อ่าน 41 นาที
โปรเจ็กต์ Touhou
Touhou Project ( ภาษาญี่ปุ่น : 東方Project , Hepburn : Tōhō Purojekuto ; บางครั้งเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นว่า 東方プロジェクト ) หรือเรียกง่ายๆ ว่า Touhou ( 東方 ; หมายถึง "ตะวันออก" หรือ...
โปรเจ็กต์ Touhou
| โปรเจ็กต์ Touhou | |
|---|---|
| ประเภท | เกมยิงกระสุน , เกมยิงต่อสู้ , เกม ทำลายบล็อก |
| นักพัฒนา | |
| สำนักพิมพ์ | ทีมเซี่ยงไฮ้อลิซ |
| ผู้สร้าง | จุนยะ โอตะ (" ซุน ") |
| แพลตฟอร์ม |
|
| วางจำหน่ายครั้งแรก | ตอบสนองต่อคำอธิษฐานได้ดีมาก 15 สิงหาคม 2540 ( C52 ) |
| รุ่นล่าสุด | สิ่งมหัศจรรย์ที่กลายเป็นฟอสซิล 17 สิงหาคม 2025 ( C106 ) |
Touhou Project ( ภาษาญี่ปุ่น :東方Project , Hepburn : Tōhō Purojekuto ; บางครั้งเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นว่า東方プロジェクト)หรือเรียกง่ายๆ ว่าTouhou (東方; หมายถึง "ตะวันออก" หรือ "ตะวันออก")เป็น ซีรีส์ วิดีโอเกมยิงกระสุนนรก ที่สร้างโดยTeam Shanghai Alice ซึ่งเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์โดจิน อิสระ ของญี่ปุ่น สมาชิก เพียงคนเดียวของทีมคือJun'ya "ZUN" Ōtaได้พัฒนาการเขียนโปรแกรม กราฟิก การเขียนบท และดนตรีสำหรับซีรีส์นี้ด้วยตนเอง โดยได้เผยแพร่เกมหลัก 20 เกมและเกมภาคแยก 13 เกมตั้งแต่ปี 1997 ZUN ยังได้ผลิต งานพิมพ์และอัลบั้มเพลงที่เกี่ยวข้องและร่วมมือกับผู้พัฒนาโดจิน Twilight Frontierในเกมภาคแยกอย่างเป็นทางการ 7 เกม ซึ่ง 6 เกมเป็นเกมต่อสู้[ 1 ]
เกมห้าเกมแรกได้รับการพัฒนาสำหรับ คอมพิวเตอร์ PC-98 ของญี่ปุ่น โดยเกมแรกคือHighly Responsive to Prayersวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 1997 กลไกการยิงกระสุนแบบDanmaku (弾幕; แปลตรงตัวว่า' ม่านกระสุน' ) อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ถูกนำมาใช้ในเกมที่สองคือStory of Eastern Wonderland (ปี 1997 เช่นกัน) การวางจำหน่ายEmbodiment of Scarlet Devilในเดือนสิงหาคม 2002 ถือเป็นการเปลี่ยนไปใช้ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windowsตามมาด้วยภาคต่อมากมาย รวมถึงเกมภาคแยกหลายเกมที่แตกต่างจากรูปแบบเกมยิงแบบดั้งเดิม
Touhou Projectมีฉากหลังอยู่ในเก็นโซเคียวดินแดนเหนือธรรมชาติที่ถูกปิดผนึกจากโลกภายนอก และส่วนใหญ่อาศัยอยู่โดยมนุษย์และโยไคสิ่งมีชีวิตในตำนานจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น ซึ่งถูกสร้างเป็นตัว ละคร หญิงสาวและสตรีใน สไตล์ โมเอะแบบมนุษย์เรย์มุ ฮาคุเรย์มิโกะแห่งศาลเจ้าฮาคุเรย์และตัวละครหลักของซีรีส์ มักได้รับมอบหมายให้แก้ไข "เหตุการณ์" เหนือธรรมชาติที่เกิดขึ้นในและรอบๆ เก็นโซเคียว เธอได้ร่วมทีมกับมาริสะ คิริซาเมะหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคที่สอง
Touhou Projectกลายเป็นที่รู้จักมากขึ้นในฐานะแหล่ง รวมคอนเทน ต์โดจิน ของญี่ปุ่นที่โดดเด่น โดยซีรีส์นี้ได้ก่อให้เกิดผลงานที่แฟนๆ สร้างขึ้นมากมาย เช่นงานศิลปะดนตรีงานพิมพ์วิดีโอเกมและมีมบนอินเทอร์เน็ตด้วยเหตุนี้จึงได้รับความนิยม อย่างมาก นอกประเทศญี่ปุ่น ความนิยมของซีรีส์และผลงานที่ต่อยอดออกมานั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ ZUN ไม่ได้จำกัดการใช้งานคอนเทนต์ของเขามากนัก ผลงานที่ไม่เป็นทางการมักถูกขายในงานแฟนมีตติ้งต่างๆรวมถึงงาน Comiketซึ่งแฟรนไชส์นี้มักครองสถิติผู้เข้าร่วมงานมากที่สุด และงาน Reitaisai ซึ่งเป็นงานอย่างเป็นทางการที่มักมีการแจกเวอร์ชันทดลองของเกมอย่างเป็นทางการก่อนวางจำหน่าย
เกมส์

เกม PC-98
จุนยะ "ZUN" โอตะซึ่งในขณะนั้นเป็นนักศึกษาคณิตศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยโตเกียวเดนกิ[ 3 ]ทำงานภายใต้ชื่อ "ZUN Soft" ได้พัฒนา เกม Touhou Project ห้าเกมแรก สำหรับ คอมพิวเตอร์ PC-98 โดยใช้กราฟิก สี 16 บิต และเสียง สังเคราะห์ FM 6 ช่องของแพลตฟอร์มเกมเหล่านี้ได้รับการเผยแพร่โดย Amusement Makers ซึ่งเป็นชมรมพัฒนาเกมของนักศึกษาที่ ZUN เป็นสมาชิกอยู่
- ตอบสนองต่อคำอธิษฐานอย่างสูง(東方靈異伝, Tōhō Reiiden ; lit. "Wondrous Tale")
- เกมแรกในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม พ.ศ. 2540 ที่งาน Comiket 52 ZUN เริ่มพัฒนาในปี พ.ศ. 2538 [ 4 ] [ 3 ]และนำเสนอเกมครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2539 ที่งาน Hatoyama Matsuri ครั้งที่ 20 ซึ่งเป็นงานประจำปีที่จัดขึ้นที่ วิทยาเขต Hatoyamaของมหาวิทยาลัย Tokyo Denki [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]เกมนี้มีการปรากฏตัวครั้งแรกของตัวเอกของซีรีส์ เรย์มุ ฮาคุเรย์มิโกะแห่งศาลเจ้าฮาคุเรย์ (博麗神社Hakurei Jinja ) หลังจากศาลเจ้าถูกทำลาย เธอได้พุ่งทะลุประตูสู่โลกอีกใบหนึ่ง โดยตั้งใจที่จะตามหาและลงโทษผู้ที่รับผิดชอบ เกมนี้มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับArkanoidและแตกต่างจากรูปแบบการเลื่อนแนวตั้งของเกมในภายหลัง ผู้เล่นจะควบคุม ลูกแก้ว หยินหยาง (陰陽玉Onmyō-gyoku ) โดยการเตะด้านข้าง แกว่งไม้เท้าชำระล้าง (御幣gohei ) ของเรย์มุ และยิงเครื่องราง (御札ofuda ) โดยมีเป้าหมายคือใช้ลูกแก้วนั้นพลิกไพ่ทั้งหมดในด่าน หากผู้เล่นหมดเวลา กระสุนจะตกลงมาจากด้านบนของหน้าจอจนกว่าผู้เล่นจะผ่านด่านหรือตาย มีทั้งหมด 20 ด่าน โดยทุกๆ ด่านที่ห้าจะเป็นด่านต่อสู้ที่ผู้เล่นต้องใช้ลูกแก้วเพื่อโจมตีบอส หลังจากผ่านด่านที่ 5 ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกสองเส้นทาง คือ โลกปีศาจ (魔界)และนรก (地獄jigoku ) ซึ่งแต่ละเส้นทางจะมีด่าน บอส และฉากจบที่แตกต่างกัน เกมนี้แนะนำระบบ "ระเบิด" ซึ่งเป็นทางเลือกสุดท้ายที่ปรากฏในเกมต่อๆ มาทั้งหมด รวมถึงระดับความยากสี่ระดับที่จะกลายเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ได้แก่ ง่าย ปกติ ยาก และบ้าคลั่ง ตามข้อมูลของ ZUN เกมนี้ขายได้ 30 ชุด[ 8 ]
- เรื่องราวของดินแดนมหัศจรรย์ตะวันออก(東方封魔録, Tōhō Fūmaroku ; lit. "บันทึกการผนึกปีศาจ")
- เกมที่สองในซีรีส์นี้วางจำหน่ายพร้อมกับHighly Responsive to Prayersที่งาน Comiket 52 เรย์มุ ฮาคุเรย์ กลับมาจากการฝึกฝนบนภูเขาและพบว่าศาลเจ้าฮาคุเรย์ถูกรุกรานโดยผีและโยไคเธอตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้ทดสอบความสามารถของเธอ จึงออกเดินทางพร้อมกับลูกแก้วหยินหยางบนหลังเต่าเก็นจิของเธอเพื่อค้นหาต้นตอของการรุกราน เกมนี้เป็น เกม ยิงกระสุน แบบเลื่อนแนวตั้งเกมแรก (弾幕 "barrage", แปลตรงตัวว่า "ม่านกระสุน") และยังเป็นเกมแรกที่ปรากฏตัวของมาริสะ คิริซาเมะ ตัวละครหลักที่เล่นได้ตัวที่สองในซีรีส์ ซึ่งปรากฏตัวเป็นบอสในด่านที่ 4 ZUN ได้อ้างถึงเกมยิงอา ร์เคด Darius Gaidenเป็นแรงบันดาลใจสำหรับรูปแบบการเล่น ซึ่งประกอบด้วยการยิงกระสุนใส่บอสที่ปรากฏจากด้านบนของหน้าจอพร้อมกับหลบหลีกการโจมตีของพวกมันไปพร้อมๆ กัน[ 9 ]เป็นเกมเดียวในซีรีส์ที่มีห้าด่าน (ไม่รวมด่านพิเศษ) เกมนี้ได้แนะนำคุณสมบัติหลายอย่างที่ต่อมากลายเป็นมาตรฐาน รวมถึงการเลือกอาวุธ ฮิตบ็อกซ์ที่มีขนาดเล็กกว่าตัวละครผู้เล่นพลังพิเศษ บอสกลาง และด่านพิเศษที่สามารถปลดล็อกได้ เกมนี้ขายได้ 50 ชุด[ 8 ]
- Phantasmagoria แห่ง Dim ความฝัน(東方夢時空, Tōhō Yumejikū ; สว่าง. "ความฝัน-อวกาศ-เวลา")
- เกมภาคที่สามของซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 ธันวาคม พ.ศ. 2540 ในงาน Comiket 53 ขณะที่เรย์มุ ฮาคุเรย์กำลังเดินเล่นยามเช้าอย่างเงียบสงบ เธอก็ได้พบกับซากปรักหักพังลึกลับที่ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันไม่ไกลจากทางเข้าศาลเจ้าฮาคุเรย์ เธอเข้าร่วมการแข่งขันที่ดุเดือดกับคนอื่นๆ อีกหลายคนที่ต้องการสำรวจซากปรักหักพังเหล่านั้น เพราะมีคำกล่าวว่าผู้ที่ไปถึงใจกลางซากปรักหักพังก่อนจะได้รับรางวัล ในโหมด Match Play เกมนี้เป็นเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแบบต่อสู้กันคล้ายกับTwinkle Star Spritesซึ่งผู้เล่นสองคนจะต่อสู้กันด้วย กระสุนแบบแบ่งหน้า จอในโหมด Story ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ AI เก้าคนที่มีฝีมือเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การต่อสู้ใช้ "เกจเวทมนตร์" โดยตัวละครจะปล่อยการโจมตีที่มีความแรงแตกต่างกันไปตามระดับพลังเวทมนตร์ที่ชาร์จไว้ เกมนี้ขายได้ประมาณ 100 ถึง 150 ชุด[ 10 ]
- เรื่องราวของโลตัสแลนด์(東方幻想郷, Tōhō Gensōkyō ; lit. "Fantasy Land")
- เกมที่สี่ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2541 ในงาน Comiket 54 ความสงบสุขในเก็นโซเคียว (ซึ่งใช้ในชื่อเกมนี้เป็นครั้งแรก) ถูกทำลายลงเมื่อพลังงานมหาศาลพุ่งขึ้นมาจากใต้ทะเลสาบบนภูเขา ทำให้เหล่าโยไคแห่แหนศาลเจ้าฮาคุเรอิ เรย์มุ ฮาคุเรอิ และมาริสะ คิริซาเมะ ออกเดินทางเพื่อค้นหาและกำจัดต้นตอของความวุ่นวาย พร้อมทั้งต่อสู้กับเหล่าโยไคระหว่างทาง เกมนี้มีทั้งหมดหกด่าน โดยเกมจะจบลงหลังจากด่านที่ 5 หากผู้เล่นเลือกความยากระดับง่าย หรือใช้ " เล่นต่อ " คุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจคือตัวนับ "เฉียด" สำหรับการพลาดเป้าอย่างหวุดหวิด ตามข้อมูลของ ZUN เกมนี้ขายได้ประมาณ 200 ถึง 300 ชุด[ 11 ]
- มิสติกสแควร์(東方怪綺談, Tōhō Kaikidan ; สว่าง. "เรื่องราวโรแมนติกที่แปลกประหลาด")
- เกม Touhou Projectภาคที่ห้าและภาคสุดท้ายสำหรับเครื่อง PC-98 วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 1998 ในงาน Comiket 55 เมื่อเหล่าปีศาจเริ่มโผล่ออกมาจากถ้ำบนภูเขาสูงในเก็นโซเคียว เรย์มุ ฮาคุเรย์และคนอื่นๆ ต้องเดินทางลงไปสู่ขุมนรกเพื่อเผชิญหน้ากับผู้ที่อยู่เบื้องหลังเหตุการณ์ทั้งหมด มิมาและยูกะ บอสตัวสุดท้ายของภาค Story of Eastern WonderlandและLotus Land Storyกลับมาเป็นตัวละครที่เล่นได้อีกครั้ง พร้อมกับมาริสะ คิริซาเมะ เกมนี้มีทั้งหมดหกด่านและมีระบบ "Dream Gauge" ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเมื่อเก็บไอเทมครบและกำจัดกระสุนของศัตรูทั้งหมดจนเต็ม
เกม Windows
หลังจากวางจำหน่ายMystic Squareแล้ว ZUN ก็สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย และซีรีส์นี้ก็หยุดพัฒนาไปเป็นเวลาสี่ปี ในช่วงเวลานั้น เขาทำงานที่Taitoในตำแหน่งนักพัฒนาเกม และยังแต่งเพลงประกอบเกมต่างๆ ที่สร้างโดยสมาชิกของ Amusement Makers อีกด้วย เขาออกจากกลุ่มในปี 2001 เพื่อมุ่งเน้นการพัฒนาเกมสำหรับMicrosoft Windows โดยก่อตั้งกลุ่มพัฒนา เกมอิสระแบบคนเดียว ชื่อ Team Shanghai Aliceและเผยแพร่เกมทั้งหมดด้วยตนเอง ตามที่ ZUN กล่าว เกมสำหรับ Windows ถือเป็น "การเริ่มต้นใหม่" สำหรับเนื้อเรื่องหลักของซีรีส์ แม้ว่าจะมีการนำเอาส่วนต่างๆ และการอ้างอิงจากยุค PC-98 มาใช้ก็ตาม[ 12 ]เกมที่มีหมายเลขเป็นทศนิยมเป็นเกมภาคแยกจากซีรีส์หลักที่มีประเภทแตกต่างกันไป
- ร่างปีศาจแดง (東方紅魔郷, Tōhō Kōmakyō ; สว่าง. "ดินแดนปีศาจแดง")
- เกมลำดับที่หกในซีรีส์และเกมแรกบนระบบ Windows วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2545 ในงาน Comiket 62 เกมนี้มีการพัฒนาด้านกราฟิกอย่างมากจากเกมบนเครื่อง PC-98 และดนตรีและเสียงประกอบในเกมใช้การสังเคราะห์เสียงแบบPCMและMIDIแทนการสังเคราะห์เสียงแบบ FMเกมนี้ยังแนะนำระบบ "การ์ดเวทมนตร์" ซึ่งบอสจะยิงกระสุนเวทมนตร์ (danmaku)ตามลำดับที่กำหนดเมื่อพลังชีวิตลดลง โดยจะมีแถบพลังชีวิตและชื่อเฉพาะของแต่ละการโจมตีปรากฏบนหน้าจอเมื่อใช้ เพื่อเปรียบเทียบ ในเกม PC-98 ตัวละครบอสจะมี รูปแบบ การยิงกระสุนเวทมนตร์ เพียงไม่กี่ แบบที่พวกมันจะสลับใช้แบบสุ่ม
- ฤดูร้อนอันสงบสุขในเก็นโซเคียวถูกขัดจังหวะเมื่อหมอกสีแดงฉานน่าสะพรึงกลัวบดบังแสงอาทิตย์ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นเรย์มุ ฮาคุเรย์ มิโกะ หรือมาริสะ คิริซาเมะ นักเวท เพื่อแทรกซึมเข้าไปในคฤหาสน์ปีศาจสีแดง (紅魔館Koumakan )และเผชิญหน้ากับปีศาจสีแดงลึกลับที่อาศัยอยู่ภายใน เกมนี้เป็นการเปิดตัวของซาคุยะ อิซาโยอิ ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ในภาคต่อๆ มาอีกหลายภาค
- เกม Embodiment of Scarlet Devil ได้นำองค์ประกอบการเล่นเกมหลายอย่างจากยุค PC-98 กลับมาใช้ใหม่ ซึ่งช่วยวางรากฐานให้กับเกมในซีรีส์เวอร์ชัน Windows ในเวลาต่อมา คุณสมบัติสำคัญอย่างหนึ่งคือการเลือกรูปแบบการโจมตีในตอนเริ่มต้นเกม การเลือกนี้จะส่งผลโดยตรงต่อประเภทการยิงของตัวละคร—ซึ่งจะกำหนดพฤติกรรมของอาวุธหลัก—รวมถึงลักษณะและการทำงานของระเบิดการ์ดเวทมนตร์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นความสามารถอันทรงพลังในการเคลียร์หน้าจอในสถานการณ์วิกฤติ ระเบิดเหล่านี้มีจำนวนจำกัด ซึ่งใช้เป็นวิธีการหลบหนีจากสถานการณ์ยากลำบากโดยการสร้างความเสียหายอย่างหนักแก่ศัตรู หยุดกระสุนของศัตรู และเก็บไอเท็มทั้งหมดบนหน้าจอ คุณสมบัติที่โดดเด่นที่เพิ่มเข้ามาในเกมนี้และมีอยู่ในเกมภาคหลักในอนาคตคือโหมดการยิงแบบโฟกัส ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นชะลอการเคลื่อนไหวและโฟกัสการยิงเมื่อเปิดใช้งาน เกมนี้มีด่านทั้งหมดหกด่านที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยบอสของแต่ละด่านจะมี "มิดบอส" ที่มีพลังน้อยกว่าอยู่ก่อนหน้า การเล่นในระดับความยากง่ายจะทำให้เกมจบลงก่อนกำหนดหลังจากด่านที่ 5 และการเล่นต่อหลังจากใช้ " เล่นต่อ " จะทำให้ได้ฉากจบที่ไม่ดี เมื่อเล่นจนจบได้ฉากจบที่ดีในระดับความยากปกติหรือสูงกว่า ผู้เล่นจะปลดล็อก "ด่านพิเศษ" ซึ่งเป็นด่านที่มีบอสตัวสุดท้ายของเกม
- เมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2026 มีการประกาศสร้างเกมTouhou Koumakyou: New Classic ~ The Embodiment of Scarlet Devil เวอร์ชันรีเมค โดยทีมพัฒนาใหม่ Team Shanghai Alice Reprise ซึ่งนำโดย ZUN มีหน้าที่พัฒนาเกม Touhou เวอร์ชันรีเมค โดยจะวางจำหน่ายบน PC ผ่านSteam , Nintendo SwitchและSwitch 2และPlayStation 5ในวันที่ 9 กันยายน 2026 [ 13 ]และจะมีการแปลเป็น 11 ภาษา ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่ เกม Touhou ภาคหลัก ได้รับการแปลเป็นภาษาอื่นนอกประเทศญี่ปุ่น[ 13 ] [ 14 ]
- Perfect Cherry Blossom (東方妖々夢, Tōhō Yōyōmu ; lit. "Ghostly Dream")
- เกมภาคที่เจ็ดของซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2546 ในงาน Comiket 64 เมื่อเดือนพฤษภาคมมาถึง ก็เห็นได้ชัดว่าฤดูหนาวในเก็นโซเคียวนั้นยาวนานกว่าปกติ ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นเรย์มุ มาริสะ หรือซาคุยะ เพื่อออกเดินทางไปยังโลกใต้พิภพ (冥界Meikai , แปลตรงตัวว่า "ดินแดนแห่งความตาย") เพื่อตามหาผู้ที่ขัดขวางการมาของฤดูใบไม้ผลิ ด้วยการเพิ่มซาคุยะเข้ามา เกมPerfect Cherry Blossomยังคงรักษาธรรมเนียมของซีรีส์ที่อดีตบอสจะกลับมาให้เล่นได้อีกครั้ง นอกจากนี้ยังมี "เกจเชอร์รี่" ซึ่งจะเต็มได้จากการกินหญ้า ยิงศัตรู และทำการ์ดเวทมนตร์ให้สำเร็จโดยไม่ใช้ระเบิด เมื่อเกจเต็มแล้วจะเปิดใช้งาน "ขอบเขตเหนือธรรมชาติ" ทำให้ผู้เล่นได้รับโล่ป้องกันชั่วคราว Alice Margatroid จากMystic Squareปรากฏตัวครั้งแรกในเกมนี้บนระบบ Windows นอกจากจะมีด่านพิเศษแล้ว เกมยังมีด่านภูตผีที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากผู้เล่นเคลียร์ด่านพิเศษและรวบรวมการ์ดเวทมนตร์ได้จำนวนหนึ่งแล้ว
- อำนาจที่ไม่มีสาระสำคัญและหายไป (東方萃夢想, โทโฮ ซุยมุโซ ; แปลตรงตัวว่า "การรวบรวมภวังค์")
- เกมลำดับที่ 7.5 ในซีรีส์ และเป็นเกมต่อสู้แบบ Versus เกมแรก ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2004 ในงาน Comiket 67 เป็นเกมต่อสู้ 2 มิติที่มีอิทธิพลจากเกมDanmakuซึ่งสะท้อนให้เห็นจากการเน้นการโจมตีด้วยการ์ดเวทมนตร์เป็นอย่างมาก เช่นเดียวกับเกมต่อสู้ทางการทั้งหมด เกมนี้ได้รับการพัฒนาหลักโดยTwilight Frontierโดยมี ZUN รับผิดชอบด้านฉาก การออกแบบการ์ดเวทมนตร์ และเพลงประกอบหลายเพลง ระหว่างเหตุการณ์ในPerfect Cherry BlossomและImperishable Nightหมอกประหลาดได้ปกคลุมเก็นโซเคียว ขณะที่เรย์มุ ฮาคุเรย์และชาวเมืองคนอื่นๆ พบว่าตัวเองต้องจัดงานเลี้ยงทุกๆ สามวันโดยไม่มีเหตุผล ตัวละครที่เล่นได้ในตอนเริ่มต้น ได้แก่ เรย์มุ มาริสะ ซาคุยะ อลิซ ยูมุ คอนปาคุ จากPerfect Cherry Blossomและแพทชูลี่ โนว์เลดจ์ จากEmbodiment of Scarlet Devilนอกจากนี้ ตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติมจะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นเล่นจบฉากเริ่มต้น เกมนี้มีโหมดผู้เล่นหลายคนในพื้นที่เดียวกัน และมีแพทช์ที่ไม่เป็นทางการที่ช่วยให้เล่นออนไลน์ได้
- ราตรีที่ไม่สูญสิ้น (東方永夜抄, Tōhō Eiyashō ; สว่าง. "บทความสั้นราตรีนิรันดร์")
- เกมลำดับที่แปดในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2547 ในงาน Comiket 66 เรื่องราวเกิดขึ้นในคืนก่อนวันเทศกาลไหว้พระจันทร์ประจำปีของเก็นโซเคียว (月見Tsukimi ) เมื่อพบว่าพระจันทร์ถูกแทนที่ด้วยของปลอม ทีมผู้เล่นสองคนประกอบด้วยมนุษย์และโยไคออกเดินทางเข้าไปในป่าไผ่ที่สาบสูญ (迷いの竹林Mayoi no Chikurin ) เพื่อเผชิญหน้ากับผู้กระทำผิดและนำพระจันทร์กลับคืนมาก่อนที่ค่ำคืนจะสิ้นสุดลง ทีมที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้มีทั้งหมดสี่ทีม ได้แก่ ทีม Illusionary Barrier (เรย์มุ ฮาคุเรย์ และ ยูคาริ ยาคุโมะ), ทีม Aria of Forbidden Magic (มาริสะ คิริซาเมะ และ อลิซ มาร์กาทรอยด์), ทีม Visionary Scarlet Devil (ซากุยะ อิซาโยอิ และ เรมิเลีย สการ์เล็ต) และทีม Netherworld Dwellers (โยมุ คอนปาคุ และ ยูยูโกะ ไซเกียวจิ) โดยผู้เล่นสามารถสลับตัวละครในทีมได้โดยการเปิดใช้งานโหมด Focused Fire นอกจากนี้ยังเพิ่มการ์ดเวทมนตร์ "Last Word" อันทรงพลังสำหรับผู้เล่นและศัตรู รวมถึงไอเทม "Time Orb" ที่ส่งผลต่อเนื้อเรื่องโดยการเปลี่ยนความเร็วในการผ่านไปของกลางคืน
- ความฝันแห่งวิวดอกไม้ (東方花映塚, Tōhō Kaeizuka ; สว่าง. "เนินดอกไม้สะท้อน")
- เกมลำดับที่เก้าในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2548 ในงาน Comiket 68 เกมนี้เป็นเกมยิงแบบแบ่งหน้าจอคล้ายกับPhantasmagoria of Dim. Dreamฤดูใบไม้ผลิมาถึงแล้วและดอกไม้ในเก็นโซเคียวกำลังเบ่งบานอย่างควบคุมไม่ได้ แม้แต่ดอกไม้ที่ผิดฤดูก็ยังบานสะพรั่ง ผู้เล่นต้องต่อสู้ฝ่าฟันด่านทั้งเก้าด่านเพื่อไปให้ถึงมุเอ็นซึกะ (無縁塚, แปลตรงตัวว่า "เนินฝังศพไร้นาม") และเปิดเผยความจริงเบื้องหลังฤดูใบไม้ผลิที่ผิดปกติ ตัวละครที่เล่นได้ในตอนเริ่มต้น ได้แก่ เรย์มุ, มาริสะ, ซาคุยะ, ยูมุ และ เรเซ็น อุดงเงอิน อินาบะ จากImperishable Nightโดยมีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 16 ตัวหลังจากปลดล็อกครบทุกตัวแล้ว มีการปล่อยแพทช์อย่างเป็นทางการที่เปิดใช้งานการเล่นแบบออนไลน์หลายผู้เล่นแล้ว
- Shoot the Bullet (東方文HAN帖, Tōhō Bunkachō ; lit. "อัลบั้ม Word Flower")
- เกมลำดับที่ 9.5 ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2548 ในงาน Comiket 69 เกมนี้เดิมทีสร้างขึ้นเป็นมินิเกมเพื่อแถมไปกับแฟนบุ๊คอย่างเป็นทางการBohemian Archive ในเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นสีแดงแต่ต่อมาได้พัฒนาเป็นเกมเต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะรับบทเป็นนักข่าว เท็ งงุชื่ออายะ ชาเมมารุมีหน้าที่ถ่ายภาพบอสและกระสุน ของพวกมัน ใน 10 ด่านที่มีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เกมนี้มีความพิเศษตรงที่ผู้เล่นไม่มีกระสุนหรือระเบิดแบบมาตรฐาน แต่กล้องเป็นวิธีการหลักในการโจมตีและป้องกัน เพราะมันจะลบกระสุนออกจากหน้าจอเมื่อใช้งาน การให้คะแนนจะขึ้นอยู่กับเนื้อหาของแต่ละภาพ รวมถึงจำนวนและประเภทของกระสุน เกมนี้มีบอสตั้งแต่Embodiment of Scarlet DevilไปจนถึงPhantasmagoria of Flower View
- ภูเขาแห่งความศรัทธา (東方風神録, Tōhō Fūjinroku ; lit. "พงศาวดารเทพแห่งลม")
- เกมลำดับที่สิบในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2550 ในงาน Comiket 72 เกมนี้ถือเป็นการ "รีบูตแบบเบาๆ" ของซีรีส์ โดยมีการยกเครื่องเอนจิ้นเกมใหม่ทั้งหมด ส่งผลให้การออกแบบและจังหวะการเล่นเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ตัวนับระเบิดถูกลบออกและแทนที่ด้วยระบบ "ตัวเลือก" ซึ่งจะเพิ่ม "ดาวเทียม" สูงสุดสี่ดวงที่ลอยอยู่ใกล้ผู้เล่นและยิงกระสุนออกมา ดาวเทียมเหล่านี้สามารถหาได้จากการเก็บไอเทมเพิ่มพลัง และจะมีผลเพิ่มเติมตามประเภทอาวุธที่เลือก ระบบ "ศรัทธา" ก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน โดยผู้เล่นสามารถเก็บไอเทม "ศรัทธา" สีเขียวเพื่อเพิ่มค่าของไอเทมคะแนน เกมนี้ยังเป็นหนึ่งในสามเกมในซีรีส์ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมีโอกาสเล่นต่อได้ไม่จำกัด แต่หากใช้โอกาสเล่นต่อ ผู้เล่นจะต้องเริ่มด่านปัจจุบันใหม่ตั้งแต่ต้น
- ในฤดูใบไม้ร่วงปีหนึ่ง เรย์มุได้รับข้อความเรียกร้องให้ปิดศาลเจ้าฮาคุเรย์ และขู่ว่าจะทำลายศาลเจ้าด้วยฝีมือของเทพแห่งภูเขาโยไค ผู้เล่นจะต้องเลือกเล่นเป็นเรย์มุหรือมาริสะ เพื่อขึ้นไปบนภูเขาเพื่อเผชิญหน้ากับผู้ที่อยู่เบื้องหลังภัยคุกคามและป้องกันไม่ให้ศาลเจ้าถูกยึดครอง
- Scarlet Weather Rhapsody (東方緋想天, Tōhō Hisōten ; lit. "Scarlet Perception Heaven")
- เกมลำดับที่ 10.5 ในซีรีส์ และเป็นเกมต่อสู้แบบ Versus เกมที่สอง วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 พฤษภาคม 2551 ในงานReitaisai 5เป็นภาคต่อของเกมต่อสู้เกมแรกในซีรีส์Immaterial and Missing Powerเนื้อเรื่อง revolves รอบปรากฏการณ์สภาพอากาศแปลกประหลาดที่เกิดขึ้นรอบเก็นโซเคียว โดยติดตามเรย์มุและตัวละครเอกคนอื่นๆ ในการค้นหาผู้กระทำผิด เกมนี้มีระบบการ์ดเวทมนตร์ 20 ใบ กลไกการบิน และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงซึ่งส่งผลต่อการเล่นเกม นอกจากโหมดเนื้อเรื่องเล่นคนเดียวแล้ว ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งแบบเล่นในเครื่องเดียวกันและออนไลน์ให้เลือกเล่นอีกด้วย
- ลัทธิวิญญาณใต้พิภพ (東方地霊殿, Tōhō Chireiden ; สว่าง. "วังโลกวิญญาณ")
- เกมลำดับที่สิบเอ็ดในซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม 2551 ในงาน Comiket 74 วันหนึ่งน้ำพุร้อนปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันใกล้ศาลเจ้าฮาคุเรอิ พ่นวิญญาณชั่วร้ายจากใต้ดินขึ้นมา ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นเรย์มุหรือมาริสะ เดินทางไปยังโลกใต้บาดาล (地底Chitei , แปลตรงตัวว่า "ใต้ดิน") เพื่อค้นหาต้นกำเนิดของมัน โดยได้รับความช่วยเหลือจาก โยไค พันธมิตร ทั้งสามที่สื่อสารจากเบื้องบน (ยูคาริ ยาคุโมะ, ซุยคะ อิบุกิ หรืออายะ ชาเมมารุ สำหรับเรย์มุ และอลิซ มาร์กาตรอยด์, แพทชูลี่ โนว์เลดจ์ หรือนิโทริ คาวาชิโร สำหรับมาริสะ) เกมนี้ใช้ระบบการให้คะแนนแบบ "graze" และระบบ "Options" ที่ปรับปรุงมาจากเกม Mountain of Faith
- วัตถุมหัศจรรย์ที่ไม่ได้กำหนด (東方星蓮船, Tōhō Seirensen ; lit. "Star-Lotus Ship")
- เกมลำดับที่สิบสองในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2552 ในงาน Comiket 76 ฤดูใบไม้ผลิมาถึงเก็นโซเคียวแล้ว และยานบินประหลาดที่เชื่อกันว่าจะนำลางดีมาปรากฏขึ้นบนท้องฟ้า ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเรย์มุ มาริสะ หรือซานาเอะ โคจิยะ จาก เกม Mountain of Faithโดยทั้งสามสาวจะแข่งขันกันเพื่อขึ้นไปบนยานลำนั้น "วัตถุประหลาดที่ไม่สามารถระบุได้" หรือ UFO จะปรากฏขึ้นรอบๆ หน้าจอเป็นบางครั้ง ซึ่งสามารถเก็บสะสมเพื่อรับคะแนนโบนัส ชีวิต หรือระเบิดได้
- Touhou Hisoutensoku (東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え, Tōhō Hisōtensoku ~ Chōdokyū Ginyoru no Nazo wo Oe ; lit. " การไม่เข้าใจกฎธรรมชาติ ~ ไล่ล่าปริศนาของ Gargantuan Guignol ")
- เกมลำดับที่ 12.3 ในซีรีส์และเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวลำดับที่สามวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2552 ที่งาน Comiket 76 [ 15 ]เกมนี้ยังคงรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ของScarlet Weather Rhapsodyเอาไว้ พร้อมกับเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่ การ์ดเวทมนตร์ และสภาพอากาศใหม่ๆ โหมดเนื้อเรื่องในตอนแรกมีตัวละครที่เล่นได้เพียงตัวเดียวคือ Sanae Kochiya แต่หลังจากเล่นจบแล้ว จะสามารถปลดล็อก Cirno และ Hong Meiling ได้ เรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ที่ดึงดูดความสนใจของชาวเมืองเก็นโซเคียว เด็กสาวทั้งสามคน แต่ละคนมีความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับธรรมชาติของมัน จึงออกเดินทางเพื่อสืบสวนปริศนาของยักษ์ ตัวละครที่เล่นได้ทั้งเก้าตัวในตอนนี้มีการ์ดเวทมนตร์ประจำตัว ซึ่งสามารถใช้ได้โดยตัวละครใดก็ได้เมื่อปลดล็อกแล้ว นอกจากโหมดเนื้อเรื่องแบบเล่นคนเดียวแล้ว ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งแบบเล่นในพื้นที่และออนไลน์อีกด้วย
- Doubleสปอยเลอร์ (ダブルスポイラー 〜 東方文HAN帖, Daburu Supoiraa ~ Tōhō Bunkachō ; lit. "Word Flower Album")
- เกมลำดับที่ 12.5 ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2010 ในงาน Reitaisai 7 เป็นภาคต่อของShoot the Bulletโดยติดตามเรื่องราวของอายะ ชาเมมารุ ในภารกิจถ่ายภาพโยไคแห่งเก็นโซเคียวและดานมาคุ ของพวกมัน เกม นี้ยังคงรูปแบบการเล่นส่วนใหญ่เหมือนกับภาคก่อนหน้า และมีบอสตั้งแต่Mountain of Faith ไป จนถึงUndefined Fantastic Objectเพื่อนร่วมงานและ นักข่าว เท็นงุ ของอายะ อย่างฮาตาเตะ ฮิเมะไคโดะ เป็นตัวละครที่สามารถปลดล็อกได้ เกมนี้วางจำหน่ายบนSteamเมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2019 [ 16 ]
- สงครามนางฟ้า (妖精大戦争 〜 東方三月精, Yōsei Daisensō ~ Tōhō Sangetsusei ; lit. "มหาสงครามนางฟ้า ~ สามนางฟ้า")
- เกมลำดับที่ 12.8 ในซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2553 ที่งาน Comiket 78 เป็น เกมยิง ดานมาคุที่อิงจาก มั งงะTouhou Sangetsusei อย่างเป็นทางการ หลังจากที่นางฟ้าแห่งแสงทั้งสามทำลายบ้านของซิโนะในฤดูหนาว นางฟ้าแห่งน้ำแข็งจึงวางแผนที่จะแก้แค้นในฤดูใบไม้ผลิ เกมนี้มีสามด่านและตัวละครที่เล่นได้หนึ่งตัวคือซิโนะ ซึ่งมีความสามารถพิเศษในการแช่แข็งกระสุนกลางอากาศ เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม 2562 [ 17 ]
- ความปรารถนาทั้งสิบ (東方神霊廟, Tōhō Shinreibyō ; สว่าง. "สุสานวิญญาณศักดิ์สิทธิ์")
- เกมลำดับที่สิบสามในซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2554 ในงาน Comiket 80 หลังจากเหตุการณ์ในUndefined Fantastic Objectเรย์มุและมาริสะสังเกตเห็นจำนวนวิญญาณที่เพิ่มขึ้นในเก็นโซเคียวและออกเดินทางไปตรวจสอบ นอกจากนี้ยังสามารถเล่นเป็นซานาเอะ ผู้ที่ต้องการใช้พลังของวิญญาณศักดิ์สิทธิ์เพื่อเทพเจ้าแห่งศาลเจ้าโมริยะ และโยมุ ผู้ที่ต้องการกำจัดวิญญาณที่เธอเห็นว่าไม่จำเป็นได้อีกด้วย รูปแบบการเล่นประกอบด้วย "วิญญาณศักดิ์สิทธิ์" ซึ่งได้จากการเอาชนะศัตรูและมีสี่ชนิด (สีฟ้า สีเทา สีม่วง และสีเขียว) การเก็บวิญญาณจะเติม "เกจภวังค์" ของผู้เล่น ซึ่งสามารถใช้เพื่อเข้าสู่ "ภวังค์" ที่เป็นอมตะได้เมื่อเต็มแล้ว เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2562 [ 18 ]
- หน้ากากไร้ความหวัง (東方heart綺楼, Tōhō Shinkirō ; สว่าง. "หอคอยหัวใจสง่างาม")
- เกมลำดับที่ 13.5 ในซีรีส์และเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวลำดับที่สี่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม 2556 ในงาน Reitaisai 10 หมู่บ้านมนุษย์ตกอยู่ในความสิ้นหวังหลังจากเกิดเหตุการณ์มากมาย ทำให้ผู้ที่นับถือศาสนาทั้งสามที่แข่งขันกันในเก็นโซเคียว ( ชินโตลัทธิเต๋าและพุทธศาสนา ) ต้องต่อสู้กันเพื่อขยายอิทธิพลของศาสนาของตน แนวคิดนี้สะท้อนให้เห็นในระบบ "ความนิยม": ความเสียหายที่กระทำและได้รับจะถูกวัดด้วยมาตรวัด ซึ่งจะปลดล็อกคอมโบ "คำพูดสุดท้าย" พิเศษเมื่อมาตรวัดเต็มสูงสุด เกมนี้มีเอนจิ้นใหม่ทั้งหมดจากที่ใช้ในเกมต่อสู้สามเกมก่อนหน้า[ 19 ]มีทั้งโหมดผู้เล่นหลายคนแบบโลคอลและออนไลน์ รวมถึงโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวด้วย
- ตัวละคร Double Dealing (東方輝針城, Tōhō Kishinjō ; ความหมายคือ "ปราสาทเข็มส่องแสง")
- เกมลำดับที่สิบสี่ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2556 ในงาน Comiket 84 ตัวละครที่เล่นได้คือ เรย์มุ มาริสะ และซาคุยะ โดยมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมTen Desiresเมื่อเมฆเริ่มก่อตัวและเหล่าโยไคก่อกบฏไปทั่วเก็นโซเคียว อาวุธของตัวละครหลักทั้งสามก็เริ่มมีพฤติกรรมแปลกประหลาด เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2557 เกมได้รับการยืนยันว่าจะวางจำหน่ายบนPlayismทำให้Double Dealing Characterเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลด[ 20 ]เมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2558 Playism ได้เปิดให้ดาวน์โหลดเกมนี้ในดินแดนตะวันตก ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในตะวันตกของซีรีส์นี้[ 21 ]และวางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2562 [ 22 ]
- การ์ดคาถาที่เป็นไปไม่ได้ (弾幕アマノジャク, Danmaku Amanojaku ; lit. "Bullet Curtain Amanojaku ")
- เกมลำดับที่ 14.3 ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2014 ในงาน Reitaisai 11 ผู้เล่นควบคุมบอสด่านที่ 5 ของDouble Dealing Characterคือamanojaku Seija Kijin ซึ่งใช้ไอเท็ม "โกง" เก้าชิ้นเพื่อเคลียร์การ์ดเวทมนตร์ที่ปกติแล้วไม่สามารถเอาชนะได้ มีการตั้งค่าหัวให้กับ Seija และตัวละครหลายตัวจากภาคก่อนๆ พยายามจับตัวเธอภายในสิบวัน เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2019 [ 23 ]
- Urban Legend in Limbo (東方深秘録, Tōhō Shinpiroku ; lit. "Deep Secret Record")
- เกมลำดับที่ 14.5 ในซีรีส์และเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวลำดับที่ห้า วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2015 ในงาน Reitaisai 12 เกมนี้มีสไตล์และรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกมต่อสู้ก่อนหน้าของซีรีส์อย่างHopeless Masqueradeและเพิ่มระบบ "Occult Ball" ใหม่สำหรับการควบคุมท่าพิเศษและเอฟเฟกต์การต่อสู้[ 24 ]เนื้อเรื่องเน้นไปที่ข่าวลือแปลกๆ ที่แพร่กระจายในหมู่บ้านมนุษย์ของเก็นโซเคียว ซึ่งเริ่มปรากฏให้เห็นในรูปแบบของปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม 2016 พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมหลายอย่าง (รวมถึง Reisen Udongein Inaba จากImperishable Nightเป็นตัวละครที่เล่นได้) กลายเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอนโซล มีทั้งโหมดผู้เล่นหลายคนแบบโลคอลและออนไลน์ รวมถึงโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว
- มรดกแห่งอาณาจักรผู้บ้าคลั่ง (東方紺珠伝, Tōhō Kanjuden ; lit. "Ultramarine Orb Tale")
- เกมลำดับที่สิบห้าในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2558 ในงาน Comiket 88 เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้คือ เรย์มุ มาริสะ ซานาเอะ และไรเซ็น มีคนยึดครองเมืองหลวงจันทรา และชาวจันทราได้มา "ชำระล้าง" เก็นโซเคียวเพื่อให้เหมาะสมกับการอยู่อาศัยของพวกเขา เหล่าสาวๆ ต้องร่วมมือกันหยุดยั้งการรุกรานและค้นหาผู้กระทำความผิดเบื้องหลังเหตุการณ์นี้ แตกต่างจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ Legacy of Lunatic Kingdom มีโหมดการเล่นสองโหมด ได้แก่ โหมด Legacy คล้ายกับเกมก่อนหน้า และโหมด Pointdevice ซึ่งแทนที่จำนวนชีวิตและดำเนินเรื่องต่อด้วย "บท" ต่างๆ เมื่อผู้เล่นถูกโจมตีในโหมดนี้ พวกเขาจะเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นบทปัจจุบันโดยมีค่าปรับเล็กน้อยสำหรับพลังการยิง เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2562 [ 25 ]
- Antinomy of Common Flowers (東方憑依華, Tōhō Hyōibana ; สว่าง. "ผลิบานแห่งวิญญาณครอบครอง")
- เกมลำดับที่ 15.5 ในซีรีส์และเกมต่อสู้แบบตัวต่อตัวลำดับที่หก วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2017 ที่งาน Comiket 93 เป็นภาคต่อของUrban Legend in Limboและนำระบบ "Occult Ball" กลับมาใช้ใหม่ ตำนานเมืองที่รู้จักกันในชื่อ "Perfect Possession" ได้ปรากฏขึ้น โดยรวมชาวเมืองเก็นโซเคียวสองคนเข้าไว้ในร่างเดียว ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้กันในรูปแบบทีมแท็ก "Master" และ "Slave" ที่สลับกันได้ เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 5 มกราคม 2018 [ 26 ]มีทั้งโหมดผู้เล่นหลายคนแบบโลคอลและออนไลน์ รวมถึงโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวด้วย
- ดาวที่ซ่อนอยู่ในสี่ฤดูกาล (東方天空璋, Tōhō Tenkūshō ; สว่าง. "กระบวยหยกสวรรค์")
- เกมลำดับที่สิบหกในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2560 ในงาน Comiket 92 ฤดูกาลในเก็นโซเคียวปั่นป่วน มีทุ่งหญ้าในฤดูใบไม้ผลิเคียงข้างท้องฟ้าในฤดูร้อน ต้นไม้ในฤดูใบไม้ร่วง และพายุหิมะในฤดูหนาว เรย์มุ มาริสะ อายะ และชิโรโนะจึงออกเดินทางเพื่อค้นหาสาเหตุของความโกลาหลนี้ เกมนี้มีระบบ "ฤดูกาลย่อย" ซึ่งผู้เล่นจะเก็บไอเทมตามฤดูกาล (กลีบซากุระ ใบไม้สีเขียว ใบไม้สีแดง และเกล็ดหิมะ) เพื่อรับบูสต์ต่างๆ ไอเทมฤดูกาลย่อยที่เก็บได้ยังสามารถปล่อยออกมาเป็นระเบิดขนาดเล็กเพื่อทำลายกระสุนของศัตรูได้ เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2560 ซึ่งเป็นการเปิดตัวซีรีส์นี้บน Steam [ 27 ]
- Violet Detector (秘封ナイトメアダイララー, Hifū Naitomea Daiarī ; lit. "Secret Sealing Nightmare Diary")
- เกมลำดับที่ 16.5 ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 สิงหาคม 2018 ที่งาน Comiket 94 เป็น เกมยิงกระสุน แบบเดียวกับเกมShoot the BulletและDouble Spoilerโดยมี Sumireko Usami ตัวร้ายจากUrban Legend in Limboเป็นตัวละครที่เล่นได้ เกมนี้มีบอสจากLegacy of Lunatic KingdomถึงHidden Star in Four Seasonsรวมถึง Reimu, Marisa และบอสส่วนใหญ่จากด่านสุดท้ายและด่านพิเศษของเกม Windows ก่อนหน้า เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 5 กันยายน 2018 [ 28 ]
- สัตว์ร้ายและสิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอที่สุด (東方鬼形獣, Tōhō Kikeijū ; lit. " Oni -Shaped Beast")
- เกมลำดับที่สิบเจ็ดในซีรีส์นี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2019 ในงาน Comiket 96 เมื่อเรย์มุ มาริสะ และโยมุ ค้นพบว่าวิญญาณสัตว์กำลังวางแผนโจมตีโลกเบื้องบน พวกเธอจึงเดินทางลงนรกเพื่อหยุดยั้งพวกมัน โดยมีวิญญาณที่เป็นมิตร 1 ใน 3 ตัว ("หมาป่า" "นาก" หรือ "นกอินทรี") ร่วมเดินทางไปด้วย เกมนี้มีระบบโบนัสคล้ายกับUndefined Fantastic Objectโดยมี "ไอเทมวิญญาณ" (อิงจากวิญญาณทั้งสามประเภท) ที่จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พิเศษเมื่อเก็บรวบรวมครบ 5 ชิ้น เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 9 กันยายน 2019 [ 29 ]
- ซากดึกดำบรรพ์โลก (東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄, Tōhō Gōyoku Ibun ~ Suibotsushita Chinshū Jigoku ; lit. "Strange Tale of Avarice ~ Submerged Hell of Sunken Sorrow")
- เกมลำดับที่ 17.5 ในซีรีส์นี้ เป็นผลงานความร่วมมือระหว่าง Team Shanghai Alice และ Twilight Frontier โดยมีคำอธิบายในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการว่าเป็น " เกมยิงกระสุนใต้ น้ำแบบเลื่อนแนวนอน" [ 30 ]เวอร์ชันเบต้าเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2019 เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในงาน Reitaisai 18 แต่ในเดือนมีนาคม 2021 Twilight Frontier ประกาศว่าเกมต้องเลื่อนออกไปจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม[ 31 ]และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม 2021
- นักการตลาดที่ไม่เกี่ยวข้อง (東方虹龍洞, Tōhō Kōryūdō ; สว่าง. "ถ้ำมังกรสีรุ้ง")
- เกมลำดับที่สิบแปดในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2021 [ 32 ]เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้คือ เรย์มุ ฮาคุเรย์, มาริสะ คิริซาเมะ, ซาคุยะ อิซาโยอิ และซานาเอะ โคจิยะ เกมนี้มีการ์ดความสามารถ ซึ่งผู้เล่นจะได้รับเพื่อเพิ่มพลังและความสามารถต่างๆ เกมนี้ดำเนินเรื่องตามการสืบสวนบนภูเขาโยไคเกี่ยวกับการปรากฏตัวของการ์ดเหล่านี้ เวอร์ชันทดลองเล่นวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2021 ในงาน Reitaisai 18 [ 33 ]ต่อมาเดโมได้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2021 [ 34 ]เกมเวอร์ชันเต็มวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2021 ในงาน Gensou Kagura 5 และบน Steam [ 32 ] [ 35 ]
- ตลาดมืดแห่งที่ 100 (ルレットフジラ達の闇市場, Barettofiriatachi no Yami-Ichiba ; lit. "Bulletphiles' Black Market")
- เกมลำดับที่ 18.5 ในซีรีส์นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2022 เพื่อเป็นการรำลึกถึงงาน Comiket ครั้งที่ 100 [ 36 ]มีการวางจำหน่ายบน Steam ในวันเดียวกัน[ 37 ]
- ความฝันที่ยังไม่เสร็จของวิญญาณทั้งชีวิต (東方獣王園, Tōhō Jūōen ; lit. "Beast King Garden")
- เกมลำดับที่สิบเก้าในซีรีส์นี้ได้รับการประกาศในเดือนเมษายน 2023 และวางจำหน่ายในงาน Comiket 102 เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2023 พร้อมกับการวางจำหน่ายบน Steam ในเวลาต่อมา[ 38 ] [ 39 ]เกมนี้มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับPhantasmagoria of Dim. Dream and Flower Viewโดยในครั้งนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 19 ตัว และยืมกลไกจากระบบ Ability Card ที่มีอยู่ในUnconnected Marketeers
- สิ่งมหัศจรรย์ฟอสซิล (東方錦上京, Tōhō Kinjōkyō ; สว่าง. "เมืองหลวงแห่งความรุ่งโรจน์")
- เกมลำดับที่ 20 ในซีรีส์นี้ได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2568 เวอร์ชันทดลองวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 2568 ในงาน Reitaisai 22 และวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2568 [ 40 ] ประกอบด้วย "หินเหตุการณ์" ซึ่งเป็นกลไกใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปลดล็อก สวมใส่ และผสมผสานไอเท็มต่างๆ ที่ส่งผลต่อทั้งการเล่นเกมและบทสนทนาในเนื้อเรื่อง
เกมเพลย์

ในเกม พลังกระสุนของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนเชิงเส้นเมื่อผู้เล่นเก็บไอเทมเพิ่มพลังจากศัตรู และในที่สุดก็จะถึงระดับสูงสุด ผู้เล่นยังสามารถเก็บไอคอน "คะแนน" เพื่อรับชีวิตพิเศษได้ โดยจำนวนชีวิตพิเศษที่ต้องการจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณเมื่อคะแนนของผู้เล่นสูงขึ้น ในบางเกม เช่นEmbodiment of Scarlet DevilและMountain of Faithชีวิตพิเศษจะได้รับตามคะแนนเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ "โหมดโฟกัส" ได้โดยการกดปุ่ม Shift ค้างไว้ ซึ่งจะทำให้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นช้าลง ทำให้ มองเห็น hitbox ของตัวละคร ได้ (ตั้งแต่Perfect Cherry Blossomเป็นต้นไป) และโดยทั่วไปจะเน้นการโจมตีของผู้เล่นให้มีพลังมากขึ้น ตัวนับการเฉียด (ไม่มีในMountain of Faith , Story of Eastern WonderlandและUnconnected Marketeers ) จะติดตามจำนวนกระสุนที่เข้าตัวละครแต่ไม่โดน hitbox ซึ่งจะให้โบนัสคะแนนแก่ผู้เล่นสำหรับการเสี่ยง
ผู้เล่นสามารถใช้ "ระเบิด" หรือ "การ์ดเวทมนตร์" คล้ายกับ "ระเบิด" ในเกมยิงปืนอื่นๆ แม้ว่าผู้เล่นจะมีระเบิดจำนวนจำกัดในแต่ละครั้ง แต่การเสียชีวิตจะเติมระเบิดจำนวนปัจจุบันจนถึงจำนวนที่กำหนด โดยส่วนใหญ่แล้ว การใช้ระเบิดจะทำให้ผู้ใช้เป็นอมตะชั่วคราว กำจัดกระสุนจำนวนมาก และสร้างความเสียหายอย่างหนักต่อศัตรูบนหน้าจอ ผลกระทบโดยรวมของระเบิดจะแตกต่างกันไปตามตัวละครและเกม ผู้เล่นสามารถใช้ระเบิดในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากถูกกระสุนยิง (เรียกว่า "ระเบิดมรณะ") [ 41 ]เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียชีวิต ระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถใช้ระเบิดมรณะได้มักจะอยู่ที่ประมาณ 0.3 วินาที (8 เฟรม) บอสจะมีช่วงการโจมตี ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าการ์ดเวทมนตร์ แต่สำหรับบอส คำนี้หมายถึงรูปแบบการเคลื่อนไหวและการยิงที่ยาวนานจนกว่าผู้เล่นจะลดพลังชีวิตของบอสลงถึงจำนวนที่กำหนดหรือหมดเวลา
เกมแต่ละภาคในซีรีส์หลัก ตั้งแต่Perfect Cherry BlossomไปจนถึงWily Beast และ Weakest Creatureจะมีไอเท็มเพิ่มเติมที่ส่งผลต่อแง่มุมต่างๆ ของเกม เช่น การทำคะแนน หรือการได้รับชีวิต/ระเบิดเพิ่ม ตัวอย่างเช่นPerfect Cherry Blossomมี "คะแนนเชอร์รี่" ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการทำคะแนน แต่สามารถให้ความสามารถในการต้านทานความเสียหายชั่วคราว (ที่รู้จักกันในชื่อ "ขอบเขตเหนือธรรมชาติ") Imperishable Nightมี "คะแนนเวลา" ซึ่งจำเป็นสำหรับการก้าวไปสู่ด่านที่สูงขึ้น และยังเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นจะได้ท้าทาย 'เวทมนตร์สุดท้าย' ของบอสในระดับความยากปกติหรือสูงกว่าหรือไม่Mountain of Faithมี "คะแนนศรัทธา" ซึ่งจะเพิ่มคะแนนที่ผู้เล่นได้รับเมื่อรวบรวมไอเท็มคะแนน และโบนัสสำหรับการเคลียร์การ์ดเวทมนตร์โดยไม่ตายหรือใช้การ์ดเวทมนตร์
เกม Touhou Projectแต่ละภาคหลักมีระดับความยากสี่ระดับ ("ง่าย", "ปกติ", "ยาก" และ "บ้าคลั่ง") โดยแต่ละระดับจะยากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเลือกความยากระดับใด เกมแต่ละภาคจะมีด่านทั้งหมดหกด่าน ซึ่งความยากจะเพิ่มขึ้นตามลำดับ ยกเว้นเกมStory of Eastern Wonderlandที่มีเพียงห้าด่าน และเกม Lotus Land StoryกับEmbodiment of Scarlet Devilที่ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นด่านที่หกได้ในระดับง่าย
นอกจากระดับความยากหลักทั้งสี่แล้ว ยังมีด่านพิเศษอีกหนึ่งด่าน ซึ่งจะปลดล็อกได้หลังจากเล่นเกมจบโดยไม่ใช้ตัวช่วย ใดๆ (หรือโดยการใส่ รหัสปลดล็อกเฉพาะเกมตั้งแต่Embodiment of Scarlet Devilเป็นต้นไป) ด่านพิเศษนี้จะยากกว่าระดับ "ปกติ" และยากน้อยกว่าระดับ "ยาก" และมีฉากต่อสู้กับบอสที่ยาวเป็นพิเศษ (โดยปกติจะมีเวทมนตร์การ์ดสิบใบ) บอสในด่านพิเศษมักจะต้านทานระเบิดได้ เกมบางเกมในซีรีส์นี้จำเป็นต้องเล่นจบด้วยเครดิตเดียวในระดับปกติขึ้นไปเพื่อปลดล็อกด่านพิเศษ ในขณะที่เกมอื่นๆ สามารถทำได้ในระดับความยากใดก็ได้
พล็อต
พื้นหลัง
เนื้อเรื่องของTouhou Projectเกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ แปลกประหลาด ที่เกิดขึ้นในโลกสมมติเก็นโซเคียว(幻想郷, Gensōkyō ; แปลตรงตัวว่า หมู่บ้านแฟนตาซี หรือ ดินแดนแฟนตาซี)ซึ่ง ZUN ออกแบบให้เป็นหมู่บ้านมนุษย์ในหุบเขาห่างไกลแห่งหนึ่งในญี่ปุ่น เดิมทีมันถูกเรียกว่า "ดินแดนโดดเดี่ยวห่างไกลของหมู่บ้านมนุษย์ในประเทศทางตะวันออก" นานก่อนที่ เรื่องราว ของTouhou Projectจะเริ่มต้นขึ้น สิ่งมีชีวิตที่ไม่ใช่มนุษย์อย่างโยไคอาศัยอยู่ร่วมกับมนุษย์บางส่วนในพื้นที่นั้น หลังจากที่มนุษย์บางส่วนหายตัวไปในเก็นโซเคียว มนุษย์จำนวนมากจึงหวาดกลัวที่จะเข้าใกล้พื้นที่นี้ ในขณะที่บางส่วนก็เข้าไปตั้งรกรากอยู่ที่นั่นเพื่อกำจัดโยไคอย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป มนุษย์ได้พัฒนาอารยธรรมและเพิ่มจำนวนขึ้น ทำให้โยไคกังวลว่าความสมดุลระหว่างมนุษย์และโยไคจะได้รับผลกระทบ อย่างไร 500 ปีก่อนเหตุการณ์ Embodiment of Scarlet Devil (EoSD) ยู คาริ ยาคุโมะ นักปราชญ์โยไค ได้พัฒนา "ขอบเขตแห่งภาพลวงตาและสสาร" ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของเหล่าโยไคและช่วยปกป้องความสมดุล สิ่งนี้ถูกเรียกว่า "โครงการขยายโยไค" และทำให้เก็นโซเคียวกลายเป็นโลกแห่งภาพลวงตาที่ดึงดูดโยไค ที่อ่อนแอ จากโลกภายนอกโดยอัตโนมัติ สิ่งอื่นๆ ที่หายไปจากโลกภายนอก เช่น สัตว์ที่สูญพันธุ์ เครื่องมือที่สูญหาย และสถาปัตยกรรม ก็ปรากฏขึ้นในเก็นโซเคียว เนื่องจากเก็นโซเคียวเป็นผืนดินในญี่ปุ่นที่ถูกแยกออกจากโลกภายนอกด้วยกำแพง ดังนั้นญี่ปุ่นจึงอยู่ด้านนอกกำแพงนี้โดยตรง
ผลจากการผนึก ทำให้เก็นโซเคียวไม่สามารถเข้าถึงได้จากโลกภายนอก และในทำนองเดียวกัน ผู้คนในเก็นโซเคียวก็ไม่สามารถออกจากที่นั่นได้ การดำรงอยู่ของเก็นโซเคียวไม่สามารถยืนยันได้จากโลกภายนอก และโลกภายนอกก็ไม่สามารถยืนยันได้จากภายในเก็นโซเคียว ส่งผลให้ชุมชนที่โดดเดี่ยวแห่งนี้พัฒนาอารยธรรมของตนเองขึ้นมาอย่างอิสระจากโลกภายนอก แม้จะถูกแยกจากกันด้วยกำแพง แต่ก็เป็นโลกที่อยู่ติดกับโลกภายนอก ไม่ใช่จักรวาลคู่ขนานนอกจากนี้ บนดวงจันทร์ยังมีสถานที่ที่เรียกว่าอาณาจักรจันทรา ซึ่งมีอยู่เช่นเดียวกับเก็นโซเคียว คือถูกแยกจากส่วนอื่นๆ ของดวงจันทร์ด้วยกำแพงของตัวเอง แม้ว่าจะสามารถเข้าถึงได้จากเก็นโซเคียวก็ตาม ไม่มีทะเลในเก็นโซเคียว เนื่องจากเป็นดินแดนที่ไม่มีทางออกสู่ทะเล ในเก็นโซเคียวมีมนุษย์อยู่น้อย และมีโยไค หลากหลายชนิด บางสายพันธุ์ได้แก่ นักเวท สัตว์ร้าย มนุษย์ผสมแวมไพร์ โบเรอิเทงุ นางเงือกคัปปะและโยไค (กลุ่มเบ็ดเตล็ด) ยัง มีสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่อาจจัดเป็นโยไคได้ ขึ้นอยู่กับคำจำกัดความ เช่น นางฟ้า วิญญาณยูเรอิออนเรียวโพลเตอร์ไกสต์ ฤๅษีโอนิและเทพเจ้า ซึ่งทั้งหมดนี้มักปรากฏในรูปของมนุษย์เพศหญิง นอกจากนี้ สถานที่เหนือโลก เช่นสวรรค์และนรกก็สามารถเข้าถึงได้จากเก็นโซเคียว
ในเก็นโซเคียวปัจจุบัน ซึ่งปรากฏในเกมTouhou Project ทุกภาคตั้งแต่ Embodiment of Scarlet Devil เป็นต้น มา คุณสมบัติทางเวทมนตร์และจิตวิญญาณนั้นแพร่หลายมากกว่าโลกภายนอกที่ปรากฏการณ์ที่ไม่เป็นวิทยาศาสตร์ถูกมองว่าเป็น "ความเชื่อโง่ๆ" ในช่วงยุคเมจิประตูเดียวที่รู้จักกันจากโลกภายนอกสู่เก็นโซเคียวคือศาลเจ้าฮาคุเรอิที่ชายแดนของเก็นโซเคียว กฎของการ์ดเวทมนตร์ถูกกำหนดขึ้นเพื่อรักษาความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และโยไคในรูปแบบล้อเลียน ซึ่งจำเป็นต่อการรักษาสมดุลของเก็นโซเคียว "กำแพงฮาคุเรอิอันยิ่งใหญ่" ซึ่งดูแลโดยมิโกะฮาคุเรอิ ในอดีต ถูกสร้างขึ้นหลายทศวรรษก่อน EoSD ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็น "กำแพงแห่งสามัญสำนึก" ดังนั้นจึงเป็นกำแพงตรรกะที่แข็งแกร่งที่แม้แต่โยไค ก็ไม่ สามารถผ่านได้ โยไคคัดค้านการสร้างกำแพงนี้ในตอนแรกก่อนที่จะเข้าใจถึงประโยชน์ของมัน
กิจกรรมในเกม
ในเก็นโซเคียว เหตุการณ์ที่เรียกว่า "เหตุการณ์" เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว เหตุการณ์คือเหตุการณ์ที่ส่งผลกระทบต่อเก็นโซเคียวทั้งหมดและมีสาเหตุที่ไม่ทราบแน่ชัดในขณะที่เกิดขึ้น[ 42 ] วิดีโอเกม Touhou Projectส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ที่ส่งผลกระทบต่อเก็นโซเคียวทั้งหมด แต่ก็ยังมีผลงานเช่นMountain of Faithและสื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากที่มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ในระดับที่เล็กกว่า
บ่อยครั้งที่เหตุการณ์ต่างๆ เกิดจาก ความเอาแต่ใจหรือความอยากรู้อยากเห็น ของโยไคและโดยปกติแล้ว เรย์มุ ฮาคุเรย์ หรือ มาริสะ คิริซาเมะ จะไปตรวจสอบและค้นหา ปราบปราม หรือลงโทษผู้กระทำผิด ในขณะที่เรย์มุและมาริสะมักจะเป็นผู้แก้ไขเหตุการณ์ แต่ก็มีบางกรณีที่ตัวละครอื่นๆ จะเป็นผู้แก้ไข[ 42 ]เมื่อเกิดเหตุการณ์ใหญ่ขึ้น เหล่าวิญญาณและนางฟ้าจะได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์นั้นและจะมีพลังเพิ่มขึ้นชั่วคราว[ 43 ]
ตัวละคร

เกมTouhou Projectเป็นที่รู้จักจากตัวละครที่ไม่เหมือนใคร โดยส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง ซึ่งมีตัวละครมากกว่า 180 ตัว
แม้ว่าแต่ละรายการในซีรีส์จะมีคอลเลกชันของตัวละครที่แตกต่างกัน แต่ตัวเอกหลักของซีรีส์คือReimu Hakurei (博麗霊夢, Hakurei Reimu )ร่วมด้วยMarisa Kirisame (霧雨魔理沙, Kirisame Marisa )หลังจากเกมที่สอง เรย์มุ ฮาคุเรมิโกะแห่งศาลเจ้าฮาคุเร และมาริสะ คิริซาเมะ นักมายากล มักจะได้รับมอบหมายให้แก้ไข "เหตุการณ์" เหนือธรรมชาติที่เกิดขึ้นในและรอบๆ เกนโซวเคียว
ข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ ได้แก่Shoot the BulletและDouble Spoiler (อายะ ชาเมมารุ สามารถเล่นได้ในทั้งสองเกม และฮาตาเตะ ฮิเมไคโดะ สามารถเล่นได้ในDouble Spoiler ), Fairy Wars (ซึ่งมีชิโนะเป็นตัวละครที่เล่นได้เพียงตัวเดียว), Impossible Spell CardและGold Rush (ซึ่งมีเซย์จา คิจิน เล่นได้เพียงตัวเดียว), Violet Detector (ซึ่งมีซูมิเรโกะ อุซามิ เล่นได้เพียงตัวเดียว) และ100th Black Market (ซึ่งมีมาริสะ เล่นได้เพียงตัวเดียว) ตัวละครเอกและผู้แก้ไขเหตุการณ์ที่ปรากฏซ้ำในวิดีโอเกม ได้แก่ ซาคุยะ อิซาโยอิ สาวใช้ที่มีความสามารถในการหยุดเวลา, โยวมุ คอนปาคุ คนสวนและนักดาบครึ่งปีศาจและซานาเอะ โคจิยะ มิโกะและอาราฮิโทกามิ ตัวละครที่ปรากฏบ่อยครั้งในงานพิมพ์ ได้แก่ ยูคาริ ยาคุโมะ โยไคผู้มีบทบาทในการก่อตั้งเก็นโซเคียว เอริน ยาโกโคโระ เภสัชกรชาวจันทรา และอายะ ชาเมมารุ นักข่าว เท็งงุผู้มีความสามารถในการควบคุมลม
ZUN ยอมรับว่าแม้ ตัวละคร ใน Touhou Projectจะมีเรื่องราวที่ซับซ้อน แต่รายละเอียดในเกมกลับมีน้อยมาก โดยกล่าวว่า " danmakuคือวิธีการสื่อสารเรื่องราวและตัวละคร" [ 44 ]นอกจากนี้ เขายังอ้างว่าdanmaku (bullet hell) มีจุดประสงค์เพื่อให้มีความสวยงามและน่าพึงพอใจ ซึ่งเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ตัวละครส่วนใหญ่ในTouhou Projectเป็นผู้หญิง ZUN เชื่อว่ามีเสน่ห์แบบผู้หญิงใน bullet hell ซึ่งจะหายไปหากเป็นตัวละครชาย และการมีตัวละครหญิงไม่ควรถูกตีความว่าเป็นfan service [ 45 ]
สื่ออื่นๆ
ซีดีเพลง
อัลบั้มเพลง 12 ชุดถูกวางจำหน่ายในชื่อ "ZUN's Music Collection" โดยมีการเรียงลำดับหมายเลขตั้งแต่ Volume 1 ถึง 10 ตามวันที่วางจำหน่าย ส่วนอัลบั้มUnknown Flower, Mesmerizing JourneyและRainbow-Colored Septentrionจะมีหมายเลขเป็น 5.5 และ 9.5 ตามลำดับ เนื่องจากมีระยะเวลาการเล่นสั้น แต่ละอัลบั้มประกอบด้วยเพลงที่เรียบเรียงใหม่จากเพลงในเกม รวมถึงเพลงที่แต่งขึ้นใหม่ด้วย
- ตุ๊กตาในสวรรค์หลอก(蓬莱人形, Hōrai Ningyō ; lit. " Hourai Doll"; 30-12-2545)
- Ghostly Field Club (蓮台野夜行, Rendaino Yakō ; lit. "Night Trip to Rendaino"; 30-12-2546)
- การเปลี่ยนแปลงของความฝันอันแปลกประหลาด(夢違科学世紀, Yumetagae Kagaku Seiki ; lit. "Changing Dreams in the Age of Science"; 2004-12-30)
- ย้อนหลัง 53 นาที(卯酉東海道, Bōyu Tōkaidō ; lit. "East-West Tōkaidō "; 2006-05-21)
- ดาราศาสตร์เวทมนตร์(大空魔術, Ōzora Majutsu ; lit. "Celestial Wizardry"; 13-08-2549)
- ดอกไม้ที่ไม่รู้จัก การเดินทางอันน่าหลงใหล(未知のhana 魅知の旅, Michi no Haba, Michi no Tabi ; 2011-05-08)
- ดาวเคราะห์น้อยโทรจันกรีน(鳥船遺跡, Torifune Iseki ; lit. "Ruins of Torifune"; 30-04-2555)
- ลัทธิดั้งเดิมใหม่ของญี่ปุ่น(伊弉諾物質, Izanagi Busshitsu ; lit. " Izanagi Object"; 11-08-2012)
- รายงานประหลาดของ Dr. Latency (燕石博物誌, Enseki Hakubutsushi ; lit. "Swallowstone Naturalis Historia"; 2016-05-08)
- บาร์ Dateless "Old Adam" (旧約酒場, Kyūyaku Sakaba ; lit. "โรงเตี๊ยมพันธสัญญาเดิม"; 13-08-2016)
- Rainbow-Colored Septentrion (虹色のセプテンロオン, Nijiiro no Seputentorion ; 31-12-2021)
- Taboo Japan Disentanglement (七夕坂夢幻能, Tanabatazaka Mugen Nou ; lit. "Mugen Noh แห่งเนินทานาบาตะ"; 2024-05-03)
อัลบั้มแต่ละชุด (ยกเว้นDolls in Pseudo Paradise, Unknown Flower, Mesmerizing JourneyและRainbow-Colored Septentrion ) จะมีหนังสือเล่มเล็กที่เขียนโดย ZUN ซึ่งบันทึกกิจกรรมของ "ชมรมผนึกความลับ" (秘封倶楽部, Hifū Kurabu )ซึ่งเป็น "ชมรมนักเวทมนตร์ดำ" ในเกียวโต ประเทศญี่ปุ่นในเรื่องราวที่รวบรวมไว้ สมาชิกชมรมอย่างเรนโกะ อุซามิ และมาริเบล เฮิร์น ค้นคว้าและอภิปรายหัวข้อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเก็นโซเคียวและเรื่องเหนือธรรมชาติ ส่วนDolls in Pseudo Paradiseจะมีเรื่องราวที่ไม่เกี่ยวข้องกันเกี่ยวกับชะตากรรมของโจรแปดคนที่ถูกลักพาตัวไปยังเก็นโซเคียว
ในปี 2006 และ 2007 ZUN ได้วางจำหน่ายอัลบั้มรวมเพลงประกอบเกม PC-98 ชื่อAkyu's Untouched Score (幺樂団の歴史, Yōgakudan no Rekishi ; "ประวัติของโยกาคุดัน") ซึ่งประกอบด้วย 5 ชุด โดยมีเพลงประกอบเกมที่ไม่ได้ใช้หลายเพลง รวมอยู่ด้วย อัลบั้มชุดนี้ประกอบด้วยเพลงประกอบเกม Lotus Land Story , Mystic Square , Story of Eastern Wonderland , Phantasmagoria of Dim.DreamและHighly Responsive to Prayersตามลำดับ เพลงประกอบแต่ละเพลงในชุดได้รับการปรับปรุงด้วยการเพิ่ม ช่อง เสียงสังเคราะห์ FM ช่องที่หก ซึ่งเดิมทีสงวนไว้สำหรับเอฟเฟกต์เสียงในเกม
- Akyu's Untouched Score vol.1 (幺樂団の歴史1 , Yōgakudan no Rekishi 1 ; lit. "History of Yougakudan 1"; 21-05-2549)
- Akyu's Untouched Score vol.2 (幺樂団の歴史2 , Yōgakudan no Rekishi 2 ; lit. "History of Yougakudan 2"; 31-12-2549)
- Akyu's Untouched Score เล่ม 3 (幺樂団の歴史3 , Yōgakudan no Rekishi 3 ; lit. "History of Yougakudan 3"; 31-12-2549)
- Akyu's Untouched Score vol.4 (幺樂団の歴史4 , Yōgakudan no Rekishi 4 ; lit. "History of Yougakudan 4"; 31-12-2550)
- Akyu's Untouched Score vol.5 (幺樂団の歴史5 , Yōgakudan no Rekishi 5 ; lit. "History of Yougakudan 5"; 31-12-2550)
เพลงประกอบต้นฉบับสำหรับเกมอย่างเป็นทางการทั้งเจ็ดเกมที่พัฒนาร่วมกับ Twilight Frontier ก็ได้ถูกปล่อยออกมาแล้วเช่นกัน เกมหกเกมแรกส่วนใหญ่แต่งเพลงโดย U2 Akiyama (あきやま うに, Akiyama Uni )ในขณะที่Sunken Fossil Worldส่วนใหญ่แต่งเพลงโดย Ziki_7 นอกจากนี้ยังมีเพลงที่แต่งขึ้นใหม่โดย ZUN สำหรับแต่ละเกมอีกด้วย ยิ่งไปกว่านั้น เพลงประกอบช่วงกลางวันในImmaterial และ Missing Powerแต่งโดย NKZ และUrban Legend in LimboกับAntinomy of Common Flowersมีการเรียบเรียงเพลงโดยศิลปิน โดจิน รับเชิญหลายคน
- เพลงประกอบละครที่ไม่มีสาระสำคัญและพลังที่หายไป(幻想曲抜萃, Gensōkyoku Bassui ; lit. "Collection of Illusionary Music"; 2005-08-14)
- Scarlet Weather Rhapsody OST (全人類ノ天楽録, Zenjinrui no Tengakuroku Tōhō Hisōten ; lit. " Celestial Music Record of All Humankind"; 16-08-2008)
- Touhou Hisoutensoku OST (核熱造神ヒソウテンソク, Kakuetsuzōshin Hisōtensoku ; lit. "Thermonuclear Titan Hisoutensoku "; 30-12-2552)
- Hopeless Masquerade OST (暗黒能楽集・heart綺楼, Ankoku Nōgakushū ; lit. "Dark Noh Collection"; 12-08-2013)
- Urban Legend ใน Limbo OST (深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室, Shinpiteki Gakkyokushū ~ Usami Sumireko to Himitsu no Bushitsu ; lit. "A Deeply Mystic Music Collection ~ Sumireko Usami and the Clubroom of Secrets"; 14-08-2558)
- Urban Legend in Limbo OST 2 (深秘的楽曲集・補 東方深秘録初回特典CD , Shinpiteki Gakkyokushū - Ho ~ Tōhō Shinpiroku Shokai Tokuten CD ; lit. "A Deeply Mystic Music Collection ภาคเสริม ~ Touhou Shinpiroku First Pressing Specialซีดี"; 2016-12-08 [ข] )
- Antinomy of Common Flowers OST (完全憑依デジスECOグラฟี่ , Kanzenhyōi Disukogurafi ; lit. "Perfect Possession Discography"; 2018-05-06)
- Sunken Fossil World OST (強欲な獣のムジカ, Gōyoku na Kemono no Mujika ; ; 28-11-2021)
อัลบั้มเพลงของ ZUN , อัลบั้มเพลงประกอบเกมต่อสู้ Untouched Score ของ Akyuและเพลงประกอบเกมต่อสู้ต่างๆ ได้วางจำหน่ายให้ดาวน์โหลดแบบดิจิทัลแล้วบนGoogle PlayและiTunes Store (ญี่ปุ่น, สหรัฐอเมริกา) นอกจากนี้ ยังมีแผ่นซีดีเพลงหลายแผ่นที่แถมมากับหนังสือหรือสื่อสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการ ซึ่งรายชื่อเพลงเหล่านั้นแสดงไว้ด้านล่าง
สื่อสิ่งพิมพ์
- ความอยากรู้อยากเห็นของโลตัสเอเชีย(東方香霖堂, Tōhō Kōrindō ; สว่าง. "วัดฝนหอม")
- "ความอยากรู้อยากเห็นของดอกบัวเอเชีย"เป็นนิยายชุดที่เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Genji Asai โดยตีพิมพ์เป็นตอนๆ ทั้งหมด 26 ตอน เริ่มตีพิมพ์ใน นิตยสาร Colorful Puregirl ของสำนักพิมพ์ Biblos ในเดือนมกราคม 2547 และย้ายไปตี พิมพ์ใน นิตยสาร Magazine Elficsหลังจากที่Colorful Puregirlหยุดตีพิมพ์ในเดือนกันยายน 2547 จากนั้นก็ย้ายไปตีพิมพ์ในเว็บไซต์Elnaviหลังจากที่Magazine Elficsหยุดตีพิมพ์ในเดือนตุลาคม 2548 หลังจากที่ Biblos ล้มละลายในเดือนเมษายน 2549 นิยายชุดนี้จึงย้ายไปตี พิมพ์ในนิตยสาร Dengeki MoeohของASCII Media Worksและตีพิมพ์ต่อเนื่องจนถึงเดือนตุลาคม 2550 ต่อมาได้รวบรวมเป็นหนังสือและวางจำหน่ายในวันที่ 30 กันยายน 2553 นิยายเรื่องนี้เล่าเรื่องจากมุมมองของ Rinnosuke Morichika หนึ่งในตัวละครชายไม่กี่คนในเรื่อง และเป็นเจ้าของร้านขายของเก่า Kourindou (香霖堂) ในเก็นโซเคียว ในเดือนกันยายนปี 2015 ได้มีการเริ่มตีพิมพ์มังงะตอนใหม่ในนิตยสาร อย่างเป็นทางการ ของ Touhou Project ที่ชื่อว่า Strange Creators of Outer Worldโดยมีการตีพิมพ์ทั้งหมด 10 ตอน ณ เดือนมกราคมปี 2024
- Touhou Sangetsusei (東方三月精; สว่าง. "สามนางฟ้า")
- Touhou Sangetsusei เป็นซีรี่ส์ มังงะสี่ตอนจบ เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Nemu Matsukura และ Makoto Hirasaka จัดพิมพ์โดยKadokawa Shotenและตีพิมพ์ลงใน นิตยสาร Comp Aceเรื่องราวติดตามนางฟ้าสามตน (Sunny Milk, Luna Child และ Star Sapphire) และบันทึกความซุกซนและการผจญภัยในชีวิตประจำวันของพวกเธอในเก็นโซเคียว ตอนแรกชื่อ " เทพแห่งธรรมชาติตะวันออกและน้อยนิด " วาดภาพประกอบโดย Nemu Matsukara เริ่มตีพิมพ์ในเดือนพฤษภาคม 2005 Matsukara หยุดโครงการเนื่องจากปัญหาสุขภาพในเดือนพฤษภาคม 2006 โดย Makoto Hirasaka รับช่วงต่อในตอนที่สองชื่อ " เทพแห่งธรรมชาติแปลกและสดใส"ซึ่งตีพิมพ์ต่อเนื่องจนถึงเดือนมกราคม 2009 ตอนที่สามชื่อ " สถานที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งตะวันออก " ตีพิมพ์ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2009 ถึงมกราคม 2012 เล่มที่สี่ เรื่องVisionary Fairies in Shrineออกวางจำหน่ายตั้งแต่เดือนมกราคม 2016 ถึงกันยายน 2019 มังงะฉบับ รวมเล่ม (tankōbon ) แต่ละเล่มมาพร้อมกับซีดีเพลงใหม่จาก ZUN วางจำหน่ายในวันที่ดังต่อไปนี้: Eastern and Little Nature Deity (26 มกราคม 2007), Strange and Bright Nature Deity (26 มกราคม 2008, 18 กุมภาพันธ์ 2009 และ 26 สิงหาคม 2009) และOriental Sacred Place (20 มีนาคม 2010, 26 มีนาคม 2011 และ 26 มีนาคม 2012) ส่วนวิดีโอเกมลำดับที่ 12.8 ในซีรีส์Fairy Warsเป็นเกมภาคแยกจากมังงะ
- เอกสารโบฮีเมียนเป็นภาษาญี่ปุ่นสีแดง(東方文HAN帖, Tōhō Bunkachō ; lit. "อัลบั้มเวิร์ดฟลาวเวอร์")
- Bohemian Archive in Japanese Redเป็นหนังสือแฟนบุ๊คอย่างเป็นทางการเล่มแรก เขียนโดย ZUN และตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Ichijinshaเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2548 ประกอบด้วยบทความจากหนังสือพิมพ์ที่เขียนจากมุมมองของอายะ ชาเมมารุ เกี่ยวกับเหตุการณ์และสถานที่ต่างๆ ในเก็นโซเคียว บทสัมภาษณ์ตัวละคร บทวิจารณ์เพลงจากเกมและอัลบั้มเพลงก่อนหน้า และบทสัมภาษณ์ ZUN นอกจากนี้ยังรวมถึงภาพประกอบจากศิลปินต่างๆ หนังสือการ์ตูนโดจิน 8 เล่ม และการ์ตูนอย่างเป็นทางการเล่มใหม่Extra of the Windที่วาดภาพประกอบโดยฮานิวะ หนังสือแต่ละเล่มจะมีซีดีที่บรรจุเดโมของPhantasmagoria of Flower Viewเพลงประกอบเกม 3 เวอร์ชันเรียบเรียงโดย ZUN และวอลเปเปอร์หน้าปกหนังสือ
- ความฝันตามฤดูกาล(東方紫香花, Tōhō Shikōbana ; สว่าง. "ธูปดอกไม้สีม่วง")
- Seasonal Dream Visionเป็นแฟนบุ๊กกึ่งทางการ จัดพิมพ์โดยComic Toranoanaเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2548 เป็นกวีนิพนธ์ของ 12 โดจินชิโดยศิลปินหลายๆ คน และมีเรื่องสั้นA Beautiful Flower Blooming Violet Every Sixty Years (六十年ぶりに紫に香root ดอกไม้) เขียนโดย ZUN เพื่อเป็นส่วนเสริมของPhantasmagoria of Flower View นอกจากนี้ยังมีซีดีที่มีการเรียบเรียงเพลงที่แฟนๆ สร้างขึ้นและการเรียบเรียงโดย ZUN
- Perfect Memento in Strict Sense (東方求聞史紀, Tōhō Gumonshiki ; lit. " Gumon History")
- Perfect Memento in Strict Senseเป็นหนังสือแฟนคลับอย่างเป็นทางการเล่มที่สอง จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Ichijinsha เมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2549 หนังสือเล่มนี้มีภาพประกอบโดยศิลปินหลายท่าน และเขียนโดย ZUN จากมุมมองของฮิเอดะ โนะ อากิยู นักประวัติศาสตร์แห่งเก็นโซเคียว โดยส่วนใหญ่ประกอบด้วยข้อมูลข้อเท็จจริงเกี่ยวกับโยไค ต่างๆ เช่น "ระดับภัยคุกคาม" และมาตรการรับมือที่แนะนำ ก่อนหน้านี้เคยมีการตีพิมพ์มังงะที่เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Aki★Eda (秋★枝) โดยอิงจากเนื้อหาของหนังสือ ในชื่อMemorizable Gensokyo (記憶する幻想郷Kioku-suru Gensōkyō ) ใน นิตยสาร Comic Rex ฉบับเดือนธันวาคม 2549 มาแล้ว หนังสือทุกเล่มจะมาพร้อมกับซีดีที่มีเพลงสังเคราะห์ FM ต้นฉบับ 3 เพลงโดย ZUN และวอลเปเปอร์ภาพปกหนังสือ
- Touhou Bougetsushou (東方儚月抄; สว่าง. "บทความสั้นเกี่ยวกับพระจันทร์ชั่วคราว")
- Touhou Bougetsushouเป็นชุดผลงานที่แยกออกมาจากเกมภาคที่ 8 ในซีรีส์อย่างImperishable Nightโดยประกอบด้วยมังงะ นิยาย และการ์ตูน สี่ช่อง (yonkoma)ที่ตีพิมพ์ในนิตยสารของสำนักพิมพ์ Ichijinsha สามฉบับ มังงะเรื่องSilent Sinner in Blueเขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Aki★Eda ตีพิมพ์ใน นิตยสาร Comic Rexระหว่างเดือนมิถุนายน 2007 ถึงเมษายน 2009 เนื้อเรื่องเกี่ยวกับการพยายามของชาวเมืองเก็นโซเคียวในการบุกโจมตีเมืองหลวงบนดวงจันทร์ด้วยจรวด อัลบั้มรวมเพลงชุดแรก ซึ่งรวมถึงซีดีที่มีเพลงสังเคราะห์ FM สามเพลงโดย ZUN วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2551 นวนิยายเรื่องCage in Lunatic Runagateเขียนโดย ZUN และตีพิมพ์เป็นตอนๆ ในนิตยสารรายไตรมาสChara-Melระหว่างเดือนมิถุนายน 2550 ถึงมิถุนายน 2552 และตีพิมพ์เป็นเล่มเดี่ยวเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2552 ภาพประกอบโดย Tokiame และให้ข้อมูลโดยละเอียดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครเกี่ยวกับเหตุการณ์ในSilent Sinner in Blue ยอนโคมะ , อินาบะแห่งดวงจันทร์ และอินาบะแห่งโลก(月のイナルと地上の因幡, Tsuki no Inaba to Chijō no Inaba )ได้รับการตีพิมพ์เป็นตอนๆ ในManga 4-koma Kings Paletteระหว่างเดือนมิถุนายน 2550 ถึงธันวาคม 2555 เขียนและวาดภาพโดย Arata Toshihira และทำหน้าที่เป็นวาทกรรมเบาสมองจากเรื่องราวหลักที่มีเนื้อเรื่องหลัก Reisen Udongein Inaba และ Tewi Inaba ซึ่งได้รับการอ้างอิงตามลำดับในชื่อผลงาน[ 46 ] [ 47 ]
- คัมภีร์มัวร์ของมาริสา(グラモワール オブ マリサ, Gurimowaru obu Marisa )
- Grimoire of Marisaเป็นหนังสือแฟนคลับอย่างเป็นทางการเล่มที่สาม จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Ichijinsha เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม 2552 นำเสนอในรูปแบบสมุดบันทึกของมาริสะ คิริซาเมะ ที่บันทึกการพบเจอกับการ์ดเวทมนตร์ที่น่าสนใจต่างๆ เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดยทาเคชิ โมริกิ โดยมีภาพปกโดยเก็นจิ อาไซ ภายในเล่มประกอบด้วยซีดีเพลงที่แต่งโดย ZUN และภาพพื้นหลังหลายภาพ
- ฤาษีป่าและมีเขา(東方茨歌仙, Tōhō Ibarakasen ; สว่าง. "ฤาษีบทกวีกุหลาบ)
- Wild and Horned Hermitเป็นซีรี่ส์มังงะที่เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Aya Azuma ตีพิมพ์ต่อเนื่องตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2010 ถึงมิถุนายน 2019 ใน นิตยสาร Chara Mel Febri (ต่อมาคือFebri ) ของสำนักพิมพ์ Ichijinsha เรื่องราวแนะนำตัวเอก คาเซ็น อิบารากิ ฤๅษีลึกลับที่ลงมาจากภูเขาเก็นโซเคียวเพื่อเผยแพร่ความรู้แก่ผู้อยู่อาศัย
- การประชุมสัมมนาหลังเวทย์มนต์(東方求聞口授, Tōhō Gumon Kuju ; lit. " Gumon Oral Teachings")
- "Symposium of Post-mysticism"เป็นหนังสือแฟนคลับอย่างเป็นทางการเล่มที่สี่ จัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ Ichijinsha เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2555 เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดยศิลปินหลายท่าน นำเสนอในรูปแบบบทสนทนาที่ดำเนินรายการโดย Marisa Kirisame และมีตัวละครร่วมสนทนา ได้แก่ Kanako Yasaka, Byakuren Hijiri และ Toyosatomimi no Miko หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยประวัติของตัวละครเกือบทุกตัวตั้งแต่Mountain of FaithจนถึงTen Desiresรวมถึงบทความจากหนังสือพิมพ์ในโลกของเรื่องBunbunmaru NewspaperและKakashi Spirit News
- คัมภีร์ต้องห้าม(東方鈴奈庵, Tōhō Suzunaan ; สว่าง. "อาศรมระฆัง")
- Forbidden Scrolleryเป็นซีรี่ส์มังงะที่เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Moe Harukawa ตีพิมพ์ต่อเนื่องระหว่างเดือนตุลาคม 2012 ถึงกรกฎาคม 2017 ในนิตยสารComp Ace [ 48 ]เรื่องราวเกี่ยวกับ Kosuzu Motoori นักสะสมหนังสือปีศาจหายากและอันตรายต่างๆ ในเก็นโซเคียวและพนักงานของร้านยืมหนังสือ ซูซูนาน ได้รับการอนุญาตให้ตีพิมพ์เป็นภาษาอังกฤษโดยYen Pressและวางจำหน่ายเจ็ดเล่มระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2017 ถึงพฤษภาคม 2019 ทำให้เป็น งานพิมพ์ Touhou Project ชิ้นแรก ที่ได้รับการแปลอย่างเป็นทางการ[ 49 ]
- ผู้สร้างโลกภายนอกอันแปลกประหลาด(東方外來韋編, Tōhō Gairai Ihen ; lit. "หนังสือต้นกำเนิดภายนอก")
- Strange Creators of Outer Worldเป็น นิตยสาร Touhou Project อย่างเป็นทางการ ซึ่งดูแลโดย ZUN และตีพิมพ์โดยKadokawaภายใต้ สำนักพิมพ์ Dengeki Moeohตั้งแต่เดือนกันยายน 2015 [ 50 ]นิตยสารนี้มีบทสัมภาษณ์กับ ZUN และ ผู้สร้าง โดจิน คนอื่นๆ รวมถึงภาคต่อของนิยายอย่างเป็นทางการเรื่องCuriosities of Lotus Asiaและการ์ตูนและซีดีจากศิลปินต่างๆ ตลอดจนเนื้อหาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
- ข้อเท็จจริงทางเลือกในยูโทเปียตะวันออก(東方文果真報, Tōhō Bunka Shinpō ; lit. "Word's End True Report")
- Alternative Facts in Eastern Utopiaเป็นหนังสือแฟนคลับอย่างเป็นทางการเล่มที่ 5 จัดพิมพ์โดย Kadokawa เมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2017 เขียนโดย ZUN และมีภาพประกอบจากศิลปินหลายท่าน หนังสือเล่มนี้เป็นความพยายามของ Aya Shameimaru ในการสร้างนิตยสารแทบลอยด์ในสไตล์ของโลกภายนอก โดยมีเนื้อหาคล้ายกับหนังสือแฟนคลับเล่มก่อนหน้าอย่างBohemian Archive in Japanese Redแต่มีรูปแบบที่วุ่นวายและไม่เป็นระเบียบมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด
- คัมภีร์แห่งอุซามิ(秘封倶楽部異界撮影記録, Hifū Kurabu Ikai Satsuei Kiroku ; lit. "บันทึกภาพถ่ายนอกโลกของ Secret Sealing Club")
- คัมภีร์เวทมนตร์แห่งอุซามิเป็นหนังสือแฟนคลับอย่างเป็นทางการเล่มที่หก จัดพิมพ์โดยคาโดคาวะเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2562 เนื้อหาหลักคือการ์ตูนมังงะที่เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดยอายะ อาซึมะ โดยมีภาพปกโดยเก็นจิ อาไซ เพื่อเลียนแบบการแสดงดอกไม้ไฟของโลกภายนอก ชาวเก็นโซเคียวจึงตัดสินใจจัดการแสดงการ์ดเวทมนตร์ครั้งยิ่งใหญ่ แต่การแสดงถูกขัดจังหวะกลางคันโดยกลุ่มแขกที่ไม่ได้รับเชิญ
- Foul Detective Satori ( <東方智霊奇伝> 反則探偵さとり, <Tōhō Chireikiden> Hansoku Tantei Satori ; lit. "ตำนานแปลกประหลาดแห่งวิญญาณอันชาญฉลาด")
- Foul Detective Satoriเป็นมังงะสองภาค เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Ginmokusei (銀木犀) และ Yuu Akimaki (秋巻ゆう) ภาคแรกวาดภาพประกอบโดย Ginmokusei และตีพิมพ์ต่อเนื่องตั้งแต่เดือนตุลาคม 2019 บนเว็บไซต์ ComicWalker ของ Kadokawa เนื่องจากสุขภาพของ Ginmokusei ทรุดโทรมลง ซีรีส์จึงหยุดลงในเดือนมีนาคม 2021 และเริ่มตีพิมพ์ต่อในเดือนตุลาคม 2021 โดย Yuu Akimaki รับหน้าที่เป็นผู้วาดภาพประกอบแทน เนื้อเรื่องหลักมุ่งเน้นไปที่ซาโตริ โคเมจิ โยไคผู้มีพลังอ่านใจ และภารกิจสืบสวนของเธอเพื่อตามล่าวิญญาณอาฆาตที่สร้างความวุ่นวายในเก็นโซเคียว
- ผู้กินดอกบัว คนเมาและเมาเหล้า(東方酔蝶華 ~ ロータスイーター達の酔醒, Tōhō Suichōka ~ Rōtasuītā-tachi no Suisei ; lit. "ดอกผีเสื้อเมา ~ การเมาเหล้าของผู้เสพดอกบัว")
- "The Lotus Eaters, Drunk and Sober"เป็นซีรี่ส์มังงะที่เขียนโดย ZUN และวาดภาพประกอบโดย Mizutaki (水炊き) เริ่มตีพิมพ์ในนิตยสารรายเดือนComp Ace ของ Kadokawa Shoten เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน 2019 เรื่องราวติดตามมิโยอิ โอคุโนดะ สาวสวยประจำผับเกอิดอนเทอิในหมู่บ้าน และการพบปะกับมนุษย์และโยไคต่างๆ มังงะเรื่องนี้ตีพิมพ์ในรูปแบบดิจิทัลเป็นภาษาอังกฤษบนเว็บไซต์BookWalker ของ Kadokawa
- คำทำนายกระซิบของศาลเจ้า Hakurei (東方幻存神籤 ~ คำทำนายกระซิบของศาลเจ้า Hakurei , Tōhō Genzōnmikuji ; lit. "การทำนายดวงชะตาแฟนตาซี")
- Whispered Oracle of Hakurei Shrineเป็นหนังสือแฟนบุ๊คอย่างเป็นทางการเล่มที่เจ็ด จัดพิมพ์โดย Kadokawa เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2025 เขียนขึ้นจากมุมมองของเรย์มุ ฮาคุเรย์ และมี สลิป โอ-มิคุจิสำหรับตัวละครทุกตัวที่ปรากฏในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน (ยกเว้นยุค PC-98)
การพัฒนา
Touhou Project เป็นโปรเจกต์ของ Jun'ya Ōta (มักใช้นามแฝงว่า ZUN ) เพียงคนเดียวซึ่งเขาทำทั้งกราฟิก ดนตรี และการเขียนโปรแกรมสำหรับเกมยิงกระสุนทั้งหมด ยกเว้นภาพประกอบในเกมFairy Warsที่ทำโดย Makoto Hirasaka ส่วนเกมต่อสู้Immaterial and Missing Power , Scarlet Weather Rhapsody , Touhou Hisōtensoku , Hopeless Masquerade , Urban Legend in LimboและAntinomy of Common Flowersเป็นผลงานร่วมกับTwilight Frontierโดย ZUN เป็นผู้แต่งเพลงและเนื้อเรื่อง ส่วน Twilight Frontier เป็นผู้สร้างงานศิลปะและเกมเพลย์
ความสนใจแรกของ ZUN ในการพัฒนาวิดีโอเกมเกิดขึ้นในช่วงมัธยมปลาย ในขณะที่ เกม ยิง ส่วนใหญ่ ใช้ธีมทางการทหารหรือนิยายวิทยาศาสตร์ ZUN ต้องการเกมที่มี ตัวละครหลัก เป็นมิโกะและมีสุนทรียภาพแบบชินโต[ 51 ] ZUN เป็นส่วนหนึ่งของชมรมวงออร์เคสตราของโรงเรียน และเดิมทีต้องการสร้างดนตรีสำหรับวิดีโอเกม เขาเข้าเรียนในวิทยาลัยโดยหวังว่าจะแต่งเพลงสำหรับเกมต่อสู้ เนื่องจากเกมประเภทนี้ได้รับความนิยมในขณะนั้นเนื่องจากStreet Fighter IIเนื่องจากเขาไม่รู้จักใครที่ทำเกมที่เขาสามารถนำเพลงของเขาไปใส่ได้ เขาจึงสร้างเกมของตัวเองเพื่อจุดประสงค์นี้ ซึ่งนำไปสู่เกมTouhou Project เกมแรก Highly Responsive to Prayersที่วางจำหน่ายในปี 1996 เกมแรกนั้นเดิมทีตั้งใจให้เป็นการฝึกฝนการเขียนโปรแกรมTouhou Projectกลายเป็นซีรีส์เกมยิงตั้งแต่เกมที่สองเป็นต้นไป เนื่องจากความนิยมของเกมยิงกลับมาอีกครั้งเนื่องจากRayForceและ ZUN เป็นแฟนเกมประเภทนี้มานานแล้ว[ 52 ] ZUN ตั้งข้อสังเกตว่าธีมและทิศทางโดยรวมของTouhouเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้นในเกมที่หกEmbodiment of Scarlet Devil [ 53 ]
ZUN พัฒนาเกมของเขาด้วยVisual Studio , Adobe PhotoshopและCubaseตามที่เขาให้สัมภาษณ์ในBohemian Archive ใน Japanese Red [ 54 ] สำหรับการพัฒนาFossilized Wondersนั้น ZUN ได้นำภาพที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในเกม ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ แฟนๆ Touhou บางคน วิพากษ์วิจารณ์[ 55 ]อย่างไรก็ตาม เขาได้กล่าวว่าเหตุผลที่เขาใช้ภาพที่สร้างโดย AI นั้นเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องของเกม และยืนยันจุดยืนเชิงลบต่อ AI เชิงสร้างสรรค์ในงานศิลปะ[ 56 ]
การต้อนรับและมรดก
มีการสร้างผลงานดัดแปลงมากมายจาก Touhou Project นับตั้งแต่การวางจำหน่ายEmbodiment of Scarlet Devil รวมถึงโดจินชิ เพลงโดจิน อนิเมะโดจิน และเกมโดจิน [ c ] ขอบเขตอันกว้างขวางของผลงานดัดแปลงจาก Touhou Projectทำให้เกิดการวิจารณ์โดยระบุว่าTouhou Project กลาย เป็นส่วนสำคัญของสื่อที่สร้างโดยผู้บริโภคของญี่ปุ่น[ 57 ]
ปัจจุบันTouhou Projectถือเป็นตัวอย่างทั่วไปของการใช้ฐานข้อมูล [ 58 ] กิจกรรมโดจินเหล่านี้ส่วนใหญ่มีส่วนรับผิดชอบในการเพิ่มคุณลักษณะดั้งเดิมให้กับตัวละครที่ ZUN อาจไม่ได้ตั้งใจไว้ ZUN ส่วนใหญ่ยอมรับ ชื่นชม และแม้กระทั่งสนับสนุนผลงานที่ดัดแปลงเหล่านี้โดยการกำหนดข้อจำกัดเพียงเล็กน้อยในการใช้ผลงานของเขา[ 1 ]
ข้อจำกัดหลักคือการแจกจ่ายเชิงพาณิชย์โดยไม่ได้รับอนุญาตเมื่อเทียบกับโดจิน และการ เปิดเผย ตอนจบ การให้เครดิตอย่างถูกต้องแก่ Team Shanghai Alice เป็นสิ่งจำเป็น[ 59 ]ผู้สร้างผลงานดัดแปลงถูกขอให้งดเว้นจากการระดมทุนโครงการของตน[ 60 ] ZUN กล่าวเองว่าเขาไม่ต้องการให้ ซีรีส์ Touhou Projectถูกนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์อย่างเป็นทางการ[ 61 ]
กราฟเปรียบเทียบการมีส่วนร่วมของกลุ่มโดจินในงาน Comiket 85 (ธันวาคม 2013) [ 63 ]
การตีพิมพ์โดจินชิที่ดัดแปลงจากTouhou Project ครั้งแรก เกิดขึ้นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 หลังจากการวางจำหน่ายPerfect Cherry Blossom โดยมี กลุ่มนักวาดภาพประกอบ 7 กลุ่ม ที่จำหน่าย ผลงานที่ดัดแปลงจาก Touhou Projectในงาน Comiket 65 ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 ในงาน Comiket 74 ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 มีกลุ่มนักวาดภาพประกอบทั้งหมด 885 กลุ่มที่ นำผลงานที่ดัดแปลงจาก Touhou Projectมาจัดแสดงหรือจำหน่าย จากจำนวนกลุ่มนักวาดภาพประกอบทั้งหมด 35,000 กลุ่มที่เข้าร่วมงาน Comiket [ 64 ] [ 65 ]ในงาน Comiket 77 (ธันวาคม พ.ศ. 2552) มีกลุ่มนักวาดภาพประกอบ 2,372 กลุ่มที่อุทิศให้กับTouhou Projectทำลายสถิติเดิมที่The Prince of Tennis เคยทำไว้ ในงาน Comiket 66 (สิงหาคม พ.ศ. 2547) ซึ่งมีกลุ่มนักวาดภาพประกอบ 2,130 กลุ่ม[ 66 ]ในงาน Comiket ครั้งที่ 85 (ธันวาคม 2013) Touhou Projectยังคงครองอันดับหนึ่ง โดยมีกลุ่มตัวแทนจำหน่ายที่เข้าร่วม 2,272 กลุ่ม ซึ่งขาย เกม Touhou Projectเวอร์ชันต่างๆ เทียบกับKuroko's Basketballซึ่งเป็นแฟรนไชส์ยอดนิยมอันดับสองในงาน Comiket ปีนั้น โดยมีกลุ่มตัวแทนจำหน่าย 1,462 กลุ่ม[ 63 ]ตลอดช่วงกลางทศวรรษ 2010 ความนิยม ของTouhou Projectในงาน Comiket เริ่มลดลง ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2017 Kantai Collectionเป็นซีรีส์ยอดนิยมที่สุดในงาน Comiket อย่างต่อเนื่อง[ 67 ] [ 68 ]ในปี 2019 Touhou Projectเป็นซีรีส์ยอดนิยมอันดับสี่ในงาน Comiket โดยมีจำนวนกลุ่มตัวแทนจำหน่ายในงาน Comiket น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของซีรีส์Fate [ 69 ]
เกมโดจินที่อิงจากTouhou Projectประกอบด้วยการดัดแปลงกลไกของเกมซีรีส์อื่น ๆ โดยใช้ ตัวละคร จาก Touhou Projectเช่นKōmajō Densetsu: Scarlet Symphony (เป็นการล้อเลียน เกม Castlevaniaโดยชื่อเกมเป็นการเล่นคำจากเกมญี่ปุ่นในซีรีส์เดียวกันคือAkumajō Dracula ), Age of Ethanols (อิงจาก ซีรีส์ Age of Empires ) และTouhou Puppet Dance Performance (อิงจาก เกม Pokémon ) [ 70 ]
ในงาน Tokyo Game Show 2014 ZUN ประกาศโครงการความร่วมมือกับPlayStation โดยนำเกม Touhou Project dōjin ที่สร้างโดยแฟนๆ มาลงใน แพลตฟอร์ม PlayStation 4 (PS4) และPlayStation Vitaนอกจากนี้ Yuyuko Saigyouji และ Reimu Hakurei ยังปรากฏตัวเป็นตัวละครรับเชิญในเกมLord of Vermilion Re:2ของSquare Enix อีกด้วย [ 71 ]
มีการสร้างอนิเมะแฟนเมดหลายเรื่อง สำหรับ Touhou Projectแม้ว่าจะสร้างโดยสตูดิโอสมัครเล่น แต่บางครั้งโปรเจกต์เหล่านี้ก็มีนักพากย์มืออาชีพมาร่วมด้วย เช่นRie Tanakaอนิเมะโดจินที่น่าสนใจ ได้แก่Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm (幻想万華鏡)โดยกลุ่ม Manpuku Jinja ในปี 2011 [ 72 ] A Summer Day's Dream (夢想夏郷)โดยกลุ่มโดจิน Maikaze [ 73 ]และHifuu Club Activity Record ~ The Sealed Esoteric History (秘封活动记录) โดยกลุ่มโดจิน Kyoto Fantasy Troupe ของจีน[ 74 ]อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากสตูดิโออนิเมะเชิงพาณิชย์มาในรูปแบบของ Anime Tenchou x Touhou Project (アニメ店長 x 東方Project )โดยUfotable เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของ Animate ซึ่ง เป็นเครือข่ายร้านค้าสินค้าของญี่ปุ่นโดยเป็นวิดีโอโปรโมชั่นสำหรับร้านค้าที่ผสมผสานTouhou Projectกับมาสคอตของ Animate คือ Meito Anizawa [ 75 ]
Touhou Project ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง รางวัล Media Arts Awardsครั้งที่ 11 ซึ่งจัดโดยสำนักงานวัฒนธรรม แห่งประเทศญี่ปุ่น ในหมวดบันเทิง[ 76 ]ซึ่งในที่สุดTouhou Project ก็พ่ายแพ้ให้กับ Wii SportsของNintendoในรางวัล Grand Prize [ 77 ]ซีรีส์นี้ได้รับการบันทึกในGuinness World Recordsในเดือนตุลาคม 2010 ในฐานะ "ซีรีส์เกมยิงที่สร้างโดยแฟนๆ ที่มีผลงานมากที่สุด" [ 78 ] [ 79 ]การสำรวจที่จัดทำโดย Comic Market Committee ในปี 2009 ระบุว่าอายุเฉลี่ยของ แฟนๆ Touhou Projectในกลุ่มผู้เข้าร่วมงาน Comiket คือ 24.8 ปี[ 80 ]จากผลการสำรวจความนิยม Touhou Project ปี 2023 พบว่าเกือบ 40% ของผู้ตอบแบบสอบถามมีอายุระหว่าง 15 ถึง 19 ปี ในขณะที่ผู้ที่มีอายุมากกว่า 25 ปี มีเพียงประมาณ 20% เท่านั้น[ 81 ]การสำรวจครั้งต่อมาที่จัดทำโดยNikkei Entertainmentเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2023 โดยมีกลุ่มตัวอย่าง 50,000 คนจากแฟนคลับหลากหลายกลุ่ม พบว่าผู้ตอบแบบสอบถามที่ถือว่าตนเองเป็นแฟนตัวยงของTouhou Projectในญี่ปุ่นมีอายุเฉลี่ย 23 ปี และมีอัตราส่วนชายต่อหญิงที่เบี่ยงเบนไปเป็น 85:15 [ 82 ]
ในปี 2018 ดอกไม้สายพันธุ์หนึ่งของมหาวิทยาลัยป่าไม้ปักกิ่ง ชื่อ Lagerstroemia indicaได้รับการตั้งชื่อว่า "Reimu" ( ภาษาจีน :灵梦) เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับชุดของ Reimu Hakurei [ 83 ]
ในวัฒนธรรมสมัยนิยม
ดนตรี

ดนตรีของTouhou Projectได้รับความสนใจเป็นพิเศษ และมีการจำหน่ายซีดีเรียบเรียงเพลงจำนวนมากในงาน Comiket และงานแสดงสินค้าอื่นๆ ในญี่ปุ่น[ 84 ] [ 85 ]หนึ่งในผลงานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือชุดมิว สิกวิดีโอ Flashที่สร้างโดยกลุ่มดนตรีโดจินIOSYSซึ่งมักจะถูกแชร์ในฟอรัมอินเทอร์เน็ต ของ โอตาคุ และNiconicoเพลงหนึ่งเช่น "Marisa Stole the Precious Thing" ได้รับการอ้างอิงและล้อเลียนอย่างมากในมิวสิกวิดีโออนิเมะและมีมอินเทอร์เน็ต[ 86 ] "Marisa Stole the Precious Thing" พร้อมกับ "Cirno's Perfect Math Class", "Night of Nights" และ "Bad Apple!!" ถูกรวมอยู่ในวิดีโอเกมTouhou Spell Bubble [ 87 ] Toby Foxผู้สร้างUndertaleอ้างถึงTouhou Projectว่าเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจทางดนตรีของเขา[ 88 ] [ 89 ]
"Bad Apple!!" หนึ่งในเพลงTouhou ที่โด่งดังที่สุด เดิมทีแต่งโดย ZUN เป็นเพลงประกอบด่านที่ 3 สำหรับเกมที่สี่Touhou Gensokyo ~ Lotus Land Storyซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 1998 ตามคำกล่าวของ ZUN เขาตั้งใจแต่งเพลงนี้ให้ฟังดู "เก่าแก่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" [ 90 ]ต่อมาเพลงนี้ได้ถูกรวมอยู่ในชุดรวมเพลงประกอบAkyu's Untouched Score vol.1ซึ่งวางจำหน่ายในงานHakurei Shrine Reitaisai ครั้งที่สาม ในปี 2006 [ 91 ]
เพลงนี้ได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากได้รับการเรียบเรียงใหม่ในปี 2007 โดยกลุ่มศิลปินอิสระ Alstroemeria Records ในชื่อ " Bad Apple!! feat. nomico " เรียบเรียงโดยMasayoshi Minoshimaและขับร้องโดยนักร้อง nomico เวอร์ชันนี้วางจำหน่ายในอัลบั้มLovelightเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2007 ในงาน Hakurei Shrine Reitaisai ครั้งที่ 4 [ 92 ] [ 93 ]เนื้อเพลงที่เขียนโดย Haruka ใช้สำนวนภาษาอังกฤษ "bad apple" (หมายถึงแอปเปิ้ลเน่าที่ทำให้ถังเน่า) เพื่อบรรยายถึงตัวเอกที่กำลังดิ้นรนกับความเฉยเมย การใคร่ครวญ และความปรารถนาที่จะ "เปลี่ยนเป็นสีขาว" หรือ "เปลี่ยนเป็นสีดำ" อย่างสมบูรณ์[ 94 ]มีรายงานว่าซิงเกิลนี้ขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ตเพลงแดนซ์ของ iTunes Store ของญี่ปุ่น [ 95 ]ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2017 ถึงสิงหาคม 2018 Alstroemeria Records ได้ออกอัลบั้มที่ระลึกสามอัลบั้ม ได้แก่10th Anniversary Bad Apple!!เฟส2และเฟส 3 —นำเสนอรีมิกซ์และคัฟเวอร์เพลงต่างๆ[ 96 ]
องค์ประกอบภาพที่ทำให้เพลงนี้โด่งดังในอินเทอร์เน็ตเริ่มต้นขึ้นเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2551 เมื่อผู้ใช้ชื่อ Μμ อัปโหลดวิดีโอสตอรี่บอร์ด แบบหยาบๆ ไปยัง Niconicoโดยอิงจากเวอร์ชันย่อของเพลง และขอให้ใครสักคนช่วยทำแอนิเมชั่น[ 97 ]เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2552 ผู้ใช้ Niconico ชื่อ Anira ( ภาษาญี่ปุ่น :あにら) ได้เผยแพร่แอนิเม ชั่นเงาขาวดำที่เสร็จสมบูรณ์โดยอิงจากสตอรี่บอร์ด[ 98 ]วิดีโอซึ่งมีตัวละครอย่าง Reimu Hakurei และ Marisa Kirisame เคลื่อนไหวอย่างลื่นไหลขณะเต้นรำ ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและขึ้นอันดับ 1 ในการจัดอันดับรายวันของ Niconico เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2552 ค่ายเพลง Alstroemeria Records เองก็ชื่นชมวิดีโอนี้ โดยอธิบายว่าการเคลื่อนไหวนั้นสวยงาม[ 99 ]ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 วิดีโอศิลปะเงาของอนิระมียอดวิวมากกว่า 30 ล้านครั้งบน Niconico เพียงแห่งเดียว ทำให้เป็น วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ Touhou ที่มียอดวิวสูงสุด บนเว็บไซต์[ 100 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 วิดีโอศิลปะเงาที่อัปโหลดลง YouTube มียอดวิวเกิน 100 ล้านครั้ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากวิดีโอดังกล่าวเป็นการเผยแพร่ซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต ชุมชนจึงสนับสนุนให้ผู้ชมสนับสนุนเวอร์ชันอย่างเป็นทางการที่อัปโหลดโดย Alstroemeria Records เพื่อยืนยันความเป็นเจ้าของ[ 101 ] ผลกระทบระดับโลกของวิดีโอนี้มีความสำคัญมากพอที่จะได้รับการ รายงานข่าวจากสื่อต่างประเทศรายใหญ่ เช่นCNN [ 101 ]
หลังจากความสำเร็จของวิดีโอศิลปะเงา เพลง "Bad Apple!! feat. nomico" ได้ถูกนำไปรวมอยู่ในเกมจังหวะและบริการคาราโอเกะอย่างเป็นทางการต่างๆ มีการจัดแสดง Taiko no Tatsujin เวอร์ชันจำกัด ที่มีเพลงนี้ในงานNiconico Chokaigi 2 ในปี 2013 [ 102 ]ในปี 2019 DAMเริ่มจำหน่ายเพลงนี้สำหรับคาราโอเกะ[ 103 ]ตามมาด้วยJOYSOUNDในปี 2020 ซึ่งรวมถึงมิวสิกวิดีโอด้วย[ 104 ]ในปี 2020 เกมมือถือBanG Dream! Girls Band Party!ได้เพิ่มเวอร์ชันคัฟเวอร์โดยวงดนตรีในเกมRoselia (ร้องโดยAina Aiba ) [ 105 ]เพลงนี้ยังถูกเพิ่มเข้าไปในMuse Dashในเดือนกันยายน 2021 เป็นส่วนหนึ่งของแพ็คความร่วมมือ[ 106 ]ในปี 2022 เกมจังหวะTouhou Danmaku Kaguraได้รวมทั้งเวอร์ชันมาตรฐานและ "Tetsuya Komuro Remix" [ 107 ] [ 108 ]ในเดือนพฤษภาคม 2024 เกมProject Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Mikuได้ปล่อยเพลงคัฟเวอร์โดยยูนิต "25-ji, Nightcord de." พร้อมกับมิวสิกวิดีโอ 2 มิติที่แสดงความเคารพต่อภาพเงาต้นฉบับ[ 109 ]
เพลงและวิดีโอศิลปะเงาของเพลงนี้ยังกลายเป็นส่วนสำคัญใน ชุมชน เดโมซีนและเรโทรคอมพิวติ้งโดยมักใช้เพื่อแสดงความสามารถของฮาร์ดแวร์ที่สันนิษฐานว่าไม่สามารถเล่นวิดีโอแบบเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบได้ ปีเตอร์ เดลล์ โปรแกรมเมอร์ที่ร่วมสร้างเวอร์ชันนี้ อธิบายว่าวิดีโอนี้กลายเป็นสิ่งที่เทียบเท่ากับโปรแกรม"Hello, World!" ใน รูปแบบกราฟิก สำหรับแพลตฟอร์มเรโทร[ 110 ]การสร้างสรรค์ใหม่ที่น่าสนใจ ได้แก่:
- IBM 5160 (Intel 8088):ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2557 วิดีโอถูกเล่นบนIBM 5160ที่ติดตั้ง ซีพียู Intel 8088ที่ความละเอียด 640×200 และอัตราเฟรม 30 fps [ 111 ] [ 112 ]
- Commodore 64:พอร์ตที่ทำงานที่ 12 fps บนCommodore 64ปรากฏขึ้นในเดือนมิถุนายน 2014 [ 113 ]
- คอนโซล:ภายในปี 2015 ได้มีการสร้างพอร์ตสำหรับVectrex [ 114 ] Atari 2600 , Nintendo Entertainment SystemและSega Genesisรวมถึงเครื่องคิดเลขกราฟิก TI - 84 Plus series [ 115 ]
- ไมโครคอนโทรลเลอร์:ในปี 2019 Arduino Megaสามารถเล่นวิดีโอ (โดยไม่มีเสียง) ที่ความละเอียด 128×176 และ 60 fps ได้[ 116 ]ชมรมฟิสิกส์ของโรงเรียนมัธยมต้น/ปลาย Rokko ยังได้แสดงวิดีโอบนออสซิลโลสโคปโดยใช้Raspberry Pi อีกด้วย [ 100 ]
- Apple IIe:เวอร์ชันที่เล่นบนApple IIeโดยไม่มีการดัดแปลงฮาร์ดแวร์ใดๆ ได้รับการเผยแพร่ในปี 2021 [ 117 ]
- ซอฟต์แวร์และฟิสิกส์: ในปี 2021 ช่อง YouTube "Plugla" (เดิม ชื่อYukkuri AI Channel) ได้สร้างวิดีโอขึ้นใหม่โดยใช้การระบายสีเซลล์ในExcel [ 118 ]ในปี 2023 ผู้ใช้ชื่อ zboy ได้สร้างวิดีโอขึ้นใหม่โดยใช้ฟังก์ชันกราฟในDesmosซึ่งประสบความสำเร็จในการเติมสีด้วยสูตรทางคณิตศาสตร์แทนที่จะเพียงแค่ร่างเส้น[ 119 ] [ 120 ]การใช้งานในปี 2024 โดยวิศวกร Waldemar Erk ได้ฝังเฟรมแอนิเมชันลงในไฟล์ฟอนต์โดยตรงโดยใช้WebAssemblyภายในเอ็นจิ้นการจัดรูปข้อความHarfBuzz [ 121 ]สื่ออื่นๆ ได้แก่ สต็อปโมชั่นโดยใช้แอปเปิ้ลจริง[ 100 ]ลูกบาศก์รูบิก[ 122 ] หัว "สตีฟ" จาก Minecraft [ 123 ]ขดลวดเทสลาเลเซอร์ และการแสดงโดย กลุ่ม เครื่องดนตรีญี่ปุ่นดั้งเดิม "Kineie Nami Shachu" ซึ่งประกอบด้วยชามิเซ็นโคโตะ ชากุฮาจิและไทโกะ[ 124 ]
มีมอินเทอร์เน็ต

มีมบนอินเทอร์เน็ต ที่โด่งดัง มากจากเกมTouhou Projectคือ "Yukkuri shite itte ne!!!" (ゆっくりしていってね!!! ; มักแปลว่า "คุณควรใจเย็นๆ หน่อย!!!")ซึ่งเน้นไปที่หัวของ ตัวละครจาก Touhou Projectที่ถูกตัดแยกและบิดเบี้ยว มักเรียกกันว่า "ยุกกุริ" มีมนี้เริ่มต้นจากการพยายามวาดตัวละครหลักอย่าง เรย์มุ และ มาริสะ ด้วยสไตล์ภาพวาดของ Shift JISในช่วงปลายปี 2007 ยุกกุริได้รับความนิยมอย่างมากจนวลี "Yukkuri shite itte ne!!!" ได้รับรางวัลเหรียญทองแดงในสาขา "คำแสลงยอดนิยมแห่งปี" ของญี่ปุ่นในปี 2008 ยุกกุริยังปรากฏในโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต อนิเมะเรื่องNatsu no Arashi!และPani Poniและที่โดดเด่นที่สุดคือหน้าแรกของ2channelหนึ่งในเว็บไซต์ญี่ปุ่น ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุด [ 125 ]ยุกคุริมักจะได้รับเสียงจากโปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูด SofTalk [ 126 ]และการใช้ยุกคุริเป็นตัวแทนและบรรยายวิดีโอออนไลน์ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นจนกลายเป็นที่รู้จักในชื่อประเภทวิดีโอที่เรียกว่า วิดีโอยุกคุริ(ゆっくり動画) [ 127 ]

มีมอินเทอร์เน็ตยอดนิยมอีกอย่างหนึ่งคือFumoFumo (ふもふも)ซึ่งหมายถึงตุ๊กตาผ้าของตัวละครจากTouhou Projectที่ออกแบบโดยนักวาดภาพประกอบชาวญี่ปุ่น Neji และผลิตโดยบริษัท Gift ของญี่ปุ่น[ 128 ]ตุ๊กตาผ้าชุดนี้มีใบหน้าไร้อารมณ์ ดวงตาเยาะเย้ย และขนาดมาตรฐานสูงประมาณสองหัว หลังจากได้รับความนิยม ตุ๊กตาเหล่านี้ก็ทำให้เกิดการซื้อตุนกันอย่างตื่นตระหนก[ 129 ]
ไรไตไซ
งานHakurei Shrine Reitaisai (博麗神社例大祭, Hakurei Jinja Reitaisai ; เทศกาลใหญ่ประจำปีของศาลเจ้าฮาคุเร)เป็นงานประชุมโดจินที่ใหญ่ที่สุดในบรรดางานประชุมโดจินมากมายที่จัดขึ้นเพื่อจำหน่ายเฉพาะ เนื้อหา Touhou Project เท่านั้น แม้ว่าผู้ประสานงานของงานประชุมนี้จะไม่เกี่ยวข้องกับ Team Shanghai Alice อย่างเป็นทางการ แต่ชื่อ "Hakurei Shrine Reitaisai" นั้นตั้งโดย ZUN เอง งานนี้เริ่มต้นขึ้นครั้งแรกในปี 2004 เพื่อเป็นช่องทางให้ Team Shanghai Alice แจกจ่ายเวอร์ชันทดลองของเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย ได้แก่Imperishable NightและImmaterial and Missing Power [ 130 ] นอกจากนี้ งาน Reitaisai ในปี 2004 ยังมีกลุ่มผู้เข้าร่วมทั้งหมด 114 กลุ่ม นับตั้งแต่นั้นมา ผลงานที่ดัดแปลงจาก Touhou Project จำนวนมากถูกรวบรวมและจำหน่ายที่นั่น งานนี้จัดขึ้นทุกปีในเดือนเมษายนหรือพฤษภาคม โดย ในปี 2004 จัดขึ้นที่โอตะ โตเกียวนากะคุ โยโกฮาม่าในปี 2548; ซันไชน์ซิตี้ โตเกียวในปี 2549 และ 2550; และโตเกียวบิ๊กไซต์ตั้งแต่ปี 2551 เป็นต้นไป ในปี 2553 ได้มีการเริ่มจัดงาน Reitaisai SP ซึ่งเป็นงาน Reitaisai เพิ่มเติมที่จะจัดขึ้นทุกฤดูใบไม้ร่วงเนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้น แต่ถูกยกเลิกหลังจากปี 2554 และต่อมาได้นำกลับมาจัดใหม่และเปลี่ยนชื่อเป็น Autumn Reitaisai ตั้งแต่ปี 2557 เป็นต้นไป งาน Reitaisai ปี 2554 เดิมทีถูกยกเลิกเนื่องจากความกังวลด้านความปลอดภัยหลังจากเหตุการณ์แผ่นดินไหวและสึนามิโทโฮคุปี 2554 [ 131 ]และการวางจำหน่ายTen Desires ก็ถูกเลื่อนออกไปเช่นกัน ต่อมาได้มีการกำหนดวันจัดงานใหม่และจัดขึ้นในวันที่ 8 พฤษภาคม 2554 โดย มีกลุ่มผู้เข้าร่วมประมาณ 4,940 กลุ่ม นอกจากกิจกรรมในญี่ปุ่นแล้ว ยังมีงาน Reitaisai อีกงานหนึ่งที่จัดขึ้นในไต้หวันซึ่งเริ่มในปี 2015 [ 132 ]งาน Reitaisai ครั้งที่ 17 ในปี 2020 ซึ่งเดิมทีจะจัดขึ้นในวันที่ 22 มีนาคม ก่อนที่จะเลื่อนไปเป็นวันที่ 17 พฤษภาคม ในที่สุดก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความกังวลด้านความปลอดภัยจากการระบาดของโรคโควิด-19ทำให้เป็นงาน Reitaisai ครั้งแรกที่ถูกยกเลิก[ 133 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์ข่าวอย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์สื่อออนไลน์อย่างเป็นทางการ(ภาษาญี่ปุ่น)
- ทีมเซี่ยงไฮ้อลิซเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกลุ่ม(ภาษาญี่ปุ่น)
- Twilight Frontierผู้สร้างเกมImmaterial and Missing Power , Scarlet Weather RhapsodyและTouhou Hisoutensoku (ในภาษาญี่ปุ่น)
- Touhou Wikiคือวิกิแฟนคลับ ที่ไม่เป็นทางการซึ่งมีหลายภาษา เกี่ยวกับTouhou Projectโดยประกอบไปด้วยทั้งบทความสารานุกรมและผลงานโดจิน
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โปรเจ็กต์ Touhou
Touhou Project ( ภาษาญี่ปุ่น : 東方Project , Hepburn : Tōhō Purojekuto ; บางครั้งเขียนเป็นภาษาญี่ปุ่นว่า 東方プロジェクト ) หรือเรียกง่ายๆ ว่า Touhou ( 東方 ; หมายถึง "ตะวันออก" หรือ...
เกมส์
กำหนดการวางจำหน่าย ผลงานที่ร่วมมือกับ Twilight Frontier จะมีเครื่องหมายดอกจัน (*) กำกับไว้ พ.ศ.
เกม PC-98
จุนยะ "ZUN" โอตะ ซึ่งในขณะนั้นเป็นนักศึกษาคณิตศาสตร์ที่ มหาวิทยาลัยโตเกียวเดนกิ [ 3 ] ทำงานภายใต้ชื่อ "ZUN Soft" ได้พัฒนา เกม Touhou Project ห้าเกมแรก สำหรับ คอมพิวเตอร์ PC-98 โดยใช้กราฟิก สี 16 บิต และเสียง สังเคราะห์ FM 6...
เกม Windows
หลังจากวางจำหน่าย Mystic Square แล้ว ZUN ก็สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย และซีรีส์นี้ก็หยุดพัฒนาไปเป็นเวลาสี่ปี ในช่วงเวลานั้น เขาทำงานที่ Taito ในตำแหน่งนักพัฒนาเกม และยังแต่งเพลงประกอบเกมต่างๆ ที่สร้างโดยสมาชิกของ Amusement Makers อีกด้วย เขาออกจากกลุ่มในปี...
