กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 20 นาที

การเดินแบบสุ่ม

ใน ทางคณิตศาสตร์ การ เดินสุ่ม (random walk) คือ กระบวนการ สุ่ม ที่อธิบายถึงเส้นทางซึ่งประกอบด้วยลำดับของ การก้าว แบบสุ่ม บน ปริภูมิทางคณิตศาสตร์ บางอย่าง

การเดินแบบสุ่ม

เส้นทางเดินสุ่มแปดก้าวห้าเส้นทาง เริ่มต้นจากจุดศูนย์กลาง บางเส้นทางอาจสั้นกว่าแปดก้าวเนื่องจากเส้นทางวกกลับมาทางเดิม ( ภาพเคลื่อนไหว )

ในทางคณิตศาสตร์การเดินสุ่ม (random walk)คือ กระบวนการสุ่มที่อธิบายถึงเส้นทางซึ่งประกอบด้วยลำดับของ การก้าว แบบสุ่มบนปริภูมิทางคณิตศาสตร์ บางอย่าง

ตัวอย่างพื้นฐานของการเดินแบบสุ่มคือการเดินบนเส้นจำนวนเต็มซึ่งเริ่มต้นที่ 0 และในแต่ละขั้นตอนจะเคลื่อนที่ไป +1 หรือ −1 ด้วยความน่าจะ เป็นเท่ากัน ตัวอย่างอื่นๆ ได้แก่ เส้นทางที่โมเลกุลเคลื่อนที่ในของเหลวหรือก๊าซ (ดูการเคลื่อนที่แบบบราวน์ ) เส้นทางการค้นหาของ สัตว์ ที่กำลังหาอาหารหรือราคาของหุ้น ที่ผันผวน และสถานะทางการเงินของนักพนัน การเดินแบบสุ่มมี การประยุกต์ใช้ในด้านวิศวกรรมและสาขาวิทยาศาสตร์หลายสาขา รวมถึงนิเวศวิทยาจิตวิทยาวิทยาการคอมพิวเตอร์ฟิสิกส์เคมีชีววิทยาเศรษฐศาสตร์และสังคมวิทยาคำว่าการเดินแบบสุ่มได้รับการแนะนำครั้งแรกโดยKarl Pearsonในปี1905 [ 1 ]

การรับรู้การเดินแบบสุ่มสามารถทำได้โดยการจำลองมอนเตคาร์โล[ 2 ]

ในบางบริบท การเดินแบบสุ่มอาจถูกเรียกว่าการเดินของคนเมา

การเดินสุ่มแบบตาราง

แบบจำลองการเดินสุ่มที่เป็นที่นิยมคือการเดินสุ่มบนโครงตาข่ายปกติ โดยที่ในแต่ละขั้นตอน ตำแหน่งจะกระโดดไปยังไซต์อื่นตามการกระจายความน่าจะเป็นบางอย่าง ในการเดินสุ่มแบบง่ายตำแหน่งสามารถกระโดดไปยังไซต์ข้างเคียงของโครงตาข่ายเท่านั้น ทำให้เกิดเส้นทางโครงตาข่ายในการเดินสุ่มแบบสมมาตรอย่างง่ายบนโครงตาข่ายที่มีขอบเขตจำกัด ความน่าจะเป็นที่ตำแหน่งจะกระโดดไปยังเพื่อนบ้านที่อยู่ติดกันแต่ละแห่งจะเท่ากัน ตัวอย่างที่ได้รับการศึกษามากที่สุดคือการเดินสุ่มบนโครงตาข่ายจำนวนเต็มd มิติ (บางครั้งเรียกว่าโครงตาข่ายไฮเปอร์คิวบิก ) [ 3 ]นอกจากนี้ หากปริภูมิสถานะมีขอบเขตจำกัด แบบจำลองการเดินสุ่มจะเรียกว่าการเดินสุ่มแบบสมมาตรที่มีขอบเขตอย่างง่ายและความน่าจะเป็นของการเปลี่ยนสถานะจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของสถานะ เนื่องจากการเคลื่อนที่ในสถานะขอบและมุมมีข้อจำกัด[ 4 ]

การเดินสุ่มแบบหนึ่งมิติ

ตัวอย่างพื้นฐานของการเดินสุ่ม คือ การเดินสุ่มบนเส้นจำนวนเต็มซึ่งเริ่มต้นที่ 0 และในแต่ละก้าวจะเคลื่อนที่ไป +1 หรือ −1 ด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน

สามารถอธิบายกระบวนการนี้ได้ดังนี้ วางเครื่องหมายไว้ที่ศูนย์บนเส้นจำนวน แล้วโยนเหรียญยุติธรรมหนึ่งเหรียญ ถ้าเหรียญออกหัว เครื่องหมายจะเลื่อนไปทางขวาหนึ่งหน่วย ถ้าเหรียญออกก้อย เครื่องหมายจะเลื่อนไปทางซ้ายหนึ่งหน่วย หลังจากโยนเหรียญห้าครั้ง เครื่องหมายอาจอยู่ที่ -5, -3, -1, 1, 3, 5 หากโยนเหรียญห้าครั้งแล้วได้หัวสามครั้งและก้อยสองครั้ง ไม่ว่าจะเรียงลำดับใดก็ตาม เครื่องหมายจะลงที่ 1 มี 10 วิธีที่จะได้ 1 (โดยการโยนเหรียญออกหัวสามครั้งและก้อยสองครั้ง), 10 วิธีที่จะได้ −1 (โดยการโยนเหรียญออกก้อยสามครั้งและหัวสองครั้ง), 5 วิธีที่จะได้ 3 (โดยการโยนเหรียญออกหัวสี่ครั้งและก้อยหนึ่งครั้ง), 5 วิธีที่จะได้ −3 (โดยการโยนเหรียญออกก้อยสี่ครั้งและหัวหนึ่งครั้ง), 1 วิธีที่จะได้ 5 (โดยการโยนเหรียญออกหัวห้าครั้ง), และ 1 วิธีที่จะได้ −5 (โดยการโยนเหรียญออกก้อยห้าครั้ง) ดูภาพด้านล่างเพื่อดูตัวอย่างผลลัพธ์ที่เป็นไปได้จากการโยนเหรียญ 5 ครั้ง

ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการเดินแบบสุ่มหลังจากการโยนเหรียญยุติธรรม 5 ครั้ง
การเดินแบบสุ่มในสองมิติ ( เวอร์ชันแอนิเมชั่น )
การเดินแบบสุ่มในสองมิติด้วยจำนวน 25,000 ก้าว ( เวอร์ชันแอนิเมชั่น )
การเดินแบบสุ่มในสองมิติด้วยขั้นตอนที่เล็กลงเรื่อยๆ ถึงสองล้านขั้นตอน ภาพนี้ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่จุดที่ถูกเดินผ่านบ่อยกว่าจะมีสีเข้มกว่า ในที่สุด สำหรับขั้นตอนที่เล็กมากๆ จะได้การเคลื่อนที่แบบบราวน์

ในการกำหนดการเดินนี้อย่างเป็นทางการ ให้ใช้ตัวแปรสุ่มอิสระโดยแต่ละตัวแปรจะเป็น 1 หรือ −1 ด้วยความน่าจะเป็น 50% สำหรับแต่ละค่า และกำหนดให้และลำดับนี้เรียกว่าการเดินสุ่มอย่างง่ายบนลำดับนี้ (ผลรวมของลำดับของ −1 และ 1) จะให้ระยะทางสุทธิที่เดินได้ หากแต่ละส่วนของการเดินมีความยาวหนึ่ง ค่าคาดหวังของคือศูนย์ นั่นคือ ค่าเฉลี่ยของการโยนเหรียญทั้งหมดจะเข้าใกล้ศูนย์เมื่อจำนวนการโยนเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากคุณสมบัติการบวกแบบจำกัดของค่าคาดหวัง:

การคำนวณที่คล้ายกัน โดยใช้ความเป็นอิสระของตัวแปรสุ่มและข้อเท็จจริงที่ว่าแสดงให้เห็นว่า:

สิ่งนี้บ่งชี้ว่าระยะ การแปล ที่คาดหวังหลังจากnขั้นตอน ควรอยู่ในลำดับของในความเป็นจริง[ 5 ]

เพื่อตอบคำถามว่าการเดินแบบสุ่มจะข้ามเส้นแบ่งกี่ครั้งหากปล่อยให้เดินต่อไปเรื่อยๆ การเดินแบบสุ่มอย่างง่ายจะข้ามทุกจุดเป็นจำนวนครั้งอนันต์ ผลลัพธ์นี้มีชื่อเรียกหลายชื่อ เช่นปรากฏการณ์การข้ามระดับ การเกิดซ้ำหรือความหายนะของนักพนันเหตุผลของชื่อสุดท้ายมีดังนี้ นักพนันที่มีเงินจำนวนจำกัดจะแพ้ในที่สุดเมื่อเล่นเกมที่ยุติธรรมกับเจ้ามือที่มีเงินไม่จำกัด เงินของนักพนันจะเดินแบบสุ่ม และจะลดลงเหลือศูนย์ในบางจุด และเกมก็จะจบลง

ถ้าaและbเป็นจำนวนเต็มบวก จำนวนขั้นตอนโดยเฉลี่ยจนกว่าการเดินสุ่มแบบง่ายหนึ่งมิติที่เริ่มต้นที่ 0 จะกระทบกับbหรือ −a ก่อนคือabความน่าจะเป็นที่การเดินสุ่มนี้จะกระทบกับbก่อน −a คือซึ่งสามารถหาได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าการเดินสุ่มแบบง่ายเป็นมาร์ติงเกลและค่าเฉลี่ยและความน่าจะเป็นในการกระทบเหล่านี้สามารถคำนวณได้ในห่วงโซ่มาร์คอฟของการเดินสุ่มหนึ่งมิติทั่วไป

ผลลัพธ์บางส่วนที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถอนุมานได้จากคุณสมบัติของสามเหลี่ยมปาสคาลจำนวนการเดินที่แตกต่างกันnขั้นตอน โดยแต่ละขั้นตอนเป็น +1 หรือ −1 คือ 2n สำหรับการเดินแบบสุ่มอย่างง่าย การเดินแต่ละครั้งเหล่านี้มีโอกาสเกิดขึ้นเท่ากัน เพื่อให้S nเท่ากับจำนวนkจำเป็นและเพียงพอที่จำนวน +1 ในการเดินจะมากกว่าจำนวน −1 อยู่kดังนั้น +1 จะต้องปรากฏ ( n  +  k )/2 ครั้งในnขั้นตอนของการเดิน ดังนั้นจำนวนการเดินที่ตรงตามเงื่อนไขจะเท่ากับจำนวนวิธีในการเลือก ( n  +  k )/2 องค์ประกอบจาก เซตที่มี nองค์ประกอบ[ 6 ]ซึ่งแสดงด้วยเพื่อให้สิ่งนี้มีความหมาย จำเป็นที่n  +  kจะต้องเป็นจำนวนคู่ ซึ่งหมายความว่าnและk ต้อง เป็นจำนวนคู่หรือจำนวนคี่ทั้งคู่ ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่เท่ากับโดยการแสดงค่าในสามเหลี่ยมปาสคาลในรูปของแฟกทอเรียลและใช้สูตรของสเตอร์ลิงเราสามารถประมาณค่าความน่าจะเป็นเหล่านี้ได้ดีสำหรับค่า n ที่มีขนาดใหญ่

ความสัมพันธ์นี้กับสามเหลี่ยมของปาสคาลแสดงให้เห็นได้สำหรับค่าn ที่มีขนาดเล็ก เมื่อหมุนเป็นศูนย์ครั้ง โอกาสเดียวที่จะคงอยู่ที่ศูนย์ อย่างไรก็ตาม เมื่อหมุนหนึ่งครั้ง มีโอกาสหนึ่งครั้งที่จะลงที่ -1 หรือมีโอกาสหนึ่งครั้งที่จะลงที่ 1 เมื่อหมุนสองครั้ง เครื่องหมายที่ 1 สามารถเคลื่อนไปยัง 2 หรือกลับไปที่ศูนย์ได้ เครื่องหมายที่ -1 สามารถเคลื่อนไปยัง -2 หรือกลับไปที่ศูนย์ได้ ดังนั้น จึงมีโอกาสหนึ่งครั้งที่จะลงที่ -2 มีโอกาสสองครั้งที่จะลงที่ศูนย์ และมีโอกาสหนึ่งครั้งที่จะลงที่ 2

เค −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1

ทฤษฎีบทลิมิตกลางและกฎของลอการิทึมซ้ำอธิบายลักษณะสำคัญของพฤติกรรมของการเดินสุ่มอย่างง่ายบนเซต n โดย เฉพาะอย่างยิ่ง ทฤษฎีบทลิมิตกลางบ่งชี้ว่า เมื่อnเพิ่มขึ้น ความน่าจะเป็น (ซึ่งเป็นสัดส่วนกับตัวเลขในแต่ละแถว) จะเข้าใกล้การแจกแจงแบบปกติ

กล่าวให้แม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อทราบว่าและใช้สูตรของสเตอร์ลิงจะได้ว่า

เมื่อแก้ไขการปรับขนาดสำหรับค่าคงที่ และใช้การขยายเมื่อหายไป จะได้ดังนี้

เมื่อพิจารณาลิมิต (และสังเกตว่าสอดคล้องกับระยะห่างของตารางการปรับขนาด) จะพบความหนาแน่นแบบเกาส์เซียนแท้จริงแล้ว สำหรับตัวแปรสุ่มต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์ที่มีความหนาแน่นจะเป็น จริง โดยที่สอดคล้องกับระยะห่างที่เล็กมาก

โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถพิจารณาการเดินแบบสุ่มบนโครงตาข่ายผลึก (กราฟคลุมแบบอาเบลอนันต์เท่าบนกราฟจำกัด) ในความเป็นจริงแล้ว เป็นไปได้ที่จะสร้างทฤษฎีบทขีดจำกัดกลางและทฤษฎีบทการเบี่ยงเบนขนาดใหญ่ในบริบทนี้[ 7 ] [ 8 ]

ในฐานะห่วงโซ่มาร์คอฟ

การเดินสุ่มแบบหนึ่งมิติสามารถมองได้ว่าเป็นลูกโซ่ Markovที่มีปริภูมิสถานะกำหนดโดยจำนวนเต็มสำหรับจำนวนp บางจำนวนที่ สอดคล้อง กับเงื่อนไข ความน่าจะเป็นของการเปลี่ยนสถานะ (ความน่าจะเป็นP i,jของการเปลี่ยนจากสถานะiไปยังสถานะj ) จะกำหนดโดย

การสรุปทั่วไปที่ไม่เป็นเนื้อเดียวกัน

การเดินสุ่มแบบไม่เป็นเอกพันธ์จะสุ่มหมายเลขหนึ่งในแต่ละช่วงเวลาเพื่อกำหนดความน่าจะเป็นของการกระโดดในแต่ละตำแหน่ง จากนั้นจะสุ่มหมายเลขอีกหมายเลขหนึ่งเพื่อกำหนดทิศทางการกระโดดจริง คำถามหลักคือความน่าจะเป็นที่จะคงอยู่ในแต่ละตำแหน่งหลังจากกระโดด และในขีดจำกัดของความน่าจะเป็นนี้เมื่อมีค่ามาก ๆ

มิติที่สูงกว่า

การเดินแบบสุ่มสามครั้งในสามมิติ

ในมิติที่สูงขึ้น เซตของจุดที่เดินแบบสุ่มจะมีคุณสมบัติทางเรขาคณิตที่น่าสนใจ ในความเป็นจริง จะได้แฟรกทัล แบบไม่ต่อเนื่อง นั่นคือ เซตที่แสดงความคล้ายคลึงกันในตัวเองแบบสุ่มในระดับใหญ่ ในระดับเล็ก สามารถสังเกตเห็น "ความขรุขระ" ที่เกิดจากตารางที่ใช้ในการเดิน วิถีของการเดินแบบสุ่มคือชุดของจุดที่เยี่ยมชม โดยถือว่าเป็นเซตโดยไม่คำนึงถึงเวลาที่การเดินมาถึงจุดนั้น ในมิติเดียว วิถีก็คือจุดทั้งหมดระหว่างความสูงต่ำสุดและความสูงสูงสุดที่การเดินไปถึง (โดยเฉลี่ยแล้วทั้งสองค่าอยู่ในลำดับ)

เพื่อให้เห็นภาพกรณีสองมิติได้ชัดเจนขึ้น ลองนึกภาพคนคนหนึ่งเดินสุ่มไปรอบๆ เมือง เมืองนั้นมีขนาดใหญ่มากจนแทบไม่มีที่สิ้นสุด และจัดเรียงเป็นตารางสี่เหลี่ยมของทางเท้า ในแต่ละทางแยก คนคนนั้นจะเลือกเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งจากสี่เส้นทางที่เป็นไปได้ (รวมถึงเส้นทางที่เดินทางมาตั้งแต่แรก) โดยหลักการแล้ว นี่คือการเดินสุ่มบนเซตของจุดทั้งหมดในระนาบที่มีพิกัดเป็น จำนวนเต็ม

เพื่อตอบคำถามที่ว่าบุคคลนั้นจะกลับไปยังจุดเริ่มต้นของการเดินได้หรือไม่ นี่คือปัญหาทางข้ามระดับที่เทียบเท่ากับ 2 มิติที่กล่าวถึงข้างต้น ในปี 1921 จอร์จ โปลยาพิสูจน์ว่าบุคคลนั้นเกือบจะกลับไปยังจุดเริ่มต้นได้อย่างแน่นอนในการเดินแบบสุ่ม 2 มิติ แต่สำหรับ 3 มิติขึ้นไป ความน่าจะเป็นที่จะกลับไปยังจุดเริ่มต้นจะลดลงเมื่อจำนวนมิติเพิ่มขึ้น ใน 3 มิติ ความน่าจะเป็นจะลดลงเหลือประมาณ 34% [ 9 ]นักคณิตศาสตร์ชิซูโอะ คาคุทานิเป็นที่รู้จักกันดีในการอ้างถึงผลลัพธ์นี้ด้วยคำพูดต่อไปนี้: "คนเมาจะหาทางกลับบ้านได้ แต่นกเมาอาจหลงทางไปตลอดกาล" [ 10 ]

ความน่าจะเป็นของการเกิดซ้ำโดยทั่วไปคือซึ่งสามารถหาได้จากฟังก์ชันการสร้าง[ 11 ]หรือกระบวนการปัวซง[ 12 ]

คำถามอีกรูปแบบหนึ่งที่ Pólya ถามไว้เช่นกันคือ "ถ้าคนสองคนออกจากจุดเริ่มต้นเดียวกัน พวกเขาจะพบกันอีกหรือไม่" [ 13 ]สามารถแสดงได้ว่าความแตกต่างระหว่างตำแหน่งของพวกเขา (การเดินสุ่มอิสระสองครั้ง) ก็เป็นการเดินสุ่มแบบง่ายเช่นกัน ดังนั้นพวกเขาจึงมีโอกาสพบกันอีกครั้งในการเดินแบบ 2 มิติ แต่สำหรับ 3 มิติขึ้นไป ความน่าจะเป็นจะลดลงตามจำนวนมิติPaul Erdősและ Samuel James Taylor ยังแสดงให้เห็นในปี 1960 ว่าสำหรับมิติที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ 4 การเดินสุ่มอิสระสองครั้งที่เริ่มต้นจากจุดสองจุดใดๆ จะมีจุดตัดกันเป็นอนันต์อย่างแน่นอน แต่สำหรับมิติที่สูงกว่า 5 พวกเขาจะตัดกันเพียงจำนวนจำกัดครั้งเท่านั้นอย่างแน่นอน[ 14 ]

ฟังก์ชันเชิงอะซิมโทติกสำหรับการเดินสุ่มสองมิติเมื่อจำนวนขั้นตอนเพิ่มขึ้นนั้นกำหนดโดยการแจกแจงเรย์ลีการแจกแจงความน่าจะเป็นเป็นฟังก์ชันของรัศมีจากจุดกำเนิดและความยาวขั้นตอนคงที่สำหรับแต่ละขั้นตอน ในที่นี้ ความยาวขั้นตอนถือว่าเท่ากับ 1, N คือจำนวนขั้นตอนทั้งหมด และ r คือรัศมีจากจุดกำเนิด[ 15 ]

ความสัมพันธ์กับกระบวนการไวเนอร์

ขั้นตอนจำลองที่ประมาณกระบวนการ Wiener ในสองมิติ

กระบวนการเวียนเนอร์ (Wiener process ) เป็นกระบวนการสุ่มที่มีพฤติกรรมคล้ายกับการเคลื่อนที่แบบบราวน์ (Brownian motion ) ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ทางกายภาพของการแพร่กระจายของอนุภาคขนาดเล็กในของเหลว (บางครั้งกระบวนการเวียนเนอร์ถูกเรียกว่า "การเคลื่อนที่แบบบราวน์" แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นการสับสนระหว่างแบบจำลองกับปรากฏการณ์ที่กำลังจำลองอยู่ก็ตาม)

กระบวนการเวียนเนอร์ (Wiener process) คือขีดจำกัดการปรับขนาดของการเดินสุ่มในมิติ 1 หมายความว่า หากมีการเดินสุ่มที่มีขั้นตอนเล็กมาก จะมีการประมาณค่าเป็นกระบวนการเวียนเนอร์ (และโดยประมาณคือการเคลื่อนที่แบบบราวน์) กล่าวให้แม่นยำยิ่งขึ้น หากขนาดขั้นตอนคือ ε จะต้องเดินเป็นระยะทางL /ε² เพื่อประมาณความยาวเวียนเนอร์ที่Lเมื่อขนาดขั้นตอนเข้าใกล้ 0 (และจำนวนขั้นตอนเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน) การเดินสุ่มจะลู่เข้าสู่กระบวนการเวียนเนอร์ในความหมายที่เหมาะสม ในทางทฤษฎี หากBคือปริภูมิของเส้นทางทั้งหมดที่มีความยาวLที่มีโทโพโลยีสูงสุด และหากMคือปริภูมิของการวัดเหนือBที่มีโทโพโลยีแบบนอร์ม การลู่เข้าจะเกิดขึ้นในปริภูมิM ในทำนอง เดียวกัน กระบวนการเวียนเนอร์ในหลายมิติคือขีดจำกัดการปรับขนาดของการเดินสุ่มในจำนวนมิติเดียวกัน

การเดินแบบสุ่ม (random walk) เป็นแฟร็กทัลแบบไม่ต่อเนื่อง (ฟังก์ชันที่มีมิติเป็นจำนวนเต็ม; 1, 2, ...) แต่เส้นทางของกระบวนการเวียนเนอร์ (Wiener process trajectory) เป็นแฟร็กทัลที่แท้จริง และมีความเชื่อมโยงระหว่างทั้งสอง ตัวอย่างเช่น การเดินแบบสุ่มจนกระทั่งชนกับวงกลมที่มีรัศมีrคูณด้วยความยาวของแต่ละก้าว จำนวนก้าวเฉลี่ยที่เดินคือข้อเท็จจริงนี้เป็นเวอร์ชันแบบไม่ต่อเนื่อง ของข้อเท็จจริงที่ว่า การเดิน ของกระบวนการเวียนเนอร์เป็นแฟร็กทัลที่มีมิติเฮาส์ดอร์ฟเท่ากับ  2

ในสองมิติ จำนวนจุดเฉลี่ยที่การเดินสุ่มเดียวกันมีบนขอบของวิถีคือr 4/3ซึ่งสอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าขอบของวิถีของกระบวนการ Wiener เป็นแฟรกทัลมิติ 4/3 ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ Mandelbrot ทำนายไว้โดยใช้การจำลอง แต่ได้รับการพิสูจน์ในปี 2000 โดยLawler , SchrammและWerner เท่านั้น [ 16 ]

กระบวนการเวียนเนอร์มีสมมาตร หลายอย่าง ที่การเดินแบบสุ่มไม่มี ตัวอย่างเช่น การเดินแบบกระบวนการเวียนเนอร์ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อหมุน แต่การเดินแบบสุ่มเปลี่ยนแปลงได้ เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานไม่เปลี่ยนแปลง (การเดินแบบสุ่มเปลี่ยนแปลงได้เมื่อหมุน 90 องศา แต่กระบวนการเวียนเนอร์เปลี่ยนแปลงได้เมื่อหมุน 17 องศาด้วย) นี่หมายความว่าในหลายกรณี ปัญหาในการเดินแบบสุ่มจะแก้ได้ง่ายกว่าโดยการแปลงเป็นกระบวนการเวียนเนอร์ แก้ปัญหาในกระบวนการเวียนเนอร์ แล้วจึงแปลงกลับมา ในทางกลับกัน บางปัญหาก็แก้ได้ง่ายกว่าด้วยการเดินแบบสุ่มเนื่องจากลักษณะที่เป็นแบบไม่ต่อเนื่อง

การเดินแบบสุ่มและกระบวนการไวเนอร์สามารถเชื่อมโยงกันได้กล่าวคือ ปรากฏบนปริภูมิความน่าจะเป็นเดียวกันในลักษณะที่ขึ้นอยู่ซึ่งกันและกัน ทำให้ทั้งสองอย่างอยู่ใกล้กันมาก การเชื่อมโยงที่ง่ายที่สุดคือการฝังตัวแบบสโกโรค็อดแต่ก็มีการเชื่อมโยงที่แม่นยำกว่านั้น เช่นทฤษฎีบท การประมาณค่าของคอมโลส-เมเจอร์-ทุสนาดี

การลู่เข้าของการเดินสุ่มไปสู่กระบวนการไวเนอร์นั้นถูกควบคุมโดยทฤษฎีบทลิมิตกลางและทฤษฎีบทของดอนสเกอร์สำหรับอนุภาคที่อยู่ในตำแหน่งคงที่ที่ทราบ ณ เวลาt  = 0 ทฤษฎีบทลิมิตกลางบอกเราว่า หลังจากจำนวน ขั้นตอน อิสระ จำนวนมาก ในการเดินสุ่ม ตำแหน่งของผู้เดินจะกระจายตัวตามการแจกแจงปกติ ที่ มีความแปรปรวนรวมเท่ากับ:

โดยที่tคือเวลาที่ผ่านไปนับตั้งแต่เริ่มการเดินแบบสุ่มคือขนาดของก้าวในการเดินแบบสุ่ม และคือเวลาที่ผ่านไประหว่างสองก้าวที่ต่อเนื่องกัน

สิ่งนี้สอดคล้องกับฟังก์ชันของกรีนในสมการการแพร่กระจายที่ควบคุมกระบวนการเวียนเนอร์ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าหลังจากจำนวนขั้นตอนจำนวนมาก การเดินแบบสุ่มจะลู่เข้าสู่กระบวนการเวียนเนอร์

ในระบบ 3 มิติ ค่าความแปรปรวนที่สอดคล้องกับฟังก์ชันกรีนของสมการการแพร่กระจายคือ:

โดยการปรับค่าปริมาณนี้ให้เท่ากับค่าความแปรปรวนที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของตัวเดินสุ่ม จะได้ค่าสัมประสิทธิ์การแพร่กระจายที่เทียบเท่ากัน ซึ่งจะต้องนำมาพิจารณาสำหรับกระบวนการ Wiener แบบไม่จำกัดระยะ ซึ่งการเดินสุ่มจะลู่เข้าสู่ค่านี้หลังจากจำนวนขั้นตอนจำนวนมาก (ใช้ได้เฉพาะใน 3 มิติเท่านั้น)

ค่าความแปรปรวนทั้งสองที่แสดงข้างต้น สอดคล้องกับการกระจายตัวที่เกี่ยวข้องกับเวกเตอร์ที่เชื่อมปลายทั้งสองของการเดินแบบสุ่ม ใน 3 มิติ ค่าความแปรปรวนที่เกี่ยวข้องกับแต่ละองค์ประกอบหรือมีค่าเพียงหนึ่งในสามของค่านี้ (ยังคงอยู่ใน 3 มิติ)

สำหรับ 2D: [ 17 ]

สำหรับ 1D: [ 18 ]

การเดินสุ่มแบบเกาส์เซียน

การเดินแบบสุ่มที่มีขนาดก้าวที่แปรผันตามการแจกแจงแบบปกติ โดยที่ คือค่าเฉลี่ย และคือค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน ถูกนำมาใช้เป็นแบบจำลอง สำหรับ ข้อมูลอนุกรมเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเช่น ตลาดการเงิน

ในที่นี้ ขนาดของขั้นตอนกำหนดโดยการแจกแจงปกติสะสมผกผัน โดยที่เป็นจำนวนสุ่มที่มีการแจกแจงแบบเอกรูป

ถ้าไม่เป็นศูนย์ การเดินแบบสุ่มจะแปรผันตามแนวโน้มเชิงเส้น ถ้าคือค่าเริ่มต้นของการเดินแบบสุ่ม ค่าที่คาดหวังหลังจากขั้นตอนจะเป็น

สำหรับกรณีพิเศษที่หลังจากขั้นตอนต่างๆ การกระจายความน่าจะเป็นของระยะทางการแปลจะได้รับโดย

บทพิสูจน์: การเดินสุ่มแบบเกาส์เซียนสามารถคิดได้ว่าเป็นผลรวมของลำดับของตัวแปรสุ่มอิสระและมีการแจกแจงเหมือนกัน (ขั้นตอน) จากการแจกแจงปกติสะสมผกผัน โดยที่จากสมมติฐานของการบวกแบบ σนั้น ผลรวมของตัวแปรสุ่มอิสระที่มีการแจกแจงปกติจะมีค่าประมาณของการแจกแจงความน่าจะเป็นแบบปกติของผลรวมของตัวแปรสุ่มอิสระดังนั้น

สำหรับขั้นตอนที่กระจายตามการแจกแจงใดๆ ที่มีค่าเฉลี่ยเป็นศูนย์และความแปรปรวนจำกัด (ไม่จำเป็นต้องเป็นการแจกแจงแบบปกติเท่านั้น) ระยะการแปล เฉลี่ยกำลังสองหลังจากขั้นตอนต่างๆ คือ

แต่สำหรับการเดินสุ่มแบบเกาส์เซียน ค่านี้เป็นเพียงค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานของการกระจายระยะการแปลหลังจากขั้นตอนต่างๆ ดังนั้น ถ้าและเนื่องจากระยะการแปลรากกำลังสองเฉลี่ย (RMS) คือหนึ่งค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน จึงมีความน่าจะเป็น 68.27% ที่ระยะการแปล RMS หลังจากขั้นตอนต่างๆ จะอยู่ระหว่าง ในทำนองเดียวกัน มีความน่าจะเป็น 50% ที่ระยะการแปลหลังจากขั้นตอนต่างๆ จะอยู่ระหว่าง

จำนวนไซต์ที่แตกต่างกัน

จำนวนไซต์ที่แตกต่างกันที่ผู้เดินสุ่มคนเดียวเยี่ยมชมได้รับการศึกษาอย่างกว้างขวางสำหรับแลตทิซสี่เหลี่ยมและลูกบาศก์และสำหรับแฟรกทัล[ 19 ] [ 20 ]ปริมาณนี้มีประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์ปัญหาการดักจับและปฏิกิริยาจลน์ นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับความหนาแน่นของสถานะการสั่นสะเทือน[ 21 ] [ 22 ]กระบวนการปฏิกิริยาการแพร่กระจาย[ 23 ] และการแพร่กระจายของประชากรในระบบนิเวศ[ 24 ] [ 25 ]

อัตราข้อมูล

อัตราข้อมูลของการเดินสุ่มแบบเกาส์เซียนโดยสัมพันธ์กับระยะทางข้อผิดพลาดกำลังสอง กล่าวคือฟังก์ชันการบิดเบือนอัตรา กำลังสอง จะได้รับพารามิเตอร์โดย[ 26 ] โดยที่ดังนั้น จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้ารหัสโดยใช้รหัสไบนารี ที่มีจำนวน บิตน้อยกว่าและกู้คืนโดยมีข้อผิดพลาดกำลังสองเฉลี่ยที่คาดหวังน้อยกว่าในทางกลับกัน สำหรับ ใดๆ จะมีค่า ที่มีขนาดใหญ่พอ และรหัสไบนารีที่มีองค์ประกอบที่แตกต่างกันไม่เกินซึ่งข้อผิดพลาดกำลังสองเฉลี่ยที่คาดหวังในการกู้คืน จากรหัสนี้จะมีค่า ไม่ เกิน

แอปพลิเคชัน

ประติมากรรม Quantum CloudของAntony Gormleyในลอนดอน ถูกออกแบบโดยคอมพิวเตอร์โดยใช้อัลกอริทึมการเดินแบบสุ่ม

การประยุกต์ใช้ในเศรษฐศาสตร์การเงิน

ในเศรษฐศาสตร์การเงินสมมติฐานการเดินแบบสุ่มใช้เพื่อสร้างแบบจำลองราคาหุ้นและปัจจัยอื่นๆ[ 27 ] การศึกษาเชิงประจักษ์พบความเบี่ยงเบนจากแบบจำลองทางทฤษฎีนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน ความสัมพันธ์ระยะสั้นและระยะยาว

การประยุกต์ใช้ในการผลิตเซมิคอนดักเตอร์

ในกระบวนการผลิตเซมิคอนดักเตอร์การเดินแบบสุ่ม (random walk) ถูกนำมาใช้ในการวิเคราะห์ผลกระทบของการบำบัดด้วยความร้อนที่ระดับขนาดเล็ก โดยนำไปใช้เพื่อทำความเข้าใจการแพร่กระจายของสารเจือปนข้อบกพร่องและสิ่งเจือปน อื่นๆ ในระหว่างขั้นตอนการผลิตที่สำคัญ การวิเคราะห์ด้วยการเดินแบบสุ่มยังใช้ในการศึกษาการแพร่กระจายของสารตั้งต้น ผลิตภัณฑ์ และพลาสมาในระหว่าง กระบวนการ การตกตะกอนไอสารเคมี (chemical vapor deposition: CVD) การแพร่กระจายแบบต่อเนื่อง (continuum diffusion) ถูกนำมาใช้ในการศึกษาการไหลของก๊าซในระดับมหภาคในเครื่องปฏิกรณ์ CVD อย่างไรก็ตาม ขนาดที่เล็กลงและความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นทำให้เราต้องใช้การวิเคราะห์ด้วยการเดินแบบสุ่ม ซึ่งช่วยให้สามารถวิเคราะห์กระบวนการสุ่ม ได้อย่างแม่นยำ ในระดับโมเลกุลและระดับที่เล็กกว่านั้นในกระบวนการผลิตเซมิคอนดักเตอร์

การประยุกต์ใช้ในวิทยาการคอมพิวเตอร์

ลวดลายเกล็ดหิมะที่สร้างขึ้นโดยใช้การเดินแบบสุ่มและการรวมกลุ่มแบบจำกัดการแพร่กระจาย

ในวิทยาการคอมพิวเตอร์การเดินแบบสุ่มถูกนำมาใช้เพื่อประมาณขนาดของเว็บ [ 28 ] ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถคำนวณค่าพายด้วยการเดินแบบสุ่มได้[ 29 ]

การเดินแบบสุ่มถูกนำมาใช้ในการวิเคราะห์เครือข่ายเพื่อคำนวณความน่าจะเป็นที่โหนดสองโหนดที่ไม่ได้เชื่อมโยงกันจะเชื่อมโยงกันในอนาคตโดยอิงจากสถานะปัจจุบันของเครือข่าย มีการกล่าวถึงอัลกอริธึมต่างๆ ใน​​[ 30 ]รวมถึงPageRankและการเดินแบบสุ่มที่มีการกำกับดูแล

ในการแบ่งส่วนภาพจะใช้การเดินแบบสุ่มเพื่อกำหนดป้ายกำกับ (เช่น "วัตถุ" หรือ "พื้นหลัง") ที่จะเชื่อมโยงกับแต่ละพิกเซล[ 31 ]โดยทั่วไปอัลกอริทึมนี้เรียกว่าอัลกอริทึมการแบ่งส่วนแบบ เดินสุ่ม

เว็บไซต์ Twitter ใช้การเดินแบบสุ่มเพื่อแนะนำว่าควรติดตามใคร[ 32 ]

การประยุกต์ใช้กับปรากฏการณ์ธรรมชาติ

ดังที่กล่าวมาแล้ว ขอบเขตของปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่พยายามอธิบายด้วยการเดินแบบสุ่มนั้นมีมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาฟิสิกส์[ 33 ] [ 34 ]เคมี[ 35 ] วิทยาศาสตร์วัสดุ [ 36 ] [ 37 ]และชีววิทยา[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]

ชีววิทยา

ฟิสิกส์

จิตวิทยา

  • ในทางจิตวิทยาการเดินแบบสุ่มอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างเวลาที่จำเป็นในการตัดสินใจและความน่าจะเป็นที่จะมีการตัดสินใจบางอย่างได้อย่างแม่นยำ[ 47 ]

ตัวแปร

มีการพิจารณาประเภทของ กระบวนการสุ่มหลายประเภทที่คล้ายกับการเดินสุ่มบริสุทธิ์ แต่โครงสร้างที่เรียบง่ายนั้นสามารถขยายให้ทั่วไปได้มากขึ้น โครงสร้าง บริสุทธิ์สามารถกำหนดลักษณะได้โดยขั้นตอนต่างๆ ถูกกำหนดโดยตัวแปรสุ่มอิสระและมีการกระจายเหมือนกันการเดินสุ่มสามารถเกิดขึ้นได้ในปริภูมิที่หลากหลาย เช่นกราฟจำนวนเต็ม เส้นจำนวนจริง ระนาบหรือปริภูมิเวกเตอร์มิติสูง บนพื้นผิวโค้ง หรือ แมนิโฟลด์รีมันน์มิติสูงและบนกลุ่มนอกจากนี้ยังสามารถกำหนดการเดินสุ่มที่ดำเนินการในเวลาสุ่มได้ และในกรณีนั้น ตำแหน่งXทีจะต้องกำหนดนิยามสำหรับทุกช่วงเวลาt ∈ [0, +∞)กรณีเฉพาะหรือขีดจำกัดของการเดินแบบสุ่ม ได้แก่การบินแบบเลวี (Lévy flight)และ แบบจำลอง การแพร่กระจายเช่น การเคลื่อนที่แบบบราวน์ ( Brownian motion )

บนกราฟ

การเดินสุ่มที่มีความยาวkบนกราฟG ที่อาจเป็นอนันต์ ซึ่งมีรากที่0คือกระบวนการสุ่มที่มีตัวแปรสุ่มโดยที่และ เป็นจุดยอดที่เลือกแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากจุดยอดข้างเคียงของแล้วจำนวนคือความน่าจะเป็นที่การเดินสุ่มที่มีความยาวkเริ่มต้นที่vสิ้นสุดที่wโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ถ้าGเป็นกราฟที่มีรากที่0คือความน่าจะเป็นที่ การ เดิน สุ่มแบบ k ขั้น กลับมาที่0

โดยอ้างอิงจากการเปรียบเทียบในส่วนก่อนหน้าเกี่ยวกับมิติที่สูงกว่า สมมติว่าเมืองของเราไม่ได้เป็นตารางสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่สมบูรณ์แบบอีกต่อไป เมื่อบุคคลของเรามาถึงทางแยกแห่งหนึ่ง เขาจะเลือกถนนที่มีอยู่ต่างๆ ด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน ดังนั้น หากทางแยกมีทางออกเจ็ดทาง บุคคลนั้นจะไปที่แต่ละทางด้วยความน่าจะเป็นหนึ่งในเจ็ด นี่คือการเดินแบบสุ่มบนกราฟ บุคคลของเราจะถึงบ้านหรือไม่ ปรากฏว่าภายใต้เงื่อนไขที่ไม่รุนแรงนัก คำตอบก็ยังคงเป็นใช่[ 48 ]แต่ขึ้นอยู่กับกราฟ คำตอบสำหรับคำถามที่แตกต่างกันว่า 'คนสองคนจะพบกันอีกหรือไม่' อาจไม่ใช่ว่าพวกเขาจะพบกันบ่อยเป็นอนันต์เกือบแน่นอน[ 49 ]

ตัวอย่างกรณีที่บุคคลจะถึงบ้านได้อย่างแน่นอนคือ เมื่อความยาวของทุกบล็อกอยู่ระหว่างaและb (โดยที่aและbเป็นจำนวนบวกจำกัดใดๆ) โปรดสังเกตว่าเราไม่ได้สมมติว่ากราฟเป็นระนาบ กล่าวคือ เมืองอาจมีอุโมงค์และสะพาน วิธีหนึ่งในการพิสูจน์ผลลัพธ์นี้คือการใช้ความเชื่อมโยงกับเครือข่ายไฟฟ้าลองใช้แผนที่ของเมืองและวางตัวต้านทาน 1 โอห์ม ไว้บนทุกบล็อก จากนั้นวัด "ความต้านทานระหว่างจุดกับอนันต์" กล่าวอีกนัยหนึ่ง เลือกจำนวนR บางจำนวน แล้วนำจุดทั้งหมดในเครือข่ายไฟฟ้าที่มีระยะห่างมากกว่าRจากจุดของเรามาต่อสายเข้าด้วยกัน ตอนนี้เครือข่ายไฟฟ้านี้เป็นเครือข่ายจำกัด และเราสามารถวัดความต้านทานจากจุดของเราไปยังจุดที่ต่อสายไว้ได้ ให้R เข้า ใกล้อนันต์ ค่าลิมิตนี้เรียกว่าความต้านทานระหว่างจุดกับอนันต์ปรากฏว่าสิ่งต่อไปนี้เป็นจริง (สามารถพบการพิสูจน์เบื้องต้นได้ในหนังสือของ Doyle และ Snell):

ทฤษฎีบท : กราฟจะเป็นกราฟชั่วคราวก็ต่อเมื่อความต้านทานระหว่างจุดหนึ่งกับอนันต์มีค่าจำกัด ไม่สำคัญว่าจะเลือกจุดใดหากกราฟนั้นเป็นกราฟเชื่อมต่อ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในระบบชั่วคราว เราต้องเอาชนะความต้านทานที่มีค่าจำกัดเท่านั้นจึงจะไปถึงอนันต์จากจุดใดๆ ได้ ส่วนในระบบเวียนเกิด ความต้านทานจากจุดใดๆ ไปถึงอนันต์นั้นมีค่าเป็นอนันต์

ลักษณะเฉพาะของความไม่จีรังและการเกิดซ้ำ นี้ มีประโยชน์มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ช่วยให้เราสามารถวิเคราะห์กรณีของเมืองที่วาดลงบนระนาบโดยมีระยะทางที่จำกัดได้

การเดินแบบสุ่มบนกราฟเป็นกรณีพิเศษมากของห่วงโซ่มาร์คอฟแตกต่างจากห่วงโซ่มาร์คอฟทั่วไป การเดินแบบสุ่มบนกราฟมีคุณสมบัติที่เรียกว่าสมมาตรเชิงเวลาหรือความสามารถในการย้อนกลับโดยคร่าวๆ คุณสมบัตินี้ หรือที่เรียกว่าหลักการสมดุลโดยละเอียดหมายความว่าความน่าจะเป็นที่จะเดินทางไปตามเส้นทางที่กำหนดในทิศทางใดทิศทางหนึ่งมีความสัมพันธ์กันอย่างง่ายๆ (ถ้ากราฟเป็นกราฟปกติความน่าจะเป็นก็จะเท่ากัน) คุณสมบัตินี้มีผลลัพธ์ที่สำคัญ

ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 เป็นต้นมา มีการวิจัยมากมายที่เชื่อมโยงคุณสมบัติของกราฟกับการเดินแบบสุ่ม นอกเหนือจากการเชื่อมโยงกับเครือข่ายไฟฟ้าที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว ยังมีการเชื่อมโยงที่สำคัญกับอสมการไอโซเพอริเมตริก (ดูเพิ่มเติมที่นี่ ) อสมการเชิงฟังก์ชัน เช่น อสมการ โซโบเลฟและปวงกาเรและคุณสมบัติของคำตอบของสมการลาปลาส งานวิจัยส่วนสำคัญนี้มุ่งเน้นไปที่กราฟเคย์ลีย์ของกลุ่มที่สร้างขึ้นอย่างจำกัดในหลายกรณี ผลลัพธ์แบบไม่ต่อเนื่องเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับหรือได้มาจากแมนิโฟลด์และกลุ่มลีได้

ในบริบทของกราฟสุ่มโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแบบจำลอง Erdős–Rényiได้มีการค้นพบผลลัพธ์เชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับคุณสมบัติบางประการของตัวเดินสุ่ม ซึ่งรวมถึงการกระจายของเวลาการกระทบครั้งแรก[ 50 ]และเวลาการกระทบครั้งสุดท้าย[ 51 ]ของตัวเดิน โดยเวลาการกระทบครั้งแรกจะกำหนดโดยเวลาแรกที่ตัวเดินก้าวเข้าไปในไซต์ที่เคยเยี่ยมชมมาก่อนของกราฟ และเวลาการกระทบครั้งสุดท้ายจะสอดคล้องกับเวลาแรกที่ตัวเดินไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมได้โดยไม่ต้องกลับไปเยี่ยมชมไซต์ที่เคยเยี่ยมชมมาก่อน

หนังสือออนไลน์ของAldous และ Fill เป็นแหล่งอ้างอิงที่ดีสำหรับเรื่องการเดินสุ่มบนกราฟ ส่วนเรื่องกลุ่มนั้นดูได้จากหนังสือของ Woess ถ้าเคอร์เนลการเปลี่ยนสถานะเป็นแบบสุ่ม (ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม) การเดินสุ่มนั้นจะเรียกว่า "การเดินสุ่มในสภาพแวดล้อมแบบสุ่ม" เมื่อกฎของการเดินสุ่มรวมถึงความสุ่มของกฎนั้นจะเรียกว่ากฎแบบปรับค่า (annealed law) ในทางกลับกัน ถ้าถูกมองว่าคงที่ กฎนั้นจะเรียกว่ากฎแบบดับ (quenched law) ดูได้จากหนังสือของ Hughes, หนังสือของ Revesz หรือบันทึกการบรรยายของ Zeitouni

เราสามารถคิดเกี่ยวกับการเลือกขอบที่เป็นไปได้ทั้งหมดด้วยความน่าจะเป็นเท่ากับการเพิ่มความไม่แน่นอน (เอนโทรปี) ให้สูงสุดในระดับท้องถิ่น เรายังสามารถทำได้ในระดับสากล – ในการเดินสุ่มเอนโทรปีสูงสุด (MERW) เราต้องการให้เส้นทางทั้งหมดมีความน่าจะเป็นเท่ากัน หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ สำหรับจุดยอดสองจุดใดๆ เส้นทางแต่ละเส้นที่มีความยาวที่กำหนดจะมีความน่าจะเป็นเท่ากัน[ 52 ]การเดินสุ่มนี้มีคุณสมบัติการกำหนดตำแหน่งที่แข็งแกร่งกว่ามาก

การเดินสุ่มแบบมีปฏิสัมพันธ์ในตัวเอง

มีแบบจำลองเส้นทางสุ่มที่น่าสนใจอยู่หลายแบบ ซึ่งแต่ละก้าวขึ้นอยู่กับอดีตในลักษณะที่ซับซ้อน แบบจำลองเหล่านี้ทั้งหมดมีความซับซ้อนกว่าการแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์มากกว่าการเดินสุ่มแบบปกติ อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของแบบจำลองการเดินสุ่มใดๆ ก็สามารถหาได้โดยใช้คอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น:

เส้นทางเดินหลีกเลี่ยงตัวเองที่มีความยาวnบนคือ เส้นทางสุ่ม nขั้นที่เริ่มต้นที่จุดกำเนิด เปลี่ยนผ่านเฉพาะระหว่างไซต์ที่อยู่ติดกันในไม่กลับไปที่ไซต์เดิม และถูกเลือกอย่างสม่ำเสมอในบรรดาเส้นทางดังกล่าวทั้งหมด ในสองมิติ เนื่องจากการดักจับตัวเอง เส้นทางเดินหลีกเลี่ยงตัวเองโดยทั่วไปจึงสั้นมาก[ 54 ]ในขณะที่ในมิติที่สูงกว่านั้นจะยาวเกินขอบเขตทั้งหมด แบบจำลองนี้มักถูกใช้ในฟิสิกส์พอลิเมอร์ (ตั้งแต่ทศวรรษ 1960)

การเดินสุ่มแบบมีอคติบนกราฟ

การเดินสุ่มเอนโทรปีสูงสุด

การเดินแบบสุ่มที่เลือกเพื่อเพิ่มอัตราเอนโทรปี ให้สูงสุด จะมีคุณสมบัติในการจำกัดบริเวณที่แข็งแกร่งกว่ามาก

การเดินสุ่มที่มีความสัมพันธ์กัน

การเดินแบบสุ่มซึ่งทิศทางการเคลื่อนที่ในเวลาหนึ่งมีความสัมพันธ์กับทิศทางการเคลื่อนที่ในเวลาถัดไป ใช้เพื่อจำลองการเคลื่อนที่ของสัตว์[ 59 ] [ 60 ]

ดูเพิ่มเติม

บรรณานุกรม

  • Aldous, David ; Fill, James Allen (2002). Reversible Markov Chains and Random Walks on Graphs . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2019
  • ดอยล์, ปีเตอร์ จี.; สเนลล์, เจ. ลอรี (1984). การเดินแบบสุ่มและเครือข่ายไฟฟ้า . ตำราคณิตศาสตร์คารัส เล่มที่ 22. สมาคมคณิตศาสตร์แห่งอเมริกา . arXiv : math.PR/0001057 . ISBN 978-0-88385-024-4MR  0920811 .​
  • เฟลเลอร์, วิลเลียม (1968), บทนำสู่ทฤษฎีความน่าจะเป็นและการประยุกต์ใช้ (เล่ม 1) ISBN 0-471-25708-7
  • ฮิวส์, แบร์รี ดี. (1996), การเดินแบบสุ่มและสภาพแวดล้อมแบบสุ่ม , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด. ISBN 0-19-853789-1
  • นอร์ริส, เจมส์ (1998), โซ่ Markov , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ISBN 0-521-63396-6
  • Pólya G.(1921), "Über eine Aufgabe der Wahrscheinlichkeitsrechnung betreffend die Irrfahrt im Strassennetz" เก็บถาวรเมื่อ 4 มีนาคม 2016 ที่Wayback Machine , Mathematische Annalen , 84(1–2):149–160, มีนาคม 1921
  • Révész, Pal (2013), การเดินแบบสุ่มในสภาพแวดล้อมแบบสุ่มและไม่สุ่ม (ฉบับที่สาม) , สำนักพิมพ์ World Scientific ISBN 978-981-4447-50-8
  • Sunada, Toshikazu (2012). Topological Crystallography: With a View Towards Discrete Geometric Analysis . Surveys and Tutorials in the Applied Mathematical Sciences. Vol. 6. Springer. ISBN 978-4-431-54177-6.
  • ไวส์ จี. แง่มุมและการประยุกต์ใช้ของการเดินแบบสุ่ม , นอร์ทฮอลแลนด์, 1994.
  • Woess, Wolfgang (2000), การเดินแบบสุ่มบนกราฟและกลุ่มอนันต์ , Cambridge tracts in mathematics 138, สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ISBN 0-521-55292-3
  • ค่าคงที่การเดินสุ่มของโปลยา
  • การเดินแบบสุ่มใน Java Applet เก็บถาวรเมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2550 ที่Wayback Machine
  • การเดินสุ่มควอนตัม
  • ตัวประมาณการเดินสุ่มแบบเกาส์เซียน
  • แบบจำลองการนำไฟฟ้าของอิเล็กตรอนโดยใช้การเดินสุ่มที่มีเอนโทรปีสูงสุดโครงการสาธิตของ Wolfram
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Random_walk&oldid=1359285496#Gaussian_random_walk "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเดินแบบสุ่ม

ใน ทางคณิตศาสตร์ การ เดินสุ่ม (random walk) คือ กระบวนการ สุ่ม ที่อธิบายถึงเส้นทางซึ่งประกอบด้วยลำดับของ การก้าว แบบสุ่ม บน ปริภูมิทางคณิตศาสตร์ บางอย่าง

การเดินสุ่มแบบตาราง

แบบจำลองการเดินสุ่มที่เป็นที่นิยมคือการเดินสุ่มบนโครงตาข่ายปกติ โดยที่ในแต่ละขั้นตอน ตำแหน่งจะกระโดดไปยังไซต์อื่นตามการกระจายความน่าจะเป็นบางอย่าง ใน การเดินสุ่มแบบง่าย ตำแหน่งสามารถกระโดดไปยังไซต์ข้างเคียงของโครงตาข่ายเท่านั้น ทำให้เกิดเส้นทาง โครงตาข่าย ใน...

การเดินสุ่มแบบหนึ่งมิติ

ตัวอย่างพื้นฐานของการเดินสุ่ม คือ การเดินสุ่มบนเส้น จำนวนเต็ม ซึ่งเริ่มต้นที่ 0 และในแต่ละก้าวจะเคลื่อนที่ไป +1 หรือ −1 ด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน ซ {\displaystyle \mathbb {Z} }

มิติที่สูงกว่า

ในมิติที่สูงขึ้น เซตของจุดที่เดินแบบสุ่มจะมีคุณสมบัติทางเรขาคณิตที่น่าสนใจ ในความเป็นจริง จะได้ แฟรกทัล แบบไม่ต่อเนื่อง นั่นคือ เซตที่แสดง ความคล้ายคลึงกันในตัวเอง แบบสุ่มในระดับใหญ่ ในระดับเล็ก สามารถสังเกตเห็น "ความขรุขระ" ที่เกิดจากตารางที่ใช้ในการเดิน...