เมทัล เกียร์ โซลิด (วิดีโอเกม)
Metal Gear Solid [ d ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยแนวลอบเร้น ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยKonamiสำหรับPlayStationกำกับ ผลิต และเขียนบทโดยHideo Kojimaเกมนี้เป็นภาคหลักลำดับที่สามของMetal Gearและเป็นภาคที่เจ็ดตามลำดับเวลา และเป็นภาคต่อของเกม Metal Gear 2: Solid Snake (1990) บน เครื่อง MSX2เนื้อเรื่องของเกมติดตามSolid Snakeอดีตหน่วยรบพิเศษที่ถูกรัฐบาลสหรัฐฯ ดึงตัวกลับมาจากการเกษียณอายุเพื่อแทรกซึมเข้าไปใน Shadow Moses โรงงานผลิตอาวุธนิวเคลียร์ที่ถูกยึดครองโดยหน่วยนอกรีตFOXHOUNDที่นำโดยLiquid SnakeSolid Snake ต้องช่วยเหลือตัวประกันและป้องกันไม่ให้ FOXHOUND ใช้Metal Gear REXหุ่นยนต์ที่สามารถส่งหัวรบนิวเคลียร์ไปได้ทุกที่ในโลก ในขณะเดียวกันก็ต้องเผชิญหน้ากับต้นกำเนิดของตัวเองด้วย
เกมนี้เล่นในมุมมองจากด้านบนโดย Solid Snake ต้องสำรวจสภาพแวดล้อม การลอบเร้นเป็นทางเลือก แต่แนะนำเป็นอย่างยิ่ง โดย ใช้ ระบบกำบังและเรดาร์เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกพบเห็นจากยาม การถูกตรวจพบจะทำให้เกิดโหมด "แจ้งเตือน" ซึ่งศัตรูจะพยายามฆ่าผู้เล่น และโดยปกติจะปิดใช้งานหากผู้เล่นหลบหนีจากยามได้นานพอ ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มและอาวุธต่างๆ ในระหว่างเกม รวมถึงการ์ดกุญแจที่ใช้ปลดล็อกพื้นที่ต่างๆ ในฐาน ซึ่งโดยทั่วไปจะได้รับจากการเอาชนะบอส
Metal Gear Solidถูกคิดค้นโดยโคจิมะระหว่างการพัฒนาPolicenauts (1994) โดยเริ่มแรกพัฒนาขึ้นสำหรับ3DO Interactive Multiplayerในปี 1995 แต่ต่อมาได้ย้ายไปพัฒนาสำหรับ PlayStation ด้วยทีมงานขนาดเล็กเพียง 20 คน โคจิมะเน้นรายละเอียดอย่างมาก โดยใช้การสาธิตอาวุธในชีวิตจริง ฉากที่ออกแบบเป็นพิเศษ และการจำลองสภาพแวดล้อมโดยใช้ตัวต่อเลโก้โยจิ ชินคาวะศิลปินเป็นผู้ออกแบบตัวละครส่วนใหญ่ รวมถึง Solid Snake ซึ่งมีรูปร่างหน้าตาอิงจากJean-Claude Van DammeและChristopher Walken ฉากคัต ซีน แบบภาพยนตร์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้กราฟิกในเอนจิ้นและมีการใช้การพากย์เสียง ตลอดทั้งเกม [ 5 ] Metal Gear SolidเปิดตัวในงานTokyo Game Show ปี 1996 และจัดแสดงในงานแสดงสินค้าต่างๆ รวมถึงงาน Electronic Entertainment Expo ปี 1997 ซึ่งได้รับการตอบรับในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่
เมื่อวางจำหน่ายMetal Gear Solidได้รับการยกย่องอย่างเป็นเอกฉันท์จากนักวิจารณ์ โดยต่างชื่นชมการนำเสนอแบบภาพยนตร์ เนื้อเรื่อง รูปแบบการเล่น และกลไกการลอบเร้น ถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่และมีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา มักถูกมองว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมแนวลอบเร้น หนึ่งในเกม PlayStation ที่ดีที่สุด และได้รับการยกย่องว่าทำให้สไตล์ภาพยนตร์ในวิดีโอเกมเป็นที่นิยม แม้จะไม่ได้รับการคาดหวังมากนัก แต่Metal Gear Solidก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่าเจ็ดล้านชุดทั่วโลก และทำให้ ซีรีส์ Metal Gear กลาย เป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรม เวอร์ชันที่ขยายเพิ่มเติมMetal Gear Solid: Integralวางจำหน่ายในปี 1999 และ 2000 สำหรับ PlayStation และWindowsตามลำดับ และทั้งเวอร์ชันดั้งเดิมและIntegralได้ถูกนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งในชุดMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 1ในปี 2023 ภาคต่อโดยตรงMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2ในปี 2001 เวอร์ชัน รีเมคMetal Gear Solid: The Twin Snakesวางจำหน่ายสำหรับGameCubeในปี 2004 [ 6 ] [ 7 ]
เกมเพลย์
ผู้เล่นต้องบังคับตัวละครเอกโซลิด สเนคผ่านโรงงานผลิตอาวุธนิวเคลียร์โดยไม่ให้ศัตรูตรวจจับได้[ 8 ]เมื่อสเนคเคลื่อนที่เข้าไปในระยะสายตา ของศัตรู เขาจะเปิดใช้งาน "โหมดแจ้งเตือน" ซึ่งจะดึงดูดศัตรู[ 9 ]จากนั้นผู้เล่นต้องซ่อนตัวจนกว่า "โหมดหลบหลีก" จะเริ่มต้น เมื่อตัวนับถึงศูนย์ เกมจะกลับสู่ "โหมดแทรกซึม" ซึ่งศัตรูจะไม่น่าสงสัยอีกต่อไป ไม่สามารถใช้เรดาร์ได้ในโหมดแจ้งเตือนหรือโหมดหลบหลีก นอกจากเกมเพลย์แบบลอบเร้นแล้ว ฉาก สำคัญๆยังมีการต่อสู้ด้วยปืนระหว่างผู้เล่นและศัตรู[ 10 ]
เพื่อไม่ให้ถูกตรวจพบ ผู้เล่นสามารถใช้เทคนิคต่างๆ ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถของสเนคและสภาพแวดล้อม เช่น การคลานใต้สิ่งของ การใช้กล่องเป็นที่กำบัง การก้มตัวหรือซ่อนตัวอยู่หลังกำแพง และการส่งเสียงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรู เรดาร์บนหน้าจอจะแสดงตำแหน่งของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและขอบเขตการมองเห็นของศัตรู[ 11 ]สเนคยังสามารถใช้อุปกรณ์และเครื่องมือต่างๆ มากมาย เช่นแว่นตาอินฟราเรดและ การปลอมตัว ด้วยกล่องกระดาษการเน้นการลอบเร้นส่งเสริมรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่รุนแรงนัก เนื่องจากหากต้องต่อสู้กับกลุ่มศัตรูจำนวนมาก สเนคมักจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรง[ 12 ]
แม้จะเปลี่ยนเป็น 3 มิติ แต่เกมก็ยังคงเล่นจากมุมมองด้านบนเป็นหลัก คล้ายกับเกมMetal Gear 2 มิติแบบดั้งเดิม [ 13 ]อย่างไรก็ตาม มุมกล้องจะเปลี่ยนไปในบางสถานการณ์ เช่น มุมมองมุมเมื่อ Snake แนบตัวกับกำแพงข้างพื้นที่โล่ง หรือเปลี่ยนเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อคลานในพื้นที่แคบๆ หรือเมื่อสวมใส่อุปกรณ์บางอย่าง เช่น กล้องส่องทางไกลหรือปืนไรเฟิลซุ่มยิง[ 12 ]ผู้เล่นยังสามารถใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งขณะอยู่เฉยๆ เพื่อมองไปรอบๆ ตัว Snake และดูสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเขาได้[ 12 ] [ 14 ]
ความคืบหน้าจะถูกขัดจังหวะด้วยฉากคัตซีนและการสนทนาทางวิทยุ รวมถึงการเผชิญหน้ากับบอส เพื่อความก้าวหน้า ผู้เล่นต้องค้นหาจุดอ่อนของบอสแต่ละตัวและเอาชนะพวกมัน ซึ่งโดยปกติจะได้รับการ์ดกุญแจที่ใช้ปลดล็อกพื้นที่ต่างๆ ของฐานและดำเนินความคืบหน้าต่อไป[ 12 ]การควบคุมการเล่นและกลยุทธ์ต่างๆ สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Codec ซึ่งเป็นอุปกรณ์สื่อสารทางวิทยุที่ให้คำแนะนำจากทีมสนับสนุนของ Snake ตัวอย่างเช่น ทีมสนับสนุนอาจตำหนิ Snake ที่ไม่บันทึกความคืบหน้าบ่อยพอ หรืออธิบายการเคลื่อนไหวในการต่อสู้โดยบอกปุ่มที่ต้องกดบนเกมแพด Codec ยังใช้เพื่ออธิบายเรื่องราวเบื้องหลังของเกม อีกด้วย [ 12 ]
นอกจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมี โหมดฝึกฝน VRที่ผู้เล่นสามารถทดสอบทักษะการลอบเร้นในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นมาอย่างประดิษฐ์[ 12 ]โหมดนี้แบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่หลัก (ฝึกฝน, โจมตีเวลา และยิงปืน) โดยแต่ละหมวดหมู่ประกอบด้วยสิบด่าน หลังจากผ่านด่านทั้ง 30 ด่านแล้ว ภารกิจเอาชีวิตรอดจะถูกปลดล็อก ซึ่งผู้เล่นจะต้องลอบเร้นผ่านด่านต่อเนื่องสิบด่านภายในเวลาเจ็ดนาที[ 12 ]
เรื่องย่อ
การตั้งค่า
Metal Gear Solidดำเนินเรื่องในประวัติศาสตร์ทางเลือกที่สงครามเย็นยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทศวรรษ 1990 และสิ้นสุดลงในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นหลายปีหลังจากเหตุการณ์ในMetal Gear 2: Solid Snake [ 15 ] และเป็นบทที่สามในโครงเรื่องโดยรวมเกี่ยว กับตัวละคร Solid Snake
ตัวละคร
ตัวเอกคือ Solid Snake ( Akio Otsuka / David Hayter ) ผู้แทรกซึมและก่อวินาศกรรมในตำนาน ระหว่างภารกิจ Snake ได้รับการสนับสนุนและคำแนะนำผ่านวิทยุสื่อสาร พันเอกRoy Campbell อดีต ผู้บังคับบัญชาของ Solid Snake ให้การสนับสนุน Snake ด้วยข้อมูลและกลยุทธ์ ในตอนแรกเขาเก็บความลับบางอย่างไว้จาก Snake แต่เขาก็ค่อยๆ เปิดเผยออกมา[ 16 ]เขาได้รับการช่วยเหลือจาก Naomi Hunter ผู้ให้คำแนะนำทางการแพทย์; Nastasha Romanenkoผู้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับไอเท็มและอาวุธ; Master Millerอดีตครูฝึกและโค้ชการเอาชีวิตรอด; และMei Lingผู้คิดค้นระบบเรดาร์ Soliton ที่ใช้ในภารกิจและยังรับผิดชอบข้อมูลภารกิจ ผู้เล่นสามารถโทรหาเธอเพื่อบันทึกเกมได้
ตัวร้ายหลักของเกมคือLiquid Snakeหัวหน้ากลุ่มแตกแยกที่กลายเป็นผู้ก่อการร้ายขององค์กร FOXHOUND และเป็นคู่ปรับทางพันธุกรรมของ Solid Snake [ 10 ] [ 12 ] FOXHOUND เป็นหน่วย รบพิเศษชั้นยอดที่ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญในงานต่างๆ สมาชิกได้แก่Revolver Ocelotนักแม่ปืนสไตล์ตะวันตกและผู้เชี่ยวชาญด้านการสอบสวน อาวุธคู่ใจของเขาคือColt Single Action Army ; Sniper Wolfสไนเปอร์เหนือธรรมชาติ; Vulcan Raven หมอผีชาวอะแลสกาตัวใหญ่ติดอาวุธด้วยปืนM61 Vulcanที่ถอดมาจากเครื่องบิน F-16 ที่ตก; Psycho Mantisนักวิเคราะห์จิตวิทยาและ ผู้เชี่ยวชาญ ด้านพลังจิต ; และDecoy Octopusผู้เชี่ยวชาญด้านการปลอมตัว[ 10 ] [ 12 ]
ตัวละครอื่นๆ ได้แก่เมอริล ซิลเวอร์เบิร์กหลานสาวของพันเอกแคมป์เบลล์และทหารใหม่ที่ประจำการอยู่ในชาโดว์โมเสสซึ่งไม่ได้เข้าร่วมการก่อกบฏดร. ฮาล เอ็มเมอริชหัวหน้านักพัฒนาMetal Gear REXและเกรย์ฟ็อกซ์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ " นินจา " [ 17 ]ตัวแทนลึกลับที่ได้รับการเสริมพลังทางไซเบอร์เนติกส์ซึ่งไม่ใช่ทั้งพันธมิตรหรือศัตรูของสเนค แต่ต่อต้าน FOXHOUND [ 10 ] [ 12 ]
พล็อต

ในปี 2005 หน่วยรบพิเศษนอกรีต FOXHOUND ที่ได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมได้เข้ายึดครองเกาะห่างไกลแห่งหนึ่งในหมู่เกาะฟ็อกซ์ของอลาส ก้า ซึ่งมีรหัสว่า "Shadow Moses" และเป็นที่ตั้งของโรงงานกำจัดอาวุธนิวเคลียร์[ 12 ] FOXHOUND ขู่ว่าจะใช้หุ่นยนต์ Metal Gear REX ที่สามารถบรรทุกอาวุธนิวเคลียร์ได้ ซึ่งกำลังถูกทดสอบอย่างลับๆ ในสถานที่ดังกล่าว โจมตีรัฐบาลสหรัฐฯ หากไม่ได้รับซากศพของบิ๊กบอสและค่าไถ่ 1 พันล้านดอลลาร์ภายใน 24 ชั่วโมง[ 18 ]สเนคต้องช่วยเหลือตัวประกันและหยุดยั้งผู้ก่อการร้ายจากการโจมตีด้วยอาวุธนิวเคลียร์[ 19 ]โซลิด สเนคถูกบังคับให้กลับมาจากการเกษียณอายุโดยพันเอกรอย แคมป์เบลล์ เพื่อแทรกซึมเข้าไปในเกาะและกำจัดภัยคุกคาม[ 20 ]
Snake เข้าไปในสถานที่ผ่านทางช่องระบายอากาศและพบตัวประกันคนแรกคือDonald Andersonหัวหน้าDARPA Anderson เปิดเผยว่า Metal Gear REX สามารถปิดใช้งานได้ด้วยรหัสควบคุมการระเบิดลับ แต่เสียชีวิตด้วยอาการหัวใจวาย[ 21 ] Meryl Silverburghหลานสาวของพันเอก Campbell ซึ่งถูกจับเป็นตัวประกันในห้องขังข้างเคียง[ 22 ]ช่วย Snake หลบหนี Snake พบตัวประกันอีกคนคือKenneth Baker ประธาน ArmsTech [ 23 ]แต่ถูกRevolver Ocelot สมาชิก FOXHOUND ขัดขวาง การต่อสู้ด้วยปืนของพวกเขาถูกขัดจังหวะโดยนินจาไซบอร์กปริศนาที่ตัดมือขวาของ Ocelot Baker บรรยายสรุปเกี่ยวกับโครงการ Metal Gear ให้ Snake ฟังและแนะนำให้เขาติดต่อ Meryl ซึ่งเขาได้ให้การ์ด PAL ที่อาจป้องกันการเปิดตัวได้ แต่เขาก็เสียชีวิตด้วยอาการหัวใจวายกะทันหันเช่นกัน[ 24 ] [ 25 ]
เมอริลตกลงที่จะพบกันทาง Codec ในพื้นที่กำจัดหัวรบ โดยมีเงื่อนไขว่าสเนคจะต้องติดต่อดร. ฮาล "โอตาคอน" เอมเมอริช นักออกแบบของ Metal Gear ระหว่างทาง สเนคได้รับสาย Codec นิรนามที่เรียกตัวเองว่า " Deepthroat " เตือนเขาเกี่ยวกับการซุ่มโจมตีของรถถัง[ 26 ]สเนคป้องกันการโจมตีจากวัลแคน เรเวนและไปยังจุดนัดพบ ซึ่งเขาพบโอตาคอน นินจาปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง และสเนคก็รู้ว่าเขาคือเกรย์ ฟ็อกซ์ อดีตพันธมิตรของเขา ที่เชื่อว่าตายไปแล้ว[ 17 ]โอตาคอนเสียใจอย่างมากที่ได้รู้ถึงเจตนาที่แท้จริงของ REX จึงตกลงที่จะช่วยเหลือสเนคจากระยะไกลโดยใช้การพรางตัวพิเศษเพื่อรวบรวมข้อมูลและเสบียง
สเนคพบกับเมอริลและได้รับการ์ด PAL ขณะที่พวกเขามุ่งหน้าไปยังฐานใต้ดิน เมอริลถูกครอบงำโดยไซโคแมนทิส ผู้มีพลังจิต และชักปืนใส่สเนค สเนคปลดอาวุธเธอและเอาชนะแมนทิส ซึ่งบอกสเนคว่าเขามี "ที่ว่าง" มากมายในใจเธอ หลังจากที่พวกเขาไปถึงทางเดินใต้ดินสไนเปอร์วูล์ฟก็ซุ่มโจมตีพวกเขา ทำร้ายเมอริล และจับสเนคไป ลิควิดยืนยันข้อสงสัยของสเนคว่าพวกเขาเป็นพี่น้องฝาแฝดกัน[ 27 ]หลังจากถูกโอเซลอตทรมาน[ 28 ]สเนคก็สับสนเมื่อพบศพของแอนเดอร์สันในห้องขังของเขา ดูเหมือนว่าเขาจะตายมาหลายวันแล้ว เขาหนีออกมาได้ด้วยความช่วยเหลือของโอตาคอน ขึ้นไปบนหอสื่อสาร และป้องกัน การโจมตีจากเฮลิคอปเตอร์ Hind Dของลิควิด เมื่อเขาออกมาบนทุ่งหิมะ เขาก็เผชิญหน้ากับสไนเปอร์วูล์ฟอีกครั้ง เขาฆ่าเธอ ทำให้โอตาคอนเสียใจอย่างมาก เพราะเขาหลงใหลในตัวเธอ[ 29 ]
สเนคยังคงเดินทางต่อไปยังโรงเก็บเครื่องบินของ REX และถูกเรเวนซุ่มโจมตีอีกครั้ง หลังจากที่สเนคเอาชนะเขาได้ เรเวนก็บอกสเนคว่า "แอนเดอร์สัน" ที่เขาคุยด้วยนั้น แท้จริงแล้วคือนักปลอมตัวของ FOXHOUND ที่ชื่อเดคอย อ็อกโทปัส[ 30 ]เมื่อแทรกซึมเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินของ Metal Gear สเนคได้ยินลิควิดและโอเซลอตเตรียมลำดับการปล่อย REX และใช้การ์ด PAL แต่สิ่งนี้กลับเปิดใช้งาน REX โดยไม่คาดคิด[ 31 ]ลิควิดเปิดเผยว่าเขาปลอมตัวเป็นมาสเตอร์ มิลเลอร์ ที่ปรึกษาของสเนค และ FOXHOUND ได้ใช้สเนคเพื่ออำนวยความสะดวกในการปล่อย REX [ 32 ]เขาและสเนคเป็นผลผลิตจาก โครงการ Les Enfants Terriblesซึ่งเป็นโครงการของรัฐบาลในช่วงทศวรรษ 1970 เพื่อโคลนนิ่งบิ๊กบอส[ 33 ]เขายังเปิดเผยให้สเนครู้ถึงเหตุผลที่แท้จริงของรัฐบาลในการส่งเขามา: สเนคกำลังพกพาไวรัส "FOXDIE" ที่ถูกดัดแปลงเป็นอาวุธโดยไม่รู้ตัว ซึ่งจะทำให้สมาชิก FOXHOUND หัวใจหยุดเต้นเมื่อสัมผัส ทำให้รัฐบาลสามารถรับ REX กลับมาได้อย่างปลอดภัย[ 34 ]
ขณะที่ Liquid ต่อสู้กับ Snake ใน REX Gray Fox ก็ปรากฏตัวขึ้น เขาเปิดเผยกับ Snake ว่าเขาคือ Deepthroat ทำลายเรดาร์โดม ของ REX และถูก REX บดขยี้จนตาย Snake ทำลาย REX และเอาชนะ Liquid จากนั้นก็หนีไปกับ Meryl หรือ Otacon [ e ]ผ่านอุโมงค์ โดยมี Liquid ขับรถจี๊ปไล่ ตาม หลังจากรถของพวกเขาชนกัน Liquid ก็ชักปืนใส่ Snake แต่ก็ตายเพราะ FOXDIE [ 35 ]พันเอก Campbell ซึ่งถูกปลดจากตำแหน่งชั่วคราว ได้สั่งยกเลิกการโจมตีด้วยนิวเคลียร์เพื่อทำลายหลักฐานการปฏิบัติการ และให้ลงทะเบียน Snake ว่าเสียชีวิตในหน้าที่เพื่อหยุดรัฐบาลสหรัฐฯ จากการค้นหาเขา[ 36 ] Naomi Hunter ผู้ฉีดไวรัส FOXDIE ให้ Snake บอกเขาว่าเขามีเวลาไม่แน่นอนก่อนที่มันจะฆ่าเขา Ocelot โทรหาประธานาธิบดีสหรัฐฯเขาเป็นสายลับสองหน้าที่มีภารกิจขโมยแผ่นดิสก์ข้อมูลจำเพาะของ Metal Gear ของ Baker และระบุว่าประธานาธิบดีเป็นโคลนคนที่สามลับของBig Boss [ 37 ]
การพัฒนา
เดิมที ผู้กำกับฮิเดโอะ โคจิมะวางแผน เกม Metal Gear เกมที่สามของเขา ในปี 1994 สำหรับเครื่อง3DO Interactive Multiplayer [ 38 ] โคจิมะวางแผนMetal Gear Solidในขณะที่เกมผจญภัยPolicenauts (1994) ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา[ 39 ]ภาพร่างแนวคิดโดยโยจิ ชินคาวะของตัวละครSolid Snake , Meryl Silverburghซึ่งเป็นตัวละครในPolicenauts ด้วย และทีม FOXHOUND ถูกรวมอยู่ในPolicenauts: Pilot Diskก่อนการวางจำหน่ายPolicenauts เวอร์ชันเต็มสำหรับ 3DO ในปี 1995 [ 40 ]
เกมนี้มีชื่อว่าMetal Gear Solidแทนที่จะเป็นMetal Gear 3เนื่องจากโคจิมะรู้สึกว่า เกม MSX2 ก่อนหน้านี้ ที่เขาทำงานด้วยนั้นไม่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง เนื่องจากไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ และมีเพียงเกมแรกเท่านั้นที่วางจำหน่ายในยุโรป (เกมMetal Gear ภาคแรกเวอร์ชัน NES วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ แต่โคจิมะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมนั้นหรือภาคต่ออย่างSnake's Revenge ) [ 41 ]คำว่า "Solid" ซึ่งมาจากชื่อรหัสของตัวเอกของซีรีส์ Solid Snake (รวมถึงชื่อของเกม MSX2 ภาคที่สอง) ถูกเลือกไม่เพียงแต่เพื่อแสดงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเป็นภาคที่สามของซีรีส์เท่านั้น แต่ยังแสดงถึงการเปลี่ยนผ่านจากกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2 มิติไปเป็น 3 มิติ อีก ด้วย[ 42 ]
เนื่องจากเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งควบคุมได้ยาก ทีมจึงเลือกที่จะให้รูปแบบการเล่นเป็นแบบ 2 มิติ โดยเล่นจากมุมมองด้านบนเป็นหลัก ในขณะที่ใช้กราฟิก 3 มิติและความสามารถในการสลับเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้ทันที เพื่อให้รู้สึกราวกับว่าเกมเกิดขึ้นในโลก 3 มิติที่แท้จริง[ 43 ]
การพัฒนาMetal Gear Solidเริ่มขึ้นในปี 1995 แต่ถูกระงับชั่วคราวเนื่องจากแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ที่ฮันชินซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับสตูดิโอพัฒนาเกม[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]เมื่อการพัฒนาMetal Gear Solidกลับมาดำเนินต่อ เกมก็ถูกย้ายไปที่แพลตฟอร์ม PlayStation นักพัฒนาตั้งเป้าหมายไว้ที่ความถูกต้องและสมจริง ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกมสนุกและตึงเครียด ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ทีม SWAT ของ Huntington Beach ได้ให้ความรู้แก่ผู้สร้างเกมด้วยการสาธิตยานพาหนะ อาวุธ และวัตถุระเบิด ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธ Motosada Mori ยังได้รับเลือกให้เป็นที่ปรึกษาด้านเทคนิคในการวิจัย ซึ่งรวมถึงการเยี่ยมชมFort Irwinและการฝึกยิงปืนที่Stembridge Gun Rentals [ 47 ] [ 48 ] โคจิมะกล่าวว่า "ถ้าผู้เล่นไม่ถูกหลอกให้เชื่อว่าโลกในเกมเป็นของจริง ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะสร้างเกม" เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จึงมีการปรับเปลี่ยนในทุกรายละเอียด เช่น โต๊ะทำงานที่ออกแบบมาเฉพาะตัว[ 49 ]
การออกแบบตัวละครและหุ่นยนต์นั้นสร้างสรรค์โดยศิลปินโยจิ ชินคาวะโดยอิงจากแนวคิดของโคจิมะ ในการออกแบบอุปกรณ์ประกอบฉากและฮาร์ดแวร์ เขาได้สร้างแบบจำลองพลาสติกที่บ้านก่อน จากนั้นจึงวาดแบบสุดท้ายจากแบบจำลองเหล่านั้น[ 50 ]ตามที่ชินคาวะกล่าว รูปร่างของโซลิด สเนคในภาคนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากฌอง-คล็อด แวน แดมม์ในขณะที่ลักษณะใบหน้าของเขาได้รับแรงบันดาลใจจากคริสโตเฟอร์ วอล์คเกน [ 51 ] [ 52 ] โคนามิได้ตัดสินใจว่ารูปลักษณ์ของสเนคในวัยกลางคนในเกมก่อนหน้านี้ไม่มีเสน่ห์ทางการค้าที่ดี และเลือกที่จะออกแบบใหม่เพื่อให้เขาดูอ่อนเยาว์ลง[ 50 ]ตัวละครได้รับการสร้างสรรค์โดยศิลปินโพลีโกนโดยใช้ภาพวาดพู่กันและแบบจำลองดินเหนียวโดยชินคาวะ[ 53 ]ตามที่โคจิมะกล่าวว่า "เอฟเฟกต์การพรางตัวของนินจาเป็นผลมาจากบั๊ก แน่นอนว่ามันไม่ใช่เรื่องบังเอิญทั้งหมด เพราะเราต้องการเอฟเฟกต์นั้นอยู่แล้ว แต่เราก็ได้รับผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดอยู่บ้าง" [ 43 ]โคจิมะต้องการปฏิสัมพันธ์กับวัตถุและสภาพแวดล้อมมากขึ้น เช่น การอนุญาตให้ผู้เล่นซ่อนศพไว้ในช่องเก็บของ นอกจากนี้ เขายังต้องการ "วงออร์เคสตราเต็มรูปแบบอยู่ข้างๆ ผู้เล่น" ซึ่งเป็นระบบที่ทำการปรับเปลี่ยน เช่นจังหวะและพื้นผิว ของเพลงที่กำลังเล่นอยู่ แทนที่จะเปลี่ยนไปใช้เพลงที่บันทึกไว้ล่วงหน้า แม้ว่าคุณสมบัติเหล่า นี้จะไม่สามารถทำได้ แต่ก็มีการนำไปใช้ในMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty [ 54 ]
โคจิมะใช้ตัวต่อเลโก้ และ ฟิกเกอร์ของเล่นเพื่อสร้างแบบจำลองพื้นที่ 3 มิติและดูว่ามุมมองกล้องที่วางแผนไว้จะเป็นอย่างไร[ 43 ] [ 55 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงาน 20 คน ซึ่งถือเป็นทีมเล็ก ๆ สำหรับเกมระดับใหญ่เช่นนี้ โคจิมะชอบที่จะมีทีมขนาดเล็กเพื่อให้เขารู้จักทุกคนในทีมและสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ และสามารถรู้ได้ว่ามีใครป่วยหรือไม่มีความสุข[ 39 ]ขนาดของทีมไม่ได้ขยายจนเต็มกำลังจนกระทั่งเดือนกันยายน พ.ศ. 2539 ในตอนแรก มีเพียงโปรแกรมเมอร์คนเดียวที่ทำงานเกี่ยวกับโค้ดของเกม[ 56 ]
เนื่องจากผู้พัฒนาต้องการให้การกระทำในเกมมีลักษณะเฉพาะและเหมือนภาพยนตร์มากกว่าความสมจริง พวกเขาจึงเลือกที่จะไม่ใช้การจับภาพเคลื่อนไหวแต่ให้ศิลปินที่มีประสบการณ์ด้านอนิเมะออกแบบแอนิเมชั่นด้วยมือแทน[ 55 ]
เดโมเกมMetal Gear Solidถูกเปิดเผยต่อสาธารณชนครั้งแรกในงานTokyo Game Show ปี 1996 และต่อมาได้นำมาแสดงในงาน E3 ปี 1997ในรูปแบบวิดีโอสั้น เวอร์ชันปี 1997 มีความแตกต่างหลายประการ รวมถึงกล้องที่ควบคุมได้ง่ายขึ้นและกรวยการมองเห็นสีน้ำเงิน[ 57 ]เดโมดังกล่าวสร้างกระแสและคำวิจารณ์เชิงบวกอย่างมากในงาน เนื่องจากดีไซน์เกมที่เน้นการลอบเร้นและกลยุทธ์ (เช่นเดียวกับ เกม Metal Gear รุ่นก่อนๆ ) การนำเสนอ และรายละเอียดกราฟิก 3 มิติแบบเรียลไทม์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับ PlayStation [ 39 ] [ 56 ]การตอบรับอย่างกระตือรือร้นต่อเกมในงาน E3 ทำให้โคจิมะประหลาดใจ และเพิ่มความคาดหวังของเขาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมในตลาดอเมริกา[ 43 ]เดิมทีเกมจะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในช่วงปลายปี 1997 [ 58 ]แต่ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 1998
เกมนี้เปิดให้เล่นได้เป็นครั้งแรกในงาน Tokyo Game Show ปี 1998 และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปีเดียวกัน[ 59 ]พร้อมแคมเปญส่งเสริมการขายอย่างกว้างขวาง[ 47 ] โฆษณา ทางโทรทัศน์และนิตยสารตัวอย่างสินค้าในร้าน และ การแจกเด โม ส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายในการส่งเสริมการขายรวมทั้งสิ้น 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 60 ]
การพากย์เสียง
ยกเว้นDavid Hayter (Solid Snake) และDoug Stone (Psycho Mantis) นักพากย์เสียงภาษาอังกฤษคนอื่นๆ ได้รับเครดิตด้วยนามแฝง มีรายงานว่า การทำเช่นนี้เป็นเพราะ กฎของ Screen Actors Guildในขณะนั้นไม่ชัดเจนเกี่ยวกับการพากย์เสียงสำหรับวิดีโอเกม เมื่อนักแสดงกลับมาพากย์เสียงในเกมรีเมคMetal Gear Solid: The Twin Snakes ในปี 2004 พวกเขาได้รับเครดิตด้วยชื่อจริง[ 61 ]
ดนตรี
ดนตรีประกอบเกมMetal Gear Solidแต่งโดยนักดนตรีประจำของKonami ได้แก่ Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung และ Maki Kirioka นักแต่งเพลงและนักเขียนเนื้อร้อง Rika Muranakaได้แต่งเพลงชื่อ "The Best is Yet To Come" สำหรับฉากเครดิตตอนจบของเกม[ 62 ]เพลงนี้ขับร้องเป็นภาษาไอริชโดยAoife Ní Fhearraigh [ 63 ] เพลงธีมหลักแต่งโดยTappi IwaseจากKonami Kukeiha Club
เพลงประกอบเกมมีลักษณะสังเคราะห์ มีจังหวะเร็วขึ้น และมีการใช้เครื่องสายในช่วงเวลาที่ตึงเครียด พร้อมรูปแบบการวนซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของวิดีโอเกม เพลงประกอบภาพยนตร์ที่มีองค์ประกอบของวงออร์เคสตราและคณะประสานเสียงที่เด่นชัดกว่า ปรากฏในฉากคัตซีน อัลบั้มเพลงประกอบวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2541 ภายใต้สังกัดKing Records [ 64 ]
ปล่อย
Metal Gear Solidวางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PlayStation ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2541 เกมนี้มีวางจำหน่ายทั้งแบบมาตรฐานและแบบ "Premium Package" รุ่นลิมิเต็ด ซึ่งบรรจุอยู่ในกล่องขนาดใหญ่ที่ประกอบไปด้วยเสื้อยืด ป้ายห้อยคอ รูป สุนัข FOXHOUND สติกเกอร์สำหรับ เมมโมรี่การ์ดแผ่นซีดีเพลงประกอบจาก เกม Metal Gear บนเครื่อง MSX2 (รวมถึงเพลงที่เรียบเรียงใหม่เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย) และหนังสือเล่มเล็ก 40 หน้าชื่อMetal Gear Solid Classifiedซึ่งประกอบด้วยบันทึกการผลิต บทสัมภาษณ์นักพัฒนา และคำศัพท์เฉพาะในเกม[ 65 ]
เวอร์ชันอเมริกาเหนือวางจำหน่ายในอีกหนึ่งเดือนต่อมาในวันที่ 20 ตุลาคม มีการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมในเวอร์ชันนี้ เช่น การเลือกการตั้งค่าความยากสามระดับเมื่อเริ่มเกมใหม่ (โดยมีการตั้งค่าระดับที่สี่ซึ่งจะปลดล็อกหลังจากเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง) ชุดทักซิโด้สำรองสำหรับ Snake (ซึ่งตัวละครจะสวมใส่ในการเล่นครั้งที่สามในไฟล์บันทึกเดียวกัน) และโหมด "โรงภาพยนตร์สาธิต" ที่ผู้เล่นสามารถดูฉากคัตซีนและบทสนทนาทางวิทยุทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวหลักได้[ 10 ] [ 66 ] Jeremy Blausteinผู้ซึ่งเคยทำงานแปลSnatcher เป็นภาษาอังกฤษ สำหรับSega CDได้เขียนบทเวอร์ชันภาษาอังกฤษ[ 67 ]การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งในบทภาษาอังกฤษคือการเพิ่มแหล่งข้อมูลและผู้เขียนชาวตะวันตกเข้าไปในกลุ่มคำคมสร้างแรงบันดาลใจของ Mei-Ling เดิมทีตัวละครจะอ้างอิงเฉพาะสุภาษิตจีนโดยตรง และให้คำอธิบายในภายหลังเป็นภาษาญี่ปุ่น แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ายากที่จะปรับเปลี่ยนในระหว่างการแปล[ 68 ]เกมที่ Psycho Mantis ตรวจพบเมื่อเขาอ่านการ์ดหน่วยความจำของผู้เล่นก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน เนื่องจากเกมบางเกม (เช่น ซีรี่ส์ Tokimeki Memorial ) ไม่ได้วางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ส่งผลให้ฉากรับเชิญของโคจิมะ (ซึ่งเขาขอบคุณผู้เล่นที่สนับสนุนผลงานของเขาผ่านการพากย์เสียง) ถูกตัดออกจากเวอร์ชันตะวันตก เนื่องจากข้อมูลบันทึกจากเกม PlayStation สองเกมที่ไม่มีวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น ได้แก่SnatcherและPolicenautsจำเป็นต้องมีอยู่ในการ์ดหน่วยความจำของผู้เล่นเพื่อให้Easter egg นี้ ปรากฏขึ้น[ 69 ]
เกมนี้วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 โดยมีเวอร์ชันพากย์เสียงภาษาฝรั่งเศส อิตาลี และเยอรมันให้เลือกนอกเหนือจากภาษาอังกฤษ[ 68 ]เวอร์ชันพากย์เสียงภาษาสเปนวางจำหน่ายในภายหลังเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม[ 3 ]เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น เกมเวอร์ชันลิมิเต็ดเอดิชั่นก็วางจำหน่ายเช่นกัน แม้ว่าเนื้อหาของเวอร์ชันลิมิเต็ดเอดิชั่นในยุโรปจะแตกต่างจากเวอร์ชันญี่ปุ่นก็ตาม แพ็กเกจพรีเมียมของยุโรปประกอบด้วยซอฟต์แวร์เกมและซีดีเพลงประกอบ พร้อมด้วยเสื้อยืด ป้ายชื่อ สติกเกอร์เมมโมรี่การ์ด โปสเตอร์สองด้านสไตล์ภาพยนตร์ และโปสการ์ดชุดหนึ่ง[ 70 ]
เกม Metal Gear Solidเวอร์ชัน PlayStation ของญี่ปุ่นได้รับการวางจำหน่ายใหม่สองครั้ง ครั้งแรกภายใต้ซีรีส์ "The Best" และครั้งต่อมาภายใต้ซีรีส์ "PS one Books" ในทำนองเดียวกัน เกม Metal Gear Solidเวอร์ชันอเมริกาและยุโรปได้รับการวางจำหน่ายใหม่ภายใต้ซีรีส์ "Greatest Hits" และ "Platinum" ตามลำดับ เนื่องในโอกาสครบรอบ 20 ปีของเกมMetal Gear ดั้งเดิม ในปี 2007 เกมMetal Gear Solid ดั้งเดิม ได้รับการวางจำหน่ายใหม่ในญี่ปุ่นในรูปแบบฉบับครบรอบ 20 ปีแบบแยกต่างหาก รวมถึงรวมอยู่ในชุดMetal Gear Solid Collection ครบรอบ 20 ปีด้วย [ 71 ]ในขณะที่ในอเมริกาเหนือ เกมนี้ได้รวมอยู่ในชุดMetal Gear Solid: Essential Collection [ 72 ] เกม Metal Gear Solidดั้งเดิมวางจำหน่ายบนPlayStation Storeสำหรับดาวน์โหลดบนPlayStation 3และPlayStation Portableในวันที่ 21 มีนาคม 2008 ในญี่ปุ่น[ 73 ]และในวันที่ 18 มิถุนายน 2009 ในอเมริกาเหนือ[ 74 ]และในวันที่ 19 พฤศจิกายนของปีเดียวกันในยุโรป[ 75 ]
Metal Gear Solidเป็นหนึ่งในยี่สิบเกม PlayStation ที่รวมอยู่ในPlayStation Classicที่วางจำหน่ายในปี 2018 เกมนี้รวมอยู่ในทั้งรุ่นญี่ปุ่นและรุ่นตะวันตกของเครื่องในเวอร์ชันของแต่ละรุ่น[ 76 ] [ 77 ]
อินทิกรัล
Metal Gear Solid: Integral [ f ]ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2542 สำหรับ PlayStation ในญี่ปุ่น[ 4 ] เป็นเวอร์ชันขยายของเกมที่มีเนื้อหาเพิ่มเติมจากเวอร์ชันอเมริกาและยุโรป โดยแทนที่เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นจากเวอร์ชันดั้งเดิมด้วยเสียงพากย์ภาษาอังกฤษ ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกคำบรรยายภาษาญี่ปุ่นหรือภาษาอังกฤษได้ในระหว่างฉากคัตซีนและการสนทนา CODEC (คำอธิบายไอเทม บันทึกภารกิจ และข้อความอื่นๆ ยังคงเป็นภาษาญี่ปุ่น) [ 78 ]เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมหลักประกอบด้วยชุด "ชุดลอบเร้น" ทางเลือกสำหรับเมอริล (ซึ่งเธอสวมใส่เมื่อสเนคสวมชุดทักซิโด้) การตั้งค่าความยาก "ง่ายมาก" ที่ผู้เล่นเริ่มต้นภารกิจด้วย ปืนกลมือ MP5 ที่ติดตั้งอุปกรณ์เก็บเสียง และกระสุนไม่จำกัด (แทนที่ปืนไรเฟิล FAMAS ในคลังของสเนค) ความถี่ Codec ที่แปดที่มีคำบรรยายจากทีมพัฒนา (ไม่มีเสียงและเป็นข้อความภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น) ในทุกพื้นที่และการต่อสู้กับบอส เพลงประกอบที่ซ่อนอยู่ โหมดเกมทางเลือกที่ผู้เล่นควบคุมสเนคจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (เฉพาะในระดับความยากปกติ) ตัวเลือกสำหรับเส้นทางลาดตระเวนทางเลือกสำหรับศัตรู และ มินิเกม PocketStation ที่ดาวน์โหลดได้ นอกจากนี้ เหตุการณ์ทรมานยังถูกทำให้ง่ายขึ้น โดยลดจำนวนรอบเหลือสามรอบต่อเซสชั่นในทุกการตั้งค่าความยากทั้งห้าระดับ
โหมด ฝึกฝน VRตอนนี้ถูกจัดเก็บไว้ในแผ่นดิสก์ที่สามแยกต่างหาก ซึ่งเรียกว่า "VR Disc" และได้ขยายเป็น 300 ภารกิจ ชุดภารกิจใหม่เหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่หมวดหมู่หลัก ได้แก่ การลอบเร้น อาวุธ ขั้นสูง และพิเศษ สามหมวดหมู่แรกมีแบบฝึกหัดการฝึกฝนมาตรฐานที่ทดสอบทักษะการลอบเร้น การยิง และการต่อสู้ของผู้เล่น ในขณะที่หมวดหมู่ที่สี่มีการทดสอบที่ไม่ธรรมดาซึ่งเกี่ยวข้องกับคดีฆาตกรรมปริศนา ทหารจีโนมยักษ์ และจานบิน ชุดภารกิจหนึ่งโดยเฉพาะให้ผู้เล่นควบคุม Cyborg Ninja ซึ่งปลดล็อกได้โดยการทำมินิเกมบน PocketStation ให้เสร็จและอัปโหลดข้อมูลไปยัง VR Disc หรือโดยการได้รับอันดับ Fox ในเกมหลัก[ 79 ]การทำภารกิจครบทั้ง 300 ภารกิจจะปลดล็อกภาพร่างแนวคิดของMetal Gear RAY ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่จะปรากฏใน Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyในภายหลังเนื้อหาเพิ่มเติมประกอบด้วยตัวอย่างเกมMetal Gear Solidจากงานแสดงสินค้า และโหมดถ่ายภาพที่ผู้เล่นสามารถถ่ายภาพโมเดลโพลีโกนที่แสดงอารมณ์ได้อย่างเต็มที่ของ Mei Ling และ Dr. Naomi หลังจากจบเกมหลัก[ 68 ] นิตยสารFamitsu ให้คะแนน Metal Gear Solid: Integralที่ 34 จาก 40 [ 80 ]
แผ่น VR จากIntegralวางจำหน่ายแยกต่างหากในปีเดียวกันในภูมิภาคอื่น ๆ ในชื่อMetal Gear Solid: VR Missionsในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 23 กันยายน และในชื่อMetal Gear Solid: Special Missionsในภูมิภาค PAL เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม[ 78 ] [ 81 ]แม้ว่าเนื้อหาของทั้งVR MissionsและSpecial Missionsจะเหมือนกับแผ่น VR แทบทุกประการ แต่เงื่อนไขการปลดล็อกภารกิจนินจาและโหมดถ่ายภาพได้ถูกเปลี่ยนแปลงไป ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ข้อมูลบันทึกจากเกมหลักอีกต่อไป เวอร์ชัน Special Missionsยังเพิ่มข้อกำหนดเพิ่มเติมที่ผู้ใช้ต้องมีสำเนาของMetal Gear Solid เวอร์ชันดั้งเดิม ในรูปแบบ PAL เพื่อเริ่มเกม–หลังจากเปิดSpecial Missionsบนเครื่องเล่นเกมแล้ว ผู้เล่นจะถูกขอให้เปลี่ยนแผ่นกับแผ่นแรกจากMetal Gear Solidเพื่อโหลดข้อมูล ก่อนที่จะขอให้ผู้เล่นเปลี่ยนกลับไปที่ แผ่น Special Missionsเพื่อเล่นเกมต่อไป[ 82 ]
เวอร์ชัน Windows
เกม Metal Gear Solidเวอร์ชัน Windows วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2543 [ 83 ]ในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม พ.ศ. 2543 [ 84 ]และในดินแดนยุโรปและเอเชียอื่นๆ (ยกเว้นญี่ปุ่น) ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2543 [ 78 ] [ 85 ]เวอร์ชันนี้จัดจำหน่ายโดยMicrosoft Gamesและพัฒนาโดย Digital Dialect รองรับการใช้คีย์บอร์ดหรือ จอยเกม USBที่มีปุ่มอย่างน้อยหกปุ่ม (โดยคู่มือแนะนำให้ใช้Sidewinder Game Pad Pro ) นอกจากนี้ยังรองรับ การ์ดแสดงผลที่รองรับ Direct3Dทำให้สามารถแสดงผลความละเอียดสูงถึง 1024x768 เวอร์ชัน Windows มีชื่อว่าMetal Gear Solidบนบรรจุภัณฑ์ แต่ตัวเกมจริงใช้ โลโก้ Metal Gear Solid: Integralแม้ว่าจะมีข้อแตกต่างบางประการจากเวอร์ชัน PlayStation ของIntegralและขาดเนื้อหาบางส่วนไป การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการลดจำนวนแผ่นดิสก์จากสามแผ่นเหลือสองแผ่น โดยทำได้โดยการให้แต่ละแผ่นมีไฟล์ปฏิบัติการ แยกกันสองไฟล์ ไฟล์หนึ่งสำหรับเกมหลัก (mgsi.exe) และอีกไฟล์หนึ่งสำหรับส่วนการฝึกอบรม VR (mgsvr.exe) ซึ่งทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้แผ่นดิสก์ที่สามแยกต่างหากอีกต่อไป
สิ่งที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดอย่างหนึ่งคือ การลบฉากคัตซีนก่อนการต่อสู้กับ Psycho Mantis ซึ่งเป็นฉากที่ Mantis อ่านการ์ดหน่วยความจำของผู้เล่นและเปิดใช้งานฟังก์ชั่นการสั่นของจอยควบคุมหากผู้ เล่นใช้ DualShockเนื่องจากฉากนี้เกี่ยวข้องกับการใช้อุปกรณ์เสริมเฉพาะของ PlayStation นอกจากนี้ วิธีการเอาชนะ Mantis ก็เปลี่ยนไปจากการใช้จอยควบคุมตัวที่สองเป็นการใช้คีย์บอร์ดเพียงอย่างเดียว (ไม่ว่าผู้เล่นจะใช้จอยเกมหรือไม่ก็ตามจนถึงจุดนั้น) ส่วนที่ขาดหายไปอื่นๆ ได้แก่ การลบความถี่ Codec ที่แปด (140.07) ซึ่งมีคำบรรยายจากผู้พัฒนา ชุดลอบเร้นแบบอื่นของ Meryl และบันทึกภารกิจเมื่อโหลดไฟล์บันทึก อย่างไรก็ตาม เวอร์ชัน Windows เพิ่มตัวเลือกในการสลับการเคลื่อนที่และการยิงในโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้ตลอดเวลาโดยไม่คำนึงถึงระดับความยาก และผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องติดต่อ Mei-Ling ผ่านการบันทึกด่วน ในส่วนของการฝึกอบรม VR ภารกิจทั้ง 300 ภารกิจ รวมทั้งโหมดถ่ายภาพ จะพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น แม้ว่าวิดีโอเปิดและตัวอย่างวิดีโอที่ปลดล็อกได้ 3 รายการจากเวอร์ชัน PlayStation จะถูกลบออกไปแล้วก็ตาม[ 86 ]
เกมดัง กล่าวได้รับคะแนน 83 จาก คะแนนรวมของ Metacriticและถูกวิจารณ์ว่ามี "ข้อผิดพลาดด้านกราฟิก" พอร์ตเกมนั้นล้าสมัย และแทบจะเหมือนกับเวอร์ชัน PlayStation ทุกประการ[ 87 ]
งูคู่
Metal Gear Solid: The Twin Snakesเวอร์ชันรีเมคได้รับการพัฒนาโดยSilicon Knightsภายใต้การดูแลของ KCE Japan และวางจำหน่ายสำหรับGameCubeในอเมริกาเหนือ ญี่ปุ่น และยุโรปในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 [ 6 ]แม้ว่าTwin Snakesจะได้รับการพัฒนาหลักๆ ที่ Silicon Knights แต่ฉากคัตซีนได้รับการพัฒนาภายในบริษัท Konami และกำกับโดยผู้กำกับภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นRyuhei Kitamuraซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา โดยใช้ เทคนิคการถ่ายภาพ แบบ bullet timeและการยิงปืนที่ออกแบบท่าทางไว้ อย่างกว้างขวาง [ 88 ]ในขณะที่เนื้อเรื่องและฉากของเกมยังคงเหมือนเดิม (แม้ว่าบทสนทนาบางส่วนจะถูกเขียนใหม่ให้คล้ายกับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมมากขึ้น) แต่ได้มีการเพิ่มฟีเจอร์การเล่นเกมต่างๆ จากSons of Libertyเช่น การเล็งแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการห้อยตัวจากราวบนผนัง การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างในการพากย์เสียงภาษาอังกฤษคือการลดสำเนียงของ Mei Ling, Naomi และ Nastasha รวมถึงการเปลี่ยนตัว Gray Fox จากGreg Eaglesซึ่งยังคงรับบทหัวหน้า DARPA มาเป็นRob Paulsenกราฟิกและกลไกการเล่นก็ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับMetal Gear Solid 2เช่น กัน [ 89 ]
เวอร์ชันมาสเตอร์คอลเลกชัน
เกม Metal Gear Solidเวอร์ชันดั้งเดิมได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในเดือนตุลาคม 2023 สำหรับPlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo SwitchและWindows (ผ่านSteam ) ในชุดรวมเกมที่ชื่อว่าMetal Gear Solid: Master Collectionเกมนี้สามารถดาวน์โหลดได้แบบเดี่ยวๆ โดยมีMetal Gear Solid ภาคแรก และMetal Gear 2: Solid Snakeรวมอยู่ด้วยเป็นโบนัส และทั้งสามเกมยังรวมอยู่ในชุดรวมเกมที่ชื่อว่าMetal Gear Solid: Master Collection Vol.1พร้อมกับการวางจำหน่ายMetal Gear Solid 2และMetal Gear Solid 3 อีกครั้ง (ซึ่งมีให้ดาวน์โหลดแยกต่างหากเช่นกัน)
ในMaster Collectionเกมจะทำงานบนอีมูเลเตอร์ที่พัฒนาโดยM2โดยมีตัวเลือกให้เล่นเกมเวอร์ชันภูมิภาคทั้งเจ็ด (ญี่ปุ่น อเมริกาเหนือ อังกฤษยุโรป เยอรมัน ฝรั่งเศส อิตาลี และสเปน) ผ่านการดาวน์โหลดเพิ่มเติม รวมถึงส่วนขยายIntegral / VR Missions / Special Missions ด้วย เวอร์ชัน Master Collectionจัดการเหตุการณ์การอ่านใจของ Psycho Mantis โดยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการสร้างการ์ดหน่วยความจำเสมือนที่มีไฟล์บันทึกจากเกมที่รองรับเพื่อเรียกใช้บทสนทนาเฉพาะ นอกจากนี้ยังมีลำดับภาพเคลื่อนไหวใหม่เมื่อผู้เล่นไปถึงเตาหลอม ซึ่งแสดงให้เห็นกระบวนการเปลี่ยนแผ่นดิสก์อย่างชัดเจน[ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
สื่อที่เกี่ยวข้อง
ละครวิทยุเวอร์ชั่นญี่ปุ่นของMetal Gear SolidกำกับโดยShuyo Murataและเขียนบทโดย Motosada Mori ถูกผลิตขึ้นไม่นานหลังจากวางจำหน่ายเกม PlayStation ต้นฉบับ มีการออกอากาศทั้งหมด 12 ตอน ตั้งแต่ปี 1998 ถึง 1999 ใน รายการ CLUB db ของ Konami ต่อมาซีรีส์นี้ได้วางจำหน่ายในรูปแบบซีดีเป็นชุดสองเล่มในชื่อDrama CD Metal Gear Solid [ 93 ] [ 94 ] เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในเกม PlayStation โดย Snake, Meryl, Campbell และ Mei Ling (ทั้งหมดพากย์เสียงโดยนักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิม) ปฏิบัติภารกิจในประเทศโลกที่สามที่เป็นศัตรูในฐานะ FOXHOUND ตัวละครใหม่ที่แนะนำ ได้แก่ จ่า อัลเลน อิอิชิบะ (พากย์เสียงโดยโทชิโอ ฟุรุคาวะ ) เจ้าหน้าที่ หน่วยเดลต้าฟอร์ซที่ช่วยเหลือสเนคและเมอริล พันเอกมาร์ค คอร์เตซ (พากย์เสียงโดย โอซามุ ซากะ ) เพื่อนเก่าของแคมป์เบลล์ที่บัญชาการหน่วยรบพิเศษเอสเตเรียในนิยาย และกัปตันเซอร์เก อิวาโนวิช (พากย์เสียงโดย คาซูฮิโร นากาตะ ) อดีตเพื่อนร่วมรบของรีโวลเวอร์ โอเซลอตจากสมัย ที่เขาอยู่ในหน่วย SVR [ 95 ] [ 96 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2547 สำนักพิมพ์ IDW Publications เริ่มตีพิมพ์ หนังสือการ์ตูนMetal Gear Solidชุดหนึ่ง[ 97 ]ซึ่งเขียนโดยKris OpriskoและวาดภาพประกอบโดยAshley Wood [ 98 ] หนังสือการ์ตูนเรื่องนี้ตีพิมพ์ทุกสองเดือนจนถึงปี พ.ศ. 2549 รวมทั้งหมด 12 ฉบับ ครอบคลุมเนื้อเรื่องMetal Gear Solid อย่างครบถ้วน [ 99 ]หนังสือการ์ตูนเรื่องนี้ถูกดัดแปลงเป็นเกมPlayStation Portable ชื่อ Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinéeในญี่ปุ่น) [ 100 ]เกมนี้มีการปรับปรุงด้านภาพและมีโหมดโต้ตอบสองโหมดที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจเนื้อหาในหนังสือการ์ตูนได้ดียิ่งขึ้น[ 101 ]เมื่อดูหน้าต่างๆ ผู้เล่นสามารถเปิดอินเทอร์เฟซ "การสแกน" เพื่อค้นหาตัวละครและไอเท็มในมุมมองสามมิติ[ 101 ]สิ่งที่ค้นพบจะถูกเพิ่มลงในฐานข้อมูลซึ่งสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านWi-Fiได้ โหมด "ภารกิจ" อนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่มข้อมูลที่รวบรวมได้ลงในห้องสมุด ข้อมูลนี้จะต้องเชื่อมต่ออย่างถูกต้องเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จMetal Gear Solid: Digital Graphic Novelวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน 2549 ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 21 กันยายน และภูมิภาค PALเมื่อวันที่ 22 กันยายน[ 102 ]ในปี 2549 เกมนี้ได้รับ รางวัลจาก IGNสำหรับการใช้เสียงที่ดีที่สุดบน PSP [ 103 ] เวอร์ชัน DVD -Videoรวมอยู่ในภาคต่อ ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ) ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน 2551 เวอร์ชัน DVD มีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ[ 104 ]
นวนิยายที่ดัดแปลงมาจากMetal Gear Solid ฉบับดั้งเดิม เขียนโดยRaymond Bensonและตีพิมพ์โดย Del Rey ฉบับปกอ่อนของอเมริกาตีพิมพ์เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2551 [ 105 ]และฉบับอังกฤษเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2551 [ 106 ]
นวนิยายเรื่องที่สองที่เขียนโดย Kenji Yano (เขียนภายใต้นามปากกา Hitori Nojima) ชื่อMetal Gear Solid Substance Iได้รับการตีพิมพ์โดยKadokawa Shotenในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2558 [ 107 ]นวนิยายเรื่องนี้เล่าเรื่องผ่านไฟล์ข้อความที่เขียนโดยชายหนุ่มที่อาศัยอยู่ในแมนฮัตตันในปี 2552 (ปีปัจจุบันของบท Plant ในMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) เรื่องราวยังกล่าวถึงองค์ประกอบพล็อตบางอย่างจากMetal Gear Solid V: The Phantom Painเกี่ยวกับตัวละครบางตัว เช่น Liquid Snake และ Psycho Mantis
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 94/100 (PS) [ 108 ] 83/100 (PC) [ 109 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ออลเกม | 5/5 [ 110 ] |
| เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม | 5/5 [ 111 ] 9/10 [ 112 ] |
| ขอบ | 9/10 [ 113 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 40/40 [ 114 ] |
| ฟามิตสึ | 37/40 [ 115 ] |
| เกมโปร | 5/5 [ 116 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | A− [ 117 ] |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 118 ] |
| ไฮเปอร์ | 93% [ 119 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.8/10 [ 120 ] |
| คนรุ่นต่อไป | 5/5 [ 121 ] |
| นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักร | 10/10 [ 122 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการของสหรัฐอเมริกา | 10/10 [ 123 ] |
| อาร์เคด | 5/5 [ 124 ] |
| จีเอ็มอาร์ | 10/10 [ 125 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| เทศกาลศิลปะสื่อญี่ปุ่น | รางวัลความเป็นเลิศสำหรับศิลปะเชิงโต้ตอบ[ 126 ] |
| นิตยสาร Electronic Gaming Monthly (บทความแนะนำโดยบรรณาธิการ) | เกมแห่งปี (รองชนะเลิศ), เกมเพลย์สเตชั่นแห่งปี, เกมผจญภัยแห่งปี, เอฟเฟกต์เสียงยอดเยี่ยม, กราฟิกยอดเยี่ยม[ 127 ] |
| นิตยสาร Electronic Gaming Monthly (รางวัลที่ผู้อ่านเลือก) | เกมแห่งปี (รองชนะเลิศ), เกมเพลย์สเตชันแห่งปี, เกมผจญภัยแห่งปี, เอฟเฟกต์เสียงยอดเยี่ยม, เพลงประกอบยอดเยี่ยม (รองชนะเลิศ), กราฟิกยอดเยี่ยม (รองชนะเลิศ) [ 127 ] |
| นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการของสหรัฐอเมริกา (รางวัลบรรณาธิการ OPM ปี 1998) | เกมยอดเยี่ยมแห่งปี 98 , เกมผจญภัยยอดเยี่ยม, เสียงยอดเยี่ยม, กราฟิกยอดเยี่ยม (รองชนะเลิศ), เนื้อเรื่องยอดเยี่ยม (รองชนะเลิศ) [ 128 ] |
| ไฮเปอร์ | ภาพยนตร์แอ็คชั่น/ผจญภัยยอดเยี่ยม[ 129 ] |
| สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ (งานประกาศรางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบประจำปี ครั้งที่ 2 ) | เกมแห่งปี (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง) , เกมคอนโซลแห่งปี ( ได้รับการเสนอ ชื่อเข้าชิง), เกมแอ็กชันคอนโซลแห่งปี (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง), ความสำเร็จโดดเด่นด้านการออกแบบเชิงโต้ตอบ (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง) , ความสำเร็จโดดเด่น ด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (ได้รับการเสนอ ชื่อเข้าชิง), ความสำเร็จโดดเด่นด้านการพัฒนาตัวละครหรือเรื่องราว (ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง) |
ก่อนวางจำหน่าย การสาธิตเกมในงานแสดงสินค้าต่างๆ ระหว่างปี 1996 ถึง 1998 ได้รับการตอบรับในเชิงบวก ซึ่งทำให้เกิดความสนใจอย่างมากทั่วโลกต่อเกมนี้ก่อนวางจำหน่ายในปี 1998 [ 130 ] [ 39 ]
การตอบรับเชิงวิจารณ์
Metal Gear Solidได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" ตามเว็บไซต์Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์ รวบรวมบทวิจารณ์[ 108 ]
นิตยสาร PlayStation Official Magazine – UKเรียก Metal Gear Solid ว่า "เกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เล่นแล้ววางไม่ลงและน่าจดจำ" [ 122 ]บทวิจารณ์จาก IGNแสดงความคิดเห็นว่า Metal Gear Solidเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากกว่าเกมอื่นๆ ในประเภทเกมแอ็คชั่นของ PlayStation และเรียกมันว่า "สวยงาม น่าดึงดูด และสร้างสรรค์...ในทุกหมวดหมู่ที่นึกออก" [ 120 ] Computer and Video Gamesเปรียบเทียบมันกับการ "เล่นเกมแอ็คชั่นฟอร์มยักษ์ แต่ดีกว่า" [ 112 ] นิตยสาร Arcadeยกย่องมันว่า "แนะนำประเภทเกมใหม่เอี่ยม: เกมลอบเร้น" และกล่าวว่ามันจะ "นำมาซึ่งกระแส" ของเกม "ลอบเร้น" พวกเขาเรียกมันว่า "เกมที่ยอดเยี่ยม น่าทึ่งทางเทคนิค คิดมาอย่างดี ซึ่งจะส่งผลต่อเกมแอ็คชั่นผจญภัยไปอีกหลายปี" [ 124 ] GMRเรียกมันว่า "เกมคลาสสิกแบบภาพยนตร์" [ 125 ]
GameProเรียกเกมนี้ว่า "เกมเด่นประจำฤดูกาลนี้ และเป็นเกมที่เกมเมอร์ที่เคารพตัวเองไม่ควรพลาด" แต่ก็วิจารณ์อัตราเฟรมเรตที่ "บางครั้งทำให้กราฟิกที่สวยงามสะดุด" [ 116 ] GameSpotวิจารณ์ว่าผู้เล่นสามารถหลบเลี่ยงการถูกมองเห็นได้ง่ายมาก รวมถึงความยาวของเกมที่สั้น โดยเรียกเกมนี้ว่า "เป็นงานศิลปะมากกว่า...เกมจริงๆ" [ 118 ]
Next Generationได้รีวิวเกมเวอร์ชัน PlayStation โดยให้คะแนนห้าดาวเต็มห้าดาว และระบุว่า "มั่นใจได้เลยว่านี่คือเกมที่ผู้เล่นทุกคนไม่ควรพลาด และเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดในการเป็นเจ้าของ PlayStation" [ 121 ]
Metal Gear Solidได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านศิลปะเชิงโต้ตอบในงานเทศกาลศิลปะสื่อญี่ปุ่น ปี 1998 [ 126 ]ในระหว่างงานประกาศรางวัลความสำเร็จเชิงโต้ตอบประจำปีครั้งที่ 2สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้เสนอ ชื่อ Metal Gear Solidเข้าชิงรางวัล " เกมแห่งปี ", "เกมคอนโซลแห่งปี", " เกมแอ็กชันคอนโซลแห่งปี " และความสำเร็จที่โดดเด่นในด้าน " การออกแบบเชิงโต้ตอบ ", " วิศวกรรมซอฟต์แวร์ " และ " การพัฒนาตัวละครหรือเรื่องราว " [ 131 ]
ในปี พ.ศ. 2542 Next Generationได้จัดอันดับMetal Gear Solidไว้ที่อันดับ 27 ใน "50 เกมยอดเยี่ยมตลอดกาล" โดยแสดงความคิดเห็นว่า " MGSเป็นหนึ่งในความพยายามที่มีชีวิตชีวาที่สุดในประวัติศาสตร์เกมในการนำแนวคิดที่จริงจังมาสู่เกม" [ 132 ]
ฝ่ายขาย
ก่อนวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ มีการแจกเดโมเกมนี้ประมาณ 12 ล้านชุดในปี 1998 [ 133 ]เมื่อวางจำหน่าย เกมนี้ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์[ 134 ]เป็นเกมคอนโซลขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาในเดือนแรกที่วางจำหน่าย[ 135 ]กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ให้เช่า มากที่สุด ในประเทศ[ 136 ]และติดอันดับยอดขายในสหราชอาณาจักรและญี่ปุ่น[ 137 ] [ 138 ] PC Dataซึ่งติดตามยอดขายในสหรัฐอเมริกา รายงานว่าMetal Gear Solidมียอดขาย 1.06 ล้านชุด และทำรายได้51,834,077 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 102,388,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)ในปี 1998 เพียงปีเดียว ทำให้เป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดอันดับ 5 ของประเทศในปี 1998และเป็นเกม PlayStation ที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 3 ในปีนั้น[ 139 ]ในสหราชอาณาจักร เกมนี้เป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสามของปี 1999 [ 140 ] ในเยอรมนี เกมนี้ได้รับรางวัลแพลทินัมจากVerband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) ในเดือนมิถุนายน 1999 สำหรับยอดขายมากกว่า 200,000 ชุดภายในเวลาไม่กี่เดือน[ 141 ]และกลายเป็นเกม PlayStation ที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองของปี[ 142 ]ในยุโรป เกมนี้ทำรายได้ 40,034,122 ยูโร หรือ42,668,367 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 82,464,333 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)ในปี 1999 [ 143 ]รวมเป็นรายได้มากกว่า94,502,444 ดอลลาร์สหรัฐ(เทียบเท่า 186,670,303 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปภายในปี 1999
ภายในต้นปี 2544 มียอดขาย ทั่วโลก 6 ล้านหน่วย[ 144 ]รวมถึง 1 ล้านหน่วยในญี่ปุ่น และประมาณ 5 ล้านหน่วยในสหรัฐอเมริกาและยุโรป[ 145 ]ต่อมามียอดขายทั่วโลกมากกว่า6.6 ล้านหน่วยภายในปี 2545 [ 146 ]ภายในปี 2547 เวอร์ชันดั้งเดิมมียอดขาย5.51 ล้านหน่วยและIntegralมียอดขาย1.27 ล้าน หน่วย รวมเป็น6.78 ล้านหน่วยทั่วโลก[ 147 ]ณ เดือนกรกฎาคม2552 เกมดังกล่าวมียอดขายทั่วโลกกว่า7 ล้านชุด[ 148 ] [ 149 ]ในสหรัฐอเมริกา มียอดขาย 2.81 ล้านชุดณ ปี 2550[ 150 ]
แม้จะประสบความสำเร็จอย่างสูงในด้านยอดขาย โคจิมะได้เปิดเผย ในการสัมภาษณ์กับ เจฟฟ์ คีกลีย์ ในปี 2014 ว่าความคาดหวังด้านยอดขาย ของ Metal Gear Solid นั้น ต่ำ และกล่าวว่า "ทั้งตัวผมและคนอื่นๆ ไม่ได้คาดหวังว่าMetal Gear Solidจะขายดีเลย [...] ผมไม่ได้คิดเลยว่าจะทำอย่างไรให้เกมนี้ขายดี เพราะผมไม่ได้คาดหวังว่ามันจะขายดี" [ 151 ]
มรดก

Metal Gear Solidได้รับการยกย่องว่าทำให้เกมแนวลอบเร้น เป็นที่นิยม แนวคิดที่ผู้เล่นไม่มีอาวุธและต้องหลีกเลี่ยงการถูกศัตรูมองเห็นแทนที่จะต่อสู้กับพวกมันนั้นถูกนำไปใช้ในเกมหลายเกมตั้งแต่นั้นมา บางครั้งก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นภาพยนตร์มากกว่าเกม เนื่องจากมีฉากคัตซีน ที่ยาว และเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน[ 152 ] IGNเรียกมันว่า "ผู้ก่อตั้งเกมแนวลอบเร้น" [ 153 ]
เกมนี้มักถูกพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับPlayStationและได้รับการแนะนำในรายชื่อวิดีโอเกมที่ดีที่สุดโดยComputer and Video Gamesในปี 2000 [ 154 ]โดยElectronic Gaming Monthly [ 155 ]และGame Informerในปี 2001 [ 156 ]โดยRetro Gamerในปี 2004 [ 157 ]โดยGameFAQs [ 158 ]และGameProในปี 2005 [ 159 ]และโดยFamitsu [ 160 ] นิตยสาร Hyper ในปี 2001 เรียกมันว่า "น่าจะ เป็นเกมที่ดีที่สุดเพียงเกมเดียวบน PlayStation" [ 119 ]
ในปี 2002 IGNจัดอันดับให้เป็นเกม PlayStation ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยระบุว่าเพียงแค่เดโมของเกมก็มี "รูปแบบการเล่นมากกว่าเกมที่เสร็จสมบูรณ์ส่วนใหญ่" IGNยังมอบรางวัล "ฉากจบที่ดีที่สุด" และ "ตัวร้ายที่ดีที่สุด" ให้กับเกมนี้ด้วย[ 161 ]ในปี 2005 ในการจัดอันดับที่ 19 ในรายชื่อ "100 เกมยอดเยี่ยม" พวกเขากล่าวว่ามันเป็น "เกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์จริงๆ" [ 153 ] [ 162 ]กินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดส์มอบรางวัลให้ กับ Metal Gear Solidในฐานะ "การใช้คอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมที่สร้างสรรค์ที่สุด" สำหรับการต่อสู้กับบอส Psycho Mantis ใน ฉบับ Guinness World Records Gamer's Editionปี 2008 [ 163 ]ในปี 2010 PC Magazineจัดอันดับให้เป็นอันดับที่ 7 ในรายชื่อวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดตลอดกาล โดยอ้างถึงอิทธิพลที่มีต่อ "เกมแนวลอบเร้นอย่างAssassin's CreedและSplinter Cell " [ 164 ]ในปี 2012 นิตยสารไทม์ได้ยกให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน 100 เกมวิดีโอที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 165 ]และG4tvจัดอันดับให้เป็นเกมวิดีโอยอดนิยมอันดับที่ 45 ตลอดกาล[ 166 ]
จากข้อมูลของ1UP.com สไตล์ ภาพยนตร์ ของ Metal Gear Solidยังคงมีอิทธิพลต่อเกมแอ็กชั่น สมัยใหม่ เช่นCall of Duty [ 167 ] Metal Gear Solidพร้อมกับภาคต่อMetal Gear Solid 2ได้รับการนำเสนอในนิทรรศการ The Art of Video Games ของพิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิ ธโซเนียนในปี 2012 [ 168 ]ในเดือนสิงหาคม 2015 Eurogamerได้วิเคราะห์ผลกระทบทางเทคนิคและโดยรวมของเกมอีกครั้ง และอ้างว่าMetal Gear Solidเป็น "เกมวิดีโอสมัยใหม่เกมแรก" [ 169 ]ในเดือนกันยายน 2015 ผู้ใช้PlayStation.Blog โหวตให้ Metal Gear Solidเป็นเกม PlayStation ดั้งเดิมที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 170 ]ในเดือนพฤษภาคม 2023 GQจัดอันดับMetal Gear Solidเป็นเกมวิดีโอที่ดีที่สุดอันดับ 7 ตลอดกาล ตามการจัดอันดับของทีมนักข่าวเกมจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม[ 171 ]
หมายเหตุ
- ↑พอร์ตไปยัง Windows โดย Digital Dialect
- ↑เวอร์ชัน Windows เผยแพร่โดย Microsoft Games
- 1 2แผ่น VR จาก Integralวางจำหน่ายแยกต่างหากสำหรับ PlayStation ในชื่อ Metal Gear Solid: VR Missionsในอเมริกาเหนือ และในชื่อ Metal Gear Solid: Special Missionsในภูมิภาค PAL
- ↑ญี่ปุ่น :メタルギアソラッド,เฮปเบิร์น :เมตารุ เกีย โซริดโด
- ↑สเนคจะหนีไปพร้อมกับเมอริลหรือโอตาคอน ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นยอมให้โอเซลอตทรมานหรือไม่ตอนจบตามเนื้อเรื่องหลักระบุว่าสเนคหนีไปพร้อมกับเมอริล
- กระโดดขึ้น ↑
อ่านเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกม Metal Gear Solid (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของMetal Gear Solid: Integral (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเวอร์ชัน PC ( Waybacked )
- Metal Gear Solidที่ MobyGames