กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 29 นาที

Xbox Game Studios

เปลี่ยนเส้นทางไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้อง

Xbox Game Studios (เดิมชื่อMicrosoft Studios , Microsoft Game StudiosและMicrosoft Games ) เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์...

Xbox Game Studios

Xbox Game Studios
เดิมที
  • ไมโครซอฟต์เกมส์ (ปี 2000–2001)
  • ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอส์ (2001–2011)
  • ไมโครซอฟต์ สตูดิโอส์ (2011–2019)
พิมพ์แผนก
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ผู้มาก่อนกลุ่มเกมของ Microsoft
ก่อตั้งมีนาคม พ.ศ.  2543  ( 2000-03 )
สำนักงานใหญ่,
เรา
พื้นที่ให้บริการ
ทั่วโลก
บุคคลสำคัญ
แมตต์ บูตี้(รักษาการหัวหน้า)
สินค้าดูรายชื่อเกมจาก Xbox Game Studios
พ่อแม่ไมโครซอฟต์ (2000–2022) เอ็กซ์แพ็ค (2022–ปัจจุบัน)
บริษัทในเครือดู§  สตูดิโอ

Xbox Game Studios (เดิมชื่อMicrosoft Studios , Microsoft Game StudiosและMicrosoft Games ) เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันบริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของ แผนกเกมใหม่ของ Microsoftในปี 2022 ในขณะที่ก่อตั้งขึ้นเป็นแผนกหนึ่งของบริษัทเอง Xbox Game Studios ร่วมกับZeniMax MediaและActivision Blizzardเป็นส่วนหนึ่งของ แผนก Xboxที่นำโดยAsha Sharmaซึ่งดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของแผนก[ 1 ]

แผนกนี้ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในเดือนมีนาคม ปี 2000 โดยแยกตัวออกมาจากกลุ่มเกมภายในของ Microsoft เพื่อพัฒนาและเผยแพร่เกมวิดีโอสำหรับMicrosoft Windowsต่อมาได้ขยายขอบเขตไปรวมถึงเกมและความบันเทิงเชิงโต้ตอบอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์ม Xboxระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปอื่นๆWindows Mobileและแพลตฟอร์มมือถืออื่นๆ พอร์ทัลบนเว็บ และคอนโซลเกมอื่นๆ ด้วย

ประวัติศาสตร์

ในนามบริษัท Microsoft Games และ Microsoft Game Studios (ปี 2000–2011)

โลโก้ Microsoft Game Studios (ปี 2001–2011)

ในช่วงต้นประวัติศาสตร์ของ Microsoftบริษัทซอฟต์แวร์ได้เผยแพร่เกมวิดีโอ เช่นOlympic Decathlonแต่ มีรายงานว่า Steve Ballmerได้โน้มน้าวBill Gatesให้ลดความสำคัญของเกมลงเพื่อสร้างภาพลักษณ์ที่เป็นมืออาชีพให้กับบริษัท[ 2 ]ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Microsoftได้เผยแพร่Microsoft Flight SimulatorของsubLOGICและชุดรวมมินิเกมMicrosoft Entertainment Pack หลายชุด แต่เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านMS-DOSและMicrosoft Windowsในปี 1992 บริษัทเริ่มให้ความสำคัญกับเกมมากขึ้น โดยประกาศเปิด ตัว Microsoft Golfสำหรับ Windows ซึ่งพัฒนามาจากLinksของAccess Softwareและขยายแผนกเกมจากสองคนเป็นหกคน โดยมีเจตนาที่จะว่าจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นให้สร้างผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม[ 3 ]

ไมโครซอฟต์เข้าซื้อกิจการFASA Interactiveในปี 1999 สำหรับซีรีส์เกมMechWarrior [ 4 ] Access Software [ 5 ] [ 6 ]และAces Game Studioซึ่งทำงานเกี่ยวกับFlight Simulator [ 7 ] กลุ่มเกมยังได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่ระยะยาวกับนักพัฒนาเช่นEnsemble Studios ( Age of Empires , Age of Mythology ) [ 8 ]และDigital Anvil ( Starlancer ) [ 9 ]ภายใต้การบริหารของไมโครซอฟต์ FASA Interactive ได้เปลี่ยนชื่อเป็น FASA Studio [ 10 ] [ 11 ]และ Access Software กลายเป็น Salt Lake Games Studio [ 12 ]

ไมโครซอฟต์ได้เปลี่ยนกลุ่มเกม (Games Group) ไปเป็นแผนกแยกต่างหากชื่อ Microsoft Games ในช่วงประมาณเดือนมีนาคม พ.ศ. 2543 พร้อมกับการรวมโครงการที่เกี่ยวข้องกับเกมอื่นๆ ภายในไมโครซอฟต์ การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการประกาศเปิดตัวคอนโซล Xbox เครื่องแรก โดย Microsoft Games จะทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมสำหรับทั้ง Xbox และ Windows [ 13 ] Robbie Bachซึ่งดำรงตำแหน่งผู้บริหารในแผนกบันเทิงของไมโครซอฟต์ ได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานอาวุโส ในขณะที่Ed Friesสมาชิกของอดีตกลุ่มเกมและมีบทบาทสำคัญในการเข้าซื้อกิจการบางส่วน ได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานของแผนกใหม่[ 14 ] [ 15 ] Shane Kim ดำรงตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนก[ 16 ]ในปี พ.ศ. 2544 แผนกนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Microsoft Game Studios (MGS) [ 17 ]

FASA Studio และ Salt Lake Games Studio ยังคงอยู่กับ Microsoft Game Studios [ 10 ] [ 11 ] Digital Anvil และ Ensemble Studios ถูกซื้อกิจการโดย Microsoft ในปี 2000 และ 2001 ตามลำดับ[ 10 ] [ 11 ]หนึ่งในการซื้อกิจการสตูดิโอหลักครั้งแรกหลังจากก่อตั้งแผนกนี้คือBungieในเดือนมิถุนายน 2000 ในระหว่างการพัฒนาHalo: Combat Evolved [ 18 ] ด้วยการเข้าซื้อกิจการHaloซึ่งเดิมวางแผนไว้ว่าจะวางจำหน่ายบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล กลายเป็นเกมที่ Microsoft เป็นผู้จัดจำหน่ายและเป็นเกมเปิดตัวสำหรับ Xbox ในปี 2001 ด้วย[ 19 ] Turn 10 Studiosก่อตั้งขึ้นในปี 2001 เพื่อทำงานในซีรีส์เกมแข่งรถForza [ 20 ]ในเดือนกันยายน 2002 Microsoft Game Studios ได้เข้าซื้อกิจการRareซึ่งก่อนหน้านี้ได้พัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มNintendo อย่างกว้างขวาง [ 21 ]ในปี 2546 ไมโครซอฟต์ตระหนักว่า แบรนด์ EA Sportsอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งกว่ามากในการพัฒนาเกมกีฬาสำหรับคอนโซล Xbox และในบรรดาขั้นตอนการปรับโครงสร้าง ได้ปลดพนักงานประมาณ 78 คนใน Microsoft Game Studios ที่พัฒนาเกมกีฬาภายในบริษัท และขาย Salt Lake Games Studio ซึ่งปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น Indie Games ให้กับTake-Two Interactiveในปี 2547 ซึ่งต่อมากลายเป็น Indie Built [ 22 ] [ 23 ]

ในปี 2546 Peter Mooreได้รับการแต่งตั้งเป็นรองประธานฝ่าย Home and Entertainment ของ Microsoft ซึ่งรวมถึง MGS ฝ่าย Xbox และตลาดฮาร์ดแวร์ภายในบ้านของ Microsoft โดยขึ้นตรงกับ Bach [ 24 ]นอกจากการดึงผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่อย่างElectronic Artsมายังแพลตฟอร์ม Xbox แล้ว Moore ยังพยายามผลักดัน Xbox ในญี่ปุ่นโดยการดึงดูดนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นด้วยการสนับสนุนจากฝ่ายจัดพิมพ์ของ MGS เกมดังกล่าวได้แก่Phantom DustและBlinx: The Time Sweeper [ 25 ] ประมาณปี 2547 MGS ได้ก่อตั้งCarbonated Gamesเป็นสตูดิโอภายในสำหรับการพัฒนาเกมแคชชวลสำหรับพอร์ทัลเกมบนเว็บของ Microsoft อย่างMSN Gamesบนไคลเอนต์แชทMSN Messengerและบนแพลตฟอร์มXbox Live [ 26 ] Kim และ Fries มีบทบาทสำคัญในการรักษาข้อตกลงการจัดพิมพ์ของ MGS กับLionhead StudiosสำหรับเกมFable ในปี 2547 ซึ่งจะเป็นเกมสวมบทบาทหลักเกมแรกบนแพลตฟอร์ม Xbox ต่อมาในปี 2549 MGS ได้เข้าซื้อ Lionhead Studios พร้อมกับ ทรัพย์สิน ของ Fableเนื่องจากต้องการรักษา ภาคต่อของ FableสำหรับXbox 360ที่ กำลังจะมาถึง [ 27 ] MGS ได้รวมพนักงานของ Digital Anvil เข้ากับสตูดิโอขนาดใหญ่ในปี 2548 หลังจากการวางจำหน่ายBrute Force ในปี 2546 และปิดสตูดิโอลงอย่างสมบูรณ์ในปี 2549 [ 10 ] [ 11 ] FASA Studio ปิดตัวลงสามเดือนครึ่งหลังจากวางจำหน่ายเกมสุดท้ายShadowrunใน เดือนพฤษภาคม 2550 [ 10 ] [ 11 ]

ในปี 2007 MGS ประกาศเปิดสำนักงานในยุโรปที่เมืองเรดดิงประเทศอังกฤษ โดยมีฟิล สเปนเซอร์เป็น ผู้จัดการทั่วไป [ 28 ]มัวร์เลือกที่จะออกจากไมโครซอฟต์ในเดือนกรกฎาคม 2007 เพื่อย้ายกลับไปยังบริเวณอ่าวซานฟรานซิสโกกับครอบครัวและกลับไปร่วมงานกับอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตดอน แมททริคได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้แทนของเขาในตำแหน่งรองประธานคนใหม่ของธุรกิจ Xbox และเกม ซึ่งรวมถึง MGS ด้วย[ 29 ]ต่อมาในปี 2007 บันจี้แยกตัวออกจาก MGS อย่างเป็นมิตรเพื่อกลายเป็นบริษัทเอกชนอิสระ โดย MGS ยังคงรักษาสิทธิ์ใน ทรัพย์สิน Haloไว้[ 30 ]บันจี้ยังคงพัฒนา เกม Halo เพิ่มเติมอีกสอง เกมสำหรับ MGS ได้แก่Halo 3: ODST (2009) และHalo: Reach (2010) [ 31 ]ในขณะเดียวกัน MGS ได้ก่อตั้ง343 Industries เป็นสตูดิโอภายในเพื่อพัฒนาเกม Haloในอนาคตโดยไม่มีบันจี้[ 32 ]

ในปี 2551 MGS ได้ยุบ Carbonated Games และประกาศจัดตั้งสตูดิโอภายในชื่อXbox Live Productionsเพื่อพัฒนา "เนื้อหาดิจิทัลคุณภาพสูง" สำหรับXbox Live Arcade [ 33 ] ไมโครซอฟต์โดยรวมประกาศปลดพนักงานมากถึง 5,000 คนในทุกแผนกในเดือนมกราคม 2552 เนื่องจากยอดขายคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลลดลงอันเป็นผลมาจาก ภาวะเศรษฐกิจ ถดถอยครั้งใหญ่[ 34 ]ภายใน MGS สตูดิโอได้วางแผนที่จะยุบ Ensemble Studios หลังจากเสร็จสิ้นHalo Warsในช่วงต้นปี 2552 [ 35 ]ในขณะที่การปลดพนักงานครั้งใหม่ทำให้ MGS ต้องยุบ Aces Game Studio ด้วย[ 7 ]ไมโครซอฟต์เข้าซื้อกิจการ BigPark ซึ่งตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์ในเดือนพฤษภาคม 2552 โดยใช้สตูดิโอนี้ในการพัฒนาเกมแรกๆ สำหรับ เซ็นเซอร์ Kinect ที่กำลังจะมาถึง สำหรับ Xbox 360 [ 36 ]ต่อมาในปี 2552 Phil Spencer ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานบริษัทของ MGS เพื่อแทนที่ Shane Kim ที่กำลังจะเกษียณอายุ[ 37 ]ในปี 2010 MGS ได้ก่อตั้งสตูดิโอเกมมือถือMGS Mobile Gamingโดยมุ่งเน้นการพัฒนาเกมและมัลติมีเดียเพื่อความบันเทิงสำหรับอุปกรณ์Windows Phone [ 38 ]นอกจากนี้ยังได้ขยาย Rare ด้วยสตูดิโอแห่งที่สองใน Digbeth เมืองเบอร์มิงแฮม[ 39 ]

ในฐานะ Microsoft Studios (ปี 2011–2019)

โลโก้ Microsoft Studios (2011–2019)
The Splattersเป็น เกม Xbox Live Arcadeที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายนอกและจัดจำหน่ายโดย Microsoft Studios ในปี 2012

ภายในงานElectronic Entertainment Expo 2011ในเดือนมิถุนายน 2011 Microsoft Game Studios ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Microsoft Studios อย่างเงียบๆ[ 40 ]ต่อมาในปี 2011 Microsoft Studios ได้เข้าซื้อกิจการ Twisted Pixel Games [ 41 ] ในช่วงต้นเดือนธันวาคม 2011 Microsoft Studios ได้สร้างMicrosoft Casual Gamesซึ่งเป็นแผนกที่ปรับปรุงเกมแคชชวลในอดีตสำหรับ Windows (เช่นWindows SolitaireและMSN Games ) โดยใช้แพลตฟอร์มการส่งมอบซอฟต์แวร์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น

ในปี 2012 ฟิล แฮร์ริสันอดีตหัวหน้าสตูดิโอทั่วโลกของโซนี่ ได้เข้าร่วมกับไมโครซอฟต์ในฐานะหัวหน้าของ Microsoft Studios Europe และ IEB [ 42 ] Microsoft Studios ได้เข้าซื้อกิจการPress Playผู้พัฒนาเกม TentaclesและMax & the Magic Marker [ 43 ] พวกเขายังประกาศเปิดสตูดิโอพัฒนาเกมแห่งใหม่ในลอนดอน ประเทศอังกฤษ[ 44 ]ต่อมาในปี 2012 ไมโครซอฟต์ได้ลดขนาด Microsoft Game Studios Vancouver ลงเนื่องจากการยกเลิกเกมตระกูล Kinect อย่าง Project Columbiaและประกาศว่าการพัฒนาเกมเล่นฟรีMicrosoft Flight ที่กำลังดำเนินอยู่ได้ ยุติลงเนื่องจากการประเมินพอร์ตโฟลิโอ [ 45 ] สตูดิโอในแวนคูเวอร์ที่ลดขนาดลงได้เปลี่ยนชื่อเป็นBlack Tusk Studios และได้รับ มอบหมายให้สร้างเกมที่สร้างแฟรนไชส์คล้ายกับHalo [ 46 ] [ 47 ]

ในปี 2013 ไมโครซอฟต์ได้ก่อตั้งสตูดิโอLift London ในยุโรป ซึ่งเป็นสตูดิโอที่จะสร้างเกมบนคลาวด์สำหรับแท็บเล็ต มือถือ และทีวี[ 48 ]ต่อมา บริษัทได้สร้างทีม "Deep Tech" ใหม่ขึ้นภายในหน่วย Developer and Platform Evangelism (DPE) โดยทีมใหม่นี้มีหน้าที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาชั้นนำภายนอกบริษัทเพื่อสร้างแอปพลิเคชันรุ่นใหม่บนแพลตฟอร์มของไมโครซอฟต์[ 49 ]

แม้ว่า Mattrick จะดูแลการพัฒนาคอนโซลรุ่นต่อไปของ Microsoft อย่างXbox Oneอยู่ มาก แต่เขาก็ลาออกในเดือนกรกฎาคม 2013 ก่อนที่จะวางจำหน่าย เพื่อไปรับตำแหน่งซีอีโอของZynga [ 50 ] ผู้ที่ สืบทอดตำแหน่งต่อจาก Mattrick คือJulie Larson-Greenซึ่งได้รับการแต่งตั้งให้เป็นประธานกลุ่มวิศวกรรมอุปกรณ์และสตูดิโอ หลังจากการปรับโครงสร้างแผนกต่างๆ ของ Microsoft โดยดูแลทั้งแผนกฮาร์ดแวร์ Xbox และ Microsoft Studios [ 51 ]

การเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญภายใต้การนำของซีอีโอ ซัตยา นาเดลลา แห่งไมโครซอฟต์

ฟิล สเปนเซอร์ รองประธานบริษัทฝ่าย Microsoft Studios ตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2017

Satya Nadellaดำรงตำแหน่ง CEO ของ Microsoft ในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 ในเวลานั้น Microsoft กำลังเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดผู้บริโภค และในภาคส่วนเกม Xbox One (วางจำหน่ายในปี 2013) มีราคาแพงกว่าคู่แข่งและเน้นฟังก์ชันที่ไม่ใช่เกมมากเกินไป ภายใต้การนำของ Nadella Phil Spencer ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าคนใหม่ของ Microsoft Studios แทนที่ Jason Holtman ซึ่งดำรงตำแหน่งหัวหน้าเพียงหกเดือนก่อนหน้า[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Spencer เริ่มมองหาวิธีขยาย Microsoft Studios เพื่อให้เป็นแผนกที่ทำกำไรให้กับ Microsoft และเริ่มเจรจาเพื่อเข้าซื้อกิจการMojangผู้พัฒนาMinecraftในช่วงปลายปี 2014 [ 55 ] Microsoft ใช้เงิน 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในการซื้อสตูดิโอ และเมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้นในเดือนพฤศจิกายน บุคลากรผู้ก่อตั้งหลักของสตูดิโอ ได้แก่Markus Persson , Jakob Porsér และ Carl Manneh ก็ออกจาก Mojang [ 55 ]ส่งผลให้ Persson มีมูลค่าประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ [ 56 ] Microsoft Studios มุ่งมั่นที่จะทำให้Minecraftสามารถใช้งานได้บนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงคอนโซล PlayStation ของคู่แข่ง[ 55 ] Matt Booty รองประธานบริษัทของสตูดิโอในปี 2020 กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการ Mojang เป็นต้นแบบสำหรับการเข้าซื้อกิจการในภายหลัง เนื่องจาก Mojang ได้รับอนุญาตให้ดำเนินงานในฐานะ "สตูดิโออิสระ" โดยมีการบูรณาการกับบริษัท Microsoft อย่างจำกัด ซึ่งช่วยลดผลกระทบต่อธุรกิจประจำวันของ Mojang และไม่กระทบต่ออิสรภาพของสตูดิโอ[ 57 ]

การเข้าซื้อ ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เพิ่มเติมโดย Microsoft Studios ในปี 2014 ได้แก่ สัญญาการเผยแพร่กับUndead LabsสำหรับเกมState of Decay [ 58 ]สิทธิ์ใน ซีรีส์ Gears of WarจากEpic Games [ 59 ]และRise of IP ( Rise of NationsและRise of Nations: Rise of Legends ) จากBig Huge Games [ 60 ] Microsoft Studios มอบหมายGears of Warให้กับ Black Tusk Studios ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น The Coalition ในปี2015 [ 61 ]

ในเดือนกรกฎาคม 2014 มีการประกาศว่าXbox Entertainment Studiosจะปิดตัวลงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า การปิดตัวเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 29 ตุลาคม[ 62 ]ในวันที่ 4 มีนาคม 2015 ไมโครซอฟต์ประกาศว่าจะควบรวมสตูดิโอในสหราชอาณาจักร ได้แก่ Lift London และ Soho Productions เพื่อพัฒนาเกมต่อไป โดยบริษัทที่ควบรวมกันจะยังคงดำเนินงานภายใต้ชื่อ Lift London ต่อไป[ 63 ]ในวันที่ 7 มีนาคม ไมโครซอฟต์ประกาศในงานGame Developers Conferenceว่า เกม HoloLensจะวางจำหน่ายบน Xbox One [ 63 ]ในวันที่ 9 มีนาคม ไมโครซอฟต์ประกาศว่าบทบาทของ Kudo Tsunoda จะขยายออกไป และเขาจะเป็นหัวหน้าทีมสตูดิโอคนใหม่สำหรับสตูดิโอต่างๆ เช่น Press Play, Lift London และสตูดิโอภายในใหม่ที่ชื่อ Decisive Games ก่อนหน้านี้มีการกล่าวถึง Decisive Games ในประกาศรับสมัครงาน โดยระบุว่ากำลังรับสมัครงานเพื่อทำงานใน "เกมกลยุทธ์ยอดนิยม" สำหรับ Xbox One และ PC แต่นี่เป็นการยอมรับอย่างเป็นทางการครั้งแรกเกี่ยวกับการมีอยู่ของทีมในฐานะสตูดิโอของบริษัทเอง[ 64 ] Twisted Pixel และ Microsoft Studios ตกลงที่จะแยกทางกันในเดือนกันยายน พ.ศ. 2558 [ 65 ]

Kudo Tsunoda ออกจากแผนก Xbox ในเดือนพฤศจิกายน 2015 เพื่อพัฒนา HoloLens และMicrosoft Edgeรวมถึงโครงการอื่นๆ ที่สามารถปรับปรุงวิธีการโต้ตอบของมนุษย์ เช่น เสียงและท่าทาง บทบาทของ Tsunoda ถูกแทนที่โดย Hanno Lemke และ Shannon Loftis [ 66 ]ในปี 2016 Microsoft ถูกมองว่า "กำลังรวมแพลตฟอร์ม PC และ Xbox One" เข้าด้วยกัน[ 67 ]ในเดือนมีนาคม 2016 Microsoft ได้ยกเลิกการพัฒนาสองโครงการสำคัญ ได้แก่Fable Legends ของ Lionhead และ Project Knoxvilleของ Press Play และปิดสตูดิโอทั้งสองแห่งในอีกไม่กี่เดือนต่อมา[ 68 ] [ 69 ]ในช่วงเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงบนเว็บไซต์ของ Microsoft Studios บ่งชี้ว่าสตูดิโอเพิ่มเติม ได้แก่ BigPark, Good Science Studio , Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios และ State of the Art (SOTA) ได้ถูกปิดตัวลง Microsoft Studios ชี้แจงว่าทั้งหมดได้ถูกรวมเข้ากับทีม Microsoft Studios อื่นๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา[ 70 ] [ 71 ]

ในเดือนกันยายน 2017 สเปนเซอร์ได้รับการเลื่อนตำแหน่งขึ้นสู่ทีมผู้นำระดับสูง โดยได้รับตำแหน่ง "รองประธานบริหารฝ่ายเกม" [ 72 ]ณ จุดนี้ Microsoft Studios รายงานตรงต่อนาเดลลา[ 52 ]ในเดือนมกราคม 2018 แมตต์ บูตี้ได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากผู้นำใน ธุรกิจเกม Minecraftเป็นรองประธานบริษัทของ Microsoft Studios [ 73 ]เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2018 ในงานElectronic Entertainment Expo 2018ไมโครซอฟต์ประกาศการเข้าซื้อกิจการNinja Theory , Playground Games , Undead LabsและCompulsion Games [ 74 ] รวมถึงการเปิดสตูดิโอใหม่ในซานตาโมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนียชื่อThe Initiativeซึ่งจะนำโดยดาร์เรล กัลลาเกอร์ อดีตหัวหน้าสตูดิโอCrystal Dynamics [ 75 ]ในเดือนพฤศจิกายน Microsoft Studios ประกาศการเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมกับObsidian EntertainmentและinXile Entertainment [ 76 ]

เปลี่ยนชื่อเป็น Xbox Game Studios (ปี 2019–2021)

สตูดิโอเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Xbox Game Studios เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2019 เพื่อสะท้อนถึงความตั้งใจของ Microsoft ที่จะใช้แบรนด์ Xbox เพื่อสนับสนุนการเล่นเกมบนอุปกรณ์ทั้งหมดที่รองรับ[ 77 ] [ 78 ]ในงาน E3 2019 Xbox Game Studios ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการDouble Fine [ 79 ]และจัดตั้งสตูดิโอภายในใหม่ที่ทุ่มเทให้กับAge of Empiresโดยมี Shannon Loftis เป็นหัวหน้า ทำให้จำนวนสตูดิโอทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็นสิบห้าแห่ง[ 80 ]สตูดิโอนี้ซึ่งต่อมาได้ชื่อว่า World's Edge [ 81 ]ไม่ได้พัฒนาเกมใดๆ โดยตรง แต่ดูแลความพยายามจากสตูดิโอภายนอก เช่นRelic Entertainment , Forgotten EmpiresและTantalus Mediaเพื่อให้แน่ใจว่าซีรีส์นี้ได้รับการพัฒนาไปในทิศทางที่ถูกต้อง ตามคำกล่าวของ Adam Isgreen ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์[ 82 ]

บูตี้ระบุว่า สตูดิโออย่าง Obsidian, Ninja Theory และ Double Fine ซึ่งให้การสนับสนุนเกมแบบหลายแพลตฟอร์มมาโดยตลอด จะพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ในอนาคตควรได้รับการปฏิบัติเสมือนเป็นเนื้อหาเฉพาะของ Microsoft สำหรับ Xbox และ Windows หรือควรอนุญาตให้เผยแพร่บนหลายแพลตฟอร์ม การตัดสินใจนั้นจะขึ้นอยู่กับ "ผลกระทบของเครือข่าย" ว่าการมีเกมเหล่านี้บนแพลตฟอร์มอื่นจะช่วยสนับสนุนแฟรนไชส์ได้ดีกว่าหรือไม่ และคุ้มค่าสำหรับ Microsoft ที่จะทุ่มเททรัพยากรให้กับแฟรนไชส์นั้น เช่นเดียวกับที่เคยทำกับMinecraft [ 83 ] Xbox Game Studios อนุญาตให้เนื้อหาบางส่วนที่พัฒนาโดยสตูดิโอของตนหรือที่เคยเผยแพร่เฉพาะสำหรับระบบ Xbox และ Windows สามารถวางจำหน่ายบน ระบบ Nintendo ได้โดยเฉพาะ เวอร์ชัน Nintendo SwitchของCupheadจาก Studio MDHR และOri and the Blind Forestจาก Moon Studios และอนุญาตให้ตัวละครหลัก จาก Banjo-Kazooieของ Rare เข้าสู่Super Smash Bros. Ultimate อย่างไรก็ตาม แผนกดังกล่าวระบุว่าการวางจำหน่ายเหล่านี้โดยทั่วไปเป็น "ข้อผูกพันที่มีอยู่กับแพลตฟอร์มอื่น" ซึ่งอนุญาตให้สตูดิโอปฏิบัติตามได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว "ไม่มีแผนที่จะขยายเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะของตนเองไปยังคอนโซลอื่น ๆ อีก" [ 84 ]

ในช่วงปลายปี 2019 ด้วยสตูดิโอรวมกัน 15 แห่งภายใต้ Xbox Game Studios บูตี้ระบุว่าขณะนี้พวกเขามีเกมให้จัดการมากกว่าที่เคย และมีแนวโน้มว่าจะไม่ซื้อสตูดิโอเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ โดยกล่าวว่า "เราได้เปลี่ยนจุดสนใจภายใน Xbox Game Studios จากการซื้อกิจการและการเติบโต ไปสู่ขั้นตอนของการดำเนินการและการส่งมอบ" [ 85 ]นอกจากนี้ เมื่อ Microsoft เริ่มโปรโมต Xbox รุ่นที่สี่ รวมถึงXbox Series Xบูตี้ระบุว่าเกมที่พัฒนาโดย Xbox Game Studios ในหนึ่งหรือสองปีหลังจากการเปิดตัวจะไม่จำกัดเฉพาะคอนโซลรุ่นใหม่เท่านั้น แต่จะรองรับทั้ง Xbox One และคอนโซลรุ่นใหม่ โดยบางเกมจะได้รับประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้นเมื่อเล่นบนคอนโซลรุ่นใหม่[ 86 ]บูตี้กล่าวว่าด้วยจำนวนสตูดิโอจำนวนมากที่เพิ่งซื้อมา รวมถึงความร่วมมือภายนอกอย่างต่อเนื่องและ บริการ Xbox Game Passทำให้สตูดิโอสามารถสนับสนุน "ความหลากหลายของเกมในพอร์ตโฟลิโอ" ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก[ 87 ]นอกจากนี้ ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2020 ฟิล สเปนเซอร์ กล่าวในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับอนาคตของแบรนด์ Xbox ว่าเขาตั้งใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การผลิตเกม RPG มากขึ้น ซึ่งก่อนหน้านี้ยังไม่ค่อยได้รับความสนใจมากนัก[ 88 ]

เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2020 Microsoft และZeniMax Mediaประกาศว่า Microsoft วางแผนที่จะเข้าซื้อ ZeniMax และกลุ่มสตูดิโอ ซึ่งรวมถึงBethesda Game Studios , Arkane Studios , id Software , MachineGames , Tango GameworksและZeniMax Online Studios ด้วย เงินสดกว่า7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 89 ] [ 90 ]ตามที่ Spencer กล่าว การเข้าซื้อ ZeniMax มีจุดประสงค์เพื่อให้ Microsoft มีคลังเกมขนาดใหญ่ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก และเพื่อขยายคลังเกมของ Xbox Game Pass และXCloud [ 91 ]อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการพิจารณาคดีในปี 2023 เกี่ยวกับความกังวลของคณะกรรมการการค้าของรัฐบาล กลางเกี่ยวกับ การเสนอซื้อ Activision Blizzard โดย Microsoft นั้น Spencer กล่าวว่าSony Interactive Entertainmentได้โน้มน้าว Bethesda ให้เก็บStarfield ไว้เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟ สำหรับPlayStation ซึ่งเป็นแรงผลักดันเพิ่มเติมให้ Microsoft ซื้อ Zenimax [ 92 ]หน่วยงานกำกับดูแลของทั้งสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรปอนุมัติการเข้าซื้อกิจการในช่วงต้นเดือนมีนาคม 2021 [ 93 ]และการเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นทางการในวันที่ 9 มีนาคม 2021 [ 94 ]ราคารวมของข้อตกลงคือ 8.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 95 ] Bethesda Softworks ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายหลักของเกมทั้งหมดของ ZeniMax ยังคงเป็นหน่วยงานปฏิบัติการภายใต้ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ และยังคงรักษาผู้นำปัจจุบันทั้งหมดไว้[ 96 ]ด้วยการเข้าซื้อกิจการ เกมในอนาคตจากสตูดิโอจะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล Xbox แต่ข้อผูกพันที่มีอยู่กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ (เช่นDeathloop ของ Arkane Studios และ Ghostwire: Tokyoของ Tango Gameworks ซึ่งเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟตามสัญญาสำหรับPlayStation 5เป็นระยะเวลา 12 เดือนก่อนที่จะวางจำหน่ายบนXbox Series XและXbox Series S ) จะยังคงได้รับการเคารพ[ 97 ]สเปนเซอร์กล่าวว่า Game Pass ก็เป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดันการเข้าซื้อกิจการเช่นกัน[ 98 ]คำสั่งห้ามชั่วคราวเพื่อระงับการเข้าซื้อกิจการได้ถูกร้องขอในคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่ง ZeniMax เผชิญอยู่เกี่ยวกับFallout 4โดยโจทก์ในคดีโต้แย้งว่า Microsoft สามารถปกป้องทรัพย์สินของ ZeniMax จากความเสียหายได้หากพบว่ามีความรับผิดหลังจากการเข้าซื้อกิจการ[ 99 ]คณะกรรมการบริหารของ ZeniMax ถูกยุบหลังจากการซื้อกิจการโดย Microsoft [ 100 ]

การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard และโครงการพัฒนาเกมหลายแพลตฟอร์ม (2022–2025)

เมื่อวันที่ 18 มกราคม 2022 ไมโครซอฟต์ประกาศความตั้งใจที่จะเข้าซื้อกิจการActivision Blizzardด้วยเงินสดทั้งหมดมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ ไมโครซอฟต์ระบุว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้จะทำให้บริษัทกลายเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามตามรายได้ รองจากTencentและSonyพร้อมกับการประกาศดังกล่าว ไมโครซอฟต์ยังประกาศการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ โดยฟิล สเปนเซอร์จะดำรงตำแหน่งซีอีโอของแผนกใหม่ที่ชื่อMicrosoft Gamingและแมตต์ บูตี้จะนำทีม Xbox Game Studios ภายใต้แผนกนี้ เมื่อได้รับการอนุมัติแล้ว Activision Blizzard จะกลายเป็นแผนกย่อยของ Microsoft Gaming [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติหลายแห่งภายในวันที่ 13 ตุลาคม 2023 โดยไมโครซอฟต์ปิดดีลในวันเดียวกัน[ 104 ]

ระหว่างการดำเนินคดีเกี่ยวกับการควบรวมกิจการกับ คณะกรรมการการค้าของรัฐบาลกลางสหรัฐอเมริกาเอกสารภายในจาก Microsoft ประมาณปี 2020แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในการซื้อกิจการ Bungie กลับคืนมา หรือซื้อบริษัทพัฒนาเกมของSega ได้แก่ Supergiant Games , Niantic, Inc. , Thunderful Group , Zynga , IO Interactive , ScopelyหรือPlayrixเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox Game Studios [ 105 ]รวมถึงผู้จัดจำหน่ายSquare Enixเพื่อช่วยเสริมสร้างความแข็งแกร่งในตลาดเอเชียและส่วนแบ่งการตลาดเกมมือถือ[ 106 ]

ในเดือนมกราคม 2023 ไมโครซอฟต์ได้เลิกจ้างพนักงาน 10,000 คน ซึ่งคิดเป็นประมาณ 5% ของพนักงานทั่วโลก รวมถึงพนักงานจาก 343 Industries, The Coalition และ Bethesda Game Studios จำนวนมากด้วย[ 107 ] [ 108 ]เมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2023 ไมโครซอฟต์ได้ประกาศเลื่อนตำแหน่งพนักงานหลายคนในบริษัท รวมถึงSarah Bondที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานของ Xbox ดูแลงานด้านแพลตฟอร์ม ธุรกิจ และฮาร์ดแวร์ของ Xbox ทั้งหมด และ Matt Booty ได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากประธานของ Xbox เป็นประธานของ Game Content and Studios ซึ่งรวมถึงความรับผิดชอบใหม่ในการดูแล ZeniMax และ Bethesda โดย Jamie Leder ยังคงบริหาร Zenimax ในฐานะหน่วยงานบูรณาการแบบจำกัด แต่ตอนนี้ขึ้นตรงกับ Matt [ 109 ]หลังจากการเลื่อนตำแหน่งของ Matt Booty แล้ว Alan Hartman ซึ่งในขณะนั้นเป็นหัวหน้าของTurn 10ก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นหัวหน้าของ Xbox Game Studios ในเวลาต่อมา[ 110 ]เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2024 บริษัท 343 Industries ได้ประกาศเปลี่ยนชื่อแบรนด์อย่างเป็นทางการเป็น Halo Studios พร้อมทั้งยืนยันว่า เกม Halo หลาย เกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และโครงการเหล่านั้นจะใช้Unreal Engine 5แทน Slipspace Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งเคยใช้ในHalo Infinite [ 111 ] เมื่อวันที่ 14 ตุลาคม มีการประกาศว่า Craig Duncan หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rare จะเข้ามารับตำแหน่งต่อจาก Alan Hartman ในฐานะหัวหน้า Xbox Game Studios โดยเริ่มตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2024 โดย Hartman จะเกษียณอายุหลังจากทำงานที่ Microsoft มาสามทศวรรษ[ 112 ]

ในเดือนกรกฎาคม 2025 Microsoft Gaming ได้ดำเนินการปรับโครงสร้างธุรกิจก่อนเริ่มต้นปีงบประมาณใหม่ ซึ่งส่งผลให้มีการเลิกจ้างพนักงานที่ Xbox Game Studios Rare , Compulsion Games , Undead LabsและTurn 10 Studios [ 113 ] [ 114 ]โดย Turn 10 Studios ซึ่งเป็นผู้คิดค้นและพัฒนา ซีรีส์ Forza Motorsportมีรายงานว่าสูญเสียพนักงานไปเกือบครึ่งหนึ่ง และคาดว่าจะถูกปรับโครงสร้างใหม่ให้เป็นสตูดิโอสนับสนุนสำหรับ ซีรีส์ Forza Horizon ซึ่ง เป็นซีรีส์พี่น้องของMotorsportและการพัฒนา เอนจิ้น ForzaTechตามคำกล่าวของ Fred Russell อดีตผู้ประสานงานด้านเนื้อหา[ 115 ] [ 116 ]นอกจากนี้ เกมแอ็คชั่นผจญภัยEverwild ของ Rare ก็หยุดการผลิต[ 117 ]ในขณะที่ Microsoft ก็ยกเลิก การรีบูต Perfect DarkและปิดบริษัทพัฒนาเกมThe Initiativeไปพร้อมกัน[ 118 ]นอกเหนือจาก การยกเลิก Everwild แล้ว Gregg Maylesนักออกแบบและผู้มีประสบการณ์ของ Rare ก็ออกจากบริษัทหลังจากทำงานมา 36 ปีในเดือนตุลาคม[ 119 ]

ตลอดปี 2024 และ 2025 เกมวิดีโอหลายเกมที่จัดจำหน่ายโดยแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมจาก Xbox Game Studios ได้ถูกวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStationและ Nintendo ภายใต้โครงการริเริ่มที่จะเปลี่ยนจุดสนใจจากเครื่อง Xbox และในที่สุดก็ยุติการผลิตเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่องคอนโซลเหล่านั้นเช่นเดียวกับ Sega [ 120 ] Xbox Game Studios ยังได้วางจำหน่ายเกมวิดีโอNintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment SystemและNintendo 64 บนบริการ Nintendo Switch Onlineในปี 2024 ซึ่งเกมทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดย Rare และในบางกรณีเคยจัดจำหน่ายโดย Nintendo มาก่อน[ 121 ]

มุ่งเน้นไปที่เกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ Xbox และการปรับเปลี่ยนทีมสตูดิโอ (ปี 2026)

อาชา ชาร์มา เข้ามาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายเกมของ Microsoft แทนสเปนเซอร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 และได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญหลายอย่างในระดับนั้น รวมถึงการเปลี่ยนชื่อแผนกเป็น Xbox และมุ่งเน้นความพยายามไปที่การเสริมสร้างแบรนด์ Xbox ให้ดียิ่งขึ้น พร้อมทั้งประเมินแนวทางที่ใช้เกี่ยวกับการผูกขาดเกมคอนโซลใหม่ รายงานหลายฉบับในช่วงต้นเดือนมิถุนายน 2026 ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กำลังจะเกิดขึ้นในแผนก Xbox และ Xbox Game Studios เพื่อทำให้ส่วนธุรกิจนี้ของ Microsoft ประหยัดค่าใช้จ่ายมากขึ้น และมีความจำเป็นต้อง "ปรับโครงสร้างธุรกิจใหม่" ซึ่งรวมถึงการเลิกจ้างและการเปลี่ยนจุดเน้นของ Xbox Game Studios

จากรายงานเหล่านั้น Duncan ประกาศเกษียณอายุจากตำแหน่งหัวหน้า Xbox Game Studios พร้อมกับ Louise O'Conner หัวหน้าเจ้าหน้าที่ของเขาในวันที่ 15 มิถุนายน 2026 โดย Matt Booty จะดูแลสตูดิโอเหล่านี้จนกว่าจะมีการแต่งตั้งผู้สืบทอดตำแหน่ง[ 122 ] Jason SchreierจากBloomberg Newsรายงานในวันเดียวกันว่า สตูดิโอหลายแห่ง รวมถึง Compulsion Games, Double Fine และ Ninja Theory กำลังเจรจาเพื่อแยกตัวออกจากแผนกเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกปิดตัว[ 123 ] Microsoft ประกาศเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026 ว่า ในส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กร Double Fine และ Compulsion Games ถูกปล่อยออกจาก Xbox Game Studios และกลับไปเป็นสตูดิโออิสระในขณะที่ยังคงเป็นเจ้าของเกมและทรัพย์สินทางปัญญาของตน Undead Labs และ Ninja Theory ถูกขายให้กับบุคคลที่สามที่ยังไม่เปิดเผยชื่อ และพวกเขากำลังประเมินชะตากรรมของ Arkane Studios ในขณะที่ Mojang Studios จะถูกย้ายไปอยู่ภายใต้แผนก Xbox หลักโดยรายงานตรงต่อ Sharma การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นนอกเหนือจากการเลิกจ้างพนักงาน 3,200 คนในแผนก Xbox [ 124 ]

การลดจำนวนพนักงานรวมถึงพนักงานของ Obsidian ร้อยละ 25 ซึ่งได้ยกเลิกโครงการหลายโครงการรวมถึงภาคต่อของAvowedและหันไปพัฒนา เกม Fallout ใหม่ แทน ตามรายงานของ Bloomberg News [ 125 ]

สตูดิโอ

ชื่อสำนักงานใหญ่ก่อตั้งได้รับผลงานเด่น
พันธมิตรแวนคูเวอร์2010ซีรี่ส์ Gears of War
Halo Studiosเรดมอนด์ วอชิงตัน2007ซีรี่ส์ Halo
อินไซล์ เอนเตอร์เทนเมนต์ทัสติน รัฐแคลิฟอร์เนีย20022018ซีรี่ส์ Wasteland , Clockwork Revolution
ออบซิเดียน เอ็นเตอร์เทนเมนต์เออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย20032018Fallout: New Vegas , ซีรี่ส์ Pillars of Eternity , ซีรี่ส์Grounded
เกมสนามเด็กเล่นลีมิงตันสปา20102018ซีรี่ส์ Forza Horizon , Fable
หายากทไวครอสพ.ศ. 25282002ซีรีส์ Battletoads , ซีรีส์ Killer Instinct , ซีรีส์ Banjo-Kazooie , ซีรีส์ Conker , ซีรีส์ Perfect Dark , ซีรีส์ Viva Piñata , Sea of ​​Thieves
เทิร์น 10 สตูดิโอเรดมอนด์ วอชิงตัน2001ซีรีส์ Forza Motorsport
ขอบโลกเรดมอนด์ วอชิงตัน2019ซีรี่ส์ Age of Empires
สำนักพิมพ์ Xbox Game Studiosเรดมอนด์ วอชิงตัน2000เกมที่พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาภายนอก เช่นKiller Instinct (2013), Quantum Break , ซีรีส์ Ori , Tell Me Why , Ara: History Untold , Ninja Gaiden 4และTowerborne

อดีต

ขายกิจการ แยกบริษัท หรือปรับโครงสร้างใหม่
ปิดหรือควบรวมกิจการ

เกมที่เผยแพร่

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox_Game_Studios&oldid=1363209124 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ Xbox Game Studios

Xbox Game Studios (เดิมชื่อMicrosoft Studios , Microsoft Game StudiosและMicrosoft Games ) เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ที่ตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์...

ในนามบริษัท Microsoft Games และ Microsoft Game Studios (ปี 2000–2011)

ในช่วงต้น ประวัติศาสตร์ของ Microsoft บริษัทซอฟต์แวร์ได้เผยแพร่เกมวิดีโอ เช่น Olympic Decathlon แต่ มีรายงานว่า Steve Ballmer ได้โน้มน้าว Bill Gates ให้ลดความสำคัญของเกมลงเพื่อสร้างภาพลักษณ์ที่เป็นมืออาชีพให้กับบริษัท [ 2 ] ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Microsoft...

ในฐานะ Microsoft Studios (ปี 2011–2019)

ภายในงาน Electronic Entertainment Expo 2011 ในเดือนมิถุนายน 2011 Microsoft Game Studios ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Microsoft Studios อย่างเงียบๆ [ 40 ] ต่อมาในปี 2011 Microsoft Studios ได้เข้าซื้อ กิจการ Twisted Pixel Games [ 41 ] ใน ช่วงต้นเดือนธันวาคม 2011...

เปลี่ยนชื่อเป็น Xbox Game Studios (ปี 2019–2021)

สตูดิโอเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Xbox Game Studios เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2019 เพื่อสะท้อนถึงความตั้งใจของ Microsoft ที่จะใช้แบรนด์ Xbox เพื่อสนับสนุนการเล่นเกมบนอุปกรณ์ทั้งหมดที่รองรับ [ 77 ] [ 78 ] ใน งาน E3 2019 Xbox Game Studios ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ...