กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

สัตว์ ประหลาด เป็นสิ่งมีชีวิตในจินตนาการหรือเรื่องแต่งที่พบได้ในวรรณกรรม นิทาน พื้นบ้าน เทพนิยาย เรื่อง สยองขวัญ แฟนตาซีนิยาย และ ศาสนา พวก มันมักถูกพรรณนาว่าเป็นอันตรายและ...

มอนสเตอร์

ตรวจสอบแล้ว
หน้านี้ได้รับการป้องกันเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่รอดำเนินการ

ภาพเปรียบเทียบเชิงโต้แย้งที่แสดงเป็นสัตว์ประหลาดห้าหัว ปี ค.ศ. 1618

สัตว์ประหลาดเป็นสิ่งมีชีวิตในจินตนาการหรือเรื่องแต่งที่พบได้ในวรรณกรรมนิทานพื้นบ้านเทพนิยายเรื่องสยองขวัญแฟนตาซีนิยายและศาสนาพวกมันมักถูกพรรณนาว่าเป็นอันตรายและก้าวร้าวมีรูปลักษณ์แปลกประหลาดหรือน่าเกลียดน่ากลัวที่ก่อให้เกิดความหวาดกลัวโดยเฉพาะในมนุษย์ สัตว์ประหลาดมักมีลักษณะคล้ายสัตว์ ที่ แปลกประหลาด ผิดรูป ผิดปกติ และ/หรือกลายพันธุ์หรือสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใครอย่างสิ้นเชิง มีขนาด แตกต่างกันไป แต่ก็อาจมี รูปร่าง เป็นมนุษย์ได้เช่นมนุษย์กลายพันธุ์ผีวิญญาณแวมไพร์หรือซอมบี้เป็นต้น พวกมันอาจมีหรือไม่มีพลังเหนือธรรมชาติ แต่โดยทั่วไปแล้วสามารถฆ่าหรือก่อให้เกิดความเสียหายในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง คุกคามระเบียบทางสังคมหรือศีลธรรมของโลกมนุษย์ในกระบวนการนั้น

สัตว์ประหลาดที่เป็นสัตว์นั้นอยู่นอกเหนือระเบียบทางศีลธรรม แต่บางครั้งก็มีต้นกำเนิดมาจากการละเมิดกฎศีลธรรมของมนุษย์ (เช่น ในตำนานกรีกมินอสไม่ยอมถวายวัวขาวที่โพไซดอนส่งมาให้ ดังนั้นเพื่อเป็นการลงโทษ โพไซดอนจึงทำให้ปา ซิ ฟาเอ ภรรยาของมินอส ตกหลุมรักวัวตัวนั้น เธอจึงร่วมเพศกับสัตว์ร้ายและให้กำเนิดมนุษย์ที่มีหัวเป็นวัว คือมิโนทอร์ ) ส่วนสัตว์ประหลาดที่เป็นมนุษย์นั้น คือผู้ที่เกิดมาไม่เคยเป็นมนุษย์อย่างสมบูรณ์ ( เมดูซาและ พี่น้อง กอร์กอน ของเธอ ) หรือผู้ที่สูญเสียความเป็นมนุษย์ไปเพราะการกระทำเหนือธรรมชาติหรือผิดธรรมชาติ ( มนุษย์หมาป่าสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์ ) ดังนั้นจึงไม่สามารถปฏิบัติตามกฎศีลธรรมของสังคมมนุษย์ได้อีกต่อไป หรือไม่เคยสามารถปฏิบัติตามได้เลย

สัตว์ประหลาดอาจถูกพรรณนาว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่เข้าใจผิดและเป็นมิตร ซึ่งทำให้ผู้คนหวาดกลัวโดยไม่ได้ตั้งใจ หรืออาจมีขนาดใหญ่ แข็งแรง และซุ่มซ่ามจนก่อให้เกิดความเสียหายหรือความตายโดยไม่ตั้งใจ สัตว์ประหลาดบางตัวในนิยายถูกพรรณนาว่าซุกซนและเสียงดัง แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นอันตราย (เช่น ก็อบลินเจ้าเล่ห์ ) ในขณะที่บางตัวอาจเชื่องแต่มีแนวโน้มที่จะโกรธหรือหิวโหย จึงจำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนและสอนให้ต่อต้านสัญชาตญาณดุร้าย หรือถูกฆ่าหากไม่สามารถจัดการหรือควบคุมได้อย่างสำเร็จ

สัตว์ประหลาดมีมาก่อนประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้และการศึกษาเชิงวิชาการเกี่ยวกับแนวคิดทางวัฒนธรรมเฉพาะที่แสดงออกในความคิดของสังคมเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดเรียกว่ามอนสโทรฟี [ 1 ] สัตว์ประหลาดปรากฏในวรรณกรรมและภาพยนตร์ยาว สัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงในนิยาย ได้แก่เคานต์แดร็กคิวลาสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์ มนุษย์หมาป่าแวมไพร์ปีศาจมัมมี่ที่ฟื้นคืนชีพและซอมบี้

นิรุกติศาสตร์

ภาพเปรียบเทียบความเป็นอมตะประมาณปี ค.ศ. 1540

คำว่า Monsterมาจากภาษาละตินmonstrumซึ่งมาจากคำกริยาmoneo ("เตือน, ตักเตือน, สั่งสอน หรือทำนาย") และหมายถึงสิ่งใดก็ตามที่ "แปลกประหลาดหรือผิดปกติ ขัดกับวิถีธรรมชาติปกติ ซึ่งเทพเจ้าใช้เพื่อแจ้งให้ทราบถึงความชั่วร้าย" "บุคคล สัตว์ หรือสิ่งของที่แปลกประหลาด ผิดธรรมชาติ น่าเกลียดน่ากลัว" หรือ "สิ่ง สถานการณ์ หรือการผจญภัยที่น่ากลัวหรือผิดปกติ" [ 2 ]

มรดกทางวัฒนธรรม

ตามคำกล่าวของ Tina Marie Boyer ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวรรณกรรมเยอรมันยุคกลางที่มหาวิทยาลัย Wake Forest "สัตว์ประหลาดไม่ได้เกิดขึ้นจากความว่างเปล่าทางวัฒนธรรม พวกมันมีมรดกทางวรรณกรรมและวัฒนธรรม" [ 3 ]

ในบริบททางศาสนาของชาวกรีกและโรมันโบราณ สัตว์ประหลาดถูกมองว่าเป็นสัญญาณของ "ความไม่พอใจของเทพเจ้า" และเชื่อกันว่าความผิดปกติแต่กำเนิดเป็นลางร้ายเป็นพิเศษ ถือเป็น "เหตุการณ์ที่ผิดธรรมชาติ" หรือ "การทำงานผิดปกติของธรรมชาติ" [ 4 ]

สัตว์ประหลาดไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจเสมอไปตัวอย่างเช่นซูเอโตนิอุส นักประวัติศาสตร์ชาวโรมัน อธิบายว่าการที่งูไม่มีขาหรือความสามารถในการบินของนกนั้นเป็นสิ่งที่น่าสยดสยอง เนื่องจากทั้งสองอย่างนั้น "ขัดกับธรรมชาติ" [ 5 ] ถึงกระนั้น ความหมายเชิงลบของคำนี้ก็ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็ว และในสมัยของ เซเนกานักเขียนบทละครและนักปรัชญาคำนี้ได้ขยายไปสู่ความหมายเชิงปรัชญา ซึ่งก็คือ "การเปิดเผยความจริงที่มองเห็นได้และน่าสยดสยอง" [ 6 ]

ถึงกระนั้น สัตว์ประหลาดในตำนานอย่างไฮดราและเมดูซาก็ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตตามธรรมชาติ แต่เป็นสิ่งมีชีวิตศักดิ์สิทธิ์ ดูเหมือนว่านี่จะเป็นมรดกตกทอดมาจากศาสนาโปรโตอินโด-ยุโรปและระบบความเชื่ออื่นๆ ซึ่งการแบ่งแยกระหว่าง "วิญญาณ" "สัตว์ประหลาด" และ "เทพเจ้า" นั้นไม่ชัดเจนนัก

สัตว์ประหลาดในนิยาย

นวนิยายร้อยแก้ว

ประวัติศาสตร์ของสัตว์ประหลาดในวรรณกรรมนั้นยาวนาน ตัวอย่างเช่นเกรนเดลในมหากาพย์เบโอวูล์ฟเป็นสัตว์ประหลาดต้นแบบ: รูปร่างพิกลพิการ โหดร้าย และมีพละกำลังมหาศาล มันบุกโจมตีหมู่บ้านมนุษย์ในยามค่ำคืนเพื่อฆ่าและกินเหยื่อของมัน สัตว์ประหลาดในวรรณกรรมสมัยใหม่มีรากฐานมาจากตัวอย่างเช่น สัตว์ประหลาดใน แฟรงเก นสไตน์ของแมรี เชล ลีย์ และแวมไพร์ในแดร็กคูลาของแบรห์ม สโตเกอร์

สัตว์ประหลาดเป็นองค์ประกอบสำคัญของนิยายแฟนตาซีนิยายสยองขวัญและนิยายวิทยาศาสตร์ (โดยที่สัตว์ประหลาดมักมี ต้นกำเนิด จากนอกโลก ) นอกจากนี้ยังมีนิยายอีโรติก เกี่ยวกับสัตว์ประหลาด ซึ่ง เป็นประเภทหนึ่งของนิยายอีโรติกที่เกี่ยวข้องกับสัตว์ประหลาด อีกด้วย

ฟิล์ม

ภาพยนตร์สัตว์ประหลาดก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง

ภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่ตีความสัตว์ประหลาดแฟรงเกนสไตน์ โดยรับบทโดยบอริส คาร์ลอฟ

ในยุคภาพยนตร์เงียบสัตว์ประหลาดมักมีขนาดเท่ามนุษย์ เช่นสัตว์ประหลาด ของแฟรงเกนสไตน์ โกเลม มนุษย์หมาป่าและแวมไพร์ส่วนภาพยนตร์เรื่องซิกฟรีดนั้นมีมังกรที่สร้างจาก โมเดล แอนิเมชั่นแบบสต็อปโมชั่นคล้ายกับในภาพยนตร์เรื่องคิงคองของRKO ซึ่ง เป็นภาพยนตร์สัตว์ประหลาดยักษ์เรื่องแรกในยุคภาพยนตร์เสียง

สตูดิโอ Universal Studiosเชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์สัตว์ประหลาด โดยมีBela Lugosi กลับมารับบท DraculaจากละครเวทีและBoris Karloffรับบทเป็นสัตว์ประหลาด Frankensteinนอกจากนี้ สตูดิโอยังสร้างภาพยนตร์ที่ไม่ค่อยโด่งดังอีกหลายเรื่อง เช่นMan-Made Monsterที่นำแสดงโดยLon Chaney Jr.ในบทบาทของคนงานในงานแสดงข้างเวทีที่ถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นนักฆ่าพลังไฟฟ้า สามารถฆ่าเหยื่อได้เพียงแค่สัมผัส ทำให้เสียชีวิตด้วยไฟฟ้าช็อต

นอกจากนี้ยังมีตัวละครที่คล้ายกับดร. แฟรงเกนสไตน์อีกตัวหนึ่ง คือ ดร. โกโกล (รับบทโดยปีเตอร์ ลอร์เร ) ศัลยแพทย์สติเพี้ยนผู้ทำการปลูกถ่ายมือซึ่งกลับมามีชีวิตอีกครั้งด้วยอารมณ์ชั่วร้าย ในภาพยนตร์เรื่อง Mad Love

มนุษย์หมาป่าเริ่มปรากฏในภาพยนตร์ในช่วงเวลานี้มัมมี่ก็ถูกนำเสนอในภาพยนตร์ในฐานะสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวเช่นกัน ส่วนสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์นั้น ฉากจบของตอนแรกในซีรีส์Flash Gordon ปี 1936 ไม่ได้ใช้นักแสดงที่แต่งกายเป็นสัตว์ประหลาด แต่ใช้จิ้งจก ตัวจริง มาแสดงเป็นมังกรสองตัวที่กำลังต่อสู้กันโดยใช้มุมกล้อง อย่างไรก็ตาม ฉากจบของตอนที่เก้าของซีรีส์เดียวกันนั้น มีชายคนหนึ่งสวมชุดยางแสดงเป็นมังกรไฟ ซึ่งใช้กรงเล็บจับตุ๊กตาที่แทน Flash ไว้ วงจรสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์เริ่มจืดจางลงในที่สุด โดยมีการเปลี่ยนไปเป็นแนวตลกในภาพยนตร์เรื่องAbbott and Costello Meet Frankenstein (1948)

ภาพยนตร์สัตว์ประหลาดหลังสงครามโลกครั้งที่สอง

โปสเตอร์ภาพยนตร์ต้นฉบับของGodzilla (1954)

อย่างไรก็ตาม ใน ยุค หลังสงครามโลกครั้งที่สองสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์กลับมาสู่จอภาพยนตร์อีกครั้งอย่างคึกคัก ซึ่งมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับการพัฒนาอาวุธนิวเคลียร์ตัวอย่างแรกๆ เกิดขึ้นในภาพยนตร์อเมริกันเรื่องThe Beast from 20,000 Fathomsซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับไดโนเสาร์ที่โจมตีประภาคาร ต่อมาก็มีภาพยนตร์ญี่ปุ่น ( Godzilla , Gamera ) ภาพยนตร์อังกฤษ ( Gorgo ) และแม้แต่ ภาพยนตร์ เดนมาร์ก ( Reptilicus ) ที่แสดงให้เห็นสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์โจมตีเมืองต่างๆ ภาพยนตร์ล่าสุดที่แสดงภาพสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์คือCloverfieldของJJ Abramsซึ่งเข้าฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อวันที่ 18 มกราคม 2008 ความใกล้ชิดที่น่าสนใจของดาวเคราะห์ดวง อื่นๆ นำมาซึ่งแนวคิดเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดนอกโลกสู่จอภาพยนตร์ บางตัวมีขนาดใหญ่โตมโหฬาร (เช่นKing GhidorahและGigan ) ในขณะที่บางตัวมีขนาดเท่ามนุษย์ ในช่วงเวลานี้ สัตว์ ประหลาดครึ่ง ปลาครึ่งมนุษย์อย่าง Gill-manก็ได้รับการพัฒนาขึ้นในภาพยนตร์ชุดCreature from the Black Lagoon

การ์ดจากเกมโอบาเกะคารุตะของ ญี่ปุ่น ประมาณต้นศตวรรษที่ 19 [ a ]

บริษัท Hammer Film Productionsของอังกฤษนำสีสันมาสู่ภาพยนตร์สัตว์ประหลาดในช่วงปลายทศวรรษ 1950 ในช่วงเวลานั้น ภาพยนตร์ของ Universal ในยุคแรกๆ มักจะถูกฉายทางโทรทัศน์ของอเมริกาโดยสถานีอิสระ (มากกว่าสถานีเครือข่าย) โดยใช้ผู้ประกาศที่มีบุคลิกแปลกๆ ซึ่งได้รับความนิยมจากแฟนๆ วัยรุ่นจำนวนมาก แม้ว่าในปัจจุบันสัตว์ประหลาดในภาพยนตร์จะเปลี่ยนแปลงไปมาก แต่ก็ไม่ได้หายไปจากจอภาพยนตร์อย่างสิ้นเชิงเหมือนในช่วงปลายทศวรรษ 1940

บางครั้ง สัตว์ประหลาดก็ถูกวาดภาพให้เป็นสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตรหรือถูกเข้าใจผิด คิงคองและสัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์เป็นตัวอย่างของสิ่งมีชีวิตที่ถูกเข้าใจผิด สัตว์ประหลาดของแฟรงเกนสไตน์มักถูกวาดภาพในลักษณะนี้ในซีรีส์และภาพยนตร์ เช่นMonster SquadและVan Helsing ฮั ลค์เป็นตัวอย่างของต้นแบบ "สัตว์ประหลาดในฐานะวีรบุรุษ" ธีมของ "สัตว์ประหลาดที่เป็นมิตร" แพร่หลายในวัฒนธรรมป๊อป ชิวแบ็กกาเอลโมและเชร็คเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของ "สัตว์ประหลาด" ที่เป็นมิตร ใน แฟรนไชส์ ​​Monsters, Inc.ของพิกซาร์ตัวละครสัตว์ประหลาดจะทำให้เด็กๆ หวาดกลัว (และต่อมาก็ให้ความบันเทิง) เพื่อสร้างพลังงานสำหรับใช้งานเครื่องจักรในโลกของพวกมัน ในขณะที่สัตว์ประหลาดขนปุยของThe MuppetsและSesame Streetอาศัยอยู่ร่วมกับสัตว์และมนุษย์อย่างกลมกลืน วัฒนธรรมญี่ปุ่นก็มักมีสัตว์ประหลาดที่ใจดีหรือน่ารัก โดยตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ แฟรนไชส์ โปเกมอนและอนิเมะบุกเบิกอย่างMy Neighbor Totoro หนังสือชุด/เว็บซีรีส์/ของเล่นMonster Highก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง

เกมส์

สัตว์ประหลาดเป็นสิ่งมีชีวิตที่พบได้ทั่วไปในเกมแฟนตาซี เกมสวมบทบาท รวมถึงวิดีโอเกม ในฐานะศัตรูที่ผู้เล่นต้องต่อสู้ด้วย พวกมันอาจรวมถึงเอเลี่ยนสัตว์ในตำนานสิ่งมีชีวิตจากมิติอื่น หรือสัตว์กลาย พันธุ์

โดยเฉพาะในเกมสวมบทบาท คำว่า "มอนสเตอร์" เป็นคำที่ใช้เรียกตัวละครที่เป็นศัตรูที่ผู้เล่นต้องต่อสู้ด้วยเผ่าพันธุ์สมมุติที่มีสติปัญญา โดยทั่วไปจะไม่ถูกเรียกว่ามอนสเตอร์ ในบางครั้ง คำนี้อาจมีความหมายที่เป็นกลาง เช่น ใน แฟรนไชส์ โปเกมอนที่ใช้เรียกสิ่งมีชีวิตสมมุติที่น่ารักซึ่งมีลักษณะคล้ายสัตว์ในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวละครในเกมอาจเรียกสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นทั้งหมดว่า "มอนสเตอร์" อีกหนึ่งเกมสวมบทบาทที่มีสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีมากมาย (ทั้งมอนสเตอร์และมังกร) คือDungeons & Dragons

ในเกมอื่นๆ บางเกม เช่นUndertaleและDeltaruneคำว่า "มอนสเตอร์" (ซึ่งโดยปกติจะเป็นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) หมายถึงสิ่งมีชีวิตแปลกๆ ที่อาจเป็นผีดิบหุ่นยนต์มนุษย์ หรือสิ่งมีชีวิต ในตำนานที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับมนุษย์

ดูเพิ่มเติม

สัตว์ประหลาดในตำนานและนิยาย

บรรณานุกรม

  • อัสมา, สตีเฟน (2009). ว่าด้วยปีศาจ: ประวัติศาสตร์อันผิดธรรมชาติของความกลัวที่เลวร้ายที่สุดของเรา . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 978-0195336160.
  • Beagon, Mary (2002). "เหนือกว่าการเปรียบเทียบ: M. Sergius, Fortunae victor". ใน Clark, Gillian; Rajak, Tessa (บรรณาธิการ). ปรัชญาและอำนาจในโลกกรีก-โรมัน: บทความเพื่อเป็นเกียรติแก่ Miriam Griffin . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 978-0-19-829990-5.
  • สเตลีย์, เกรกอรี เอ. (2010). เซเนกาและแนวคิดเรื่องโศกนาฏกรรม . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 978-0-19-538743-8.
  • วอร์ดเดิล, เดวิด (2006). ซิเซโรว่าด้วยการทำนายดวงชะตา เล่ม 1.สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด.
  • ไวน์สต็อค, เจฟฟรีย์ แอนดรูว์, บรรณาธิการ (2020). หนังสือรวมบทความทฤษฎีสัตว์ประหลาด . สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมินนิโซตา. 2020.
  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับสัตว์ประหลาดในวิกิมีเดียคอมมอนส์
  • โลโก้ Wiktionaryคำจำกัดความของคำว่า"สัตว์ประหลาด"ในพจนานุกรมวิกิพีเดีย
  • โลโก้ Wiktionaryความหมายของคำว่า"monstrous"ในพจนานุกรม Wiktionary

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

สัตว์ ประหลาด เป็นสิ่งมีชีวิตในจินตนาการหรือเรื่องแต่งที่พบได้ในวรรณกรรม นิทาน พื้นบ้าน เทพนิยาย เรื่อง สยองขวัญ แฟนตาซีนิยาย และ ศาสนา พวก มันมักถูกพรรณนาว่าเป็นอันตรายและ...

นิรุกติศาสตร์

คำว่า Monster มาจาก ภาษาละติน monstrum ซึ่งมาจากคำกริยา moneo ("เตือน, ตักเตือน, สั่งสอน หรือทำนาย") และหมายถึงสิ่งใดก็ตามที่ "แปลกประหลาดหรือผิดปกติ ขัดกับวิถีธรรมชาติปกติ ซึ่งเทพเจ้าใช้เพื่อแจ้งให้ทราบถึงความชั่วร้าย" "บุคคล สัตว์ หรือสิ่งของที่แปลกประหลาด...

มรดกทางวัฒนธรรม

ตามคำกล่าวของ Tina Marie Boyer ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านวรรณกรรมเยอรมันยุคกลางที่ มหาวิทยาลัย Wake Forest "สัตว์ประหลาดไม่ได้เกิดขึ้นจากความว่างเปล่าทางวัฒนธรรม พวกมันมีมรดกทางวรรณกรรมและวัฒนธรรม" [ 3 ]

นวนิยายร้อยแก้ว

ประวัติศาสตร์ของสัตว์ประหลาดในวรรณกรรมนั้นยาวนาน ตัวอย่างเช่น เกรนเดล ในมหากาพย์ เบโอวูล์ฟ เป็นสัตว์ประหลาดต้นแบบ: รูปร่างพิกลพิการ โหดร้าย และมีพละกำลังมหาศาล มันบุกโจมตีหมู่บ้านมนุษย์ในยามค่ำคืนเพื่อฆ่าและกินเหยื่อของมัน...