบบพัด[ 57 ]เพื่อกระจายไพ่หนึ่งมือหรือหนึ่งสำรับโดยหงายหน้าไพ่ขึ้นเป็นรูปโค้งเพื่อให้สามารถระบุได้จากดัชนี มุม หรืออีกทางหนึ่งคือกระจายไพ่โดยคว่ำหน้าลงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถ 'จับฉลาก' เพื่อเลือกทีมหรือผู้แจกไพ่คนแรก เป็นต้น
- ไพ่ที่กางออกเป็นรูปโค้ง ไพ่ที่หงายหน้าขึ้น[ 57 ]
- ในความอดทนมีไพ่จำนวนเล็กน้อยวางเรียงซ้อนกันเป็นแถว ทำให้เหลือไพ่เพียงใบเดียวที่เปิดเผย[ 58 ]
- ชุดสูทตัวโปรด ชุดสูทตัวโปรด
- ดูชุดสูทที่เลือกไว้
- ฟิเช่
- ตัวนับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาวที่ใช้ในเกมไพ่ฝรั่งเศสบางเกมและเกม Tarok ของเดนมาร์กซึ่งมีค่าเท่ากับจำนวนjetonsโดยทั่วไปคือ 10 หรือ 20 ดูเพิ่มเติมที่ contrat [ 37 ]

- ประสบการณ์ตรง
- พับ
- ยอมแพ้; [ 59 ]ถอนตัวหรือยอมแพ้มือหรือเกม ปัจจุบัน [ 9 ]ตัวอย่างเช่นในเกมอย่างToepen , WattenและเกมในตระกูลPoker [ 60 ]ถอนตัวหรือออกจากเกม
- ทำตาม
- เพื่อ เล่นไพ่ในชุดที่นำ[ 19 ]
- บังคับ
- เพื่อบังคับให้ผู้เล่นใช้ไพ่ทรัมป์เพื่อชนะ[ 55 ]ผู้เล่นอาจ 'บังคับ' ใช้ไพ่ทรัมป์โดยนำไพ่ชุดธรรมดายาวที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มี
- รอบบังคับหรือการเล่นที่ผู้เล่นทุกคนต้องเข้าร่วมและห้ามถอนตัว ในเกมหมากรุก เยอรมัน เรียกว่า 'muss' ดูที่Schafkopf
- อีกคำหนึ่งที่ใช้เรียก " มือที่เก่าแก่ที่สุด"มักใช้ในเกมไพ่ที่มาจากยุโรป ผู้เล่นที่มักได้รับไพ่ประมูลและเล่นเป็น คนแรก มักนั่งทางซ้ายมือของเจ้ามือในเกมที่เล่นตามเข็มนาฬิกา และนั่งทางขวามือของเจ้ามือในเกมที่เล่นทวนเข็มนาฬิกา
- ผู้เล่นที่มีสิทธิ์เริ่มทำแต้มหรือผู้เล่นที่อยู่ในลำดับการเล่นก่อนหน้าและจึงมีลำดับความสำคัญทางตำแหน่งเรียกอีกอย่างว่าอยู่ในลำดับหน้า (forehand )
- แพ็คชุดสูทฝรั่งเศส
- สำรับ ไพ่ ที่มีสี่ชุดได้แก่ดอกจิกโพดำโพแดงและข้าวหลามตัดเรียกเช่นนี้เพราะมีต้นกำเนิดในฝรั่งเศส แต่ปัจจุบันใช้กันทั่วโลก เปรียบเทียบกับ สำรับไพ่ แบบเยอรมันและแบบละติน สำรับ ไพ่ มาตรฐาน52 ใบประกอบด้วยไพ่แบบฝรั่งเศส ซึ่งอาจมีรูปแบบต่างๆ กัน (อังกฤษ/สากล เบลเยียม-เจนัวดอนดอร์ฟ สวีเดน ฯลฯ)
- บัตรฟรี
จี
- เกม
- กิจกรรมยามว่างโดยทั่วไป ซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการแข่งขันในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง[ 63 ]
- รูปแบบหนึ่งของเกมพื้นฐาน เช่นGin RummyหรือWendish Schafkopf [ 63 ]
- การเสนอราคาการประกาศหรือสัญญา[ 63 ]
- ช่วงเวลาในการเล่นซึ่งส่งผลให้มีผู้ชนะ[ 63 ]
- จำนวนคะแนนเป้าหมายใน "เกมคือ 100 คะแนน" [ 63 ]
- การปฏิบัติตามสัญญาที่ประกาศไว้ เช่น "ทีมของพวกเขาสร้างเกม" [ 63 ]
- รูปแบบหรือระบบการเล่น[ 63 ]
- คะแนนเกม
- ในเกมไพ่แบบนับแต้ม คะแนนที่มอบให้ผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของแต่ละมือมูลค่าของสัญญาและโบนัสที่ได้รับ คะแนนเกมจะถูกสะสม (หรือหัก) เพื่อตัดสินผู้ชนะโดยรวม อย่าสับสนกับคะแนนไพ่
- กระเป๋าเป้ที่เหมาะกับชาวเยอรมัน
- สำรับไพ่ที่มีสี่ชุดได้แก่ลูกโอ๊กใบไม้หัวใจและระฆังเรียกเช่นนี้เพราะมีต้นกำเนิดในประเทศเยอรมนี สำรับไพ่แบบนี้พบได้ทั่วไปในออสเตรีย เยอรมนี ทางตอนเหนือของอิตาลี ฮังการี และอีกหลายประเทศในยุโรปตะวันออก เปรียบเทียบกับสำรับไพ่แบบฝรั่งเศสและแบบละติน
- ดี
- การยอมรับ ข้อเสนอของผู้เล่นและไม่ประสงค์จะเสนอราคาแข่ง อาจประกาศด้วยคำว่า "ตกลง"
- ออกไปข้างนอก
- เพื่อจบการเล่นในรอบ ปัจจุบัน เนื่องจาก ก) คุณกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณแล้ว (เช่น ในเกมรัมมี่หรือโดมิโน ) หรือ ข) คุณทำแต้มหรือคะแนนได้ตามที่ต้องการเพื่อชนะ (เช่น ในเกมฟิปเซนหรือซิกซ์ตี้ซิกซ์ )
- ไปดู
ชม
- มือ
- ไพ่ที่ผู้เล่นคนหนึ่งถืออยู่ ("มือที่ใช้เล่น")
- ผู้เล่นที่ถือไพ่ เช่น "ผู้เล่นมือที่สามประมูล 1 ♠ "
- มีความหมายเหมือนกับการใช้คำว่า"deal"ใน เชิงนาม
- การ์ดมือ
- ไพ่ที่อยู่ในมือ ต่างจากไพ่ที่วางอยู่บนโต๊ะ
- คะแนนสูง
- เกมที่เล่นเพื่อ "คะแนนจริง" – ตรงข้ามกับเกมที่เล่นเพื่อ " คะแนนผสม " – คือเกมที่เล่นเพื่อเงิน อาจใช้เหรียญในการวางเดิมพันหรืออาจใช้ชิปหรือตัวนับที่มีมูลค่าตามที่ตกลงกันไว้ก็ได้
- เข้าใจกลอุบาย
- เพื่อเล่นไพ่ที่ดีกว่า (เช่น สูงกว่า) ไพ่ที่เล่นไปแล้วในรอบนั้น [ 64 ] เรียกอีกอย่างว่าเล่นไพ่เหนือกว่าหรือเล่นไพ่เหนือกว่า (แต่ยังหมายถึงการเล่นไพ่ที่สูงกว่าในชุดเดียวกันด้วย) ไม่ควรสับสนกับคำว่า ปิดหรือแซงหน้า

- ถือ
- ในฐานะผู้เสนอราคา ในช่วงแรก ของการประมูลการเสนอราคาที่เท่ากับราคาที่สูงกว่า จะทำให้ตนยังคงมีสิทธิ์ในการเล่นสัญญาดัง กล่าว
- รอสักครู่
- งดเว้นจากการเล่น (ไพ่สูง) [ 64 ]เรียกอีกอย่างว่า 'ระงับ'
- ให้เกียรติ
- การ์ดที่ดึงดูดคะแนนโบนัสหรือการจ่ายเงินด้านข้าง โดยปกติจะให้กับผู้เล่นหรือทีมสำหรับการถือและประกาศการ์ดเหล่านั้น แต่บางครั้งก็สำหรับการยึดการ์ดเหล่านั้นในระหว่างการเล่น[ 67 ] มาจากภาษาฝรั่งเศสhonneurดูmatador
- ในเกมบริดจ์ไพ่เอซ คิง ควีน แจ็ค หรือเท็น ในชุดเดียวกัน[ 68 ]
- บ้าน
- ดูที่พนักงานธนาคาร
ฉัน
- ในทางกลับกัน
- กล่าวได้ว่าผู้เล่นหรือการกระทำนั้นอยู่ในตาของตนเอง หากผู้เล่นคนนั้นเป็นฝ่ายที่คาดว่าจะกระทำการต่อไปตามกฎกติกาเจอร์รี่พูดว่า "เช็ค" ในขณะที่เขาอยู่ในตาของตนเอง ดังนั้นเขาจึงไม่มีสิทธิ์ที่จะเพิ่มเดิมพัน
- เชิญ
- เพื่อนำไพ่ใบเล็กของชุดไพ่ยาว[ 69 ]
เจ

- แจน แจนน์
- เทียบเท่ากับคำว่าlurchหรือschneiderในเกมหมากรุกของเยอรมันเหนือหรือสแกนดิเนเวีย อาจหมายถึงการแพ้โดยไม่ได้แต้มเลยสักแต้ม เช่นในเกม ตระกูล Bruusหรือการทำคะแนนได้น้อยกว่า 1/4 ของคะแนนทั้งหมด เช่นในเกมตระกูลSjavs
- แจ็ค
- ไพ่หน้าคน (ไพ่ราชวงศ์ ) มีลำดับการจัดอันดับอยู่ระหว่างควีนและสิบในบางเกมไพ่เรียก ไพ่นี้ว่า ไพ่คนรับใช้หรือไพ่คนดูแล
เค

- ใจดี
- ดูอันดับ
- ไพ่คิง
- ไพ่ที่ดีที่สุดที่ยังไม่ได้เล่นในชุดนั้น[ 69 ]เรียกอีกอย่างว่าไพ่ที่ดีที่สุดไพ่สั่งการและไพ่หลัก
- คิตตี้
- ในบางเกมไพ่ จะมีการแจกไพ่เพิ่ม โดย คว่ำหน้าลง
- คนชั่ว
- ไพ่แจ็คในเกมไพ่ บางเกม รวมถึงบริการรับจอดรถ ด้วย
- อัศวิน
- ดู คำ ว่าcavalier
- เคาะ
- ในฐานะคนตัดไพ่การเคาะสำรับไพ่ด้วยกำปั้นเพื่อแสดงว่าคุณพอใจกับการสับไพ่แล้วและไม่ต้องการตัดไพ่ต่อ เป็นธรรมเนียมปฏิบัติที่ไม่เป็นทางการที่พบได้ทั่วไปในแวดวงสังคมหรือครอบครัวในประเทศแถบยุโรป
แอล
- แพ็คชุดละติน
- สำรับไพ่ที่มีสี่ชุดได้แก่ดาบไม้เท้าถ้วยและเหรียญเรียกเช่นนี้เพราะมีต้นกำเนิดในสเปนและอิตาลี เปรียบเทียบกับสำรับไพ่แบบฝรั่งเศสและเยอรมัน
- เลิกจ้าง
- โดยเฉพาะในเกมตระกูลรัมมี่ การเพิ่มไพ่ลงในชุดไพ่ ที่มีอยู่ [ 72 ]
- ตะกั่ว
- เพื่อเล่นไพ่ใบแรกของรอบ [ 9 ]
- ไพ่ใบแรกที่เล่นในรอบนั้น[ 73 ]
- สิทธิพิเศษในการเป็นผู้นำ เช่น "A เป็นผู้นำ" หรือ "A อยู่ในตำแหน่งผู้นำ" [ 74 ]

- การ์ด LED
- ไพ่ใบแรกที่เล่นในแต่ละ รอบ บางครั้งเรียกว่า ไพ่นำ (leading card)
- การ์ดยาว
- ไพ่ที่เหลืออยู่ในมือหลังจากคู่ต่อสู้หมดไพ่ชุด นั้น แล้ว[ 75 ]ในทำนองเดียวกัน ไพ่ยาวคือไพ่ที่เหลือของชุดที่ถูกนำออกมาหลายครั้งและหมดไปในมือของผู้เล่นคนอื่น[ 69 ]
- ชุดสูทยาว
- ชุดไพ่ที่มีไพ่มากกว่าสี่ใบ เช่น ในเกม Whist [ 69 ]
- ชุดไพ่ที่มีไพ่มากที่สุดในมือของผู้เล่น[ 75 ]
- ดาบหรือกระบองจัดอยู่ในชุดแบบละติน
- คนขี้แพ้
- การ์ดต่ำ
- การ์ดที่มีอันดับ ต่ำ
- ไพ่ที่มีค่าต่ำ โดยเฉพาะในเกมไพ่ทาโรต์และไพ่ทาร็อก[ 77 ]
เอ็ม
- มีนาคม
- คำศัพท์ในเกม ยูเคร มาจากภาษาเยอรมันMarschหรือDurchmarschหมายถึง การชนะทุกแต้มในการเล่นแต่ละครั้ง คะแนนที่ได้จากการทำเช่นนั้น เหมือนกับสแลม[ 75 ] [ 76 ]
- ทำ
- มาสเตอร์, มาสเตอร์การ์ด
- ไพ่ที่ดีที่สุด (เช่น ไพ่สูงสุด) ที่เหลืออยู่ในชุดที่เล่นไปแล้ว เรียกอีกอย่างว่าไพ่ที่ดีที่สุดไพ่ควบคุมหรือไพ่ราชา[ 78 ] [ 75 ]
- ไพ่สูงสุดที่เล่นจากชุดใดชุดหนึ่ง[ 2 ]
- นักสู้กระทิง
- ไพ่ทรัมป์สูงสุดบางครั้งมีสิทธิพิเศษ[ 67 ]อย่างไรก็ตาม ในเกมไพ่ บางเกม เช่นSkwitzมันไม่ใช่ไพ่ทรัมป์แต่เป็นไพ่โบนัสที่ได้รับ ไพ่ทรัมป์สูงใดๆ ก็ได้[ 75 ]
- จับคู่
- การเล่นไพ่ประกอบด้วยหลายรอบจากนั้นจึงสรุปคะแนนและประกาศผู้ชนะ
- การเล่นไพ่ที่มีค่าเดียวกันกับไพ่บนโต๊ะ เช่น ในเกมตกปลา
- มัตช์
- สแลม ใน เกมเทนนิสแบบออสเตรียหรือบาวาเรียบางเกม
- ไม่สามารถทำคะแนนได้อย่างน้อยหนึ่งในสี่ของคะแนนทั้งหมดที่มีในเกมเยอรมันบางเกม เทียบเท่ากับ " ชไนเดอร์" (schneider )
- ไพ่ ชุดใด ๆที่ประกาศ แสดง หรือเล่นแล้วได้คะแนน เช่น ไพ่สามใบเหมือนกันหรือไพ่เรียงลำดับสามใบขึ้นไป[ 48 ]การประกาศชุดไพ่ดังกล่าว[ 67 ]
- เพื่อทำการหลอมรวม
- ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นในการแจกไพ่ เช่น แจกไพ่น้อยเกินไปหรือมากเกินไป หรือเปิดไพ่ใบใดใบหนึ่งระหว่างการแจก
- เกิดความผิดพลาดขึ้นแล้ว
เอ็น
- ลำดับตามธรรมชาติ การจัดลำดับตามธรรมชาติ
- ลำดับชั้นปกติของไพ่ภายในชุดเดียวกัน ในสำรับไพ่ 52 ใบแบบฝรั่งเศส ลำดับตามธรรมชาติคือจากเอซ (สูง) ไปยังสอง (ต่ำ) เช่น A > K > Q > J > 10 … 2 ในสำรับไพ่ 36 ใบแบบเยอรมัน ลำดับคือจากสอง ("เอซ") ไปยังเจ็ด เช่น D (A) > K > O > U > 10 … 7 เกมหลายเกมไม่ได้ปฏิบัติตามลำดับตามธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น ในเกมเอซ-สิบลำดับจะเป็น A > 10 > K > Q > J... หรือ D (A) > 10 > K > O > U...
- ชุดธรรมชาติ
- ชุดไพ่ที่ไพ่ใบนั้นควรจะเป็นตามธรรมชาติ หากไม่ได้ถูกกำหนดให้เป็นไพ่ทรัมป์ เป็นต้น
- เกมเชิงลบ
- เกมหรือสัญญา เชิงลบ คือ เกม หรือสัญญาที่ มีเป้าหมายอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้:
- ชุดต่อไป ชุดถัดไป
- ชุดไพ่ที่มีสีเดียวกับชุดไพ่ทรัมป์เช่น ในเกมEuchre [ 80 ] [ 81 ]
- ไพ่ชุดที่ใช้คู่กับไพ่ชุดหลักเช่น ในเกม Schlauchโดยปกติแล้วไพ่ลูกโอ๊กจะใช้คู่กับไพ่ใบไม้และไพ่หัวใจ จะใช้คู่ กับไพ่ระฆัง
- ไม่ใช่เคาน์เตอร์
- การ์ดที่ไม่ใช่ตัวนับคะแนนกล่าวคือ ไม่มีค่าคะแนน
- เกมว่างเปล่า
- ในเกม ตระกูล สแคท (Skat)จะมีสัญญาที่ผู้ประกาศตกลงที่จะเสียทุกแต้ม
- ในเกมSwedish Whist ซึ่งทั้งสองฝ่ายมีเป้าหมายที่จะเก็บ แต้ม ให้ได้น้อย ที่สุด
- ตัวเลข
- ไพ่ที่มีลำดับเป็นตัวเลข (โดยปกติเอซนับเป็น 1 ในกรณีนี้) ซึ่งแตกต่างจากไพ่หน้าคน เรียกอีกอย่างว่าแต้ม (Pip) ดูเพิ่มเติมที่ แต้ม (การนับ )
โอ

- โอเบอร์
- ไพ่หน้าคน (ไพ่ราชวงศ์) โดยปกติจะมีลำดับอยู่ระหว่างไพ่คิงและไพ่อุนเทอร์ในสำรับไพ่แบบเยอรมันเทียบเท่ากับไพ่ควีนในสำรับไพ่แบบฝรั่งเศสในอดีตเรียกว่า โอเบอร์มันน์ ("เจ้าเหนือ")
- เปิด
- เพื่อทำการเสนอราคาประกาศหรือดำเนินการ ครั้งแรก [ 79 ]
- เพื่อทำการเดิมพันครั้ง แรก [ 79 ]
- เพื่อสร้าง ไพ่ใบแรกของชุด [ 79 ] " การเปิดไพ่เพชรนั้นถูกต้องแล้ว..."
- คำสั่ง
- ดูอันดับ
- เสนอราคาที่สูงกว่า
- การเสนอราคาที่สูงกว่าผู้เสนอราคา ก่อนหน้า เหมือนกับovercallแต่ต่างจากoverbid
- ouvert(e)
- สัญญาที่เล่นโดยผู้เล่นวางไพ่ในมือหงายขึ้นบนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นได้[ 67 ]
- เสนอราคาสูงเกินไป
- การเสนอ ราคาที่มากกว่ามูลค่าของเกม[ 79 ]
- โอเวอร์คอล[ 79 ]
- การเสนอราคา ที่มองโลก ในแง่ดีเกินไป[ 79 ]
- โอเวอร์คอล
- เพื่อเสนอราคาที่สูงกว่าผู้เสนอราคา ก่อนหน้า อาจอยู่ในรูปแบบของการเสนอราคาชุดไพ่ที่สูงกว่า (เช่น ในPreference ) การเสนอราคาแบบ Majority Overcall (เช่น ในการได้แต้มมากกว่า ในFipsen ) หรือการเสนอราคาแบบ Value Overcall (เช่น ในการชนะแต้มไพ่มากกว่า ในBinokel ) [ 67 ]ชื่อของการเสนอราคาดังกล่าว[ 79 ]
- จุดโอเวอร์ชูต
- ในเกมไพ่แบบแต้มต่อแต้มแต้มที่ได้มากกว่าแต้มขั้นต่ำที่จำเป็นในการชนะเกมนั้น
- แซง
- เพื่อเล่นไพ่ที่สูงกว่าไพ่ที่เล่นไปก่อนหน้านี้ในรอบนั้น[ c ]ดูเพิ่มเติมที่ cover , go over , head the trickหรือplay over
- ในเกมบริดจ์ การเล่นไพ่ที่สูงกว่าไพ่ที่ชนะของคู่ของคุณนั้น ไม่จำเป็นต่อการชนะในรอบนั้นแต่จำเป็นต่อการได้เปรียบ[ 83 ]
- โอเวอร์ทริค
- เพื่อให้ได้จำนวนกลมากกว่าที่เสนอราคาหรือตกลงกันไว้[ 67 ]
- เป็นการเล่นที่เกินราคาที่เสนอไว้
พี
- หีบห่อ
- ไพ่ชุดสมบูรณ์ ในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษไพ่ชุด มาตรฐาน ประกอบด้วยไพ่ 52 ใบ แบบฝรั่งเศสในประเทศอื่นๆ ไพ่ชุด 24, 32, 36, 40 หรือ 48 ใบก็เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ ไพ่ชุด เยอรมันหรือละติน นอกจากนี้ยังใช้คำว่า " สำรับไพ่ " อีกด้วย
- คู่รักราชวงศ์
- ไพ่สามใบที่ มีค่าเดียวกัน( ลำดับ เดียวกัน ) [ 84 ]เรียกอีกอย่างว่า ' prial ' หรือ ' triplet ' ดูset
- ปาร์ตี้
- เกมที่ต้องใช้จำนวนการตกลงที่ กำหนดไว้ เพื่อตัดสิน[ 84 ]โดยเฉพาะที่Piquet [ 67 ]ดูเพิ่มเติมที่ยาง
- ความร่วมมือ
- ผู้เล่นสองคนขึ้นไปที่เล่นร่วมกันและชนะหรือแพ้ด้วยกัน อาจเป็น 'แบบคงที่' ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นจะเล่นด้วยกันตลอดทั้งเซสชั่น หรือ 'แบบลอยตัว' ซึ่งในกรณีนี้คู่หูจะแตกต่างกันไปในแต่ละรอบ บางครั้งเรียกว่าพันธมิตรเรียกอีกอย่างว่าฝ่ายหรือทีม[ 67 ]
- ผ่าน
- ในเกมประมูล การไม่ประมูลมักจะใช้คำว่า "ผ่าน" (pass)
- ในการแข่งขันเพื่อแย่งชิงสิทธิ์ในการวางเดิมพันก่อนเป็นอันดับแรก
- การลงโทษ
- คะแนนที่ได้รับจากการทำผิดกติกาของเกม เป็นประจำ โดยอาจเป็นคะแนนติดลบสำหรับผู้เล่น/คู่หูที่ทำผิด หรือเป็นคะแนนบวกสำหรับคู่ต่อสู้ก็ได้
- กอง
- ชุดไพ่ที่วางเรียงกันบนพื้นผิวโดยให้ซ้อนทับกันบางส่วนหรือทั้งหมด เรียกอีกอย่างว่าการซ้อนไพ่
- ตัวเลข
- สัญลักษณ์ชุดไพ่ (เช่น♠ , ♥ , ♦ , ♣หรือ, , , ) บนไพ่




- แต้มไพ่ในเกมไพ่แต้มไม่จำเป็นต้องเท่ากับจำนวนแต้ม (สัญลักษณ์) จริงบนไพ่แต้มไพ่หน้าคนก็มีค่าแต้มเช่นกัน[ 87 ]
- การ์ด pip
- ดูตัวเลข
- ขว้าง
- ในเกมไพ่ตระกูลออลโฟร์ บางเกม การนำ ไปสู่ แต้มแรกคือการกำหนดไพ่ชุดทรัมป์ในการทำเช่นนั้น
- เหยือก
- ผู้เล่นที่วางไพ่เหนือกว่าในตาแรก ได้ สำเร็จ
- เล่น
- เพื่อนำไพ่หนึ่งใบไปใส่ในกล[ 82 ]
- ใน เกม Patienceให้ย้ายไพ่ไปยังตำแหน่งบนโต๊ะ (ไม่ว่าจะจากมือของผู้เล่นหรือจากที่อื่นบนโต๊ะ) [ 82 ]
- ไพ่ที่เล่นหรือการเคลื่อนไหวที่ทำ[ 82 ]
- ขั้นตอนของเกม ในช่วงที่ไพ่ ในมือของผู้เล่นหมดลงจากการเล่นไพ่เพื่อเก็บแต้มหรือกองไพ่ กลาง เป็นต้น[ 82 ] "กฎการเล่น" คือกฎสำหรับการเล่นไพ่เพื่อเก็บแต้ม เป็นต้น เช่น ระบุว่าผู้เล่นต้องเล่นไพ่ตามดอกเดียวกันหากทำได้ มิฉะนั้นสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้ (เช่นเดียวกับในเกมวิสต์ )
- การพนันโดยทั่วไป[ 82 ]
- เล่นจบ
- เพื่อเล่นไพ่ที่สูงกว่า[ 82 ]
- เพื่อปิดเช่น เล่นไพ่ที่สูงกว่าในชุดเดียวกัน[ 82 ] ไม่ควรสับสนกับgo over , head the trickหรือovertake
- จุด
- อาจหมายถึงแต้มไพ่หรือแต้มเกมไม่ควรสับสนกับลำดับและค่าหน้าไพ่ ตัวอย่างเช่น ในเกม Briscola ไพ่ที่มีค่าหน้าไพ่ 3 จะมีลำดับอยู่ระหว่างเอซและคิง และมีค่า 10 แต้ม
- โพน
- คำศัพท์ของสหรัฐฯ สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้ามือใน เกมไพ่สองผู้เล่นบางเกมเช่นColonel [ 51 ]หรือผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือที่ตัดไพ่[ d ] [ 89 ]
- สระน้ำ
- ดูหม้อสิ
- ลำดับความสำคัญตามตำแหน่ง
- ลำดับความสำคัญของผู้เล่นจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเขาเมื่อเทียบกับเจ้ามือและทิศทางการเล่น โดยปกติแล้วมือที่อยู่ข้างหน้าหรือมือที่แก่ที่สุดจะมีลำดับความสำคัญสูงสุด ตามด้วยผู้เล่นคนอื่นๆ ตามลำดับการเล่น ตัวอย่างเช่น ในการประมูล หากผู้เล่นสองคนประมูล สัญญาที่มีลำดับเดียวกันและการเล่นเป็นไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ด้านซ้ายมือของเจ้ามือที่สุดมักจะมีลำดับความสำคัญสูงสุด

- หม้อ
- ภาชนะที่ใช้สำหรับใส่เงินหรือชิปในตอนเริ่มต้นและระหว่างการเล่นเกมและใช้จ่ายเงินรางวัล[ 90 ]
- เนื้อหาของเงินกองกลาง การสะสมของชิป เงินเดิมพัน เงินมัดจำ ฯลฯ เพื่อชัยชนะซึ่งเป็นเป้าหมายของเกม[ 91 ]
- ความพึงใจ
- การ เสนอราคาในชุดที่ต้องการ[ 91 ]
- ชุดสูทที่ต้องการ, ชุดสูทที่เลือก
- ชุดที่มีสิทธิ พิเศษ ในการประมูลเหนือชุดอื่นๆ เช่นBoston , PréférenceหรือFipsen [ 91 ]
- นักพนัน
- บุคคล ที่วางเดิมพันในเกมการธนาคาร
คิว

- วิชาเอกควอท
- เอซ คิง ควีน และแจ็คของชุดเดียวกัน[ 92 ]
- ควีน
- ไพ่ราชวงศ์มีลำดับตามธรรมชาติอยู่ระหว่างไพ่ราชาและไพ่แจ็คหรือไพ่คนรับใช้ในเกมไพ่ทาโรต์และทาร็อก ไพ่ ราชวงศ์ จะมีลำดับอยู่ระหว่างไพ่ราชาและไพ่คาวาเลียร์
- ควินเต้ เมเจอร์ หรือ ควินท์ เมเจอร์
- เอซ คิง ควีน แจ็ค และเท็น ในชุดเดียวกัน[ 91 ]
- ควินต์ไมเนอร์ หรือ ควินท์ไมเนอร์
- ราชา ราชินี แจ็ค สิบ และเก้า ในชุดเดียวกัน[ 91 ]
อาร์
- ยก
- เพื่อตั้งชื่อสัญญา ที่สูง กว่าที่เคยเรียกมาก่อน เนื่องจากถูกเรียกเกินไป
- เพื่อเพิ่ม ส่วนแบ่งของตนเอง
- เพื่อเพิ่มมูลค่าของเกม
- อันดับ
- ตำแหน่งของไพ่เมื่อเทียบกับไพ่ใบอื่นในดอก เดียวกัน ลำดับของไพ่จะขึ้นอยู่กับเกมที่เล่น อย่าสับสนกับแต้มและค่าหน้าไพ่ ตัวอย่างเช่น ในเกม Briscolaไพ่ที่มีค่าหน้าไพ่ 3 จะอยู่ระหว่างเอซและคิง และมีค่า 10 แต้ม
- โดยทั่วไปหมายถึงผู้เล่นที่นั่งอยู่ทางขวามือของเจ้ามือในเกมสี่มือแบบตามเข็มนาฬิกา[ 94 ]อย่างไรก็ตาม ในการเล่น สามมือ rearhand คือเจ้ามือ ผู้เล่นที่ยัง เล่นอยู่คนสุดท้ายที่ได้รับไพ่ เรียกอีกอย่างว่าendhand [ 38 ]
- ผู้เล่นคนสุดท้ายที่ทำแต้มได้ เรียกอีกอย่างว่า "ในจังหวะแบ็คแฮนด์"
- ข้อตกลงใหม่
- ข้อตกลงใหม่ โดย ตัวแทนจำหน่ายรายเดิมหลังจากเกิดความผิดปกติ[ 91 ]
- การกระทำของการจัดการอีกครั้ง
- สองเท่า
- เพื่อ เพิ่มราคาประมูล เป็นสองเท่าอีกครั้ง หลังจากที่ ราคาประมูลได้ถูกเพิ่มเป็นสองเท่าไปแล้วครั้งหนึ่ง
- ลด
- เพื่อสลัดเศษไม้ที่ตายแล้วออกไปเช่น ในเกมรัมมี่[ 91 ]
- แพ็คปกติ
- ไพ่สำรับหนึ่งประกอบด้วยชุดไพ่แต่ละชุดซึ่งแตกต่างกันด้วยสัญลักษณ์ชุดไพ่ และแบ่งออกเป็นไพ่ตัวเลขและไพ่หน้าบุคคลซึ่งแตกต่างจากไพ่ทาโรต์ที่มีไพ่เพิ่มเติมที่รู้จักกันในชื่อต่างๆ เช่นทาโรต์ทาร็อกหรือทาโรคีซึ่งไม่มีสัญลักษณ์ชุดไพ่ ตัวเลข และไพ่หน้าบุคคล[ 95 ]
- แปรพักตร์
- เพื่อเพิกถอน [ 82 ]นี่เป็นการใช้งานที่พบบ่อยที่สุด
- เพื่อเล่นไพ่ที่มีดอกอื่นที่ไม่ใช่ดอกที่นำ อย่างถูกต้องตามกฎหมาย [ 90 ]
- เพื่อระงับไพ่ทรัมป์ สูงตามกฎหมาย เมื่อมีการนำไพ่ทรัมป์ต่ำกว่ามา[ 91 ]
- สละสิทธิ์
- การไม่ปฏิบัติตามกฎหมายเพราะเป็นโมฆะ; เป็นโมฆะ[ 91 ]นี่เป็นการใช้งานที่พบบ่อยที่สุด
- ของชุดนั้นเป็นโมฆะ[ 91 ]ไม่มีการนำชุดนั้นมา[ 96 ]
- การเล่นไพ่ที่มีดอกต่างจากดอกที่นำอาจจะถูกกฎหรือไม่ก็ได้ ขึ้นอยู่กับกฎ[ 90 ]
- กลับ
- เพื่อนำกลับ โดยปกติจะเป็นชุดไพ่ที่คู่ของตนเป็นผู้นำ
- ย้อนกลับได้
- ดูคำว่า"double-ended "
- การไม่ปฏิบัติตามเมื่อสามารถทำได้และกฎกำหนดไว้ มักจะส่ง ผลให้ ถูกลงโทษ[ 90 ] [ 96 ]
- เพื่อฝ่าฝืนกฎของ การ เล่นตามแบบเอาชนะโหม่งหรือเล่นข้ามไป[ 98 ]
- ปล้น
- เพื่อแลกไพ่ในมือกับไพ่ทรัมป์ที่หงายขึ้น[ 92 ]
- เพื่อทิ้งไพ่หลายใบเพื่อแลกกับไพ่ทรัมป์ที่เหลืออยู่ในสำรับ[ 92 ]
- การหมุน
- ทิศทางการแจกไพ่การประมูลและการเล่นเช่น ตามเข็มนาฬิกา (ไปทางซ้าย) เป็นมาตรฐานสำหรับเกม อเมริกันและอังกฤษ ทวนเข็มนาฬิกา (ไปทางขวา) เป็นเรื่องปกติในเกมยุโรปแบบดั้งเดิม[ 98 ]
- กลม
- เหตุการณ์ระหว่าง การกระทำของผู้เล่น ที่อายุมากที่สุดและ การกระทำของผู้เล่น ที่อายุน้อยที่สุดในประเภทเดียวกัน (เช่น การแจกไพ่ การประมูล การเล่น) รวมทั้งสิ้น ช่วงเวลาของการเล่นที่ทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกันในการกระทำดังกล่าว[ 90 ]
- ชุดไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนแจกไพ่เพียงครั้งเดียว[ 54 ]
- เกมรอบ
- หนึ่งซึ่งไม่มีความร่วมมือและทุกคนเล่นเพื่อตัวเอง[ 92 ]
- เกมหนึ่งที่เล่นได้โดยผู้เล่นจำนวนไม่จำกัด โดยทั่วไปคือ 3 ถึง 7 คน[ 90 ]
- ชุดสูททรงกลม
- ไพ่ชุดถ้วยหรือเหรียญในสำรับไพ่แบบละติน
- บัตรราชวงศ์
- ดู ไพ่ หน้าศาล
- ยาง
- การแข่งขัน ประกอบด้วย เกมจำนวนหนึ่งโดยทั่วไปคือสาม เกม [ 90 ]หรือห้าเกม[ 99 ]
- เพื่อเอาชนะชุดไพ่[ 100 ]เช่น เมื่อมีการนำไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์
- ตัวอย่างของการแสดงพฤติกรรมก้าวร้าว
- ในอดีตการปล้นงานปราศรัยของทรัมป์ ...
เอส
- กระสอบทราย
- เพื่อระงับการกระทำในมือที่ดีเพื่อดักคู่ต่อสู้ให้เสียเปรียบมากขึ้น[ 98 ]
- หมูหรือสุกร
- ไพ่หมายเลข 2 หรือ 1ในสำรับไพ่เยอรมัน
- สแคท
- ดูสแคท
- การทา
- ดูรอยเปื้อน
- ชไนเดอร์
- เมื่อผู้เล่นหรือทีมชนะคะแนนไพ่มากกว่า 3/4 ของคะแนนทั้งหมดในเกมไพ่แบบนับแต้มจะได้รับโบนัส ลักษณะเฉพาะของเกม ตระกูล SkatและSchafkopfทีมที่ได้คะแนนน้อยกว่า 1/4 ของคะแนนทั้งหมดจะถูกเรียกว่า"schneidered " หรือ "in schneider"ผู้เล่นหรือทีมที่ชนะจะได้รับ "win schneider " ดูเพิ่มเติมที่lurch
- สีดำ
- เมื่อผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งชนะทุกตาในมือจึงได้คะแนนโบนัสอีกฝ่ายหนึ่งก็จะถูกเรียกว่า "ชวาร์ เซด" (schwarzed ) เป็นวิธีการที่พบได้บ่อยในเกม ตระกูล สแคท (Skat)และชา ฟ คอฟ (Schafkopf )
- ที่นั่ง
- ตำแหน่งที่สัมพันธ์กับเจ้ามือ : ตัวอย่างเช่น ในเกมบริดจ์ คู่ต่อสู้ทางซ้ายมือของเจ้ามือจะเรียกว่าอยู่ในตำแหน่งที่สอง
- เห็น, มองเห็น
- เพื่อวางเดิมพันที่สูงกว่าในเกมที่มีการแข่งขันสูง
- กระดานหก
- ดูcross- ruff
- ชุดสูทที่เลือก
- ดูชุดที่เลือกไว้
- ลำดับ
- ไพ่สามใบขึ้นไปที่อยู่ติดกันตามลำดับ สามารถใช้ คำคุณศัพท์ " จากน้อยไปมาก " และ "จาก มากไปน้อย" ได้ (เช่น "สร้างตามลำดับจากน้อยไปมาก" หมายถึง "วางไพ่โดยให้แต่ละใบมีอันดับสูงสุดถัดจากใบก่อนหน้า") ลำดับไม่จำเป็นต้องเป็นไพ่ดอก เดียวกันทั้งหมด เรียกอีกอย่างว่า " รัน " [ 101 ]
- ชุด
- ไพ่สามใบขึ้นไปที่มีอันดับ เดียวกัน [ 102 ]
- ดาดฟ้าสั้น
- ดูแพ็คขนาดเล็ก
- เกมสั้น
- เกมใดๆที่ไม่ได้นำไพ่ทั้งหมดในสำรับมาเล่น เช่นkurzerหรือ short Schafkopfซึ่งเล่นด้วยไพ่ 24 ใบ[ 102 ]
- กระเป๋าเป้ใบสั้น กระเป๋าเป้แบบสั้น
- ชุดไพ่ที่ลดขนาดลงจากชุดเต็ม (ปกติมี 52 ใบ) โดยการนำไพ่บางใบออกไป[ 103 ]
- สับเปลี่ยน
- จัดเรียงไพ่ใหม่ (สำรับไพ่) โดยการเลื่อนไพ่ทับกันอย่างรวดเร็ว (คำกริยา)
- การสับไพ่หนึ่งสำรับ (คำนาม)
- ปิดกั้น
- พ่ายแพ้โดยไม่มีคะแนนแม้แต่แต้มเดียว[ 102 ]
- ด้านข้าง
- ดูข้อมูล เกี่ยว กับความร่วมมือ
- การ์ดด้านข้าง
- ไพ่ชุดข้างเคียง ; ไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์[ 102 ]
- การชำระเงินด้านข้าง
- เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นเพื่อชิงเงินกองกลาง การ จ่ายเงินนี้จะเป็นการจ่ายเงินแยกต่างหากโดยตรงจากกระเป๋าของผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง เช่น เพื่อเป็นรางวัลโบนัส
- ชุดด้านข้าง
- ชุดที่ไม่ใช่ชุดไพ่ทรัมป์ ; ชุดธรรมดา[ 102 ]
- สัญญาณ
- ข้อตกลงในการเล่นใดๆ ที่สมาชิกในทีมจะให้ข้อมูลแก่กันและกันอย่างถูกต้องตามกฎ[ 102 ] [ 104 ]
- สัญลักษณ์หรือท่าทางทางกายภาพใด ๆ ที่ได้รับอนุญาต เช่น การขยิบตาหรือการเคาะโต๊ะขณะเล่นไพ่ ซึ่งสื่อสารข้อมูลไปยังคู่หู
- โสด, โสด
- ค่าพื้นฐาน ซึ่งโดยปกติจะเป็นค่าต่ำสุดของเกม จะถูกอธิบายว่า 'เดี่ยว' เกมจะชนะ 'เดี่ยว' หากค่าของเกมไม่เพิ่มขึ้นจากปัจจัยโบนัส เช่น การชนะschneiderซึ่งจะทำให้คะแนนเป็นสองเท่า หรือการชนะschwarzซึ่งอาจทำให้คะแนนเป็นสี่เท่า[ e ]
- ปลายเดียว, ตัวเลขเดียว, หัวเดียว
- ไพ่เล่นนั้นถูกออกแบบมาให้สามารถอ่านได้อย่างถูกต้องเพียงด้านเดียวเท่านั้น โดยปกติจะไม่มีดัชนี และภาพบุคคลจะเป็นภาพเต็มตัว ปัจจุบันไพ่เล่นได้ถูกแทนที่ด้วยไพ่สองด้านหรือไพ่ที่พลิกกลับได้เป็น ส่วนใหญ่
- สแคท หรือ สแคท
- แม่ม่าย ; ไพ่พิเศษที่แจกให้บนโต๊ะซึ่งอาจใช้แลกเปลี่ยนในภายหลัง เรียกอีกอย่างว่าไพ่ตาบอด[ 102 ]
- โปรดทราบว่าในภาษาเยอรมัน 'skat' ยังอาจหมายถึงว่างเปล่ากล่าวคือไม่มีไพ่ในชุดใดชุดหนึ่ง ดังนั้น 'seeking the skat' จึงหมายถึงการมองหาชุดไพ่ที่ว่างเปล่าของฝ่ายตรงข้าม[ 106 ]
- กระแทก
- ชนะทุกแต้ม บางครั้งเรียกว่า 'แกรนด์สแลม' โดย 'ลิตเติลสแลม' คือการชนะทุกแต้มยกเว้นหนึ่งแต้ม[ 90 ] เรียกอีกอย่างว่า march (เช่นEuchre ), mord (เช่นBrandleและGrasobern ), durch หรือ durchmarsch (เช่นSkatและSchafkopf ), matsch , toutหรือvole
- สเมียร์ หรือ ชเมียร์
- การเล่นไพ่ที่มีคะแนนสูงในตาเดิน หาก คู่ของตนมีโอกาสชนะ โดยเฉพาะในเกม SchafkopfหรือSheepsheadเรียกอีกอย่างว่าfatten [ 107 ]
- คะแนนอ่อน
- เกมที่เล่นเพื่อ "คะแนนแบบอ่อน" – ตรงข้ามกับคะแนนแบบแข็ง – คือเกมที่เล่นเพื่อสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เงิน โดยปกติแล้วจะเป็นคะแนนสะสม คะแนนอาจเขียนด้วยชอล์กบนกระดานชนวน บันทึกด้วยดินสอและกระดาษ หรืออาจใช้ตัวนับ โทเค็น ชิป หรือแม้แต่ไม้ขีดไฟก็ได้
- โซโล
- สัญญามือเช่น สัญญาที่เล่นโดยไม่ใช้สแคทหรือวิโดว์[ 107 ]
- สัญญาที่เล่นเพียงลำพังโดยต้องต่อสู้กับความพยายามร่วมกันของผู้เล่นคนอื่นๆ[ 90 ]
- นักร้องเดี่ยว
- ผู้เล่น ที่เล่นเดี่ยว
- ซูส-ฟอร์เซอร์
- ดูunderforce

- บัตรสปอต
- ดูตัวเลข
- บีบ
- ใน เกมไพ่แบบนับแต้มผู้เล่นจะ 'ถูกบีบ' หากเขาต้องทำให้ตัวเองอ่อนแอลงในไพ่ชุดใดชุดหนึ่งจาก 2 ชุด แต่ไม่มีทางตัดสินใจได้ว่าจะเลือกชุดใด[ 109 ]
- ซ้อนกัน
- กอง ไพ่ จำนวนหนึ่ง ซึ่งมีจำนวนน้อยกว่า ไพ่ทั้งสำรับวางซ้อนกันและโดยปกติจะคว่ำหน้าลง
- เดิมพัน
- เงิน เคาน์เตอร์ หรือชิปที่ผู้เล่นวางไว้ระหว่างเกม[ 107 ]
- จำนวนเงินที่ตกลงกัน ไว้ที่จะจ่ายสำหรับแต่ละแต้มเกมหรือรอบ[ 107 ]
- กระดานวางเดิมพัน
- กระดานที่มีช่อง แบ่งช่องใส่ไพ่ หรือทำเครื่องหมายไว้สำหรับวางเดิมพันระหว่างเล่นเกม เช่นเกมNewmarketหรือPoch
- รูปแบบการวางเดิมพัน
- พื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนโต๊ะ หรือชุดไพ่ที่หงายหน้าขึ้น ซึ่งใช้สำหรับวางเดิมพัน
- ยืน
- ปฏิเสธที่จะจั่วไพ่เพิ่ม[ 107 ]
- ยอมรับการปรากฏตัวในฐานะทรัมป์[ 107 ]
- คงอยู่ใน ข้อตกลงหรือกองทุนปัจจุบันแทนที่จะทิ้ง[ 107 ]
- อยู่
- ติด
- ยืนหยัดและปฏิเสธการจั่วไพ่เพิ่ม
- คลังสินค้า
- กองไพ่คว่ำหน้าที่เหลือหลังจากจัดเตรียมส่วนที่เหลือของเกม (เช่น การแจกไพ่ การจัดเตรียมพื้นที่วางอื่นๆ) และจะนำมาใช้ในส่วนที่เหลือของเกม[ 110 ]เรียกอีกอย่างว่าtalon
- หยุด, บัตรหยุด
- ไพ่ที่เมื่อเล่นแล้วจะจบลำดับไพ่บนโต๊ะ หรือไพ่ที่ยังไม่ได้แจกซึ่งการไม่มีอยู่ของไพ่ใบนี้ทำให้ไม่สามารถเล่นให้จบลำดับได้ ไพ่ใบนี้ทำให้เกม ตระกูล Stops มีชื่อเรียกเช่นนี้ [ 107 ]
- หยุดครอบครัว หยุดกลุ่ม
- เกมจับคู่ไพ่ตระกูลหนึ่งหรือกลุ่มหนึ่งซึ่งไพ่จะต้องถูกเล่นเรียงลำดับ จากน้อยไปมาก และโดยปกติจะต้องเล่น ตามดอก ไพ่ เป้าหมายคือการเป็นคนแรกที่ทิ้งไพ่ทั้งหมดของตนเอง ไพ่ที่ถูกนำออกจากเกมหรือไพ่ที่ทำให้ลำดับสิ้นสุดลงเรียกว่าไพ่หยุดตัวอย่างเช่นComet , Pope Joan , Michigan , NewmarketและYellow Dwarf [ 111 ]
- หุ่นฟาง, หุ่นฟาง
- มือจำลอง
- สูท
- ชุดไพ่ใดๆ ในสำรับ ที่มีสัญลักษณ์ แต้มเดียวกันตัวอย่างเช่นสำรับไพ่แบบฝรั่งเศสสำรับไพ่แบบเยอรมันและสำรับไพ่แบบละติน

- สารให้ความหวาน
- เงินเดิมพันเพิ่มเติมที่ใส่ไว้ในกองกลางในโป๊กเกอร์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ในเกมต่อไป[ 112 ]
- การเดิมพันเล็กน้อยในโป๊กเกอร์ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อให้คู่ต่อสู้หมอบ แต่เพื่อเพิ่มเงินกองกลาง[ 113 ]
- จำนวนเงินที่ตกลงกันไว้ซึ่งทุกคนจ่ายเข้ากองกลางหลังจากการประมูลที่ไม่มีใครเสนอราคา เช่น ในเกมSchafkopfกองกลางจะตกเป็นของผู้เล่นคนถัดไปที่ชนะการประมูล[ 114 ]
- กวาด
- ในเกมตกปลาการเคลียร์โต๊ะโดยการเก็บไพ่ทั้งหมดบนโต๊ะในเวลานั้น มักจะได้รับโบนัส
- ไพ่เหล่านั้นถูกจับไว้แล้ว
- แกว่ง
ที
- ฉาก
- รูปแบบการจัดวางไพ่หงายหน้าบนโต๊ะในเกมต่างๆเช่นYellow Dwarf , Zwickerและเกมใน ตระกูล Patienceดูคำศัพท์เกี่ยวกับเกม Patience ได้ที่คำอธิบายศัพท์

- อัตราภาษี
- มาตราส่วนของค่า ไม่ว่าจะเป็นหน่วยหรือเงิน ที่ใช้เป็นพื้นฐานในการจ่ายเงินสำหรับสัญญา ต่างๆ ในเกมตัวอย่างเช่น หากอัตราค่าธรรมเนียมคือ 10 เซนต์ การชนะสองเท่าจะได้รับ 20 เซนต์ และการชนะสามเท่าจะได้รับ 30 เซนต์ เกมอย่างเช่นSchafkopfมีอัตราค่าธรรมเนียมสองเท่าหรือสามเท่า เช่น อัตราค่าธรรมเนียม 10/50 หมายความว่าเกมปกติจะได้รับ 10 เซนต์จากคู่ต่อสู้แต่ละคน และเกมเล่นคนเดียวจะได้รับ 50 เซนต์
- ทาโรจิ
- ไพ่ทรัมป์ในเกมไพ่ทาโรต์ที่มีต้นกำเนิดจากอิตาลี หรือที่เรียกอีกอย่างว่าTarockหรือTarotในเกมจากประเทศอื่นๆ
- ทาร็อค
- ไพ่ทรัมป์ในเกมไพ่ทาโรต์ที่มีต้นกำเนิดจากออสเตรียหรือเยอรมนี เรียกอีกอย่างว่าTarotหรือTarocchiในเกมจากประเทศอื่นๆ บางครั้งก็สะกดว่า Taroc หรือ Tarok
- ไพ่ทาโรต์
- ไพ่ทรัมป์ในเกมไพ่ทาโรต์ที่มีต้นกำเนิดจากฝรั่งเศส หรือที่รู้จักกันในชื่อTarockหรือTarocchiในเกมจากประเทศอื่นๆ
- ทีม
- ดูข้อมูล เกี่ยว กับความร่วมมือ
- เทนนาซ
- การรวมกันของไพ่สูงที่ไม่เรียงลำดับเมเจอร์เทนเซ : AQ (หรือ KC ในเกม Tarock); ไมเนอร์เทนเซ : KJ (หรือ QJ ในเกม Tarock); ดับเบิลเทนเซ : AQ-10 (หรือ KC-10/A ในเกม Tarock) [ 115 ]
- แหวะ
- การทิ้งไพ่หมายถึงการทิ้งไพ่ลงบนโต๊ะ ไม่ว่าจะเป็นเพราะเชื่อว่าเกมจบลงแล้วหรือเป็นโมฆะ หรือเพราะต้องการถอนตัวออกจากมือปัจจุบัน
- ยกย่อง
- การชำระเงินที่ถูกบังคับหลังจากเกิดความเสียหาย
- เล่ห์เหลี่ยม
- ดูเกมไพ่แบบผลัดกันเล่นชุดไพ่ที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่นทีละใบในระหว่างการเล่นแต่ละรอบ
- แฝดสาม
- สามใบเหมือนกัน[ 115 ]
- ทริปเปิลตัน
- ไพ่สามใบในชุดเดียวกันในมือ[ 115 ]
- ไพ่พิเศษที่มีพลังในการเก็บแต้มมากกว่าไพ่ธรรมดาทั่วไป[ 115 ]
- ชุดทรัมป์[ 115 ]
- ไพ่ในชุดไพ่ พิเศษ ที่พบใน สำรับ ไพ่ทาโรต์เช่น ไพ่ทาโรต์นูโว
- เพื่อเล่นไพ่ทรัมป์หลังจากนำไพ่ชุดธรรมดาไปแล้ว[ 115 ]เรียกอีกอย่างว่าruff
- คดีของทรัมป์
- ชุดไพ่พิเศษซึ่งในการแจกไพ่ ปัจจุบัน ไพ่ทุกใบ ในชุดนี้ มีลำดับสูงกว่า ไพ่ ธรรมดา (ที่ไม่ใช่ไพ่ทรัมป์) [ 115 ]
- เลี้ยวโค้ง
- หมายถึงลำดับของไพ่ที่ไพ่ใบบนสุด (โดยทั่วไปคือเอซหรือคิง) อยู่ถัดจากไพ่สูงด้านหนึ่งและไพ่ต่ำอีกด้านหนึ่ง เช่น 3-2-AKQJ
- ปาร์ตี้ ปาร์ตี้
- ไพ่ใบหนึ่งถูกเปิดขึ้นเมื่อเริ่มเกมเพื่อกำหนดชุดไพ่ทรัมป์[ 109 ]
ยู
- อัลติโม
- ชนะ ตาสุดท้ายด้วยไพ่ทรัมป์ ที่ต่ำที่สุด [ 117 ]หรือบางครั้งด้วยไพ่คิง
- ชุดสูทที่ไม่ได้เลือก
- ในเกมของกลุ่ม Karnöffelชุดไพ่ที่ปกติจะเรียงลำดับตามธรรมชาติไพ่ส่วนใหญ่ในชุดนั้นไม่มีสิทธิพิเศษใดๆ ตรงกันข้ามกับชุดไพ่ที่เลือกไว้บางครั้งเรียกว่าชุดไพ่ที่ไม่ได้เลือก[ 30 ]
- ภายใต้แรงหรือภายใต้แรง
- เพื่อตอบไพ่ ใบเดียวกันแต่มีค่าต่ำกว่าไพ่ที่เหลืออยู่ในมือ เช่น วางไพ่เก้าดอกจิกทับไพ่สิบ ในขณะที่มีไพ่เอซอยู่ในมือ[ 118 ] เรียก อีกอย่างว่า under-force, under-play หรือ sous-forcer [ 119 ]
- อันเดอร์ลีด
- เพื่อนำไพ่ต่ำเมื่อถือไพ่สูงสุดหรือไพ่หลายใบในชุดเดียวกัน[ f ]
- การเล่นต่ำกว่าความเป็นจริง หรือการเล่นต่ำกว่าความเป็นจริง
- จุดยิงต่ำกว่าเป้าหมาย
- ในเกมไพ่แบบแต้มต่อแต้ม หาก ได้แต้ม น้อยกว่า แต้มขั้นต่ำที่ต้องการเพื่อชนะเกม นั้น จะทำให้ชนะ ได้
- กลอุบาย
- ไม่ถึงจำนวนกล ที่ประกาศ ไว้[ 117 ]
- เป็นกลอุบายที่ด้อยกว่าราคาประมูล
- ไม่มีการเฝ้าระวัง
- ไม่มีไพ่ใบอื่นในดอกเดียวกันคอยปกป้องอยู่ โดยปกติแล้วไพ่ใบนั้นจะมีค่าต่ำกว่า ดูเพิ่มเติมที่ช่องว่าง

- ชุดสูทที่ไม่ได้เลือก
- ดูชุดที่ไม่ได้เลือก
- อันเตอร์
- ไพ่หน้าคน (ไพ่รูปภาพ) โดยปกติจะมีลำดับอยู่ระหว่างไพ่โอเบอร์ (ไพ่หมายเลข 10) และไพ่หมายเลข 10 ในสำรับไพ่แบบเยอรมันเทียบเท่ากับไพ่แจ็คในสำรับไพ่แบบฝรั่งเศสในอดีตเรียกว่า อุนเทอร์มันน์ ("ผู้ใต้บังคับบัญชา")
- อัพการ์ด
วี
- ค่า
- ดูมูลค่าของบัตร
- ตัวแปร
- เกมเวอร์ชันที่มีเป้าหมาย กลไกการเล่น อุปกรณ์ หรือกลยุทธ์ที่แตกต่างกันมากพอที่จะถือได้ว่าเป็นเกมแยกต่างหาก แม้ว่าจะมีความเกี่ยวข้องกันก็ตาม
- ความแปรผัน
- เกมเวอร์ชันที่มีกฎกติกาแตกต่างกันเล็กน้อย แต่เป้าหมาย กลไกการเล่น และกลยุทธ์ยังคงเหมือนเดิม
- ความแตกต่างเล็กน้อยของกฎ
- แข่งขัน, การแย่งชิง
- เพื่ออ้างว่าคุณมีหรือจะมีไพ่ ที่ดีที่สุด และวางเดิมพันเงินกับไพ่ใบนั้น การแข่งขันประกอบด้วยองค์ประกอบของการบลัฟ[ 120 ]
- ว่างเปล่า
- ไม่มีไพ่ในชุด ที่กำหนด รวมถึงไพ่ชุดว่างเปล่า ด้วย [ 109 ]
- เพื่อทิ้งไพ่ทั้งหมดในดอกเดียวกัน
ว
Y
Game-specific glossaries
A few games or families of games have enough of their own specific terminology to warrant their own glossaries:
- Blackjack. See the glossary of blackjack terms.
- Bridge. See the glossary of contract bridge terms which covers contract bridge, duplicate bridge, and auction bridge; some of the terms are also used in whist, bid whist, and other trick-taking games.
- Patience or Solitaire. See the glossary of patience and solitaire terms.
- Poker. See the glossary of poker terms.
- Schafkopf. See Schafkopf language.
- Skat. See the glossary of Skat terms.
Footnotes
- ↑The term is frequently used, for example, by David Parlett in this sense e.g. "...details of play vary from circle to circle...", "Some circles play with winking...", "Many circles proscribe jokers in initial melds..", "One of the most popular of the 'fancy' games in domestic circles...", "Bridge-playing circles", "Poker circles".[31]
- ↑For example, see Elwell (2020), p. 25.
- ↑This is the sense in which McLeod uses it at pagat.com.
- ↑Play being assumed to be left to right
- ↑See e.g. Parlett (2008).[105]
- ↑For example, see Medley (2019), Learn to Play Bridge, "to underlead the ace means you have the ace in your hand, but you lead a lower-ranking card of the same suit."
Literature
- Ausführliche anleitung zum Deutschtarokspielen. Munich: Cäsar Fritsch. 1881.
- Arnold, Peter (1988) [1995]. The Book of Card Games. New York: Barnes and Noble. ISBN 1-56619-950-6.
- Arnold, Peter (2007). Chambers Card Games: 100 Great Games Illustrated and Explained. Edinburgh: Chambers. ISBN 978-0550103369. Retrieved 12 December 2022– via Open Library.
- Arnold, Peter (2011). Card Games for One. London: Chambers. ISBN 978-0550-10201-0.
- Cavendish (1876). The Laws and Principles of Whist. 5th edn. London: De La Rue.
- Crawley, Rawdon (1866). Beeton's Handy Book of Games. London: Beeton.
- Dawson, L. (2013) [1923]. Hoyles Card Games. London: Routledge.
- * Dummett, Michael (1980). The Game of Tarot. London: Duckworth.
- Dummett, Michael; McLeod, John (2003). A History of Games Played with the Tarot Pack: The Game of Triumphs. Vol. 1. Lewiston, NY / Lampeter, Wales / Queenston, Ontario: Edwin Mellen.
- Dyche, Thomas; Pardon, William (1740). A New General English Dictionary (Third ed.). London: Ware.
- Elwell, J.B. (2020). Advanced Bridge. Frankfurt: Outlook.
- Forbes-Lindsay, Charles Harcourt Ainslie; Bergholt, Ernest (1902). The Principles and Practice of Whist. H.T. Coates.
- Foster, Robert Frederick (1897). Foster's Complete Hoyle (Third ed.). New York / London: Frederick A. Stokes.
- Gibson, Walter B. (1974). Hoyle's Modern Encyclopedia of Card Games: Rules of All the Basic Games and Popular Variations. Garden City, NY: Dolphin Books. ISBN 978-0385076807.
- Golick, Margie (1998). Card Games for Smart Kids. New York: Sterling. ISBN 978-0-8069-4887-4.
- Goren, Charles (1950). Goren's Hoyle. New York: Greystone.
- Greer, Alec (1979). New Comprehensive Mathematics for 'O' Level. Cheltenham: Stanley Thomas.
- Heinsius, Theodor (1828). Vollständiges Wörterbuch, A–F, Volume 1. Vienna: Christian Friedrich Schade.
- Jackson, Robin (2001). Solitaire. Barnes & Noble.
- Kansil, Joli Quentin, ed. (2001). Official Rules of Card Games (90th ed.). Cincinnati: Bicycle. ISBN 978-1-889752-06-8.
- Mahmood, Zia and Audrey Grant (2014). Bridge for Beginners.
- มอสส์, วิลเลียม เอ. (1995). เกมไพ่ 10 นาที . นิวยอร์ก: สเตอร์ลิง. ISBN 978-0-8069-3847-9.
- Pardon, George Frederick (1864). The Card Player . ลอนดอน: Routledge, Warne & Routledge.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (1979). หนังสือแห่งความอดทนของเพนกวิน . ลอนดอน: เพนกวิน. ISBN 0-7139-1193-X.
- พาร์เล็ตต์, เดวิด (2008). หนังสือเกมไพ่เพนกวิน . ลอนดอน: เพนกวิน. ISBN 978-0-141-03787-5.
- Phillips, Hubert , บรรณาธิการ (1957). เกมไพ่ Culbertson ฉบับสมบูรณ์ . วัตฟอร์ด: Arco.
- Sfetcu, Nicolae (2014). การประมูลสะพาน (มัลติมีเดีย)
- ซิลเบอร์สแตง, เอ็ดวิน (1972). เพลย์บอยบุ๊คออฟเกมส์
- ฮันส์ ยอร์เกล ฟอน กุมโปลด์สเคียร์เชิน: โฟล์คสชริฟต์ อิม เวียนเนอร์ ดิอัลเลกเต ฉบับที่ 44. 24 ธ.ค. 2418
- วอล์คเกอร์, จี.ดับบลิว., บรรณาธิการ (1838). เดอะ ฟิลิโดเรียน . เชอร์วูด, ลอนดอน.
- เวเบอร์, เฟอร์ดินันด์ อดอล์ฟ (1840) Kritisch- erklärendes Handwörterbuch der Deutschen Sprache (ฉบับแก้ไขและขยายครั้งที่สาม ) ไลป์ซิก : แบร์นฮาร์ด เทาค์นิทซ์ จุน