อ่าน 40 นาที
เทคทูอินเทอร์แอคทีฟ
Take-Two Interactive Software, Inc. (บางครั้งเรียกสั้นๆ ว่าTake 2 InteractiveหรือT2 ) เป็น บริษัทโฮลดิ้งเกมวิดีโอสัญชาติอเมริกันตั้งอยู่ในนครนิวยอร์กก่อตั้งโดย Ryan Brant...
เทคทูอินเทอร์แอคทีฟ
สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 1133 ถนนอเวนิวออฟดิอเมริกา | |
| พิมพ์ | สาธารณะ |
|---|---|
| |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ก่อตั้ง | 30 กันยายน 2536 |
| ผู้ก่อตั้ง | ไรอัน แบรนต์ |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า |
|
| รายได้ | |
| สินทรัพย์รวม | |
| ส่วนของผู้ถือหุ้นทั้งหมด | |
จำนวนพนักงาน | |
| บริษัทในเครือ |
|
| เว็บไซต์ | take2games.com |
Take-Two Interactive Software, Inc. (บางครั้งเรียกสั้นๆ ว่าTake 2 InteractiveหรือT2 ) เป็น บริษัทโฮลดิ้งเกมวิดีโอสัญชาติอเมริกันตั้งอยู่ในนครนิวยอร์กก่อตั้งโดย Ryan Brant ในเดือนกันยายน ปี 1993
บริษัทเป็นเจ้าของค่ายเกม หลัก 3 ค่าย ได้แก่Rockstar Games , 2KและZyngaซึ่งดำเนินงานสตูดิโอพัฒนาเกม ภายใน Take-Two ได้สร้าง ค่าย Private Divisionเพื่อสนับสนุนการเผยแพร่เกมจากนักพัฒนาอิสระแต่ได้ขายค่ายนี้ให้กับบริษัทเอกชนในปี 2024 นอกจากนี้ บริษัทยังได้ก่อตั้งGhost Story Gamesซึ่งเป็นสตูดิโอเดิมของ 2K ในชื่อIrrational Gamesบริษัทได้เข้าซื้อกิจการนักพัฒนาSocialpoint , Playdots และNordeusเพื่อสร้างฐานที่มั่นใน ตลาด เกมมือถือบริษัทยังเป็นเจ้าของ 50% ขององค์กรอีสปอร์ต ระดับมืออาชีพ NBA 2K Leagueผ่านทาง NBA Take-Two Media [ 2 ] [ 3 ]พอร์ตโฟลิโอโดยรวมของ Take-Two ประกอบด้วยแฟรนไชส์ต่างๆ เช่นBioShock , Borderlands , Civilization , Grand Theft Auto , Mafia , NBA 2K , WWE 2KและRed Deadเป็นต้น
ณ เดือนเมษายน พ.ศ. 2568 บริษัทนี้เป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก โดยมีมูลค่าตลาดประมาณ41 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 4 ]
ประวัติศาสตร์
ปี 1993–2000: การก่อตัวและการเติบโตในระยะเริ่มต้น
Take-Two Interactive ก่อตั้งโดย Ryan Ashley Brant (1971–2019) บุตรชายของPeter Brant ผู้บริหารสื่อและ เจ้าของร่วมของInterview Ryan Brant เข้าเรียนที่Hotchkiss SchoolและWharton School แห่งมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนียและสำเร็จการศึกษาในเดือนพฤษภาคม 1992 เขาเริ่มต้นอาชีพในเดือนพฤษภาคม 1991 โดยทำงานให้กับบิดาในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Stewart, Tabori & Chang สำนักพิมพ์หนังสือภาพประกอบ จนถึงเดือนสิงหาคม 1993 [ 5 ] [ 6 ]เนื่องจาก Brant ต้องการสร้างเส้นทางของตนเอง เขาจึงตัดสินใจก่อตั้งบริษัทจัดจำหน่ายวิดีโอเกม เขากล่าวว่า "ผมอยากเข้าสู่ธุรกิจที่ผมสามารถระดมทุนได้ในฐานะคนหนุ่ม ในด้านเทคโนโลยี ผู้คนคาดหวังว่าคุณจะเป็นคนหนุ่ม" [ 5 ] เงินทุน เริ่มต้น1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐได้รับการระดมทุนจากครอบครัวและนักลงทุนเอกชน[ 5 ] Take-Two จดทะเบียนจัดตั้งบริษัทภายใต้กฎหมายบริษัททั่วไปของเดลาแวร์เมื่อวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2536 โดยมี Brant (อายุ 21 ปีในขณะนั้น) เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) [ 7 ] [ 8 ]ธุรกิจนี้เริ่มต้นขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก John Antinori และ Mark Seremet [ 9 ] [ 10 ] Seremet ขายหุ้นของเขาในบริษัทในปี พ.ศ. 2541 [ 10 ]ในช่วงแรก Take-Two มีสำนักงานอยู่ที่Latrobe รัฐเพนซิ ลเวเนีย [ 11 ] [ 12 ]ภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2537 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการและควบรวม InterOptica ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ที่ Wan Chai เป็นเจ้าของและนำโดย Catherine Winchester (ต่อมาคือ Heald) ซึ่งต่อมาได้เป็นประธาน คนแรกของ Take-Two [ 13 ]ต่อมาในเดือนนั้น Take-Two ได้ทำข้อตกลงกับGameTek ซึ่งจะทำให้ผู้จัดจำหน่ายราย นี้เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมของ Take-Two จำนวน 5 เกมทั่วโลก[ 14 ] [ 15 ]
เริ่มต้นด้วยStar Crusaderในเดือนกันยายน พ.ศ. 2537 [ 16 ] Take-Two ประสบความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกกับเกมที่มีวิดีโอเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบโดยมีนักแสดงชื่อดังมาร่วมแสดงบทบาทต่างๆ สืบเนื่องมาจากความสำเร็จของMechadeusกับThe Daedalus Encounterซึ่งมีTia Carrere ร่วม แสดง[ 5 ] Take-Two จ้างDennis Hopperและคนอื่นๆ มาร่วมแสดงในHell: A Cyberpunk Thriller (1994) ซึ่งขายได้มากกว่า 300,000 ชุดในปีถัดมาและสร้างกำไรให้กับบริษัท ตามมาด้วยRipper (1996) ซึ่ง ใช้งบประมาณ 625,000 ดอลลาร์สหรัฐจากงบประมาณทั้งหมด2.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการจ้างนักแสดงอย่างChristopher Walken , Karen AllenและBurgess Meredithความสำเร็จของเกมทั้งสองเกมนี้ รวมถึงเกมก่อนหน้านี้ นำไปสู่ข้อตกลงการเผยแพร่ระหว่าง Take-Two และAcclaim Entertainmentเพื่อเผยแพร่เกมของ Take-Two รวมถึงการจัดจำหน่ายในต่างประเทศ Take-Two ยังได้รับใบอนุญาตจากSony Computer Entertainmentเพื่อเผยแพร่เกมบนเครื่องเล่นเกมPlayStation อีกด้วย [ 5 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2538 GameTekได้เข้าซื้อหุ้นใน Take-Two ทำให้สตูดิโอนี้สอดคล้องกับAlternative Reality Technologiesของ ตนเอง [ 17 ]ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 Take-Two ได้จัดตั้งสำนักงานใหญ่ใน ย่าน Silicon Alleyของนครนิวยอร์ก[ 18 ] Take-Two ขยายกิจการในสถานที่ตั้งที่ Latrobe และในเดือนกันยายน พ.ศ. 2539 ได้เข้าครอบครองชั้นสองของอาคารสำนักงาน ซึ่งเคยเป็นที่ตั้งของสาขา Chestnut Ridge ของสภากาชาดอเมริกัน[ 11 ]
ประมาณปี 1996 บริษัทมีรายได้ประมาณ10 ล้านดอลลาร์สหรัฐแต่แบรนต์ต้องการขยายบริษัทต่อไป จึงเข้าซื้อกิจการ Mission Studios เป็นครั้งแรกและเผยแพร่ เกม JetFighter IIIในปี 1996 [ 19 ]แบรนต์ตัดสินใจระดมทุนเพิ่มเติมเพื่อการเข้าซื้อกิจการโดยนำบริษัทเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์[ 20 ]บริษัทประกาศความตั้งใจนี้ในเดือนเมษายน 1997 โดยตั้งเป้าระดมทุน 8.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 21 ]บริษัทได้เสนอขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรก (IPO) ในวันที่ 15 เมษายน 1997 โดยจดทะเบียนภายใต้สัญลักษณ์TTWOใน ตลาดหลักทรัพย์ NASDAQราคาเปิดอยู่ที่5.50 ดอลลาร์สหรัฐสูงกว่าที่คาดไว้ที่5 ดอลลาร์สหรัฐและในวันแรกราคาเพิ่มขึ้นเป็น5.75 ดอลลาร์สหรัฐ[ 22 ]จากการเสนอขายหุ้น IPO บริษัทได้รับเงินประมาณ6.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐพร้อมกับ4 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากตั๋วสัญญาใช้เงินของกองทุนร่วมลงทุน[ 5 ]ในเวลานี้ ปีเตอร์ แบรนต์ เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดใน Take-Two โดยถือหุ้น 25% ผ่าน Bridgehampton Investors LP ซึ่งมีไรอัน แบรนต์ เป็นหุ้นส่วนทั่วไปด้วย[ 8 ]เงินทุนเพิ่มเติมทำให้ Take-Two สามารถเข้าซื้อกิจการในยุโรปของ GameTek สตูดิโอ Alternative Reality Technologies ภายใน (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar Toronto) และสิทธิ์ในเกมDark Colony , The Quivering , The Reap , Jeopardy!และWheel of Fortune ของ GameTek ได้ [ 5 ] [ 23 ]บริษัทได้ว่าจ้างเคลลี่ ซัมเนอร์ กรรมการบริหารของ GameTek เป็นส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการครั้งนี้ นอกจากนี้ บริษัทยังได้เข้าซื้อกิจการ Inventory Management Systems, Creative Alliance Group และ Alliance Inventory Management ซึ่งเป็นบริษัทจัดจำหน่ายวิดีโอเกม 3 แห่งที่ช่วยขยายการเข้าถึงของ Take-Two เข้าสู่ตลาดค้าปลีก[ 5 ]
ในปีเดียวกันนั้น Take-Two เข้ามาเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมMonkey Heroผู้พัฒนาเกม Blam! ประสบปัญหาทางการเงินหลังจากที่ผู้จัดจำหน่ายเดิมของเกม BMG Interactive ถูกปิดตัวลงโดย BMG Entertainment (หน่วยงานหนึ่งของBertelsmann ) ซึ่งเป็นบริษัทแม่[ 24 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2541 Take-Two ได้เข้าซื้อสินทรัพย์ทั้งหมดของ BMG Interactive ด้วยหุ้น 1.85 ล้านหุ้น (16% ของหุ้นสามัญ ของ Take-Two ) มูลค่าประมาณ14.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ [ 25 ] [ 26 ] ใน ปีที่ผ่านมา DMA Design และ BMG Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรเพิ่งวางจำหน่ายGrand Theft Autoและถึงแม้ว่าจะทำรายได้ดี แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จในด้านคำวิจารณ์ในยุโรป และได้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับการใช้ความรุนแรงในวิดีโอเกม โดยวุฒิสมาชิกสหรัฐฯโจ ลีเบอร์แมนได้ออกมาพูดต่อต้านอย่างรุนแรง เมื่อเห็นโอกาสที่จะดึงดูดความสนใจไปที่เกม Brant จึงริเริ่มการเข้าซื้อกิจการ BMG เพื่อซื้อ ลิขสิทธิ์ Grand Theft Autoและในขณะเดียวกันก็ติดต่อSamและDan Houser ของ BMG (ซึ่งทั้งคู่มีบทบาทสำคัญในการนำGrand Theft Autoออกสู่ตลาด) Terry Donovan และ Jamie King เพื่อก่อตั้งค่ายเกมใหม่ภายใน Take-Two ที่ชื่อว่าRockstar Gamesเพื่อพัฒนาเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน[ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] John Riccitiello ซีอีโอของ Electronic Arts (EA) ในปี 2008 กล่าวว่า ด้วยการก่อตั้ง Rockstar ทำให้ Take-Two คิดค้นโครงสร้างองค์กรแบบ "ค่ายเกม" ขึ้นมา ซึ่ง EA ก็ได้นำไปใช้ในปี 2008 [ 30 ]ด้วยสิทธิ์ในGrand Theft Auto Take-Two จึงขยายการจัดจำหน่ายไปยังอเมริกาเหนือ และเกมนี้ก็กลายเป็นความสำเร็จทางการเงินครั้งแรกของ Take-Two ด้วยยอดขายมากกว่า 1.5 ล้านชุด[ 5 ]
Take-Two ยังเริ่มรับหน้าที่ด้านการจัดจำหน่าย โดยเข้าซื้อกิจการบริษัทจัดจำหน่ายต่างๆ เช่น DirectSoft Australia สำหรับตลาดโอเชียเนีย[ 5 ]ที่น่าสังเกตคือ ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 Take-Two ได้เข้าซื้อ กิจการ Jack of All Gamesซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในอเมริกา ในราคาประมาณ16.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อมา Take-Two ได้รวมช่องทางการจัดจำหน่ายที่มีอยู่และในอนาคตจำนวนมากไว้ภายใต้แบรนด์ Jack of All Games [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
ในปี 1999 Take-Two ได้เข้าซื้อกิจการ DMA Design (ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นRockstar North ) และลงทุนในGathering of DevelopersและBungie (ซึ่งต่อมาโอนไปยังMicrosoft Game Studios ) [ 5 ] [ 34 ]ในเดือนกันยายน บริษัทยังได้เข้าซื้อกิจการ Triad Distributors และ Global Star Software ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้เผยแพร่เกมวิดีโอตามลำดับ โดยทั้งสองบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1993 โดย Craig McGauley และ Damian Cristiani และดำเนินงานจากสำนักงานเดียวกันในConcord รัฐออนแทรีโอโดยมีทีมผู้บริหารชุดเดียวกัน[ 35 ]บริษัทพัฒนาเกมสัญชาติอิสราเอล Pixel Broadband Studios ถูกซื้อกิจการในราคา 50.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม 2000 [ 36 ]ก่อนที่ Take-Two จะขายให้กับGameplay.comในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน โดยได้รับ หุ้น Gameplay.com มูลค่า 34.1 ล้านปอนด์เป็นการตอบแทน[ 37 ] [ 38 ]
ปี 2001–2006: การเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมและการตรวจสอบด้านกฎระเบียบ

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 แบรนต์ได้ลาออกจากตำแหน่งซีอีโอของเทคทูเพื่อดำรงตำแหน่งประธานกรรมการโดยมีซัมเนอร์เข้ามารับตำแหน่งแทน[ 5 ] [ 39 ]ในช่วงเวลานี้ บริษัทมีพนักงาน 658 คน[ 40 ]เทคทูร่วมกับร็อคสตาร์ลงทุนในการพัฒนาภาคต่อของแกรนด์เธฟต์ออโต้รวมถึงแกรนด์เธฟต์ออโต้ 2 (พ.ศ. 2542) และแกรนด์เธฟต์ออโต้ III (พ.ศ. 2544) พร้อมกับภาคต่ออย่างแกรนด์เธฟต์ออโต้: ไวซ์ซิตี้ (พ.ศ. 2545) และแกรนด์เธฟต์ออโต้: ซานแอนเดรียส (พ.ศ. 2547) ในปี พ.ศ. 2546 เทคทูมีรายได้เกิน1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ [ 41 ] ใน ปี พ.ศ. 2545 ชื่อเทคทูถูกยกเลิกในฐานะค่ายเกมเมื่อ มีการเปิด ตัวค่ายเกม ก็อตแธมเกมส์ซึ่งมีอายุสั้น[ 42 ]ในปี พ.ศ. 2547 เทคทูจ่ายเงิน22.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐให้กับอินโฟแกรมส์เพื่อซื้อสิทธิ์ในซีรีส์เกมCivilization [ 43 ] [ 44 ]บริษัทยังวางแผนที่จะซื้อVivendi Universal Gamesในราคา1 พันล้านดอลลาร์[ 45 ]
ในปี 2548 Take-Two เริ่มดำเนินการเข้าซื้อกิจการจำนวนมาก โดยใช้เงินกว่า80 ล้านดอลลาร์ สหรัฐ ในการซื้อบริษัทพัฒนาเกม[ 46 ]หนึ่งในการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดคือการซื้อสตูดิโอพัฒนา เกม Visual ConceptsและKush GamesจากSegaในราคาประมาณ32 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมกราคม 2548 ทั้งสองสตูดิโอมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมจำลองกีฬาหลายเกมภายใต้แบรนด์ESPNและมักจะออกเวอร์ชันอัปเดตทุกปี โดยใช้ แบรนด์ 2Kเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน (เช่นESPN NFL 2K5 ) ในปี 2547 Take-Two ได้ทำข้อตกลงกับ Sega เพื่อช่วยเผยแพร่เกมเหล่านี้ ก่อนที่ Take-Two จะเข้าซื้อกิจการElectronic Artsได้ประกาศว่าตนได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการสร้างวิดีโอเกมที่อิงจากNational Football League (NFL) และข้อตกลงการใช้แบรนด์กับ ESPNเป็นเวลาสิบห้าปี ซึ่งส่งผลให้เกม NFL ของ Visual Concepts ต้องยุติลงและลดมูลค่าเกมอื่นๆ ของพวกเขา การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ Sega ต้องละทิ้งตลาดเกมกีฬา Take-Two เข้าซื้อสตูดิโอเหล่านี้และแบรนด์ที่เป็นเอกลักษณ์ (รวมถึง แบรนด์ 2K ) ตลอดจนเจรจาสิทธิ์พิเศษกับMajor League Baseballสำหรับวิดีโอเกม[ 47 ] [ 48 ]หนึ่งวันหลังจากประกาศการเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ Take-Two ได้ก่อตั้ง ค่ายเกม 2Kเพื่อรักษา แบรนด์ 2Kโดยย้ายเกมที่วางแผนไว้หลายเกมจากค่ายซอฟต์แวร์ราคาประหยัด Global Star ไปยัง 2K นอกจากนี้ Take-Two ยังปรับโครงสร้างสตูดิโอภายในที่มีอยู่เดิม ได้แก่ Indie Built, Venom Games, PopTop Software และ Frog City Software รวมถึง Take-Two Licensing ให้อยู่ในโครงสร้างใหม่นี้[ 49 ]
หลังจากก่อตั้ง 2K แล้ว Take-Two ก็ได้เข้าซื้อกิจการสำคัญอื่นๆ อีกหลายแห่งโดยเข้าซื้อFiraxis Games ในเดือนพฤศจิกายน 2548 ด้วย มูลค่า ประมาณ 27 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 50 ] Take-Two ได้ให้การสนับสนุนสตูดิโอดังกล่าวอยู่แล้ว โดยใช้สิทธิ์ในการเผยแพร่เกมCivilization IV [ 51 ] และเข้าซื้อIrrational Games ในช่วงประมาณเดือนมกราคม 2549 ด้วยมูลค่าประมาณ 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐซึ่งรวมถึงสตูดิโอทั้งในบอสตันและแคนเบอร์รา[ 46 ]ในขณะนั้น Irrational ได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่เกม BioShock ที่กำลังจะวางจำหน่ายกับ Take-Two ไว้แล้วด้วยข้อตกลงนี้ Irrational จึงกลายเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ 2K [ 52 ]นอกจากนี้ยังได้เข้าซื้อ PAM Development จาก Gaia Capital Group ด้วยมูลค่า11.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐทำให้สามารถเข้าถึงเกมเทนนิสซีรีส์Top Spin ได้ [ 46 ]
อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานี้คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (SEC) เริ่มตรวจสอบบันทึกทางธุรกิจของ Take-Two โดยอิงจากคำร้องเรียนที่ยื่นตั้งแต่ปี 2001 ที่ระบุว่ารายได้ของ Take-Two ดูเหมือนจะไม่ตรงกับตัวเลขยอดขายเกมที่รายงานโดยNPD Groupคำร้องเรียนอย่างเป็นทางการของ SEC พบว่าบริษัทได้ขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้จัดจำหน่ายในลักษณะ "ธุรกรรมจอดพัก" สำหรับไตรมาสหนึ่ง เพื่อเพิ่มรายได้ให้กับนักลงทุนอย่างไม่เป็นธรรม ซึ่ง SEC ประเมินว่าเป็นการฉ้อโกงมูลค่า60 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 53 ]มีการฟ้องร้อง Take-Two ในเดือนธันวาคม 2001 โดยกล่าวหาว่าบริษัทโกหกผู้ถือหุ้น[ 54 ] Take-Two ได้แก้ไขผลประกอบการทางการเงินย้อนหลังเจ็ดไตรมาสในเดือนกุมภาพันธ์ 2002 จากนั้นห้าปีในเดือนมกราคม 2004 [ 55 ] [ 56 ] Brant ลาออกจากตำแหน่งประธานในเดือนมีนาคม โดยมี Richard Roedel เข้ามาดำรงตำแหน่งแทน[ 56 ]หลังจากที่ SEC ออกคำร้องในปี 2548 Take-Two ตกลงที่จะจ่าย ค่าปรับ 7.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐพร้อมกับ Brant และผู้บริหารคนอื่นๆ ที่ต้องจ่ายค่าปรับรวมกันประมาณ6.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Brant ซึ่งยังคงอยู่กับบริษัทในตำแหน่งที่ไม่ใช่ผู้บริหารในฐานะ "รองประธานฝ่ายผลิต" ในที่สุดก็ลาออกจากบริษัทในเดือนตุลาคม 2549 หลังจากลาป่วยเป็นเวลาสี่เดือนเนื่องจากอาการปวดหลัง[ 39 ]
ในปี 2550 การสอบสวนแยกต่างหากโดย SEC พบปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Brant และผู้บริหารอีกสองคนของบริษัท ในการกวาดล้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการย้อนวันที่ของออปชั่น (การรับหุ้นเมื่อราคาสูง แต่ย้อนวันที่การเป็นเจ้าของไปเป็นเมื่อราคาต่ำ) SEC พบว่า Brant ได้รับออปชั่นแบบย้อนวันที่มากกว่า 2.1 ล้านหุ้น แม้ว่าเขาจะใช้สิทธิ์ออปชั่นทั้งหมดไปแล้วเมื่อลาออกในปี 2549 Brant ยอมรับผิดในข้อหาปลอมแปลงบันทึกทางธุรกิจ แต่ตกลงที่จะให้ความร่วมมือกับ SEC และแทนที่จะได้รับโทษจำคุกสูงสุดสี่ปี เขาถูกปรับ7.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐและถูกห้ามไม่ให้ดำรงตำแหน่ง "ตำแหน่งผู้บริหารควบคุม" ใดๆ ในบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์[ 53 ] [ 57 ] Brant เสียชีวิตด้วยภาวะหัวใจหยุดเต้นในเดือนมีนาคม 2562 เมื่ออายุ 47 ปี[ 6 ] [ 58 ]
สิ่งที่สร้างความกังวลใจให้กับ Take-Two มากขึ้นในช่วงเวลานี้คือคำวิจารณ์และการดำเนินคดีทางกฎหมายต่อม็อดHot Coffee ซึ่งเป็นการ ดัดแปลงเกมGrand Theft Auto: San Andreas โดย ผู้ใช้เป็นผู้สร้างขึ้น เพื่อปลดล็อกฉากเซ็กซ์กราฟิกที่ซ่อนอยู่ภายในเกม โดยนักการเมืองและผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องต่างกล่าวว่าฉากดังกล่าวขัดกับ ระดับการจัดเรตเนื้อหา ESRB ของเกม การดำเนินการที่เกิดขึ้นกับ Take-Two รวมถึงการสอบสวนโดยคณะกรรมการการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา (Federal Trade Commission)ในข้อหาโฆษณาหลอกลวง ซึ่ง Take-Two และ Rockstar ได้ตกลงกันในปี 2549 โดยจ่ายค่าปรับสำหรับการละเมิดการจัดเรตเนื้อหาในอนาคต[ 59 ] Take-Two ได้ ชำระเงิน จำนวน 20.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่เกี่ยวข้องกับคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มที่ยื่นฟ้องต่อบริษัทในปี 2548 เกี่ยวกับ ม็อด Hot Coffeeรวมถึงคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มที่ผู้ถือหุ้นยื่นฟ้องในข้อหาฉ้อโกงการย้อนวันที่ของออปชั่น ในเดือนกันยายน 2552 [ 60 ]
ปี 2007–2008: การเข้าควบคุมกิจการโดยผู้ถือหุ้นและการพยายามซื้อกิจการ
ในปี 2549 เกิดเหตุเพลิงไหม้ทำให้ส่วนหนึ่งของอาคารสำนักงานใหญ่ Take-Two ในนิวยอร์กได้รับความเสียหาย ในช่วงต้นเดือนมกราคม 2550 Take-Two ได้ย้ายสำนักงานใหญ่ของ 2K ไปยังเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนียไปยังพื้นที่ 65,000 ตารางฟุตที่ Hamilton Landing ซึ่งเป็นนิคมอุตสาหกรรมที่ดัดแปลงโครงสร้างโรงเก็บเครื่องบินเดิมจากสนามบิน Hamilton Army Airfield [ 61 ] ต่อมาในเดือนกันยายนของปีนั้น Take-Two ได้ร่วมมือกับNickelodeonและเปิดตัวแบรนด์ใหม่2K Playซึ่งออกแบบมาเพื่อเผยแพร่เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวควบคู่ไปกับแบรนด์ย่อย 2K Games และ 2K Sports ของ 2K โดยรับหน้าที่เผยแพร่ที่เหลืออยู่ของแบรนด์ Global Star [ 62 ]ในเดือนธันวาคม 2550 Take-Two ได้ก่อตั้ง2K Marin (ตั้งชื่อตามMarin Countyซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองโนวาโต) และขยายการดำเนินงานที่ Hamilton Landing [ 63 ] [ 64 ]

เนื่องจากการสอบสวนต่างๆ ของ SEC และ ข้อโต้แย้งเรื่อง Hot Coffeeนักลงทุนใน Take-Two จึงหารือถึงความเป็นไปได้ในการเข้าครอบครองบริษัทและปลดผู้บริหารชุดปัจจุบันในการประชุมคณะกรรมการครั้งต่อไปในเดือนมีนาคม 2550 นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่ Take-Two ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายรายได้ โดยขาดทุน163.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2549 [ 65 ]นักลงทุน OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios และZelnickMediaถือหุ้นของบริษัท 46% ในขณะนั้น และกำลังมองหาที่จะแต่งตั้งStrauss Zelnick จาก ZelnickMedia เป็นประธานคณะกรรมการในขณะที่ปลดผู้บริหารและสมาชิกคณะกรรมการที่ดำรงตำแหน่งมานาน Zelnick เคยดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของแผนกอเมริกาเหนือของ BMG ในช่วงเวลาที่ BMG Interactive ถูกขายให้กับ Take-Two ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เขาคัดค้าน โดยเชื่อว่า BMG สามารถใช้ประโยชน์จากภาคส่วนวิดีโอเกมได้มากกว่านี้ ก่อนที่จะร่วมงานกับ BMG นั้น Zelnick เคยดำรงตำแหน่ง COO ของ20th Century Foxและ CEO ของCrystal Dynamicsมาก่อน เขาได้ก่อตั้ง ZelnickMedia ในปี 2544 ในฐานะบริษัทไพรเวทอิควิตี้เพื่อมุ่งเน้นการลงทุนในสื่อและความบันเทิงเชิง โต้ตอบ [ 66 ]นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Michael Pachter กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับ Take-Two เนื่องจากฝ่ายบริหารในปัจจุบัน "ละทิ้งความรับผิดชอบในการกำกับดูแลนโยบายการให้สิทธิซื้อหุ้นโดยสิ้นเชิง คณะกรรมการที่มีความรับผิดชอบมากกว่านี้คงจะฆ่าตัวตายไปแล้ว" [ 67 ] Paul Eibeler CEO ซึ่งเข้ามาแทนที่ Brant หลังจากที่เขาลาออก ได้พยายามหาผู้ซื้อ Take-Two หลังจากที่นักลงทุนยื่นเจตจำนงต่อ SEC ในบรรดาผู้ซื้อที่มีศักยภาพนั้นมี EA อยู่ด้วย[ 68 ]แต่ไม่สามารถเจรจาข้อตกลงได้ก่อนการประชุม การเข้าซื้อกิจการได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นเมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2550 โดย Zelnick ได้แต่งตั้ง Ben Feder ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ ZelnickMedia เป็น CEO คนใหม่[ 65 ]ณ เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2558 Strauss Zelnick เป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดที่มีอำนาจในการออกเสียง[ 69 ]
บริษัทประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ในช่วงกลางปี 2550 หลังจากการเข้าซื้อกิจการ ด้วยการย้ายแบรนด์ 2K ไปยังโนวาโต ฝ่ายบริหาร การจัดการ การจัดจำหน่าย และการขายได้รับการประเมินเพื่อให้สอดคล้องกับวินัยทางธุรกิจมากกว่าภูมิศาสตร์[ 70 ]ต่อมา บริษัทได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 5 ถึง 15% จากพนักงานทั้งหมดประมาณ 2,100 คน ปิดสำนักงานบางแห่งในยุโรปและรวมศูนย์ไว้ที่สำนักงานในเจนีวา และพยายามถอนตัวออกจากตลาดการจัดจำหน่ายโดยการมองหาผู้ซื้อของ Jack of All Games [ 71 ] [ 72 ]
ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 EA ได้เสนอซื้อหุ้น Take-Two ด้วยเงินสดทั้งหมดในราคา25 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น คิดเป็นมูลค่าประมาณ 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 73 ] ต่อมาได้ปรับข้อเสนอเป็น 26 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้นหลังจากถูกปฏิเสธ และได้แจ้งข้อเสนอดังกล่าวต่อสาธารณชน[ 74 ]ในขณะนั้น หุ้นของ Take-Two มีมูลค่าประมาณ10 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น[ 75 ] John Riccitielloซีอีโอของ EA กล่าวว่า EA เคยพิจารณาข้อตกลงซื้อ Take-Two ในปีที่แล้วเมื่อ Eibeler ติดต่อมา[ 68 ]อย่างไรก็ตาม ด้วยการ ที่ Activisionเข้าซื้อกิจการVivendi Gamesในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2550 EA จึงต้องการกลับมาเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมชั้นนำอีกครั้งด้วยการเข้าซื้อกิจการ Take-Two ในขณะที่ Take-Two กำลังหารือถึงความเป็นไปได้ในการซื้อกิจการโดยบริษัทสื่อขนาดใหญ่หลังจากการเข้าควบคุมกิจการของผู้ถือหุ้น Zelnick และคณะกรรมการได้ปฏิเสธข้อเสนอ โดย Zelnick กล่าวว่า "เราไม่ได้ปิดประตูใส่หน้า เราแค่บอกว่า ราคาไม่เหมาะสมและเวลาก็ไม่เหมาะสม" [ 76 ] Take-Two เสนอที่จะหารือเกี่ยวกับข้อเสนออีกครั้งหลังจากการ วางจำหน่าย Grand Theft Auto IVในวันที่ 29 เมษายน 2551 ซึ่งหลายคนมองว่าเป็นเกมที่ทำกำไรได้ดีที่ EA ต้องการ[ 76 ]การเข้าซื้อกิจการจะทำให้คู่แข่งหลักของ EA ในวงการวิดีโอเกมกีฬาต้องยุติลง[ 77 ] EA ยังคงขยายข้อเสนอการซื้อกิจการตลอดปี 2551 แต่ในเดือนกันยายน 2551 EA ตัดสินใจถอนตัวและปล่อยให้ข้อเสนอหมดอายุลง เนื่องจาก Take-Two ยังคงมองว่าข้อเสนอเงินสดของ EA นั้นไม่เพียงพอ[ 78 ]
ปี 2008–2018: การเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 Take-Two ได้ทำข้อตกลงจ้างเหมาช่วงกับ Ditan Distribution LLC ซึ่งในขณะนั้นเป็นของCinramผู้ผลิตสื่อออปติคอลของแคนาดา โดยผ่านข้อตกลงนี้ Take-Two ได้โอนหน้าที่การจัดจำหน่ายทั้งหมดจาก Jack of All Games ให้กับ Ditan ในขณะเดียวกันก็สร้างวิธีการให้ Jack of All Games สามารถออกใบอนุญาตและจัดจำหน่ายเกมของบุคคลที่สามได้[ 79 ]ต่อมาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2552 Take-Two ได้ขาย Jack of All Games ให้กับSynnexในราคาประมาณ43 ล้านดอลลาร์สหรัฐโดยออกจากตลาดการจัดจำหน่ายและมุ่งเน้นเฉพาะการพัฒนาและการเผยแพร่เท่านั้น[ 80 ]
ในปี 2010 เบน เฟเดอร์ ลาออกจากตำแหน่งซีอีโอ และถูกแทนที่โดยเซลนิค ซึ่งยังคงดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของบริษัท[ 81 ]ในเดือนมกราคม 2013 ขณะที่กำลังยุบบริษัท THQได้ขายสิทธิ์ใน ซีรีส์เกมมวยปล้ำ WWEให้กับ Take-Two [ 82 ]ต่อมา 2K Sports ได้เผยแพร่ เกม WWE 2K เป็นประจำทุกปี ในฐานะส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน
ประมาณปี 2013 Take-Two เริ่มซื้อหุ้นคืนประมาณ 7.5 ล้านหุ้น (ประมาณ 10%) โดยอิงจากการคาดการณ์ของบริษัทว่าจะยังคงทำกำไรได้ในอีกหลายปีข้างหน้า ในส่วนนี้ บริษัทได้ซื้อหุ้นคืนประมาณ 12 ล้านหุ้นที่Carl Icahn เป็นเจ้าของ ซึ่งคิดเป็นประมาณ 11% ของหุ้นทั้งหมด ในราคาประมาณ203 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Icahn ถูกมองว่าสนับสนุนการขายบริษัทให้กับผู้ซื้อ ซึ่งต่อมานำไปสู่การลาออกของกรรมการสามคนที่ Icahn แนะนำให้เข้าร่วมคณะกรรมการ[ 83 ]นักวิเคราะห์มองว่าการซื้อหุ้นคืนเป็นการแสดงความมั่นใจของบริษัทต่อGrand Theft Auto Vซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2013 Grand Theft Auto Vมียอดขายเกือบ 100 ล้านชุดภายในปี 2018 ทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล และสร้างรายได้ให้กับ Take-Two ประมาณ6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเพิ่มมูลค่าหุ้นของบริษัทมากกว่า 600% [ 84 ]
ในเดือนธันวาคม 2013 บิล เจมัส อดีต บรรณาธิการบริหารของมาร์เวลประกาศว่าเขาได้เข้าร่วมกับเทคทูเพื่อเริ่มต้น "สำนักพิมพ์นิยายภาพ" [ 85 ]สำนักพิมพ์ ดังกล่าวชื่อ ดับเบิล เทค คอมิกส์เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2014 [ 86 ]แต่ในที่สุดก็ไม่ประสบความสำเร็จและถูกปิดตัวลงในเดือนพฤศจิกายน 2016 [ 87 ]เลสลี เบนซีส์อดีตประธานของร็อคสตาร์ นอร์ท ลา พัก งานจากร็อคสตาร์เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2014 ในเดือนมกราคม 2016 มีการประกาศว่าเขาออกจากบริษัท[ 88 ]เมื่อวันที่ 12 เมษายน 2016 เบนซีส์เริ่มดำเนินการทางกฎหมายกับร็อคสตาร์และเทคทู โดยเรียกร้องค่าลิขสิทธิ์ที่ยังไม่ได้รับชำระจำนวน 150 ล้านดอลลาร์[ 89 ] Take-Two ได้ลงทุนใน Scopelyผู้พัฒนาเกมมือถือในเดือนกรกฎาคม 2016 [ 90 ]เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2017 บริษัทได้เข้าซื้อ กิจการ Social Point ผู้พัฒนาเกมโซเชียลและเกมมือถือ ในราคาประมาณ250 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมมือถือ[ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
ในเดือนเดียวกันนั้น Take-Two และสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) ประกาศความร่วมมือเพื่อสร้างNBA 2K Leagueซึ่งเป็นลีกอีสปอร์ตระดับมืออาชีพที่อิงจาก เกม NBA 2Kและเป็นลีกอีสปอร์ตแห่งแรกที่บริหารจัดการโดยลีกกีฬาอาชีพ ทีมในลีกจะได้รับการสนับสนุนบางส่วนจากทีม NBA ที่มีอยู่ เพื่อให้มีทีมอีสปอร์ตเทียบเท่ากับทีม NBA อาชีพทั้งสามสิบทีม ฤดูกาลแรกมีกำหนดเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2018 [ 94 ]
เมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2017 Take-Two Interactive ได้เข้าซื้อKerbal Space Program [ 95 ] ต่อมา Take-Two ได้ประกาศการก่อตั้งPrivate Divisionซึ่งเป็นแบรนด์ผู้จัดจำหน่ายเกม เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 2017 Private Division ก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนและจัดจำหน่ายเกมจากสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระขนาดกลาง เช่นKerbal Space Programและมีเกมที่วางแผนไว้สี่เกมจากสตูดิโอต่างๆ ในช่วงเปิดตัว[ 96 ] [ 97 ]
บริษัทได้ย้ายสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กจากNoHoไปยังพื้นที่กว่า 61,000 ตารางฟุตในBryant Parkในช่วงต้นปี 2018 [ 98 ]ตามที่Dan Houser กล่าว Rockstar Games จำเป็นต้องขยายพื้นที่ในสำนักงานใหญ่ร่วมกันของทั้งสองบริษัท จึงขอให้ผู้บริหารของ Take-Two ย้าย[ 99 ]เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2018 Zelnick ได้เข้าร่วมการประชุมที่ทำเนียบขาวซึ่งจัดโดยประธานาธิบดีคนที่ 45 ของสหรัฐอเมริกาDonald Trumpพร้อมกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และสมาชิกสภาคองเกรส เพื่อหารือเกี่ยวกับความรุนแรงในวิดีโอเกมภายหลังเหตุการณ์ กราดยิง ที่โรงเรียนมัธยม Stoneman Douglas [ 100 ]
เมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2018 S&P Globalประกาศเพิ่ม Take-Two Interactive เข้าสู่S&P 500โดยเข้าร่วมกับผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายใหญ่อีกสองรายคือ EA และActivision Blizzard [ 101 ] คล้ายกับสถานการณ์ในปี 2013 Take-Two เริ่มซื้อหุ้นคืนประมาณ308 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 2.5% ของหุ้นที่ออกจำหน่าย) โดยอาศัยความคาดหวังที่คล้ายคลึงกันว่าRed Dead Redemption 2ที่จะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2018 จะช่วยเพิ่มผลกำไรของบริษัทได้เช่นเดียวกับGrand Theft Auto V [ 84 ]
เมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2018 การฟ้องร้องของเบนซีส์ต่อร็อคสตาร์และเทคทูประสบกับความล้มเหลวครั้งสำคัญ เมื่อบริษัททั้งสองประสบความสำเร็จในการยกฟ้องข้อกล่าวหาของเขา 12 จาก 18 ข้อ แม้ว่าศาลจะตัดสินว่าเบนซีส์ "ยังคงมีสิทธิ์ได้รับค่าลิขสิทธิ์บางส่วน" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการชดเชยของเขา[ 102 ] [ 103 ] [ 104 ]
ในช่วงปี 2018 Take-Two ได้ออกคำเตือนทางกฎหมายต่อบริษัทใหม่ของ Benzies ที่ชื่อ Royal Circus Games โดยอ้างว่าตัวย่อ (RCG) มีความคล้ายคลึงกับ Rockstar Games (RSG) ซึ่งเป็นการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา ด้วยเหตุนี้ Benzies จึงเปลี่ยนชื่อบริษัทของเขาเป็น Build a Rocket Boy Games ในเดือนตุลาคม 2018 Take-Two ยังได้ประณามการว่าจ้างพนักงานของ Rockstar North ว่าเป็นกลยุทธ์หลอกลวงเพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างกัน[ 105 ]
Take-Two และ NBA ได้ลงนามใน ข้อตกลงใบอนุญาต มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นระยะเวลา 7 ปี เพื่อขยายสิทธิ์ของ Take-Two ในการพัฒนา เกม NBA 2Kในเดือนมกราคม 2019 นักวิเคราะห์ประเมินว่านี่คิดเป็นอย่างน้อย 15% ของรายได้ของ Take-Two จากการขาย เกม NBA 2Kซึ่งผิดปกติจากข้อตกลงใบอนุญาตอื่นๆ เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของซีรีส์นี้[ 106 ]
ปี 2019 – ปัจจุบัน: การขยายสตูดิโอ
Take-Two ได้ก่อตั้งสตูดิโอที่ยังไม่มีชื่อภายใต้แบรนด์ 2K ใน ภูมิภาค ซิลิคอนแวลลีย์ของเขตอ่าวซานฟรานซิสโก ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 สตูดิโอนี้บริหารงานโดย Michael Condrey ซึ่งเคยทำงานที่ Sledgehammer GamesและVisceral Gamesมาก่อนและเริ่มต้นจากการทำงานในโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศ[ 107 ] [ 108 ]หนึ่งปีต่อมา มีการประกาศว่าสตูดิโอนี้จะใช้ชื่ออย่างเป็นทางการว่า31st Unionและกำลังจะเปิดสตูดิโอแห่งที่สองในสเปน โดยจะมุ่งเน้นไปที่ "IP ใหม่ที่ทะเยอทะยานและสร้างแรงบันดาลใจ" [ 109 ]
เมื่อวันที่ 7 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2562 การฟ้องร้องระหว่างเบนซีส์กับเทคทูได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ[ 110 ]ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องในคดีได้ตกลงยุติคดีอย่างเป็นความลับ โดยแต่ละฝ่ายตกลงที่จะรับผิดชอบค่าใช้จ่ายของตนเอง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงค่าทนายความ[ 111 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2019 Rockstar Games ประกาศว่าได้เข้าซื้อDhruva InteractiveจากStarbreeze Studiosในราคา 7.9 ล้านดอลลาร์ โดยการขายเสร็จสิ้นในเดือนเดียวกันนั้น บริษัทดังกล่าวได้ควบรวมเข้ากับRockstar Indiaซึ่งทำให้สตูดิโอมีพนักงานเพิ่มขึ้นอีก 320 คน[ 112 ] [ 113 ]
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2562 Rockstar Games ประกาศว่าได้ปล่อยตัวเรียกใช้งานเกมของตนเอง ซึ่งเป็น บริการ จัดจำหน่ายดิจิทัลการจัดการสิทธิ์ดิจิทัลมัลติเพลเยอร์และการสื่อสาร[ 114 ]
Take-Two ได้ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ยังไม่มีชื่อภายใต้ Private Division ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ซึ่งต่อมาได้ชื่อว่า Intercept Games ตั้งอยู่ในซีแอตเติลเพื่อรับผิดชอบการพัฒนาKerbal Space Program 2 ทีมงานของสตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยอดีตสมาชิกของ Star Theory Gamesมากกว่าสิบคนที่เคยทำงานในเกมนี้ รวมถึง Jeremy Ables และ Nate Simpson จาก Star Theory ซึ่งก่อนหน้านี้รับผิดชอบการพัฒนาเกมแต่ไม่ได้อยู่ภายใต้โครงสร้างของ Take-Two [ 115 ] [ 116 ]
ผ่านทาง 2K Sports บริษัท Take-Two ได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่ใหม่กับ NFL ในเดือนมีนาคม 2020 เพื่อเริ่มเผยแพร่เกม NFL อีกครั้งตั้งแต่ปี 2021 ในขณะที่ ซีรีส์ Madden ของ EA จะยังคงอยู่ร่วมกันและยังคงเป็นเกมอย่างเป็นทางการของ NFL ในขณะที่เกมของ 2K เรียกว่า "ประสบการณ์เกมฟุตบอลที่ไม่ใช่การจำลอง" เพื่อแยกความแตกต่างจากเกมของ EA [ 117 ]
ในเดือนสิงหาคม 2020 Take-Two ประกาศว่าจะเข้าซื้อกิจการ Playdots ผู้พัฒนาเกมมือถือ (ผู้พัฒนาเกมมือถือDots , Two Dotsและ Dots & Co.) ด้วยเงินสดและหุ้นมูลค่า 192 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยคาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่ 3 ของปี 2020 [ 118 ]
ในเดือนตุลาคม 2020 มีการประกาศว่า Take-Two ได้เข้าซื้อกิจการ Ruffian Games ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองดันดี (เป็นที่รู้จักจากผลงานใน เกม Halo: The Master Chief CollectionและCrackdown 3 ) หลังจากความร่วมมือในการพัฒนาร่วมกันเป็นเวลาหนึ่งปีภายใต้ข้อตกลงที่ไม่เปิดเผย หลังจากเข้าซื้อกิจการ Ruffian ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Rockstar Games ในชื่อRockstar Dundee [ 119 ]
Take-Two เสนอซื้อกิจการCodemastersในเดือนพฤศจิกายน 2020 ด้วยมูลค่าประมาณ973 ล้านดอลลาร์สหรัฐในขณะที่ข้อเสนอดังกล่าวยังรอการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลและคาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์ในช่วงต้นปี 2021 ทั้ง Take-Two และคณะกรรมการบริหารของ Codemasters ต่างยืนยันข้อตกลงดังกล่าว[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอของ Take-Two ถูก Electronic Artsแย่งชิงไปในเดือนธันวาคม 2020 โดยเสนอราคา 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ( 7.98 ดอลลาร์สหรัฐต่อหุ้น) และตกลงที่จะซื้อ Codemasters [ 123 ] [ 124 ] Take-Two จึงถอนข้อเสนออย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม 2021 [ 125 ]
กองทุนเพื่อการลงทุนสาธารณะของซาอุดีอาระเบียได้เข้าซื้อหุ้น Take-Two จำนวน 3.9 ล้านหุ้น มูลค่า826 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 [ 126 ]
2K เข้าซื้อกิจการHB Studiosในเดือนมีนาคม 2021 ซึ่งก่อนหน้านี้ได้พัฒนาเกม PGA Tour 2K21และThe Golf Club 2019 ที่มี PGA Tourภายใต้แบรนด์ผู้จัดจำหน่ายของ 2K Sports การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้รวมถึงสิทธิ์ใน เกม PGA Tourซึ่งได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากPGA Tourเอง[ 127 ]นอกจากนี้ 2K ยังประกาศว่าได้ทำสัญญากับTiger Woodsซึ่งก่อนหน้านี้เป็นบุคคลสำคัญใน ซีรีส์ PGA TourของElectronic Artsในฐานะผู้อำนวยการบริหารและที่ปรึกษาสำหรับเกม 2K PGA Tour ในอนาคต รวมถึงการใช้ภาพลักษณ์ของเขาในเกมด้วย[ 128 ]ต่อมาในเดือนนั้น 2K ได้เข้าซื้อกิจการแผนกเกมของ HookBang ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ซึ่งเคยให้การสนับสนุนงานใน ซีรีส์ NBA 2Kในอดีต แผนกดังกล่าวได้ย้ายไปยังที่ตั้งใหม่ในออสตินและเปลี่ยนชื่อเป็น Visual Concepts Austin เพื่อให้การสนับสนุนซีรีส์นั้นต่อไป[ 129 ]
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 Take-Two ได้ทำการซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาด้วยการซื้อกิจการNordeusผู้พัฒนาTop Eleven มูลค่า 378 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นการขยายแผนกเกมมือถือของบริษัทเพิ่มเติม โดย ณ เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 แผนกนี้รู้จักกันในชื่อ T2 Mobile Games [ 130 ] [ 131 ]
Take-Two Interactive ประกาศความตั้งใจที่จะเข้าซื้อกิจการผู้พัฒนาเกมมือถือZyngaในเดือนมกราคม 2022 ด้วยข้อตกลงเงินสดและหุ้นมูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์ โดย Take-Two เข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของ Zynga ในราคาหุ้นละ 9.86 ดอลลาร์ คาดว่าข้อตกลงจะเสร็จสิ้นในเดือนมิถุนายน[ 132 ] Take-Two กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยเพิ่มการมีอยู่ของบริษัทใน ตลาด เกมมือถือโดยระบุว่า "เราเห็นศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างมหาศาลในการนำเกมคอนโซลและพีซีที่มีชื่อเสียงของ Take-Two มาสู่มือถือ ซึ่งเป็นโครงการที่มีความสำคัญสูงที่จะได้รับแรงผลักดันจากการเพิ่มทีมพัฒนา การเผยแพร่ และการดำเนินงานสดชั้นนำของ Zynga" [ 133 ]ผู้ถือหุ้นของทั้งสองบริษัทอนุมัติการควบรวมกิจการในวันที่ 19 พฤษภาคม 2022 และการปิดธุรกรรมมีผลบังคับใช้ในวันที่ 23 พฤษภาคม 2022 [ 134 ] [ 135 ]
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2565 Take-Two ประกาศว่า Playdots จะถูกปิดตัวลง โดยการควบคุม Two Dots จะถูกโอนไปยัง Zynga [ 136 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 Take-Two ได้เข้าซื้อกิจการบริการสมัครสมาชิกเกมมือถือGameClubด้วยมูลค่าที่ไม่เปิดเผย[ 137 ]ในเดือนเดียวกันนั้น Take-Two ได้เลิกจ้างพนักงานจำนวนหนึ่งที่ไม่ระบุจำนวนที่บริษัทจัดจำหน่ายPrivate Divisionและพนักงาน 30 คนที่Firaxis Games [ 138 ] [ 139 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2567 Take-Two ประกาศว่าจะเข้าซื้อกิจการ The Gearbox Entertainment Company ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของGearbox SoftwareจากEmbracer Groupในราคา 460 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 140 ] [ 141 ]ตามข้อตกลงดังกล่าว Embracer จะยังคงเป็นเจ้าของสตูดิโอและเกมบางเกมที่เคยอยู่ภายใต้ Gearbox Entertainment การเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 12 มิถุนายน พ.ศ. 2567
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2567 Take-Two ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงาน 5% (579 คน) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการลดต้นทุน นอกจากนี้ยังยกเลิกโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศอีกหลายโครงการ[ 142 ] [ 143 ] Take-Two ปิด Intercept Games ในอีกสองเดือนต่อมา[ 144 ]
ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2567 สหภาพแรงงาน Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ซึ่งมีนักพากย์เสียงวิดีโอเกมจำนวนมากเป็นสมาชิก ได้เริ่มการประท้วงหยุดงานต่อผู้เผยแพร่วิดีโอเกมหลายราย รวมถึง Take Two Interactive เนื่องจากมีความกังวลเกี่ยวกับการขาด การคุ้มครอง AIที่เกี่ยวข้องกับนักแสดงวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้ AI เพื่อจำลองเสียงของนักแสดง หรือสร้างแบบจำลองดิจิทัลของรูปลักษณ์ของพวกเขาด้วย[ 145 ] [ 146 ]
โครงสร้างบริษัท
สำนักงานใหญ่และสำนักงานบริหารทั่วโลกของ Take-Two ตั้งอยู่ในนครนิวยอร์ก บริษัทดำเนินงานในยุโรปจากเมืองวินด์เซอร์ รัฐเบิร์กเชียร์และดำเนินงานในเอเชียจากสิงคโปร์ณ ปี 2018 ธุรกิจหลักของ Take-Two มาจากสองค่ายเกมที่เป็นเจ้าของเอง ค่ายหนึ่งคือRockstar Gamesซึ่งตั้งอยู่ในนครนิวยอร์กเช่นกัน และเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและเผยแพร่เกมแอ็คชั่นผจญภัยเช่นGrand Theft Autoอีกค่ายหนึ่งคือ2Kซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และประกอบด้วยแผนกต่างๆ ได้แก่2K Games , 2K Sportsและ2K Playแผนก 2K Sports ดูแลการพัฒนาและเผยแพร่เกมจำลองกีฬาของ Take-Two เช่น ซีรีส์ NBA 2K 2K Play ดูแลเกมวิดีโอสำหรับครอบครัวและเด็กที่ผลิตโดยสตูดิโอของ Take-Two ส่วน 2K Games ดูแลการผลิตเกมอื่นๆ เกือบทั้งหมดจากสตูดิโอพัฒนาภายในของ Take-Two รวมถึงเกมจากบริษัทภายนอกที่คัดเลือกมา
สุดท้ายนี้ Take-Two เป็นเจ้าของZyngaซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมสำหรับ ตลาด เกมมือถือโครงสร้างนี้ถูกนำมาใช้ตั้งแต่ปี 1997-1998 โดยแต่ละแบรนด์เป็นบริษัทหลักที่ดำเนินธุรกิจอิสระ มีโครงสร้างพื้นฐานและทรัพยากร การจัดการ และกลยุทธ์ด้านกำไรและขาดทุนเป็นของตนเอง
Take-Two ได้ขายกิจการการผลิตและการจัดจำหน่ายเดิมออกไปเพื่อหันไปเน้นการเผยแพร่แบบดิจิทัลและการจัดจำหน่ายปลีกผ่านบุคคลที่สาม ตั้งแต่ปี 2016 รายได้ประมาณครึ่งหนึ่งของบริษัทมาจากการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นการขายเกมแบบดิจิทัลผ่านคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือคอนโซล หรือการสร้างรายได้จากวิดีโอเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ คอนโซล และมือถือ[ 147 ]
ในเดือนพฤศจิกายน Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ยืนยันว่าบริษัทได้ขาย Private Division ให้กับผู้ซื้อที่ไม่เปิดเผยชื่อในราคาที่ไม่เปิดเผย เพื่อให้ Take-Two สามารถมุ่งเน้นไปที่เกม AAA และเกมมือถือได้ บริษัทฯ ยังยืนยันการปิดตัวของ Roll7 และ Intercept Games ด้วย Take-Two จะยังคงให้การสนับสนุนNo Rest for the Wicked ต่อไปในขณะที่เกมอีกห้าเกมถูกโอนไปยังผู้ซื้อรายใหม่[ 148 ]
สำนักพิมพ์
| ชื่อ | ที่ตั้ง | ก่อตั้งหรือเข้าซื้อกิจการ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| 2K | โนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา | มกราคม พ.ศ. 2548 | [ 149 ] |
| ร็อคสตาร์เกมส์ | นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา | ธันวาคม พ.ศ. 2541 | [ 150 ] |
| ซิงก้า | ซานมาเตโอรัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา | พฤษภาคม 2565 | [ 135 ] |
อดีต
| ชื่อ | ที่ตั้ง | ก่อตั้งหรือเข้าซื้อกิจการ | ปิดกิจการหรือขายกิจการ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| ดับเบิลเทค คอมิกส์ | นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา | ตุลาคม 2557 | พฤศจิกายน 2559 | [ 86 ] [ 87 ] |
| ดีวีดีเวฟ.com | เบิร์กลีย์ รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา | มีนาคม พ.ศ. 2542 | ธันวาคม พ.ศ. 2542 | [ 151 ] [ 152 ] |
| การรวมตัวของนักพัฒนา | นครนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา | พฤษภาคม 2543 | ธันวาคม พ.ศ. 2547 | [ 153 ] [ 154 ] |
| ซอฟต์แวร์ Global Star | มิสซิสซอกา , ออนแทรีโอ , แคนาดา | สิงหาคม พ.ศ. 2542 | กันยายน 2550 | |
| เกมโกธัม | นครนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา | กรกฎาคม พ.ศ. 2545 | ธันวาคม พ.ศ. 2546 | [ 155 ] [ 156 ] |
| แจ็คแห่งเกมทั้งหมด | เวสต์เชสเตอร์ รัฐโอไฮโอสหรัฐอเมริกา | สิงหาคม พ.ศ. 2541 | กุมภาพันธ์ 2553 | [ 31 ] [ 157 ] |
| จอยเทค | ลอนดอนประเทศอังกฤษ | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 | กันยายน 2550 | [ 158 ] [ 159 ] |
| ออนเด็ค อินเทอร์แอคทีฟ | ดัลลัส รัฐเท็กซัสสหรัฐอเมริกา | พฤษภาคม 2543 | มีนาคม พ.ศ. 2544 | [ 160 ] [ 161 ] |
| พิกเซล บรอดแบนด์ สตูดิโอส์ | เทลอาวีฟ ประเทศอิสราเอล | มีนาคม พ.ศ. 2543 | ตุลาคม พ.ศ. 2543 | [ 162 ] [ 163 ] |
| แผนกเอกชน | นครนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา | ธันวาคม 2560 | พฤศจิกายน 2024 | [ 148 ] |
| การออกใบอนุญาต Take-Two | เวสต์เลควิลเลจ รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา | ธันวาคม พ.ศ. 2546 | มกราคม พ.ศ. 2548 | [ 164 ] |
| ทาลอนซอฟต์ | บัลติมอร์สหรัฐอเมริกา | ธันวาคม พ.ศ. 2541 | 2002 | [ 165 ] [ 166 ] |
| เทคคอร์ป | ฮ่องกงประเทศจีน | กรกฎาคม พ.ศ. 2544 | กันยายน 2550 | [ 167 ] [ 168 ] |
| เทลสตาร์ อิเล็กทรอนิกส์ สตูดิโอส์ | วอลตัน-ออน-เทมส์ประเทศอังกฤษ | เมษายน พ.ศ. 2542 | เมษายน พ.ศ. 2542 | [ 169 ] [ 170 ] |
นักพัฒนา
อดีต
| พ่อแม่ | ชื่อ | ที่ตั้ง | ก่อตั้งหรือเข้าซื้อกิจการ | ปิดกิจการหรือขายกิจการ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 2K | 2K ออสเตรเลีย | แคนเบอร์ราประเทศออสเตรเลีย | มกราคม พ.ศ. 2549 | เมษายน 2558 | [ 205 ] [ 206 ] |
| 2K ไชน่า | เซี่ยงไฮ้ประเทศจีน | พฤษภาคม 2549 | พฤศจิกายน 2558 | [ 171 ] [ 207 ] | |
| 2K เช็ก | บร์โน , สาธารณรัฐเช็ก | มกราคม 2551 | 2017 | [ 208 ] [ 209 ] | |
| 2K มาริน | โนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา | 2007 | ตุลาคม 2556 [ก] | [ 212 ] | |
| ซอฟต์แวร์ Frog City | ซานฟรานซิสโกสหรัฐอเมริกา | 2003 | 2006 | [ 213 ] | |
| เกมไร้เหตุผล | ควินซี รัฐแมสซาชูเซตส์สหรัฐอเมริกา | มกราคม พ.ศ. 2549 | กุมภาพันธ์ 2560 | [ 205 ] [ 214 ] | |
| กระเป๋าวิเศษ | ตอร์ซีประเทศฝรั่งเศส | มิถุนายน 2548 | มกราคม 2550 | ||
| ซอฟต์แวร์ป๊อปท็อป | เฟนตัน รัฐมิสซูรีสหรัฐอเมริกา | กรกฎาคม 2543 | มีนาคม พ.ศ. 2549 | [ 215 ] [ 216 ] | |
| 2K ลอสแอนเจลิส | คามาริลโล รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา | มกราคม พ.ศ. 2548 | 2008 | [ 185 ] [ 217 ] | |
| สร้างโดยอินดี้ | เมืองซอลท์เลคซิตี้สหรัฐอเมริกา | ตุลาคม พ.ศ. 2547 | เมษายน 2549 | [ 218 ] [ 219 ] | |
| การพัฒนา PAM | ปารีสประเทศฝรั่งเศส | มิถุนายน 2548 | มิถุนายน 2550 | [ 217 ] | |
| เกมเวนอม | นิวคาสเซิลอะพอนไทน์ประเทศอังกฤษ | กันยายน 2547 | กรกฎาคม 2551 | [ 217 ] | |
| ร็อคสตาร์เกมส์ | ร็อคสตาร์ แวนคูเวอร์ | แวนคูเวอร์ประเทศแคนาดา | สิงหาคม พ.ศ. 2545 | กรกฎาคม 2555 | [ 199 ] [ 220 ] |
| ร็อคสตาร์เวียนนา | เวียนนาประเทศออสเตรีย | มกราคม พ.ศ. 2544 | พฤษภาคม 2549 | [ 221 ] [ 222 ] | |
| แผนกเอกชน | เกมสกัดกั้น | ซีแอตเติลรัฐวอชิงตัน สหรัฐอเมริกา | กุมภาพันธ์ 2020 | พฤศจิกายน 2024 | [ 148 ] |
| โรล7 | ลอนดอนประเทศอังกฤษ | พฤศจิกายน 2021 | |||
| เทคทูอินเทอร์แอคทีฟ | เกียร์เฮด เอนเตอร์เทนเมนต์ | ลาโทรบ, เพนซิลเวเนีย , สหรัฐอเมริกา | พ.ศ. 2540 | 1999 | |
| มิชชั่น สตูดิโอส์ | อินเวอร์เนสส์ รัฐอิลลินอยส์สหรัฐอเมริกา | กันยายน 2539 | 2001 | [ 19 ] [ 223 ] | |
| เพลย์ดอทส์ | นครนิวยอร์กสหรัฐอเมริกา | กันยายน 2020 | ตุลาคม 2565 | [ 224 ] [ 225 ] [ 136 ] |
สินทรัพย์อื่น ๆ
Take-Two ถือครองการควบคุมNBA 2K League ซึ่ง เป็นลีกอีสปอร์ตแข่งขันที่อิงจาก ซีรีส์ NBA 2Kร่วมกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ [ 226 ]
บริษัทมีผลประโยชน์ส่วนน้อยที่ไม่เปิดเผยในScopely [ 227 ]ก่อนหน้านี้ บริษัทเคยถือหุ้น 19.9% ในBungieซึ่งได้โอนให้กับMicrosoft Game Studiosเมื่อเข้าซื้อกิจการในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 [ 228 ]เพื่อแลกกับการได้รับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา Myth และ Oni ของ Bungie และใบอนุญาตในการ ใช้ เอนจิ้น Haloเพื่อสร้างเกมใหม่สองเกม[ 229 ] [ 230 ] Take-Two ยังมีผลประโยชน์ 2.3% ในTwitch ซึ่งถูกซื้อไปเมื่อ Amazonเข้าซื้อกิจการบริการดังกล่าวในปี พ.ศ. 2557 โดยได้รับเงิน22 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการขาย[ 231 ]
การฟ้องร้อง
Take-Two ได้ใช้ การร้องเรียน เรื่องการลดทอนคุณค่าเครื่องหมายการค้าเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้จัดจำหน่ายและผู้พัฒนารายอื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าที่เทียบเคียงได้กับเครื่องหมายการค้าของ Take-Two เอง เช่น การบล็อกการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับคำว่า "rockstar", "bully", "2K" และตัวอักษร "R" ตัวใหญ่[ 232 ] [ 233 ]ผู้จัดจำหน่ายได้ยื่นข้อพิพาทกับHazelight Studiosเพื่อบล็อกความพยายามในการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าIt Takes Twoเนื่องจากชื่อมีความคล้ายคลึงกับชื่อของ Take-Two Hazelight ถูกบังคับให้ยกเลิกการยื่นขอจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า ทำให้การโปรโมตเกมทำได้ยากขึ้น[ 234 ] [ 235 ] [ 236 ]
Take-Two ยังดำเนินการบล็อกการเผยแพร่ม็อดสำหรับเกมGrand Theft Auto อีกด้วย ในขณะที่ม็อดบางส่วนใช้เนื้อหาจากเกมต้นฉบับและให้เหตุผลที่ถูกต้องแก่ Take-Two ในการปกป้องลิขสิทธิ์ของตน ม็อดอื่นๆ ที่ Take-Two ตั้งเป้าหมายไว้นั้นสร้างขึ้นจากการวิศวกรรมย้อนกลับของเกมอย่างถูกกฎหมาย ทำให้ข้อกล่าวอ้างของ Take-Two เป็นที่ถกเถียงกัน Take-Two ได้ชี้แจงว่าไม่มีปัญหาใดๆ กับม็อดที่สร้างขึ้นสำหรับเกมเล่นคนเดียวอย่างถูกกฎหมาย แต่จะดำเนินการกับม็อดประเภทอื่นๆ[ 237 ]
เกมที่เผยแพร่
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ข้อมูลธุรกิจสำหรับบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc.:
- เอกสารที่ยื่นต่อ SEC
- ยาฮู!
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เทคทูอินเทอร์แอคทีฟ
Take-Two Interactive Software, Inc. (บางครั้งเรียกสั้นๆ ว่าTake 2 InteractiveหรือT2 ) เป็น บริษัทโฮลดิ้งเกมวิดีโอสัญชาติอเมริกันตั้งอยู่ในนครนิวยอร์กก่อตั้งโดย Ryan Brant...
ปี 1993–2000: การก่อตัวและการเติบโตในระยะเริ่มต้น
Take-Two Interactive ก่อตั้งโดย Ryan Ashley Brant (1971–2019) บุตรชายของ Peter Brant ผู้บริหารสื่อและ เจ้าของร่วมของ Interview Ryan Brant เข้าเรียนที่ Hotchkiss School และ Wharton School แห่งมหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย และสำเร็จการศึกษาในเดือนพฤษภาคม 1992...
ปี 2001–2006: การเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมและการตรวจสอบด้านกฎระเบียบ
ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 แบรนต์ได้ลาออกจากตำแหน่งซีอีโอของเทคทูเพื่อดำรงตำแหน่ง ประธานกรรมการ โดยมีซัมเนอร์เข้ามารับตำแหน่งแทน [ 5 ] [ 39 ] ในช่วงเวลานี้ บริษัทมีพนักงาน 658 คน [ 40 ] เทคทูร่วมกับร็อคสตาร์ลงทุนในการพัฒนาภาคต่อของ แกรนด์เธฟต์ออโต้ รวมถึง...
ปี 2007–2008: การเข้าควบคุมกิจการโดยผู้ถือหุ้นและการพยายามซื้อกิจการ
ในปี 2549 เกิดเหตุเพลิงไหม้ทำให้ส่วนหนึ่งของอาคารสำนักงานใหญ่ Take-Two ในนิวยอร์กได้รับความเสียหาย ในช่วงต้นเดือนมกราคม 2550 Take-Two ได้ย้ายสำนักงานใหญ่ของ 2K ไปยัง เมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย ไปยังพื้นที่ 65,000 ตารางฟุตที่ Hamilton Landing...