กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

อัมบรา (บริษัทเทคโนโลยี 3 มิติ)

Umbra เป็นบริษัทเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ด้านกราฟิก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ใน เฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ Umbra เชี่ยวชาญด้าน การตัดส่วนที่ถูกบดบัง (occlusion culling )...

อัมบรา (บริษัทเทคโนโลยี 3 มิติ)

Umbraเป็นบริษัทเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ด้านกราฟิก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ในเฮลซิงกิประเทศฟินแลนด์ Umbra เชี่ยวชาญด้านการตัดส่วนที่ถูกบดบัง (occlusion culling ) เทคโนโลยีแก้ปัญหาด้านการมองเห็น และให้บริการมิดเดิลแวร์สำหรับวิดีโอเกมที่ทำงานบนWindows , Linux , iOS , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , เครื่องเล่นเกมพกพาและแพลตฟอร์มอื่นๆ ในปี 2564 Amazonได้เข้าซื้อกิจการ Umbra

Umbra มีระบบตัดการบดบังสำหรับ เอนจิ้นเกม Unityตั้งแต่ Unity 3 เป็นต้นไป[ 1 ]

Umbra ยังมีให้ใช้งานในรูปแบบปลั๊กอินสำหรับUnreal Engine 3และUnreal Engine 4อีก ด้วย [ 2 ]

เทคโนโลยีของ Umbra ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมชื่อดังหลายเกม เช่นBatman: Arkham Knight , Call of Duty: Ghosts , [ 3 ] The Witcher 3: Wild Hunt , Destiny , Until Dawn , Killzone: Shadow Fall , Mass Effect 2 , Mass Effect 3 , Guild Wars 2 , RaiderZ , The Secret World , Lord of the Rings Online , Planetside 2 , Alan Wake , Age of Conan: Hyborian Adventures , Grandia Online , EVE Online , Free Realms , Dragon Age Origins , Dragon Age II , Deus Ex: Mankind DividedและDOOM

เทคโนโลยีของ Umbra ได้รับอนุญาตให้ใช้ในวิดีโอเกมโดยRocksteady , Bungie , Guerrilla Games , CD Projekt , Microsoft Studios , Team Dakota, Neversoft , Infinity Ward , Shanda , Vicarious Visions , Specular Interactive , Remedy , Red Duck Inc., Splash Damage , Softmaxและอีกหลายบริษัท

ประวัติศาสตร์

Umbra แยกตัวออกมาจากHybrid Graphics ในปี 2548 โดย Umbra ได้เข้าซื้อ dPVSของ Hybrid Graphics และพัฒนาต่อยอด เทคโนโลยีรุ่นต่อมาซึ่งมีชื่อว่า Umbra นั้น เป็นมิดเดิลแวร์สำหรับการตัดส่วนที่บดบัง (occlusion culling ) ที่ใช้การเร่งความเร็ว ด้วย ฮาร์ดแวร์ Umbra เปิดตัวในเดือนกันยายน ปี 2550 และในปี 2552 ได้มีการเปิดตัว Umbra Occlusion Booster ซึ่งได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมกับ ระบบ มัลติคอร์เช่นXbox 360 , PlayStation 3และPC

ในปี 2011 Umbra เน้นการพัฒนา Umbra 3 เป็นหลัก โซลูชันนี้เสนอการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยการปรับปรุงส่วนสำคัญของเกม เช่น การเรนเดอร์ และโดยการจัดหาเครื่องมือเพื่อช่วยในการสตรีมเนื้อหาและตรรกะของเกม Umbra 3 สร้างการแสดงภาพภายในของฉากเกมและใช้ข้อมูลนี้ในขณะรันไทม์เพื่อทำการสืบค้นที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถใช้เพื่อกำหนดชุดของวัตถุที่ผู้เล่นมองเห็น หรือกำหนดชุดของวัตถุที่อยู่ภายในระยะทางที่กำหนดจากจุดใดจุดหนึ่ง ความแตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าคือ Umbra 3 มีขั้นตอนการประมวลผลล่วงหน้าซึ่งจะรวบรวมข้อมูลการมองเห็น จากนั้นจึงนำไปใช้ในขณะรันไทม์เพื่อทำการสืบค้นที่เกี่ยวข้องกับการมองเห็น คุณสมบัติใหม่ในปี 2012 คือฟังก์ชันการสตรีมที่ช่วยให้สามารถสร้างข้อมูลการมองเห็นในขณะรันไทม์ได้

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2553 Unity Technologies ประกาศว่า Unityรุ่นถัดไปจะมีการประมวลผลล่วงหน้าการตัดสิ่งกีดขวางในตัวที่ขับเคลื่อนโดย Umbra ซึ่งปรากฏครั้งแรกใน Unity 3 [ 4 ]ก่อนการเปิดตัว Unity 5 โซลูชันการตัดสิ่งกีดขวางของ Umbra มีให้บริการเฉพาะกับใบอนุญาต Pro แบบชำระเงินเท่านั้น

เว็บไซต์ next-generation.biz ของนิตยสาร Edge รายงานเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 2011 ว่าเทคโนโลยีของ Umbra เป็นส่วนสำคัญของเอนจิ้นและเกม 3 มิติใหม่ของ Bungie [ 5 ]

Guild Wars 2 ของ ArenaNet เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม และเกมนี้ใช้ Umbra 3 [ 6 ]

เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2555 Umbra ได้ประกาศความร่วมมือกับ Nintendo ซึ่งอนุญาตให้ผู้พัฒนาเกมสำหรับ Wii U สามารถใช้งานมิดเดิลแวร์ Umbra 3 ได้

ในงาน Game Developers Conference 2014 Umbra ได้ประกาศ Umbra for Cloud [ 7 ]และ Umbra VR โดย Umbra VR นั้นมีพื้นฐานมาจากคุณสมบัติ Stereo Camera ของ Umbra ซึ่งบริษัทอธิบายว่าช่วยให้ "ดวงตาทั้งสองข้างสามารถใช้ผลลัพธ์จากการดำเนินการคัดกรองสิ่งกีดขวางเพียงครั้งเดียว ซึ่งช่วยลดเวลาในการประมวลผลที่จำเป็นลงครึ่งหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ" [ 8 ]

เมื่อวันที่ 3 เมษายน 2557 Umbra ประกาศว่าเทคโนโลยีล่าสุดของตนได้รับอนุญาตจากWargamingให้นำไปใช้เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเกรดกราฟิกที่กำลังดำเนินการกับ World of Tanks ข้อตกลงนี้ยังอนุญาตให้สตูดิโออื่นๆ ของ Wargaming ใช้เทคโนโลยีการมองเห็นของ Umbra ได้อีกด้วย[ 9 ]

ในเดือนมกราคม 2021 Amazonประกาศเข้าซื้อกิจการ Umbra [ 10 ]

สินค้า

Umbra ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์สองรายการ ได้แก่Umbra Occlusion BoosterและUmbra 3

Umbra Occlusion Booster เป็น มิดเดิลแวร์สำหรับการตัดส่วนที่บดบัง (occlusion culling) ที่ใช้การเร่งความเร็ว GPUสำหรับ PC, Xbox 360และPlayStation 3ผลิตภัณฑ์นี้วางจำหน่ายในปี 2009

Umbra 3.2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2013 การอัปเดต "รุ่นใหม่" นี้มีคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญหลายประการ เช่น การสตรีมมิ่งที่ช่วยให้สามารถสตรีมโลกเปิดได้ การตัดเงาและแสง รวมถึงข้อมูลตัวบังแสงแบบลำดับชั้นซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโลกเปิดด้วย

Umbra 3.3 เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม 2556

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 Umbra ได้ประกาศเปิดตัว Umbra Cloud และเปลี่ยนชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัทเป็น Umbra เฉยๆ[ 11 ]

dPVS

dPVS เป็น เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็น ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ ขั้นสูง ออกแบบมาสำหรับการพัฒนาเกมที่มีโลก [3 มิติ] ขนาดใหญ่และเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา dPVS คำนวณฐานข้อมูลการมองเห็นแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ dPVS ยังช่วยลดเวลาที่จำเป็นสำหรับการคำนวณPVS แบบคงที่อีกด้วย

เดิมทีเริ่มต้นที่ Hybrid Graphics ภายใต้ชื่อSurRender Umbraซึ่งเป็นหัวข้อวิทยานิพนธ์ปริญญาโทของ Timo Aila [ 12 ]โดยร่วมมือกับVille Miettinen (ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเอนจิ้น SurRender ของพวกเขา) เนื่องจากการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และเพื่อช่วยแยกแยะว่าไม่ได้ขึ้นอยู่กับเอนจิ้น SurRender จึงเปลี่ยนชื่อเป็น dPVS ในที่สุดเทคโนโลยีนี้ก็แยกตัวออกมาเป็นบริษัทของตัวเองชื่อUmbra Software Ltd.

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อัมบรา (บริษัทเทคโนโลยี 3 มิติ)

Umbra เป็นบริษัทเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ด้านกราฟิก ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 ใน เฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ Umbra เชี่ยวชาญด้าน การตัดส่วนที่ถูกบดบัง (occlusion culling )...

ประวัติศาสตร์

Umbra แยกตัวออกมาจาก Hybrid Graphics ในปี 2548 โดย Umbra ได้เข้าซื้อ dPVS ของ Hybrid Graphics และพัฒนาต่อยอด เทคโนโลยีรุ่นต่อมาซึ่งมีชื่อว่า Umbra นั้น เป็น มิดเดิลแวร์สำหรับ การตัดส่วนที่บดบัง (occlusion culling ) ที่ใช้การเร่งความเร็ว ด้วย ฮาร์ดแวร์ Umbra...

สินค้า

Umbra ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์สองรายการ ได้แก่ Umbra Occlusion Booster และ Umbra 3

dPVS

dPVS เป็น เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการมองเห็น ในกราฟิกคอมพิวเตอร์ ขั้นสูง ออกแบบมาสำหรับการพัฒนาเกมที่มีโลก [3 มิติ] ขนาดใหญ่และเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา dPVS คำนวณฐานข้อมูลการมองเห็นแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ dPVS ยังช่วยลดเวลาที่จำเป็นสำหรับการคำนวณ PVS...