กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 21 นาที

มุรามะสะ: ดาบปีศาจ

Muramasa: The Demon Blade ​​เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2009 พัฒนาโดย Vanillawareและจัดจำหน่ายสำหรับเครื่อง Wiiโดย Marvelous Entertainment (ญี่ปุ่น), Ignition Entertainment...

มุรามะสะ: ดาบปีศาจ

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

Muramasa: The Demon Blade [ a ] ​​เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2009 พัฒนาโดย Vanillawareและจัดจำหน่ายสำหรับเครื่อง Wiiโดย Marvelous Entertainment (ญี่ปุ่น), Ignition Entertainment (อเมริกาเหนือ) และ Rising Star Games (ยุโรป) เรื่องราวเกิดขึ้นในยุคเอโดะ ในรัช สมัยของโชกุนโทกูงาวะ สึนาโยชิความขัดแย้งได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับการครอบครองดาบปีศาจ ดาบซามูไรที่ตีขึ้นโดยมุรามะสะ เซ็นโกะซึ่งนำพาโศกนาฏกรรมและความบ้าคลั่งมาสู่ผู้ถือครอง เรื่องราวติดตามตัวละครเอกสองตัวที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งนี้: โมโมฮิเมะ หญิงสาวที่ถูกวิญญาณของโร นินผู้พยาบาท จิ นคุโร อิซึนะ เข้าสิง และคิสุเกะ นินจาผู้สูญเสียความทรงจำที่กำลังหลบหนีจากอาชญากรรมที่ถูกลืม ซึ่งเกี่ยวพันกับโศกนาฏกรรมที่ทำลายครอบครัวของโมโมฮิเมะ เกมนี้ใช้มุมมองแบบ 2 มิติเลื่อนด้านข้าง รูปแบบการเล่นเน้น ระบบการต่อสู้ แบบบีทเอ็มอัพพร้อมกับผสมผสานองค์ประกอบของเกม RPG เช่น การเพิ่มเลเวลและการทำเควสต์

งานวางแนวคิดสำหรับเกม Muramasaเริ่มขึ้นในช่วงกลางของการพัฒนาเกมOdin Sphereนอกจากการปรับปรุงเกมเพลย์แอ็กชั่นให้ดีขึ้นกว่าOdin Sphereแล้ว ยังมีการทุ่มเทอย่างมากในการทำให้ฉากในเกมมีความสมจริงตามยุคสมัย ผู้กำกับและผู้เขียนบท George Kamitani สร้างเรื่องราวโดยอิงจากละครคาบูกิ ผสมผสานนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นและ หลักธรรม ทางพุทธศาสนาเมื่อเกมวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก เกมยังคงใช้เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นเพื่อคงบรรยากาศของเกมไว้ เกมมียอดขายปานกลางและได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก คำชมส่วนใหญ่เน้นไปที่การออกแบบศิลปะและดนตรี ในขณะที่เกมเพลย์มักถูกอธิบายว่าสนุกแต่ตื้นเขิน และเนื้อเรื่องถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเรื่องโครงสร้าง

เกมMuramasa Rebirthเวอร์ชันPlayStation Vitaวางจำหน่ายในปี 2013 โดยMarvelous AQLในญี่ปุ่น และAksys Gamesในประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษRebirthมาพร้อมกับเนื้อหาเสริมที่ดาวน์โหลดได้ในชื่อGenroku Legendsซึ่งเป็นเรื่องราวสี่ตอนที่แยกจากกันโดยอิงจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นเกมนี้มีเพลงประกอบใหม่และการแปลภาษาใหม่Rebirthมียอดขายที่ดีและได้รับการตอบรับคล้ายกับเวอร์ชันดั้งเดิม ส่วนอีกเวอร์ชันหนึ่งคือMuramasa: Revenant Bladesมีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในปี 2027 สำหรับPlayStation 5 , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2และWindowsจัดจำหน่ายโดยMarvelousโดยมีเนื้อหาทั้งหมดของMuramasa Rebirthกราฟิกที่ได้รับการอัปเกรด ตัวเลือกการเล่นเกมเพิ่มเติม และการแปลภาษาใหม่พร้อมเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ

เกมเพลย์

ตัวละครผู้เล่น โมโมฮิเมะ ต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้แบบสุ่ม

Muramasa เป็น เกมแอ็คชั่น RPG แบบเลื่อนด้านข้าง สองมิติ (2D) ที่มีฉากหลังเป็นเกาะหลักของญี่ปุ่นอย่างเกาะฮอนชูในช่วงยุคเอโดะ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครสองตัวที่มีความสามารถในการเล่นเกมคล้ายกัน การนำทางจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมแบบเลื่อนด้านข้างสองมิติที่วาดด้วยมือ ซึ่งชวนให้นึกถึงงานศิลปะของญี่ปุ่นในยุคนั้น และผู้เล่นสามารถเข้าไปในเมืองเพื่อพูดคุยกับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) และซื้อไอเท็มต่างๆ เช่น ยาฟื้นฟูพลังชีวิต และรับเควส[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]องค์ประกอบการทำอาหารเพิ่มเติมช่วยให้ตัวละครสามารถปรุงอาหารโดยใช้วัตถุดิบที่รวบรวมได้ระหว่างการสำรวจ อาหารจะช่วยเพิ่มพลังให้ตัวละครชั่วคราว และเติมมาตรวัด "ความอิ่ม" ที่จำกัดปริมาณอาหารที่ตัวละครสามารถกินได้[ 6 ] [ 7 ]

การต่อสู้มีทั้งแบบเผชิญหน้าแบบสุ่มที่หลีกเลี่ยงได้และแบบต่อสู้ตามสคริปต์ โดยกล้องจะตรึงอยู่ภายในพื้นที่ต่อสู้ ศัตรูและบอสส่วนใหญ่มาจากนิทานพื้นบ้านและตำนานของญี่ปุ่น การต่อสู้จะเริ่มขึ้นก็ต่อเมื่อศัตรูอยู่ใกล้เท่านั้น มิฉะนั้นตัวละครของผู้เล่นจะเก็บอาวุธไว้ในฝัก[ 5 ] [ 8 ]ในการต่อสู้ ตัวละครจะโจมตีและป้องกันโดยใช้ปุ่มเดียว ในขณะที่อีกปุ่มหนึ่งจะเข้าถึงไอเท็มต่างๆ เช่น ยาฟื้นพลัง การโจมตีอย่างต่อเนื่องจะทำให้เกิดคอมโบ ท่าต่างๆ รวมถึงการฟันดาบร่วมกับปุ่มทิศทาง ซึ่งมีผลแตกต่างกัน เช่น การเหวี่ยงศัตรูขึ้นไปในอากาศด้วยการฟันขึ้นด้านบน ไอเท็มโจมตีเพิ่มเติม เช่น ระเบิดควัน จะได้รับในระหว่างการเล่นเกม[ 4 ] [ 5 ] [ 8 ]เมื่อจบการต่อสู้แต่ละครั้ง ตัวละครของผู้เล่นจะได้รับ คะแนนประสบการณ์ขึ้นอยู่กับความเร็วในการจบการต่อสู้ การเพิ่มเลเวลจะเพิ่มพลังชีวิต สเตตัส และปริมาณความเสียหายที่สร้างให้กับศัตรู[ 8 ]

อาวุธแบ่งออกเป็นสองประเภท คือ ดาบ ( katana ) และดาบยาว ( nōdachi ): ดาบจะโจมตีเร็ว ในขณะที่ดาบยาวจะช้ากว่าแต่สร้างความเสียหายได้มากกว่า สามารถติดตั้งดาบได้ครั้งละสามเล่ม แต่ละเล่มมีค่าสถานะเฉพาะตัว ซึ่งกำหนดปริมาณความเสียหายที่สามารถสร้างได้[ 4 ] [ 8 ]เมื่อป้องกันหรือใช้ท่าไม้ตายพิเศษของดาบ เกจพลังวิญญาณจะลดลง หากหมด ดาบจะแตกและพลังโจมตีจะลดลงอย่างมาก เมื่อเก็บดาบ พลังวิญญาณจะฟื้นฟู พลังวิญญาณสามารถเก็บรวบรวมได้จากสถานที่ต่างๆ เพื่อฟื้นฟูพลังวิญญาณและพลังชีวิตของตัวละคร[ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]มีดาบทั้งหมด 108 เล่มที่สามารถเก็บรวบรวมและตีขึ้นได้ในเกม การตีดาบต้องใช้พลังวิญญาณและ "จิตวิญญาณ" และดาบแต่ละเล่มมีระดับสูงสุดที่กำหนดว่าเมื่อใดจึงจะสามารถตีขึ้นได้[ 8 ] [ 9 ]การตีอาวุธถูกควบคุมโดยแผนผังทักษะตามอาวุธ[ 6 ]

เรื่องย่อ

ฉากและตัวละคร

Muramasaมีฉากหลังอยู่ในเกาะฮอนชูเกาะหลักของหมู่เกาะญี่ปุ่น โดยรูปแบบและฉากโดยรวมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากนิทานพื้นบ้านและตำนานของญี่ปุ่น เรื่องราวเกิดขึ้นใน ยุค เก็นโรคุ ซึ่งอยู่ ในยุคเอโดะ ในรัชสมัยของโชกุนโทกูงาวะ สึนาโยชิความกระหายอำนาจของสึนาโยชิได้ก่อให้เกิดความขัดแย้งเกี่ยวกับการครอบครองดาบปีศาจ ดาบซามูไรที่ตีขึ้นโดยช่างตีดาบ ในตำนาน มูรามะสะ เซ็นโกะซึ่งกระหายเลือดเมื่อถูกชักออกมา และนำความบ้าคลั่งและความตายมาสู่ผู้ที่โง่เขลาพอที่จะชักดาบเหล่านั้นออกมา เนื่องจากความวุ่นวายที่เกิดขึ้น พลังของดาบปีศาจจึงเริ่มเรียกปีศาจจากนรก ( โยมิ ) ออกมา พร้อมทั้งทำให้เทพเจ้าโบราณตื่นขึ้นจากการหลับใหลอันยาวนาน[ 1 ] [ 10 ] [ 11 ]

ตัวละครหลักทั้งสองคือMomohime (百姫)เจ้าหญิงแห่งตระกูล Narukami จากจังหวัดMino ; และคิสุเกะ(鬼助)นินจาผู้หลบหนีที่ไม่มีความทรงจำ แต่มีความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะแก้แค้น ในระหว่างเกม Momohime ถูกวิญญาณของJinkuro Izuna (飯綱 陣九朗) เข้าครอบงำโดยไม่ได้ตั้งใจ โรนิน ผู้ ไร้ยางอายที่พยายามครอบครองร่างของYukinojo Yagyu (柳生 雪之丞) คู่หมั้นของ Momohime ซึ่งเป็นซามูไรสถานะสูง โมโมฮิเมะและคิสุเกะต่างติดตามและดูแลโดยคิตสึเนะในร่างมนุษย์ พวกเขาคือKongiku (紺菊)ผู้มีความรักต่อ Jinkuro และYuzuruha (弓弦葉)ผู้ที่ช่วยเหลือ Kisuke ในภารกิจต่อต้านการทุจริตของ Demon Blades ตัวละครหลักในโครงเรื่องของคิสุเกะคือโทราห์ฮิเมะ(虎姫)น้องสาวของโมโมฮิเมะ[ 10 ]

พล็อต

เรื่องราวของโมโมฮิเมะ

โมโมฮิเมะตื่นขึ้นมาในเคียวพร้อมกับความทรงจำที่ถูกจินคุโรฆ่าตายขณะที่เขากำลังโจมตียูกิโนโจ วิญญาณของจินคุโรเข้าสิงร่างเธออย่างรุนแรง แต่ก่อนที่กระบวนการถ่ายโอนวิญญาณจะเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาก็ถูกโจมตี วิญญาณของโมโมฮิเมะถูกลักพาตัวไปโดยรันไค พระภิกษุผู้พยาบาท ทำให้จินคุโรต้องติดตามคงคิคุไป เพราะร่างกายของโมโมฮิเมะจะตายหากวิญญาณของเธอได้รับอันตราย เมื่อวิญญาณของเธอปลอดภัยแล้ว จินคุโรจึงออกเดินทางเพื่อชิงดาบปีศาจคืนชีพสีดำคืนมา เพื่อที่เขาจะได้ใช้เทคนิคถ่ายโอนวิญญาณอย่างถูกต้องและได้รับอิทธิพลผ่านร่างใหม่ เมื่อพบกับยูกิโนโจที่กำลังตามหาโมโมฮิเมะ ทั้งสองจึงต่อสู้กัน โมโมฮิเมะบังคับให้จินคุโรไว้ชีวิตยูกิโนโจ แม้ว่าเธอจะรู้ว่าเจตนาของยูกิโนโจในการแต่งงานกับเธอเป็นส่วนหนึ่งของแผนการทำลายล้างครอบครัวของเธอเพื่อเป็นการลงโทษที่ขัดขืนโชกุนก็ตาม จินคุโรไปที่คฤหาสน์ของยูกิโนโจเพื่อไปเอาคืนดาร์คเรซูเรคชั่น แต่โกดังที่บอกว่าเก็บดาร์คเรซูเรคชั่นนั้นถูกปีศาจดูดกลืนลงไปในนรก เมื่อลงไปในนรก วิญญาณของจินคุโรถูกปีศาจจับตัวไปชั่วครู่ และด้วยความช่วยเหลือของโมโมฮิเมะ เขาจึงหนีออกมาได้และได้รู้ว่าดาร์คเรซูเรคชั่นนั้นไม่เคยอยู่ในโกดังเลย ร่างกายของโมโมฮิเมะเริ่มอ่อนแอลงเนื่องจากความเครียดจากการถ่ายโอนวิญญาณ จินคุโรจึงพยายามขึ้นสวรรค์เพื่อที่จะกลายเป็นปีศาจอมตะ แต่ถูกไรจินและฟูจินขัดขวาง[ 12 ]

แม้ว่าคงคุโรจะยอมรับความตายของตนเองและยอมให้โมโมฮิเมะใช้เวลาที่เหลืออยู่ในร่างของเธอ แต่คงคุโรก็แสดงให้พวกเขาเห็นอีกหนทางหนึ่งสู่สวรรค์บนภูเขาคงโกซึ่งเป็นที่ตั้งของวัดรันไค ที่นั่น ยูกิโนโจเปิดเผยว่าเขามีพลังคืนชีพแห่งความมืดมาโดยตลอด จากนั้นพวกเขาก็ถูกโจมตีโดยฟุโด-เมียวผู้ซึ่งมาเพื่อลงโทษจินคุโรด้วยความยุติธรรมจากสวรรค์ ในตอนจบแรก จินคุโรยอมให้ตัวเองถูกส่งลงนรกในขณะที่โมโมฮิเมะยังมีชีวิตอยู่ เธอสละการแต่งงานกับยูกิโนโจและบวชเป็นภิกษุณีเพื่อช่วยวิญญาณของจินคุโร ในตอนจบที่สอง โมโมฮิเมะและจินคุโรถูกขัดขวางโดยคิสุเกะและยูซึรุฮะ ซึ่งเปลี่ยนคงคุโรให้กลับเป็นจิ้งจอกธรรมดาเพื่อเป็นการลงโทษการกระทำของเธอ แม้จะพ่ายแพ้ คิสุเกะที่กำลังจะตายก็สร้างบาดแผลร้ายแรงให้กับโมโมฮิเมะ บังคับให้จินคุโระต้องรวมวิญญาณของเขากับโมโมฮิเมะเพื่อช่วยชีวิตเธอ การกระทำนี้ทำให้เธอสูญเสียความทรงจำ แต่ได้รับความสามารถในการฟันดาบของจินคุโระ ซึ่งกลายเป็นตำนานเมื่อเธอเดินทางไปทั่วญี่ปุ่นกับคงกิคุ ในตอนจบที่สาม หลังจากต่อสู้กับฟุโดะเมียวโอ จินคุโระถูกส่งไปยังคืนที่เขาโจมตียูกิโนโจโดยดาบปีศาจโอโบโระ มุรามะสะ ซึ่งสามารถท้าทายชะตากรรมได้ เขาเลือกที่จะไม่โจมตีในตอนนั้น ต่อมาเขาสามารถเข้าสิงยูกิโนโจและปกป้องครอบครัวของโมโมฮิเมะได้สำเร็จ โมโมฮิเมะมีชีวิตอยู่จนถึงอายุหนึ่งร้อยปีและมีลูกสามคน ในขณะที่คงกิคุยังคงอยู่ใกล้ชิดกับจินคุโระในฐานะคนรับใช้[ 12 ]

เรื่องราวของคิสุเกะ

คิสุเกะ ผู้สูญเสียความทรงจำและกำลังหลบหนีจากตระกูลนินจาของตน เดินทางไปยังเอโดะพร้อมกับยูซึรุฮะ และบังเอิญทำลายผนึกที่กักขังวิญญาณชั่วร้ายไว้ หลังจากปราบวิญญาณเหล่านั้นได้สำเร็จหลังจากที่พวกมันปรากฏตัวในร่างของ โอ มุคาเดะเขาได้เรียนรู้จากยูกิโนโจ นายจ้างของนินจาผู้นั้นว่า เขาเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจขโมยดาบปีศาจคุซึริวจากตระกูลนาคุรามิของโมโมฮิเมะ เพื่อเป็นการลงโทษที่ขัด คำสั่ง ของโชกุนให้ส่งมอบดาบ ซึ่งเชื่อมโยงกับความตั้งใจของยูกิโนโจที่จะแต่งงานกับโมโมฮิเมะ ยูกิโนโจส่งคิสุเกะไปต่อสู้กับโทราฮิเมะ น้องสาวของโมโมฮิเมะและมิโกะผู้คอยควบคุมพลังของคุซึริว ในการไล่ล่าเธอ คิสุเกะต้องต่อสู้กับทั้งโทราฮิเมะและทหารผีดิบที่ภักดีต่อตระกูลของเธอ รวมถึงสายลับที่คอยรักษาการไหลของพลังเวทมนตร์ไปยังภูเขาฟูจิ การต่อสู้ของเขาปลุกความทรงจำของเขาขึ้นมา: เดิมทีเขาปลอมตัวเป็นคนรับใช้ในบ้านของโทราฮิเมะตามแผนการของยูกิโนโจ แต่ตกหลุมรักโทราฮิเมะและพยายามทรยศตระกูลของเขาเมื่อขโมยคุซึริว เมื่อใกล้ตายจากบาดแผล วิญญาณของเซ็นจู โอโบโรยะ ผู้สร้างวิชาโอโบโรที่ควบคุมดาบปีศาจ ได้รวมร่างกับคิสุเกะเพื่อช่วยชีวิตเขาและส่งต่อวิชาโอโบโรให้กับผู้ที่จะใช้มันในทางที่ดี การรวมร่างทำให้คิสุเกะสูญเสียความทรงจำ แต่ทำให้เขาสามารถใช้ดาบปีศาจได้โดยไม่ถูกครอบงำด้วยความชั่วร้าย[ 12 ]

หลังจาก ช่วยโทราฮิเมะจากปีศาจแมงมุมทสึจิกุโมะคิสุเกะได้รู้ว่าเธอเสียชีวิตขณะหลบหนีจากกองกำลังของสึนาโยชิ และชีวิตปัจจุบันของเธอเป็นของขวัญชั่วคราวจากพระอมิตาภะทั้งสองเดินทางไปยังภูเขาฟูจิ ที่ซึ่งเทพมังกรประจำถิ่นคลุ้มคลั่งด้วยความโกรธแค้น หลังจากพลังงานจากเส้นเลือดมังกร ของญี่ปุ่น ถูกเบี่ยงเบนไปยังเอโดะ ทำให้เกิดเส้นทางสู่สวรรค์ ผู้ร้ายตัวจริงคืออินุกามิเทพผู้บ้าคลั่งที่ถูกจองจำอยู่ในคุซึริว ในตอนจบแรก สึนาโยชิที่ถูกครอบงำถูกคิสุเกะปราบหลังจากที่ทำร้ายโทราฮิเมะจนบาดเจ็บสาหัส โทราฮิเมะเสียชีวิตในอ้อมแขนของคิสุเกะ หลังจากการต่อสู้ คิสุเกะขอให้พระอมิตาภะคืนชีพให้โทราฮิเมะผู้รู้แจ้งแล้ว จากนั้นก็ฆ่าตัวตายเพื่อแสดงออกถึงการต่อต้านเมื่อคำขอของเขาถูกปฏิเสธ ตามคำขอของโทราฮิเมะ เธอและคิสุเกะได้กลับชาติมาเกิดใหม่ โดยมียูซึรุฮะพยายามช่วยให้พวกเขากลับมาอยู่ด้วยกันอีกครั้ง ในตอนจบที่สอง สึนาโยชิถูกโมโมฮิเมะที่ถูกจินคุโระเข้าสิงฆ่าตาย แต่คิสุเกะได้ขับไล่จินคุโระออกไป และตามคำขอสุดท้ายของโทราฮิเมะ เขาจึงกลายเป็นคนรับใช้ของโมโมฮิเมะ ทั้งสองออกเดินทางเพื่อค้นหาดาบปีศาจทั้งหมดที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งในญี่ปุ่น ในตอนจบที่สาม หลังจากเอาชนะอินุกามิ คิสุเกะถูกส่งย้อนเวลากลับไปในวันที่เขาทรยศนายจ้างของเขาโดยโอโบโร มุรามะสะ คำเตือนของเขาทำให้โทราฮิเมะสามารถขัดขวางแผนการร้ายต่อครอบครัวของเธอได้ จากนั้นคิสุเกะก็ขโมยคุซึริวและออกเดินทางรอบโลกเพื่อใช้พลังของมันให้หมดไปโดยการปราบความชั่วร้าย โดยสัญญาว่าจะแต่งงานกับโทราฮิเมะเมื่อเขากลับมา[ 12 ]

ตำนานเก็นโรคุ

ตัวละครหลักจากเรื่องGenroku Legendsได้แก่ (จากซ้ายไปขวา) โอโคอิและมิอิเกะ, กอนเบะและโอตาเอะ, อาราชิมารุและชิโรเฮบิ, และราจิยากิและเซคิจิ

ตำนานเก็นโรคุแบ่งออกเป็นสี่เรื่องราวที่แตกต่างกันซึ่งได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นและตั้งอยู่ในจักรวาลมูรามะสะ[ 13 ]ใน "นิทานปลาของเนโกมาตะ" แมวบ้านชื่อมิอิเกะเห็นครอบครัวของเธอล่มสลายและสมาชิกทั้งหมดถูกฆ่าตาย เธอจึงกลายเป็นเนโกมาตะและแปลงร่างเป็นโอโคอิ ลูกสาวของครอบครัว เธอสาบานว่าจะแก้แค้นฆาตกรของครอบครัวเธอ: นักฆ่าที่จ้างโดยเน็ตสึโซ วาคามิยะ คู่แข่งของพวกเขา และชินซาเอมอน ชิเกมัตสึ ซามูไรผู้รับใช้ของเขา โดยใช้คำสอนจากทานุกิดันซาบุโรมิอิเกะแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์วาคามิยะในฐานะโอโคอิเพื่อฆ่าวาคามิยะและชิเกมัตสึ แม้จะประสบความสำเร็จ แต่ความโกรธแค้นของเธอก็แผ่ขยายไปทั่วทั้งบ้าน ในที่สุด หางของเธอก็ถูกตัดออกโดยจินคุโรเมื่อเขาถูกจ้างให้ขับไล่ปีศาจออกจากตัวเธอ ในกระบวนการนี้ เธอสาปแช่งจินคุโรให้ป่วยไข้ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ในเรื่องราวของโมโมฮิเมะ เมื่อสงบสุขแล้ว มิอิเกะใช้เวลาอยู่กับนักบวชชราและจัดงานเต้นรำใต้แสงจันทร์กับแมวและบาเคเนโกะ ในท้องถิ่น ในตอนจบอีกแบบ มิอิเกะกลายเป็นปีศาจซึ่งความโกรธของเขาถูกระงับลงในที่สุดโดยนักบวชชรา[ 14 ]

ในเรื่อง "A Cause to Daikon For" ชาวนาชื่อกอนเบะถูกบังคับให้ก่อการกบฏเมื่อไดเมียว ท้องถิ่น ขึ้นภาษีจนหมู่บ้านใกล้ล่มสลาย กอนเบะและเพื่อนบ้านถูกทางการทอดทิ้ง และได้รับความช่วยเหลือจากวิญญาณของโอตาเอะ ภรรยาผู้ล่วงลับของเขา พวกเขาต่อสู้กับ ลูกสมุน ของไดเมียวจนฆ่าเขาได้สำเร็จ หลังจากถูกประหารชีวิต เขาเล่าเรื่องราวของตนให้เอ็นมะฟัง ซึ่งเอ็นมะเข้าใจเหตุผลของเขาแต่ก็ตัดสินลงโทษเขาให้ตกนรก ด้วยความรักที่มีต่อเขา โอตาเอะจึงเข้าร่วมกับกอนเบะแม้ว่าเธอจะเป็นวิญญาณบริสุทธิ์ก็ตาม หลังจากบ่นกับเอ็นมะว่าเหล่าปีศาจอ่อนล้าไม่สามารถลงโทษวิญญาณของพวกเขาได้ เอ็นมะจึงเนรเทศกอนเบะ โอตาเอะ และพรรคพวกกลับสู่โลกมนุษย์ ที่ซึ่งพวกเขาใช้ชีวิตอย่างสงบสุขภายใต้ไดเมียวที่ ใจดีกว่า ในตอนจบอีกแบบหนึ่ง ลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดเป็นภาพลวงตาที่เกิดจากวิญญาณของกอนเบะรอบซากปรักหักพังของ ปราสาท ไดเมียวซึ่งจบลงเมื่อยามาบุชิ ที่เดินทางผ่านมา ปลดปล่อยวิญญาณของพวกเขา[ 15 ]

ใน "การหลอกหลอนเจ็ดราตรีอันน่าตื่นเต้น" อา ราชิมารุ นินจา แห่งอิงะต้องหลบหนีหลังจากรู้ว่าเป้าหมายล่าสุดของเขา หัวหน้าตระกูลโอคาเบะและผู้ดูแลหอกบิชามอน คือพ่อของเขาเอง เขาหลบซ่อนตัวอยู่ในศาลเจ้า และบังเอิญทำกระจกศักดิ์สิทธิ์ของเทพีอินารากิแตก ทำให้อินารากิกลายร่างเป็นชิโรเฮบิ (งูขาว) ที่สาปแช่งเขาให้ตายภายในเจ็ดวัน หลังจากเอาชนะอาจารย์ชิรานุอิในการต่อสู้ อาราชิมารุได้รู้ว่าภารกิจของเขาถูกจัดฉากโดยพระโซเซียน สายลับชาวจีนอายุร้อยปีที่พยายามบ่อนทำลายชนชั้นปกครองของญี่ปุ่น และเป็นผู้มีส่วนรับผิดชอบทางอ้อมในการพรากคิสุเกะไปจากครอบครัว อาราชิมารุฆ่าโซเซียนและหลบหนีไปได้ด้วยความช่วยเหลือของชิรานุอิ จากนั้นก็จากไปอย่างสงบหลังจากขอให้ชิโรเฮบิผู้โศกเศร้ามอบศีรษะและหอกบิชามอนให้แก่เดงโกโรผู้เป็นพี่ชายเพื่อฟื้นฟูตระกูลโอคาเบะ หัวของอาราชิมารุได้รับการฝังอย่างเหมาะสมตามคำเรียกร้องของชิโรเฮบิ และวิญญาณของอาราชิมารุได้รับการยกย่องให้เป็นเทพเนื่องจากหลุมฝังศพกลายเป็นสถานที่สวดมนต์สำหรับผู้แสวงบุญ ในตอนจบอีกแบบหนึ่ง อาราชิมารุถูกโซเซียนเข้าสิงและควบคุมชิโรเฮบิ กลายเป็นพ่อมด " โอโรจิมารุ " ทายาทคนสุดท้ายที่รอดชีวิตของโอคาเบะหนีรอดไปได้ โดยใช้ชื่อว่า " จิไรยะ " เพื่อต่อสู้กับโอโรจิมารุ[ 16 ]

ใน "นรกคือที่ที่หัวใจอยู่" ราชยากิ สาว น้อยปีศาจลูกสาวของเอ็นมะ ออกเดินทางเพื่อตามหาสมบัติของเทพเจ้าแห่งโชคลาภทั้งเจ็ดระหว่างการเดินทาง เซกิจิ อดีตพระเจ้าชู้ ได้ขอเธอแต่งงานโดยไม่ได้ตั้งใจ และเธอก็ยอมรับเขาเป็นสามี ในตอนท้าย เซกิจิช่วยเธอให้รอดพ้นจากพิษของโจโรคุโมะ ด้วยการให้เธอกินลูกพีชศักดิ์สิทธิ์ฟุ คุโรคุจูแต่เหตุการณ์นี้ทำให้เอ็นมะเนรเทศเธอออกจากนรก เทพเจ้าแห่งโชคลาภทั้งเจ็ดชักชวนให้ราชยากิกลับไปหาพ่อของเธอ ในขณะที่เซกิจิย้ายไปใช้ชีวิตอย่างถูกต้องตามกฎหมาย โดยราชยากิกลับมาในฐานะมนุษย์เพื่อจดทะเบียนสมรส ในตอนจบอีกแบบหนึ่ง เซกิจิช่วยราชยากิที่ยังคงถูกเนรเทศจากนักล่าด้วยการแสร้งทำเป็นว่าเขาฆ่าเธอ และตั้งตนเป็นซามูไร ราชยากิกลายเป็นภรรยาของเขา และพวกเขามีลูกห้าคนซึ่งมีเขาปีศาจเหมือนแม่ของพวกเขา[ 17 ]ตำนานเก็นโรคุจบลงด้วยผู้บรรยายอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับตำแหน่งของสมบัติของเทพเจ้าทั้งเจ็ดที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วเรื่องราว และขอบคุณผู้เล่นที่ค้นพบสมบัติเหล่านั้นและทำให้เอ็นมะสงบลงเพื่อให้ปีศาจของเขาสามารถกลับไปยังนรกได้[ 18 ]

การพัฒนา

Muramasaได้รับการพัฒนาโดยVanillawareสตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของAtlus เพื่อสร้างโปรเจกต์ต่อจาก เกมแอ็คชั่นผจญภัย 2 มิติ Princess Crown [ 19 ] ตามคำกล่าวของโปรดิวเซอร์เสียงHitoshi Sakimotoผู้กำกับเกม George Kamitani กำลังวางแผนสำหรับMuramasaในขณะที่Odin Sphereกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 20 ]ตามคำกล่าวของ Kamitani ในขณะที่Odin Sphereเป็นวิวัฒนาการของเรื่องราวของ Princess Crown แต่Muramasaเปิดโอกาสให้พัฒนาเกมเพลย์ เขายังถึงกับเรียกมันว่า " Princess Crown III " ข้อเสนอฉบับร่างเสร็จสมบูรณ์ภายในสิ้นปี 2549 [ 21 ] [ 22 ]ยอดขายที่ดีของOdin Sphereทำให้ Vanillaware มีเงินทุนที่จำเป็นในการเริ่มต้นการพัฒนาMuramasa อย่างเต็มรูป แบบ[ 19 ]เกมนี้ยังได้รับการสนับสนุนทางการเงินร่วมกันจากข้อตกลงการเผยแพร่กับMarvelous Entertainmentซึ่งได้รับโครงการนี้หลังจากที่ Atlus ผู้จัดจำหน่าย Odin Sphere ปฏิเสธที่จะรับผลิตภัณฑ์ใดๆ จาก Vanillaware จนกว่าOdin Sphereจะวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังเลื่อนการวางจำหน่ายเกมออกไปเพื่อไม่ให้แข่งขันกับPersona 3 ซึ่งเป็นเกมหลักที่วางจำหน่ายในปี 2007 [ 23 ]นอกจาก Atlus แล้ว พวกเขายังเสนอโครงการให้กับCapcom ด้วย แต่ชื่อเสียงที่ยังไม่ได้รับ การพิสูจน์ของ Vanillaware ทำให้พวกเขาถูกปฏิเสธ Kamitani กล่าวในการสัมภาษณ์ในภายหลังว่า Vanillaware จะปิดตัวลงหาก Marvelous ไม่ยอมรับโครงการนี้[ 24 ]รูปแบบการพัฒนาของทีมนั้นเหมือนกับกลยุทธ์ที่ใช้สำหรับOdin Sphereแม้ว่าพวกเขาจะพยายามเปลี่ยนแปลงบางแง่มุมเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ในระหว่างการพัฒนาเกม ทีมงานตัดสินใจสร้างระนาบแนวตั้งให้ผู้เล่นได้สำรวจ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทีมจำเป็นต้องละทิ้งไปในOdin Sphere นอกจากนี้ ฉากอาบน้ำที่ถูกตัดออกจากOdin Sphereยังได้รับการปรับปรุงใหม่และรวมเข้ากับMuramasaเป็นฉากบ่อน้ำพุร้อน[ 22 ]

Muramasaได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 16 คน ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของพนักงาน Vanillaware รวมทั้ง Kamitani ในฐานะผู้เขียนบทเกม[ 23 ] [ 25 ] Wii ถูกเลือกให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการวางจำหน่ายเกม เนื่องจากสเปคของเครื่องค่อนข้างใกล้เคียงกับPlayStation 2ซึ่งเป็นคอนโซลที่ ใช้พัฒนา Odin Sphereนั่นหมายความว่าทีมงานสามารถนำประสบการณ์เดิมมาใช้ได้ แทนที่จะต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ใหม่ Kamitani ได้สร้างข้อเสนอการออกแบบสำหรับเวอร์ชันPlayStation 3และXbox 360แต่ไม่ได้รับการพัฒนาต่อเนื่องจากข้อจำกัดด้านงบประมาณ ทีมงานได้ทดสอบการใช้ระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของ Wii แต่เนื่องจากรูปแบบเกมเป็นแบบเก่า จึงไม่จำเป็นต้องนำมาใช้[ 21 ]ส่วนหนึ่งของเหตุผลในการตัดสินใจนี้คือ ความแม่นยำที่จำเป็นในการควบคุมตัวละครนั้นทำได้ดีที่สุดโดยใช้การตั้งค่าการควบคุมแบบดั้งเดิม[ 26 ]ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนาสำหรับ Wii คือ กราฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการทำให้ชิ้นส่วนงานศิลปะต่างๆ ในฉากของเกมโต้ตอบและตอบสนองได้อย่างถูกต้อง พวกเขายังต้องการลดเวลาในการโหลดให้น้อยที่สุด ซึ่งเป็นไปได้เนื่องจากความสามารถในการโหลดพื้นที่ล่วงหน้าของ Wii การปรับแต่งทางเทคนิคประเภทนี้ดำเนินต่อไปจนถึงสิ้นสุดการพัฒนา[ 11 ]โปรแกรมเมอร์ของเกมคือ Kentaro Ohnishi ซึ่งความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาคือการสร้างระบบการต่อสู้ที่อนุญาตให้ยกเลิกการโจมตีได้ ในขณะที่ยังคงรักษารูปลักษณ์ของแอนิเมชั่นการโจมตีที่ราบรื่น โค้ดที่ได้นั้นดูแปลกมากจนโปรแกรมเมอร์คนอื่นคิดว่าเป็นข้อผิดพลาดและลบออก ทำให้ Ohnishi ต้องสร้างใหม่[ 27 ]ทีมงานทุ่มเทอย่างมากเพื่อความสำเร็จของโครงการ โดยทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่น[ 28 ]เมื่อถึงเวลาวางจำหน่าย เงินทุนของบริษัทก็หมดลง[ 23 ]การผลิตโดยรวมนั้นเครียดมาก โดยมีบริษัทภายนอกรับผิดชอบการดีบักเนื่องจากทีมงานเหนื่อยล้า[ 26 ]

คามิทานิเขียนเรื่องราวของมูรามะสะโดยอิงจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้าง " มงกุฎเจ้าหญิง นินจา " เนื่องจากOdin Sphereได้รับแรงบันดาลใจจากละครของเชกสเปียร์ แต่Muramasaกลับใช้คาบูกิเป็นอิทธิพล ทำให้คามิทานิซื้อบทละครคาบูกิมาเป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยของเขา ด้วยเหตุนี้และบทละครที่อ้างอิงถึงวรรณกรรมญี่ปุ่น คลาสสิกมากมาย ทำให้คามิทานิมีปัญหาในการจัดการกับรูปแบบการเขียนแบบเก่า เนื่องจากเขากังวลเกี่ยวกับการใช้ตำนานญี่ปุ่นอย่างกว้างขวาง เขาจึงได้รวมเอาหลักธรรมทางพุทธศาสนาเข้าไว้ในเรื่องราวด้วย[ 29 ]ในการสร้างบรรยากาศของเกม ซึ่งอิงจากญี่ปุ่นในยุคเอโดะ ผสมผสานกับนิทานพื้นบ้านและตำนานท้องถิ่น ทีมงานต้องการสร้างบรรยากาศแห่งความสมจริงภายในโลกแฟนตาซี[ 30 ] [ 31 ]

ฉากของเกมแตกต่างอย่างมากจากเกมก่อนหน้าของ Vanillaware ซึ่งใช้ฉากและเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตะวันตก[ 11 ]บรรยากาศโดยรวมตั้งใจที่จะเลียนแบบThe Legend of KageและGenpei Tōma Den [ 22 ] ธีมหลักของเกมคือ "ความตาย" [ 11 ]แนวคิดเริ่มต้นของคามิทานิมีพื้นฐานมาจากละครโทรทัศน์เรื่องยาวMito Kōmonแต่ความปรารถนาของเขาสำหรับบางสิ่งที่ "แปลกกว่า" นำไปสู่อิทธิพลของคาบูกิ ร่างเรื่องราวฉบับแรกมีพื้นฐานมาจากKanadehon Chūshinguraละครคาบูกิที่อิงจากประวัติศาสตร์ของโรนินทั้งสี่สิบเจ็ดคนมีเพียงส่วนน้อยของร่างฉบับแรกเท่านั้นที่รอดมาได้ โดยโทราฮิเมะเป็นตัวละครที่เหลืออยู่ เรื่องราวส่วนใหญ่ของโมโมฮิเมะมีพื้นฐานมาจากละครเรื่องSakurahime Azuma Bunshoคามิทานิเขียนบทสนทนาของเกมจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นช่วงที่ทำการบันทึกเสียง[ 26 ]ตัวละครและเนื้อเรื่องที่อาจเล่นได้หลายเรื่อง เช่น เนื้อเรื่องที่ติดตาม Jinkuro และ Torahime ต้องถูกตัดออกจากเกม องค์ประกอบของเนื้อเรื่องที่ถูกตัดออกถูกนำไปรวมไว้ในเรื่องราวของ Kisuke และ Momohime [ 21 ]จำนวนตัวเอกในเรื่องถูกกำหนดโดยงบประมาณของเกม เนื่องจากแนวคิดเริ่มต้นของ Kamitani คือต้องการตัวละครมากกว่านี้ คล้ายกับเนื้อเรื่องของPrincess Crown [ 26 ]

เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการด้านความสมจริง โมโมฮิเมะและคิสุเกะจึงมีสำเนียงที่แตกต่างกัน (โมโมฮิเมะใช้สำเนียงท้องถิ่น ในขณะที่คิสุเกะพูดด้วยสำเนียงเอโดะงาวะ) อีกหนึ่งองค์ประกอบที่สมจริงคืออาหารในเกม ซึ่งออกแบบโดยอิงจากอาหารรสเลิศที่เป็นที่นิยมในศตวรรษที่ 17 และ 18 หนึ่งในสิ่งที่อ้างอิงถึงนิทานพื้นบ้านคือดาบปีศาจ 108 เล่มในเกม ซึ่งเป็นการอ้างอิงโดยตรงถึงกิเลส 108 ประการของมนุษย์ในนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น[ 30 ] [ 31 ]สัตว์ประหลาดและเทพเจ้าจำนวนหนึ่งจากเทพนิยายญี่ปุ่นปรากฏตัวในเกม และรูปแบบศิลปะมีจุดประสงค์เพื่อให้ความรู้สึก "แบบญี่ปุ่น" โดยไม่ได้ตั้งใจที่จะลอกเลียนแบบงานศิลปะจากยุคสมัยของเกม[ 32 ]การออกแบบตัวละครดำเนินการโดย Yasuhiro Fujiwara, Yasuo Shirai, Takehiro Shiga, Kouichi Maenou และ Ine Kawazu [ 25 ]การเลือกสไตล์ศิลปะของคามิทานิได้รับอิทธิพลจากสไตล์หมึกพิมพ์สีสดใสของภาพพิมพ์แกะไม้ของญี่ปุ่น เขายังได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะซีรีส์ Manga Nippon Mukashibanashiที่เน้นเรื่องนิทานพื้นบ้านอีกด้วย[ 29 ]งานศิลปะถูกสร้างขึ้นที่ความละเอียดเป็นสองเท่าของความละเอียดในเกม จากนั้นจึงลดขนาดลงเพื่อให้พอดีกับฮาร์ดแวร์[ 33 ]

ดนตรี

ดนตรีได้รับการดูแลโดยทีมงานจากบริษัทเสียง Basiscape ซึ่งประกอบด้วยนักแต่งเพลงหลายคนที่เคยทำงานในOdin Sphere Sakimoto ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์เสียง ผู้กำกับเสียงคือ Masaaki Kaneko และดนตรีได้รับการประพันธ์โดย Sakimoto, Yoshimi Kudo, Noriyuki Kamikura, Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe, Azusa Chiba และMasaharu Iwata [ 20 ] [ 34 ] Sakimotoกำลังทำงานด้านดนตรีให้กับOdin Sphereเมื่อโครงการนี้ได้รับการเสนอครั้งแรก และคิดว่า Kamitani มีความทะเยอทะยานมากเกินไปในการทำงานบนพื้นฐานที่ตั้งอยู่ในญี่ปุ่นเมื่อพัฒนาเกมที่อิงจากตำนานยุโรป ในช่วงขั้นตอนการวางแผนเบื้องต้น Sakimoto คิดว่าเกมนี้จะเป็นโครงการ "ล้อเลียนญี่ปุ่น" โดยนำเครื่องดนตรีญี่ปุ่นมาผสมผสานกับดนตรีเทคโน เมื่อเขาตระหนักถึงความจริงใจของ Kamitani กับโครงการนี้ Sakimoto และทีมงานจึงจำเป็นต้องกลับไปเชื่อมโยงกับรากเหง้าของดนตรีญี่ปุ่นดั้งเดิมอีกครั้ง สำหรับซากิโมโตะ แนวทางของเขาคือการเชื่อมโยงกับวิธีที่ชาวญี่ปุ่นรุ่นก่อนๆ เปลี่ยน ปรัชญาและโลกทัศน์แบบ วาบิ-ซาบิ ของพวกเขาให้ กลายเป็นคำพูดและดนตรี: เขานำแนวทางนี้มาใช้ในโครงการนี้ นักแต่งเพลงแต่ละคนต้องผ่านประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน[ 20 ] [ 28 ]

ปล่อย

Muramasaได้รับการประกาศในงานTokyo Game Show (TGS) ปี 2007 ภายใต้ชื่อOboro Muramasa Yōtōden (朧村正妖刀伝; " ตำนานดาบมูรามะสะอันลึกลับ ")พร้อมกับแพลตฟอร์ม ฉาก และกลไกการเล่นเกมที่วางแผนไว้[ 35 ]หลังจากการประกาศ ข้อมูลเกี่ยวกับเกมก็หยุดลงโดยสิ้นเชิง และรายงานในเดือนเมษายน 2008 โดยFamitsuรายงานว่าการพัฒนาเกม "กำลังประสบปัญหา" แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดใดๆ ก็ตาม[ 36 ] Muramasaได้รับการนำเสนออีกครั้งในงาน TGS 2008 ภายใต้ชื่อภาษาญี่ปุ่น พร้อมกับช่วงเวลาวางจำหน่ายที่วางแผนไว้ในปี 2009 และรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครและเรื่องราว[ 37 ]เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2009 โดยจัดจำหน่ายโดย Marvelous Entertainment [ 23 ] [ 38 ]เกมนี้วางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของเกมราคาประหยัดของ Nintendo Channel ในเดือนมกราคม 2010 และวางจำหน่ายอีกครั้งในรูปแบบดาวน์โหลดบนWii Uผ่านNintendo eShopในเดือนกรกฎาคม 2015 [ 39 ] [ 40 ]

ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันอเมริกาเหนือในชื่อMuramasa: The Demon Blade [ 41 ]เดิมทีเกมนี้จัดจำหน่ายโดยXseed Gamesแต่ในเดือนเมษายน 2009 พวกเขาได้ถอนเกมนี้ออกจากตารางการจัดจำหน่าย และโอนสิทธิ์การจัดจำหน่ายไปยังIgnition Entertainment [ 42 ] ต่อมา Ignition ได้อธิบายว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับ Xseed และ Atlus เพื่อแย่งชิงสิทธิ์การจัดจำหน่ายในอเมริกา และหลังจากได้เห็นMuramasaในงาน TGS 2008 พวกเขาก็ได้รับการสนับสนุนให้ยื่นขอสิทธิ์ดังกล่าว การเปลี่ยนแปลงผู้จัดจำหน่ายเป็นข้อตกลงภายในระหว่าง Xseed บริษัทแม่ Marvelous USA และ Ignition สถานการณ์ดังกล่าวได้รับการแก้ไขอย่างเป็นมิตร เนื่องจาก Xseed มีเกม Wii จำนวนมากที่รอการวางจำหน่ายอยู่แล้ว และการมอบMuramasaให้กับผู้จัดจำหน่ายรายอื่นทำให้เกมหลายเกมไม่ถูกมองข้ามเมื่อพูดถึงการประชาสัมพันธ์ในฝั่งตะวันตก[ 43 ]เกมนี้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2009 [ 44 ]การแปลเกมนี้ดำเนินการโดยบริษัทแปลภายนอกโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Ignition Entertainment [ 43 ]เนื่องจากเกมมีบรรยากาศแบบญี่ปุ่นที่เข้มข้น จึงถูกมองว่าขายยากในฝั่งตะวันตก แต่ในระหว่างการแปลนั้น มีการทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาบรรยากาศแบบญี่ปุ่นเอาไว้มากกว่าที่จะปรับให้เข้ากับรสนิยมของชาวตะวันตก ด้วยเหตุนี้ เกมจึงไม่ได้ถูกพากย์เป็นภาษาอังกฤษ แต่ยังคงใช้เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น ในขณะที่ข้อความถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่น[ 30 ] [ 31 ] [ 43 ]แง่มุมหนึ่งที่ Ignition ทำงานอย่างหนักคือการทำให้แน่ใจว่าการแปลมีคุณภาพดี โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรการแปลที่พวกเขาเลือกไว้ ทั้งนี้เนื่องมาจากเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆ และนักวิจารณ์เกี่ยวกับการแปลLux-Pain ที่ "ไม่ดี" ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขาในระหว่างการพัฒนา[ 43 ]

เกมนี้ได้รับการเผยแพร่ในยุโรปโดยRising Star Gamesควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Marvelous รวมถึงValhalla Knights: Eldar SagaและArc Rise Fantasia [ 45 ] การแปลภาษาอังกฤษนั้นนำมาจากเวอร์ชันอเมริกาเหนือ แม้ว่าเวอร์ชันภาษาอังกฤษจะได้รับการปรับปรุงตามภูมิภาค และมีการแก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยบางประการ เกมนี้ยังได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน และสเปนซึ่งทำให้การใช้การแปลเดิมมีความเหมาะสมมากกว่าการสร้างการแปลใหม่[ 46 ]เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2009 แต่ถูกเลื่อนไปเป็นปี 2010 จากนั้นจึงเลื่อนกลับมาเป็นปี 2009 อีกครั้ง[ 47 ] [ 48 ] เกมนี้วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายนของปีนั้น[ 49 ]เมื่อวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักร ร้านค้าปลีกส่วนใหญ่ไม่ได้วางจำหน่ายเกมนี้ ซึ่งเป็นผลมาจากทัศนคติทั่วไปที่ว่าเกมนี้จะไม่ขายดีเหมือนแฟรนไชส์หรือเกมยอดนิยมจากประเภทเกมกระแสหลัก[ 50 ]เกมนี้วางจำหน่ายในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 3 ธันวาคมของปีเดียวกัน[ 51 ]

การเกิดใหม่ของมูรามะสะ

Muramasa Rebirthซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นภายใต้ชื่อเดิมว่าOboro Muramasa [ 2 ] เป็นเกมMuramasa เวอร์ชันพอร์ตที่พัฒนาโดย Vanillaware สำหรับPlayStation Vita [ 52 ]ตามที่ทีมพัฒนาได้กล่าวไว้ Vita ถูกเลือกเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเวอร์ชันพอร์ตนี้ แทนที่จะเป็นXbox 360และPlayStation 3 ที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากกว่า เนื่องจาก หน้าจอ OLED ของ Vita ซึ่งพวกเขาคิดว่าสามารถแสดงโทนสีของเกมได้ดีกว่า ในขณะที่เนื้อหาบางส่วนถูกตัดออกไปในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชันดั้งเดิม ทีมงานตัดสินใจที่จะไม่ย้อนกลับไปแก้ไข แต่สร้างเนื้อหาเพิ่มเติมใหม่แทน การควบคุมก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์มใหม่ด้วย[ 2 ] [ 53 ] Muramasa Rebirthได้รับการเผยแพร่ในญี่ปุ่นโดยMarvelous AQLเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2013 [ 54 ]การวางจำหน่ายเกมในฝั่งตะวันตกดำเนินการโดยAksys Gamesซึ่งได้สร้างการแปลใหม่ด้วย เมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันต้นฉบับซึ่งอธิบายว่าเป็นการแปลโดยตรง เวอร์ชันของ Aksys Games นั้น "มีรสชาติ" มากกว่าและซื่อสัตย์ต่อข้อความต้นฉบับมากกว่า[ 52 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน[ 55 ]ตามด้วยยุโรปและออสเตรเลียผ่านPlayStation Networkเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม[ 56 ]

นอกจากเกมหลักแล้ว ยังมีการปล่อยเนื้อเรื่องเสริม (DLC) อีก 4 เรื่องแยกกัน ภายใต้ชื่อGenroku Legends [ b ] ซึ่งมีตัวละครใหม่ในจักรวาลMuramasa [ 2 ]สำหรับตัวละครใหม่ ดาบจะถูกแทนที่ด้วยอาวุธอื่นๆ เช่น กระบองและชูริเคน แต่รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนกับ Momohime และ Kisuke [ 2 ] [ 57 ] [ 58 ]มีการสร้างเพลงประกอบใหม่สำหรับเกมนี้ภายใต้การดูแลของ Sakimoto โดยเพลงประกอบทั้ง 4 ตอนแต่งโดย Kudo, Chiba, Kaneda และ Iwata ตามลำดับ[ 59 ] DLC ที่พัฒนาโดย Vanillaware เปิดตัวทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก ระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2013 ถึงพฤศจิกายน 2014 โดยการวางจำหน่าย DLC เวอร์ชันญี่ปุ่นล่าช้ากว่าเวอร์ชันตะวันตกกว่า 2 เดือน[ 13 ] [ 60 ] [ 61 ] Muramasa Rebirthฉบับพิเศษเฉพาะในญี่ปุ่นประกอบด้วย DLC ทั้งสี่ตอนพร้อมกับเนื้อหาดั้งเดิม และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2558 [ 61 ]

มูรามะสะ: ดาบแห่งวิญญาณ

เกม Muramasa : Revenant Blades [ c ]อีกเกมหนึ่งได้รับการประกาศในเดือนมิถุนายน 2026 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 สำหรับPlayStation 5 , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2และWindows ; Muramasa: Revenant Bladesเป็นเกมแรกของ Vanillaware ที่วางจำหน่ายสำหรับ Windows เกมนี้รวมเนื้อหาทั้งหมดจากMuramasa Rebirthกราฟิกความละเอียดสูงที่ได้รับการอัปเดต ตัวเลือกการเล่นเกมเพิ่มเติม และการแปลใหม่พร้อมเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ[ 62 ] Revenant Bladesพัฒนาโดย Vanillaware โดยมี Wataru Nakanishi จาก Vanillaware เป็นผู้กำกับ และ Makoto Shioda จากMarvelousเป็นโปรดิวเซอร์ Sakimoto กลับมาเป็นโปรดิวเซอร์ด้านเสียง[ 63 ]เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายโดยสาขาของ Marvelous ทั่วโลก[ 62 ] [ 63 ]

แผนกต้อนรับ

เกม Demon Bladeได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป โดยได้คะแนน 81/100 บนMetacriticจากบทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ 58 คน[ 65 ]ในบทวิจารณ์ของFamitsuได้ยกย่องสไตล์ศิลปะ และเรียกระบบการต่อสู้ว่า "น่าดึงดูด" ข้อติชมหลักๆ คือตัวละครมีน้อย และเนื้อเรื่องไม่มีจุดไคลแม็กซ์ที่เหมาะสม[ 71 ] Conrad Zimmerman จากDestructoidเรียกเกมนี้ว่า "เกมที่แข็งแกร่งมาก" โดยกล่าวว่าแม้จะมีข้อบกพร่องในการนำเสนอเรื่องราวและการทำซ้ำ แต่ภาพกราฟิกนั้น "สวยงามอย่างยิ่ง" และเล่นสนุก[ 67 ] Mark Bozon จากIGNมีความคิดเห็นเชิงบวกอย่างมากเกี่ยวกับกราฟิกและเสียง แต่คิดว่าการย้อนกลับไปมาอาจทำให้บางคนไม่ชอบ และกล่าวว่าเนื้อเรื่อง "อาจยากเกินไปสำหรับบางคน" [ 77 ] Nick Tan นักเขียน จาก Game Revolutionสนุกกับเกมนี้มาก แต่ยอมรับว่าการขาดความลึกซึ้งทำให้คะแนนที่เขาสามารถให้ได้ในฐานะนักวิจารณ์ลดลง[ 6 ] Joe Juba เขียนให้กับGame Informerพบว่าThe Demon Blade นั้น "น่าทึ่ง" แม้จะมีข้อผิดพลาดบางประการในเรื่องจังหวะและความลึกของเกม[ 73 ] Tom McShea จากGameSpotชื่นชมภาพกราฟิก การต่อสู้กับบอส และดาบสะสม แต่พบว่ามีกิจกรรมอื่นๆ น้อยมากนอกเหนือจากการต่อสู้ ซึ่งการต่อสู้เองก็ขาดความลึก[ 75 ] Andy Burt จากGameProเรียกภาพกราฟิกว่า "งดงาม" และชื่นชมการต่อสู้และเนื้อเรื่องหลายเส้น แต่พบว่าความเป็นเส้นตรงและการต่อสู้ที่ "ติดขัด" ทำให้ประสบการณ์ลดลง[ 74 ] GameTrailersชื่นชมการต่อสู้และภาพกราฟิก โดยเรียกมันว่า "หนึ่งในเกมแอ็กชั่นที่ดีที่สุดบน [Wii]" [ 9 ] Keza MacDonald เขียนให้กับEurogamerตั้งข้อสังเกตว่า "เช่นเดียวกับสิ่งสวยงามหลายอย่างMuramasa: The Demon Bladeขาดสาระสำคัญไปบ้าง" โดยกล่าวว่าการขาดความลึกของเกมบั่นทอนแง่มุมอื่นๆ[ 69 ] Michael Cunningham จากRPGamerเรียกมันว่า "เกมที่ยอดเยี่ยม" ทั้งในแง่ของการรับชมและการเล่น แม้ว่าเนื้อเรื่องจะธรรมดา[ 79 ] Dennis Rubinshteyn จาก RPGFanมีความเห็นตรงกันกับนักวิจารณ์หลายประเด็นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องและการซ้ำซ้อน ในขณะเดียวกันก็ชื่นชมกราฟิกและการออกแบบเสียงอีกครั้ง[ 81 ]

Rebirthยังได้รับการตอบรับที่ดี โดย Metacritic ให้คะแนน 78/100 จากบทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ 26 คน[ 64 ]ในบทวิจารณ์ของFamitsuได้ยกย่องว่าเป็นเกมรีเมคที่ดี แม้ว่านักวิจารณ์คนหนึ่งจะผิดหวังกับการขาดเนื้อหาใหม่[ 70 ] Chris Carter จากDestructoidกล่าวว่าผู้ที่เคยเล่นเวอร์ชันดั้งเดิมแล้วจะไม่พบเนื้อหาใหม่มากนัก ในขณะที่ผู้เล่นใหม่น่าจะหลงใหลไปกับมัน[ 66 ] Juba ซึ่งรีวิวRebirthให้กับGame Informerกล่าวว่าเกมนี้เป็น "สิ่งที่ผู้พัฒนา Vanillaware ตั้งใจไว้ทุกประการ นั่นคือเวอร์ชันที่ดูดีกว่าของเวอร์ชันปี 2009" ในขณะที่ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่ได้แก้ไขข้อบกพร่องดั้งเดิมของเกมตามที่เขาได้กล่าวไว้[ 72 ] Colin Moriarty จาก IGN เรียกRebirthว่าเป็น "พอร์ตที่ซื่อสัตย์" โดยยกย่องการแปลที่ดีขึ้นและโดยทั่วไปแล้วสนุกกับการเล่นแม้ว่าการย้อนกลับไปมาจะทำให้ประสบการณ์ลดลงก็ตาม[ 76 ] Adrian den Ouden จากRPGamerยังได้ชื่นชมการแปลและแบ่งปันจุดชมเชยและวิจารณ์กับผู้รีวิวคนก่อนหน้า[ 78 ] Stephen Meyerink จากRPGFanซึ่งไม่ได้เล่นเวอร์ชัน Wii ดั้งเดิม เรียกRebirth ว่า "การผจญภัยที่สวยงาม เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ค่อนข้างยาวนาน ที่มีภาพ เสียง และการเล่นที่ดีกว่าที่เคย" [ 80 ] Chris Holzworth จากElectronic Gaming Monthlyประทับใจกับภาพและไม่สนใจเรื่องราว และแนะนำให้เล่นในระดับความยากที่สูงขึ้น[ 68 ]

ฝ่ายขาย

เมื่อเปิดตัวในญี่ปุ่นThe Demon Bladeขึ้นถึงอันดับ 2 ในชาร์ตยอดขายเกม รองจากSengoku Basara: Battle Heroesด้วยยอดขาย 29,000 หน่วย[ 82 ]ยอดขายของเกมสูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ ส่งผลให้ร้านค้าหลายแห่งในญี่ปุ่นขายหมดภายในสองสัปดาห์หลังจากวางจำหน่าย[ 83 ]เกมมียอดขาย 47,000 หน่วยภายในเดือนพฤศจิกายน 2552 [ 84 ]ในอเมริกาเหนือNPD Groupรายงานว่าเกมมียอดขาย 35,000 หน่วยในช่วงเดือนแรกของการวางจำหน่าย[ 85 ]ในบทความเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่น่าสนใจในปี 2552 GamesTMระบุว่าThe Demon Bladeมียอดขาย "ดีเยี่ยม" แซงหน้าเกมแฟรนไชส์จากตะวันตกที่ได้รับความนิยมอย่างDead Space: Extraction [ 86 ] Ignition Entertainment ผู้จัดจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ ยืนยันว่ายอดขายในเดือนกันยายนของThe Demon Bladeอยู่ในเกณฑ์ที่ NPD Group คาดการณ์ไว้ และตรงตามความคาดหวังด้านยอดขายของพวกเขา[ 87 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2553 สำนักพิมพ์ Marvelous Entertainment ระบุว่า แม้จะได้รับการตอบรับที่ดีจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่น แต่Muramasa: The Demon Bladeก็มียอดขายต่ำในญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ และยุโรป ซึ่งสาเหตุมาจากการที่เป็นเกมที่ไม่ใช่เกมแบบดั้งเดิม และความสำคัญของฮาร์ดแวร์ Wii ที่ลดลง[ 88 ]

ในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่ายRebirthเปิดตัวที่อันดับ 5 โดยขายได้ 45,660 ชุด[ 89 ]ภายในเดือนแรกหลังจากการวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมนี้มียอดจัดส่งเกิน 100,000 ชุด โดยมีอย่างน้อย 67,800 ชุดเป็นการขายปลีกแบบแผ่น และส่วนที่เหลือเป็นสำเนาดิจิทัลที่เผยแพร่บน PlayStation Network [ 90 ] Muramasa Rebirthติดอันดับเกม Vita ดิจิทัลที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับ 7 บน PlayStation Network ของญี่ปุ่นในปี 2013 [ 91 ]ทั้งในอเมริกาเหนือและยุโรป เกมนี้ติดอันดับสูงในชาร์ตการดาวน์โหลดของ PSN โดยติดอันดับเกม Vita ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับ 5 ในอเมริกาเหนือ ขณะที่ในยุโรปเปิดตัวที่อันดับ 5 ก่อนที่จะไต่ขึ้นไปที่อันดับ 4 ในเดือนธันวาคม 2013 [ 92 ] [ 93 ]

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :朧村正,เฮปเบิร์น :โอโบโร มูรามาสะ ; “ฮาซี่ มุรามาสะ”
  2. ญี่ปุ่น :元禄怪奇譚,เฮปเบิร์น :เก็นโรคุ ไคคิตัน
  3. ญี่ปุ่น :朧村正怪奇譚,เฮปเบิร์น :โอโบโร มูรามาสะ ไคคิตัน ; "ตำนานฮาซี่มุรามาสะ"
มุรามะสะ: ดาบปีศาจ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแก้ไขข้อมูลนี้ได้ที่วิกิดาต้า
การเกิดใหม่ของมูรามะสะ
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มุรามะสะ: ดาบปีศาจ

Muramasa: The Demon Blade ​​เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ปี 2009 พัฒนาโดย Vanillawareและจัดจำหน่ายสำหรับเครื่อง Wiiโดย Marvelous Entertainment (ญี่ปุ่น), Ignition Entertainment...

เกมเพลย์

Muramasa เป็น เกมแอ็คชั่น RPG แบบ เลื่อนด้านข้าง สองมิติ (2D) ที่มีฉากหลังเป็นเกาะหลักของญี่ปุ่นอย่างเกาะ ฮอนชู ใน ช่วงยุคเอโดะ [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ผู้ เล่นจะควบคุมตัวละครสองตัวที่มีความสามารถในการเล่นเกมคล้ายกัน...

ฉากและตัวละคร

Muramasa มีฉากหลังอยู่ใน เกาะฮอนชู เกาะหลักของหมู่เกาะญี่ปุ่น โดยรูปแบบและฉากโดยรวมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากนิทานพื้นบ้านและตำนานของญี่ปุ่น เรื่องราวเกิดขึ้นใน ยุค เก็นโรคุ ซึ่งอยู่ ในยุคเอโดะ ในรัชสมัยของ โชกุน โทกูงาวะ สึนาโยชิ...

การพัฒนา

Muramasa ได้รับการพัฒนาโดย Vanillaware สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Atlus เพื่อสร้างโปรเจกต์ต่อจาก เกมแอ็คชั่นผจญภัย 2 มิติ Princess Crown [ 19 ] ตาม คำกล่าวของโปรดิวเซอร์เสียง Hitoshi Sakimoto ผู้กำกับเกม George Kamitani กำลังวางแผนสำหรับ Muramasa...