อ่าน 36 นาที
รายชื่อบริษัทในเครือของ Ubisoft
Ubisoft เป็น ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติฝรั่งเศส มีสำนักงานใหญ่ อยู่ที่ เมืองมงเทรอิล ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ.
รายชื่อบริษัทในเครือของ Ubisoft
Ubisoftเป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติฝรั่งเศส มีสำนักงานใหญ่ อยู่ที่เมืองมงเทรอิลก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2529 โดยพี่น้องตระกูลกิลเลมอท นับตั้งแต่ก่อตั้ง Ubisoft ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุด และมีทีมพัฒนาภายในองค์กรที่ใหญ่ที่สุด โดยมีพนักงานมากกว่า 20,000 คน ทำงานในสตูดิโอมากกว่า 45 แห่ง ณ เดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 [ 1 ]
ในขณะที่ Ubisoft ได้จัดตั้งสตูดิโอภายในบริษัทขึ้นเองหลายแห่ง เช่นUbisoft Paris , Ubisoft Montpellier , Ubisoft MontrealและUbisoft Torontoบริษัทยังได้เข้าซื้อกิจการสตูดิโอหลายแห่ง เช่นMassive Entertainment , Red Storm Entertainment , Reflections InteractiveและFreeStyleGamesสตูดิโอของ Ubisoft มักจะร่วมมือกันในโครงการต่างๆ โดยแบ่งหน้าที่การพัฒนาที่แตกต่างกันAssassin's Creed Unityที่วางจำหน่ายในปี 2014 มีสตูดิโอ 10 แห่งทั่วโลกทำงานร่วมกัน[ 2 ]
แวนเทจ สตูดิโอส์
Vantage Studios เป็นบริษัทในเครือของ Ubisoft ที่ทุ่มเทให้กับ ซีรีส์ Assassin's Creed , Far CryและTom Clancy's Rainbow Sixประกอบด้วยทีมพัฒนาหลักของทั้งสามซีรีส์ และตั้งใจให้เป็น "บ้านสร้างสรรค์" แห่งแรกในการปรับโครงสร้างของ Ubisoft [ 3 ]
ยูบิซอฟต์ บาร์เซโลนา

Ubisoft Barcelona ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 และตั้งอยู่ในบาร์เซโลนาประเทศสเปน ทีมงานในช่วงแรกมุ่งเน้นไปที่เกมแข่งรถจนกระทั่งเปลี่ยนมาเน้นการพัฒนาเกมแคชชวล เช่นYour ShapeสำหรับWiiสตูดิโอบาร์เซโลนายังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน โดยทำงานในเกมต่างๆ เช่นTom Clancy's Rainbow Six SiegeและRayman Raving Rabbidsนอกจากนี้ สตูดิโอยังร่วมงานกับRed Storm Entertainmentในเกม Star Trek: Bridge Crewอีก ด้วย [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ บาร์เซโลนา โมบายล์
Ubisoft Barcelona Mobile ซึ่งตั้งอยู่ในบาร์เซโลนาประเทศสเปน ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Microjocs Mobile ในปี 2545 [ 4 ]และกลายเป็นส่วนหนึ่งของDigital Chocolateในเดือนสิงหาคม 2550 [ 5 ]สตูดิโอดังกล่าวถูกขายให้กับ Ubisoft ในเดือนกันยายน 2556 และเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Barcelona Mobile ในเวลาต่อมา[ 6 ] [ 7 ]ผลงานของ Ubisoft Barcelona Mobile ได้แก่Galaxy LifeและMight & Magic: Elemental Guardians [ 1 ] ณเดือนพฤษภาคม 2564 Ubisoft Barcelona Mobile มีพนักงานมากกว่า 70 คน[ 1 ]
ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล

Ubisoft Montreal เป็นสตูดิโอพัฒนาภายในที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft และยังเป็นสตูดิโอพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยพนักงานมากกว่า 4,000 คน[ 1 ]ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ในมอนทรีออลรัฐควิเบก สตูดิโอเริ่มต้นด้วยพนักงานเพียง 50 คน โดย 25 คนมาจากสำนักงานใหญ่ของ Ubisoft ในฝรั่งเศส ส่วนที่เหลือเป็นพนักงานใหม่ Yannis Mallat เป็นหัวหน้าสตูดิโอของบริษัท แม้ว่าเดิมทีบริษัทจะเน้นการพัฒนาเกมลิขสิทธิ์ที่เหมาะสำหรับครอบครัว แต่ทีมงานก็ประสบความสำเร็จอย่างมากจากการเปิดตัวเกมใหม่สองเกม ได้แก่Prince of Persia: The Sands of TimeและTom Clancy's Splinter Cell [ 8 ]
หลังจากความสำเร็จนี้ พวกเขาจึงเปลี่ยนมามุ่งเน้นการพัฒนา เกมระดับ AAAบริษัทได้พัฒนาFar Cry 2และภาคต่อ ๆ มาของ Far Cryมีส่วนร่วมใน ซีรีส์ Tom Clancy's Rainbow Sixตั้งแต่Vegasและกลายเป็นผู้พัฒนาหลักของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Ubisoft อย่างAssassin's Creedนับตั้งแต่เริ่มแฟรนไชส์ สตูดิโอยังมีส่วนร่วมในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ๆ เช่นFor Honor , Watch DogsและHyper Scape [ 1 ] Ubisoft Montreal มีพนักงานมากกว่า 4,000 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ ควิเบก
Ubisoft Quebec ก่อตั้งโดย Ubisoft ในปี 2548 ที่เมืองควิเบกรัฐควิเบก สตูดิโอนี้จัดตั้งขึ้นเพื่อให้ความช่วยเหลือแก่สตูดิโอหลักของ Ubisoft และยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเนื้อหาเสริมสำหรับ ซีรีส์ Assassin's Creedเช่นTyranny of King WashingtonสำหรับAssassin's Creed III และ Freedom Cry สำหรับ Assassin's Creed IV: Black Flag [ 9 ] เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน2553 Ubisoft ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ Longtail Studios Quebec ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Longtail Studios ที่ตั้งอยู่ใน นิวยอร์กซิตี้ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดย Gérard Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้ง Ubisoft [ 10 ] [ 11 ]ส่งผลให้พนักงาน 48 คนของสตูดิโอถูกย้ายไปยังการดำเนินงานของ Ubisoft Quebec ที่มีอยู่เดิม ผู้อำนวยการของแผนก Andreas Mollman ลาออก และพนักงาน 5-6 คนถูกเลิกจ้าง[ 12 ] [ 13 ]
สตูดิโอในควิเบกทำงานในเกมMarvel Avengers: Battle for Earthซึ่งเป็น เกม Kinectที่วางจำหน่ายในปี 2012 [ 14 ]และกลายเป็นผู้พัฒนาหลักของAssassin's Creed Syndicateในปี 2015 โดยเข้ามาแทนที่สตูดิโอในมอนทรีออล นับเป็นครั้งแรกที่สตูดิโอในควิเบกเปลี่ยนบทบาทจากสตูดิโอสนับสนุนมาเป็นผู้พัฒนาหลักของเกม AAA สตูดิโอนี้มีพนักงานมากกว่า 500 คน[ 1 ]บริษัทนี้ยังทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาหลักของAssassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) และAssassin's Creed Shadows (2025) อีกด้วย[ 15 ] Ubisoft Quebec มีพนักงานมากกว่า 500 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ ซาเกอเนย์
Ubisoft Saguenay ในเมือง Chicoutimiรัฐควิเบก ได้รับการประกาศในเดือนกันยายน 2017 และเปิดทำการในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 โดยมีพนักงาน 20 คน นำโดย Jimmy Boulianne [ 1 ]สตูดิโอแห่งนี้จะใช้เพื่อรองรับส่วนประกอบออนไลน์และการเชื่อมต่อสำหรับเกมของ Ubisoft [ 16 ] Ubisoft Saguenay มีพนักงาน 75 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ เชอร์บรูก
Ubisoft Sherbrooke ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2021 ในเมืองเชอร์บรูกรัฐควิเบก สตูดิโอนี้จะร่วมพัฒนาแฟรนไชส์หลักของ Ubisoft [ 17 ]ในเดือนกันยายน 2022 มีการประกาศว่า Ubisoft Sherbrooke จะร่วมพัฒนาภาคใหม่ของแฟรนไชส์Assassin's Creed [ 18 ]
ยูบิซอฟต์ โซเฟีย
Ubisoft Sofia ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 ในเมืองโซเฟียประเทศบัลแกเรีย สตูดิโอนี้ทำงานในฐานะสตูดิโอร่วมพัฒนา และเป็นผู้นำในการพัฒนาAssassin's Creed III: LiberationและAssassin's Creed Rogue [ 1 ] พวกเขาพัฒนาเกมสองเกมในซีรีส์Chessmaster ได้แก่ Chessmaster: The Art of Learning (DS, PSP) และChessmaster Live [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
ยุโรป
1492 สตูดิโอ
1492 Studio ก่อตั้งขึ้นในเมือง Vailhauquèsประเทศฝรั่งเศส ในปี 2014 โดย Claire และ Thibaud Zamora และถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 สตูดิโอแห่งนี้ได้พัฒนาเกมมือถือแบบเล่นฟรีIs it Love? [ 1 ]
เกมแพนด้าเขียว
Ubisoft เข้าซื้อหุ้น 70% ใน Green Panda Games ในเดือนกรกฎาคม 2019 พร้อมตัวเลือกในการเข้าซื้อกิจการทั้งหมด Green Panda Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 และตั้งอยู่ในปารีส เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมแคชชวลบนมือถือมากกว่า 50 เกม[ 22 ] Green Panda Games มีพนักงาน 120 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ไอ3ดีเน็ต
มีการประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2018 ว่า Ubisoft จะเข้าซื้อกิจการ i3D.net บริษัทให้บริการโฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์ของเนเธอร์แลนด์ การเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้นก่อนสิ้นสุดปีงบประมาณ 2018-19 [ 23 ]
เคทแชปป์
Ketchapp ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 ในปารีสประเทศฝรั่งเศส โดยพี่น้อง Michel และ Antoine Morcos ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการเผยแพร่เกมสำหรับ ตลาด เกมมือถือบริษัทถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2016 [ 1 ] [ 24 ]
เกมโคลิบรี
Kolibri Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี เป็นผู้พัฒนา เกมประเภท Idle Games และเผยแพร่เกม Idle Miner TycoonและIdle Factory Tycoon Ubisoft เข้าซื้อกิจการสตูดิโอนี้ 75% ในปี 2020 [ 25 ] Kolibri Games มีพนักงาน 130 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ความบันเทิงขนาดใหญ่

Massive Entertainment ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ในเมืองรอนเนบีประเทศสวีเดน เดิมทีเป็นบริษัทในเครือของVivendi Universal Gamesโดย Massive มุ่งเน้นไปที่การพัฒนา เกม วางแผนแบบเรียลไทม์เช่นGround ControlและWorld in Conflictบริษัทถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในเดือนมีนาคม 2008 [ 26 ]หลังจากการซื้อกิจการ Massive Entertainment ได้ทำงานเกี่ยวกับUplayซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลของ Ubisoft และพัฒนาJust Dance Now [ 1 ] บริษัทยังได้พัฒนา เอนจิ้น Snowdropและนำไปใช้ในเกม Tom Clancy's The Divisionและภาคต่อThe Division 2รวมถึงพัฒนาวิดีโอเกมจาก ภาพยนตร์ชุด Avatarซึ่งต่อมากลายเป็นAvatar: Frontiers of Pandoraและ แฟรนไชส์ Star Warsซึ่งต่อมากลายเป็นStar Wars Outlaws [ 1 ] [ 27 ] [ 28 ]
อาวเลียนท์
Owlient เป็นสตูดิโอเกมที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 ในปารีส ประเทศฝรั่งเศส บริษัทมุ่งเน้นการสร้าง เกม เล่นฟรีโดยเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือHowrse Owlient ถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2554 [ 1 ] [ 29 ]
หอคอยงาช้างยูบิซอฟต์
Ubisoft Ivory Tower ก่อตั้งขึ้นในเมืองลียง ประเทศฝรั่งเศส ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550 โดย Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley และ Emmanuel Oualid [ 30 ] [ 31 ]ผู้ก่อตั้งทั้งสามคนเคยทำงานที่Eden Gamesมา ก่อน [ 30 ]เกมแรกของ Ubisoft Ivory Tower คือThe Crewได้รับการประกาศผ่าน Ubisoft ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่าย ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2556 [ 32 ]และวางจำหน่ายสำหรับMicrosoft Windows , PlayStation 4 , Xbox 360และXbox Oneในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2557 [ 33 ]ในวันที่ 5 ตุลาคม พ.ศ. 2558 เมื่อThe Crewมีผู้เล่นถึง 3 ล้านคน Ubisoft ได้ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าซื้อ Ivory Tower ด้วยมูลค่าที่ไม่เปิดเผย[ 34 ]ในขณะนั้น สตูดิโอมีพนักงาน 100 คน[ 35 ]เกมที่สองของ Ivory Tower คือThe Crew 2ได้รับการประกาศโดย Ubisoft ในเดือนมิถุนายน 2017 [ 36 ]และวางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows, PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนมิถุนายน 2018 [ 37 ]
ยูบิซอฟต์ นาดีโอ
Ubisoft Nadeo ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 ในปารีสประเทศฝรั่งเศส โดย Florent Castelnérac Ubisoft ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Nadeo เมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2009 [ 38 ] [ 39 ] Anne Blondel-Jouin ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายจัดจำหน่ายของบริษัทระหว่างปี 2011 ถึง 2013 [ 40 ]และประสบความสำเร็จกับแฟรนไชส์เกมแข่งรถTrackManiaทีมงานมุ่งเน้นที่การอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้และพัฒนาเครือข่ายที่เรียกว่า ManiaPlanet เกมทั้งหมดที่พัฒนาโดย Ubisoft Nadeo นับตั้งแต่ Ubisoft เข้าซื้อกิจการในปี 2009 เป็นเกมแข่งรถ ยกเว้นShootMania Stormซึ่ง เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกมล่าสุดของ Ubisoft Nadeo คือTrackmaniaซึ่งเป็นเกมรีเมคแบบเล่นฟรีของTrackMania Nations
ยูบิซอฟต์ เรดลินซ์
Ubisoft RedLynx ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 ในเฮลซิงกิประเทศฟินแลนด์ โดยพี่น้อง Atte และ Antti Ilvessuo [ 41 ]และมุ่งเน้นการสร้างเกมแข่งรถใน ซีรีส์ Trialsในขณะที่สตูดิโอกำลังพัฒนาTrials Evolutionก็ถูก Ubisoft เข้าซื้อกิจการในเดือนพฤศจิกายน 2011 [ 1 ] [ 42 ]หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Ubisoft บริษัทก็ยังคงทำงานใน เกม Trials ภาคใหม่ๆ ต่อ ไป ได้แก่Trials Fusionในปี 2014, Trials of the Blood Dragonในปี 2016 และTrials Risingในปี 2019 นอกเหนือจาก แฟรนไชส์ Trialsแล้ว พวกเขายังพัฒนาSouth Park: Phone Destroyerอีก ด้วย [ 43 ] Ubisoft RedLynx มีพนักงานมากกว่า 150 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ แอนเนซี
Ubisoft Annecy ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 ในเมือง Annecyประเทศฝรั่งเศส และเกมแรกของพวกเขาคือRayman RevolutionสำหรับPlayStation 2 Annecy พัฒนาส่วนมัลติเพลเยอร์ของเกม Ubisoft หลายเกม รวมถึง ซีรีส์ Tom Clancy's Splinter Cellและ ซีรีส์ Assassin's Creedเกมแรกที่พวกเขาเป็นผู้พัฒนาหลักคือSteep เกม กีฬาฤดูหนาวแบบโอเพ่นเวิลด์ ที่วางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2016 [ 1 ]สตูดิโอนี้เคยรู้จักกันในชื่อ Ubisoft Simulations [ 44 ] [ 45 ]สตูดิโอยังร่วมมือกับ Massive Entertainment และทำงานในเกมTom Clancy's The Division 2 [ 1 ] เกมล่าสุดของสตูดิโอคือRiders Republicซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2021 [ 46 ] [ 47 ]
ยูบิซอฟต์ บลูไบต์
Ubisoft Blue Byte ก่อตั้งขึ้นในเมืองดุสเซลดอร์ฟประเทศเยอรมนี ในปี 1988 [ 1 ]บริษัทประสบความสำเร็จในช่วงแรกด้วย เกม วางแผนกลยุทธ์เช่นThe SettlersและBattle Isle Blue Byte ถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2001 [ 48 ]สตูดิโอหลักของ Ubisoft Blue Byte ในดุสเซลดอร์ฟ ซึ่งก็คือ Ubisoft Düsseldorf มีพนักงาน 470 คน ณ เดือนมกราคม 2023 ทำให้เป็นสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดในเยอรมนี[ 49 ]
ยูบิซอฟต์ เบอร์ลิน
Ubisoft Berlin เปิดทำการเมื่อต้นปี 2018 ในกรุงเบอร์ลินประเทศเยอรมนี โดยมุ่งเน้นการพัฒนาร่วมกัน บริษัทจะพัฒนาเกมในแฟรน ไชส์ Far Cry [ 1 ]ในปี 2020 มีการยืนยันว่าบริษัทกำลังพัฒนาSkull & Bones อยู่ ด้วย[ 50 ]สตูดิโอมีพนักงาน 140 คน ณ เดือนมกราคม 2023 [ 49 ]
ยูบิซอฟต์ ไมนซ์
Ubisoft Mainz ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Related Designs โดย Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein และ Jens Vielhaben ในปี 1995 โดยมีสำนักงานอยู่ที่บ้านของพ่อแม่ของ Pottkämper ในเขตNackenheim ของเมืองไมนซ์ [ 51 ]เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2550 Ubisoft ได้เข้าซื้อหุ้น 30% ใน Related Designs พร้อมกับสิทธิ์ในซีรีส์เกมAnno ที่พัฒนาโดย Related Designs [ 52 ] [ 53 ]ในเดือนพฤษภาคม 2551 พวกเขามีพนักงาน 50 คน[ 54 ]เมื่อวันที่ 11 เมษายน 2556 Ubisoft ได้เข้าซื้อหุ้นที่เหลืออีก 70% และเข้าควบคุม Related Designs อย่างสมบูรณ์[ 55 ]นับจากนั้นเป็นต้นมา บริษัทจะพัฒนาโครงการต่างๆ ร่วมกับสตูดิโอ Ubisoft ของเยอรมนีอีกแห่งหนึ่งคือBlue Byte [ 56 ] Related Designs ได้รับชื่อ Blue Byte ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2557 [ 57 ]สตูดิโอได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Mainz ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2562 [ 58 ]สตูดิโอมีพนักงาน 170 คน ณ เดือนมกราคม พ.ศ. 2566 [ 49 ]
ยูบิซอฟต์ บอร์โดซ์
Ubisoft Bordeaux ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 2017 ในเมืองบอร์โดประเทศฝรั่งเศส[ 1 ]ทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนและร่วมมือกับสตูดิโอ Annecy, Paris และ Montpellier ในการพัฒนาเกมในอนาคต สตูดิโอนี้มี Julien Mayeux เป็นหัวหน้า[ 59 ] Ubisoft Bordeaux มีพนักงานมากกว่า 300 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]ทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาหลักของAssassin's Creed Mirage (2023) โดยมีStéphane Boudonเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม[ 60 ] [ 61 ]
ยูบิซอฟต์ บูคาเรสต์
Ubisoft Bucharest ในบูคาเรสต์ประเทศโรมาเนีย ก่อตั้งขึ้นโดยสมาชิก 6 คนในปี 1992 ในฐานะสตูดิโอภายในแห่งแรกของ Ubisoft ที่ตั้งอยู่นอกประเทศฝรั่งเศส พวกเขาพัฒนาเกมใน ซีรีส์ Chessmaster , Silent HunterและHAWXนอกจากนี้ยังให้การสนับสนุนสตูดิโออื่นๆ ในการพัฒนาโหมด ผู้เล่นหลายคน ของAssassin's Creed , Assassin's Creed Rogue , Just DanceและTom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier [ 1 ] ทีมงานแยกต่างหากในCraiovaก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน 2008 โดยมีพนักงาน 12 คน[ 62 ]ในเดือนธันวาคม 2008 มีพนักงานเพิ่มเข้ามาอีก 126 คนในสองสตูดิโอ (75 คนในบูคาเรสต์และ 51 คนใน Craiova) ทำให้จำนวนพนักงานทั้งหมดอยู่ที่ประมาณ 770 คน[ 63 ]
Ubisoft CRC (EMEA)
ศูนย์ความสัมพันธ์ลูกค้าของ Ubisoft ทำหน้าที่ดูแลการสนับสนุนลูกค้าและการจัดการชุมชนสำหรับภูมิภาคยุโรป ตะวันออกกลาง และเอเชีย และตั้งอยู่ที่เมืองนิวคาสเซิลอะพอนไทน์ประเทศอังกฤษ[ 64 ]
ยูบิซอฟต์ เคียฟ
Ubisoft Kyiv ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 ในกรุงเคียฟประเทศยูเครน โดยเดิมทีใช้ชื่อว่า Ubisoft Kiev สตูดิโอแห่งนี้มุ่งเน้นการพอร์ตเกมของ Ubisoft ไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) และสตูดิโอยังได้ทำงานในเกมต่างๆ เช่นTom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier , Tom Clancy's Ghost Recon Frontline (ซึ่งยังไม่เสร็จสมบูรณ์) และWatch Dogs 2 Ubisoft Kyiv ได้ร่วมมือกับMassive Entertainmentในโครงการ Uplayและทำงานร่วมกับRedLynx บ่อยครั้ง ใน เกม Trialsในปี 2016 สตูดิโอได้เปิดแผนกควบคุมคุณภาพสำหรับการพอร์ตเกมลงพีซี เมื่อไม่นานมานี้ Ubisoft Kyiv ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับUbisoft Quebecใน เวอร์ชันพีซี ของAssassin's Creed OdysseyและกับRedLynxในเกม Trials Rising [ 1 ] ในเดือนธันวาคม 2019 Ubisoft Kiev ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Kyiv เพื่อใช้การสะกดชื่อเมืองแบบยูเครน[ 65 ]
ยูบิซอฟต์ มิลาน
Ubisoft Milan ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ในเมืองมิลานประเทศอิตาลี ในช่วงแรก สตูดิโอแห่งนี้เน้นการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องพกพา และได้สร้างเกม RaymanสำหรับGame Boy ColorและLara Croft Tomb Raider: The ProphecyสำหรับGame Boy Advanceนอกจากนี้ สตูดิโอในมิลานยังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนของ Ubisoft โดยให้ความช่วยเหลือสตูดิโออื่นๆ ในหลายเกม เช่นBeyond Good & Evil , Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword , Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow , Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory , Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent , Assassin's Creed III: Liberation , Assassin's Creed Rogue , Assassin's Creed IV: Black FlagและTom Clancy's Ghost Recon Wildlandsและยังเป็นผู้พัฒนาหลักของซีรีส์เกมJust Dance อีกด้วย จากนั้นสตูดิโอจึงหันมามุ่งเน้นพัฒนาเกมที่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวรวมถึงMotionSports (ร่วมกับสตูดิโอบาร์เซโลนา), We DareและRaving Rabbids: Alive and Kicking (ร่วมกับสตูดิโอปารีส) [ 1 ] สตูดิโอนี้เป็นผู้พัฒนาหลักของ เกมเอ็กซ์ คลูซีฟเกม แรกของบริษัทสำหรับNintendo Switch คือ Mario + Rabbids Kingdom Battleร่วมกับ Ubisoft Paris [ 66 ]นอกจากนี้ยังพัฒนาDonkey Kong Adventureซึ่งเป็นเนื้อหาเสริมสำหรับเกมดังกล่าว[ 1 ]และภาคต่อMario + Rabbids Sparks of Hope [ 67 ]
ยูบิซอฟต์ มงเปลลิเยร์
Ubisoft Montpellier ซึ่งเดิมชื่อ Ubi Pictures ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 ในฐานะหนึ่งในแผนกกราฟิกของ Ubisoft ในเมือง Castelnau-le-Lezประเทศฝรั่งเศส สตูดิโอแห่งนี้ได้ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จหลายเกมภายใต้การกำกับดูแลของMichel Ancel รวมถึง RaymanและBeyond Good & Evilบริษัทยังได้ทำงานในเกมที่ได้รับลิขสิทธิ์หลายเกม รวมถึงThe Adventures of Tintin: The Secret of the UnicornและKing Kong ของ Peter Jacksonและร่วมมือกับEric ChahiในFrom Dust [ 68 ] สตูดิโอยังได้พัฒนา เอนจิ้น UbiArt Frameworkซึ่งใช้ในเกมต่างๆ เช่นRayman Origins , Rayman Legendsและ Valiant Hearts : The Great War [ 69 ]บริษัทได้ปล่อยเกมPrince of Persia: The Lost Crown ในปี 2024 และกำลังพัฒนา Beyond Good and Evil 2 อยู่[ 1 ]
ยูบิซอฟต์ โอเดสซา
Ubisoft Odesa ก่อตั้งขึ้นในเมืองโอเดสซาประเทศยูเครน ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2561 ในฐานะสตูดิโอแห่งที่สองในยูเครน โดยจะทำงานร่วมกับUbisoft Kyivในการพัฒนาเกมต่างๆ เช่น ซีรีส์ Tom Clancy's Ghost ReconและTrials Rising [ 70 ]
ยูบิซอฟต์ ปารีส
Ubisoft Paris ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ในเมืองมงต์เรยล์ ประเทศฝรั่งเศส และเป็นสตูดิโอภายในแห่งแรกของ Ubisoft Ubisoft Paris ทำงานใน เกม Rayman รุ่นแรกๆ หลาย เกม รวมถึงเกมภาคแยกRayman Raving Rabbids 2ด้วย นอกจากนี้ยังเป็นผู้พัฒนาหลักของ ซีรีส์เกม Tom Clancy's Ghost Reconและ ซีรีส์เกม Just Danceซึ่งเป็นหนึ่งในเกมจังหวะที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาด ผลงานล่าสุดของสตูดิโอคือMario + Rabbids Sparks of Hope [ 1 ] สตูดิโอได้รับมอบหมายให้พัฒนาเกมWildสำหรับPlayStation 5ให้กับSony Interactive Entertainmentแทนที่ Wild Sheep Studio ของ Michel Ancel แต่การพัฒนาต้องหยุดชะงักลงเนื่องจากความขัดแย้งภายในและผลการดำเนินงานที่ไม่น่าพอใจ[ 71 ]ณ เดือนพฤษภาคม 2021 Ubisoft Paris มีพนักงานมากกว่า 700 คน[ 1 ]
ยูบิซอฟต์ ปารีส โมบายล์
Ubisoft Paris Mobile ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 และตั้งอยู่ร่วมกับ Ubisoft Paris ในเมืองมงเรอิล ประเทศฝรั่งเศส สตูดิโอนี้ทำงานเกี่ยวกับเกมมือถือAssassin's Creed: Pirates [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ รีเฟล็กชั่นส์

Ubisoft Reflections ก่อตั้งขึ้นในปี 1984 ในเมืองนิวคาสเซิลอะพอนไทน์ประเทศอังกฤษ บริษัทได้พัฒนาแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จหลายรายการ รวมถึงDestruction DerbyและDriverก่อนที่ Ubisoft จะเข้าซื้อกิจการในเดือนกรกฎาคม 2006 หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Reflections บริษัทก็ยังคงทำงานใน เกม Driver ภาคใหม่ต่อไป โดยภาคล่าสุดคือ Driver: San Francisco ใน ปี 2011 จากนั้นสตูดิโอก็เปลี่ยนบทบาทมาเป็นทีมสนับสนุนเพื่อทำงานในเกมอื่นๆ เช่นTom Clancy's The Division ทำงานเกี่ยวกับฟิสิกส์ของยานพาหนะสำหรับเกมอื่นๆ ของ Ubisoft และทดลองกับโปรเจกต์ ขนาดเล็ก เช่นGrow Home [ 1 ]สตูดิโอนี้บริหารงานโดย Lisa Opie [ 72 ] Ubisoft Reflections ทำงานอย่างใกล้ชิดกับUbisoft Leamingtonและมีพนักงานมากกว่า 250 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ สตอกโฮล์ม
Ubisoft Stockholm ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 ในสตอกโฮล์มประเทศสวีเดน นำโดย Patrick Bach สตูดิโอได้ร่วมมือกับ Massive Entertainment ใน เกม Avatar : Frontiers of Pandora [ 1 ] [ 73 ]
อเมริกาเหนือ
เกมแมมมอธสีน้ำเงิน
Blue Mammoth Games ซึ่งตั้งอยู่ในแอตแลนตา รัฐจอร์เจียก่อตั้งโดย Lincoln Hamilton และ Matt Woomer ในปี 2009 [ 74 ]ในเดือนตุลาคม 2012 Xaviant ซึ่งเป็นผู้พัฒนาอีกรายในแอตแลนตา ได้เข้าซื้อหุ้น 50% ของบริษัท[ 75 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2017 Blue Mammoth ประกาศว่าจะเปิดสตูดิโอใหม่ในอัมสเตอร์ดัมประเทศเนเธอร์แลนด์ และจะจ้างพนักงาน 25 คน[ 76 ]สตูดิโอเปิดทำการในเดือนมกราคม 2018 [ 77 ] Blue Mammoth ถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2018 [ 78 ]ผลิตภัณฑ์หลักของบริษัทคือBrawlhalla [ 1 ]
เทคโนโลยีไฮบริด
Hybride Technologies ในเมืองปีเอมอนต์ รัฐควิเบกเป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 บทบาทหลักของบริษัทคือการสร้างเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ และมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เช่นJurassic World , Star Wars: The Force AwakensและSolo: A Star Wars Storyบริษัทถูกซื้อกิจการโดย Ubisoft ในปี 2008 [ 1 ]บริษัทมีสำนักงานแห่งที่สองตั้งอยู่ร่วมกับUbisoft Montrealในเมืองมอนทรีออล รัฐควิเบก ซึ่งเปิดทำการในเดือนกุมภาพันธ์ 2016 [ 79 ]
กวาซัล
Quazal ซึ่งตั้งอยู่ในมอนทรีออลรัฐควิเบกเป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดย Sylvain Beaudry, Martin Lavoie และ Carl Dionne บริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาเครื่องมือมัลติเพลเยอร์ข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับ วิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Net-Z และ Rendez-Vous [ 80 ]เมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2010 มีการประกาศว่า Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการ Quazal [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
เรดสตอร์ม เอ็นเตอร์เทนเมนต์
บริษัท Red Storm Entertainment ก่อตั้งโดยนักเขียนนวนิยายทอม แคลนซีกรรมการผู้จัดการสตีฟ รีด และพนักงานอีก 17 คน ในเมืองแครี รัฐนอร์ทแคโรไลนาในปี 1996 บริษัทได้วางจำหน่ายเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์เกม แรกของตนเอง คือTom Clancy's Rainbow Sixในปี 1998 ต่อมา Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการสตูดิโอแห่งนี้ในปี 2000 หลังจากนั้น Red Storm ยังคงพัฒนาเกมยิงปืนเชิงกลยุทธ์ใน แฟรนไชส์ ของทอม แคลนซี ต่อไป โดยได้พัฒนา เกม Tom Clancy's Ghost Reconในปี 2001 และภาคต่อTom Clancy's Ghost Recon 2ในปี 2004 Red Storm ยังคงร่วมมือกับสตูดิโออื่นๆ ของ Ubisoft ในการพัฒนา เกม Ghost Recon ในอนาคต และมีส่วนร่วมในการพัฒนา เกม Far Cry หลาย เกม ในปี 2008 Ubisoft ได้ซื้อสิทธิ์ในชื่อของแคลนซีสำหรับวิดีโอเกม[ 84 ] [ 85 ] Red Storm กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอ Ubisoft แห่งแรกที่พัฒนา โปรเจกต์ เสมือนจริงโดยเริ่มจากการวางจำหน่ายWerewolves Withinในปี 2016 และStar Trek: Bridge Crewในปี 2017 [ 1 ]
Ubisoft CRC (NCSA)
ศูนย์ความสัมพันธ์ลูกค้าของ Ubisoft ทำหน้าที่ดูแลการสนับสนุนลูกค้าและการจัดการชุมชนสำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือ อเมริกากลาง และอเมริกาใต้ และตั้งอยู่ที่เมืองแครี รัฐนอร์ทแคโรไลนา โดยใช้พื้นที่สำนักงานร่วมกับRed Storm Entertainment [ 86 ]
ยูบิซอฟต์ โตรอนโต

Ubisoft Toronto ก่อตั้งโดย Ubisoft ในเดือนพฤษภาคม 2010 ในเมืองโทรอนโตรัฐออนแทรีโอ[ 87 ]การเปิดสตูดิโอนี้เป็นผลมาจากความสำเร็จของสตูดิโอในมอนทรีออล ซึ่งกระตุ้นให้ Ubisoft ขยายธุรกิจในแคนาดาต่อไป[ 88 ]ทีมงานในโทรอนโตส่วนใหญ่เป็นพนักงานจากสตูดิโอในมอนทรีออลที่เคยทำงานในเกม Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [ 89 ] จากนั้นสตูดิโอจึงรับบทบาทนำในการพัฒนา เกม Tom Clancy's Splinter Cell เนื่องจาก Jade Raymondหัวหน้าสตูดิโอในขณะนั้นคิดว่านี่คือแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดของ Ubisoft และสามารถช่วยให้สตูดิโอขยายและสรรหาบุคลากรได้ เกมเปิดตัวของพวกเขาTom Clancy's Splinter Cell: Blacklistได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เมื่อวางจำหน่าย[ 90 ]
สตูดิโอยังคงมีส่วนร่วมในโครงการอื่นๆ ของ Ubisoft รวมถึงFar Cry 4และAssassin's Creed Unity [ 91 ] Raymondออกจากสตูดิโอและก่อตั้งMotive Studiosในปี 2015 [ 92 ] Clint Hockingผู้กำกับFar Cry 2ทำงานในสตูดิโอโทรอนโต[ 93 ]สตูดิโอยังทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับStarlink: Battle for Atlasเกมของเล่นมีชีวิต[ 1 ]และWatch Dogs: Legionซึ่งกำกับโดย Hocking [ 94 ]นอกจากนี้ยังเข้ามาแทนที่สตูดิโอมอนทรีออลในฐานะผู้พัฒนาหลักสำหรับFar Cry 6 [ 95 ]
เอเชีย
ยูบิซอฟต์ อาบูดาบี
Ubisoft Abu Dhabi ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 ในอาบูดาบีสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศ สตูดิโอมุ่งเน้นการพัฒนาเกมมือถือ เช่น ซีรีส์ CSIและดูแล เกม Growtopiaซึ่งเป็นเกมที่ Ubisoft เข้าซื้อกิจการในปี 2017 [ 96 ] Ubisoft Abu Dhabi มีพนักงานมากกว่า 60 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
ยูบิซอฟต์ เฉิงตู
Ubisoft Chengdu ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 ในเมืองเฉิงตูโดยเป็นสตูดิโอแห่งที่สองของ Ubisoft ในประเทศจีน สตูดิโอนี้ยังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน โดยทำงานในเกมต่างๆ เช่นScott Pilgrim vs. the World: The Gameและให้บริการแปลภาษาจีนสำหรับเกมต่างๆ เช่นMight & Magic: Duel of Champions Ubisoft Chengdu เป็นผู้นำในการพัฒนา เกมมือถือ Monkey King Escapeและเกมแคชชวลอย่างScrabble (2013), Uno (2017) และWheel of Fortuneณ เดือนพฤษภาคม 2564 Ubisoft Chengdu มีพนักงานมากกว่า 420 คน[ 1 ]
ยูบิซอฟต์ ดา นัง
Ubisoft Da Nang ก่อตั้งขึ้นในเดือนกันยายน พ.ศ. 2562 ในเมืองดานังประเทศเวียดนาม โดยมีเป้าหมายในการพัฒนาเกมมือถือและ "เกมทันที" สำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Facebook และมีแผนจะจ้างนักพัฒนา 100 คนภายในสามปี[ 97 ]พวกเขาเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมValiant Hearts: Coming Home เวอร์ชัน PC และคอนโซล เกม Rabbids: Legends of the Multiverseเวอร์ชันApple Arcadeรวมถึงเกมบนเว็บเบราว์เซอร์จำนวนมากที่สร้างจากแฟรนไชส์ของ Ubisoft [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
ยูบิซอฟต์ มุมไบ
Ubisoft Mumbai ก่อตั้งขึ้นในมุมไบในเดือนมิถุนายน 2018 และเป็นสตูดิโอแห่งที่สองในอินเดียต่อจากUbisoft Puneโดยจะทำงานร่วมกับ Ubisoft Pune และร่วมมือกับมหาวิทยาลัยในท้องถิ่น[ 70 ]
ยูบิซอฟต์ ฟิลิปปินส์
Ubisoft Philippines ก่อตั้งขึ้นในปี 2559 โดยเป็นสตูดิโอเกมรายใหญ่แห่งแรกในฟิลิปปินส์สตูดิโอตั้งอยู่ในวิทยาเขตของมหาวิทยาลัย De La Salleในซานตาโรซา ลากูน่าและพัฒนาเกมAAA ใหม่ควบคู่ไปกับ Ubisoft Singapore [ 1 ] [ 102 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2567 Ubisoft Philippines ย้ายไปที่ BGC เมือง Taguig [ 103 ] Ubisoft Philippines มีพนักงาน 120 คน ณ เดือนมิถุนายน 2567 [ 103 ]
ยูบิซอฟต์ ปูเน่
Ubisoft Pune ในเมืองปูเน่ประเทศอินเดีย เดิมเป็นส่วนหนึ่งของGameloftซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือ จนกระทั่ง Ubisoft เข้าซื้อกิจการในปี 2551 ซึ่งในขณะนั้นมีพนักงาน 35 คน สตูดิโอดังกล่าวได้ทำงานเกี่ยวกับ เกม Just Dance หลาย เกม เกมมือถือที่พอร์ตไปยังคอนโซลอื่นๆ เช่นNintendo Switchและทำการ ทดสอบ การประกันคุณภาพสำหรับเกมของ Ubisoft หลายเกม สตูดิโอกำลังทำงานเกี่ยวกับการสร้างเกมPrince of Persia: The Sands of Timeเวอร์ชัน ใหม่ [ 104 ]ณ เดือนพฤษภาคม 2564 Ubisoft Pune มีพนักงานมากกว่า 1,200 คน[ 1 ]
ยูบิซอฟต์ เซี่ยงไฮ้
Ubisoft Shanghai ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 ในเซี่ยงไฮ้และได้กลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดของจีน สตูดิโอนี้ทำงานเป็นทีมสนับสนุนสำหรับโครงการต่างๆ ของ Ubisoft มากมาย เช่น แฟรนไชส์ Far CryและJust Danceโดยทำงานด้านแอนิเมชั่นสัตว์ป่าและปัญญาประดิษฐ์[ 1 ]
ยูบิซอฟต์ สิงคโปร์
Ubisoft Singapore ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 ในฐานะสตูดิโอภายในของ Ubisoft แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตั้งอยู่ที่Fusionopolisในสิงคโปร์โดยทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุนในการพัฒนาเกมต่างๆ เช่นPrince of Persia: The Forgotten SandsและAssassin's Creed IIก่อนที่จะพัฒนาเกมAssassin's Creed IIIในส่วนของการต่อสู้ทางทะเล และขยายขอบเขตไปสู่ Assassin's Creed IV: Black FlagและAssassin's Creed Rogueนอกจากนี้ บริษัทยังเป็นผู้พัฒนาเกมยิงออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนระดับ AAA อย่างTom Clancy's Ghost Recon Phantomsซึ่งวางจำหน่ายในปี 2014 และปิดตัวลงในเดือนธันวาคม 2016 หลังจากการปิดตัวของGhost Recon Phantoms Justin Farren ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ ได้มาแถลงข่าวในงาน E3 2017 ของ Ubisoft เพื่อประกาศเกมใหม่ชื่อSkull & Bonesซึ่งสตูดิโอจะเป็นผู้นำในการพัฒนา เกมดังกล่าววางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 หลังจากเลื่อนการวางจำหน่ายหลายครั้ง และได้รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลาย[ 105 ] Ubisoft Singapore มีพนักงาน 500 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
อดีต
ดอกทานตะวันแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ
Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Adi Boiko และ Wilhelm Hamrozi และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Heusenstammประเทศเยอรมนี[ 106 ]บริษัทนี้เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านการสร้างและเผยแพร่เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ซีรีส์Anno [ 107 ]ในเดือนธันวาคม 2001 Sunflowers Interactive ได้ทำข้อตกลงพิเศษเป็นเวลาสี่ปีกับBlack Sea Studios ผู้พัฒนาชาวบัลแกเรีย ซึ่งส่งผลให้เกิดเกมKnights of Honor (2004) [ 108 ]ในเดือนมีนาคม 2002 บริษัทได้ยุบสตูดิโอพัฒนาภายในทั้งหมด และเปลี่ยนไปเน้นการเผยแพร่เกมให้กับบริษัทอื่น[ 109 ]เพื่อการนี้ พวกเขาได้เข้าซื้อหุ้น 30% ในสตูดิโอSpieleentwicklungskombinat ในกรุงเบอร์ลิน [ 109 ]นอกจากนี้ Sunflowers Interactive ยังได้ลงนามในสัญญากับAspyr ในเดือนสิงหาคม 2006 ซึ่งทำให้พวกเขา สามารถจัดจำหน่ายเกมของตนในวงกว้างขึ้นในอเมริกาเหนือ[ 110 ] Ubisoft ประกาศเมื่อวันที่ 11 เมษายน 2550 ว่าพวกเขาได้เข้าซื้อกิจการ Sunflowers Interactive และ ซีรีส์ Annoซึ่งบริษัทดังกล่าวจะถูกควบรวมเข้ากับหน่วยงานจัดจำหน่ายของ Ubisoft เอง[ 52 ] Boiko ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่าเขารู้สึกพึงพอใจกับการเข้าซื้อกิจการ โดยรู้ว่า Ubisoft และ Related Designs จะสร้าง "บางสิ่งที่น่าทึ่ง" [ 111 ]อย่างไรก็ตาม ทั้ง Boiko และ Hamrozi กล่าวว่าพวกเขาไม่ต้องการทำงานให้กับ Ubisoft และวางแผนที่จะก่อตั้งกิจการใหม่แทน[ 112 ] [ 113 ]
ยูบิซอฟต์ เบลเกรด
Ubisoft Belgrade ในเบลเกรด ประเทศเซอร์เบีย ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2559 [ 114 ]ได้ทำงานในเกมTom Clancy's Ghost Recon Wildlands , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint , Steep: Road to the OlympicsและThe Crew 2สตูดิโอยังได้พัฒนาเนื้อหาเพิ่มเติมหลังการวางจำหน่ายสำหรับWildlandsและBreakpointอีกด้วย[ 1 ]สตูดิโอปิดตัวลงเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2569 และพนักงานทั้งหมดถูกเลิกจ้าง[ 115 ]
ยูบิซอฟต์ คาซาบลังกา
Ubisoft Casablanca เปิดทำการในเดือนเมษายน พ.ศ. 2541 ที่เมืองคาซาบลังกาประเทศโมร็อกโก[ 116 ] [ 117 ]ผลงานชิ้นแรกของสตูดิโอคือเกมDonald Duck: Goin' Quackers เวอร์ชัน ที่วางจำหน่ายสำหรับPC , DreamcastและNintendo 64 [ 116 ] Ubisoft Casablanca มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์มพกพา[ 117 ]ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 Ubisoft ระบุว่าจะขยายสตูดิโอโดยเพิ่มพนักงานอีก 150 คนโดยใช้แรงจูงใจจากรัฐบาล[ 118 ]ระหว่างปี พ.ศ. 2551 ถึง พ.ศ. 2553 สตูดิโอยังได้เปิดวิทยาเขตเพื่อฝึกอบรมบัณฑิตด้านการพัฒนาเกมจำนวน 300 คน[ 116 ] Ubisoft Casablanca ปิดตัวลงเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2559 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในตลาด และสถานะของสตูดิโอไม่สอดคล้องกับแผนการในอนาคตของ Ubisoft [ 117 ]ก่อนหน้านี้สตูดิโอมีพนักงาน 48 คน และเป็นสตูดิโอเกมที่เก่าแก่ที่สุดในแอฟริกาเหนือ [ 116 ] บริษัทที่ก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Ubisoft Casablanca ได้แก่ บริษัทพัฒนาเกม TheWallGames ที่ก่อตั้งโดย Yassine Arif, Rym Games โดย Imad Kharijah และ Othman El Bahraoui และ Palm Grove Software โดย Khalil Arafan รวมถึงกลุ่ม Moroccan Game Developers ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2011 โดย Arif และ Osama Hussain เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเกมในโมร็อกโก[ 116 ]
ยูบิซอฟต์ ฮาลิแฟกซ์
Ubisoft Halifax (เดิมชื่อ Longtail Studios Halifax) ตั้งอยู่ในเมืองแฮลิแฟกซ์ รัฐโนวาสโกเชียและเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการร่วมพัฒนาซีรีส์เกม Rocksmith [ 119 ]บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในฐานะสตูดิโอของ Longtail Studios ซึ่งตั้งอยู่ใน นครนิวยอร์กและก่อตั้งขึ้นในปี 2003 โดย Gérard Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้ง Ubisoft [ 10 ]ในเดือนกรกฎาคม 2009 Longtail Studios ได้เสนอโอกาสให้พนักงาน 23 คนที่ สตูดิโอ ใน เมือง ชาร์ลอตต์ทาวน์ เกาะพรินซ์เอ็ดเวิร์ด (PEI) ย้ายไปทำงานที่สตูดิโอแห่งใหม่ในแฮลิแฟกซ์[ 120 ]การย้ายครั้งนี้ได้รับการสนับสนุนจากAllan Campbell รัฐมนตรีว่าการกระทรวงนวัตกรรมของ PEI โดยเสนอเงินอุดหนุนและสิทธิประโยชน์ทางภาษีแก่ Longtail Studios เพื่อรักษาตำแหน่งงานไว้ใน PEI [ 121 ]
ในเดือนสิงหาคม 2013 Longtail Studios Halifax ได้เข้าร่วมสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงแห่งแคนาดา [ 10 ] ในเวลานั้น สตูดิโอมีพนักงาน 45 คน[ 10 ]เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2015 Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการ Longtail Studios Halifax ซึ่งในขณะนั้นมีพนักงานมากกว่า 30 คน และบริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Halifax [ 122 ]มีการเปิดรับสมัครพนักงานเพิ่มอีก 10 ตำแหน่งทันที[ 123 ]ผ่านการเข้าซื้อกิจการ Ubisoft วางแผนที่จะขยายธุรกิจเกมมือถือในแคนาดา[ 124 ] Ubisoft Halifax มีพนักงานมากกว่า 70 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 125 ]ในเดือนธันวาคม 2025 พนักงานประมาณ 60 คนของ Ubisoft Halifax ได้ลงคะแนนเสียงเพื่อจัดตั้งสหภาพแรงงานกับCWA Canada ซึ่งเป็นการก่อตั้งสหภาพแรงงานแห่งแรกของพนักงาน Ubisoft ในอเมริกาเหนือ[ 126 ]เมื่อวันที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2569 มีการประกาศว่า Ubisoft กำลังปิดสตูดิโอ ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงาน 70 คน โดย Ubisoft อ้างว่าการตัดสินใจปิดสตูดิโอเกิดขึ้นก่อนการจัดตั้งสหภาพแรงงาน[ 127 ]
ยูบิซอฟต์ เลมิงตัน
Ubisoft Leamington ซึ่งเดิมชื่อ FreeStyleGames ก่อตั้งขึ้นในเมือง Leamington Spaประเทศอังกฤษ ในปี 2002 โดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม 6 คนที่เคยทำงานที่CodemastersและRareสตูดิโอแห่งนี้ทำงานเกี่ยวกับเกมดนตรีที่ได้รับความนิยม เช่นDJ HeroและSing Partyในขณะที่อยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของของActivisionหลังจากความล้มเหลวทางการค้าของGuitar Hero Liveทาง Activision จึงขายสตูดิโอให้กับ Ubisoft ซึ่งได้สั่งให้สตูดิโอทำงานร่วมกับUbisoft Reflections [ 128 ] Ubisoft Leamington ทำงานอย่างใกล้ชิดกับUbisoft Reflectionsและมีพนักงานมากกว่า 100 คน ณ เดือนพฤษภาคม 2021 [ 1 ]
เมื่อวันที่ 27 มกราคม พ.ศ. 2568 มีการประกาศว่า Ubisoft กำลังปิดสตูดิโอ ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงาน 50 คน[ 129 ]
ยูบิซอฟต์ ลอนดอน
Ubisoft London (เดิมชื่อ Future Games of London ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Ubisoft Future Games of London) ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ในลอนดอนประเทศอังกฤษ สตูดิโอได้วางจำหน่ายเกม Hungry Sharkก่อนที่ Ubisoft จะเข้าซื้อกิจการในเดือนตุลาคม 2013 [ 130 ]และยังคงพัฒนาเกมภาคใหม่ใน ซีรีส์ Hungry Sharkต่อไปอีกหลายปีต่อมา[ 1 ]
เมื่อวันที่ 14 กันยายน 2023 มีการประกาศว่า Ubisoft จะปิดสตูดิโอ ซึ่งส่งผลกระทบต่อตำแหน่งงาน 54 ตำแหน่ง[ 131 ]การพัฒนาและการจัดการ ซีรีส์ Hungry SharkถูกโอนไปยังUbisoft Barcelona Mobile [ 131 ]
ยูบิซอฟต์ โอซาก้า
Ubisoft Osaka ซึ่งเดิมชื่อ Digital Kids ก่อตั้งขึ้นในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น บริษัทนี้ถูก Ubisoft เข้าซื้อกิจการในปี 2551 และได้สร้างเกมพกพาหลายเกม รวมถึงPetzสตูดิโอแห่งนี้ได้ร่วมมือกับUbisoft San Francisco [ 1 ]
เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2567 มีการประกาศว่า Ubisoft กำลังปิดสตูดิโอ ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงาน 134 คน[ 132 ]
ยูบิซอฟต์ ซานฟรานซิสโก
Ubisoft San Francisco ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกรัฐแคลิฟอร์เนีย[ 133 ] ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ภายในสำนักงานใหญ่ของ Ubisoft ในอเมริกาเหนือ และเป็นผู้พัฒนาหลักของ ซีรีส์ Rocksmithซึ่งเป็นวิดีโอเกมดนตรีที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้กีตาร์จริงเป็นตัวควบคุม ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2011 [ 134 ]เกมนี้ประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ และตามมาด้วยภาคต่ออีกหลายภาค[ 135 ]สตูดิโอได้ว่าจ้างพนักงานใหม่จำนวนมากในช่วงกลางทศวรรษ 2010 และร่วมมือกับMatt StoneและTrey Parkerในปี 2014 เพื่อพัฒนาSouth Park: The Fractured but Wholeซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทที่อิงจากจักรวาล ของซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ South Park [ 1 ] [ 136 ]เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2017 และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 137 ] [ 138 ] ในปี 2021 ได้ประกาศเกมยิงมุมมองบุคคล ที่หนึ่งXDefiant [ 139 ] Ubisoft San Francisco ยังให้การสนับสนุนเกมอื่นๆ ของ Ubisoft อีกหลายเกม รวมถึงเกมจากซีรีส์Assassin's CreedและFar Cry [ 140 ]เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2024 Ubisoft ประกาศปิดสตูดิโอและเลิกจ้างพนักงาน 143 คนนอกจากนี้ยังมีการประกาศปิดXDefiant เนื่องจากไม่สามารถดึงดูดหรือรักษาผู้เล่นไว้ได้มากพอ [ 132 ]
ยูบิซอฟต์ เซาเปาโล
Ubisoft São Paulo ตั้งอยู่ในเมืองเซาเปาโลประเทศบราซิล การก่อตั้งสตูดิโอได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2551 โดยมีแผนเปิดทำการด้วยพนักงาน 20 คนในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2551 และตั้งเป้าที่จะจ้างพนักงานทั้งหมดประมาณ 200 คนภายในระยะเวลาสี่ปี[ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ]ในช่วงแรก เบอร์ทรานด์ ชาเวโรต์ หัวหน้าสตูดิโอระบุว่า Ubisoft กำลังพิจารณาที่จะเปิดสตูดิโอเพิ่มเติมในริโอเดจาเนโรและฟลอเรียนอปอลิส [ 146 ] เมื่อวันที่ 20 มกราคม 2552 มีการประกาศว่า Ubisoft ได้เข้าซื้อกิจการ Southlogic Studios ซึ่ง ตั้งอยู่ ใน เมืองปอร์โตอาเลเกรและได้ควบรวมเข้ากับ Ubisoft São Paulo [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2010 Ubisoft รายงานว่าเนื่องจากความสนใจในตลาด เกม Nintendo DS ลดลง การดำเนินงานในบราซิลจะได้รับการประเมินใหม่ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการพัฒนาของ Ubisoft São Paulo จะถูกลดขนาดลงภายในสิ้นปี[ 150 ] [ 151 ]
ยูบิซอฟต์ วินนิเป็ก
เมื่อวันที่ 6 เมษายน 2561 Ubisoft ประกาศว่าจะลงทุน35 ล้านดอลลาร์แคนาดาในรัฐแมนิโทบาของแคนาดาเพื่อสร้างงาน 100 ตำแหน่งภายในห้าปี โดยจัดตั้งสตูดิโอในเมืองวินนิเพก Darryl Long จะดำรงตำแหน่ง กรรมการผู้จัดการของสตูดิโอ[ 152 ] Ubisoft Winnipeg ทำงานเกี่ยวกับแฟรนไชส์เกมโอเพ่นเวิลด์ ของ Ubisoft [ 1 ]เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2569 มีการประกาศว่า Ubisoft กำลังปิดสตูดิโอและเลิกจ้างพนักงานหลายสิบคน[ 153 ]
ยูบิซอฟต์ ซูริค
Ubisoft Zurich เริ่มรับสมัครพนักงานสำหรับ เกม เล่นฟรี ที่ยังไม่ประกาศ ในเดือนสิงหาคม 2011 [ 154 ]บริษัทนี้ก่อตั้งโดย Yann Le Tensorer ซึ่งต่อมาได้ดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการในเมือง Thalwilชานเมืองซูริค ประเทศสวิต เซอร์แลนด์[ 155 ]ในการสัมภาษณ์กับนิตยสาร20 Minuten ของสวิตเซอร์แลนด์ Le Tensorer อธิบายว่า Ubisoft Zurich จะพัฒนาเกมโดยเน้นที่การเล่นเกมออนไลน์[ 156 ]เขายังระบุด้วยว่าบริษัทวางแผนที่จะจ้างพนักงานเริ่มต้น 20 คน และจะขยายสตูดิโอในภายหลังเมื่อวงการพัฒนาเกมของสวิตเซอร์แลนด์เติบโตขึ้น เช่นเดียวกับ Ubisoft Montreal [ 156 ]อย่างไรก็ตาม ในเดือนตุลาคม 2013 Ubisoft ประกาศว่า Ubisoft Zurich จะปิดตัวลงภายในสิ้นเดือนนั้น โดยอ้างว่าการยกเลิกเกมเดียวที่สตูดิโอกำลังพัฒนาอยู่เป็นเหตุผลในการปิดตัว[ 157 ]มีคนถูกเลิกจ้าง 16 คนในกระบวนการนี้ โดยทุกคนได้รับข้อเสนอให้ไปทำงานในสตูดิโออื่นของ Ubisoft [ 157 ]
สตูดิโอวูล์ฟแพ็ค
Wolfpack Studios Inc. ก่อตั้งขึ้นในเมือง Round Rock รัฐเท็กซัสในปี 1999 โดยJ. Todd Colemanร่วมกับเพื่อนสมัยเรียนมัธยมปลาย James Nance และเพื่อนร่วมห้องสมัยเรียนมหาวิทยาลัย Josef Hall [ 158 ] [ 159 ] Ubisoft ประกาศเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2004 ว่าได้เข้าซื้อกิจการ Wolfpack Studios ซึ่งในขณะนั้นมีพนักงานระหว่าง 20 ถึง 25 คน ในราคาที่ไม่เปิดเผย[ 160 ] [ 161 ]ผู้ก่อตั้งทั้งสามคนออกจากบริษัทหลังจากการซื้อกิจการ โดย Coleman และ Hall ได้เข้าร่วมKingsIsle Entertainmentใน ภายหลัง [ 158 ]เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2549 Ubisoft ประกาศว่าบริษัทจะปิดตัวลงในวันที่ 15 พฤษภาคม 2549 [ 162 ]ผลิตภัณฑ์เดียวของ Wolfpack Studios คือShadowbaneซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2546 [ 162 ]อดีตสมาชิกหลายคนของ Wolfpack Studios ได้ก่อตั้งบริษัทสืบทอดชื่อ Stray Bullet Games ในสำนักงานเดียวกันเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2549 [ 162 ]
ลิงก์ภายนอก
- ภาพรวมสถานที่ตั้งของ Ubisoft
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อบริษัทในเครือของ Ubisoft
Ubisoft เป็น ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติฝรั่งเศส มีสำนักงานใหญ่ อยู่ที่ เมืองมงเทรอิล ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม พ.ศ.
แวนเทจ สตูดิโอส์
Vantage Studios เป็นบริษัทในเครือของ Ubisoft ที่ทุ่มเทให้กับ ซีรีส์ Assassin's Creed , Far Cry และ Tom Clancy's Rainbow Six ประกอบด้วยทีมพัฒนาหลักของทั้งสามซีรีส์ และตั้งใจให้เป็น "บ้านสร้างสรรค์" แห่งแรกในการปรับโครงสร้างของ Ubisoft [ 3 ]
ยูบิซอฟต์ บาร์เซโลนา
Ubisoft Barcelona ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 และตั้งอยู่ใน บาร์เซโลนา ประเทศสเปน ทีมงานในช่วงแรกมุ่งเน้นไปที่ เกมแข่งรถ จนกระทั่งเปลี่ยนมาเน้นการพัฒนาเกมแคชชวล เช่น Your Shape สำหรับ Wii สตูดิโอบาร์เซโลนายังทำหน้าที่เป็นสตูดิโอสนับสนุน โดยทำงานในเกมต่างๆ เช่น Tom...
ยูบิซอฟต์ มอนทรีออล
Ubisoft Montreal เป็นสตูดิโอพัฒนาภายในที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft และยังเป็นสตูดิโอพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยพนักงานมากกว่า 4,000 คน [ 1 ] ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 ใน มอนทรีออล รัฐควิเบก สตูดิโอเริ่มต้นด้วยพนักงานเพียง 50 คน โดย 25 คนมาจากสำนักงานใหญ่ของ Ubisoft...