โอคามิ
| โอคามิ | |
|---|---|
ภาพปกเกม PlayStation 2 เวอร์ชันอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | สตูดิโอโคลเวอร์[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | แคปคอม |
| ผู้อำนวยการ | ฮิเดกิ คามิยะ |
| โปรดิวเซอร์ | อัตสึชิ อินาบะ |
| นักออกแบบ | ฮิโรชิ ชิบาตะ |
| โปรแกรมเมอร์ | ริวตะ ทาคาฮาชิ |
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน | ฮิเดกิ คามิยะ[ 1 ] |
| นักแต่งเพลง |
|
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 20 เมษายน 2549
|
| ประเภท | แอ็คชั่นผจญภัย |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Ōkami [ b ] [ 2 ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดยClover Studioและจัดจำหน่ายโดยCapcomวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 2ในปี 2006 ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และในปี 2007 ในยุโรปและออสเตรเลีย หลังจากที่ Clover Studio ปิดตัวลงไม่กี่เดือนหลังจากการวางจำหน่าย เวอร์ชันสำหรับWiiได้รับการพัฒนาโดยReady at Dawn,Toseและ Capcom และวางจำหน่ายในปี 2008
เกมŌkamiตั้งอยู่ในญี่ปุ่นยุคคลาสสิก ที่สมมติขึ้น ผสมผสานตำนานและนิทานพื้นบ้าน ของญี่ปุ่น เพื่อบอกเล่าเรื่องราวการช่วยกอบกู้แผ่นดินจากความมืดมิดโดยเทพีแห่งดวงอาทิตย์ของศาสนาชินโตอะมาเทราสุผู้แปลงกายเป็นหมาป่าสี ขาว เกม นี้มีสไตล์ภาพ แบบ ซูมิเอะที่ผสมผสานระหว่างภาพสีและเงา และ ระบบการใช้ท่าทางเพื่อสร้างปาฏิหาริย์ที่เรียกว่า "พู่กันสวรรค์" เดิมทีเกมนี้วางแผนจะใช้การเรนเดอร์แบบสมจริง แต่เนื่องจากทำให้การประมวลผลกราฟิกของ PlayStation 2 ทำงานหนักเกินไป Clover Studio จึงเปลี่ยนมาใช้สไตล์ภาพแบบสีและเงาเพื่อลดภาระการประมวลผล ซึ่งนำไปสู่แนวคิดของพู่กันสวรรค์ รูปแบบการเล่นเกมจำลองมาจากThe Legend of Zeldaหนึ่งใน ซีรีส์เกมโปรดของ ฮิเดกิ คามิยะ ผู้กำกับ ชื่อเกมเป็นการเล่นคำ เพราะ " ōkami " ในภาษาญี่ปุ่น สามารถหมายถึง "เทพเจ้าผู้ยิ่งใหญ่" (大神)หรือ "หมาป่า" (狼) ก็ได้
Ōkamiเป็นหนึ่งในเกม PlayStation 2 เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายก่อนการวางจำหน่ายPlayStation 3เกมนี้ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ส่งผลให้สตูดิโอ Clover ต้องปิดตัวลงหลังจากที่คามิยะและทีมงานหลักคนอื่นๆ ลาออก แม้ว่ายอดขายจะไม่ดี แต่เกมนี้ก็ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง โดยได้รับรางวัลเกมแห่งปี 2006 จากIGN เวอร์ชัน Wii ก็ได้รับการยกย่องในทำนองเดียวกัน แม้ว่าระบบควบคุมการเคลื่อนไหวจะได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายก็ตาม เวอร์ชัน ความละเอียดสูงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดย Capcom และHexaDriveได้วางจำหน่ายบนPlayStation 3ผ่านทาง PlayStation Network ในเดือนตุลาคม 2012 และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนพฤศจิกายน โดยรองรับการใช้งานคอนโทรลเลอร์การเคลื่อนไหวPlayStation Moveเกมนี้ได้รับการวางจำหน่ายสำหรับPlayStation 4 , WindowsและXbox Oneทั่วโลกในเดือนธันวาคม 2017 สำหรับNintendo Switchในเดือนสิงหาคม 2018 และสำหรับAmazon Lunaในเดือนเมษายน 2022 การวางจำหน่ายเวอร์ชันรีมาสเตอร์เหล่านี้ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมในวงกว้างมากขึ้น และŌkamiถือเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลรวมถึงเป็นตัวอย่างของวิดีโอเกมในฐานะรูปแบบศิลปะซึ่งได้รับการสนับสนุนจากรายละเอียดทางศิลปะและความละเอียดของกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง
เกมภาคต่อทางจิตวิญญาณบนเครื่องNintendo DSที่ชื่อว่าŌkamidenวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนกันยายน 2010 ตามด้วยอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนมีนาคม 2011 ภาคต่อได้รับการประกาศในงานThe Game Awards 2024โดยคามิยะกลับมารับหน้าที่กำกับอีกครั้งในสตูดิโอใหม่ชื่อ Clovers ซึ่งร่วมมือกับ Capcom
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลักอมาเทราสุในสภาพแวดล้อมสไตล์ภาพพิมพ์แกะไม้ สีน้ำ และการแรเงาแบบเซลล์ ซึ่งดูเหมือนภาพประกอบหมึกญี่ปุ่นแบบเคลื่อนไหว (ที่รู้จักกันในชื่อภาพวาดหมึกหรือซูมิเอะ ) และอุคิโยเอะรวมถึงรูปแบบศิลปะอื่นๆ รูปแบบการเล่นเกมเป็นการผสมผสานระหว่างเกมแอ็กชั่น เกมแพลตฟอร์ม และเกมปริศนา และนักวิจารณ์หลายคนได้กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันมากมายในรูปแบบการเล่นเกมโดยรวมกับซีรีส์The Legend of Zelda [ 3 ]ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ผู้กำกับ ฮิเดกิ คามิยะ ผู้ประกาศตนเองว่าเป็น แฟน Zeldaได้ยอมรับว่ามีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมโดยทั่วไปของเขา[ 4 ] เนื้อเรื่อง หลักเป็นแบบเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ โดยมีอิสซุน ผู้แนะนำของอมาเทราสุเป็นผู้กำกับ แม้ว่าจะมีภารกิจเสริมและกิจกรรมเสริมมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจ โลกเปิดของเกมและดำเนินเรื่องราวได้ตามจังหวะของตนเอง[ 5 ]โดยการทำเควสต์ เควสต์เสริม และกิจกรรมเพิ่มเติมเล็กๆ น้อยๆ ให้สำเร็จ (เช่น การทำให้ต้นไม้เบ่งบานหรือให้อาหารสัตว์ป่า) อมาเทราสุจะได้รับคำชม ซึ่งสามารถนำไปใช้เพิ่มค่าสถานะต่างๆ ของตัวละครได้ เช่น ปริมาณพลังชีวิตและจำนวนหมึกสำหรับเทคนิคพู่กันสวรรค์[ 6 ]
การต่อสู้จะจัดขึ้นในเวทีเสมือนจริงที่ลึกลับ และอะมาเทราสุสามารถต่อสู้กับศัตรูโดยใช้การผสมผสานระหว่างอาวุธ เทคนิคการต่อสู้ และวิธีการใช้พู่กันเพื่อกำจัดศัตรู[ 7 ]เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง อะมาเทราสุจะได้รับเงิน (ในรูปของเยน ) เป็นรางวัล พร้อมโบนัสสำหรับการจบการต่อสู้อย่างรวดเร็วและไม่ได้รับความเสียหาย เงินสามารถนำไปใช้จ่ายกับพ่อค้าและสำนักฝึกฝนต่างๆทั่วดินแดน ซึ่งมีสินค้าสำหรับการรักษา อาวุธที่ดีกว่า เครื่องมือ ไอเท็มสำคัญสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ และเทคนิคการต่อสู้[ 8 ]
เขี้ยวปีศาจหายากสามารถได้รับจากการต่อสู้ ซึ่งสามารถนำไปแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมพิเศษที่มีประโยชน์ในการเล่นเกม แต่ไม่จำเป็นต้องใช้เพื่อจบเกม[ 9 ]อาวุธที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องราชกกุธภัณฑ์ของญี่ปุ่น ( Reflector , RosariesและGlaive ) สามารถติดตั้งให้กับ Amaterasu เป็นอาวุธหลักหรืออาวุธรอง (อย่างละหนึ่งชิ้น) และใช้ควบคู่ไปกับการโจมตีระยะประชิดอื่นๆ ที่ผู้เล่นสามารถให้ Amaterasu เรียนรู้ได้ตลอดทั้งเกม[ 10 ] [ 11 ]

พู่กันแห่งสวรรค์
กลไกเกมเฉพาะของŌkamiคือพู่กันสวรรค์ ผู้เล่นสามารถหยุดเกมชั่วคราวและเรียกผืนผ้าใบ ขึ้นมา ซึ่งผู้เล่นสามารถวาดลงบนหน้าจอได้ โดยใช้ก้านอนาล็อก ด้านซ้าย บน คอนโทรลเลอร์ DualShockหรือชี้ด้วยWii Remote , Joy-Con , หน้าจอสัมผัส หรือ คอนโทรลเลอร์ PlayStation Moveในเวอร์ชันต่อมา[ 12 ]คุณสมบัตินี้ใช้ในการต่อสู้ ปริศนา และการเล่นเกมทั่วไป[ 13 ]ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถสร้างลมแรงได้โดยการวาดวงกลม ตัดศัตรูโดยการวาดเส้นผ่าน หรือซ่อมสะพานโดยการวาดภาพบนสะพานที่พัง เทคนิคเหล่านี้จะเรียนรู้ได้ตลอดทั้งเกมโดยการทำกลุ่มดาว ให้สำเร็จ เพื่อปลดปล่อยเทพเจ้าพู่กันสวรรค์ (ได้รับแรงบันดาลใจจากจักรราศีจีน ) จากที่ซ่อนของพวกเขา[ 14 ]เป็นไปได้ที่จะอัปเกรดหรือแก้ไขพลังของพู่กันบางอย่างในภายหลังของเกม ตัวอย่างเช่น พลังพู่กันสวรรค์ "อินเฟอร์โน" สามารถได้รับพลังใหม่ที่เรียกว่า "ไฟร์เบิร์สต์" ซึ่งมีรูปแบบการวาดที่แตกต่างกัน และช่วยให้ผู้เล่นสร้างเปลวไฟได้โดยไม่ต้องพึ่งพาคบเพลิงหรือสิ่งของอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง หมึกสำหรับวาดของผู้เล่นมีจำกัดตามปริมาณที่มีอยู่ในขวดหมึกพิเศษ ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้เทคนิคพู่กันเพียงอย่างเดียวในการเอาชนะศัตรู หมึกจะถูกเติมเต็มในขวดเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อไม่ได้ใช้พู่กัน[ 14 ]
พล็อต
ชื่อตัวละครส่วนใหญ่ที่ระบุไว้ด้านล่างเป็นชื่อย่อจากเวอร์ชันภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน
ตัวละคร

ผู้เล่นควบคุมŌkami Amaterasuเทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์ ในรูปของหมาป่าสีขาว[ 15 ]ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นและยุโรปของเกม Amaterasu ถูกกล่าวถึงว่าเป็นเพศหญิง ในขณะที่ในเวอร์ชันอเมริกาเหนือ เธอไม่มีเพศ แม้ว่าจะถูกเรียกว่า "มารดาแห่งสรรพสิ่ง" ก็ตาม[ 15 ] [ 16 ]เมื่อได้รับพลังหมึก ผู้เล่นจะเห็น Amaterasu มีเครื่องหมายสีแดง ขนคล้ายเมฆบนไหล่ และอาวุธบนหลัง ตัวละครมนุษย์ส่วนใหญ่ในเกมเห็นเธอเป็นเพียงหมาป่าสีขาวธรรมดา บางคนเชื่อว่า Amaterasu คือการกลับชาติมาเกิดของ Shiranui (หมาป่าสีขาวที่ต่อสู้กับ Orochi เมื่อ 100 ปีก่อนเหตุการณ์ในเกม) และไม่รู้จักธรรมชาติทางจิตวิญญาณของเธอ หากผู้เล่นใช้พลังของพู่กันสวรรค์มากเกินไปจนหมด Amaterasu จะกลับคืนสู่ร่างสีขาวธรรมดานี้ชั่วคราวอิสซุนศิลปินพเนจรผู้หยิ่งยโส สูงเพียงหนึ่งนิ้ว ผู้แสวงหาเทคนิคพู่กันสวรรค์ทั้งสิบสามอย่างเพื่อตนเอง เดินทางไปพร้อมกับอะมาเทราสุ (ซึ่งเขาเรียกว่า "แอมมี่" หรือ "ก้อนขน") เขาทำหน้าที่เป็นผู้นำทางตัวแทน บทสนทนา และตัวสร้างความขบขันเขาพัฒนาบุคลิกไปพร้อมกับแอมมี่ตลอดทั้งเกม กลายเป็นเพื่อนแท้ แรงบันดาลใจ และในที่สุดก็เป็นผู้ช่วยชีวิตเธอ[ 15 ]
ในตอนจบของเกม อมาเทราสุได้เผชิญหน้ากับยามิ ตัวร้ายหลักและบอสตัวสุดท้ายของเกม ซึ่งมีลักษณะคล้ายปลาตัวเล็กๆ อยู่ภายในทรงกลมขนาดใหญ่ โดยรูปร่างของมันจะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละด่านของการต่อสู้ ยามิเป็นผู้ปกครองเหล่าปีศาจ ก่อนการต่อสู้ เขาได้ดูดพลังของอมาเทราสุและทำให้เธอกลายเป็นหมาป่าสีขาวธรรมดา อมาเทราสุฟื้นพลังของเธอได้ตลอดการต่อสู้ แต่หลังจากรอบที่สี่ ยามิก็ทำลายพลังทั้งหมดอีกครั้งและทำให้อมาเทราสุอยู่ในสภาพใกล้ตาย อย่างไรก็ตาม เมื่ออิสซุนทำให้ทุกคนเชื่อในอมาเทราสุก่อนรอบที่ห้าและรอบสุดท้าย เธอจึงแปลงร่างเป็นร่างที่ทรงพลังที่สุดและต่อสู้กับยามิ จนสามารถกำจัดเขาได้ตลอดกาล ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ยามิมีมือที่มีกรงเล็บขนาดใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความชั่วร้ายที่มาจากมือของมนุษย์ คำว่า "ยามิ" ในภาษาญี่ปุ่นหมายถึง "ความมืด"
ตัวละครอีกสองตัวปรากฏตัวซ้ำหลายครั้งในภารกิจวากะปรากฏตัวต่อหน้าอะมาเทราสุหลายครั้งในเกมในฐานะชายหนุ่มรูปงาม ผู้เล่น ขลุ่ยในชุดที่คล้ายกับเท็งงุ (แต่งกายเหมือนยามาบูชิ ) เขารู้ถึงตัวตนที่แท้จริงของเทพธิดา ทำนายอนาคตของเธอ และบางครั้งก็ต่อสู้กับเธอ เขาเป็นผู้นำของหน่วยทหารเต๋า ซึ่งสมาชิกอย่างอาเบะและคาโมะมีพื้นฐานมาจากองเมียวจิ ชื่อดังสองคน ได้แก่อาเบะ โนะ เซเมอิและคาโมะ โนะ ยาสุโนริบทสนทนาของวากะ ซึ่งบางครั้งใช้ คำพูดแสดงความรักใคร่ แบบฝรั่งเศสแสดงให้เห็นถึงความคุ้นเคยกับอะมาเทราสุ เนื่องจากปรากฏว่าวากะมีอายุมากกว่าที่ปรากฏ และเคยเดินกับอะมาเทราสุบนที่ราบสวรรค์เมื่อหลายร้อยปีก่อน[ 17 ]อีกตัวหนึ่งคือโอโรจิปีศาจแปดหัวและตัวร้ายหลักในเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้พบเจอหลายครั้ง โอโรจิได้ข่มขู่หมู่บ้านคามิกิซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยเรียกร้องการสังเวยหญิงสาวทุกปีในวันเทศกาลคามิกิ หัวทั้งแปดของมันแต่ละหัวมีพลังเวทมนตร์ธาตุที่แตกต่างกัน แต่ปีศาจทั้งตัวนั้นอ่อนแอต่อเหล้าสาเก สูตรพิเศษ ที่มีเฉพาะในหมู่บ้านคามิกิเท่านั้น ทำให้อามาเทราสุสามารถปราบมันได้ในขณะที่มันอยู่ในอาการมึนงง[ 18 ]อามาเทราสุไว้วางใจราชินีฮิมิโกะผู้ปกครอง "เมืองเซอัน" ซึ่งถูกปีศาจตนหนึ่งฆ่าตาย
ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครอื่นๆ อีกหลายตัวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น[ 19 ]
เรื่องราว

เกมนี้มีฉากหลังอยู่ในประเทศญี่ปุ่น และอิงจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น โดยเริ่มต้นเมื่อหนึ่งร้อยปีก่อน ผู้บรรยายจะเล่าถึงการต่อสู้ของหมาป่าขาวชิรานุอิและนักดาบนากิ ที่ ร่วมกันผนึกปีศาจแปดหัวโอโรจิณ ถ้ำจันทร์ เพื่อช่วยหมู่บ้านคามิกิและนามิ หญิงสาวอันเป็นที่รักของนา กิ
ในยุคปัจจุบันของเกม ซูซาโนะผู้สืบเชื้อสายของนากิและประกาศตนเองว่าเป็นนักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดปฏิเสธที่จะเชื่อในตำนานของนากิและปลดปล่อยโอโรจิ ซึ่งหนีไปและสาปแช่งแผ่นดิน ทำให้ญี่ปุ่นเสื่อมโทรมซาคุยะภูตไม้และผู้พิทักษ์หมู่บ้านคามิกิ เรียกอมาเทราสุที่หลับใหลมานานในรูปของชิรานุอิที่กลับชาติมาเกิด และขอให้เธอถอนคำสาปที่ปกคลุมแผ่นดิน อมาเทราสุพร้อมด้วยศิลปินอิสซุน (สิ่งมีชีวิตสูงหนึ่งนิ้วที่รู้จักกันในชื่อพอนเคิล) เริ่มฟื้นฟูแผ่นดินให้กลับสู่สภาพปกติ[ 18 ]
ตลอดการเดินทาง อมาเทราสุและอิสซุนได้พบกับวากะ ชายหนุ่มรูปงาม แปลกประหลาด แต่ทรงพลัง ผู้ซึ่งดูเหมือนจะมีพรสวรรค์ในการมองเห็นอนาคต และยังคอยหยอกล้อพวกเขาเพื่อบรรลุเป้าหมายลึกลับของตนเอง นอกจากนี้ อมาเทราสุยังได้พบเทพเจ้าแห่งสวรรค์หลายองค์ที่ซ่อนตัวอยู่ในกลุ่มดาว ซึ่งได้มอบพลังแห่งพู่กันสวรรค์ให้แก่เธอเพื่อช่วยเหลือในภารกิจของเธอ
หลังจากฟื้นคืนพลังบางส่วนและฟื้นฟูแผ่นดิน อมาเทราสุและซูซาโนะที่เปลี่ยนแปลงไปแล้วก็กลับไปยังถ้ำจันทร์และจำลองเหตุการณ์ที่ชิรานุอิและนางิเคยทำเมื่อ 100 ปีก่อน โดยการเอาชนะโอโรจิเพื่อช่วยคุชิวิญญาณของโอโรจิล่องลอยไปทางเหนือ นำพาอมาเทราสุและอิสซุนออกเดินทางข้ามญี่ปุ่นเพื่อติดตามมันไป พวกเขามาถึงชายฝั่งเรียวชิมะและเมืองเซอัน เมืองหลวงของญี่ปุ่นเป็นที่แรก ที่นั่นพวกเขาได้ร่วมมือกับราโอ นักบวชหญิงผู้สวยงาม อาณาจักรมังกรใต้น้ำในตำนาน และราชินีฮิมิโกะผู้สันโดษ เพื่อกำจัดอิทธิพลที่เหลืออยู่ของโอโรจิออกจากชายฝั่งและเมือง ซึ่งรวมถึงการหยุดยั้งโรคระบาดจากปีศาจและกู้คืนอาวุธลึกลับจากเรือสินค้าที่จม อย่างไรก็ตาม มีการเปิดเผยว่าราโอตัวจริงถูกฆ่าตายก่อนที่อมาเทราสุจะมาถึง และราโอที่พวกเขามาด้วยนั้นคือเทพจิ้งจอกปีศาจไนน์เทลส์ ผู้ซึ่งฆ่าฮิมิโกะและกลับไปยังป้อมปราการของเธอที่เกาะโอนิอันลึกลับ หลังจากเอาชนะไนน์เทลส์ได้แล้ว อมาเทราสุและอิสซุนก็สังเกตเห็นว่าวิญญาณของไนน์เทลส์เช่นเดียวกับโอโรจิ เดินทางไปยังเกาะคามุยทางเหนือที่ปกคลุมไปด้วยน้ำแข็ง ทั้งสองจึงตัดสินใจเดินทางไปทางเหนือเพื่อค้นหาต้นกำเนิดของเหล่าปีศาจ
ในคามุย อมาเทราสุได้ช่วยเหลือเผ่าโออินะในการปราบปีศาจสองตนที่เพิ่งฟื้นคืนชีพขึ้นมา คือ เลชคุและเนชคุ ซึ่งกำลังสร้างพายุหิมะร้ายแรงที่คุกคามจะทำลายเกาะ นอกจากนี้ อมาเทราสุยังพบว่าอิสซุนหนีออกจากบ้านเกิดที่ปอนตันเพื่อหลีกหนีความรับผิดชอบในฐานะทูตสวรรค์—ผู้ส่งสารของเทพเจ้า—และปู่ของเขา ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งสองยังได้รู้ว่าชิรานุอิแท้จริงแล้วคืออมาเทราสุในชาติก่อน ผู้ซึ่งเสียสละตนเองเพื่อสังหารโอโรจิด้วยความช่วยเหลือจากปู่ของอิสซุน หลังจากปราบเลชคุและเนชคุได้แล้ว อมาเทราสุก็พบซากเรือเหาะที่ทำจากเหล็ก: "เรือโนอาห์แห่งยามาโตะ" ที่ติดอยู่ในที่ราบน้ำแข็งของคามุย วากะปรากฏตัวขึ้นและเปิดเผยตัวว่าเป็นสมาชิกของเผ่าจันทร์ ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีอายุยืนยาวและใช้เรือโนอาห์ในการท่องไปในดวงดาว พวกเขาช่วยเหลือเหล่าเทพชั้นสูงและชั้นต่ำให้หนีออกจากแดนสวรรค์หลังจากโอโรจิรุกราน แต่เหล่าปีศาจแอบขึ้นไปบนเรือโนอาห์ก่อน ทำให้พวกมันสามารถสังหารเหล่าเทพที่เหลือได้ก่อนที่เรือจะตกลงสู่พื้นโลก ปลดปล่อยเหล่าปีศาจสู่โลกมนุษย์ อมาเทราสุขึ้นไปบนเรือเพียงลำพัง และปราบวิญญาณของเหล่าปีศาจที่พ่ายแพ้บนเรือ อมาเทราสุพบวากะกำลังต่อสู้กับยามิ ผู้นำปีศาจรูปร่างคล้ายเครื่องจักรที่เคยสังหารหมู่เทพเจ้าเมื่อนานมาแล้ว วากะหมดสติไป และอมาเทราสุจึงเข้าแทนที่ หลังจากต่อสู้กันอย่างยาวนาน ยามิได้ดูดพลังของเธอและเกือบทำลายเหล่าเทพชั้นสูง ก่อนที่มันจะทำเช่นนั้นได้ อิซซุนจึงรับบทบาทเป็นทูตสวรรค์ และกระตุ้นให้ทุกคนที่พวกเขาช่วยเหลือส่งความคิดและคำอธิษฐานไปยังอมาเทราสุ ผู้ซึ่งฟื้นคืนพลังและเอาชนะยามิได้ กำจัดปีศาจทั้งหมดออกจากญี่ปุ่น อะมาเทราสุและวากะเข้าควบคุมเรืออาร์ค และแล่นเรือกลับไปยังแดนสวรรค์ ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างดินแดนแห่งเทพเจ้าขึ้นใหม่
การพัฒนา
Ōkamiเกิดจากแนวคิดที่รวมกันของ Clover Studio [ 20 ]แนวคิดนี้เริ่มต้นจากหัวหน้านักออกแบบHideki Kamiyaในขณะที่เขากำลังพัฒนาViewtiful Joeให้กับ Capcom เขาได้เห็นเอนจิ้นเกมภาพเสมือนจริงตัวใหม่ที่กำลังพัฒนาสำหรับResident Evilเวอร์ชันรีเมคสำหรับGameCubeและต้องการสร้างเกมโดยใช้เอนจิ้นนั้น แต่มีธีมที่เบากว่าโดยเน้นที่แนวคิดของการรักษา[ 21 ]และ "แสดงภาพธรรมชาติมากมาย" [ 22 ] Kamiya สร้างภาพยนตร์สาธิตความยาวหนึ่งนาทีโดยใช้เอนจิ้นนี้ แสดงให้เห็นหมาป่าวิ่งไปรอบๆ ป่า โดยมีดอกไม้บานสะพรั่งตามหลัง แต่ยังขาดรูปแบบการเล่นเกม Kamiya และสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมได้นำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับแง่มุมของธรรมชาติ และในที่สุดก็นำไปสู่ต้นแบบแรกของเกม ซึ่ง Kamiya ยอมรับว่า "เล่นแล้วน่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ" [ 22 ]

แม้ว่าทีมจะใช้เอนจิ้นภาพเสมือนจริงในการสร้างต้นแบบได้สำเร็จ แต่ประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มเป้าหมายอย่างPlayStation 2นั้นไม่ดีนัก[ 23 ]นอกจากนี้ คามิยะยังแนะนำว่าเขาอนุญาตให้ทีมเสนอไอเดียมากมายจนทำให้การพัฒนาเบี่ยงเบนไปจากเป้าหมาย รวมถึงการสร้างเกมจำลองสถานการณ์ มากขึ้น ในที่สุดพวกเขาก็ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกมที่พบในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย[ 22 ]ในขณะที่ทีมพยายามปรับปรุงเอนจิ้นเกม นักออกแบบตัวละคร เคนอิจิโร โยชิมูระ ได้วาดตัวละครหมาป่าโดยใช้พู่กัน ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้คามิยะและผู้นำคนอื่นๆ นำสไตล์อุคิโยเอะและซูมิเอะมา ใช้ ซึ่งเป็นเทคนิค สีน้ำและการแกะสลักไม้ ของญี่ปุ่น ที่ใช้ในผลงานที่มีชื่อเสียง เช่น ผลงานของโฮคุไซและสื่อถึงความเชื่อมโยงของการฟื้นฟูธรรมชาติได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพ[ 21 ] [ 24 ] [ 25 ]ในช่วงเวลาสามวัน ผู้นำของเกมได้ประเมินแนวทางของเกมใหม่โดยใช้สไตล์ศิลปะใหม่นี้ ซึ่งรวมถึงแนวคิดของพู่กันสวรรค์ด้วย[ 21 ] [ 20 ]อัตสึชิ อินาบะ ซีอีโอของโคลเวอร์ กล่าวว่า "เมื่อเรากำหนดรูปแบบกราฟิกและเริ่มลงมือวาดภาพแล้ว เราก็คิดว่า 'คงจะดีไม่น้อยถ้าเราสามารถให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและร่วมสร้างสรรค์งานศิลปะนี้แทนที่จะแค่ดูเฉยๆ' นั่นคือที่มาของแนวคิดพู่กันสวรรค์" แนวคิดดั้งเดิมสำหรับศัตรูนั้นรวมถึงการใช้ไดโนเสาร์แต่การออกแบบได้ลงตัวที่ตัวละครปีศาจมากกว่า[ 26 ]
การออกแบบเบื้องต้นของอะมาเทราสุมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ตัวละครดูเหมือน "สัตว์เลี้ยงของคุณที่สวมเสื้อผ้า" [ 27 ]ผู้พัฒนาเคยพิจารณาให้อะมาเทราสุแปลงร่างเป็นโลมาเมื่ออยู่ในน้ำและเป็นเหยี่ยวเมื่อกระโดดลงจากหน้าผา แต่ได้ยกเลิกแนวคิดเหล่านี้[ 28 ]ซาคุยะ ซึ่งออกแบบโดยใช้ ลวดลาย ลูกพีชได้รับการจินตนาการด้วยสิ่งที่เรียกว่าการออกแบบ "ระดับ 2" และ "ระดับ 3" ซึ่งตัวละครจะสวมเสื้อผ้าน้อยลงเมื่อเรื่องราวดำเนินไป แต่รูปลักษณ์ "ระดับ 3" ซึ่งแทบจะเปลือยเปล่า ถูกคัดค้านโดยอินาบะ[ 29 ]ตัวละครของวากะมีเป้าหมายที่จะเป็น ตัวละครที่คล้ายกับ ทัตสึโนโกะโดยมีฮู้ดที่ออกแบบมาให้ชวนให้นึกถึงฮู้ดที่สวมใส่โดยกัตชาแมน [ 30 ] โอ โรจิในตำนานญี่ปุ่นเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ ดังนั้น ซาวากิ ทาเคยะสุหัวหน้านักออกแบบตัวละครจึงออกแบบด้านหลังของปีศาจให้มีสวนและพระราชวัง สิ่งนี้กระตุ้นให้นักออกแบบเกมใส่ระฆังเข้าไปในโครงสร้างเหล่านั้น ซึ่งจะเป็นจุดอ่อนร้ายแรงของโอโรจิในเกม[ 31 ]
คามิยะกล่าวว่าŌkamiตั้งใจที่จะมีเนื้อเรื่องที่ใหญ่กว่านี้ แต่พวกเขาหมดเวลาและต้องจบเกมด้วยเนื้อหาเพียงครึ่งเดียวจากที่พวกเขาต้องการ[ 21 ]ในปี 2024 คามิยะกล่าวว่า แม้ว่า Clover Studios จะรวมตัวกันเพื่อเป็น "ทีมในฝัน" แต่ก็มีความขัดแย้งระหว่างนักพัฒนาต่างๆอิคุมิ นากามูระผู้ซึ่งเคยทำงานร่วมกับคามิยะในŌkamiและเกมก่อนหน้านี้หลายเกม กล่าวว่า ระดับความกระตือรือร้นต่อเกมนั้นไม่สม่ำเสมอเท่ากับเมื่อเทียบกับViewtiful JoeหรือDevil May Cryซึ่งนำไปสู่ความยากลำบากในการพัฒนา[ 21 ]
ทีมงานแปลต้องแปลข้อความถึง 1,500 หน้าเพื่อให้แน่ใจว่ามีความหมายใน "การตรวจสอบโดยเจ้าของภาษา" เนื่องจากภาษาญี่ปุ่นไม่มีคำพหูพจน์ และมีตัวละครจำนวนมาก รวมถึงบทสนทนาแบบมีเงื่อนไขที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้[ 16 ]ทีมงานตระหนักว่าองค์ประกอบบางอย่างของเกมจะไม่เป็นที่รู้จักในหมู่ผู้ชมชาวตะวันตก แต่ได้เว้นข้อความและรายละเอียดไว้เพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้นหาข้อมูลได้ด้วยตนเอง[ 16 ]มีเพียงปริศนาเดียวในเกมที่ต้องเปลี่ยนแปลง เนื่องจากต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับขั้นตอนการวาด ตัวอักษร คันจิซึ่งผู้ชมชาวญี่ปุ่นจะทราบดีอยู่แล้ว สำหรับการวางจำหน่ายในตะวันตก ขั้นตอนเหล่านี้ได้ถูกสาธิตไว้ในเกม[ 16 ]ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่าบุคลิกของตัวละครสามารถถ่ายทอดได้ง่ายในข้อความภาษาญี่ปุ่นโดยวิธีการสร้างประโยคหรือการออกเสียง ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ไม่สามารถนำไปใช้กับการแปลได้โดยตรง แต่ทีมงานได้ร่วมมือกับคามิยะในการเขียนบทแปลเพื่อสร้างบุคลิกให้ตรงกับเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น หรือสร้างลักษณะนิสัยใหม่ทั้งหมดให้กับตัวละครตามความเหมาะสม[ 16 ]
ŌkamiถูกนำเสนอในงานE3 Convention ปี 2005 โดยมีความคืบหน้าประมาณ 30% และวางแผนจะวางจำหน่ายในปี 2006 [ 32 ]ณ จุดนี้ เกมมีรูปแบบการเล่นหลักส่วนใหญ่ รวมถึงพู่กันสวรรค์และระบบการต่อสู้ เกมวางจำหน่ายในอีกหนึ่งปีต่อมา โดยวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2006 [ 33 ]ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 19 กันยายน 2006 [ 34 ]ในยุโรปเมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2007 [ 35 ]และในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์[ 36 ]อย่างไรก็ตาม เพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ Capcom ก็ประกาศปิด Clover Studio [ 37 ]
หนังสือภาพ Ōkami : Official Complete Worksจัดพิมพ์โดย Udon ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2551 [ 38 ] [ 39 ]เกมดังกล่าวได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งภายใต้ชื่อ " Greatest Hits " ของ Sony ในญี่ปุ่นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2551 [ 40 ]
การตั้งชื่อและการอ้างอิง
ชื่อเกมเป็นการเล่นคำ คำว่าōkami (狼)ในภาษาญี่ปุ่นหมายถึง "หมาป่า" ตัวอักษรคันจิ(大神)ซึ่งออกเสียงเหมือนกัน หมายถึง " เทพเจ้า ผู้ยิ่งใหญ่ " ดังนั้นตัวละครหลักจึงเป็นเทพเจ้าหมาป่าผู้ยิ่งใหญ่[ 41 ]แม้ว่าจะออกเสียงต่างกัน แต่ตัวอักษรเดียวกัน (大神) ก็ถูกใช้ในชื่อยกย่องของเทพีแห่งดวงอาทิตย์ชินโต อมา เท ราสุ(天照大神, Amaterasu-ōmikami )
ทีมงานแปลเลือกใช้ชื่อภาษาญี่ปุ่นแบบย่อ (ตัวอย่างเช่น เด็กชายชื่อ "มุชิไก" ถูกแปลเป็น "มุชิ") แทนที่จะเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อแบบตะวันตก[ 16 ]ชื่อที่ไม่เป็นทางการของอิสซุนสำหรับอะมาเทราสุในฉบับแปลภาษาตะวันตกคือ "แอมมี่" ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคามิยะ และมีโทนเสียงคล้ายกับชื่อที่ไม่เป็นทางการของญี่ปุ่นคือ "อัมมาโกะ" [ 16 ]
ตลอดทั้งเกมŌkamiมีการอ้างอิงหลายอย่าง (ในเอฟเฟกต์ภาพ แอนิเมชั่น หรือบทสนทนา) ถึงเกมอื่นๆ ของ Capcom เช่นViewtiful Joeซึ่ง Clover Studio ก็เป็นผู้พัฒนาเช่นกัน[ 16 ]ตัวอย่างเช่น เทคนิคการทำเค้กเชอร์รี่ของมิสซิสออเรนจ์ล้อเลียนท่า Shun Goku Satsu ของAkuma จาก Street Fighterโดยมีคำคันจิปรากฏบนหน้าจอขณะที่เธอกำลังหันหลังให้หน้าจอ[ 16 ]นอกจากนี้ยังมีมุกตลกเกี่ยวกับพนักงานของ Clover ตัวอย่างเช่นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่มีชื่อว่า "Animal Lover" ได้ทำกระต่ายของเขาชื่อ "Inaba" หาย ซึ่งเป็นนามสกุลของหัวหน้าโปรดิวเซอร์ Atsushi Inaba เพื่อให้เห็นถึงมุกตลกนั้นมากขึ้น กระต่าย Inaba สามารถเห็นได้ว่าตกลงมาจากต้นไม้ตรงใต้ชื่อของ Atsushi Inaba ในช่วงเครดิตตอนจบ[ 42 ]
เสียง
| เพลงประกอบอนิเมะ Ōkami | |
|---|---|
| อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์โดย มาซามิ อุเอดะ, ฮิโรชิ ยามากูจิ, เรย์ คนโด และอาคาริ ไคดะ | |
| ปล่อยแล้ว | 31 พฤษภาคม 2549 |
| ประเภท | เพลงประกอบ |
| ฉลาก | สุลพวยบ |
ดนตรีในเกม Ōkamiได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานคลาสสิกของญี่ปุ่น[ 18 ]เพลงสุดท้ายที่เล่นในช่วงเครดิตคือเพลง "Reset" ซึ่งขับร้องโดยAyaka Hiraharaในเดือนพฤษภาคม 2006 Capcom ได้วางจำหน่ายซาวด์แทร็ก 5 แผ่นสำหรับŌkamiในญี่ปุ่น[ 43 ]ในเวอร์ชันที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรป ผู้เล่นสามารถปลดล็อกตู้เพลงเพื่อฟังเพลงในเกมได้เมื่อเล่นเกมจบŌkamiได้รับรางวัลเพลงประกอบยอดเยี่ยมในงานBAFTA Video Games Awards ปี 2007 [ 44 ]
Suleputerได้เผยแพร่อัลบั้มอีกชุดหนึ่ง ซึ่งเป็นการเรียบเรียงสำหรับเปียโน ชื่อŌkami Piano Arrangeโดยวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2550 Mika Matsura เป็นผู้เรียบเรียงเพลงทั้ง 10 เพลงและบรรเลงเปียโนเอง[ 45 ]
เมื่อเกม Ōkami HDวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ทาง Data Disc ได้เตรียมแผ่นเสียงไวนิล 4 แผ่นที่รวบรวมเพลงประกอบเกมกว่า 60 เพลงไว้สำหรับการวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2018 [ 46 ]
บทพูดของตัวละครในเกมสร้างขึ้นจากการผสมผสานตัวอย่างบทพูดของนักพากย์ โดยบทพูดที่แสดงอารมณ์มากขึ้นจะสร้างขึ้นจากบทพากย์ที่แสดงอารมณ์นั้นๆ[ 16 ]
เวอร์ชั่น Wii

ฟังก์ชันการเล่นเกมแบบ "วาด" หรือ "ระบายสี" บนหน้าจอทำให้ทั้งนักข่าวและนักเล่นเกมหลายคนเชื่อว่าŌkamiจะเหมาะกับNintendo DSหรือWiiซึ่งทั้งสองเครื่องมีระบบควบคุมที่สามารถสร้างการเคลื่อนไหวแบบวาดได้อย่างอิสระ หลังจากเกมวางจำหน่าย ข่าวลือในวงการเกมเกี่ยวกับการพอร์ตเกมไปยังเครื่องเล่นเกมทั้งสองยังคงมีอยู่ แม้ว่า Atsushi Inaba จาก Clover Studio จะกล่าวว่า รูปแบบการเล่นเกมแบบแอ็กชัน ของŌkamiจะไม่เหมาะกับเครื่องเล่นเกมคอนโซล[ 48 ]และ Capcom ระบุว่า "ไม่มีแผนสำหรับŌkamiบน Wii" [ 49 ]
อย่างไรก็ตาม ในงาน UK Gamers Day ปี 2007 Capcom ได้ประกาศว่าReady at Dawnจะดูแลการพอร์ตและการพัฒนาเวอร์ชัน Wii ของŌkamiซึ่งเดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2008 [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]แต่ต่อมาได้เลื่อนออกไปเป็นเดือนเมษายน[ 53 ] Christian Svensson รองประธานฝ่ายวางแผนเชิงกลยุทธ์และการพัฒนาธุรกิจของ Capcom กล่าวว่า Capcom ได้รับคำขอมากมายจากแฟนๆ ให้พัฒนาเวอร์ชัน Wii [ 54 ]และเกมที่พอร์ตมานั้น "มีอยู่จริงโดยเฉพาะเพราะการสื่อสารโดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เราได้รับบนกระดานข้อความของเรา (แม้ว่าบางครั้งมันจะหยาบคายกับเราก็ตาม)" [ 55 ] Didier Malenfant ประธานของ Ready at Dawn กล่าวว่า นอกเหนือจากรูปแบบการควบคุมแล้ว เวอร์ชัน Wii จะเป็น "การพอร์ตที่เหมือนกับเวอร์ชัน PS2 ทุกประการ" [ 56 ]การขาดการปรับปรุงสำหรับเกมทำให้เกิดข้อร้องเรียนหลายประการจากเกมเมอร์ ซึ่ง Svensson ได้กล่าวถึงเรื่องนี้โดยระบุว่า:
...เรากำลังทำให้เกมใช้งานได้ก่อน เกมนี้มีขนาดใหญ่มาก หากหลังจากที่เราทำให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้อง สะอาด และเป็นไปตามที่ต้องการ เพื่อไม่ให้ "ทำลาย" ประสบการณ์อันน่าทึ่งของŌkami แล้ว เราค่อยมาพิจารณาการปรับปรุงเพิ่มเติม เนื่องจากเรายังไม่ได้อยู่ในจุดนั้นของกระบวนการ เราจึงไม่กล้าที่จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงหรือการปรับปรุงใดๆ ด้วยความกลัวว่าจะทำให้แฟนๆ/สื่อผิดหวัง[ 57 ]
Svensson รายงานว่าไฟล์เกมต้นฉบับที่ได้รับจาก Capcom Japan นั้นไม่สมบูรณ์ และถึงแม้จะขอฮาร์ดไดรฟ์และคอมพิวเตอร์เก่าเพื่อกู้คืนไฟล์เพิ่มเติม Ready at Dawn ก็ยังต้องสร้างบางส่วนขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น[ 54 ]นอกจากนี้ เกมยังต้องเขียนโค้ดใหม่เพื่อแก้ไขการปรับแต่งที่ทำขึ้นสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 2; Svensson กล่าวว่า "ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เราไม่แสดงมันจนกว่าเราจะเริ่มแสดงก็เพราะว่า ถ้าเราแสดงมันในรูปแบบที่ไม่สมบูรณ์แบบ คนจะตกใจ" [ 54 ] Ru Weerasuriya ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ready at Dawn สะท้อนในภายหลังว่าการพอร์ตŌkamiไปยัง Wii เป็นงานที่ท้าทาย—"เราเริ่มต้นโดยไม่มีไฟล์ใดๆ และทำการวิศวกรรมย้อนกลับทั้งหมดกลับไปยัง Wii"—พวกเขาทำด้วยความรักในเกม แต่ระดับความพยายามนั้นทำให้พวกเขาไม่สามารถลองพอร์ตแบบนี้อีกได้[ 58 ]
ในเดือนพฤศจิกายน 2007 Svensson กล่าวว่าเอนจิ้นได้รับการพอร์ตไปยัง Wii แล้ว โดยเขียนว่า "ยังมีระบบอีกหลายระบบที่กำลังตั้งค่าอย่างถูกต้อง แต่แน่นอนว่ามี Amaterasu ที่ขับเคลื่อนด้วย Wii กำลังวิ่งไปรอบๆ สภาพแวดล้อมที่เรนเดอร์ด้วย Wii ในขณะนี้" [ 55 ]เขายืนยันว่าแตกต่างจากเวอร์ชัน PlayStation 2 ข้อความทั้งหมดจะสามารถข้ามได้[ 59 ]รายการที่โพสต์บนเว็บไซต์ของ Capcom สำหรับเกมในเดือนกุมภาพันธ์ 2008 เปิดเผยว่าเวอร์ชัน Wii จะรองรับเอาต์พุต480pและจอกว้าง[ 60 ]และIGNยืนยันว่าการตรวจจับการเคลื่อนไหวของ Wii Remote จะถูกใช้เพื่อดำเนินการคุณสมบัติ Celestial Brush ภายในเกม[ 12 ]การทดลองเล่นของ IGN อ้างถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเกม เช่น การควบคุมการตรวจจับการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมโดยใช้ทั้ง Wii Remote และ Nunchuck และความสามารถในการข้ามฉากคัตซีน แต่ไม่ได้รายงานการเปลี่ยนแปลงอื่นใดในเนื้อหาของเกม[ 12 ]
สเวนสันตั้งข้อสังเกตว่า Capcom จะไม่ใช้การโฆษณาทางโทรทัศน์สำหรับŌkamiบน Wii แต่จะใช้การตลาดออนไลน์ รวมถึงการประกวดงานศิลปะและเว็บไซต์ใหม่ที่มี "สิ่งต่างๆ มากมายให้แฟนๆ ได้ใช้สร้างสรรค์ผลงาน" [ 54 ]เว็บไซต์นี้เปิดใช้งานเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2551 โดยมีภาพพื้นหลัง ภาพวาดตัวละคร และงานศิลปะที่แฟนๆ สร้างขึ้นสำหรับเกม[ 61 ]สเวนสันยังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่า "ถ้า [ Ōkamiสำหรับ Wii] ทำยอดขายได้เท่ากับที่เราทำได้บน PS2 ผมก็จะมีความสุขมาก เกมนี้ไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จในวงกว้างก็ถือว่าเป็นความสำเร็จของบริษัทแล้ว" [ 54 ]
ฟิลเตอร์กระดาษ parchment ที่ใช้กับองค์ประกอบบนหน้าจอทั้งหมดซึ่งเห็นได้ชัดเจนในเวอร์ชัน PlayStation 2 นั้นมีอยู่ในเวอร์ชัน Wii ด้วย แต่เอฟเฟกต์นั้นมีความสำคัญน้อยกว่ามาก[ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]เพื่อช่วยในการวาดด้วย Celestial Brush ปุ่มสองปุ่มที่แตกต่างกันบนตัวควบคุม Wii มีฟังก์ชันแปรง ปุ่มหนึ่งใช้สำหรับวาดเส้นแบบอิสระ และอีกปุ่มหนึ่งใช้สำหรับวาดเส้นตรงจากจุดเริ่มต้น[ 65 ]
หลังจากล่าช้าไป เกมŌkami เวอร์ชัน Wii วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 เมษายน 2551 [ 53 ]ออสเตรเลียเมื่อวันที่ 12 มิถุนายน[ 66 ]ยุโรปเมื่อวันที่ 13 มิถุนายน[ 67 ]และญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2552 [ 68 ]
เครดิตสุดท้ายในเวอร์ชัน PlayStation 2 ของเกมถูกลบออกจากเวอร์ชัน Wii ซึ่งสร้างความเสียใจให้กับคามิยะเป็นอย่างมาก เพราะมันลบโอโมอิ "การผสมผสานของความคิด อารมณ์ และข้อความ" ออกไป: "[รายชื่อทีมงาน] คือโอโมอิของทุกคนที่ทำงานในโครงการนี้ รวบรวมไว้ในช่วงเวลาแห่งความสุขที่มอบให้เฉพาะผู้ที่ทำภารกิจสำเร็จ มันเป็นรายชื่อทีมงานพิเศษสำหรับช่วงเวลาพิเศษ และตอนนี้มันหายไปแล้ว ทั้งหมด... มันน่าผิดหวังและเศร้าอย่างเหลือเชื่อ" [ 69 ]ตัวแทนของ Capcom ระบุว่าเครดิตซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า มีโลโก้ของ Clover Studio อยู่ภายใน และพวกเขา "ไม่มีสิทธิ์ทางกฎหมายที่จะใช้โลโก้ Clover ในเกมที่พวกเขาไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรง" เนื่องจากพวกเขาไม่มีแหล่งที่มาของเครดิต พวกเขาจึงเลือกที่จะลบออกจากเกมทั้งหมด[ 69 ] Didier Malenfant ผู้ร่วมก่อตั้ง Ready at Dawn อ้างว่า Ōkamiเวอร์ชัน Wii ใช้พื้นที่บนสื่อเกมมากกว่าเวอร์ชัน PlayStation 2 มาก และภาพยนตร์ถูกตัดออกเพื่อให้ทุกอย่างพอดีกับแผ่นเกมแผ่นเดียว[ 70 ]ลำดับเครดิตได้รับการคืนกลับมาในเวอร์ชัน Wii ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 71 ]และเปิดเผยว่าพอร์ตนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยToseซึ่งได้จัดหาผู้วางแผน นักออกแบบ โปรแกรมเมอร์ และผู้เล่นทดสอบเพิ่มเติม[ 1 ]ภาพจากเครดิต แม้จะไม่ใช่เครดิตทั้งหมด ก็ยังคงมีให้เป็นภาพศิลปะที่ปลดล็อกได้
ผู้เล่นค้นพบว่าหน้าปกของ เกม Ōkamiเวอร์ชัน Wii ในอเมริกาเหนือมีลายน้ำจากIGNและติดตามแหล่งที่มาไปยังภาพที่ถ่ายจากเว็บไซต์ของ IGN [ 47 ]เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด Capcom เสนอให้เปลี่ยนหน้าปกเป็นหนึ่งในสามหน้าปกความละเอียดสูงฟรีสำหรับผู้ใช้ในอเมริกาเหนือในช่วงเวลาจำกัด[ 72 ] [ 73 ]เนื่องจากความล่าช้าในการดำเนินการตามข้อเสนอ Capcom จึงจัดส่งสำเนาหน้าปกทั้งสามแบบให้กับผู้ที่ลงทะเบียน[ 74 ] บริษัทได้ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าวแล้ว แต่ได้จัดทำภาพหน้าปกให้ใช้งานได้ทั่วโลกในรูปแบบไฟล์ PDFคุณภาพสูงเพื่อให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและพิมพ์เองได้[ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]หน้าปกเวอร์ชัน PAL ของยุโรปไม่มีข้อผิดพลาดดังกล่าว
รีมาสเตอร์ความละเอียดสูง
ในปี 2012 Capcom ได้เปิดตัวเกมŌkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; แปลคร่าวๆ ว่าŌkami Magnificent Version ) เวอร์ชัน ความละเอียดสูง ซึ่งจะวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ PlayStation 3ในวันที่ 30 และ 31 ตุลาคมของปีเดียวกัน[ 78 ]มีการวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์แบบขายปลีกในญี่ปุ่น ในขณะที่เกมนี้สามารถดาวน์โหลดได้ผ่านPlayStation Networkในยุโรปและอเมริกาเหนือเท่านั้น เวอร์ชันรีมาสเตอร์รองรับ อุปกรณ์เสริม PlayStation Moveและ เพิ่มการรองรับ Trophyเข้ามา แม้ว่าเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะคืนค่าลำดับเครดิตตอนจบของเวอร์ชัน PS2 ดั้งเดิม แต่โลโก้ Clover Studio ถูกลบออก และเพลงตอนจบ "Reset" ถูกแทนที่ในเวอร์ชันที่ไม่ใช่ภาษาญี่ปุ่นด้วยเพลงบรรเลงรีมิกซ์ของเพลงประกอบฉากหลังชายฝั่งเรียวชิมะ การรีมาสเตอร์นี้ทำร่วมกันระหว่าง Capcom และHexaDriveซึ่งเคยทำงานรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงของRez มา ก่อน [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
ต่อมา Capcom ได้วางจำหน่ายŌkami HDสำหรับWindows , PlayStation 4และXbox Oneทั่วโลกในวันที่ 12 ธันวาคม 2017 โดยสร้างจากเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ PS3 เวอร์ชันนี้ได้รับการพัฒนาโดย Buzz Co., Ltd. และ Vingt et un Systems Corporation [ 82 ]เวอร์ชัน Windows, PlayStation 4 และ Xbox One มีทั้งแบบดิจิทัลและแบบแผ่น และเวอร์ชัน Xbox One วางจำหน่ายในรูปแบบดาวน์โหลดในญี่ปุ่น เวอร์ชันนี้รองรับความละเอียด 4Kแม้ว่าจะล็อกอัตราเฟรมไว้ที่ 30 เฟรมต่อวินาที และมีตัวเลือกการแสดงผลแบบไวด์สกรีนควบคู่ไปกับอัตราส่วนภาพ 4:3 ของเกมต้นฉบับ[ 83 ] [ 84 ]เวอร์ชันรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงวางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchในวันที่ 9 สิงหาคม 2018 [ 85 ]เวอร์ชันนี้ใช้การควบคุมหน้าจอสัมผัสของ Switch สำหรับบางฟีเจอร์ รวมถึง Celestial Brush และรองรับการควบคุมการเคลื่อนไหวของJoy-Con [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]เวอร์ชัน Nintendo Switch มีทั้งแบบแผ่นขายปลีกทั่วไปและแบบลิมิเต็ดเอดิชั่นเฉพาะในญี่ปุ่น ในขณะที่เกมนี้วางจำหน่าย เฉพาะใน eShopในภูมิภาคอื่นๆ[ 89 ]เกมเวอร์ชันหนึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในสหรัฐอเมริกาผ่านAmazon Lunaเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2022 [ 90 ]
ชื่อเรื่องที่เกี่ยวข้อง
โอคามิเด็น
ยอดขายของŌkamiถือว่าค่อนข้างแย่พอที่จะสร้างภาคต่อได้ ในเดือนกรกฎาคม 2552 เมื่อผู้ใช้ตั้งคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของภาคต่อ Svensson กล่าวว่า "ผมคิดว่าเราต้องการให้มีคนซื้อเวอร์ชันปัจจุบันมากกว่านี้ก่อนที่เราจะพิจารณาภาคต่ออย่างจริงจัง" [ 91 ]หลังจากที่ Capcom จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าของญี่ปุ่นในคำว่า "Ōkamiden" ไม่กี่เดือนก่อนที่Ōkami เวอร์ชัน Wii จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่น หลายคนคาดเดาว่าจะมีภาคต่อ[ 92 ] นิตยสาร Famitsuฉบับเดือนกันยายน 2552 ประกาศว่าŌkamidenเป็นภาคต่อของŌkamiสำหรับ Nintendo DS ซึ่งจะวางจำหน่ายโดย Capcom ในญี่ปุ่นในปี 2553 แม้ว่าจะไม่มีส่วนร่วมของทีมงาน Clover ก็ตาม โปรดิวเซอร์ Motohide Eshiro ชี้แจงในภายหลังในการสัมภาษณ์ว่าเกมนี้ถือเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณมากกว่าจะเป็นภาคต่อเต็มรูปแบบของŌkami [ 93 ]เกมนี้ดำเนินเรื่องเก้าเดือนหลังจากจบŌkamiโดยผู้เล่นจะควบคุม Chibiterasu ลูกหมาป่าที่มีพลังเหมือนกับ Amaterasu แต่ยังไม่ถึงศักยภาพสูงสุด และมีรูปแบบการเล่นแบบเดียวกัน รวมถึงการใช้พู่กันสวรรค์โดยใช้การควบคุมหน้าจอสัมผัสของ DS [ 94 ] [ 95 ]
ภาคต่อของŌkamiที่ยังไม่มีชื่อ
การปิดตัวของ Clover Studio ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่ Kamiya, Inaba และ Mikami ออกไปก่อตั้งPlatinumGamesในปี 2549 PlatinumGames ได้ดึงทีมงานจาก Clover Studio หลายคนเข้ามาหลังจากที่ Capcom ยุบ Clover Studio [ 96 ] Kamiya เป็นผู้กำกับ เกมแอ็คชั่นซีรีส์ Bayonettaขณะอยู่ที่ PlatinumGames รวมถึงเกมอื่นๆ ด้วย ในระหว่างนั้น Kamiya กล่าวว่าเขามีไอเดียสำหรับŌkami 2 [ 97 ]
ในเดือนตุลาคม 2019 หลังจากความสำเร็จทางการเงินจากการวางจำหน่าย เกม Resident EvilและMonster Hunterทาง Capcom ได้ระบุว่ากำลังมองหาที่จะฟื้นฟูเกมที่ "หยุดพัฒนา" ไปบ้าง[ 98 ]ไม่นานหลังจากประกาศนี้ คามิยะ พร้อมด้วยอิคุมิ นากามูระผู้ที่เคยร่วมงานในเกม Ōkamiได้โพสต์ข้อความบน Twitter ว่า " Ōkamiจะกลับมา" [ 99 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนมิถุนายน 2020 เธอได้กล่าวว่าเธอวางแผนที่จะติดต่อ Capcom เกี่ยวกับ ภาคต่อของ Ōkamiโดยมีข้อแม้เดียวที่เธอตั้งใจจะต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าคามิยะจะเป็นผู้นำในการพัฒนา[ 100 ]
ภาคต่อที่ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการได้รับการประกาศในงานThe Game Awards 2024ในเดือนธันวาคม 2024 โดยจะเริ่มการผลิตหลังจากนั้นไม่นาน และ Capcom จะเป็นผู้จัดจำหน่าย คามิยะจะกำกับภาคต่อนี้ที่สตูดิโอใหม่ชื่อ Clovers และได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโออีกสองแห่ง ได้แก่ M-Two (ซึ่งเคยทำงานในŌkami HDและเกมรีเมคใน ซีรีส์ Resident Evil ) และ Machine Head Works ซึ่งทั้งสองแห่งมีอดีตสมาชิกจาก Clover Studio หลายคน[ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]คามิยะออกจาก PlatinumGames ในเดือนตุลาคม 2023 เนื่องจากความขัดแย้งกับอินาบะ ก่อนที่เขาจะออกจากบริษัท พนักงานอีกคนของ PlatinumGames คือ เคนโตะ โคยามะ ได้แนะนำให้เขาก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอง เนื่องจากคามิยะอยู่ภายใต้ข้อตกลงห้ามแข่งขัน เป็นเวลาหนึ่งปี ที่ห้ามไม่ให้เขาสร้างเกมใหม่ โคยามะจึงก่อตั้ง Clovers โดยมีสำนักงานในโตเกียวและโอซาก้า ในขณะที่คามิยะเข้าร่วมเมื่อข้อตกลงห้ามแข่งขันหมดอายุลง แม้ว่าในตอนแรกคามิยะต้องการสร้าง IP ใหม่ แต่เขาก็ได้รับการสนับสนุนจากโคยามะและคนอื่นๆ ให้ติดต่อแคปคอมเกี่ยวกับการสร้าง ภาคต่อ ของโอคามิหลังจากที่ข้อตกลงห้ามแข่งขันของเขาหมดอายุลง[ 104 ] [ 105 ]โยชิอากิ ฮิราบายาชิ โปรดิวเซอร์ของแคปคอมกล่าวว่าแคปคอมได้พิจารณาภาคต่อของโอคามิมาระยะหนึ่งแล้วก่อนที่จะมีการประกาศ เนื่องจากเกมนี้มียอดขายที่คงที่มากกว่าที่จะลดลง แต่จำเป็นต้องมีบุคคลสำคัญบางคนเพื่อให้ภาคต่อเกิดขึ้นได้ ซึ่งรวมถึงการมีส่วนร่วมของคามิยะและพนักงานของ Machine Head Works ด้วย[ 106 ]
ภาคต่อจะดำเนินเรื่องต่อจากเกมภาคแรกโดยมีอะมาเทราสุเป็นตัวเอก เนื่องจากคามิยะรู้สึกว่าเรื่องราวของเธอยังไม่สมบูรณ์ เกมนี้จะสร้างขึ้นโดยใช้เอนจิ้น RE ของ Capcom ซึ่งใช้ในเกมของ Capcom หลายเกมตั้งแต่Resident Evil 7: Biohazard [ 107 ] คามิยะกล่าวว่าเขาใช้บทเรียนที่ได้รับขณะอยู่ที่ PlatinumGames ในการพัฒนาภาคต่อของBayonettaซึ่งมีช่องว่างระหว่างสิ่งที่สตูดิโอต้องการทำกับซีรีส์และความคาดหวังของแฟนๆ คามิยะกล่าวว่า "ดังนั้นผมจึงไม่ได้ตั้งใจที่จะต่อสู้กับสิ่งนั้นใน เกม Ōkami ภาคใหม่ แต่เป็นสิ่งที่ผมพยายามคิดให้ลึกซึ้งมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึง" [ 108 ]
แผนกต้อนรับ
รีวิว
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PS2: 93/100 [ 109 ] Wii: 90/100 [ 110 ] PS3: 90/100 [ 111 ] PC: 92/100 [ 112 ] PS4: 87/100 [ 113 ] XONE: 87/100 [ 114 ] NS: 89/100 [ 115 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | PS2: A [ 116 ] Wii: A [ 117 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | PS2: 10/10 [ 118 ] Wii: 10/10 [ 119 ] PS3: 9/10 [ 120 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | PS2: 9.5/10 [ 121 ] Wii: 9.25/10 [ 122 ] |
| เกมสปอต | PS2: 9/10 [ 123 ] Wii: 9/10 [ 63 ] |
| ไอจีเอ็น | PS2: 9.1/10 [ 14 ] Wii: 9/10 [ 62 ] PS3: 9.4/10 [ 124 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | Wii: 7.5/10 [ 125 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ – สหราชอาณาจักร | PS3: 8/10 [ 126 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | PS2: 5/5 Wii: 5/5 [ 65 ] |
โอคามิได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง โดยได้คะแนน 93/100 บน Metacritic [ 109 ]
GameSpotให้คะแนน 9 เต็ม 10 และเลือกให้เป็น Editor's Choice โดยระบุว่า "การออกแบบภาพนั้นโดดเด่นทันที แต่กลับกลายเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ ด้านที่สร้างแรงบันดาลใจของเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าประทับใจนี้" [ 123 ] IGNให้คะแนนเกมนี้ 9.1 เต็ม 10 โดยระบุว่า "สวยงาม มีเสน่ห์ น่าดึงดูด และเป็นหนึ่งในเกมที่แปลกใหม่ที่สุดที่คุณจะได้เล่นในเร็วๆ นี้" [ 14 ] ผู้รีวิวทั้งสามคน ของElectronic Gaming Monthlyให้คะแนนเกมนี้ 9, 9.5 และ 9 เต็ม 10 โดยคนหนึ่งกล่าวว่า "ฉันคงประหลาดใจถ้าคุณหาเกมที่ดีกว่านี้ได้ในระบบใดๆ ในฤดูใบไม้ร่วงนี้" [ 127 ] Newtype USAยกให้Ōkamiเป็นเกมประจำเดือนตุลาคม 2006 ยกย่องจังหวะการเล่นว่า "เกือบไร้ที่ติ" และประกาศว่า " Ōkamiเป็นเกมที่หายากยิ่ง: เกมที่ไม่มีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด ความคิดสร้างสรรค์และความใส่ใจในรายละเอียดของ Clover ปรากฏให้เห็นอย่างเต็มที่ในเกมนี้ น่าเสียดายที่เกมเมอร์คนใดพลาดการผจญภัยอันแสนวิเศษนี้" [ 128 ] Eurogamerให้คะแนนเกมนี้ 10/10 โดยกล่าวว่า "ตั้งแต่เริ่มต้น เกมสร้างบรรยากาศที่พิเศษ แต่การรักษาระดับคุณภาพนั้นให้คงที่ตลอด 60 ชั่วโมง ทำให้มั่นใจได้ว่านี่จะเป็นเกมที่ถูกพูดถึงไปอีกหลายปี" [ 118 ]ในปี 2007 Ōkamiได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม PlayStation 2 ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 18 ใน บทความของ IGNที่สะท้อนถึงอายุการใช้งานอันยาวนานของ PlayStation 2 [ 129 ] Famitsuให้คะแนนเกมนี้เกือบสมบูรณ์แบบที่ 39 จาก 40 ซึ่งเป็นเกมที่ 15 ที่ได้รับคะแนนนี้จากสำนักพิมพ์[ 130 ]
ในทางกลับกัน เกมดังกล่าวก็มีข้อบกพร่องอยู่บ้าง เกมถูกวิจารณ์ว่ามีความยากไม่สม่ำเสมอ[ 14 ] [ 123 ]ผู้รีวิวตั้งข้อสังเกตว่าเกมค่อนข้างยากในการจดจำรูปแบบ Celestial Brush ที่ถูกต้อง[ 116 ]รวมถึงบทสนทนาที่มากเกินไป โดยเฉพาะในบทนำ ซึ่งถูกขัดขวางโดยการใช้เสียงที่สร้างจากคอมพิวเตอร์แทนการพากย์เสียง[ 123 ]
เวอร์ชัน Wii ของŌkamiได้รับคำชมโดยทั่วไปคล้ายกับเวอร์ชัน PlayStation 2 โดยGameSpotระบุว่าการรองรับหน้าจอกว้างและการควบคุมของ Wii "ทำให้เกมนี้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นในปัจจุบันมากกว่าเมื่อปี 2549" [ 63 ]การใช้ Wii Remote สำหรับ Celestial Brush ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี[ 62 ]ใน บทวิจารณ์ ของGameSpotพวกเขาระบุว่าฟังก์ชัน Wii กับ Brush "ช่วยปรับปรุงจังหวะการเล่นเกม" [ 63 ]พบว่าการควบคุมในด้านอื่นๆ ค่อนข้างอ่อนแอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้[ 63 ] [ 117 ]ในบทวิจารณ์ของNintendo Powerแนะนำเวอร์ชัน PlayStation 2 มากกว่า Wii โดยระบุว่า "ถึงแม้คุณจะสามารถเอาชนะปัญหาการวาดและการโจมตีได้ด้วยการฝึกฝน (และโดยการใช้อาวุธแบบแส้) แต่มันก็เป็นอุปสรรคที่คุณไม่ควรต้องก้าวข้าม" [ 125 ]เวอร์ชัน Wii ได้รับรางวัลเกมแห่งเดือนจากIGNประจำเดือนเมษายน 2551 [ 131 ]ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลหลายรายการจากIGNในงานประกาศรางวัลวิดีโอเกมประจำปี 2551 รวมถึงรางวัลการออกแบบศิลปะยอดเยี่ยม[ 132 ]และรางวัลการใช้ Wii-Mote ยอดเยี่ยม[ 133 ]ในปี 2552 นิตยสาร Official Nintendo Magazineจัดอันดับเกมนี้เป็นอันดับที่ 33 ในรายชื่อเกม Nintendo ที่ยอดเยี่ยมที่สุด[ 134 ]
การวางจำหน่ายเวอร์ชันความละเอียดสูงบน PlayStation 3 ได้รับการยกย่องว่าเป็นเวอร์ชัน "ที่สมบูรณ์แบบ" ของเกม[ 124 ]โดยการเรนเดอร์ในความละเอียด 1080p ช่วยให้สไตล์กราฟิกของเกมโดดเด่นยิ่งขึ้น Cam Shae จากIGNแสดงความผิดหวังเล็กน้อยที่เวอร์ชัน PlayStation 3 ไม่ได้พยายามแก้ไขปัญหา "การปรากฏขึ้นอย่างฉับพลัน" ของวัตถุที่อยู่ไกลออกไปเนื่องจากระยะการมองเห็นซึ่งเป็นข้อจำกัดของเวอร์ชัน PlayStation 2 [ 124 ] Oli Welsh จากEurogamerพิจารณาว่าเกมนี้ยังคงมีความเกี่ยวข้องเช่นเดียวกับเมื่อครั้งที่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2006 โดยเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมไม่กี่เกมในสไตล์Zelda [ 120 ]
การวางจำหน่ายŌkami HDสำหรับ Windows, PlayStation 4 และ Xbox One ในปี 2017 ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ แสดงให้เห็นว่าเกมที่วางจำหน่ายมานานกว่าทศวรรษยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่ Julie Muncy จากWiredกล่าวว่า แม้ว่าเกมจะค่อนข้างยาวสำหรับประสบการณ์การเล่นคนเดียว แต่เกมนี้ก็เป็น "ผลงานชิ้นเอกที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไป เป็นงานที่สวยงามที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ แต่กลับถูกลืมไปอย่างรวดเร็ว" [ 135 ] Chris Schilling จากPC Gamerก็ยอมรับว่าเกมอาจ "เนิบช้าจนถึงขั้นน่าเบื่อ" ในบางครั้ง แต่Ōkami ก็ ยังคงเป็น "การผจญภัยที่งดงามและน่าจดจำ" [ 136 ] Katherine Castle จากRock Paper Shotgunก็กล่าวในทำนองเดียวกันว่า บางแง่มุมของเกมนั้นค่อนข้างเชื่องช้า แต่เกมก็ยังคงสวยงามด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง และการใช้เมาส์คอมพิวเตอร์สำหรับพลัง Celestial Brush ช่วยทำให้เกมรู้สึก "เกิดใหม่" ทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการต่อสู้[ 137 ] เจฟฟ์ รามอส จากPolygonถือว่าการวางจำหน่ายครั้งนี้เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของการรีมาสเตอร์ โดยชื่นชมว่าสไตล์ศิลปะและรายละเอียดของเกมได้รับการแสดงผลอย่างดีเยี่ยมที่ความละเอียด 4K ที่สูงขึ้น[ 138 ]
รางวัล
การแสดงครั้งแรก ของŌkamiในงาน E3 Convention ปี 2005 ได้รับรางวัลและการยอมรับมากมาย รวมถึงรางวัล"เกม PS2 ยอดเยี่ยม", "เกมยอดเยี่ยมประจำงาน" (อันดับสอง) และ "เกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยม" (อันดับสาม) จาก 1UP [ 139 ]รางวัล "เกม PS2 ยอดเยี่ยมประจำงาน" จากIGN [ 140 ]และรางวัลรองชนะเลิศสำหรับ "เกมยอดเยี่ยมประจำงาน" และ "เกมที่มีการออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด" [ 141 ]และรางวัล "เกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุด" จาก X-Play [ 142 ] GameSpyยกย่องให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับห้าของงาน[ 143 ]
เมื่อวางจำหน่ายŌkamiได้รับการนำเสนอเป็น "เกมประจำเดือน" จากIGN [ 144 ] Electronic Gaming Monthly [ 145 ]และGame Informer [ 121 ] [ 146 ] IGN [ 147 ] Edge Magazine [ 148 ] และ Game Revolution [ 149 ] จัดอันดับ ให้เป็นเกมที่ดีที่สุดโดยรวมของปี 2006 ในขณะที่GameTrailers [ 150 ] และ PSM [ 151 ] ยกให้เป็นเกม PS2 ที่ดีที่สุดประจำปี 2006 IGNยังมอบรางวัล "เกมผจญภัย PS2 ที่ดีที่สุดโดยรวม" [ 152 ] [ 153 ]รางวัล "การออกแบบศิลปะ PS2 ที่ดีที่สุดโดยรวม" [ 154 ] [ 155 ] รางวัล " การออกแบบที่สร้างสรรค์ที่สุด PS2 ที่ดีที่สุดโดยรวม" [ 156 ] [ 157 ]และรางวัล "เรื่องราวที่ดีที่สุดโดยรวม" ให้กับเกมนี้ด้วย[ 158 ] GameSpotมอบรางวัล "กราฟิกศิลปะยอดเยี่ยม" ประจำปี 2006 ให้กับเกมนี้[ 159 ] IGNจัดอันดับให้Ōkami เป็น เกมอันดับ 90 ตลอดกาลในปี 2017 [ 160 ]ในปี 2010 GameProจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับ 5 สำหรับ PlayStation 2 [ 161 ]ผลสำรวจในปี 2023 ที่จัดทำโดยGQในกลุ่มนักข่าวเกมทั่วทั้งอุตสาหกรรม จัดอันดับให้Ōkamiเป็นเกมวิดีโอที่ดีที่สุดอันดับ 94 ตลอดกาล[ 162 ]
Ōkamiได้รับรางวัลนอกเหนือจากสื่อเกมกระแสหลัก เกมนี้ได้รับรางวัล "การออกแบบตัวละครยอดเยี่ยม" และเป็นหนึ่งในสามรางวัลนวัตกรรมในงานGame Developers Choice Awardsปี 2007 [ 163 ] Ōkamiได้รับรางวัลใหญ่ในสาขาบันเทิงของงาน Japan Media Arts Festival ปี 2006 [ 164 ]เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม 2007 เกมนี้ยังได้รับรางวัล "แอนิเมชั่นยอดเยี่ยมในเอนจิ้นเกม", "การกำกับศิลป์ยอดเยี่ยมในเอนจิ้นเกม", "เกมผจญภัยดั้งเดิมยอดเยี่ยม" และ " เกมแห่งปี " ในงานประกาศรางวัลปี 2006 โดย National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAViGaTR) [ 165 ] Ōkamiได้รับรางวัล "รางวัลแห่งความเป็นเลิศ" จากสมาคมผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์แห่งญี่ปุ่น (CESA) ในงาน Japan Game Awards ปี 2007 [ 166 ]และต่อมาได้รับรางวัล "ศิลปะภาพ" จากงาน CESA Developers Conference (CEDEC) ปี 2009 [ 167 ]เกมนี้ได้รับรางวัล "เกมวิดีโอตัวละครสัตว์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ยอดเยี่ยม" ในงานประกาศรางวัล Ursa Major ประจำปี 2006 [ 168 ] นอกจากนี้ยังได้รับรางวัล BAFTAประจำปี 2007 ในสาขา "ความสำเร็จทางศิลปะ" และ "ดนตรีประกอบยอดเยี่ยม" [ 169 ] Ōkamiยังได้รับ การเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล เกมแอ็คชั่น/ผจญภัยแพลตฟอร์มยอดเยี่ยมในงานประกาศรางวัล Satellite Awards ครั้งที่ 11อีก ด้วย [ 170 ]
เวอร์ชัน HD ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมคลาสสิกที่ได้รับการฟื้นคืนชีพ" ในงานประกาศรางวัล NAViGaTR ครั้งที่ 17 [ 171 ] [ 172 ]
ฝ่ายขาย
ในปี 2549 มีการขายเกม Ōkamiมากกว่า 200,000 ชุดในอเมริกาเหนือ ทำรายได้ประมาณ 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และติดอันดับเกมขายดีที่สุดอันดับที่ 100 ของปีในภูมิภาคนี้[ 173 ]ภายในเดือนมีนาคม 2550 ยอดขายรวมของเวอร์ชัน PlayStation 2 อยู่ที่เกือบ 270,000 ชุด[ 54 ]เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว มีการขายในญี่ปุ่น 66,000 ชุดในปี 2549 [ 174 ]คามิยะกล่าวในปี 2567 ว่าตัวเลขเหล่านี้ทำให้เกมนี้เป็น "ความล้มเหลว" ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลในการปิดตัวของ Clover Studios [ 21 ]แม้ว่าในตอนแรกจะคิดว่ายอดขายที่ไม่ดีของŌkamiและGod Hand (เกม Clover อีกเกมหนึ่งที่วางจำหน่ายในช่วงเวลาเดียวกัน) เป็นสาเหตุหลักของการปิดตัวของ Clover Studio [ 25 ] [ 175 ]แต่ต่อมาได้มีการเปิดเผยว่านักพัฒนาหลักสามคนภายใน Capcom และ Clover Studio ได้แก่ Shinji Mikami ( ซีรีส์ Resident Evil ), Hideki Kamiya ( ซีรีส์ Devil May Cry ) และ Inaba ได้ออกจากบริษัทไป[ 175 ] [ 176 ]และสตูดิโอก็ถูกยุบ โดยที่ "ตอนนี้ทรัพยากรทั้งหมดควรถูกนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น เนื่องจากมีการรวมศูนย์ไว้แล้ว" [ 175 ]ทั้งสามคนได้ก่อตั้งบริษัทพัฒนาวิดีโอเกมชื่อ "Seeds Inc" [ 177 ]ต่อมาได้ควบรวมกิจการกับบริษัทชื่อ "ODD" กลายเป็น " PlatinumGames " [ 178 ]
เมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม 2551 Capcom เปิดเผยว่าเกมŌkami เวอร์ชัน Wii มียอดขายประมาณ 280,000 ชุดในอเมริกาเหนือและยุโรปนับตั้งแต่วันวางจำหน่าย[ 80 ] [ 179 ]เวอร์ชัน Wii เปิดตัวในญี่ปุ่นด้วยยอดขายเพียง 24,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในภูมิภาคนี้[ 180 ]เกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ขายดีเป็นอันดับ 6 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 ตุลาคม 2552 [ 181 ]ยอดขายรวมของเกมยังคงต่ำกว่า 600,000 ชุดภายในเดือนมีนาคม 2552 และได้รับการตั้งชื่อว่าเป็น "ผู้ชนะรางวัลเกมแห่งปีที่ประสบความสำเร็จทางการค้าน้อยที่สุด" ในGuinness World Records Gamer's Edition เวอร์ชันปี 2553 [ 182 ]ต่อมาในปี 2561 เกมนี้ได้รับรางวัล Guinness World Record สำหรับ "วิดีโอเกมที่มีตัวละครสัตว์เป็นตัวเอกที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์มากที่สุด" [ 183 ]
Ōkami HDบนPlayStation 4ทำยอดขายได้ 16,536 หน่วยภายในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่น ทำให้ติดอันดับที่ 18 ในชาร์ตยอดขายรวมทุกแพลตฟอร์ม[ 184 ]
ณ วันที่ 31 มีนาคม 2024 มียอดขายมากกว่า 2.40 ล้านชุดสำหรับ PlayStation 4, Xbox OneและNintendo Switch [ 185 ]และณ ปี 2020 มียอดขาย 1.065 ล้านชุดสำหรับเวอร์ชัน Windows และ PlayStation 3 [ 186 ]รวมเป็นยอดขาย 3.365 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2023 ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2023 ยอดขายทั่วโลกของซีรีส์นี้แตะ 4 ล้านชุด[ 187 ]
มรดก
เบน แมทเทส โปรดิวเซอร์ของ วิดีโอเกม Prince of Persia ปี 2008 ระบุว่าŌkami , IcoและShadow of the Colossusเป็นแรงบันดาลใจให้กับรูปแบบการเล่นและงานศิลปะของเกม[ 188 ] มีการกล่าวว่า Street Fighter IVของ Capcom มีการออกแบบตัวละครที่ได้รับอิทธิพลจาก Ōkami โดยใช้ภาพวาดด้วยมือและเอฟเฟกต์คล้ายฝีแปรง[ 189 ]วิดีโอเกมEpic Mickey ของดิสนีย์ ใช้ลักษณะการวาดภาพที่คล้ายกับŌkamiทำให้ผู้เล่นสามารถวาดและแก้ไขส่วนต่างๆ ของด่านเพื่อดำเนินการต่อได้[ 190 ]บอสตัวสุดท้าย ยามิ ปรากฏตัวเป็นตัวร้ายหลักและบอสตัวสุดท้ายในเกมต่อสู้ แบบครอสโอเวอร์ Tatsunoko vs. Capcom [ 191 ] อมาเทราสุ ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3และTeppen [ 192 ] [ 193 ]หลังจากที่ Clover ยุบตัวลงและพนักงานส่วนใหญ่ได้รวมตัวกันใหม่ในชื่อ PlatinumGames หนึ่งในเกมถัดไปของพวกเขาคือBayonettaซึ่งมีการอ้างอิงถึงŌkami หลายอย่าง ที่โดดเด่นที่สุดคือตอนที่Bayonettaแปลงร่างเป็นเสือดำ และเช่นเดียวกับ Amaterasu จะมีดอกไม้และพืชพรรณต่างๆ ตามมา[ 194 ]สำหรับงานSan Diego Comic-Con ปี 2010 Capcom ได้จับฉลากเสื้อยืดจำนวนจำกัดที่ออกแบบโดย Gerald de Jesus และiam8bitซึ่งนำ Amaterasu, Shiranui และ Chibiterasu (จากŌkamiden ) มาใส่ไว้ใน เสื้อยืดที่อ้างอิงถึงThree Wolf Moon [ 195 ]
ในปี 2009 GamesRadarได้รวมŌkami ไว้ ในกลุ่มเกม "ที่มีศักยภาพของแฟรนไชส์ที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์" โดยแสดงความคิดเห็นว่า "เอาจริง ๆ ถ้า Nintendo สามารถสร้าง เกม Zelda เกมเดิม ๆ ได้ ทุก ๆ สองสามปี แล้วทำไม Capcom ถึงไม่สามารถปล่อยŌkami 2 ออกมาได้ ล่ะ?" [ 196 ]ในปี 2015 Amaterasu ได้ปรากฏตัวในWorlds Uniteซึ่งเป็นการครอสโอเวอร์ระหว่างการ์ตูนSonic the HedgehogและMega ManของArchie Comics [ 197 ]ชุดคอสตูม Ōkamiถูกรวมอยู่ในMonster Hunter Generations [ 198 ] Capcomได้ส่งและได้รับการอนุมัติให้เผยแพร่ "ผู้ส่งสาร" Amaterasu สำหรับDota 2ก่อนการวางจำหน่ายŌkami HDบนSteam ในเดือนธันวาคม 2017 โดยผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้าหรือซื้อŌkami HDภายในช่วงเวลาวางจำหน่ายจะได้รับผู้ส่งสารฟรี[ 199 ]
Capcom จัดงานเฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของการวางจำหน่ายOkami ในเดือนเมษายน 2026 [ 200 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^เวอร์ชัน Wii พัฒนาโดย Ready at Dawnและ Tose เวอร์ชัน HDพัฒนาโดย HexaDrive
- ^ภาษาญี่ปุ่น :大神; [oːkamʲi]แปลตรงตัวว่า "เทพเจ้า ผู้ยิ่งใหญ่ " หรือ "วิญญาณผู้ยิ่งใหญ่"; หรือ 狼, "หมาป่า" (ชื่อนี้เป็นการเล่นคำที่สามารถตีความได้ทั้งสองแบบ)
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ