กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

RPG Maker

RPG Maker ซึ่งใน ญี่ปุ่น เรียก ว่า RPG Tsukūru ( RPGツクール ; บางครั้งเขียนเป็นอักษรโรมันว่า RPG Tkool ) เป็นชุดโปรแกรมสำหรับการ พัฒนา วิดีโอเกมโดยทั่วไปสำหรับ เกมสวมบทบาท (RPG) และ...

RPG Maker

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )
RPG Maker
ผู้เขียนต้นฉบับเอเอสซีไอ
นักพัฒนา
ปล่อย17 ธันวาคม 1992 ( RPG Tsukūru Dante 98 ) ( 17 ธันวาคม 1992 )
เวอร์ชันเสถียร
RPG Maker With / 11 เมษายน 2567 ( 11 เมษายน 2024 )
เขียนเป็นJavaScript , HTML5 , Ruby (ภาษาโปรแกรม)
แพลตฟอร์ม
มีจำหน่ายในภาษาญี่ปุ่นภาษาอังกฤษภาษาเกาหลีภาษาจีนภาษารัสเซีย
พิมพ์ซอฟต์แวร์สร้างเกม
ใบอนุญาตกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์www.rpgmakerweb.com

RPG Makerซึ่งในญี่ปุ่น เรียก ว่า RPG Tsukūru ( RPGツクール; บางครั้งเขียนเป็นอักษรโรมันว่าRPG Tkool )เป็นชุดโปรแกรมสำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมโดยทั่วไปสำหรับเกมสวมบทบาท (RPG) และเกมผจญภัยซึ่งสร้างขึ้นครั้งแรกโดยกลุ่ม ASCII ของญี่ปุ่น ชื่อภาษาญี่ปุ่น Tsukūruเป็นการเล่นคำโดยผสมคำภาษาญี่ปุ่น tsukuru (作る)ซึ่งหมายถึง "ทำ" หรือ "สร้าง" กับ tsūru (ツール)ซึ่งเป็นการถอดเสียงภาษาญี่ปุ่นของคำภาษาอังกฤษว่า "tool" [ 1 ]

ซี รีส์ RPG Makerเดิมทีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเป็นหลัก แต่ได้รับการแปลโดยแฟนๆ[ 2 ]ในไต้หวัน เกาหลีใต้ จีน รัสเซีย และอเมริกาเหนือด้วยRPG Maker 2000และRPG Maker 2003 [ 3 ] เอ็นจิ้นรุ่นหลังส่วนใหญ่ได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการและสร้างโดยผู้สืบทอดEnterbrainและGotcha Gotcha Games

เวอร์ชันพีซี

RPG Makerเป็นโปรแกรมที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอเกมสวมบทบาท ของตนเองได้ เวอร์ชันส่วนใหญ่จะมีโปรแกรมแก้ไขแผนที่แบบใช้ชุดไทล์ (ไทล์เซ็ตเรียกว่าชิปเซ็ตในเวอร์ชันก่อน XP) ภาษาสคริปต์ อย่างง่าย สำหรับการเขียนสคริปต์เหตุการณ์ และโปรแกรมแก้ไขการต่อสู้ ทุกเวอร์ชันจะมีไทล์เซ็ต ตัวละคร และเหตุการณ์เริ่มต้นที่สร้างไว้แล้ว ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการสร้างเกมใหม่ได้ คุณสมบัติอย่างหนึ่งของ โปรแกรม RPG Maker เวอร์ชันพีซี คือผู้ใช้สามารถสร้างไทล์เซ็ตและตัวละครใหม่ และเพิ่มกราฟิกใหม่ใดๆ ก็ได้ตามต้องการ

แม้ว่าเอนจิ้นนี้จะถูกออกแบบมาเพื่อสร้างวิดีโอเกมสวมบทบาทเป็นหลักแต่ก็มีความสามารถในการสร้างเกมประเภทอื่น ๆ เช่น เกมผจญภัย (อย่างเช่นYume Nikki ) เกมที่เน้นเนื้อเรื่อง หรือเกมวิชวลโนเวลได้ โดยต้องปรับแต่งเพียงเล็กน้อย

เกม RPG Tsukūru Dante 98

ตามข้อมูลของ Enterbrain โปรแกรม RPG Tsukūru Dante 98ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2535 ถือเป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกของซีรีส์RPG Maker [ 4 ] [ 5 ]แม้ว่าจะมีซอฟต์แวร์สร้างเกม RPG หลายเวอร์ชันจาก ASCII ที่มาก่อนหน้านี้ ย้อนกลับไปถึงปี พ.ศ. 2531 [ 6 ]โปรแกรมนี้ รวมถึงRPG Tsukūru Dante 98 II ซึ่งเป็นรุ่นต่อมา ถูกสร้างขึ้นสำหรับNEC PC-9801และเกมที่สร้างด้วยโปรแกรมเหล่านี้สามารถเล่นได้บนคอมพิวเตอร์ Windows โดยใช้โปรแกรมจำลองที่เรียกว่า Dante for Windows และ D2win ตามลำดับ[ 7 ] RPG Makerเป็นผลิตภัณฑ์ที่มาจากโปรแกรมต่างๆ ที่ASCII Corporationได้รวมไว้ในASCIIพร้อมกับโค้ดของผู้ใช้รายอื่นที่ส่งเข้ามา ซึ่งบริษัทได้ตัดสินใจที่จะขยายและเผยแพร่เป็นชุดเครื่องมือสร้างเกมแบบสแตนด์อโลน[ 8 ]

RPG Maker 95

RPG Maker 95 เป็นซอฟต์แวร์ RPG Makerตัวแรกที่ใช้ระบบปฏิบัติการMicrosoft Windowsแม้จะเป็นเวอร์ชันแรกๆ แต่RPG Maker 95มีความละเอียดหน้าจอและความละเอียดของสไปรท์และไทล์สูงกว่าเวอร์ชันต่อๆ มา

อย่างไรก็ตาม RM95 ยังคงมีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดอย่างหนึ่ง คือ ตัวละครเอกจะดูเหมือนกำลังเดินอยู่เสมอ (เนื่องจากการสลับเฟรมอัตโนมัติ) แม้ว่าจะไม่ได้เคลื่อนที่ไปไหนก็ตาม ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันต่อมาทั้งหมดของRPG Makerแล้ว นอกจากนี้ สไปรท์ในเวอร์ชันต่อมาของRPG Makerยังมีสามเฟรมสำหรับแต่ละทิศทาง แทนที่จะมีเพียงสองเฟรมต่อทิศทางเหมือนใน RM95 เพราะเวอร์ชันต่อมาได้รวมเฟรมสไปรท์สำหรับกรณีที่สไปรท์ยืนนิ่งไว้ด้วย

โปรแกรม RM95 ยังมีข้อบกพร่องพื้นฐานสองประการในระบบแก้ไข "กิจกรรม": ข้อบกพร่องแรกคือ เมื่อสร้างกิจกรรมแล้ว จะไม่สามารถลบกิจกรรมนั้นได้โดยตรง ข้อบกพร่องที่สองคือ เมื่อเพิ่มภาพกราฟิกแบบสไปรต์ลงในกิจกรรมแล้ว จะไม่สามารถลบภาพกราฟิกแบบสไปรต์นั้นออกจากกิจกรรมได้ ข้อบกพร่องทั้งสองนี้ได้รับการแก้ไขในเวอร์ชันต่อมาของ RPG Maker แล้ว

RPG Maker 2000 และ 2003

RPG Maker 2000 (หรือเรียกอีกอย่างว่า RM2k) เป็นเวอร์ชันที่สองของRPG Makerสำหรับ Microsoft Windows และเป็นRPG Maker ที่ได้รับความนิยมและใช้งานมากที่สุด ในปัจจุบัน แม้ว่า RM2k จะสามารถทำอะไรได้มากกว่า แต่ก็ใช้สไปรท์และไทล์ที่มีความละเอียดต่ำกว่าRPG Maker 95แต่ก็ไม่มีข้อจำกัดเรื่องจำนวน 'สไปรท์' ที่เห็นได้ชัด ต่างจาก RM95 ที่สามารถใช้ได้เพียง 'ชุด' เดียว RM2k สามารถใช้สไปรท์ชีทได้ไม่จำกัดจำนวน โดยแต่ละแบบมีขนาดเฉพาะ ชุดไทล์ก็ไม่มีข้อจำกัดเช่นกัน แต่เนื่องจากต้องป้อนไทล์ลงในฐานข้อมูล จึงมีข้อจำกัดเรื่องจำนวนไทล์ อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดนี้ไม่ค่อยเป็นปัญหา (ปกติ 5000) และถึงแม้จะเป็นปัญหา ก็ มี แพทช์ที่ไม่เป็นทางการที่สามารถเพิ่มขีดจำกัดส่วนใหญ่ให้สูงขึ้นได้ แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะทำให้เกมเสียหายได้ โปรแกรมนี้ไม่รองรับการแสดงผลข้อความ และสามารถตั้งโปรแกรมได้เพียงสองปุ่ม คือ Z และ X เท่านั้น ข้อความจะแสดงในกล่องโต้ตอบโดยการวางภาพกราฟิกซ้อนทับ หรือวางแผนที่ที่มีข้อความ แต่จะไม่แสดงบนหน้าจอโดยตรง

เนื่องจากความผิดพลาดโดยไม่ตั้งใจ RM2K จึงมีข้อบกพร่องในตัวเลือกการแก้ไขข้อความ กล่าวคือ ไม่สามารถแก้ไขข้อความที่แสดงเมื่อศัตรูถูกสังหารหรือทำลายได้ ในเวอร์ชันต่อมา RM2K3 ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขโดยการลบข้อความแสดงการสังหารศัตรูออกไป

RPG Maker 2003 (เรียกอีกอย่างว่า RM2k3) เป็นการปรับปรุงจาก RM2k อย่างมาก เกมที่สร้างจาก RM2k สามารถพอร์ตไปยัง RM2k3 ได้ (แต่ไม่สามารถพอร์ตกลับไปยัง RM2k ได้ การแปลงนี้เป็นแบบถาวร) และทรัพยากรส่วนใหญ่สามารถใช้ร่วมกันได้ ความแตกต่างหลักคือการนำระบบการต่อสู้แบบมุมมองด้านข้างมาใช้ ซึ่งคล้ายกับที่พบใน เกม Final FantasyบนSuper NESและSony PlayStationนี่เป็นเวอร์ชันแรกที่สร้างโดยEnterbrainซึ่งก่อนหน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของ ASCII ความนิยมของเวอร์ชันนี้ในหมู่ ชุมชน RPG Maker ของญี่ปุ่น ทำให้มีการพัฒนาแพทช์ที่ไม่เป็นทางการที่โดดเด่นอย่าง Maniacs Patch [ 9 ]ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานใหม่ให้กับเอนจิ้น

RPG Maker XP

RPG Maker XP (เรียกอีกอย่างว่า RMXP) เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2548 [ 10 ]เป็นRPG Maker รุ่น แรก ที่สามารถใช้ RGSS (Ruby Game Scripting System) ซึ่งใช้Rubyทำให้มีประสิทธิภาพมากกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าในแง่ของการเขียนโปรแกรม อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ปกติที่เรียบง่ายหลายอย่างที่มีอยู่ใน RM2k(3) ได้ถูกลบออกไป ฟีเจอร์ส่วนใหญ่เหล่านี้ได้รับการเขียนโปรแกรมด้วย RGSS และเผยแพร่ทางออนไลน์ RMXP ทำงานที่ความละเอียด 1024x768 (แม้ว่าเกมที่สร้างในนั้นจะทำงานที่ 640x480) ในขณะที่ให้พื้นที่เล่นได้มากกว่ารุ่นก่อนหน้าถึงสี่เท่า โดยค่าเริ่มต้น เกมจะทำงานที่ 40 เฟรมต่อวินาที แม้ว่าสคริปต์ของเกมจะสามารถแก้ไขได้เพื่อตั้งค่าอัตราเฟรมเป็นค่าใดก็ได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมขนาดสไปรต์ได้มากขึ้น (ไม่มีข้อกำหนดขนาดภาพเฉพาะสำหรับสไปรต์ชีท) และด้านอื่นๆ ของการออกแบบเกม รูปแบบที่เปิดกว้างมากขึ้นนี้ ประกอบกับการรวมเอา RGSS เข้ามา ทำให้RPG Maker XPมีความหลากหลายในการใช้งานมากกว่าเวอร์ชันเก่าๆ ในซีรีส์เดียวกัน แต่ก็แลกมาด้วยความยากในการเรียนรู้ที่มากขึ้น ชื่อของโปรแกรมนี้ตั้งตามชื่อWindows XPซึ่งใช้งานตั้งแต่ปี 2001 ถึง 2014

ชุดPokémon Essentialsซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการสร้างเกมแฟนเมดPokémon นั้นมีเฉพาะในRPG Maker XPและไม่เคยถูกพอร์ตไปยังเอนจิ้นรุ่นหลัง ๆ ทำให้XPถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับเกมประเภทนี้มานานกว่าทศวรรษ เช่น ในการสร้างPokémon Uraniumมันถูกถอดออกในปี 2018 เนื่องจากคำสั่งยุติการใช้งาน จาก Nintendoแม้ว่ามันจะยังคงแพร่กระจายอยู่บนอินเทอร์เน็ต[ 11 ]

RPG Maker VXและVX Ace

ภาพหน้าจอของแผนที่ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในRPG Maker VX

RPG Maker VXวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2550 และในฝั่งตะวันตกเมื่อวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2551 อัตราเฟรมเรตเพิ่มขึ้นเป็น 60 เฟรมต่อวินาที ทำให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้น เอ็นจิ้นยังคงใช้ RGSS แต่การเขียนโปรแกรมเริ่มต้นของเกมได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีความอิสระมากขึ้นสำหรับการเขียนสคริปต์ในฟีเจอร์ใหม่ๆ มีโปรแกรมแก้ไขและ RTP ใหม่รวมอยู่ด้วย โดยครั้งนี้มาในรูปแบบ "บล็อก" ที่เรียบง่ายกว่ามาก ระบบการต่อสู้เริ่มต้นเทียบได้กับ ซีรีส์ Dragon Questหรือ RM2k รุ่นก่อนหน้า โดยมีมุมมองด้านหน้าของสนามรบและคำอธิบายข้อความโดยละเอียดของแต่ละการกระทำ

อย่างไรก็ตาม การขาดการรองรับชุดไทล์หลายชุดเมื่อทำการสร้างแผนที่ ถือเป็นข้อเสียที่เห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า ทำให้ผู้เล่นมีเพียงไทล์ที่ไม่ซ้ำกันจำนวนจำกัดเท่านั้นที่จะใช้สร้างสภาพแวดล้อมทั้งหมดในเกมได้ จึงมีการสร้างวิธีการแก้ปัญหาโดยผู้เล่นขึ้นมาหลายวิธี

RPG Maker VX Aceวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2011 [ 12 ]และในฝั่งตะวันตกเมื่อวันที่ 15 มีนาคม 2012 ต่อมาได้วางจำหน่ายผ่านSteamและยังมีวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นอีกด้วย[ 13 ] VX Aceซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเกรดของVXได้แก้ไขปัญหาชุดไทล์ พื้นหลังการต่อสู้ได้รับการนำกลับมาใช้ใหม่และแยกออกเป็นครึ่งบนและครึ่งล่าง เวทมนตร์ ทักษะ และไอเท็มทั้งหมดสามารถมีสูตรความเสียหายและการฟื้นฟูของตัวเองได้แล้ว แม้ว่าจะมีวิธีการคำนวณอย่างรวดเร็วที่คล้ายกับเวอร์ชันRPG Maker เก่าๆ ก็ตาม VX RTP ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับVX Aceและมีการเพิ่มซาวด์แทร็กใหม่ที่มีแทร็กเทคโนป็อปคุณภาพสูงขึ้น พร้อมกับVX Aceมาพร้อมกับแพ็คเกจทรัพยากร DLC จำนวนมากที่ Enterbrain นำเสนอ ซึ่งมีวางจำหน่ายผ่าน Steam เช่นกัน

RPG Maker MVและMZ

RPG Maker MVซึ่งเปิดตัวโดย Degica เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2015 มีการเปลี่ยนแปลงมากมายเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า โดยมีการรองรับหลายแพลตฟอร์ม การต่อสู้แบบมุมมองด้านข้าง และคุณสมบัติความละเอียดสูง[ 14 ]นับเป็นเอนจิ้นแรกในซีรีส์ที่ใช้JavaScriptแทน RGSS พร้อมกับการเพิ่มปลั๊กอิน เกมที่สร้างเสร็จแล้วสามารถเล่นได้บนพีซีและอุปกรณ์มือถือRPG Maker MVยังกลับมาใช้ชุดไทล์แบบเลเยอร์ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ถูกลบออกไปในRPG Maker VXและVX Aceต่างจากRPG Maker XPที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกเลเยอร์ที่จะสร้างได้เองMVจะซ้อนไทล์ไว้บนไทล์อื่นโดยอัตโนมัติ[ 15 ]นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายบนคอนโซลภายใต้ชื่อRPG Tsukūru MV Trinityเดิมทีประกาศว่าจะวางจำหน่ายเฉพาะบนPlayStation 4และNintendo Switchแต่ต่อมาประกาศว่าจะวางจำหน่ายบนXbox One ด้วย อย่างไรก็ตาม การวางจำหน่ายนี้ถูกยกเลิกในภายหลัง[ 16 ]วางจำหน่ายบน Nintendo Switch และ PlayStation 4 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2018 และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนกันยายน 2020 [ 17 ] [ 18 ]

RPG Maker MZเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2020 [ 19 ] คุณสมบัติใหม่ ของMZได้แก่ ระบบอนุภาค Effekseer ฟังก์ชัน บันทึกอัตโนมัติและกลไกเลเยอร์อัตโนมัติแบบXP ที่ผู้ใช้ร้องขอบ่อยครั้ง เช่นเดียวกับ MV MZอนุญาตให้ผู้ใช้พัฒนาปลั๊กอินโดยใช้ JavaScript RPG Maker MZได้รับผลตอบรับในเชิงบวกจากผู้ใช้เป็นส่วนใหญ่ ซึ่งชื่นชมคุณสมบัติเพิ่มเติมและการกลับมาของ กลไกเลเยอร์ XPแม้ว่าความคล้ายคลึงกับRPG Maker MVจะได้รับผลตอบรับที่หลากหลายก็ตาม

RPG Maker Unite

RPG Maker Uniteเป็นสินทรัพย์สำหรับ เอนจิ้นเกม Unityที่ใช้RPG Maker [ 20 ] มันถูกปล่อยออกมาใน Unity Store ในเดือนพฤษภาคม 2023 และในEpic Games Storeในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 [ 21 ]

เวอร์ชันคอนโซล

RPG Tsukūru Super Dante

RPG Makerเครื่องแรกสำหรับ คอนโซล RPG Tsukūru Super Danteเปิดตัวในปี 1995 สำหรับSuper Famicomโดยเป็นการพอร์ตจากRPG Tsukūru Dante 98 [ 5 ] ต่อ มา RPG Tsukūru Super Dante ได้ออกอากาศผ่าน อุปกรณ์เสริม Satellaviewของ Super Famicom

RPG Maker GB เป็น เวอร์ชันRPG Makerสำหรับ ระบบพกพาเครื่องแรก[ 22 ]

RPG Maker

ในปี 2000 โปรแกรม RPG Makerได้ถูกวางจำหน่ายสำหรับเครื่องSony PlayStationแต่มีจำนวนจำกัดสำหรับการวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น โปรแกรมนี้อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างตัวละครและมอนสเตอร์เองได้ผ่านทาง Anime Maker ซึ่งเป็นโปรแกรมแยกต่างหากจาก RPG Maker โดยต้องบันทึกข้อมูลลงในการ์ดหน่วยความจำภายนอก แต่ก็มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนสไปรท์และมอนสเตอร์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเองที่สามารถนำมาใช้ในRPG Makerได้ นอกจากนี้ ใน Anime Maker ผู้ใช้ยังสามารถสร้างสไปรท์ขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับนิยายภาพแบบโรงละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมและเคลื่อนไหวตัวละครได้ แต่สไปรท์เหล่านี้มีขนาดใหญ่มากและไม่สามารถใช้งานในRPG Makerได้

อินเทอร์เฟซ ของRPG Makerค่อนข้างใช้งานง่าย และการต่อสู้จะเป็นมุมมองด้านหน้าเท่านั้น ไอเท็ม มอนสเตอร์ ทักษะ/เวทมนตร์ และดันเจี้ยนมีขีดจำกัดเล็กน้อย เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์ของไอเท็ม เวทมนตร์ หรือทักษะใดๆ (9,999) ไอเท็มนั้นครอบคลุมทุกอย่าง อาวุธและชุดเกราะถูกสร้างขึ้นในอินเทอร์เฟซไอเท็ม ประเภทของไอเท็มมีดังนี้: ไม่มี (ส่วนใหญ่ใช้สำหรับไอเท็มสำคัญ), อาวุธ, ชุดเกราะ, กุญแจ (สูงสุดแปดประเภทย่อย), เวทมนตร์ (สำหรับผูกเวทมนตร์ที่สร้างในอินเทอร์เฟซเวทมนตร์เข้ากับไอเท็ม), การรักษา และอาหาร (ซึ่งเพิ่มค่าสถานะและ EXP หรือคะแนนประสบการณ์ ซึ่งซอฟต์แวร์นี้เป็นซอฟต์แวร์เดียวในซีรีส์ที่ทำเช่นนั้นได้โดยตรง)

เหตุการณ์ต่างๆ จะถูกบันทึกเป็นไฟล์แยกต่างหากจากไฟล์ระบบ และเรียกว่าไฟล์สถานการณ์ นี่คือวิธีที่ผู้ใช้สามารถสร้างหลายส่วนให้กับเกมเดียวได้ โดยมีเงื่อนไขว่าผู้ใช้ต้องมีหน่วยความจำการ์ดและพื้นที่ว่างเพียงพอสำหรับการสร้างไฟล์เหล่านั้น

RPG Maker Fes

NIS Americaได้วางจำหน่ายเวอร์ชันสำหรับNintendo 3DSเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2017 แม้ว่าจะยังคงพกพาได้บนหน้าจอขนาดเล็ก แต่ผู้ใช้สามารถสร้างเกมได้ทุกที่ทุกเวลา และยังสามารถดาวน์โหลดเกมเพื่อเล่นได้อีกด้วย เกมนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บ้าง โดย NintendoWorldReport กล่าวว่าเกมนี้เหมาะสำหรับแฟนเกม RPG ตัวจริงที่ต้องการสร้างเกมของตัวเองมากกว่าผู้เล่นทุกประเภท[ 23 ] เกมที่สร้างเสร็จแล้วสามารถอัปโหลดไปยังแอป RPG Maker Fes Player เพื่อให้ผู้คนดาวน์โหลดและเล่นบนระบบของตนเองได้ นี่เป็น เวอร์ชัน RPG Maker ตัวที่สอง ที่ได้รับรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น (เวอร์ชันก่อนหน้าคือRPG Tsukūru DS ) ซึ่งประกอบด้วยซีดีเพลงประกอบในกล่องใส่ซีดีที่มีเพลงประกอบทั้งหมดในเกม และหนังสือภาพสีปกอ่อน นอกจากนี้ยังเป็นRPG Maker ตัวแรก บนคอนโซล/เครื่องพกพาที่ได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัล

RPG Maker กับ

ในปี 2024 Gotcha Gotcha Gamesและ NIS Americaได้วางจำหน่ายRPG Maker WITHสำหรับNintendo Switchในวันที่ 11 ตุลาคม 2024 และPlayStation 4 และ 5 ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2025 [ 24 ]เกมนี้มีชื่อว่าRPG Maker WITHเนื่องจากอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างเกม RPG ร่วมกับผู้อื่นได้

ฉบับภาษาอังกฤษ

ในอดีตRPG Makerเวอร์ชันแรกๆ มีเวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ น้อยมาก อย่างไรก็ตาม แต่ละเวอร์ชันสำหรับWindows ได้ถูกเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาตผ่านทางอินเทอร์เน็ตในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง [ 25 ] RPG Maker 95รวมถึงแพทช์การแปลสำหรับเกมSuper Famicom อย่าง RPG Maker Super DanteและRPG Maker 2ได้รับการแปลและเผยแพร่โดยกลุ่มที่ชื่อว่า KanjiHack ในปี 1999 KanjiHack ได้ปิดตัวลงหลังจากได้รับอีเมลแจ้งให้หยุดการกระทำ จากทนายความของ ASCII RPG Maker 95ได้รับการเผยแพร่อีกครั้งพร้อมการแปลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นภายใต้ชื่อRPG Maker 95+โดยโปรแกรมเมอร์ชาวรัสเซียภายใต้นามแฝง Don Miguel [ 26 ]ซึ่งต่อมาได้แปลและเผยแพร่RPG Maker 2000เวอร์ชันต่อมาRPG Maker 2003และRPG Maker XPก็ได้รับการแปลและเผยแพร่ในทำนองเดียวกันโดยโปรแกรมเมอร์ภายใต้นามแฝง RPG Advocate

ซอฟต์แวร์ซีรีส์ RPG Maker เวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการตัวแรกคือRPG Maker XPซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 กันยายน 2548 เวอร์ชันถัดมาอีกสองเวอร์ชันคือRPG Maker VXและRPG Maker VX Aceก็ได้รับการวางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการเช่นกัน ตั้งแต่ปี 2553 เป็นต้นมา บริษัท Degica ได้เผยแพร่เวอร์ชันภาษาอังกฤษของRPG Makerและยังได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการของเวอร์ชันเก่ากว่าอย่างRPG Maker 2000และRPG Maker 2003อีก ด้วย

เวอร์ชันภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการเวอร์ชันแรกสำหรับเครื่องคอนโซลคือ เวอร์ชัน PlayStationในปี 2000 ซึ่งมีชื่อว่าRPG Makerโดยบริษัท Agetec Agetec ยังเป็นผู้แปลRPG Maker 2และ3อีก ด้วย

RPG Makerเวอร์ชันต่างๆ ได้รับการนำกลับมาใช้ใหม่โดย Open RPG Maker, MKXP และ EasyRPG ซึ่งเป็นโปรแกรมแก้ไขและตัวแปลแบบโอเพนซอร์ส[ 27 ] [ 28 ]

การต้อนรับและมรดก

ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2548 ซีรีส์นี้มียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดทั่วโลก[ 4 ]มีการประมาณการว่าเวอร์ชันSteam ที่วางจำหน่าย ในภายหลัง มียอดขายเกือบ 1 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2561 ตามข้อมูลจาก Steam Spy [ 29 ]นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ซีรีส์นี้ถูกนำไปใช้สร้างเกมจำนวนมาก ทั้งแบบฟรีและแบบเสียเงิน ตามข้อมูลจากPC Gamer ซีรีส์ นี้ได้กลายเป็น "เครื่องมือหลักสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการสร้างเกมและขายเกม" เนื่องจากเป็น "เอนจิ้นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด" [ 30 ]นอกจากเกมแล้ว ซีรีส์นี้ยังถูกนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นๆ เช่น การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับนักเรียนที่เรียนรู้คณิตศาสตร์ผ่านการสร้างเกมสวมบทบาท[ 31 ]และการเขียนโปรแกรม[ 32 ]

หนึ่งในเกมRPG Maker ที่โดดเด่นในยุคแรกๆ คือ Super Columbine Massacre RPG!ซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้งในหมู่ผู้ชมและเหยื่อเหตุการณ์โคลัมไบน์ และต่อมาได้ให้ความสำคัญกับวิดีโอเกมอิสระในฐานะเกมศิลปะ[ 33 ]

การวางจำหน่ายวิดีโอเกมIb ในปี 2012 ทำให้ เอนจิ้นนี้ได้รับการยกย่องว่ามีส่วนช่วยทำให้การใช้เอนจิ้นนี้เป็นที่นิยมมากขึ้นในการพัฒนาเกมที่มีเนื้อเรื่องและเกมสยองขวัญมากกว่าเกม สวมบทบาท

เกม RPG Makerบางเกมได้รับการดัดแปลงเป็นแฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ผลิตเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น รวมถึงAngels of Death , Ao OniและCorpse Party [ 34 ] [ 35 ]

ใช้ในสื่อ

บางครั้งมีการใช้เอนจิ้น RPG Makerสำหรับภาพยนตร์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสื่อแอนิเมชั่นและวิดีโอเกม ผลงานที่โดดเด่นที่สร้างด้วย เอนจิ้น RPG Makerได้แก่ เว็บซีรีส์Slimey (2011) และDistortion (2023) และLove and Friendship (2024) ของ Studio Moonchalk ซึ่งเผยแพร่เฉพาะบนYouTubeเท่านั้นSecond Love (2025) ซึ่งผลิตโดย Studio Moonchalk เช่นกัน ได้รับเลือกให้เป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยมในงานเทศกาลภาพยนตร์วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีครั้งแรกในเดือนกันยายน 2025 ซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น RPG Maker เรื่องแรกที่ได้รับเลือกในเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติ[ 36 ]

ลำดับเหตุการณ์ของซีรีส์RPG Maker

ชื่อเรื่องภาษาญี่ปุ่น ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษ นักพัฒนา แพลตฟอร์ม วันวางจำหน่ายในญี่ปุ่น วันวางจำหน่ายภาษาอังกฤษ สำนักพิมพ์
มามิรินพีซี-88011988เอเอสซีไอ
ดันเจี้ยนมันจิโร่[ 37 ]เอ็มเอสเอ็กซ์21988เอเอสซีไอ
เครื่องมือสร้างเกม RPG: Dante [ 38 ]เอ็มเอสเอ็กซ์2 8 กุมภาพันธ์ 2533เอเอสซีไอ
ดันเต้ 2 [ 39 ]เอ็มเอสเอ็กซ์2 8 กุมภาพันธ์ 2535เอเอสซีไอ
เควสต์ระฆัง[ 40 ]พีซี-98011992เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru Dante 98 [ 5 ]พีซี-9801 วันที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2535เอเอสซีไอ
ดันเจี้ยน RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon [ 41 ]พีซี-9801 28 เมษายน 2537เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru: Super Danteคุโซว คากาคุ ซูเปอร์ฟามิคอม , ซาเทลลาวิว31 มีนาคม 1995 (Super Famicom) 4 เมษายน 1996 (Satellaview) เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru Dante 98 II [ 5 ]พีซี-9801 วันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2539เอเอสซีไอ
เกม RPG สึคุรุ 2คุโซว คากาคุ ซูเปอร์ฟามิคอม, ซาเทลลาวิว 31 มกราคม 1996 (Super Famicom) 22 เมษายน 1996 (Satellaview) เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru 95ไมโครซอฟต์ วินโดวส์28 มีนาคม 2540เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru 95 Value!ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 21 พฤศจิกายน 2544เอ็นเตอร์เบรน
เกม RPG จำลอง Tsukūruเพกาซัส ญี่ปุ่น เซกา ซาเทิร์น , เพลย์สเตชันวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2541เอเอสซีไอ
Enterbrain Collection: Simulation RPG Tsukūruเพกาซัส ญี่ปุ่น เพลย์สเตชั่น 29 พฤศจิกายน 2544เอ็นเตอร์เบรน
เกม RPG จำลอง Tsukūru 95ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 29 พฤษภาคม 2541เอเอสซีไอ
เกม RPG จำลองสถานการณ์ Tsukūru 95 คุ้มค่า!ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 21 พฤศจิกายน 2544เอ็นเตอร์เบรน
เกม RPG Tsukūru 3RPG Makerคุโซว คากาคุ เพลย์สเตชั่น 27 พฤศจิกายน 25402 ตุลาคม พ.ศ. 2543ASCII (ญี่ปุ่น) Agetec (อเมริกาเหนือ)
PlayStation คือที่สุด: เกม RPG Tsukūru 3คุโซว คากาคุ เพลย์สเตชั่น 19 พฤศจิกายน 2541เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru GBคุโซว คากาคุ เกมบอยสีวันที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2543เอเอสซีไอ
เกม RPG สึคุรุ 2000RPG Maker 2000ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 5 เมษายน พ.ศ. 2543เอเอสซีไอ
RPG Tsukūru 2000 Value!ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 14 พฤษภาคม 25467 กรกฎาคม 2558Enterbrain (ญี่ปุ่น) Degica (ทั่วโลก)
RPG Tsukūru 4วาระการประชุม[ 42 ]เพลย์สเตชั่น 7 ธันวาคม พ.ศ. 2543เอ็นเตอร์เบรน
Uchūjin Tanaka Tarou จาก RPG Tsukūru GB 2เกมบอยสี 20 กรกฎาคม 2544เอ็นเตอร์เบรน
RPG Tsukūru 5RPG Maker 2คุโซว คากาคุ เพลย์สเตชั่น 28 สิงหาคม พ.ศ. 254528 ตุลาคม 2546เอ็นเตอร์เบรน (ญี่ปุ่น) เอจเทค (อเมริกาเหนือ)
เกม RPG สึคุรุ 2003RPG Maker 2003ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 18 ธันวาคม พ.ศ. 254524 เมษายน 2558Enterbrain (ญี่ปุ่น) Degica (ทั่วโลก)
RPG Tsukūru α [ 43 ]ไมโครซอฟต์ วินโดวส์โทรศัพท์มือถือ18 ธันวาคม พ.ศ. 2545เอ็นเตอร์เบรน
RPG Tsukūru Advanceเกมบอย แอดวานซ์25 เมษายน 2546เอ็นเตอร์เบรน
RPG Tsukūru XPRPG Maker XPไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 22 กรกฎาคม 2547วันที่ 16 กันยายน 2548เอ็นเตอร์เบรน (ทั่วโลก) เดกิกา (ทั่วโลก)
RPG TsukūruRPG Maker 3เวลาวิ่ง เพลย์สเตชั่น 2 วันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 254720 กันยายน 2548เอ็นเตอร์เบรน (ญี่ปุ่น) เอจเทค (อเมริกาเหนือ)
เกม RPG Tsukūru สำหรับมือถือโทรศัพท์มือถือ 17 เมษายน 2549เอ็นเตอร์เบรน
RPG Tsukūru VXRPG Maker VXไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 27 ธันวาคม พ.ศ. 255029 กุมภาพันธ์ 2551เอ็นเตอร์เบรน (ทั่วโลก) เดกิกา (ทั่วโลก)
RPG Tsukūru DS [ 44 ]นินเทนโด DSวันที่ 11 มีนาคม 2553เอ็นเตอร์เบรน
RPG Tsukūru VX AceRPG Maker VX Aceไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 15 ธันวาคม 255415 มีนาคม 2555เอ็นเตอร์เบรน (ทั่วโลก) เดกิกา (ทั่วโลก)
RPG Tsukūru DS Plusนินเทนโด DS 15 ธันวาคม 2554เอ็นเตอร์เบรน
RPG Tsukūru MVRPG Maker MVMicrosoft Windows, macOS , Linux , HTML5 , Android , iOS [ 45 ]17 ธันวาคม 255823 ตุลาคม 2558คาโดคาวะ เกมส์เดจิก้า (ทั่วโลก)
เกม RPG สึคุรุ เฟสRPG Maker Fesนินเทนโด 3DS24 พฤศจิกายน 255923 มิถุนายน 2560Kadokawa Games NIS อเมริกา (ทั่วโลก)
RPG Tsukūru MV TrinityRPG Maker MVเพลย์สเตชัน 4 , นินเทนโด สวิตช์15 พฤศจิกายน 25618 กันยายน 2020Kadokawa Games NIS อเมริกา (ทั่วโลก)
RPG Tsukūru MZRPG Maker MZMicrosoft Windows, macOS, Linux, HTML5, Android, iOS [ 46 ]20 สิงหาคม 256320 สิงหาคม 2563คาโดคาวะ เกมส์เดจิก้า (ทั่วโลก)
RPG Maker กับRPG Maker กับเพลย์สเตชั่น 4, เพลย์สเตชั่น 5 , นินเทนโด สวิตช์ 11 เมษายน 256711 ตุลาคม 2567Gotcha Gotcha Games NIS America (ทั่วโลก)

ผลงานที่โดดเด่น

เกมส์

เกมที่มีชื่อเสียงหลายเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้RPG Makerได้แก่:

นักพัฒนา เกม(ต่างๆ) เวอร์ชัน RPG Maker
773ชมรมตลกเชอร์รี่ทรีไฮเอ็กซ์พี
นาฬิกา Buriki เรเควียมของโคลเอวีเอ็กซ์
เกมมังกรเต้นรำซิมโฟนีแห่งสงคราม: ตำนานเนฟิลิมปรับแต่ง[ 47 ]
แดนนี่ เลโดนน์เกม RPG สุดยอดเหตุการณ์สังหารหมู่โคลัมไบน์!2000
ดิงกาลิง โปรดักชั่นส์ลิซ่า: ความเจ็บปวดวีเอ็กซ์เอ, เอ็กซ์พี
อีนี่ มีนี่ มินี่ โม?วิญญาณดำวีเอ็กซ์ เอซ
เกมฟรีเบิร์ดสู่ดวงจันทร์เอ็กซ์พี
เรื่องราวของนก
การค้นหาสวรรค์
โรงงานอิมเพทเตอร์
ฟรานซิส คูลอมบ์มองออกไปข้างนอกเอ็มวี/เอ็มซี
ฟัมมี่บ้านแม่มดวีเอ็กซ์, เอ็มวี
นักล่าผีโพรงของกริมม์2003
โฮชิคุสุ KRNKKRNเทวดาแห่งความตายวีเอ็กซ์เอ
แผ่นดิสก์ 5 ในดวงดาวและเวลาเอ็มวี
โจเซฟ พาเวลก้า เฟลวิเดคเอ็มวี
เคซีย์ โอซีมี่ จิมมี่และมวลเต้นระริกวีเอ็กซ์ เอซ
คิคิยามะยูเมะ นิกกี้2003
คูรีอิบ2000
ลอร่า ชิกิฮาระราคุเอนเอ็กซ์พี
นายไซโต้
เกม FutureCatวันช็อต2003, XP
เมสัน ลินโดรธไฮลิกส์วีเอ็กซ์เอ
มาโคโตะ ซีรีส์ Shūjin e no Pert-em-Hruดันเต้ 98 II
มิโร ฮาเวริเนนความกลัวและความหิวเอ็มวี
นันกิไดถึงตาคุณตายแล้ว -เกมแห่งความตายโดยเสียงข้างมาก-เอ็มวี
เนมเลย์ โลงศพของแอนดี้และเลย์ลีย์เอ็มวี
ไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉากอาโอ โอนิเอ็กซ์พี
นิชิดะ โยชิทากะ "ยูบินิงเกียว"จานสี95
โอโมแคทโอโมริเอ็มวี
ฟีนิกซ์ คานเย่ เควสต์ 3030วีเอ็กซ์ เอซ
เชอร์แมน3ดีอัลฟ่า คิโมริวีเอ็กซ์
แคทาไมต์งานศพอวกาศ2003
เทมมี่ ชางหนีออกจากเหวเอ็มวี
ทีมกริสกรีสปาร์ตี้ศพ98
ช่วงเวลาแห่งความสนุกที่ไร้ประโยชน์ปิด2003
สุนัขเร่ร่อนเสมอ บางครั้ง สัตว์ประหลาดวีเอ็กซ์ เอซ

ภาพยนตร์และเว็บซีรีส์

ภาพยนตร์และเว็บซีรีส์ที่สร้างด้วยเอนจิ้น RPG Maker สามารถพบได้ในรายการด้านล่าง:

ปี ภาพยนตร์/ซีรีส์ ผู้อำนวยการ RPG Maker สื่อ อ้างอิง
2011เหนียวหนึบเซเลียนนา วีเอ็กซ์ เว็บซีรีส์[ 48 ]
2016 ฉันชื่อลูซี่คานาคทีโอล เอ็มวี [ 49 ] [ 50 ]
2016–2024สายตาของอาติสเคนคราธ 2000 [ 51 ]
2022–2023 เอลีมัสออร่าสีเขียว เอ็มวี
2023หนึ่งในพวกคุณ: โศกนาฏกรรมซีโร่ดิกิตซ์ ภาพยนตร์สารคดี[ 52 ]
2025 รักครั้งที่สอง มูนไรเตอร์ ภาพยนตร์สั้น[ 53 ]

แดนนี่ เลโดนน์อดีตนักพัฒนาเกม RPG Makerได้กำกับภาพยนตร์สารคดี เรื่อง Playing Columbineซึ่งเกี่ยวกับข้อถกเถียงที่เกิดขึ้นรอบๆ เกมSuper Columbine Massacre RPG!ที่ เขาพัฒนาขึ้นในปี 2005

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=RPG_Maker&oldid=1359607548#RPG_Maker_95 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ RPG Maker

RPG Maker ซึ่งใน ญี่ปุ่น เรียก ว่า RPG Tsukūru ( RPGツクール ; บางครั้งเขียนเป็นอักษรโรมันว่า RPG Tkool ) เป็นชุดโปรแกรมสำหรับการ พัฒนา วิดีโอเกมโดยทั่วไปสำหรับ เกมสวมบทบาท (RPG) และ...

เวอร์ชันพีซี

RPG Maker เป็นโปรแกรมที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้าง วิดีโอเกมสวมบทบาท ของตนเองได้ เวอร์ชันส่วนใหญ่จะมีโปรแกรมแก้ไขแผนที่แบบใช้ชุดไทล์ (ไทล์เซ็ตเรียกว่า ชิปเซ็ต ในเวอร์ชันก่อน XP) ภาษาสคริปต์ อย่างง่าย สำหรับการเขียนสคริปต์เหตุการณ์ และโปรแกรมแก้ไขการต่อสู้...

เกม RPG Tsukūru Dante 98

ตามข้อมูลของ Enterbrain โปรแกรม RPG Tsukūru Dante 98 ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2535 ถือเป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกของซีรีส์ RPG Maker [ 4 ] [ 5 ] แม้ว่าจะมีซอฟต์แวร์สร้างเกม RPG หลายเวอร์ชันจาก ASCII ที่มาก่อนหน้านี้ ย้อนกลับไปถึงปี พ.ศ.

RPG Maker 95

RPG Maker 95 เป็นซอฟต์แวร์ RPG Maker ตัวแรกที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows แม้จะเป็นเวอร์ชันแรกๆ แต่ RPG Maker 95 มีความละเอียดหน้าจอและความละเอียดของสไปรท์และไทล์สูงกว่าเวอร์ชันต่อๆ มา